秋葉原マジッカーズにてドラフト。8ドラ。


1パック目初手、橋上の戦い。
とりあえず黒のリミテの強除去。
タッチにしても使えるというのがありがたい。
、、、初手だから使えないことも多いから
タッチ可能は本当にありがたい。

2手目、霊気毒殺者。
初手から黒に決め打ちとかしたくないけれど
純粋に強くて取れるのがこれしかないなら仕方ない。
さすがにレアでも2手目にピアの革命は取れないし。

3手目、バリケード破り。
そこまで強いとは思わないけど無色で即席だし
黒とっているからと言っても湿原の運び屋を取るよりかは
良いかな、程度。
純粋に言えば明確なサインに当たるものがないから
とりあえずピックした感じ。

4手目、 チャンドラの革命。
優秀な赤除去。コモンのためか良く流れてくる。

5手目、攻城化改造。
使い方次第で化けるけどやや流れやすいか?
、、、赤のサインかな?

6手目、霊気追跡者。
あ、、はい、赤やります。


9手目に自分のパックで枉惑な調達者が戻ってきて
作り方次第だと思うカードが戻ってきたので使おうかと考える。
そうすると10手目にピアの革命が来ないかなあと思うものの
さすがに来ない。
その代りに10手目に2枚目の枉惑な調達者が取れて
これは作るしかないかと思った。

そう思っていたのだけど、、、、、。


2パック目初手、怒れる巨人。
レアがゴンティの霊気心臓だったのでスルー。
怒れる巨人は最初見たときは重いなあと思ってしまったし
強いと言われてもピンとこなかったけど
即席で作るようになってからは頼もしくて仕方ない。

2手目、搾取工区の喧嘩屋。
レアに霊気晶の鉱夫がいたけど今更過ぎるのでスルー。
下は緑に誘導していたはずなので白緑でも行けるはずなのにと
思いつつスルー。黒緑は返し次第だと思うけど。

3手目、歯車組立工。
赤も黒も濃いけれど取るのはコレ。
無色コンボの発動元。
とっておけば悪いことの起点になるので(苦笑)


3パック目はまたレアがなかったので
改革派の霊気砲手をピック。

以降は歯車組立工のサーチの為に自己組立機械を早めに。
攻城化改造があるから改革派の貨物車が望ましいけれど
アラダラ急行でもいいから機体がほしいなと思っていたら
楕円競走車が回収できた。
まあこれは1パン出来れば十分なのでピック。
もし攻城化改造がついたら9/1先制トランプルとか笑えるし。


(40)
山14
沼2
霊気追跡者/Aether Chaser
貪欲な侵入者/Ravenous Intruder
溶接自動機械/Welder Automaton
改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade  
2エンブロールの歯車砕き/Embraal Gear-Smasher
歯車組立工/Cogwork Assembler
速接会のオオトカゲ/Weldfast Monitor  
搾取工区の喧嘩屋/Sweatworks Brawler
歩行貯蔵器/Reservoir Walker
自己組立機械/Self-Assembler
怒れる巨人/Enraged Giant
バリケード破り/Barricade Breaker
チャンドラの革命/Chandra’s Revolution
蓄霊稲妻/Harnessed Lightning  
ショック/Shock
橋上の戦い/Battle at the Bridge
万能溶剤/Universal Solvent
歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot
発火器具/Implement of Combustion
予言のプリズム/Prophetic Prism  
改革派の地図/Renegade Map
楕円競走車/Ovalchase Dragster
攻城化改造/Siege Modification


構築してみたら当初は黒のカードが4+1。
霊気毒殺者
橋上の戦い
枉惑な調達者2枚
増強自動機械

そこまでアーティファクトを使いまわせないだろうと
枉惑な調達者を抜いたら
黒として霊気毒殺者を入れる理由が薄くなり。

それならばいっそのこと抜いてしまって
発火器具を追加したり
貪欲な侵入者や速接会のオオトカゲを追加したりして
黒を橋上の戦いのみのタッチまで減らしてみる。

幸いなことに即席・圧縮を狙うために
改革派の地図や予言のプリズムを取っていたため
タッチする土台はしっかりあったわけで。


構築したら見事なまでに赤茶タッチ黒の出来上がりとなる。



1回戦目 白黒 〇〇

2ターン目霊気追跡者で相手の攻撃をしっかり止めつつの
3ターン目攻撃から霊気装置を出して
メインに歯車工の組細工出して霊気装置増やして
展開しつつ即席で搾取工区の喧嘩屋が出せる。

、、、即席からの展開が強すぎる。
巨人はダメージダメージレースを崩すし
バリケード破りはプレッシャー与えるし。
さらに追加でエイトグな貪欲な侵入者を出してみると
貪欲な侵入者の強いこと。


2回戦目 白単? 〇×〇

1本目は総力戦というか。
相手の鎮定工作機によってこちらの即席ででた生物を
簡単に止められるため攻撃が通らない。
さらに平和な心系統で置物にされて頭数もそろわない。

そんな中生真面目な補充兵が出てきて紛争されたら
手が付けられないと思っていたら攻撃されて。
ジャイグロ系かと思いつつ霊気追跡者で止めたら相討ち。

、、、なんだか勘違いして攻撃したらしく。
相手のミスに助けられる。

その後、橋上の戦いでライフを20近くに戻し時間を稼ぎ
溶接自動機械が毎ターン3点叩き出すという状況にして
ようやく勝ち。


2本目は思い込みによる計算間違いで負け。
鎮定工作機に苦しめられつつ生真面目な補充兵が出てきて
ライフを削られ厳しい展開になるもののなんとか数をそろえて
地上を止める。
しかし土地が6枚で止まりそこをプロペラの先駆者で削られる。
橋上の戦いを引いているので黒マナを出せれば除去しつつ
耐えられるところで相手の歓待する構築物の占術で
改革派の地図を見たものの間に合わないと思って
下に送り込んでしまう。
残りライフ4なのに3点の打点で間に合わないと
どうして思ったのか疑問なのだけれど
間に合わないと思い込んでしまった。

残りライフ1から橋上の戦いでライフ7まで戻して
7マナそろったことで歯車組立工が動き出したら
負けなかっただろうに。情けない負け方をする。


3本目は即席ブン周りと
先行でのチャンドラの革命が刺さり勝ち。
罪の自覚用のマナを寝かせたため
ブロックをためらわせた隙にライフを削る。


3回戦目 緑黒タッチ赤 〇〇
1本目はぬるいハンドキープして防戦一方となるものの
自己組立機械からの歯車組立工サーチして
歩行貯蔵器を出して7マナでコピーをし始める。
コピートークンでチャンプブロックしつつ
エンブロールの歯車砕きで投げ始めて勝ち。

