タルキール発売日は病院に行ってから秋葉原を散策して津田沼オーガへ。
ぐるっと一回りしたくせに特にシングルを買わずに動いただけに
言った意味はなんだったのかと思わなくもないけれど
久しぶりの秋葉原のお店はちょっと新鮮に見えたり(苦笑)
、、、というか昔のカードが高騰していて笑える(苦笑)



オーガにてFNMに参加。
人数は16人なので2卓。すごく珍しい。

順位どりドラフトで初手はジェスカイの隆盛。

2手目でマルドゥの魔除けと増え続ける成長があるものの
色的に魔除けをピック。3手目にはじける破滅が来たので
マルドゥ一直線でピックすることに決定。
その後順調にピックをしていくと気が付けば
ほぼクリーチャーが赤。タッチ白黒で行くべきものを
あまりにも偏ってしまったのでボロスでいいかと黒を切る。
後々考えるとここがそもそもの間違いでもあるのだが
その後の初動もダメだった。

(40)
2僧院の速槍
1軍団の伏兵
2ジェスカイの学徒
2谷を駆ける者
2沸血の熟練者
1マルドゥの心臓貫き
3山頂をうろつくもの
2峡谷に潜むもの
1風番いのロック
1石弾の弾幕
1戦場での猛進
3ラッパの一吹き
1苦しめる声
2反逆の行動
1風に削られた岩山
1神秘の僧院
8山
6平地


前のめりにつくっているつもりで石弾の弾幕と沸血の熟練者の強さに
気が付かなくて取れたのにスルーしてしまった点。
クリーチャー並べてラッパが基本戦術としても
弾幕と熟練者でブロック不可の攻撃で通せていればもっと楽な
状況に持っていけるはずでした。
マナが並ぶ後半にラッパ+弾幕で簡単なお仕事に出来た、、orz


1戦目をダブマリ+マリガンで落として
2戦目を軍族の解体者と血に染まりし勇者のレアコンボでドヤ顔されて
3戦目を鬱憤を晴らす勢いで瞬殺して
結果1-2。

マルドゥ恐るるに足らず、みたな解説されたけど
申し訳ないとしか言いようがない。
結果を出せないへぼアグロでごめんなさい、、、です。


レアピックではなぜか低評価されてしまったアナフェンザをピックw
7位でそれはおいしいです(苦笑)



CDCにてシールドに参加。
パックを見たときにレアが散らばっているのでカード的に
マルドゥを選択して構築をするものの
強襲する意味が少なく横に並べてもラッパ系が一枚もなく
ついでに言えば除去が矢の嵐と絞首しかないので
膠着しても打開策がない。
それこそ虎の子の石弾の弾幕1枚。

それならばと思い至りアブザンにしてレアのアラシンの上級歩哨と
象牙牙の城塞を活かしつつ並べて長久して
挑発の咆哮とタッチで石弾の弾幕を使って勝つデッキに変更してみる。

結果は3-2。1パックゲット。
デッキは割愛。ちょっと忘れました。
パックから血染めのぬかるみが出たのは少し救われましたw
(それにしてもオーガのリーグ戦でもぬかるみ出たので余りましたw)

無難なところは無難に勝ち、負けるときは負け。
ラッパケアしないで負けたのはただのバカだったと猛反省。
対マルドゥは気を付けないと。
ちなみに初期手札土地3枚でそのまま止まって負けたのは
反省しようがないので気にしない方向で。

もっとも試合終了時に変異を公開しないでデッキに戻された時には
無理にでも呼び止めて公開してもらうべきだったと反省。



終了後、取り切りのドラフトに参加。
初手はラクシャーサの大臣をピック。
2手目は軍備部隊が通常ならピックでしたが
あえて死の投下をピックしてスゥルタイに行ってみる。
そのまま突っ切りドラフトを敢行すると
グドゥルの嫌悪者やわめき騒ぐマンドリル、
スゥルタイの占い屋、氷羽のエイヴン等が取れたので
デッキの方向性を維持しつつデッキが出来ていく。

2パック目以降のピックで心がけたのは
境界の偵察とテイガムの策謀であるものの
なんとか境界を2枚確保できたものの策謀を確保できず。
苦々しい天啓とラクシャーサの秘密が確保できたので
なんとかスゥルタイとして構築できた。


結果は1戦目に5色デッキと総力戦の上負け。
全て出し切って負けたので文句は言えない。
むしろ楽しかったしw

(それにしっかり取り切りでフォイルの書かれざるものの視認と
ノーマルの軍族の解体者も引いているから文句は言えないw)



またドラフトしたいですw
、、、今週日曜は研修会なのでGPTはドラフトだけしに行く予定。
、、、研修会面倒だ~~~orz

明日の予定

2014年9月25日 TCG全般
結局金曜日に一日休みは取れなかったので
深夜お店に行くのはなかったことに。


その代りではないけれど明日は病院へ薬を貰いに行くので
仕事は半休を申請済み。

通院が終わってからになるけれど早くお店にもいけるし
状況次第では都内を少見てからでもいいかも。
、、、通院の関係上一番近いのが秋葉原になるのだが
実際のところそこまでシングルで揃えなくてもいいので
冷やかし半分かも(苦笑)


何はともあれ明日が楽しみですw
先日嫁の親族会なるものがありまして池袋で昼から宴会。
まあ酒飲めないから顔合わせして話をしつつひたすら
参加費分食っただけという感じでしたが。

親族会及び二次会に参加して終了後、
予定より時間が出来たので嫁が花とゆめの複製原画展に
行きたいというのでそのままアニメイトに行ってきました。


過去にアニメイトに行ったのは高校時で場所は千葉。
当時はアニメイトくらいにしかポスターとかなかったし
専門店というだけあって男共しかいないような環境だったはずが
場所が池袋だったからというのか女性ばかり。

なんというか嫁さん同伴でないと入れないような感じ。
途中で嫁さんがペンタブの使い勝手を確認していた時に
半放置された時はものすごく居心地が悪かった(苦笑)


ちなみにアニメイト前にイエサブがあって
複製原画展を嫁さんが見ている間はそちらに移動というか
避難していたのですが、、、なんとまあ落ち着くこと(苦笑)


時間があったのでストレージを漁っていたり
(探し物のポーラクラーケンは見つからないけど)
それなりに充実していた、、、、、ような。


そういえばタルキールの先行予約販売とかしていて
先頭に立つもの、アナフェンザが700円で予約終了していたのが印象的。
他はなんというか、思った通りというか特にこれというものがない状況。

ちなみにフェッチは平均2500越えとかそれこそ存在が違う扱いに。
頑張ってフェッチを集めようと考えなければ集めやすいかな、と思いました。

とりあえず気が早いですがゲームデ―のためにスタンダードを考えて
みようかと思う次第です。
気持ちは週末のFNMとCDCですけどねw
3回目はマルドゥ(赤白黒)。

ここまでプレリらしくレア満載でデッキが作れていないな~、と
贅沢な希望を考えていたらそんなパックを引いてみる。

軍族の解体者(プレリカード)(5/4デーモン)
火口の爪(X火力)
内向きの目の賢者(3/4飛行、絆魂付加)(フォイル)
不気味な腸卜師(3/2 変異 自分の他生物死亡1ドロー)
真面目な訪問者、ソリン
溢れかえる岸辺
汚染された三角州

