地震の被害
2005年4月12日朝、検品があったので8時に会社に行こうと京葉線の快速電車に
乗ったらあっさり止まって確認のために30分近く足止め。
それだけで済ませれば問題なかったのですが
急ぎつつ席が空いたら座りたいなあと通勤快速を選ばなかったがために
本来なら乗らないはずの人々があとからあとから乗ってくるため
体が痛くなるほどの密集を味わう羽目になってしまいました。
、、、、最初からわかっていればゆっくり各駅に座って
遅延証明出すだけだったのに、、、、(苦笑)
月曜なので月ドラへ参加。
初手で《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》と《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》の2択で木霊の力を選択。
2手目で《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》を取るものの
3手目で《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》はやりすぎ。とるなら《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》だろうに、、、、、。
そして本日の白ハメパックで《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》で《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》を選択。さらに2枚目の《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》や《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》をピックし堅くしていく、、、。
2パック目初手で意味不明なことに《地揺すり/Earthshaker(CHK)》をピックして《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)》を流すという間抜けをする。
この時点では緑を使いたいと思っていなかったため白赤にしたいと思うものの既に流れは白緑。
途中からあっさりミスを自覚した上でパーツをあさり結構まとまったように感じる。
しかし除去のなさはどうしようもなく。
白を使うのなら《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》の2枚と《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider(BOK)》《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》は取っておかないと押さえが利かない。
いくら《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が2枚あっても連繋元も無いし。
3パック目では《香杉の源獣/Genju of the Cedars(BOK)》と《信心深い従者/Faithful Squire(BOK)》以外はこれといって補強できたわけではないので弱さは覚悟しなければならないものでした。
結果1−2。まあ当然の結果ですね。
でもそれでも下が白緑被っているのはどうなんでしょう、、、、、?
黒は?
乗ったらあっさり止まって確認のために30分近く足止め。
それだけで済ませれば問題なかったのですが
急ぎつつ席が空いたら座りたいなあと通勤快速を選ばなかったがために
本来なら乗らないはずの人々があとからあとから乗ってくるため
体が痛くなるほどの密集を味わう羽目になってしまいました。
、、、、最初からわかっていればゆっくり各駅に座って
遅延証明出すだけだったのに、、、、(苦笑)
月曜なので月ドラへ参加。
初手で《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》と《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》の2択で木霊の力を選択。
2手目で《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》を取るものの
3手目で《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》はやりすぎ。とるなら《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》だろうに、、、、、。
そして本日の白ハメパックで《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》で《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》を選択。さらに2枚目の《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》や《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》をピックし堅くしていく、、、。
2パック目初手で意味不明なことに《地揺すり/Earthshaker(CHK)》をピックして《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)》を流すという間抜けをする。
この時点では緑を使いたいと思っていなかったため白赤にしたいと思うものの既に流れは白緑。
途中からあっさりミスを自覚した上でパーツをあさり結構まとまったように感じる。
しかし除去のなさはどうしようもなく。
白を使うのなら《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》の2枚と《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider(BOK)》《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》は取っておかないと押さえが利かない。
いくら《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が2枚あっても連繋元も無いし。
3パック目では《香杉の源獣/Genju of the Cedars(BOK)》と《信心深い従者/Faithful Squire(BOK)》以外はこれといって補強できたわけではないので弱さは覚悟しなければならないものでした。
結果1−2。まあ当然の結果ですね。
でもそれでも下が白緑被っているのはどうなんでしょう、、、、、?
黒は?
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APOC準備
2005年4月10日今日はSADA君とレイモス千葉支部の調整会をしていました。
マル憂さんは忙しくて不参加(苦笑)
とりあえずメタデッキを作り調整を繰り返す。
、、、やはり戦ってみないとわからないことは多いなあと実感。
かなり有意義な週末でした。
APOCのために各種貢物等準備を開始しましたので
レンタル希望の方は連絡ないしは秘密日記でお願いします。
siromazyutusi@hotmail.com
まあ必ずあるかどうかはわかりませんがなるべく努力します(苦笑)
マル憂さんは忙しくて不参加(苦笑)
とりあえずメタデッキを作り調整を繰り返す。
、、、やはり戦ってみないとわからないことは多いなあと実感。
かなり有意義な週末でした。
APOCのために各種貢物等準備を開始しましたので
レンタル希望の方は連絡ないしは秘密日記でお願いします。
siromazyutusi@hotmail.com
まあ必ずあるかどうかはわかりませんがなるべく努力します(苦笑)
FNM
2005年4月9日仕事を終わらせて18:30に終わらせてから秋葉原に向かうと
19時受付締め切りのところかろうじて滑り込む。
でも最後の5階まで全力ダッシュは堪えた(苦笑)
ドラフトは3卓立って自分はB卓。
初手は《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》をピックして
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》や《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》を流し下に白およびタッチでも黒の方向性で流す。
2手目で《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》をピック。さすがに緑を決め撃ちということにしたくても《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》はこの巡目では取れないし。
3手目で《大蛇の卵張り/Orochi Eggwatcher(CHK)》をピック。これは正直失敗したとあとあと実感。蛇族の神を引いているとか言うのならともかくこの段階でははるかに無駄なピックをしてしまう。《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》でよかった。
4手目で《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》。タッチで使えるドローとして評価しているのでピック。それに重いけれど使いまわしが効く秘儀はそれだけで連繋と相性が良いし。
5手目からは《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》をとり方向性としては赤へ進む。
そんななか《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》を取るがまさか2枚目が流れているとは思わなかった。取れば暴力的に強くなれただろうに。まあ余りありえないので気にせず進める。
1パック目が終わった段階で妙に赤・青・緑にばらけたピックとなる。
これではデッキにならないと考えあせる。
そんななか2パック目の4手目で《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator(CHK)》が流れてくる。
、、、、、、、、、、、、、は?
何のために1パック目でさんざん《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》を流したのかがさっぱりわからん。
仕方ないからピック。黒がいないというのであればデッキの方向性ごと変更もやむをえないか《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》が取れれば緑多色もありかと考えるが《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》で赤黒スピリットデッキの方向性確定。
この段階で赤いスピリット多いから問題ないということで。
まあ除去は無いけどね。
3パック目、初手で取るものが無くてしょんぼりしつつ《今田の用心棒、乳眼/Opal-Eye, Konda’s Yojimbo(BOK)》を流すという暴挙に出る。さすがにやりすぎとは思うものの無駄パーツが多いのでデッキに仕上げることを最優先とする。
そうしたら上から《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》、《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》、《華麗なる簪/Ornate Kanzashi(BOK)》をプレゼントされる。後はスピリットをかき集めて完成。
(40)
9《山/Mountain(UNH)》
6《沼/Swamp(CHK)》
1《島/Island(UNH)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
2《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
2《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》
1《悪忌の略奪者/Akki Raider(BOK)》
1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
1《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》/《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator(CHK)》
1《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》
1《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》
1《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
1《真火の門番/Shinka Gatekeeper(BOK)》
1《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
1《血に飢えた大峨/Bloodthirsty Ogre(CHK)》
1《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》
1《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
1《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
1《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
1《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
1《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
1《斉射の口切り/First Volley(BOK)》
1《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
1《華麗なる簪/Ornate Kanzashi(BOK)》
1回戦目(青黒)
1本目 ×
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》はいるがあと2点が削れず。
2本目 ○
序盤から《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》が殴りかかりさらに《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》をつけてクロックをかける。ブロッカーをそろえてきたことでダメージは止まるが《華麗なる簪/Ornate Kanzashi(BOK)》がアドバンテージを稼ぎ始め相手の《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》や《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》《鎖鎌/Kusari-Gama(CHK)》で攻勢に出る。最後は《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》。
3本目 △
積極的に殴るが時間切れ。
2回戦目 センバさん(緑青黒?)