正直なところ相手が突破できないからと
攻撃をためらってくれたおかげで勝てたようなもの。
早い段階でためらわずフルアタックしてきたら負けてる。

2本目は相手の展開がゆっくりなところを
除去を差し込んで押していく。
そうなると強かったのが楕円競走車。
単体でライフ半分削ったのは優秀だった。



総括。3-0。久しぶりに3-0しました。
赤茶タッチ黒になったのはなりゆきでしかないものの
結果が出せたのが良かったです。

赤の即席がかみ合うピックが出来たことと
歯車組立工の能力が生かせたのが勝因でした。

歩行貯蔵器との組み合わせは特に強かったです。
2回戦目に自分のミスさえなければ
発火器具コピー+エンブロールの歯車砕きで
ゆっくり勝つこともできただろうとか
マナがかかるとはいえリミテッドでは
無色コンボは頼りがいがあります。


あとはうっかりミスをなくすことが課題ですかね。
ミスをなくすのは仕事と同様。
Mtgでもミスをなくしたいですね(苦笑)
こぐま亭にてゲームデーに参加。

3種コンボ
(60)
8島
4山
4霊気拠点
4尖塔断の運河
4感動的な眺望所
4つむじ風の巨匠
3守護フェリダー
2絶え間ない飢餓、ウラモグ
4天才の片鱗
4蓄零稲妻
4ガラス吹き工の組細工
4霊気池の驚異
4革新の時代
4抽出機構
3サヒーリ・ライ


デッキは以前書いたエムラクール入りデッキから
エムラクールのあとに守護フェリダー加えたものになります。

基本的には目指しているのはつむじ風の巨匠コンボで
エネルギーが減らない状況を目指すのが基本。

つむじ風の巨匠+抽出機構+革新の時代で1マナ払うと
飛行機械トークンが出るのがベース。
理想はつむじ風の巨匠+抽出機構×3で無限トークンですが
抽出機構と革新の時代の組合せが違っても良かったり。

つむじ風の巨匠+革新の時代×2で
2マナかかるけどトークンとエネルギー+1ですし。


デッキとしてはつむじ風の巨匠コンボを決めるために
パーツを探すと言うことで霊気池の驚異を採用しています。

革新の時代とガラス吹き工の組細工のおかげで
エネルギーが増えやすいため霊気池の驚異が使いやすく探しやすいです。

もちろん霊気池の脅威を使うので単発でゲームを終わらせる
可能性のあるウラモグも採用。

サヒーリ・ライは元々の使い方は3枚目の抽出機構のために入れていました。

しかしエムラクール亡き後、他のカードがしっくりしなかったこともあり
早々に守護フェリダーを加えてコンボのキーとして格上げ。
サヒーリが頼もしくなりました。



1回戦目 黒単パンハモニコン ○○
1本目はパンハモニコン2枚目を貼られた返しに
霊気池の驚異を起動したらウラモグ。
返し攻撃対応で相手投了。

2本目はうっかりウラモグ2枚とも引いて悶絶していたら
失われた遺産でウラモグ抜かれて2ドロー。凹む相手。
その後手札の無駄カードが有効的なカードになり
つむじ風の巨匠+革新の時代+抽出機構でトークン作成に入り終了。



2回戦目 緑黒 ○○
1本目は3ターン目にサヒーリ
4ターン目に守護フェリダーで終了。

2本目は歩行バリスタを光輝の炎で除去してから
サヒーリコンボで終了。



3回戦目 緑黒(昂揚) ×○×
1本目は巻きつき蛇で強化された歩行バリスタを
霊気池の驚異からウラモグで除去した際に
ライフを削られ過ぎたため3枚目の歩行バリスタで終了。

2本目は最速サヒーリコンボ。

3本目は出遅れたところを歩行バリスタからの
リシュカーと出て新緑の機械巨人と繋がって終了。



総括。2―1。
2位終了でベスト8のカードゲット。自力ゲットは久し振り(苦笑)


とりあえずサヒーリ・コンボと霊気池の驚異が強くて
メインコンボのつむじ風の巨匠が霞んでいるけれど
先の二つの対処で巨匠のカードが助かっているのでこれはこれでありかも。
秋葉原マジッカーズFNMにて
霊気紛争ドラフトに参加。6ドラ。3卓あり。


1パック目初手霊気海嘯の鯨。
文句のつけようがない青レア。
単体で勝てるカードで
青を決めるにも良いカード。


2手目、アジャニの誓い。
レアが残ってコモンから消えてるので
サインとしては分かりやすい。
というか回避したら即死レベルか?

正直に言ってドラフト終了。
あとは白緑でピックしてれば
デッキになりそう。

以降の流れは白は流れて来て緑が薄く。
使っていなくて点数つけ間違えていた
巧みな放逐を取って
深緑自動機械を取らなかったことを後悔。
捕食が後半取れていたからそこまで強くない
深緑自動機械をスルーしたけど後半に
深刻な2マナ圏不足に陥って反省する羽目に。


2パック目初手巻きつき蛇。
緑だからタッチ黒くらい余裕と思う。
しかしながら土地サーチ薄すぎて最終的に没。

ちなみにレアは真夜中の随員。いらない~。


2手目、僧帽地帯からの援軍。
たいして強くなくても毎ターン紛争出来れば
使えると思いピック。
しかし罪の自覚が3手目の候補にあっただけで
出ていないため没に。

3手目急降下飛空士。
さすがに罪の自覚との二択だと飛空士。

4手目巨怪の猛攻。
今日は緑いないのかと錯覚。
実際は二つ上がバリスタで流れただけ。


3パック目初手野生の放浪者。
タッチするのために優先するが
多色サポートがこれだけのため多色没。
ちなみにレアは豪華の王、ゴンティ。
、、、青黒つっきりすれば良かったかな?


2手目以降軽いところが欲しいと思いつつ
高木背の踏みつけや丈夫な手工品など取って
回収出来ず。
一周して渦跡の鷹取れて内心歓喜(苦笑)


(40)
9森
8平地
修復専門家
大胆な潜入者
渦跡の鷹
ギラプールの案内人
銛撃ちの名手
高峰の職工
改革派の結集者
領事の盾護員
野生の放浪者
霊気運用者
暁羽の鷲
急降下飛空士
高木背の踏みつけ
たなびき織の天使
軽業の妙技
空鯨取りの一撃
巨怪の猛攻
2捕食
丈夫な手工品
アジャニの誓い
獰猛器具
鉄装破壊車


1回戦目 青黒 ×○×
1本目は序盤展開で負けて
2本目は飛行で殴り勝ち
3本目は序盤展開で負けて終わり。


2回戦目 赤黒 ○××
1本目は早々に展開してアジャニの誓い。
2本目、3本目は横に並ぶ展開となるものの
破壊的細工で押し込められて負け。


3回戦目 青赤 ×○○
1本目は相手先行のチャンドラの革命が
ささり負け。
2本目は消耗戦となり今引き巨怪の猛攻が
ささり勝ち。
3本目は相手スクリュー中に
獰猛器具から改革派の結集者、
丈夫な手工品使用後に修復専門家で回収と
周りまくって相手投了。