お持ち帰りを引きつつレアを全部入れる案でデッキ構築。
さすがに賢者使うのにフェッチ使えるとか贅沢だった。

(41)
1遊牧民の前哨地(赤白黒)
1血溜まりの洞窟(赤黒)
2陰鬱な僻地(青黒)
1磨かれたやせ地(白黒)
1平穏な入り江(白青)
1風に削られた岩山(赤白)
1溢れかえる岸辺
1汚染された三角州
2沼
3平地
3山
1島
1マルドゥの悪刃(1/1 黒:接死)
1縁切られた先祖(0/4 長久)
2谷を駆ける者(2/2 速攻 可能なら攻撃)
1軍団の伏兵(変異 2/2 ブロック制限)
1不気味な腸卜師
1沸血の導師(0/5 ルーター)
1アブザンの鷹匠(2/3 長久飛行)
2休息地の見張り(変異 2/1 飛行 2ゲイン)
1軍族の解体者
1吠える鞍暴れ(4/5 強襲しないと4ルーズ)
1内向きの目の賢者
1軍用ビヒモス(変異 3/6)
1子馬乗り部隊(変異 2/2 ゴブリン3体)
1真面目な訪問者、ソリン
1火口の爪
2必殺の一射(攻撃生物破壊)
1弧状の稲妻(3ダメ振り分け)
1マルドゥの魔除け(4ダメor戦士2先制or1ディスカード)  
1残忍な切断(探査除去)
1停止の場(タフネス3除去)


前日のプレリで3ターン目にフェッチを起動したら土地を引けなくて
負けるパターンを何度か繰り返していたのでフェッチを入れる分
土地の枚数を増やして総枚数を41にしてみる。

マルドゥに青をタッチしたのでコントロールなデッキとなる。
青を抜いてしまえば純正?マルドゥで組めたけれど使えるなら使う方向で。

2枚の絞首(-4修正)や大物潰し(パワー4破壊)がまだあったので
青抜いてもよかったかもしれない。
でも低マナ域がどうしても貧弱で他にあったのが
2枚の炎蹄の騎兵(1/1 赤3で+2トランプル)だけだったので
これでよかったと思いプレイしてました。


結果は4-1。
プレリキットを5組用意してという話なのでマルドゥは5人の筈なのに
他4人と当たるということはマルドゥが勝てる色なのかと思ったり。
ちなみに最後だけスゥルタイ(黒緑青)でした。

負けたときはマルドゥのアグロを捌ききれずに負け。
血に染まりし勇者(2/1 強襲墓地から復活)が厳しかった。
タフネス高いのが数えるほどなので延々と殴られると厳しい。

内向きの目の賢者は当たり前ですが強かった。
全体絆魂のおかげでライフが1ケタになっても余裕でまくり返せる。

探査で撃てる残忍な切断がとても使いやすい。
隙が少なくなりました。




4回目もマルドゥ(赤白黒)。
本当はティムール(緑青赤)を使いたかったものの
出遅れたらなくなったのでorz

今回は先ほどのようなレア引きではなく。
、、、まあそれでも血染めのぬかるみがありますが。
欲しかったので充分です。

(40)
1血染めのぬかるみ
1神秘の僧院(赤白青)
1遊牧民の前哨地(赤白黒)
1血溜まりの洞窟(赤黒)
4沼
4山
5平地
1マルドゥの悪刃(1/1 黒:接死)
2谷を駆ける者(2/2 速攻 可能なら攻撃)
1軍団の伏兵(変異 2/2 ブロック制限)
1跳躍の達人(2/1 白2:飛行)
2マルドゥの軍族長(2/3 強襲戦士トークン)
2マルドゥの戦叫び(3/3 強襲赤黒白マナ)
1高峰のカマキリ(3/3 飛行 トランプル)
2機を見た軍族朋(3/2 強襲2以下墓地から場に出す)
1足首裂き(2/2 速攻 先制・接死付与)
2子馬乗り部隊(変異 2/2 ゴブリン3体)
1武器を手に(戦士3体)
1騎乗追撃(防御生物破壊 トランプル付与)
1マルドゥの魔除け(4ダメor戦士2先制or1ディスカード)  
1戦場での猛進(+2/+1修正 戦士絆魂)
2反逆の行動
1矢の嵐(4点火力 強襲5点火力)
1幽霊火の刃(+2/+2装備 無色2マナ軽減)


構築してみたら実にマルドゥらしいデッキになった。
ほとんどノリはボロスっぽいけど(苦笑)


結果は2-2。
とりあえず凌がれたり展開が鈍るようならほぼ負け。
生物を並べて戦場での猛進とかで勝てたりしているけど
反逆の行動で無理やり攻撃を通しつつ、というのが大きかった。
2ターン目から攻撃を開始する谷を駆ける者がとても強い。
3ターン目マルドゥの軍族長
4ターン目マルドゥの戦叫びから軍族長か変異で
5ターン目子馬乗り部隊変異解除等とにかく早い。

強襲前提の攻撃なので機を見た軍族朋で谷を駆ける者回収とか
実に攻撃的でよかった。
軍団の伏兵も変異解除で攻撃を通したりと使いやすかった。
普通に2マナ2/2で出すことも多い。
あと変異が怖くなる5マナ前ならたいていは相討ち前提で
攻撃できるからやりやすいとか。

あと幽霊火の刃を1ターン目出して2ターン目2/2、
3ターン目に装備という流れでも普通に4/4というスペックで
頼もしかった。変異でなくても普通に使えた。

こういうデッキを作れたのでこれはこれで満足して
遊べました。



とりあえず二日間、クランとしては偏りましたが
充分楽しめたのでよかったです。
これからのリミテッドが楽しみです。





おまけ。

友人のHさんと全て終わった後パックを開けてみる。
そうしたら溢れかえる岸辺のフォイルとノーマルが入ったパックを
剥かれましたw

ある意味すごいものを見ましたw


それにしても他にもフェッチランドを引かれたりしているから
出やすかったりするのかな?などとありえないことを考えてみたり(苦笑)
、、この日の二人合わせての枚数が8枚出ているので戯言をw
(うろ覚えなのでもしかしたら9枚だったかも、、、)

おかげで唯一足りていなかった赤黒がこの日だけで3枚になりました。
出してもらえて感謝ですw
タルキールプレリは津田沼オーガにて参加。

1回目はアブサン(白黒緑)。
レア的にはクランごとに散らかったためカードプールを見て
選んだ箱のコモン数でアブサンに。
プレリカードの包囲サイが使えたのと
色のあった吹きさらしの荒野が使えたのが助かる。

コモン変異の軍用ビヒモス(3/6)と長毛ロクソドン(6/7)が
各2枚の重量級がメインクリーチャー。

最初は雪花石の麒麟(飛行2/3警戒)3枚を優先すべきか
考えたもののロクソドンを優先してみる。  

結果で見ると3-2でビヒモスとロクソドンに助けられた。


とりあえずの感想としては長久をつかうためのアブサンのはずが
長久を起動している間がないという事態に。
長久使う前提より麒麟でよかったのでは?と思うところもあり。

あとは土地枚数17でフェッチを使ったために
4枚目の土地を引けなくなって負けたのが3回。
圧縮したため必要枚数を引けなくなる事態を引き起こして負けたのが
要反省といえたり。



2回目はスゥルタイ(黒緑青)
探査をつかうのはシールドでは大変かと思いつつもドレッジ自体は
好きなので使ってみようと選択。

プレリカードはラクシャーサの大臣だったものの探査が弱い。
アンコモンとはいえ残忍な切断がないのが厳しい。
そもそも墓地に落とせるカードが少なすぎた。
軍勢とM15にいたサテュロスの道探しがどれだけありがたかったかが
良くわかる。
境界の偵察が1枚しかなくてテイガムの策謀もなかった時点で
デッキ構築時点で暗礁に乗り上げた感じが、、、、、。

5マナのスゥルタイの占い屋が2枚いるものの
5マナはやはり重く構築的には厳しい感が強い。

6マナ踏査の4/4トランプルと3/3飛行は及第点。
むしろ状況によっては普通に早く出るので強いと思いましたが。


結果は1-3。見事に惨敗しつつ最後は不戦勝。
探査を期待しても大臣ではゲームを終わらるカードではないため
この結果は予定調和だった気がする。

プレリ準備

2014年9月19日 TCG全般
とりあえずカードリストを一通り眺めてやりたい色を考えたりしてたけど
個人的にもっと重要な案件ができたのでそちらを優先中。


嫁Byeが不足気味です。
(1Bye=休日1日)


もともと嫁さんの○○会なる親戚が一堂に会する定例会が差し迫っているため
それの服やら靴を買いに行きたいと言われていてそのために
先週から動いていたのですがその準備が足りたような足りないような?