1本目 ○
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》で半ロックがかかりかけるが
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》で赤・黒ずべらを生贄にしてカウンターされつつも学者を除去。《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator(CHK)》が反転していたので学者を拾いたかったが《香杉の源獣/Genju of the Cedars(BOK)》の攻撃に対応するため《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》2体でブロックしダメージを食い止める。その後ようやく土地が10枚並んだので毎ターン碑出告を戻せるようにしてからずべらを戻し場を整えてから学者と《大水招き/Floodbringer(BOK)》を場に戻して殴り勝ち。
2本目 ○
殴り合いになってしまったので《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》をつけて積極的に殴りつつ《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》を出し構える。《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》で火力を引き当ててから通常攻撃→碑出告の能力→《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》で勝ち。
3回戦目 (白黒)
1本目 ○
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》でターンエンドにライフを半分にしてメインにさらに半分、そして《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》で勝ち、と思っていたら1回目の起動後《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》で計算が狂う。それでもずべらを引き《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》が殴って圏内に引きずり落とせたのでドレインして勝ち。
2本目 △
序盤相手の事故につけこんで攻めるものの《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》は除去されてしまったので自然ゆっくりになる。《華麗なる簪/Ornate Kanzashi(BOK)》を貼りアドバンテージを稼ぎつつ慌てずに場を作り上げていく。そんな中ミスとすれば《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》を《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》を引くまでまわさなかったこと。おかげでフィニッシャー不足で思いもかけない長期戦へ発展。そのまま終わったから良いものの負けていたら悔いがかなり残る結果になったと反省。
2−0−1で2位。《不快な群れ/Sickening Shoal(BOK)》《悪忌の守護神/Patron of the Akki(BOK)》《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》をゲット。まあ良かった、、というところかな。
19時受付締め切りのところかろうじて滑り込む。
でも最後の5階まで全力ダッシュは堪えた(苦笑)
ドラフトは3卓立って自分はB卓。
初手は《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》をピックして
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》や《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》を流し下に白およびタッチでも黒の方向性で流す。
2手目で《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》をピック。さすがに緑を決め撃ちということにしたくても《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》はこの巡目では取れないし。
3手目で《大蛇の卵張り/Orochi Eggwatcher(CHK)》をピック。これは正直失敗したとあとあと実感。蛇族の神を引いているとか言うのならともかくこの段階でははるかに無駄なピックをしてしまう。《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》でよかった。
4手目で《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》。タッチで使えるドローとして評価しているのでピック。それに重いけれど使いまわしが効く秘儀はそれだけで連繋と相性が良いし。
5手目からは《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》をとり方向性としては赤へ進む。
そんななか《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》を取るがまさか2枚目が流れているとは思わなかった。取れば暴力的に強くなれただろうに。まあ余りありえないので気にせず進める。
1パック目が終わった段階で妙に赤・青・緑にばらけたピックとなる。
これではデッキにならないと考えあせる。
そんななか2パック目の4手目で《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator(CHK)》が流れてくる。
、、、、、、、、、、、、、は?
何のために1パック目でさんざん《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》を流したのかがさっぱりわからん。
仕方ないからピック。黒がいないというのであればデッキの方向性ごと変更もやむをえないか《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》が取れれば緑多色もありかと考えるが《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》で赤黒スピリットデッキの方向性確定。
この段階で赤いスピリット多いから問題ないということで。
まあ除去は無いけどね。
3パック目、初手で取るものが無くてしょんぼりしつつ《今田の用心棒、乳眼/Opal-Eye, Konda’s Yojimbo(BOK)》を流すという暴挙に出る。さすがにやりすぎとは思うものの無駄パーツが多いのでデッキに仕上げることを最優先とする。
そうしたら上から《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》、《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》、《華麗なる簪/Ornate Kanzashi(BOK)》をプレゼントされる。後はスピリットをかき集めて完成。
(40)
9《山/Mountain(UNH)》
6《沼/Swamp(CHK)》
1《島/Island(UNH)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
2《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
2《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》
1《悪忌の略奪者/Akki Raider(BOK)》
1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
1《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》/《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator(CHK)》
1《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》
1《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》
1《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
1《真火の門番/Shinka Gatekeeper(BOK)》
1《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
1《血に飢えた大峨/Bloodthirsty Ogre(CHK)》
1《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》
1《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
1《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
1《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
1《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
1《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
1《斉射の口切り/First Volley(BOK)》
1《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
1《華麗なる簪/Ornate Kanzashi(BOK)》
1回戦目(青黒)
1本目 ×
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》はいるがあと2点が削れず。
2本目 ○
序盤から《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》が殴りかかりさらに《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》をつけてクロックをかける。ブロッカーをそろえてきたことでダメージは止まるが《華麗なる簪/Ornate Kanzashi(BOK)》がアドバンテージを稼ぎ始め相手の《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》や《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》《鎖鎌/Kusari-Gama(CHK)》で攻勢に出る。最後は《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》。
3本目 △
積極的に殴るが時間切れ。
2回戦目 センバさん(緑青黒?)