総括 1―2。
軽い2マナ圏以下を確保出来なかったのが
ピック上の敗因。
さらにいえば巧みな放逐の点数が
高く見すぎたと言うのも原因のひとつ。
弧状の稲妻とは違いすぎる。

霊気紛争ドラフトである以上、紛争重要。
急降下飛空士も重要だけどアンコだし
5マナ圏はなんとでもできるから
まず優先で罪の自覚だった。

あと横に並べたくても製造はカラデシュの
キーワードなのでなかなか並ばない。
横に並べてカウンターのせるなら
方向性を理解しないとダメ。

今回はいろいろ理解できたので
次は頑張りたいところです。
秋葉原マジッカーズにて6ドラ。



1パック目初手リシュカーの巧技。
とりあえずレア。使えれば普通に強い。
、、、まあパワーが大きい必要はあるけど
緑使えれば問題の無い話だろうし。

ちなみに下がドラフト前にキランの真意号を引くぜ、と
気合を入れていて剥いた瞬間雄叫びを上げていたので
何か引いたらしい。、、、後で赤白剣と判明。


気を取り直して2手目、起伏鱗の大牙獣。
初手が緑でなくても文句なしに取る緑の強アンコ。

むしろ上から緑やっていいよ、のサインにしか見えない。
、、、、これで取られたレアが緑系ならさすがに死亡だけど。

3手目、僧帽地帯のドルイド。
マナクリが弱いわけではないがパックの中身的に
いきなり緑が枯渇しているのが気にかかる。
まあよく取りあいになるから仕方ないかもしれないが、、、?
(結局ある意味ここで歪みが出ていたと後々知る)

4手目、飲み込む炎。
緑がなくて一番強いのが赤の火力。選択肢がなくなる。
ここまでに霊気追跡者を流しているからあまりとりたくないが
仕方ないのでピック。まだサイン的には弱いはずとも思ったし。

5手目、ショック。
黒の霊気毒殺者と二択になるものの
そもそも緑がない時点で不味い。
そして流れ的に黒に入りにくい。
緑が取れていないから緑黒に参入しにくかったというのもある。
結局4手目との兼ね合いから赤参入を決める。これで赤緑。

6手目、チャンドラの革命。
緑がなくて赤の火力。
さすがに3連続は既に迷う余地がなくなる赤緑。

7手目、霊気装置の設計図。
即席を使おうとするととても相性の良いカード。
1周するとは思わなかったのが本音でピック。
赤確定しているのでピック。
即席に使えるし生贄にしてもいいし。


8手目以降でめぼしいのは貪欲な侵入者くらい。
設計図あるからエイトグは使えると思っていたので
遅い順目でとれたのはいい。
まあ設計図を使うのは即席ありきなので
エイトグはその後を考えて位だけど。


2パック目初手橋上の戦い。
いきなりの真っ黒なパック。
とりあえずタッチして使えたら強いレアを。
巻きつき蛇もいるけれどさすがに
単体として入れたくないのでレア優先。

2手目、襲拳会の革命家。
候補にたかり猫猿があるものの迷いつつピック。
ちなみに才気ある霊基体もあったものの
さすがに今更かと。
、、、後々思うと切り替える分岐点だったかも。

3手目、隠れた薬草医。
辺境地の猪があるものの誰もいないだろうから
スルーしてみる。無事10手目に猪確保。

4手目、機械化製法。
なぜ青の神話がここに流れてくる?
青がうすいとしても切り替えるタイミングでは
ないものの取れるものがないという、、、。
カット。

5手目、造命物騎兵。
やっととれた感がある。

6手目、鉄装破壊車。
リシュカーの巧技を考えるとあり。
赤緑なら最前線の反逆者がメインアタッカーにして
鉄装破壊車搭乗でもありか。


3パック目初手、ピーマの先導。
2手目、水辺の虎。
3手目、蓄霊稲妻。
4手目、航空艇
5手目、野生の放浪者
のような。


(40)
8山
9森
亢進する地虫
僧帽地帯のドルイド
隠れた薬草医
溶接自動機械
歓待する構築物
ギラプールの案内人
襲拳会の革命家
辺境地の猪 
ピーマの先導
野生の放浪者
起伏鱗の大牙獣
造命物騎兵
水辺の虎
ショック
蓄霊稲妻
飲み込む炎
チャンドラの革命
リシュカーの巧技
破壊的細工
2高峰の注入
鉄装破壊車
航空艇



構築した段階では何とか緑赤で組めたと自画自賛していたものの。
振り返ってみると思わずうなりたくなるところがちらほらと。


1回戦目 白黒 〇〇
展開してビートしてある意味ブン周り。

2回戦目 青緑(ドラフトで上家)×○×
1本目は鉄装破壊車搭乗からのリシュカーの巧技で6枚ドローして
起伏鱗の大牙獣をプレイでカウンターを4つばらまいて
これはさすがに貰ったと思ったら返しにバラルの巧技で戻されて負け。

2本目はリシュカーの巧技で5枚ドローしてアド稼いで勝ち。

3本目は展開が鈍くてもたついたところをさらにバウンスされて負け。


時間的にドロップ。



総括。1-1。(2没)
振り返ってみると初手のリシュカーの巧技と起伏鱗の大牙獣に
とらわれすぎて柔軟さを欠いていた。
特に巧技を引いていなければ大牙獣しかないわけで
そこから考えれば早々に緑を切ることが出来たのではないかと
改めて思う。
2パック目から赤黒の道がありえたわけだし。

自分のピックで変えられた可能性があるとわかっただけ
思い返してみてよかったと思う。
秋葉原マジッカーズにてドラフト。
6人卓。なお他に6人卓×2。本日も盛況。
8と10にしないのですかと誰かが店員さんに聞いていて
そうすると遅刻者を入れることが出来なくなるからと
答えているのを聞いた。
とりあえず遅れても入れる可能性があるのはありがたい。

、、、8じゃなきゃいや、という人は来ないほうが良い。
個人的には少なくてもドラフトできるだけでありがたい。



1パック目初手、金属ミミック。
無色2マナ変形ロード。デッキに入るので取る。
他の候補は、、、そういえば果敢な爆破があった。

2手目、巻きつき蛇。
レアにグレムリン解放がありぬけているのはアンコモン。
、、、あとで致命的な一押しと判明。

レアも充分強いとは思うけれど初手との兼ね合いから
蛇をピック。2手目から黒緑で2色決めるようなものだけど
カードパワー的には高いから充分と思う。
、、、が、蛇は存在しないものと思うべきだった。