そのために木曜に時間休を申請して買い物に行くつもりで考えていたら
お客様の要望でキャンセルかけてしまったため微妙な雰囲気に。


2Byeが1Byeに変更の気配が見えたので今日、これから行くことになってます。
ブティック等は21時までなので夜遅くまでは長引かないとは思いますが
内心気合を入れておかないといけないかという次第。



カードリストをせめてもう1回位眺めたいけど時間あるかな、、?
ちなみにM15のFNMはなかったことに。
まあお店に在庫があるかという心配もありましたがそれ以前の問題。
、、、やるかどうかはおいておいても行きたかったな、、、(苦笑)

CDCレガシー

2014年9月16日 TCG全般
トライアルとの事でしたがとりあえずレガシーに参加してみた。
、、、正直参加費の2Kが一番高い。
人がいないなら行かないといけないと思っていただけなので(苦笑)



デッキは以下。

デッキ名:海産物
(60)
4Underground Sea
4湿った墓
4汚染された三角州
4沼
8島
4ウーラの寺院の探索
4渦まく知識
4師範の占い独楽
4Force of Will
4思考を築く者、ジェイス
4海溝喰らい
4嵐潮のリバイアサン
4墨溜まりのリバイアサン
2目覚めし深海、レクシャル
2トロモクラティス

サイドボード
(15)
4動く死体
4死体発掘
4入念な研究
3打開


やる気を全く感じさせないウーラ寺院経由の海産物デッキ。
このデッキで勝てるのか?と言われれば無理を言うなと
言い返してしまうレベル。
なんというか使っている一部カードが高額のくせに
そんな強さを全て無駄にしているやる気のなさっぷりが
全てを表しているというか。

寺院使うよりむしろサイドボードがメインのほうが
強いのでは?と言われたけれどそれは自覚しているので割愛。

サイドボードも当初はいろいろ対策を考えたけれど
そもそもこの環境を知らないのだから全力でアグレッシブサイド
しようと割り切った結果だったりもする。

ちなみに作ったのが週末近くだったためPolar Krakenを確保できず。
さらにサイドボードに再活性を使わなかったのは思い切りが足りない事と
3枚しかなかったのである方を優先したら動く死体になったというだけ。


そんな状況ではあったもののデッキ構築及び一人回し的には面白かったので
そこまで後悔はしていない。

少なくとも気力・体力・財力(手持ちのカードプール)を使って
バベルを作った挙句、誰も5ターン目(状況によっては4ターン目)を
プレイさせてくれなかった、かなり前のレガシー参加時よりかは気持ちが楽。

レガシー参戦ということを全力でへし折られた時を思えばまだ(苦笑)


1回戦目 エルフ ××
1本目はエルフが並んで自然の秩序から孔蹄のビヒモスで終了。
2本目はワイアウッドの共生虫が4体並んでぐるぐる回ってビヒモスでどーん。

他のクリーチャーの召喚酔いが解けているという前提があるから
孔蹄のビヒモスがフィニッシャーというのはちょっと意識外だった。
とりあえずそこだけケアしておけば即死を防げたというのは後の祭り。


2回戦目 ドレッジ ××
1本目は寺院を貼ったけど4ターン目には負けてた。
2本目はサイドプランで1ターン目入念な研究から2ターン目動く死体で
海溝喰らい16/17が出たけど自然の要求で即割られて。
その後何度かリアニメイトするものの灰燼の乗り手に捌かれて終了。

構築戦初めてと言われたけど2本目に入念な研究の返しに
陰謀団式療法で再活性と指定してきたから慣れているな~と思ったり。


3回戦目 白黒ヘイト? ×〇×
1本目は師範の占い独楽を出すもののその後何もできず。
2本目は寺院後、独楽を出して調節して終了
3本目はコロンドールのマンガラとKarakasで絶望した。

カドタンとレガシーで初対戦。
リミテッドではいつものことだけどレガシーで戦うのは初。

一番申し訳ないことをしたのが2本目で
先行寺院をセットして返しに思考囲いを打たれて土地のみの手札を公開(苦笑)
ぬるハンドキープだ~とか精神的ダメージ大きい(フェッチ起動+3ダメ)とか
さんざん言われた挙句、ドローが独楽だったためにあっさり寺院探索を達成した事。


4回戦目 デルバー ××
1・2本目とも秘密を掘り下げる者を出されて変身されつつ目くらましで
妨害してきてタルモとか出されて負け。

1本目は目くらましを刺されて妨害されたので2本目はケアして動いたものの
いまいちかみ合わなかったのでそのまま負け。

最下層はどんどんドロップしていくらしく上当りするから余裕がない(苦笑)


5回戦目 ジャンド ××
いいところなく負けたとしか言いようがない。

1本目に何も出来なくて(独楽以外出せなくて)負けたら相手が考え込んで
わかった、テゼレッターだと思ってサイドインしたとのことだが
2本目寺院を見て違ったことに気がついた、と。
もっとも紅蓮破で壊してきたのだから問題なかっただろうと
私がへこむのは変わらなかったorz

ちなみに上あたりは変わらない(苦笑)

6回戦目 不明(緑黒) ○××
1本目は相手の土地事故。
2本目はせっかく墨溜まりをリアニメイトして攻撃出来ていたのに
相手の思考を築く者、ジェイスをうっかり攻撃して
海溝喰らいを出して2枚目のジェイスにバウンスされて
押し負けて負け。素直に3回攻撃するのが正しいのに自爆した。
3本目は初手寺院スタートしつつ手札には海産物とリアニスペルを抱えていたので
何か引けば動けるな~と期待していたもののその後6回土地を引いて沈む。

やっぱり上あたりは変わらな、、、orz


総括。0-6。久しぶりに全敗。
さすがにここまで負けるとすがすがしいです。
とりあえずもうちょっと手を加えて生き残れるようにしてみようとか
環境を考えて構築してみようとか考えるだけの気持ちが残りました。
むしろバベル後よりかは前向きです(苦笑)

機会があればまた参戦してみたいところです。





おまけ。

久しぶりに会場でメタ外だ~とかありえないとか聞いた。
エルフとドレッジが複数人いることに対してらしいけど。
スタン大会も久しく出ていないからなんだか懐かしい。

そうえば誰かが言っていた話でレガシーは使えるカードが多い割に
使われるカードが偏っているためにカードプールが狭い。
たしかに4回も死儀礼を見かけたりとか
よくよく見てみると過去のスタンで見たことのあるデッキばかり。
レガシーだからできるというデッキはない感じがした。

私がマジックの大会に出始めたころ、当時はアイスエイジが使えていたころで
(Force of Willが現役のころで相手の色に関係なく呪文を使ったら通りますか?
と聞いていた環境だったと思う)
タイプ2のカードがたくさんあるので覚えきれない、だから大会参加は怖い、
知らないカードがあったらどうしたらいいのか、と思っていたら
使われるカードは強い一部のカードだからそれを覚えておけば大丈夫、
もし知らないカードがあれば聞けば良いだけですよ、
と言われたことを思い出した。