1本目 ○
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》で半ロックがかかりかけるが
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》で赤・黒ずべらを生贄にしてカウンターされつつも学者を除去。《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator(CHK)》が反転していたので学者を拾いたかったが《香杉の源獣/Genju of the Cedars(BOK)》の攻撃に対応するため《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》2体でブロックしダメージを食い止める。その後ようやく土地が10枚並んだので毎ターン碑出告を戻せるようにしてからずべらを戻し場を整えてから学者と《大水招き/Floodbringer(BOK)》を場に戻して殴り勝ち。
2本目 ○
殴り合いになってしまったので《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》をつけて積極的に殴りつつ《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》を出し構える。《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》で火力を引き当ててから通常攻撃→碑出告の能力→《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》で勝ち。
3回戦目 (白黒)
1本目 ○
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》でターンエンドにライフを半分にしてメインにさらに半分、そして《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》で勝ち、と思っていたら1回目の起動後《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》で計算が狂う。それでもずべらを引き《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》が殴って圏内に引きずり落とせたのでドレインして勝ち。
2本目 △
序盤相手の事故につけこんで攻めるものの《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》は除去されてしまったので自然ゆっくりになる。《華麗なる簪/Ornate Kanzashi(BOK)》を貼りアドバンテージを稼ぎつつ慌てずに場を作り上げていく。そんな中ミスとすれば《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》を《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》を引くまでまわさなかったこと。おかげでフィニッシャー不足で思いもかけない長期戦へ発展。そのまま終わったから良いものの負けていたら悔いがかなり残る結果になったと反省。
2−0−1で2位。《不快な群れ/Sickening Shoal(BOK)》《悪忌の守護神/Patron of the Akki(BOK)》《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》をゲット。まあ良かった、、というところかな。
転機
2005年4月9日今週はかなり精神的にも肉体的にも参っていました。
仕事がきつくて上司もきついというのは相変わらずなんですが
そんななか営業部リーダーより担当変更の可能性を提示されました。
今の上司から離れて同営業部のこれまでとまったく違う
民間会社担当の先輩と動き一人立ちするか。
現上司とそのまま仕事をするのか。
仕事を辞めても良いと考えていた自分にとって
現上司の元で精神的に参っていることを会社が理解してくれていたことで
充分救いがある気がしましたし
会社にとって自分が必要とされているということも実感できたので
もうしばらく営業をやってみようかと思っています。
その上で数日考えたのですが現上司の下であと1年仕事をしてみようと
決めました。
いままで5年近く部下をやってきましたが一人立ちできませんでした。
その責任が全て自分にあるとは思っていません。
上司は昔気質の職人型営業です。
後輩の教育は教えるのではなく盗み取れが基本の人です。
また職人にありがちなことに気まぐれであり自己中心的であり
自己の保身に神経質です。
出る目は叩く、むしろ二度と出させないくらい捻じ込む、そういうことを
平然とする人です。
私以外の部下がもたなくて辞めていったというのがよくわかります。
そんな中、私が残れたのは上司が定年を過ぎ会社に気勢をそがれた後の
部下であったからでしょう。
私にとっては運が良かったわけです。
会社は私に求めていることは一つは現上司の後を引き継ぎお客様をつなぎとめること、
または心機一転して先輩とつき一人立ちして新規開拓を行える、
最悪でも営業部内のお得意先を回れる万能補佐として機能させること、
と今回の提示で見て取れました。
そう考えたとき、自然と考えたのはこの5年です。
上司を相手として5年も頑張ってきました。あと1年頑張れば
上司を追い出し自分がようやく前面にでて出来る。
それなのに先輩と動くことにすればそれを無にして
やり直すことにもなりかねない。
営業職自体にむいているのか最終的な適正を見るのならそれでかまわないですが営業としてもう少し頑張りたいと思うのなら上司の元で頑張ろうとするのが良いのではないかと考えたわけです。
本心で言えばこれで真実使える営業になれるとは自分でも疑問はありますが
笑って上司を追い出せるように頑張ってみようかと思っています。
辛くても耐える、そう決めてみました。
と、このように考えてリーダーに報告したのですが実際のところは
会社の上層部へ話が進んでいるので人事は未定なんですがね。
でもまあ結果としてどうなろうと自分の結論は出しましたから
落ち着いています。
これで配置転換で先輩の下につくことになってもそのときはそのとき。
改めて適正を踏まえて行動するだけです。
仕事がきつくて上司もきついというのは相変わらずなんですが
そんななか営業部リーダーより担当変更の可能性を提示されました。
今の上司から離れて同営業部のこれまでとまったく違う
民間会社担当の先輩と動き一人立ちするか。
現上司とそのまま仕事をするのか。
仕事を辞めても良いと考えていた自分にとって
現上司の元で精神的に参っていることを会社が理解してくれていたことで
充分救いがある気がしましたし
会社にとって自分が必要とされているということも実感できたので
もうしばらく営業をやってみようかと思っています。
その上で数日考えたのですが現上司の下であと1年仕事をしてみようと
決めました。
いままで5年近く部下をやってきましたが一人立ちできませんでした。
その責任が全て自分にあるとは思っていません。
上司は昔気質の職人型営業です。
後輩の教育は教えるのではなく盗み取れが基本の人です。
また職人にありがちなことに気まぐれであり自己中心的であり
自己の保身に神経質です。
出る目は叩く、むしろ二度と出させないくらい捻じ込む、そういうことを
平然とする人です。
私以外の部下がもたなくて辞めていったというのがよくわかります。
そんな中、私が残れたのは上司が定年を過ぎ会社に気勢をそがれた後の
部下であったからでしょう。
私にとっては運が良かったわけです。
会社は私に求めていることは一つは現上司の後を引き継ぎお客様をつなぎとめること、
または心機一転して先輩とつき一人立ちして新規開拓を行える、
最悪でも営業部内のお得意先を回れる万能補佐として機能させること、
と今回の提示で見て取れました。
そう考えたとき、自然と考えたのはこの5年です。
上司を相手として5年も頑張ってきました。あと1年頑張れば
上司を追い出し自分がようやく前面にでて出来る。
それなのに先輩と動くことにすればそれを無にして
やり直すことにもなりかねない。
営業職自体にむいているのか最終的な適正を見るのならそれでかまわないですが営業としてもう少し頑張りたいと思うのなら上司の元で頑張ろうとするのが良いのではないかと考えたわけです。
本心で言えばこれで真実使える営業になれるとは自分でも疑問はありますが
笑って上司を追い出せるように頑張ってみようかと思っています。
辛くても耐える、そう決めてみました。
と、このように考えてリーダーに報告したのですが実際のところは
会社の上層部へ話が進んでいるので人事は未定なんですがね。
でもまあ結果としてどうなろうと自分の結論は出しましたから
落ち着いています。
これで配置転換で先輩の下につくことになってもそのときはそのとき。
改めて適正を踏まえて行動するだけです。
勉強不足を恥じる
2005年4月5日昨日の上司の意見は正しかったことを改めて知る。
不勉強を恥じる次第です。
、、、でも素直に反省するには正直遅かったかもしれない、、、、、。
いろいろ酷いこと言われすぎているからなあ(苦笑)
前向きに生きたいけどどうなんだろ(苦笑)
不勉強を恥じる次第です。
、、、でも素直に反省するには正直遅かったかもしれない、、、、、。
いろいろ酷いこと言われすぎているからなあ(苦笑)
前向きに生きたいけどどうなんだろ(苦笑)
dakara
2005年4月5日上司に言葉の使い方で注意された文言が「だから」
上司曰く「だから」というのは「だから〜なんだ。それくらいのこともわからねえのか。ボケが」という意味で使われるものだそうで、それを説明のときに私が使うと上司を馬鹿にしているという意味となるそうです。
、、、、、、、、、、、、、、、、初めて聞いたよ、、、、。
もしこれが真実そういう意味合いだというのであれば私の不勉強を恥じるところであり上司様を崇め奉らなければいけないかもしれません。
手元にちょっと辞書が無いので判断がつかないのですが(苦笑)
そんな仕事を終わらせて月ドラに参加。
よく考えたら4日間連続で一日一回ドラフトをしているのは
我ながら頑張っているなあと思いつつ(苦笑)
デッキは青白で作成。
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》から急速に青へ移行するものの《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》とのハメパックで下のやましんさんと被る。しかも下が青赤連繋ピンガーと化したのでアドバンテージの確保量が桁違いにずれて圧殺される羽目になる。
それでもデッキ的にはなんとかなったと実感した○×○で3位。
もう少し低コストを積極的に取ってバランスよくすれば強くなれるか、、、ということを検討してみたいところです。
上司曰く「だから」というのは「だから〜なんだ。それくらいのこともわからねえのか。ボケが」という意味で使われるものだそうで、それを説明のときに私が使うと上司を馬鹿にしているという意味となるそうです。
、、、、、、、、、、、、、、、、初めて聞いたよ、、、、。
もしこれが真実そういう意味合いだというのであれば私の不勉強を恥じるところであり上司様を崇め奉らなければいけないかもしれません。
手元にちょっと辞書が無いので判断がつかないのですが(苦笑)
そんな仕事を終わらせて月ドラに参加。
よく考えたら4日間連続で一日一回ドラフトをしているのは
我ながら頑張っているなあと思いつつ(苦笑)