3手目、尖塔の巡回員。
いきなり緑がかけらもなくなった。
候補は白青の巡回員か赤黒の速接会の技師。
緑黒をなかったものとして色変更を求められて白青ピック。
今になって思うとまだ赤黒のほうが色変更と
蛇へのつなぎがあったと思う。

まあピック中はそう簡単にお手軽緑はやらせてくれないかと
諦めが入ったからいきなり白青とって
方向性変更を模索し始めたともいう。

4手目、急降下飛空士。
白からの紛争デッキにでも行こうか。

5手目、光に目が眩む。
白確定のつもりでピック。

以降は白確定でピックしつつ余りで流れてきた黒の夜市の飛空士や
湿原の運び屋、鉄覆いの革命家をピック。
流れで取っているから色はともかくデッキの方向性が迷走してる。


2パック目初手、上級建設官、スラム。
罪の自覚の点数が数段アップ。

2手目、僧帽地帯からの援軍。
緑の紛争レアが流れてきてまだここから白緑に行けるかもと
可能性を求める。

3手目、僧帽地帯のドルイド。
緑に入れるかもと期待してピック。

4手目、罪の自覚。
紛争出来るカードは重要。

5手目、秘密の備蓄品。
白黒紛争のパーツというべきカード。
、、、、、緑はどこ行った?

以降は2枚目の罪の自覚がなんとか戻ってきたのでピック。
緑は急激に何もなくなるので
結局ダブルシンボルを入れられなくなり構築外へ。


3パック目初手、製造機構。
弱くはないがエネルギーが増えない・使えないデッキでは
そこまで強くなかった。
まあ4マナドラゴンの血と思えばいいかな。

以降ピック順は忘れたものの
なぜか4手目に逆毛ハイドラが流れてきて
緑流れてなかっただけかと一瞬思うが
終わってみると6人中3人緑なのでなぜ流れたかよくわからない。


(40)
9平地
8沼

増強自動機械
金属ミミック
精緻会の改革派
透彫虫の群棲
上級建設官、スラム
砦の執行官
路地の絞殺者
不法仲買人
強気な回収者
夜市の飛空士
急降下飛空士
鉄覆いの革命家
たなびき織りの天使
湿原の運び屋
秘密の備蓄品
2罪の自覚
智恵ある帰還
万能溶剤
光に目が眩む
特権剥奪
活力の奔出
製造機構


1回戦目 青赤 ××
1本目は金属ミミックからの霊気体で
4マナ3/3飛行な夜市の飛空士によるビート。
即席で6マナ出しの湿原の運び屋、
たなびき織りの天使によるビートで残り4。
鉄覆いの革命家の2点ルーズであと2点まで削るものの
その2点が遠い。
つむじ風製造機で毎ターンブロッカーを用意されつつ
ひたすら攻め続けるものの耐えられて逆転される。
追加クロックが出せなかったのが悔やまれる。

2本目は4ターン目に即席からの風友会の強襲者で
主導権を握られる。
即席を活かされて異端の飛行機械職人や
怒れる巨人を展開されると対応できなければ勝ち目がない。


終了後に感想等意見交換。

万能溶剤を取れてると赤青の即席による展開が加速されるから
取るべきだった、とか
赤黒で作ろうとしていたら赤青がダダ流れしていた。
異端の飛行機械職人が一周して戻ってきたので色変更とか。
でも青は卓内3人いるので即席を意識して取っているか否かで
構築が全く異なっているということの再確認。
2手目にグレムリン解放から赤に入っても良かったのでは?
という意見もあり。



2回戦目 青緑白 ×○○
1本目はダブルマリガンからの一方的な展開で残り2まで
攻められるものの水際で耐える。
、、、というか相手の経験値不足で生き延びてしまう。
水際というか耐えれそうに見えてフルアタックで負けてる。

そんな中、飛行が2体になって
1体にたかり猫猿のカウンター乗せると1体が通って負け。
、、、5ターン以上気がつかない相手に気持ち泣ける。

2本目は白黒らしさというかぐだらせる展開に引きずり込む。
ようやくというかスラム+罪の自覚+秘密の備蓄品で
アドバンテージを稼ぎまくり
残りライフを鉄覆いの革命家を引き当ててルーズで勝ち。

3本目は残り時間5分から
ミミックからのドワーフ指定で砦の執行官はカウンターされるものの
本命のスラムが出て罪の自覚でドロー加速。
あとは詰まり気味の相手を物量で勝ち。



3回戦目 白青緑 ×○×
1本目は結果的に見ればマリガン後の占術で下に送り込んだ
万能溶剤のせいで負け。

相手の展開が鈍い中、路地の絞殺者、急降下飛空士で攻める。
相手に鉄装破壊車・暁羽の鷲と出てくるものの光に目が眩むで
止めて残りライフ2まで攻める。
手札に鉄覆いの革命家があるからアーティファクトがあれば
勝てると思うものの一番軽い万能溶剤を下に送り込んでいるから
限りなく可能性が低かった。
そうこうしているうちに鉄装破壊車と造命物騎兵で押し負ける。


2本目はミミックからの霊気体強化の流れで夜市の飛空士が
強化されつつ急降下飛空士と飛行ビート、
光に目が眩むと特権剥奪で止めて鉄覆いの革命家でルーズして勝ち。


3本目は展開が鈍いところを鉄装破壊車でビートされる。
マナが伸びないところを増強自動機械+罪の自覚で凌いでいたら
増強自動機械を除去されてきつくなる。
ミミック+罪の自覚にうたれた捕食は活力の奔出で耐えるものの
次ターンの弱者狩りは防げずさらに大きくなった鉄装破壊車を
止めきれず鉄装破壊車と造命物騎兵ビートにジャイグロで負け。



総括。1-2。負け越し。
でもいろいろと得るべき点は多かった。

スラム+罪の自覚はただ強のドローエンジンと化したけど
レアなので引けたら強いよね、位。

秘密の備蓄品+罪の自覚は動き始めると
毎ターントークンでるのであっという間に数の暴力化。
でもこれだけだとだめなことが多いので他の
フィニッシュがほしい。
カラデシュの奥の手とか特に。

紛争と方向性が違うと思っていた鉄覆いの革命家が
何回かフィニッシャーになっていたのが面白かったが
重いし方向性について疑問に感じそうな一幕もあって。

湿原の運び屋は弱いとは思わないけれど
そこまで強くもないかなと。

青赤の即席は強いと思う。
青の砦の発明者と風友会の強襲者、
赤の怒れる巨人と青赤の異端の飛行機械職人が
最速3ターン目に出てくるとさすがに強いと思う。

湿原の運び屋は頑張って4ターン目。
そこで出ればまだ強いとは思うものの
対処も出来るマナ域だし圧倒的に強いという感じがしないのと
即席をやりやすい色ではないという点が問題かも。