怖がる前に触れてみる、ということを思い出しつつ
変わらないことに思いを馳せてみる。
もっとも最近ではリミテッド中心なのでシーズン中は
たいていのカードは覚えてしまっている状況を見て苦笑いする次第。
今回のタルキールの色を改めて確認してみました。

アブザン  白黒緑
ジェスカイ 青赤白
スゥルタイ 黒緑青
マルドゥ  赤白黒
ティムール 緑青赤

色の名称が(自分の中で)定着するまで時間がかかりそうな気がしたけど
魔除けの名前を覚えたら色も覚えてそうな気がしてきた(苦笑)
今ではナヤもジャンドもエスパーもグリクシスもバントも名前が
すぐ出てくるし色も思い出せる。


でもドラゴンサイクルだとさすがに忘れたものは忘れてた。

復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer(緑白青)
追放するものドロマー/Dromar, the Banisher(白青黒)
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger(青黒赤)
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter(黒赤緑)
煽動するものリース/Rith, the Awakener(赤緑白)
報復するものオロス/Oros, the Avenger(白黒赤)
夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(青赤緑)
収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester(黒緑白)
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(赤白青)
狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter(緑青黒)


自分のバベルの色をドロマーカラーとよく言って気がするものの
あまりエスパーカラーといった記憶はないなと思いだす。


2色のギルド名称はついこの間のものでもあるので
まだ忘れようがないけれど色の組み合わせで
これだけ名称のあるゲームというのも改めて思うと面白いです。


それにしても今回の色の組み合わせをみると
友好色の組み合わせ+敵対色になる組み合わせになっているので面白いです。
友好色のフェッチランドも考えて投入しないといけなさそうだから
面白いバランスを作りだしているのではないかと思ってみたりw



、、、そういいながら次のエキスパッションで
敵対色フェッチ再録とかいったらさすがに笑いますけどね。
M15で敵対色ダメランだけ再録したのだからないと思いますが(苦笑)



、、、つい先日まで友好色ダメランが再録されていると考えていて
やけに引かないな(見ないな)と首をかしげていたのは
ちょっと我ながら痛いです(苦笑)

友人が赤緑の枚数がないと言っていたのでついあると思ってました(苦笑)

休みの予定

2014年9月10日 TCG全般
とりあえず来週のプレリは絶対に仕事回避したし
その次のCDCパーティーも大丈夫。

だけど10月頭のGPTはダメだった。
日曜の午前中まで古河で研修会orz

逃げようかとおもったら司会になっていた。
口下手な自分に司会をやらせないでほしいなと思う次第。

、、、まあ発表の矛先から外れるから研修会的には
楽かもしれないし今年は成績良いから安全かもしれないけど。

とりあえず5日は午後からドラフト目当てで行きますかね。
先のこととはいえへこむわ~。



そういえば免許証の更新があるから平日に確定で一日休もうと
思っていたりするのだけれどどうしようか思案中。
今そこまで忙しくないからこそだけどw

深夜プレリに出るために金曜休みにして
早めに動いて夜中動けるように睡眠をとっておくか
発売日に動けるように26日取るか。
この場合は25日深夜に店に行ってみるためだけど。
シングルのためお店まわりをするつもりはない。

、、、まあプレリは普通に土日参加したほうが気力を保って
参加できるし23日は家族の用事があるので無茶するのは不味いし。

26日も普通に発売記念FNMに出れれば問題ない気もするから
結局のところ有休は迷いそう。


普通に10月研修会後に休みを取って体を労わってそうな感じがする(苦笑)
タルキールのカードが公開されてきてプレリが楽しみです。
なんというか多色環境なのでアラーラな気分。
でもフェッチと変異のおかげでオンスロートな気分でもあるので
懐かしいやらなにやらで気持ちが上がってます(苦笑)



Mtgの話から入りましたが今日は友人のサークルの話。


先日友人がコミケ等の活動をしているサークルをやめました。


話を聞いてみると諸事あったらしくて。

簡単に説明するとコミケにサークル入場して店番するはずの人が
「2回」放置していったとのことでキレたとのこと。



もともと趣味の人が集まって作っていたお遊びサークルだけど
特定のジャンルだったために歴史はあって人もそれなりにいた。

そんなサークルに所属していて頒布物を作成して
コミケに参加していたそうなのですが
お遊びなので仲間はサークルの作業を敬遠していて。
サークルを大事に思っていた友人はサークルの代表となっていたので
仕事の合間に仲間の原稿等を集めて編集作業を頑張っていた。

コミケに参加するのは買い物にもいきたいから、という気持ちが
あったからと言っていたけどよく頑張っていたらしい。


そんな友人が作業を終わらせて残りは仕上げというところで
ある人間から連絡があり印刷・仕上げをやってやるから
代価としてチケットを2枚よこせと言ってきたとの事。

搬入までやるから必要だ、と言われてそれならば仕方ないと
2枚を渡したところ、コミケ当日の朝、自分たちのブースに
頒布物が積まれた状態で放置されたまま、その人間は既にいなかったと。
そしてその日は二度と戻ってこなかったと。

友人も詳細を決めなかった自分を責め、またサークル内を考えて
こらえたものの根は深く刺さったみたいで。


その翌年のコミケにて、また修羅場を経験し仕上げとなった時に、
堂々と同じ人間が仕上げ・搬入をするから代価として2枚よこせと
言ってきたと。
サークル内の人間はほとんど非協力的で作業をしてくれない、
作業をしない代わりにコミケにも参加しないため同じ人間がでしゃばってくる。

仕方ないので前年買い物に行けなかったので事前に打合せをして
時間を決めたうえでチケットを渡し仕上げ・搬入を行わせることにしてみると
予想通りというか打合せをすっ飛ばして前年と同じに放置。

友人はサークル内の友人に頼んで一般入場で来てもらったおかげで
買い物には何とかいけたとの事でしたがさすがに2回目はキレたと。




現在友人はサークルはやめましたが
気のおける仲間とは付き合いを続けているそうです。
今後の友人の幸せを祈る次第であります。

FNMとGPT

2014年9月8日 TCG全般
先週の金曜夜はFNM。
仕事を切り上げて何とか参加。


お店にM15がないため久しぶりのテーロスドラフト。
初手黄金の呪いのマカール王からスタートし
2手目に白のタッパーをもらったので
白黒のピックで進めていくもののの
白よりかは赤も流れていたので白にこだわらず
赤に切り替えておけばデッキは強かったのでは?と
少し反省。

もっとも土地17枚でそこまで歪むこともなく
デッキを仕上げることが出来たつもりだし
マナバランスもおかしくないはずだったものの
4回土地事故起こして戦うことも出来ずに負けたのが
正直やりきれない。
結果は1-2。
でも6位でアショクもらえるというのは当りが出すぎ(苦笑)



土曜は本八幡のGPTへ参加。
チェックパックは青黒か赤黒の選択が出来るパックで
青黒を選択。
青はクイックリング2枚で
グレイブディガーや腐敗喰いの蛆を回したりするデッキ。
気紛れな詐称者も今回初めて役に立つと思ったりしました。

ただ友人に指摘された通り2マナのクイックリングが
実質2ターン目に出せるクリーチャーとしては機能しておらず
夜の子2枚はほぼ他のクリーチャーと相討ちするので
低マナ域が薄目となる状況となっておりました。

結果は1-2-1でドロップ。
悔やむのは2戦目の引き分けで雲散霧消を打てるようにするために
珊瑚の障壁でブロッカーを出したくせに
気紛れな詐称者の手札に戻る能力でチャンプブロックを
惜しんだこと。これでマナがなくなって小走り破滅エンジンを
通してしまい、これの対応でクリーチャーを失った分が効いて
勝機を逃してしまう。
この後に研磨時計を引いていたので場を膠着化させていれば
勝てたし、そもそもクリーチャーの損失がなければ引き分けで逃げ切れた。