デッキは青白で作成。
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》から急速に青へ移行するものの《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》とのハメパックで下のやましんさんと被る。しかも下が青赤連繋ピンガーと化したのでアドバンテージの確保量が桁違いにずれて圧殺される羽目になる。
それでもデッキ的にはなんとかなったと実感した○×○で3位。
もう少し低コストを積極的に取ってバランスよくすれば強くなれるか、、、ということを検討してみたいところです。
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週末の出来事
2005年4月3日とりあえず金曜日。
仕事を終わらせて(というか終わりにして)FNMに行くと人数の都合で
6ドラとなる。
ピックを進め青緑のスピリットデッキになるものの
本当にスペルがありません。クリーチャーしかいません。
《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》が2体いるくらいしか
めぼしいところがありません。
1−2で妥当です。むしろよく勝った(苦笑)
土曜日は千葉ドラへスタンダードへ。
デッキはいつものアラームファイアを持っていくが
当たりたくない青に2回当たって凹む。
2−2でドロップ。
それにしても最近は青が多くなったなあ。
このあとドラフトを行う。
初手でウヨウを取っているのに《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》を2手目で取らないで《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》は決めうちの意味が違っているミス。ここで黒をやらないミスが響いて2パック目で取った《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》でかろうじて白青を作り1−2。、、、、、、情けない。
日曜日。
前日のドラフトのふがいなさを払拭するためにGPT松山in千葉に参加。
パックを空ける前に「どうか今日のパックに幸がありますように」と
祈ってみたら回りから「さ千引きたいんですか?」と突っ込まれたあげく
本当にさ千引いたのはネタにしかならない(苦笑)
しかも緑使えないし(泣)
まあそれはともかくとしてそれなりな黒青を作るものの
これがまったくといって良いほど動かない失敗作。
0−3なんて結果を出して凹んだというか再起不能というか(苦笑)
、、、、しばらくシールドのGPTに出たくなくなりそうです、、、、。
千葉でそのままドラフトに参加したくなかったし
邪悪のバイヤーさんから買い物もあったので南行徳へ移動。
良い天気を実感するものの花粉症に悩まされる。
バイヤーさんから大量のエイトグ族を引き取る。
、、、、さすがに手持ちファイルを下取りに出しても追いつかない量とは
さすがアトガトグ・メガエイトグ軍団。強烈でした(苦笑)
そのあと、たたないと思いつつ書いたドラフトが立ち参加。
デッキは上のnezardさんの流れをとりあえず汚れを取るところから
スタートしてそう介・卑堕硫を流してみる。
その後緑のカードをたくさん流して流しすぎたと実感するものの
賞品の《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》のため協調優先で進める。
2パック目ではウヨウを切って《野太刀/No-Dachi(CHK)》を回収など頑張り
3パック目で《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》を引きまとめてみる。
(40)
9《沼/Swamp(CHK)》
8《平地/Plains(UNH)》
1《偽りの希望の神/Kami of False Hope(BOK)》
1《骨奪い/Skullsnatcher(BOK)》
1《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
1《悪逆な大峨/Villainous Ogre(CHK)》
1《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CHK)》
1《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
2《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》
1《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
2《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》
1《篤信の護法印/Ward of Piety(BOK)》
1《天羅至の評決/Terashi’s Verdict(BOK)》
1《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
1《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》
1《汚れ/Befoul(CHK)》
1《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
2《野太刀/No-Dachi(CHK)》
、、、、、、これで1−1−1。
2戦目が一番白熱して引き分けましたが最後は事故負けというべき。
、、、、、、、、、勝ちたかったなあ。
早く帰るつもりが一日楽しむことが出来てよかったですが
かなり疲れました(苦笑)
帰りにめい氏が途中まで送ってくれたおかげで随分と助かりました。
この場を借りてお礼を申し上げたい。
仕事を終わらせて(というか終わりにして)FNMに行くと人数の都合で
6ドラとなる。
ピックを進め青緑のスピリットデッキになるものの
本当にスペルがありません。クリーチャーしかいません。
《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》が2体いるくらいしか
めぼしいところがありません。
1−2で妥当です。むしろよく勝った(苦笑)
土曜日は千葉ドラへスタンダードへ。
デッキはいつものアラームファイアを持っていくが
当たりたくない青に2回当たって凹む。
2−2でドロップ。
それにしても最近は青が多くなったなあ。
このあとドラフトを行う。
初手でウヨウを取っているのに《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》を2手目で取らないで《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》は決めうちの意味が違っているミス。ここで黒をやらないミスが響いて2パック目で取った《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》でかろうじて白青を作り1−2。、、、、、、情けない。
日曜日。
前日のドラフトのふがいなさを払拭するためにGPT松山in千葉に参加。
パックを空ける前に「どうか今日のパックに幸がありますように」と
祈ってみたら回りから「さ千引きたいんですか?」と突っ込まれたあげく
本当にさ千引いたのはネタにしかならない(苦笑)
しかも緑使えないし(泣)
まあそれはともかくとしてそれなりな黒青を作るものの
これがまったくといって良いほど動かない失敗作。
0−3なんて結果を出して凹んだというか再起不能というか(苦笑)
、、、、しばらくシールドのGPTに出たくなくなりそうです、、、、。
千葉でそのままドラフトに参加したくなかったし
邪悪のバイヤーさんから買い物もあったので南行徳へ移動。
良い天気を実感するものの花粉症に悩まされる。
バイヤーさんから大量のエイトグ族を引き取る。
、、、、さすがに手持ちファイルを下取りに出しても追いつかない量とは
さすがアトガトグ・メガエイトグ軍団。強烈でした(苦笑)
そのあと、たたないと思いつつ書いたドラフトが立ち参加。
デッキは上のnezardさんの流れをとりあえず汚れを取るところから
スタートしてそう介・卑堕硫を流してみる。
その後緑のカードをたくさん流して流しすぎたと実感するものの
賞品の《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》のため協調優先で進める。
2パック目ではウヨウを切って《野太刀/No-Dachi(CHK)》を回収など頑張り
3パック目で《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》を引きまとめてみる。
(40)
9《沼/Swamp(CHK)》
8《平地/Plains(UNH)》
1《偽りの希望の神/Kami of False Hope(BOK)》
1《骨奪い/Skullsnatcher(BOK)》
1《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
1《悪逆な大峨/Villainous Ogre(CHK)》
1《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CHK)》
1《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
2《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》
1《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
2《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》
1《篤信の護法印/Ward of Piety(BOK)》
1《天羅至の評決/Terashi’s Verdict(BOK)》
1《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
1《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》
1《汚れ/Befoul(CHK)》
1《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
2《野太刀/No-Dachi(CHK)》
、、、、、、これで1−1−1。
2戦目が一番白熱して引き分けましたが最後は事故負けというべき。
、、、、、、、、、勝ちたかったなあ。
早く帰るつもりが一日楽しむことが出来てよかったですが
かなり疲れました(苦笑)
帰りにめい氏が途中まで送ってくれたおかげで随分と助かりました。
この場を借りてお礼を申し上げたい。
韓流
2005年4月1日夢中になるのは良いけど
騒ぎすぎというか傾倒するのもいかがなものかと思う次第。
家でBSのAir総集編を録画しようとしたら
びっしりと韓流の録画予約が入っていて凹んだことより。
20時間近くあったHDDの残量が0になっているのはさすがにやりすぎ。
、、、最後だからと説得して録画入れてきたけどもうBS放送は
録画することは出来ないだろうなあと実感してしまった、、、、、。
>週末
とりあえず金曜はFNM(秋葉原)でブードラ、
土曜は千葉ドラでスタンダード、
日曜は、、、、どうしよう。
千葉ドラで2人チーム戦かLMCでGPTか買出しがあるので邪悪か。
、、、、、、、気分次第かな(苦笑)?