ピック時に黒の除去から取ってデッキを作っていくので
あるならばまだ機体とかにも対処しやすいけれど
2色目に構えて取るにはちょっと黒弱い。

白の除去が2枚のエンチャントでしかなかったことも
機体への対応不足を物語っていたけれど
白黒の方向性自体がぐだらせるなので
ぐだらせた上でいかに勝つかの方法を模索しておかないと
2戦目みたいに時間がかかるだけになってしまう。


弱いとは思わないし戦い方次第で洗練出来そうにも思えるので
研究してみたいですね。



、、、それにしてもこのところ緑使えないな。
たまには緑を使ってみたいのだけれども
競争率高すぎて出来なさすぎ。
青も最近競争率高い気がしてあまりできていない。
他の色も面白いから文句はないけどやってみたいですね(苦笑)
マジッカーズにてドラフト。7ドラ。
人数の関係で他に6ドラ。


1パック目初手無秩序街の主。
赤のドラゴン。初手では迷うところはなく。

2手目歯車組立工。
他の候補は赤の攻城化改造と白の銛撃ちの名手。

初手を考慮して赤を主張するために攻城化改造か
流れを気にして白の銛撃ちの名手で白紛争を目指すか。

どちらも考えた結果色を問わないコンボカードになる
歯車組立工をピック。
初手は使えるかわからない可能性があるので
赤を強調しないつもりで確実に使えるカードからピック。

3手目バリケード破り。
これは即席で使えるからとピックしたものの
はっきりと言える失敗ピック。
2手目に白流しているけれど修復専門家で白に入れるように
したほうが正解だったと思う。

4手目発明品の唸り。
青のレアでこれはサインだろうと思うのだが
単純に青青青が使えなくて流れているだけみたい。
、、、使えない=サインではないと思うべきなのだろうか。

5手目無謀者の競走車。
色のあるピックをしていない。
暁羽の鷲をスルー。

6手目銛撃ちの名手。
取れるものがこれくらいの時点でピックの失敗を悟る。
白に早々に入るべきだったと。

7手目歩行貯蔵器。
コンボカードの相方ゲット。
これで2手目が強化される。


9手目攻城化改造。
1周して迷ったカードが帰ってくる。
赤いないと判明。


2パック目初手カーリ・ゼヴの巧技。
1パック目気がついたらほとんど赤単に近くなっているので
ピック、、、するもののデッキ的には
霊気装置の設計図で良かったのではと後々思う。
、、、まあ3パック目で歯車工の組細工取れれば
同じだからとスルーしたものの後々後悔したのはここだったりする。


2手目才気ある霊基体。
気がつけば1パック目全く黒を見ていなかったので反対側に
いるのだろうとしか考えていなかったものの
これくらいしかとるものがないのではと消去法的にピック。

3手目果敢な爆破。
確定除去であるならピック。

4手目危険な窮地。
黒いないのではなく出ていない?

5手目怒れる巨人。
即席用のアーティファクトがほしいけど巨人は強いし。

6手目飲み込む炎。
赤いないわ。

1周後、グレムリンの侵入ゲット。


3パック目初手尖塔断の運河。
赤青土地。おいしく取り切り。ちょうど4枚目なのでありがたい。

2手目以降で結局歯車工の組細工はとれないし自己組立機械も
取れなかった。取られているか出ていないか。
その代り猛然たる報復とかパーツ以外は取れて
それなりになったような。


(40)
9沼
8山

2増強自動機械
溶接自動機械
才気ある霊基体
亢進する地虫
歯車組立工
プラカタの柱行虫
強気な回収者
襲拳会の部隊
霊基体の野心家
2歩行貯蔵器
怒れる巨人
無秩序街の主
万能溶剤
飲み込む炎
猛然たる報復
果敢な爆破
危険な窮地
カーリ・ゼヴの巧技
攻城化改造
無謀者の競走車
改革派の貨物車


1戦目 緑黒 ×○×
本日の全勝者。デッキは本当に強かった。

1本目は最初ボケミスから。
相手のたかり猫猿が襲拳会の革命家で3/3になったのを
才気ある霊基体出していながらスルー。
接死ついてるの忘れてた。
霊基体が短命で除去られて攻撃を受けて
余計なダメージを受け立て直しが困難になる中で
巻きつき蛇と起伏鱗の大牙獣による展開で圧殺。

2本目は反省を含めて展開。
もっとも歯車組立工は7マナ到達したら除去られるだろうと
思い見ていたら除去がなかったらしく
毎ターン歩行貯蔵器を消し始め気がつけばライフは40越え。
攻めがないので嫌がらせのような才気ある霊基体+攻城化改造で
5/3先制攻撃・接死・絆魂を作って攻撃。
ライフが50を越えたあたりで
ブロックミスをしたからと相手が投了。


、、、実際にその場面にならなかったから
ジャッジを呼んでいないけど
相手が致死ダメージとトランプルダメージの乗せ方を
勘違いしていたような。

5/3先制攻撃・接死と相討ちを取るのに5/5と3/3の2体で
ブロックしても相討ちは無理なんだけど。一方的に死ぬだけで。

3/3が6体いて初めて1対5交換出来るはずなんだけど。


3本目はほとんどスタンダード。
相手2ターン目牙長獣の仔出して
3ターン目巻きつき蛇を出してから攻撃。
ブロッカー出せなかったためカウンターが貯まり
ブロッカーを出したら短命で除去られて
牙長獣の仔にカウンターが4つ。
手札に除去を持っていないため投了。



2回戦目 多色 ×○○

1本目は盛大なマナフラッド。
6ターン連続で土地を引いた。

2本目も少し詰まりかけたものの何とか5マナ。
相手が改革派の貨物車で攻撃してきたので
貨物車と登場したクリーチャーを危険な窮地で一掃。
怒れる巨人で攻撃して残り7まで削ったところで
相手がクリーチャーを並べて対抗してきたので
グレムリンの侵入で削り切る。

3本目も相手の攻撃を危険な窮地で除去してから
クリーチャーを展開、除去を使って攻撃を通し
グレムリンの侵入で削り歩行貯蔵器でライフを伸ばし
時間を稼いで勝ち。



3回戦目 白青 ×○○

1本目は5マナそろわなくて危険な窮地が打てなくて
もたついてしまったら霊気海嘯の鯨が出てきた。

5マナそろっても鯨除去できないのでひたすら見てるだけ。

、、、あの鯨ダメすぎ。
レアでどうしようもないと思ったのは久しぶりかも。


2本目は相手の展開がもたついたので急ぎ展開。
4ターン目に怒れる巨人が攻撃できたのも強かった。
置き去りで2回対処されるものの基本攻め続けて
削り切る。

怒れる巨人を難破船ウツボでブロックされても
2回起動後にチャンドラの螺旋炎で焼いたりとか
待ち構えられている時点でさすがに負けないと思えた。  


3本目もまた相手の展開が遅い。
そんな中まず上級建設官、スラムは見た瞬間焼く。
あとはクリーチャー並べて殴って終わり。
猛然たる報復構えていたので展開したら除去するつもりでいたら
渦跡の鷹が罪の自覚で2/5になったので
カーリ・ゼヴの巧技で奪って削って残り1にしたら
相手が投了。