相手のデッキがアジャニ・ガラク・女王蜂・召喚の調べ・破滅エンジンの
レアデッキであろうとも
マナを伸ばした自分の青黒がクイックリング2枚と気紛れな詐称者で
グレイブディガーと腐敗喰いの蛆を回しジャガーノートを何度も突貫させ続けて
ブロッカーを削り押していたのでここでの負け(引き分け)は悔やむところでした。



ドロップしてM15中文ドラフト。
取り切りとはいえガラクの目覚めを取りたくなくて熱光線スタート。
2手目に蛙変化で3手目にジョルベイの闇潜み。迷うことなく青黒ピック。
パックが偏っていたためか並び順なのか赤は全く来なくて
白はとれるほどのものがない。
黒の流れもうすいので黒厳しいかと思っていたら
11手目にザスリッドの隠し刃と夜の子が同じパックに入っていて
出てない&いないとわかる。

2パック目はジェイスがあったのでピック。
4手目に放浪の吟遊詩人、イーサーンが流れてくるものの
デッキ方向性が決まっていたのでスルーしてみる。
11手目以降に赤威嚇とかが流れてきたので反対側に赤がいないなあ
思いつつスルー。

3パック目レアは草タイタンだけど幻影の天使ピック。
なんだか最初にガラクの目覚めから突っ切り緑黒やってもデッキに
なっただろうなあと少し思ってみたりもするけど
ピック自体はぶれずに青黒で。


それなりに戦えるデッキになったと思うもののカドタンの
白緑召集が初戦で早い召集連続でワームがさばけず終了。
引きたいときに引けない爛れ暗がり。


終わった後、二つ上の人とせっかくなので遊んでみる。
赤黒でした。赤が優秀で黒はあとからのピックとの事。
まあジェイス取った時に刺し傷流したからなんとなくわかるような。

初手でチャンドラを取ったとのこと。だけどそれで火炎放射が流れて
下(私の上)が初手シャンダラーの魂で赤になっていたため
私の上二人が赤になっていたと判明。取り切りだしこれはしょうがない。

白は反対側で3人並んでいたらしい。パックの出が偏っていた模様。

、、、そういえば他の人がリリアナを引いたらしいので
ドラフトで神話レア4枚出きった模様。
、、、1没したけどジェイスもらえたのでよかったと思おう。



とりあえず次のMtgは週末のFNMの予定。
あと多くて2回のM15ドラフトかな?
、、、テーロスは勘弁を(苦笑)
もっともお店の最後の軍勢パック(2)は買ったので
テーロスはないはずですが。

神話レア引いたけど炎輪のフェニックスはがっかり、、、。
がっかりしたのでついついコンスピラシーを剥いてみる。
議会の採決/Council’s Judgment
死裂の剣/Deathrender
踏査/Exploration
誤った指図/Misdirection
領域の探求者/Realm Seekers

踏査と誤った指図引けたからよかったのかな?
もっとも踏査使う道が今のところないし指図も余ったし。
領域の探求者はとりあえずEDHに入れてみよう。

最近のお仕事

2014年9月4日 お仕事
とりあえず今の時期はまったり中のはずだったけど
工場のはっちゃけた対応で絶賛振り回され中。


レイアウト案でA案とB案をお客様に提案して
A案ベースでGOサインが出て
それを基に修正点を書いて工場にまわしたら
前回見本を元に新規作成したものを
修正したと言って出力してきてお客様激怒。


自分で出力前に見ればよかったとは今更ながらに思うけれど
どうしたらこの段階で全く違うものが上がってくると
想定するのは不可能だった。


工場に問い合わせをしたらA案を使用するという指示は
見えなかったと堂々と言い張り
前回見本を元に新規作成する原稿と判断したと言い張る。
そのうえで見本を送ってくるほうが悪いとか言う始末。


ちなみに新規作成しても基本がせめて押えていればまだ救いようがあるものの
今年使用する冊子であるにもかかわらず表紙の開催日が2004年のままに
なっていることすら気がつかず出力してみせたのだから弁解の余地すらないのだが。


早々に日本語を理解できない人とのコミュニケーションを諦めて
理解できる人に仕事を依頼しつつお客様には平謝りしに行ったものの。

久しぶりに本来ならあり得ない仕事で疲れた。




先月、営業が3人辞めました。
(うち一人は定年退職)

当然混乱発生。

実は定年退職の引継ぎが一番混乱していたりする。

当初定年後アルバイトで仕事をしつつ引継ぎをしていく話だったのを
直前になって嫌がり有休を全て使って退職。
引継ぎを文字通り放りなげた。
さすがに退職金貰ったあとの変わり身には驚いた。


現在のところ引継ぎ人員を何とか確保して動かしているけど
部長の負担が目に見えて増えているので次は部長(先輩)が心配。



人が減って困っているのに
役に立たない車の運転手はまだいたりする。

でもさすがに喧嘩を売りまくった関係もあり
また唯一の味方だった定年退職した人も居なくなったので
最近は大人しめ。むしろ仕事がないときは来るな、と言われたため
いないことが多くなりました。
おかげで車が使いやすい(笑)


たまに前もって納品がある時だと来るのですが
心臓に持病があるので荷物を持たせられないので
定年に達しているのだから小銭稼ぎとか言って仕事に来ないで
体を大事にしてほしいところです。

FNM

2014年9月1日 TCG全般
最近のMtgはFNMオンリー。

とりあえず今更だけど反省。
先々週は赤青で1-2。先週は赤緑で1-2。今週は緑黒で2-1。

先々週は初手集団の石灰化を取って白決め打ちしたいなと思いつつも
2手目にオナッケの古きもの、クルケッシュが流れてくる。
そこまで強いとは思わないけれど1の2で流れてきては取るべきだろうと
思いとるもののどうにもその後の流れが微妙。
それでも赤メインにピックしていくと1週して戻ってきた天空のアジサシ。
青いないと判断して取り赤青中心にピック。
2パック目で変身術士の戯れが取れてかみ合ったなと思いつつ進め
取りそこなった軍事情報が戻ってきたりとかしていて青少ないなと思いつつ。
3パック目2手目に夜火の巨人が流れてきて赤使っているからとタッチしようと
ピックしたものの結果論ここが一番のミス源。
色マナサポート取れていないのに3色目を取るのは失敗のもと。
結局マナバランスの失敗で色マナがそろわない分マリガンが増えて動けず。


まあ自分のせいだから文句は言わないけどトリマリして何も出せない状況で
2ターン目急報、4ターン目白ロード展開された挙句、6ターン目に鼓舞する突撃を
メインで撃ってから初めて攻撃された時にはさすがにキレそうだった。

その上1本取ったけど1本も落としていないとリザルト書かれたら
対戦相手はどこまで私を怒らせたいのかと思った、、、、、。


、、、3戦目に気持ち凹んで黒を引っこ抜いてまわしてみたら
期待した通りの動きを見せてさっくり勝った。

デッキのコンセプトにしたがわないと意味がないと実感する。
軍事情報を有効活用できるように2マナ圏軽量級でしっかり動けるように
ピックしていたのだからある意味当然だった。




先週はカロニアのツイングローブから緑突っ切りという
後々指摘されてみるとその通りとしか言いようがないミススタート。

それでも緑単にするつもりでピックをするものの5手目の稲妻の一撃から
乱れ始める。5手目に優良火力が来たものだから赤いないのかと思い入って
しまうもののコンセプトからいけば隕石ピックしておけば良かったと反省。
ピックが緑より赤寄りに移行し始めて
優秀な火力がとれたのでデッキにはなったものの
最初のコンセプトから外れた分、ツイングローブがまさに紙。
6マナ2/2とかがほとんど。勝てるビジョンを自分で薄くしてしまった。