騒ぎすぎというか傾倒するのもいかがなものかと思う次第。
家でBSのAir総集編を録画しようとしたら
びっしりと韓流の録画予約が入っていて凹んだことより。
20時間近くあったHDDの残量が0になっているのはさすがにやりすぎ。
、、、最後だからと説得して録画入れてきたけどもうBS放送は
録画することは出来ないだろうなあと実感してしまった、、、、、。
>週末
とりあえず金曜はFNM(秋葉原)でブードラ、
土曜は千葉ドラでスタンダード、
日曜は、、、、どうしよう。
千葉ドラで2人チーム戦かLMCでGPTか買出しがあるので邪悪か。
、、、、、、、気分次第かな(苦笑)?
プレイスキルの欠落
2005年3月29日今日の月ドラの反省。
デッキ構築的には
初手《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
2手目《花火破/Hanabi Blast(CHK)》
3手目《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
4手目で《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
白赤の方向で考える。
その後丁寧に《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》や《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》を回収してなかなかな出来になったと思う。
(40)
8《山/Mountain(UNH)》
7《平地/Plains(UNH)》
2《島/Island(UNH)》
1《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
1《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
2《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
2《信心深い従者/Faithful Squire(BOK)》/《忠義の記憶、戒想/Kaiso, Memory of Loyalty(BOK)》
1《狡猾な山賊/Cunning Bandit(BOK)》/《背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate(BOK)》
1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
1《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》
1《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
2《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》
1《浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider(BOK)》
1《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
1《霜の大峨/Frost Ogre(BOK)》
1《あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami’s Familiar(BOK)》
1《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
1《花火破/Hanabi Blast(CHK)》
1《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
1《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
1《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul(CHK)》
1《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
1《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
、、、、、これで1−2(7位)はどうよ、、、、、。
さすがにプレイスキルの反省をすること然りです。
ピック的には3パック目の初手で《浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider(BOK)》ではなく《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》のほうがより噛み合っただろうなあというところでしょうか、、、。
デッキ構築的には
初手《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
2手目《花火破/Hanabi Blast(CHK)》
3手目《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
4手目で《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
白赤の方向で考える。
その後丁寧に《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》や《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》を回収してなかなかな出来になったと思う。
(40)
8《山/Mountain(UNH)》
7《平地/Plains(UNH)》
2《島/Island(UNH)》
1《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
1《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
2《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
2《信心深い従者/Faithful Squire(BOK)》/《忠義の記憶、戒想/Kaiso, Memory of Loyalty(BOK)》
1《狡猾な山賊/Cunning Bandit(BOK)》/《背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate(BOK)》
1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
1《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》
1《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
2《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》
1《浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider(BOK)》
1《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
1《霜の大峨/Frost Ogre(BOK)》
1《あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami’s Familiar(BOK)》
1《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
1《花火破/Hanabi Blast(CHK)》
1《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
1《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
1《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul(CHK)》
1《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
1《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
、、、、、これで1−2(7位)はどうよ、、、、、。
さすがにプレイスキルの反省をすること然りです。
ピック的には3パック目の初手で《浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider(BOK)》ではなく《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》のほうがより噛み合っただろうなあというところでしょうか、、、。
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GPT松山
2005年3月27日前日の夜にカジュアルデッキ作成で寝不足なのは大失敗だったような、、(苦笑)
朝行こうとしたときにマル憂さんから連絡があり内房線全線不通を聞き
急遽マル憂さんにお願いして車を出してもらい会場へ向かう。
実際のところ何とか電車でも間に合ったみたいでしたが
危険でしたので車で会場入り。
始まるまでの間マル憂さんとカジュアル対決で
スピリットリアニメイト対黒ビーコンリアニメイト対決をしたり
エンチャントデッキで戦ったりして遊ぶ。
カードチェックをしてデッキを作成して出来たのが白黒。
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》《影の舞い/Dance of Shadows(CHK)》があり優良なコモンもそれなりにあったので戦えるかと思ったのですが、プリベンターが多く防御的なデッキであることに気がつくのが遅かったこと、土地事故4タテで凹んでとりあえず友人に1回勝ってからリムーブ。
ドラフトは上のせるぷ〜さんと協調して黒緑を作成するもののまたしても
土地事故で凹む。