総括2-1。なんとか2勝出来ました。
作り間違えたと思っていたので勝てたのは良かった。

でも主にピックの1-3から間違えたなと反省。

2-1は霊気装置の設計図で本当に良かった。
あれば即席への安心度が全然違う。

インスタントで打てる危険な窮地はとても強い。
これだけで色を足したくなる気持ちがよくわかる。

歯車組立工+歩行貯蔵器は充分強かった。
7マナ重いけど充分使いまわせるだけのメリットがあった。
今回取れなかったけど自己組立機械があれば
組立員でサーチもできるし。

強気な回収者が意外と使えた。
カーリ・ゼヴの巧技が強く思えた瞬間は
回収者がいた場合だったり。

巧技で改革派の貨物車を借りて搭乗して最後
生贄にしたときは良くやれたという感が強かった。

それ以外は巧技微妙だったりするけど、、、(苦笑)

攻城化改造は強い。
でも2本目はサイド行き多い。
対策されてしまうのでサイドで有効なカードに変更して。

サイドインのグレムリンの侵入は活躍していた。
本体火力は偉い。
単体エンチャント除去を打たれるならば仕方ないにしても
相手のクリーチャーへの除去を打たせる事が出来るのならば
2/2が残ってカードを使わせるから無駄になりにくい。


こんなところで。
週末は洗濯手伝いと料理の支度と。

そういえば車検の相談で車検専門店にも行ってきました。
親切丁寧な対応と実際に車を見た上での見積で
来週本依頼することに決定しました。

さすがにディーラーの法定金額+車検料+パーツ料+工賃の
金額設定だと法定金額と車検料の部分で専門店での
全額に相当しかねないから本当に替えてよかったと思ってます。

自分の車を見ての説明なので説得力ありました。
さらに必要か必要ないかの説明もあったので
納得してお金出せます。


ディーラーの説明もしたところ、
フロントガラスに修理箇所もようやく判明しました。
修理自体は綺麗な仕上がりをしていることを専門店の人から
説明を受けちょっと微妙な気持ちに。

もし段取りを踏んで報連相があればお金を素直に払っただろうし
ディーラーから替えることにもならなかっただろうにと複雑。

まあもう行くこともないから気にしませんけどね。




日常のことが終わってから少々Mtg。

とりあえずドラフトの残骸を片付けてからスタンダード。
もっとも以前つくっった霊気池の脅威デッキの修正から。

エムラクールが使えなくなったからといっても
霊気池の脅威が使えないわけではない。

エムラクールではなくウラモグを手持ち分2枚入れつつ
つむじ風の巨匠+抽出機構+革新の時代のリミテコンボを
メインに据えつつサポート役のサヒーリを主役に引き上げた
守護フェリダーをいれて3色デッキに変更。
つむじ風の巨匠+抽出機構×3も匂わせるコンボ入れまくりな
デッキに変身しました。

ちなみに最初はさまよう噴気孔と弾圧する構築物も入れてみたけれど
個々に他との兼ね合いが全くなかったので除外。


とりあえず足りないものは数枚あるものの
とりあえずはこれでいいかなと思う次第。


今の使えるカード量的にはコンボデッキを作るのは豊作なので
いろいろ考えてみたくなっています、、、が
ゲームデ―に参加するお店に特定のところがないため
参加をためらっている状況だったり。


今回は船橋鑑定団行きたくない気持ちが強いし。
そうなると千葉ホビステ、、、かなあ。
津田沼はオーガが無くなってから行ってないし
ホビステなら千葉で良いし。
こぐま亭はやらないのかわからないし。

やはり遊べる環境は重要というところで。


コレクション的には参加賞もベスト8も欲しいけれど
お店に並ぶのを気長に待つのでもいいかもしれないし。


先日のランチパーティー(発売記念)は体調優先していかなかったら
入手の当てがなくて現在進行形で困っていたり。
とりあえず東京Mtgに売り切れ表示あるから
定期的に確認でもするしかないか、、、。
安いカードだから売られないで死蔵されて終わりそうな、、、(苦笑)
秋葉原マジッカーズにてドラフト。
9ドラ。他に8ドラ2卓。大入りです。

(40)
9島
8山
2霊気急襲者
2守られた霊気泥棒
航空船の略取者
屑鉄さらい
つむじ風の巨匠
警戒自動機械
内陸のドレイク
エンブロールの歯車砕き
財宝の守り手
航空船に忍び寄るものはら
鋳造所の組立工
自己組立機械
2砦の発明者
風友会の強襲者
歯車工の組細工
万能溶剤
凍り付け
置き去り
チャンドラの革命
飲み込む炎

初手屑鉄さらい。
他の候補は緑黒の巻きつき蛇があるものの
初手から二色決めうちしたくないし
霊気紛争ドラフトで
最初から緑に決めたくなくてスルー。
9ドラということもあったし。

2手目財宝の守り手。
レアの造命師の動物記にも惹かれるけれど
緑に入る事を検討しないといけないので
ここは下に緑指示するためにスルー。
これで下が緑でなければ失敗ドラフト(苦笑)

3手目霊気急襲者。
緑と黒を切っていて残りを考えたら
一番の人気薄な青にいくべきと考えピック。

4手目以降は飲み込む炎以外ひたすら青ピック。
守られた霊気泥棒2枚や霊気急襲者、
風友会の強襲者、10手目以降に砦の発明者と
選択に成功したピックになる。


2パック目初手スラムの巧技。
候補が無謀なレーサーで悩みつつレアピック。
まだ赤1枚しかないから青白もありかとピック。
結果は失敗。


2手目以降ちょっと忘れていますが
初手の白に引きずられて迷走したみたい?
4手目に航空船の略取者と急降下飛空士をみて
紛争不可能を再確認して航空船の略取者を
ピックして元に戻す。
ぶれた時に流した風友会の強襲者が
もったいなかった。