ちなみに隕石を取って方向性を緑単に絞っていれば
3パック目にニッサの探検や新緑の安息所を取って巣主スリヴァーという
遊べる可能性もあった。いろいろと残念(苦笑)




今週の場合。
初手が起源のハイドラスタートでまた緑スタートかと思うものの
貰ったのが残酷なサディストで黒ピックを進めていく。
早いうちから黒に狙いを定めたため肉は塵にといった除去が取れたものの
黒緑でドレッジを作るなら必要な墓損ないや終わりなき従順が取れず。
パック後半でサテュロスの道探しを1週以降で下生えのゴミあさりが取れたので
そこから本格的に緑黒ドレッジを意識し始める。
1パック目の時点では上に緑が絶対にいると思うくらい緑が流れてこなかった。

2パック目初手にゼンディカーの魂。色の合う神話引けたw
そのあとは緑が流れまくり。
網投げ蜘蛛、年経たシルバーバック、弱者狩り等。
10手目以降にエルフの神秘家が流れてきて緑がいなかったことを実感する。

3パック目に欲しかった終わりなき従順をピック。
2パック目に墓損ないは回収しているのであとは必要なところを集めていく。
1周してラノワールの荒原が回収できたのは助かった。
さらに侵入する生物種が連続で最後に来た時にはさすがに笑えた。

8沼
8森
1ラノワールの荒原
1エルフの神秘家
1残酷なサディスト
2サテュロスの道探し
1夜の子
1毒牙スリヴァー
1網投げ蜘蛛
2侵入する生物種
2下生えのゴミあさり
1春のシャーマン
1グレイブディガー
1腐敗喰いの蛆
1年経たシルバーバック
1ゼンディカーの魂
1起源のハイドラ
1弱者狩り
1肉は塵に
1潰瘍化
1血の署名
1墓損ない
1終わりなき従順


1戦目1本目は情けないミス。
相手の赤威嚇をつぶせるタイミングでつぶさなかったため終了。
安直にカウンターできるタイミングで除去しようとするなんて、、、。
2本目は火炎放射で壊滅して終了。これもミス。
1ターン目残酷なサディスト出してカウンターを4つ乗せた状態まで進めたのだから
場に出てきた赤威嚇を即つぶすのではなく
1ターン我慢して5つ乗せてからやるべきだった。
単発で早々死なないタフネス4を維持していれば火炎放射を打たせなかっただろうから。
相手の誘いに簡単に乗った自分が悪い。


2戦目はドレッジして勝ち。
3戦目はきれいに回って&土地事故で勝ち。


久しぶりに2勝したけど4位。最初のミスが痛い。
それでも賞品が出ていたおかげで?なぜか召喚の調べゲット。
(ちなみに1~3位は小走り破滅エンジン・静翼のグリフ(フォイル)・起源のハイドラ)
その後でシャンダラーの魂とウルドのオベリスクも取れた。


、、、まあ今回はカードももらえたし
デッキもそれなりに満足して作れたからいいかな、と思う次第。




終了後、オーガにてシングル500円ごとにガラガラくじがあったので
二クスと15thのアンコモンコンプリートの為購入しつつ3枚占術土地を購入して
5回分ガラガラくじを。
パック3つとシングル500円券とスタンプ1つになりました。
M15のパックはないので軍勢を3パック。
赤黒と白青の占術土地で充分勝ち。

調子にのってテーロスを3。
女人像でぎりぎり。

さすがにこれ以上はないかなと思ってコンスピラシーを1。
そしたらダク・フェイデン引いた。


ある意味引きが強い日でした(苦笑)
M15のゲームデーに参加してきました。


デッキ名:M14とラブニカさよなら記念を「敬虔な祈り」を使って戦うデッキ。

(60)
4繁殖池/Breeding Pool
4踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4寺院の庭/Temple Garden
2奔放の神殿/Temple of Abandon
2神秘の神殿/Temple of Mystery
1豊潤の神殿/Temple of Plenty
2山/Mountain
2島/Island
3平地/Plains
4森の女人像/Sylvan Caryatid
4根囲いの壁/Wall of Mulch
4斧折りの守護者/Axebane Guardian
4急報/Raise the Alarm
3唯々+諾々/Beck+Call
4歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
3記憶の壁/Mnemonic Wall
3三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits
2敬虔な祈り/Devout Invocation
3鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
2双つ身の炎/Twinflame


そもそものコンセプトは敬虔な祈りを使って天使トークンを
並べて勝つデッキにしようというのがコンセプト。

そのために当初考えたのが世紀の実験/Epic Experimentを使う案。
土地加速してトークンスペルをめくりつつ最後に敬虔な祈りで
諾々のスピリットトークンが天使トークンに、、、とか考えたものの
土地加速の不作っぷりに泣ける。
2マナに使いやすい土地加速がないため安定してマナが伸ばせず
ニッサの探検/Nissa’s Expeditionも使いにくい。

それならばとドロー及び土地加速でPWのキオーラを使ってみたあたりから
軸がぶれ始める。マナ加速はいっそのことPWでいいのでは、と。

そんなわけで歓楽者ゼナゴスを採用。
トークン出してのマナ加速は惚れ惚れする勢いで。
自分でサテュロストークン出せるあたりも無駄がない。

そうやってまわしていくとスペルが減ったからというべきか
世紀の実験の失敗が当然増えてきて。結局はずす。

あとマナクリーチャーとしてエルフの神秘家/Elvish Mysticを
当初は使っていたけれど殴らないし色マナ確保したいから
森の女人像と斧折りの守護者を採用してみる。
歓楽者ゼナゴスを経由しなくてもマナが出るようになったので
安定感がましつつ相性の良い根囲いの壁を状況によりけりの
ドローカードへと採用。

敬虔な祈りのトークンで勝つデッキなので速攻付与の
パーフォロスの槌/Hammer of Purphorosを入れていたのだけれども
攻撃前提はリセットで終了してしまうので鍛冶の神、パーフォロスに。

最後に斧折りの守護者と双つ身の炎でコンがあったことを思い出し
手元に2枚双つ身の炎があったので突っ込みつつ
スペルを削って記憶の壁っを投入してコンボも狙えるようにしてみる。


、、、かなり紆余曲折のあげく作られたデッキだったのですが
使い慣れてくるにつれ楽しいデッキに化けることに(苦笑)



AMの部
1回戦目 ドロマーコン ×○×
コントロールに勝てる気がしないと思いつつ1本目を落とし
2本目から大軍のワーム/Armada Wurmやワームの到来/Advent of the Wurmに
根生まれの防衛/Rootborn Defensesを入れる13枚チェンジで取り返すものの
3本目前のめりに動けなくて粉砕されて負け。

2回戦目 ボロス ×○×
痛恨の失態。ボロスの魔除け/Boros Charmをケアせず通しての一撃死。

3回戦目 不戦勝
自分を責めつつとりあえず菜でラーメン。

4回戦目 ディミーア ○○
アショクにライブラリを削られるものの攻撃力のあるカードはソーサリーなので
影響を受けず。トークン出して終わり。

5回戦目 イゼット(知人) ××
天才の煽りでダメージを与えるデッキだったはずがケラノスにコントロールされた
イメージしか残らなかった。




PMの部
1回戦目 PWコン ○×○
デッキの動きに慣れてきて双つ身の炎のコンボが刺さり始める。
3本目は敬虔な祈りで6体出した上でパーフォロスのパンプアップで
27点削りきって勝ち。