《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》いて除去豊富だったから
自信あったのになあ。
2回目のドラフトではむしろ失敗。3マナ圏の生物がまったく取れていないくせに
見事なまでのプリベンター・《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》で
防御型デッキでフィニッシュが《真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth(CHK)》とかいう
妙なものが出来上がる。
駄目だと認識していたからなのか肩の力が抜けたのか決勝。
まあパックが取れたから良しとしますが(苦笑)
それにしても今日は疲れました。
朝行こうとしたときにマル憂さんから連絡があり内房線全線不通を聞き
急遽マル憂さんにお願いして車を出してもらい会場へ向かう。
実際のところ何とか電車でも間に合ったみたいでしたが
危険でしたので車で会場入り。
始まるまでの間マル憂さんとカジュアル対決で
スピリットリアニメイト対黒ビーコンリアニメイト対決をしたり
エンチャントデッキで戦ったりして遊ぶ。
カードチェックをしてデッキを作成して出来たのが白黒。
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》《影の舞い/Dance of Shadows(CHK)》があり優良なコモンもそれなりにあったので戦えるかと思ったのですが、プリベンターが多く防御的なデッキであることに気がつくのが遅かったこと、土地事故4タテで凹んでとりあえず友人に1回勝ってからリムーブ。
ドラフトは上のせるぷ〜さんと協調して黒緑を作成するもののまたしても
土地事故で凹む。
《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》いて除去豊富だったから
自信あったのになあ。
2回目のドラフトではむしろ失敗。3マナ圏の生物がまったく取れていないくせに
見事なまでのプリベンター・《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》で
防御型デッキでフィニッシュが《真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth(CHK)》とかいう
妙なものが出来上がる。
駄目だと認識していたからなのか肩の力が抜けたのか決勝。
まあパックが取れたから良しとしますが(苦笑)
それにしても今日は疲れました。
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週末
2005年3月27日金曜仕事を終わらせてから秋葉原にFNMのブードラをしに行きました。
、、、、、、、結論。
頭がかなり参っているときはやらないほうが良い。
後になればなるほど赤が人気無いというのが1パック目でわかっていたはずなのに白青突っ切り。途中で3枚(《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》)のパックで何も戻らなかった時点で切るべきだった。失敗です。あとピックミスもかなり響きすぎ。しっかりしないと、、、、。
土曜は朝起きて町田のPWCに行こうかと画策。
、、、しかし睡魔に負ける。さすがに平均5時間睡眠のツケがきました(苦笑)
午前中ひたすら休んだ後リアニメイトデッキを作成して
とりあえず五井のゲーム店へ遊びに行ってみる。
そこで知人・店長とデュエル。
とりあえずそれなりに動くことを確認しました。
まだまだバランス悪いけど(苦笑)
《まどろむ虎の像/Slumbering Tora(BOK)》と《ゾンビ化/Zombify(8ED)》。
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》捨てて
《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance(BOK)》で戻して
除去して攻撃18点はなかなか受けました(笑)
夜はひたすら編集作業。
編集といっても健全なMP3化と母親用のテープ作成と
AirのDVDからビデオ化のダビング作業と。
明日はGP松山トライアルだというのに夜中までかかってしまって(苦笑)
、、、、、、、結論。
頭がかなり参っているときはやらないほうが良い。
後になればなるほど赤が人気無いというのが1パック目でわかっていたはずなのに白青突っ切り。途中で3枚(《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》)のパックで何も戻らなかった時点で切るべきだった。失敗です。あとピックミスもかなり響きすぎ。しっかりしないと、、、、。
土曜は朝起きて町田のPWCに行こうかと画策。
、、、しかし睡魔に負ける。さすがに平均5時間睡眠のツケがきました(苦笑)
午前中ひたすら休んだ後リアニメイトデッキを作成して
とりあえず五井のゲーム店へ遊びに行ってみる。
そこで知人・店長とデュエル。
とりあえずそれなりに動くことを確認しました。
まだまだバランス悪いけど(苦笑)
《まどろむ虎の像/Slumbering Tora(BOK)》と《ゾンビ化/Zombify(8ED)》。
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》捨てて
《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance(BOK)》で戻して
除去して攻撃18点はなかなか受けました(笑)
夜はひたすら編集作業。
編集といっても健全なMP3化と母親用のテープ作成と
AirのDVDからビデオ化のダビング作業と。
明日はGP松山トライアルだというのに夜中までかかってしまって(苦笑)
残業の日々。
2005年3月24日Mtg的には考えている余裕がありません。
せめて明日の仕事を速やかに片付けFNMにいけることを切望する次第です。
それにしても最近は近場でのスタンダードの大会が少なく感じるなあ。
>SADAさんへ
ポンザは青単には不利でしたか、、、、、。
どうにも回っている印象しかなくてどうしたものかと考えてしまって
おりました(苦笑)
まあどんなデッキでも回れば強いですから。
でもたまに「回れば強い」ということを前提にして
下地をおろそかにしてデッキを造るのは考え物ですよね(苦笑)
下地を考えてそのうえで最良の回りを期待しまた最良の回りに対する
対策を考えるのがベスト、、というところでしょうか。
この間、回りもしない《焦熱の計画/Fiery Gambit(MRD)》デッキを作った自分への戒めですが(苦笑)
せめて明日の仕事を速やかに片付けFNMにいけることを切望する次第です。
それにしても最近は近場でのスタンダードの大会が少なく感じるなあ。
>SADAさんへ
ポンザは青単には不利でしたか、、、、、。
どうにも回っている印象しかなくてどうしたものかと考えてしまって
おりました(苦笑)
まあどんなデッキでも回れば強いですから。
でもたまに「回れば強い」ということを前提にして
下地をおろそかにしてデッキを造るのは考え物ですよね(苦笑)
下地を考えてそのうえで最良の回りを期待しまた最良の回りに対する
対策を考えるのがベスト、、というところでしょうか。
この間、回りもしない《焦熱の計画/Fiery Gambit(MRD)》デッキを作った自分への戒めですが(苦笑)
装備品
2005年3月24日最近のデッキに入るものだと
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《手甲/Shuko(BOK)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
が一番多いでしょうか。
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》は微妙な気がする、、、、、。
それで入れるとなるとそれぞれ用途に合わせたものを入れたほうが
より噛み合うと思います。
攻撃に徹するなら手甲・矛槍の方が十手より使いやすいでしょうし
アドバンテージを得るなら十手・剣のほうが優れているでしょうし。
そう考えるとどちらかに絞った方がよさそうに思えます。
白単装備デッキなら両方とも使えそうですが、、、、。
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《手甲/Shuko(BOK)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
が一番多いでしょうか。
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》は微妙な気がする、、、、、。
それで入れるとなるとそれぞれ用途に合わせたものを入れたほうが
より噛み合うと思います。
攻撃に徹するなら手甲・矛槍の方が十手より使いやすいでしょうし
アドバンテージを得るなら十手・剣のほうが優れているでしょうし。
そう考えるとどちらかに絞った方がよさそうに思えます。
白単装備デッキなら両方とも使えそうですが、、、、。
昨日のポンザを再現して今後の対策を考えてみたいと思います。
メイン(60)
15《山/Mountain(UNH)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
4《石の雨/Stone Rain(CHK)》
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
4《破砕/Demolish(OD)》
2《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
?4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
サイドボード(15)
2《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
4《粉砕/Shatter(MRD)》
4《沸騰/Boil(8ED)》
?4《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
1 ????