以降でエンブロールの歯車砕きをピックして
本体火力をゲット。
欲しかったのはグレムリンの侵入だったり
するものの流れてこず。

遅い順目に鋳造所の組立工や万能溶剤が
取れたのもありがたかった。


3パック目初手航空船に忍び寄るもの。
よくみる赤ドラゴン。
いつもは微妙に感じるけれど
今回はデッキの攻撃力が低いから頼もしい。

2手目静電気式打撃体。
喜んでピックしたものの構築時アウト。
エネルギーカウンター増えない、
トランプルつけられないで魅力激減。
回収ヤドカリで回収してエネルギーカウンターを
増やそうか一瞬考えるけれど
その時点で砦の発明者が攻撃してるので却下。

以降のピックで自己組立機械を回収。
これで組立作業員が探せるようになり
鋳造所の組立工がより使いやすく。
霊気紛争で取れなかった霊気装置の設計図の
代わりに歯車工の組細工をゲット。
ついでのピックでつむじ風の巨匠をピック。


1戦目 赤緑 ○×○
1本目は守られた霊気泥棒で止めると
エネルギーカウンターを増やさない為に
攻撃が止まり時間が稼げる。
地上が止まり風友会の強襲者の独壇場。

2本目は途中までは主導権を握るが
文字通りたった一枚の歩行バリスタに封殺される。

3本目は消耗戦の末、トップドローを
航空船に忍び寄るもので逆転勝ち。


2戦目 白黒 ×○○
知人のT氏とあたる。

1本目は白の飛行に負けて
2本目は3ターン目砦の発明者を決めて
優勢に進めたような。
3本目は砦の発明者と急降下飛空士の殴りあいで
エンブロールの歯車砕きの本体火力をあわせて
ぎりぎり削り勝つ。


3戦目 白赤 ○××
1本目は結束の呼びかけを貼られても
相手防御時は乗らないから押しきる。

2本目は紛争するオーラ、罪の自覚に
苦しめられる。
さらにスラムの巧技で数が増えて防戦に。
改革派の車輪職人を砦の発明者の呪禁で
牽制するものの数に負ける。

3本目は結束の呼びかけが機能しはじめて
最終的には押し負ける。
押し負ける前は砦の発明者2体が
ブロッカーの為止めれていたものの
警戒自動機械の占術で掘り進めた
航空船に忍び寄るもので残り2点まで削った反撃で
暴力の激励でトランプルつけられて負け。



総括。2―1。
個人的には実験的に青赤を作ってみましたが
結構成功したのではと思いました。

万能溶剤と歯車工の組細工からの
3ターン目砦の発明者とかとても良かった。
歯車工の組細工が即席用2マナに化けて
活躍しまくってました。

万能溶剤は1ターン目に出して即席用1マナ。
7マナなければただの置物の為
1マナ確保の安心感大きい。

即席は作り方次第と実感しました。
鋳造所の組立工が組立作業員で持ってきたあと
たいてい他のものと同時展開が多くて
ほとんど3マナで出せてました。

守られた霊気泥棒はタフネス4がたいていの
クリーチャーを止める優秀さ。
3回止めると1枚引けるため相手の攻めを
抑制し時間が稼げたクリーチャーでした。

内陸のドレイクは最初勘違い。
飛行止められないと思ったら
アーティファクトだった。
ほとんど飛行で攻めるか飛行2/2を止めるかで
デメリットを感じない。
ショックで落ちないのも良。


とりあえず今回の赤青は実験的でしたが次回以降も
作れたらやってみようかな、という所で。

先週の木曜、頑張って仕事して午後に粉瘤の専門医にかかる。

当初は地元の皮膚科・形成外科のある病院にかかろうとしたものの
当日お断り(要予約)のため探し直して渋谷の病院にかかる。

診療の結果は粉瘤だと思っていたらただの皮膚の炎症。
最初の病院で粉瘤とか腫瘍かもとかいろいろ言われていたから
不安だったものの処置をしてもらったら落ち着いた。


処置+薬の処方で翌日も痛かったものの耐え切れない痛みでは
なくなり土曜にはほぼ回復。

金曜は一日静養に当てたこともあり土曜は気力も回復。
半日様子を見てから嫁さんのお許しも出たので
本八幡のPPTQのサイドイベントへ参加してみる。


とりあえず菜のラーメンから。
久しぶりにおいしくいただく。


それからサイドイベントでドラフト。

霊気紛争入りは今回が初ドラフト。
とりあえず何も考えないで参加してみる。


初手、次元橋。
とりあえず神話レアだったしなんとなくピックするが
最初からダメな気がするのは気のせいではないだろうと思いつつピック。


2手目、次元橋。

、、、、、まあダメなんだからもう1枚とってもいい気がする。



ドラフトの結果は当然1没。
最初に無駄スタートした分1パック目は揺れまくり。
2パック目に下からスラムの巧技とかもらってようやく白に決めるも
なんというかいろいろ遅い。


ちなみに次元橋2枚ピックは卓内で爆笑された。
まあピックに後悔はないしネタ提供としては充分でしょう(苦笑)




2回目のドラフト。
PPTQのサイドイベント4回目。
正直もやっとしていたので成立はありがたい。


初手、ピアの革命。
取ってからまた微妙なものをと少し考える。
攻めるデッキならこれで削らなくてもいいし
軸に据えるには厳しいかと考える。

後々考えると微妙な感がある赤青とかで固めつつ使うくらいしか
ないかと思ったり。
でも初手とかで取るものではないような、、、、。


2手目、辺境地の猪。
とりあえずいろいろ考えるのをやめて上の指示通りに赤緑で
ピックして殴ることにしよう。そうしよう。


そこからは割り切りよく進めたため普通に赤緑が完成。
ギラプールの希望+造命物の目覚めとか
決まると簡単なものをデッキに入れてみる。


結果は2勝してスプリット。
もともと時間内からスプリット前提だったし。

2本目からピアの革命を抜くのがデフォっぽかったけど
とりあえず勝ててよかった。




日を改めて通算三回目になるドラフト。

6ドラ。


初手で悩んで失敗する。
霊気圏の収集艇とヤヘンニの巧技(フォイル)の2択。

必ず使える機体と全体除去。

悩ましくて考えた結果、霊気圏の収集艇を取るものの
これはあとあとを考えると失敗だった。

フォイルのほうが高いというのもあるけど
機体をとると受けが広いように見えて
ヤヘンニの巧技のために黒が選択肢から外れる。
黒と相性の良い青、赤も順次外れていく。
そうすると残りが緑・白。

緑は今回(といっても3回ですが)やりやすいので
カードが取られやすい。
白は紛争を如何にするかで強くも弱くもなる。

そして敬遠されやすいのが青。


2手目で既に白緑紛争しか作れないだろうなと
思い込んだために造命物騎兵を取るものの
上からはレアの商人の荷運びが流されており。
堂々と青をやるようにとサインが来ていたのに見逃した。