2回戦目 シミック ○△
1本目相手の物量に押し負けそうになるもののトークン量と斧折りの守護者と
ゼナゴスからのマナで唯々+諾々から三つぞろいの霊魂、諾々とつなげ
ゼナゴス2枚目を出して1枚目をつぶし再マナ加速。
双つ身の炎と記憶の壁を引けたので無限マナしてパーフォロス。
2本目は大軍のワームに集団的祝福で押し込むものの残り2点で耐えられて
クリーチャーの並べあいに。
最後は延長ターンに総攻撃を受けるもののすべて捌いて時間切れ。

3回戦目 緑赤 ○×○
土地をアンタップさせる効果でニクソスから緑マナを出して歓楽の神、ゼナゴスで
速攻っをつけて殴りかかってくる相手で危なかったものの
ぎりぎり双つ身の炎のコンボがそろって瞬殺返し。
3本目4キル入ったからこちらもびっくり。

4回戦目 ボロス ××
正直ベスト4的には負けても問題ないのだが2勝の相手が何もいわないので
そのままはじめてみる。
相手はAMの部でもあたっているボロス。
痛恨の失態をリベンジしようとするものの結局火力で終了。
2本目は向こう見ずな技術を割ったら2枚目を貼られて負けた。


準決勝 白青コン ××
正直勝てる気がしないと思ったとおり封殺された。
でもゲームは楽しかった。
またこういうゲームならしたいと思いました。


総括。
2-3と3-1。まあ楽しくゲームデーを遊べてベスト8のカードを
手に入れられて良かったというところで。

GPT(モダン)

2014年8月4日 TCG全般
8月2日(土)CDCにてGPTに参加してきました。
レギュレーションはモダン。
参加人数は37人。


デッキ名:予想外
6森/Forest
6島/Island
2沼/Swamp
4繁殖池/Breeding Pool
3草むした墓/Overgrown Tomb
3神秘の神殿/Temple of Mystery
4血清の幻視/Serum Visions
4不屈の自然/Rampant Growth
4遥か見/Farseek
4調和/Harmonize
4濃霧/Fog
4予想外の結果/Unexpected Results
4高まる野心/Increasing Ambition
4全知/Omniscience
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1無限への突入/Enter the Infinite
1怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged


今回が初モダンなので当初はトロンを作ろうかと考えるものの
カードがなかったので前日は力尽きて寝る。

当日朝に目が覚めてから1時間で作った
少し前のスタンダードで使った予想外+全知の基本案で構築。
基本は遊べればいいや~くらいの軽いノリで作ってみる。


1戦目 続唱 ××
1本目は予想外を2回打って手詰まりに。
2本目は予想外1回の後、殺戮遊戯で予想外を引き抜かれるとか
予想外すぎて凹む。そして大爆発の魔道士に繁殖池わられて
窒息貼られて島使えなくなって負け。


2戦目 感染 ××
1本目は予想外打てても伸ばせず負け。
2本目はハンデスがよく飛んでくるもののそこまで致命傷にならずに
展開していくものの結果は押し負ける。


3戦目 吹き荒れる潜在能力/Possibility Stormのデッキ ○○
1本目は試合前に友人から吹き荒れる潜在能力のデッキを聞いた後だったので
貼られた瞬間負けたと思ったら何も出てこなくて首をかしげる。
それならばということで相手のカードを利用してソーサリーをいろいろ打つ。
結局マナがそろったので全知を唱えて全知となって
怒れる腹音鳴らしがエムラクールとなって終了。

2本目もまた吹き荒れる潜在能力を貼られるものの即死しなかったので
抜き忘れた濃霧を打ったら濃霧になったけどまた濃霧を打ったら
自然の要求/Nature’s Claimになって壊した。
さすがにインスタントこれと濃霧しか入ってないと壊れるよね(苦笑)
マナ伸ばして今回も素だし全知から高まる野心でエムラクール終了。


4戦目 出産の殻/Birthing Pod ○○
1本目相手の場にクァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemageが出ているから
全知貼れても勝てないよな~と思いつつ予想外打ったらエムラクールめくれた。

2本目、4ターン目に予想外打ったら全知めくれた。
予想外3回位土地連発した挙句高まる野心で終了。


5戦目 ジャンド ○○
1本目は濃霧でかわしつつ予想外打ったらエムラクール。
2本目はハンデスされたりしてハンド攻められつつマナを伸ばしていく。
濃霧も切れたけどなんとか10マナ揃えて手札は全知のみ。
ラストドローでドローソースかチューター引けばひっくり返せると
思っていたらエムラクールで勝ち。


6戦目 出産の殻から鏡割りのキキジキの無限コンボ ××
1本目はコンボくらって負け。
予想外で草むした墓をアンタップインしていれば濃霧打てたのにと
ミスを嘆く。
2本目は手札に濃霧があるのだから即死を警戒して控えるべき
だったのにマナを伸ばすのを急いで結果即死。判断基準が甘すぎた。


総括。3-3。
初めてのモダンと思えば楽しかったし予想外を打ちまくれたので
楽しかったというところ。
みなさん首をかしげながら戦っていただけて満足というところ。
あとレガシーの時みたいに5ターン目が回ってこないとか
そんなトラウマ体験にならなかったので機会があれば
作れる範囲内でまた出てみたいかなと思う次第。


、、、それにしても。
一回処分した関係で無くなったコモンカードの高騰ぶりは
目を覆いたくなるレベル。
参加費並に高いコモンとか正直厳しすぎる、、、。
今になってディセッションとかエルドラージとかのコモンが
必要になるとか思いもしなかったし。

気がついたら忙しさにかまけて更新してませんでした。
最近になってようやく仕事が落ち着いてきたので更新です。

プレリ前日になって一息つくとか
タイミングがいいというべきか(苦笑)


土曜はCDCにてプレリ。

最初は白箱。
守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel
毅然たる大天使/Resolute Archangel(プロモ)
地割れ潜み/Chasm Skulker
嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan
気紛れな詐称者/Mercurial Pretender
強引な採掘/Aggressive Mining

まず最初に白が出来てうれしく思いつつ
アヴァシン引いてなおうれしいが2色目で考える。
レアは青に固まっているがシンボルが重い。

それでも2色だし後半でいいのだからと納得して
レアを入れて構築するもののこれが見事に失敗。

1-2-1。

アヴァシンはトリプルシンボルに泣かされ
リバイアサンは重さに泣かされ。
虚空の罠/Void Snareを送還と勘違いし凹む。
インスタントとソーサリーの違い位読んで気が付けorz
幻影の天使/Illusory Angel自体は強いが
先出し2マナと同時でやってることは大気の精霊なので
いまいち強く感じないしむしろ相方不在だと手札に余る。

最後白黒にしてデッキ作り直したら勝てた。
パック的にはトスるべきだったけどorz


2回目は緑箱。
気持ち的には黒箱でもいいなあと思うものの抽選なので。

草タイタン/Phytotitan
草タイタン/Phytotitan(プロモ)
スズメバチの巣/Hornet Nest
頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator
地割れ潜み/Chasm Skulker
気紛れな詐称者/Mercurial Pretender
秀でた隊長/Preeminent Captain

緑か黒でガラクとかでないかなと思ってたらほんとに出たw
草タイタンとかスズメバチの巣とか緑でレアもあるから
その勢いで緑黒で構築したけどこれまた大失敗。

見事に1-3。
マナクリなしジャイグロなしの除去なし到達なしで
クリーチャーが並ばないのに召集持ちありの緑黒は存在が無駄だった。

格闘できないからスズメバチの巣も立ってるだけ。
飛行・威嚇で抜けてくるから静かなもの。
結局相手のうっかりアタックで1匹出ただけ。

草タイタン/Phytotitanはせっかく出ても
霜のオオヤマネコ/Frost Lynxが出てくれば活躍させて貰えず。

2枚の進化する未開地/Evolving Wildsと
ニッサの探検/Nissa’s Expeditionがあるのだから
色マナに困らない作りなので色を増やして除去の頭数を
増やすべきだった。