大体こんな感じだったかと思います。
あくまでも記憶に頼っていますので曖昧なところは曖昧ですが。
メインのランデススペル14枚で相手の展開を阻害。
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》でダメージを重ね
そして《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》で攻撃をする。
基本はそんなところでしょうか。
金属モックスからの加速を最大限に生かしたまさにまわれば勝てるといった
デッキというべきなのでしょうか、、、、、、、。
注目すべきはメインの《塩まき/Sowing Salt(BOK)》です。
これは終わったあとで聞いたのですがこれが無駄になったことは
ほぼ無かったということ。
ウルザランド・ちらつき蛾の生息地・神河の特殊地形など壊す対象には
困らなかったとのこと。
、、、いろいろと考えさせられました。
デッキ相性的には
緑系コントロール・青単・トロンに相性がよく白ウィニーに相性が悪い。
それでいてよく昨日決勝で白ウィニーに勝てたなあと思いました。
対策としては
トロンならあきらめる(苦笑)
白ならウィニーは素で戦える。
白系コントロールは《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》で落ち着いて
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》でとどめ。
、、、、他の色ならどうすべきなんだろう、、、、、?
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》でしつこく貼り
ゾーズーを除去すること、これに尽きるのかなあ。
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》を貼るにもマナの余裕なさそうだし。
メイン(60)
15《山/Mountain(UNH)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
4《石の雨/Stone Rain(CHK)》
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
4《破砕/Demolish(OD)》
2《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
?4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
サイドボード(15)
2《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
4《粉砕/Shatter(MRD)》
4《沸騰/Boil(8ED)》
?4《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
1 ????
大体こんな感じだったかと思います。
あくまでも記憶に頼っていますので曖昧なところは曖昧ですが。
メインのランデススペル14枚で相手の展開を阻害。
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》でダメージを重ね
そして《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》で攻撃をする。
基本はそんなところでしょうか。
金属モックスからの加速を最大限に生かしたまさにまわれば勝てるといった
デッキというべきなのでしょうか、、、、、、、。
注目すべきはメインの《塩まき/Sowing Salt(BOK)》です。
これは終わったあとで聞いたのですがこれが無駄になったことは
ほぼ無かったということ。
ウルザランド・ちらつき蛾の生息地・神河の特殊地形など壊す対象には
困らなかったとのこと。
、、、いろいろと考えさせられました。
デッキ相性的には
緑系コントロール・青単・トロンに相性がよく白ウィニーに相性が悪い。
それでいてよく昨日決勝で白ウィニーに勝てたなあと思いました。
対策としては
トロンならあきらめる(苦笑)
白ならウィニーは素で戦える。
白系コントロールは《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》で落ち着いて
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》でとどめ。
、、、、他の色ならどうすべきなんだろう、、、、、?
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》でしつこく貼り
ゾーズーを除去すること、これに尽きるのかなあ。
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》を貼るにもマナの余裕なさそうだし。
邪悪に行ってきました。
2005年3月21日新環境スタンダードということで参加者は62〜63人で6回戦でした。
今日のデッキはアラームファイアVer.2を使用。
1回戦目 黒緑
女性の方。どうやらバイヤーらしい?
1本目 ○
4ターンキル
2本目 ○
卑下で摘出をカウンター、忍術で大牙の衆の忍びが出れば青残響。
一度アラームを割られるものの2枚目を貼って勝利。
2回戦目 トロン
1本目 ○
島2枚セットで警戒してくれて母聖樹を持ってきてくれる。
おかげで掘り進めてアラームを貼り勝ち。
2本目 ×
サイドカードのおかげで葉と爪双呪を撃たれても順調に進む。
しかし相手に除去されてからは一気に畳み掛けられる。
3本目 △
時間切れ
3回戦目 秘儀デッキ
友人のはじめさん。
1本目 ○
トリプルマリガンスタートで3ターン後に全パーツがそろう(苦笑)
摘出を打たれるもののキーカードが違うために影響を受けず
独楽を引いてカードをサーチしフィニッシュを持ってきて勝ち。
2本目 ×
土地事故で1ターンの展開の遅れがそのまま致命傷。
摘出で投了。
3本目 ○
摘出を警戒しつつ展開する。
相手に対応して勝つには土地が1枚足りなくて自分からは動けなかったが
相手が勝負に出てくれたのでカウンターして返しにまわして勝ち。
4回戦目 緑黒
1本目 ○
4ターンキル。
2本目 ○
相手の摘出を警戒しつつ展開。パーツをそろえるものの帰化を撃たれ
汚れを撃たれて果樹園を壊され展開しなおし。
でもそんなに時間をかけずに立て直しコンボスタートで勝ち。
5回戦目 ポンザ
今日の優勝者。メイン《塩まき/Sowing Salt(BOK)》が辛すぎる。
1本目 ○
島を2枚破壊されるもののスリスを除去して相手の手札枚数を確認して
果樹園・アラームをセット。
壊されなかったのでコンボスタートして勝ち。
2本目 ×
土地の展開が悪く仕方なく果樹園を貼るが塩まき。
3本目 ×
先行2ターン目に卑下で構えるもののモックス2枚からランデスという
冗談みたいな返しをされて凹みかける。
それでもなんとか盛り返そうとするもののゾーズーが痛すぎる。
結局間に合わず。
6回戦目 緑赤
1本目 ×
すきこみを連射のあげくキキジキで証人コピー。
2本目 ○
4ターンキル。
3本目 ○
相手の引きが悪いのか鳥に赤青剣をつけて殴ってくるが返しに
アラームですきこみだけは防止する。
クリーチャーを出し再び殴りかかってくるがさすがにそれだけ。
返しにまわして勝ち。
総括4−1−1で6位。
トロンに引き分けたのが痛かったこと、ランデスとはもう少し頑張れば
戦えそうな感があるということが今日の収穫でしょうか。
次を頑張ります。
今日のデッキはアラームファイアVer.2を使用。
1回戦目 黒緑
女性の方。どうやらバイヤーらしい?
1本目 ○
4ターンキル
2本目 ○
卑下で摘出をカウンター、忍術で大牙の衆の忍びが出れば青残響。
一度アラームを割られるものの2枚目を貼って勝利。
2回戦目 トロン
1本目 ○
島2枚セットで警戒してくれて母聖樹を持ってきてくれる。
おかげで掘り進めてアラームを貼り勝ち。
2本目 ×
サイドカードのおかげで葉と爪双呪を撃たれても順調に進む。
しかし相手に除去されてからは一気に畳み掛けられる。
3本目 △
時間切れ
3回戦目 秘儀デッキ
友人のはじめさん。
1本目 ○
トリプルマリガンスタートで3ターン後に全パーツがそろう(苦笑)
摘出を打たれるもののキーカードが違うために影響を受けず
独楽を引いてカードをサーチしフィニッシュを持ってきて勝ち。
2本目 ×
土地事故で1ターンの展開の遅れがそのまま致命傷。
摘出で投了。
3本目 ○
摘出を警戒しつつ展開する。
相手に対応して勝つには土地が1枚足りなくて自分からは動けなかったが
相手が勝負に出てくれたのでカウンターして返しにまわして勝ち。
4回戦目 緑黒
1本目 ○
4ターンキル。
2本目 ○
相手の摘出を警戒しつつ展開。パーツをそろえるものの帰化を撃たれ
汚れを撃たれて果樹園を壊され展開しなおし。
でもそんなに時間をかけずに立て直しコンボスタートで勝ち。
5回戦目 ポンザ
今日の優勝者。メイン《塩まき/Sowing Salt(BOK)》が辛すぎる。
1本目 ○
島を2枚破壊されるもののスリスを除去して相手の手札枚数を確認して
果樹園・アラームをセット。
壊されなかったのでコンボスタートして勝ち。
2本目 ×
土地の展開が悪く仕方なく果樹園を貼るが塩まき。
3本目 ×
先行2ターン目に卑下で構えるもののモックス2枚からランデスという
冗談みたいな返しをされて凹みかける。
それでもなんとか盛り返そうとするもののゾーズーが痛すぎる。
結局間に合わず。
6回戦目 緑赤
1本目 ×
すきこみを連射のあげくキキジキで証人コピー。
2本目 ○
4ターンキル。
3本目 ○
相手の引きが悪いのか鳥に赤青剣をつけて殴ってくるが返しに
アラームですきこみだけは防止する。
クリーチャーを出し再び殴りかかってくるがさすがにそれだけ。
返しにまわして勝ち。
総括4−1−1で6位。
トロンに引き分けたのが痛かったこと、ランデスとはもう少し頑張れば
戦えそうな感があるということが今日の収穫でしょうか。
次を頑張ります。
ドラフトの戦績
2005年3月20日この週末に金曜FNM(秋葉原フューチャービー)、
土日カメハウスでひたすらドラフトしていました。
で、戦績が15戦5勝10敗。
FNMが2−1
土・4ドラが0−3・0−3
日・7ドラが1−2(不戦勝)・2−1
2回勝ち越して3回3タテ。
さすがに安定性が無いというか駄目すぎ。
ピックミスも多いしデッキ構築上のバランスも悪いし
方向性を定めたピックも出来ていない。
現状、強いというカードをかき集めてデッキを作っている感が否めない。
これらを改善してデッキを作っていければもっと強くなれるかと
思いたいです。
強いカードを引けなければ勝てない、、というのであれば
ドラフトは面白みにかけるものになってしまいますから。
たとえ神河環境がそうだとしてもね。
土日カメハウスでひたすらドラフトしていました。
で、戦績が15戦5勝10敗。
FNMが2−1
土・4ドラが0−3・0−3
日・7ドラが1−2(不戦勝)・2−1
2回勝ち越して3回3タテ。
さすがに安定性が無いというか駄目すぎ。
ピックミスも多いしデッキ構築上のバランスも悪いし
方向性を定めたピックも出来ていない。
現状、強いというカードをかき集めてデッキを作っている感が否めない。
これらを改善してデッキを作っていければもっと強くなれるかと
思いたいです。
強いカードを引けなければ勝てない、、というのであれば
ドラフトは面白みにかけるものになってしまいますから。
たとえ神河環境がそうだとしてもね。
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今出来ること
2005年3月18日とりあえず前向きに取り組むこと。
少しずつでもプラスがあればそれを積み重ねて自分を創るしかない、
そう考えてみることにしました。
それが嫌いな相手であっても。
もっともその時間を今からくれるのなら、、という前提もありますが(苦笑)
とりあえず上司はその時間をくれるみたいです。
お客さんはわかりませんが(苦笑)
とりあえず見つめなおしていこうかと思います。
その結果として
たとえその時間を得ることが出来なかったり
今の仕事に体があわなかったりして会社を辞めることになったとしても
今度は改めて再スタートを切って向かっていこうと思います。
SADA君へ。
おかげでいろいろとまとめることが出来ました。
ありがとうございます。
少しずつでもプラスがあればそれを積み重ねて自分を創るしかない、
そう考えてみることにしました。
それが嫌いな相手であっても。
もっともその時間を今からくれるのなら、、という前提もありますが(苦笑)
とりあえず上司はその時間をくれるみたいです。
お客さんはわかりませんが(苦笑)
とりあえず見つめなおしていこうかと思います。
その結果として
たとえその時間を得ることが出来なかったり
今の仕事に体があわなかったりして会社を辞めることになったとしても
今度は改めて再スタートを切って向かっていこうと思います。
SADA君へ。
おかげでいろいろとまとめることが出来ました。
ありがとうございます。
「願い」と「届け」
2005年3月16日「退職願い」と「退職届け」の違い。
「退職願い」だと出してから受理されるまでの間であれば取り消すことが出来る。
「退職届け」だと出したら取り消しはできない。
まあどちらにしろ出したら取り消すなんてもってのほかですが(苦笑)
ちなみに平は「辞表」とは言わないということも意外と知られていない、、。
、、、、、、、、、、、、退職届け、出してしまいたいな、、、、、。
「退職願い」だと出してから受理されるまでの間であれば取り消すことが出来る。
「退職届け」だと出したら取り消しはできない。
まあどちらにしろ出したら取り消すなんてもってのほかですが(苦笑)
ちなみに平は「辞表」とは言わないということも意外と知られていない、、。
、、、、、、、、、、、、退職届け、出してしまいたいな、、、、、。
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月ドラに行けない
2005年3月14日今日もまた最後の最後で仕事が入って断念。
そろそろマジカルエマージェンシー入りそーだ(笑)
デッキの方は普通に調整中というところかな?
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》と《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》の相性が良いというのがデッキ構築的には助かるなあと思いつつ。
最大3まで吹き飛ばせるというのも強いと思って。
、、、、、、、敵は白ウィニ−、、、なのか、、、?
ようやく白ウィニ−が強くなってきたというのになぜ白ウィニ−を使わないでメタるのか自分でも意味不明だと思いつつ(苦笑)
(偽)白使い、、、、だなあ。
そろそろマジカルエマージェンシー入りそーだ(笑)
デッキの方は普通に調整中というところかな?
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》と《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》の相性が良いというのがデッキ構築的には助かるなあと思いつつ。
最大3まで吹き飛ばせるというのも強いと思って。
、、、、、、、敵は白ウィニ−、、、なのか、、、?
ようやく白ウィニ−が強くなってきたというのになぜ白ウィニ−を使わないでメタるのか自分でも意味不明だと思いつつ(苦笑)
(偽)白使い、、、、だなあ。
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コラムアップ
2005年3月13日ようやくアラームファイアのコラムがアップできました。
http://www.geocities.jp/siromazyutusijp/deckkoramu.html
とりあえず見難いとか言われそうですがそれは勘弁してください(苦笑)
あと最新バージョンは調整中なのでまだまだアップできませんので(苦笑)
今日は昨日の疲れから爆睡していたので蕃茄杯にはいけませんでした。
次の大会は21日の邪悪魔法使い決定戦になりそうです。
それまでにデッキの調整を終わらせておきたいものです。
http://www.geocities.jp/siromazyutusijp/deckkoramu.html
とりあえず見難いとか言われそうですがそれは勘弁してください(苦笑)
あと最新バージョンは調整中なのでまだまだアップできませんので(苦笑)
今日は昨日の疲れから爆睡していたので蕃茄杯にはいけませんでした。
次の大会は21日の邪悪魔法使い決定戦になりそうです。
それまでにデッキの調整を終わらせておきたいものです。
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