ミスプレイでは夜火の巨人/Nightfire Giant用に入れた山を
出しているのにスズメバチの巣を打たなかったこともあります。
相手の飛行を見ているのだからブロッカーを用意出来ることに
気が付かないといけなかった。

反省ばかりです。


日曜は津田沼オーガにて参加。

通算3回目は黒箱。

寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(プロモ)
残酷なサディスト/Cruel Sadist
霊魂の絆/Spirit Bonds
毅然たる大天使/Resolute Archangel
静翼のグリフ/Hushwing Gryff
屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile
憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail

今回は黒白茶にレアが集まり全て使えることに喜ぶ。
それでも構築すると最初黒単も組めることに気が付き考えるが
霊魂の絆/Spirit Bondsがとても強いので
微妙に感じるレベルの黒カードを入れるよりかは
優秀な白カードを入れて2色で構築。
屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpileでさらにかみ合うゾンビは
黒猫2枚とグレイブディガーと屍食いカラス/Carrion Crowの4枚なので
2本目になるとよく抜いてた。

結果は4-1。
久しぶりに普通に勝った。

負けたのは2戦目の赤青。
こちらが軽めにまとまっているのに対して思いパワーカードで出来ていた
相手に叩き潰される。
相手のミスプレイもあったものの帳消しにされるくらい。
オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient
2包囲ドラゴン/Siege Dragon
溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon
シャンダラーの魂/Soul of Shandalar
窮地の主/Master of Predicaments
ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact

相手のレアにちょっと凹む。

さらにプレリのドラゴンは重くなりすぎたので1枚抜いてあるといわれて
わかるけどわかりたくなかった気持ちが(苦笑)

なお相手のミスは
ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slybladeがマナ残しているのに
速攻つけられたシャンダラーの魂が攻撃に来たり
発生器の召使い/Generator Servant経由の3ターン目窮地の主が
攻撃に来なかったりですが。

もっとも4ターン目から普通に窮地の主で死にましたが(苦笑)
相手のデッキの重量級ばかりなので4より上としか言えなくて。
何のハメだろうかと思いましたorz


それにしても発生器の召使い経由で3ターン目に5マナクリーチャーが
速攻で攻撃に行けるのは強いです。
赤黒で組んだ時に夜火の巨人/Nightfire Giantが3ターン目5/4で
攻撃したのはとても強かったです。


通算4回目は赤箱。
青箱はやめておきました。
気紛れな詐称者/Mercurial Pretenderを見たくないので。

包囲ドラゴン/Siege Dragon(プロモ)
気紛れな詐称者/Mercurial Pretender
溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon
寛大な拷問者/Indulgent Tormentor
残酷なサディスト/Cruel Sadist
強引な採掘/Aggressive Mining
主任技師/Chief Engineer

、、、思っていることが反映されるのはなぜだろう、、、orz
とりあえず同じカードをよく引くなあと思いつつデッキ的には
火力と除去を普通に入れた赤黒。
4点ドレインの血の誓約/Covenant of Bloodと
5点火力の爆炎の稲妻/Blastfire Boltのどちらを2枚にするか
考えて5点火力を優先してみたくらい。

他の除去として稲妻の一撃/Lightning Strikeを2枚、
肉は塵に/Flesh to Dust、刺し傷/Stab Wound。
除去があると本当に構築的に落ち着く。
先日の緑黒があるだけになおさら(苦笑)

結果は2-1-1。

相手のザスリッドの隠し刃に永遠の口渇/Eternal Thirstつけられて
手が付けられなくなって負けたものの粘りすぎたので
最終戦時間切れで引き分け。
ほかは除去の打ち合いの挙句トップガラクで負け。

召集は数がそろっていると手が付けられないくらい増えると実感したり
初期対応/First Responseと潰瘍化/Ulcerateの相性の良さとか見たり。



総括。
とりあえず二日間楽しめたのでよかったというところでw

最近嫁さんが参考にしている「こんまり流・人生がときめく片づけの魔法」より。

ときめきを感じるものは残して感じないものはお礼を言って捨てるやり方ですが
これが意外とはまりまして。片付けが結構進んでいます。

衣類→本→CD→書類→思い出の品で片付けているのですが
とりあえず私のほうは本まで終了。
もともとCDはそんなに多くないので比較的早そうですが
思い出の品は時間かかりそう。
、、、まあ思い出の品=mtgのカードが含まれるから
簡単にはいかないでしょうが(苦笑)




最近週末は片付けばかりなので今週末はゲームデ―とか楽しみ。
もっとも先週のFNMにはでましたが
タッサの貪り食いを使ったライブラリアウトが作りたくて
ついつい脱線したピックをしてしまい軸がぶれて結果1-2。
時の賢者スタートしたのだから英雄デッキを作るつもりでピックして
空中隊形とか優先して取って作ればよかっただろうとか反省多数。

2色目の赤は嵐追いのキマイラとって入り込んでいたので
問題なかったものの線が自然と細くなる組み合わせを取っているのだから
考えないといけなかったです。
ちなみに軍勢とかでドラゴン流れてくるくらい赤いなかったので
ピック自体はそこまでおかしくなかったと思いたいですが(苦笑)

初戦青赤に空中隊形2枚で負けて凹み
2戦目緑黒のレアに翻弄され
3戦目青黒ライブラリアウトにタッチアショクで封殺(苦笑)

1・2戦とも1本は取っているとはいえ負けてしまったのでorz
3戦目に自分と同じコンセプト狙いでタッサの貪り食い出された時には
このコンセプト狙うのやめようかなとかなり思いましたが。

とりあえずなぜか6位で赤緑土地もらえたので良しw


土日は片付けオンリーだったのでせめてと思い買い物ついでに
蘇我ホビステで箱と英語版6パック。
マナの合流点と英雄の導師、アジャニを引く。
遊んでないから引きがいいのかも、、、、?

デッキ構築中

2014年5月16日 TCG全般
、、、気が付いたらドレッジな件についてorz


天を支える者を使おう

マナ重(泣)

リアニメイトしよう

ルーターとかいないねえ

ドレッジすれば簡単そう

そもそも天を支える者がいらないのでは?

我に返る。


でもまあドレッジのシステム面白そう。
あと初めてロッテスのトロールとか死儀礼とか使えるから
ちょっと面白いかなとわくわくしたりw


不足カードを集めてデッキを作ってみようかと思います。



今日の予定はFNM。
ドラフトできるように仕事を今ひたすら頑張るということでw

行動予定

2014年5月13日 日常

気がつけばあっという間にGWも終わり。
今年は全く遊べないまま終わってしまいました。

まあ嫁の誕生日にMtgしていたらさすがにまずいし。
でも体調不良で倒れていたのが多かったのでその点は損した気分です。



とりあえず今後の予定。
週末はFNMに参加したいな。ドラフトしたい。リーグ戦したい。
17-18(土日)は家にて片付け週間中。たぶんブックオフに在庫一掃。
25(日)はCDCにてゲームデ―。今のデッキ候補は天を支える者w
31(土)は地元友人と遊ぶ予定。ダーツとか。


問題は6月6-7(金土)の接待旅行。

7日のCDCのコンスピラシー発売記念ドラフトに仕事が被ったorz
さすがに出たいものの接待旅行も仕事的に絶対枠。
ワンチャンは接待旅行の二日目朝食は7時位からで9時には終わるはずだから
10時に電車にのれれば本八幡11時50分(タクシーで会場入り)で間に合いそうな。

会社の旅行なら始発帰りで福島→本八幡をやったことあるけど。
今回は仕事だしなあ。とりあえず熱海→本八幡移動を頑張るしか。

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