そしてそれに気がついたのは
4手目に発明品の唸りを流されてようやく失敗に気がつく。

緑青エネルギー系デッキにすればまだ生き残れるだろうかと
思いピックするもののどう考えても下に被せている。

そして卓内に青黒いないサインなテゼレットの手法とか流れてきて
完全に失敗したと自覚し始める。


こういうときに2パック目レアはバラルの巧技だったりする。
2手目の思い込みがなければデッキ強かっただろうなと思いつつ。


構築時、思った通り下は黒青。二つ上に白青。上に白緑。
ピックミスを痛感する。


、、、1戦目で負けたのでドロップ。
1本目は3ターン目の時点で押されているのに絹織りの精鋭を紛争ないからと
出し控えたために押し負ける凡ミスのまま負け。
2本目は先行土地2枚でキープしたらそのままスクリューして負け。

最後、青緑剣が装備されて負けたけど
土地17でスクリューしなければ手札の巧みな交渉術で何とでもなるから
怖がる必要はなかったのでそれほど衝撃を受けるようなことでもなかったけど
まあ心折れたように見えたのならそれはそれでいいかとドロップ。


本心はピックミスして下に迷惑かけたな、というのが一番堪えてた。
まあフォイルのヤヘンニの巧技で参加費ペイは出来るから
勘弁して下さいというところで。




もっとカードと流れを理解して遊べるようにしないとだめですね。
日曜日のプレリ後、微妙に感じていたら
月曜の夕方に寒気、悪寒が。

接待があったものの上司にお願いして帰宅。

翌日インフルエンザを警戒して検査すると
インフルエンザではないと判明。

粉瘤による炎症からの発熱、悪寒らしい。
とりあえず粉瘤が酷くない為
抗生物質で散らす(抑える)ことになる。

痛いのと薬の影響で倦怠感あって会社休み中。
さすがに三日目は仕事的に辛いので出るけど
頑張って金曜日を休みにしそうな感じかも。


今年の2月末までに車検を通さないといけないのだけれど
どこでやろうか検討中。


調べれば調べるほど車に詳しくないならディーラーでと
出てくるのだけれど前回そのディーラーに不義理を働かれたので
正直困っている。



前回、車検が2月末で切れる状況で私は繁忙期突入。
繁忙期前はインフルエンザでダウンとかもあり身動き出来ず。


そんな中、見かねた親が代理で長年お世話になっている
ディーラーへ持ち込んだのが始まり。


私自身は親が新車を購入するからということで
譲り受けたため実は前回の車検が初の車検。
そんなわけでよほどのことが無い限りは普通に見積取って
お金出してで終わりの筈だったのですがそう簡単にいかなかった。




親が車を持ち込んだ際に
「この車は息子に名義を変更したので連絡は息子に取ってください」
と連絡先を担当者に通知。

2日後にフロントガラスに穴が開いているから修理しないといけないと
ディーラーから親へ連絡が入る。

親からは「その車の名義は息子だから息子に確認を取ってください」
と再度担当者に通知。

ディーラーからその2日後に私へ見積の電話がくる。
見積金額に「およそ」とか「約」とかという金額が入ってくるので
持ちこんでから4日もたって仮見積なのかと問い合わせると黙る。

この時点でおおよその金額が15万くらい。
そんなにかかるものなのかと驚いたので詳細を聞き出してみると
要注意は全交換すると言いはじめた。
でも必要だから交換しないといけないと。
(調べてみると車に詳しくない人間がディーラーにしっかり見てもらって
交換してもらうのは次回の車検までを考えたらおかしなことではない。)


いったんは納得しかけたものの4日もかかっているから
仮見積出すだけでそんなに時間がかかるものなのかと聞いてみたら

フロントガラスに穴が開いていたので修理しましたので
連絡に時間がかかりましたと言い出した。


さすがに耳を疑って聞き返すと修理したという。
修理する旨は通達したと言い出した。

いったん電話を切って親に連絡すると
私に連絡を取るようにと連絡したと確認。
その際に古い車だし修理にお金がかかるようなら廃車にする可能性も
あるから息子に連絡して確認してね、ともいったと。


ディーラーに連絡し直すと
車検まで時間が少ないので修理しました。
修理代は先の15万に追加になりますと。



さすがにクレームつけました。

さらにフロントガラスに穴が開いていたというのなら
その証拠はあるのかと問い詰めたところ
証拠は一切ないと判明。
それでは話にならないですよと突き放して
上司に変わるように伝えると、その上司からの指示で
フロントガラスの修理代は取らないと言ってきた。

その上で車検については必要のないことは
一切するなと話して見積を出させたところ
10万弱と金額がはっきりでた。


その後は車検を正式に依頼し見積通りの金額を支払い
終了したものの。
ディーラーに対して不信感が植え付けられました。



、、、で。
ここまでのことがあったのにディーラーから車検のお知らせが。


さすがにこのディーラーではやれない。
鴨認定されて足元見られているのがわかって同じ所には出せない。


そんなわけでどうしようかなと。

現状近くで口コミの良い車検専門店になりそうですけどね。
基本的には普通に対応してくれていれば高くても安心を買うと
いうことでディーラーから代える理由がなかったのに。
残念です。
(60)
4光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane  
4つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso
3約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End
 
4抽出機構/Decoction Module  
4革新の時代/Era of Innovation
3天才の片鱗/Glimmer of Genius
4蓄霊稲妻/Harnessed Lightning
3ガラス吹き工の組細工/Glassblower’s Puzzleknot
4霊気池の驚異/Aetherworks Marvel
3サヒーリ・ライ/Saheeli Rai

3尖塔断の運河/Spirebluff Canal  
2さまよう噴気孔/Wandering Fumarole
4霊気拠点/Aether Hub
8島
7山


せっかくの正月休みでデッキを作る時間があったので
作ってみた1つ。

最近ゲームデ―に行くたび少々がっかりする事例が多いので
それなりにカードパワーがあるものを使おうと作ったのが上記。


ドラフトで好みなつむじ風の巨匠をメインに据えたデッキを
作ろうとした結果、パーツを探してくるカードで
もっとも相性が良かったのが霊気池の驚異だったので
安く探して久しぶりにシングル購入。

ついでに相性が良いサヒーリも1枚購入。

ただ購入するだけなのもつまらないのでパックも購入すると
買ったシングルが出るのはよくある話で。
買った時に霊気池の驚異が出なくてよかったとほっとしたけど
今思うとサヒーリをもう1枚買っておけばよかったと
後悔するのもまあよくある話。



構築時、せっかく霊気池の驚異をつかうのだから
エムラクールも突っ込んでみようと手持ちの3枚を投入。

エムラクール自体はドラフトやってたら気がついたら
3枚になってた。


まあデッキ的にはエムラクールが出なくても
巨匠と抽出機構+革新の時代で1マナトークン作成のコンボが
出来るし抽出機構3枚で無限トークンも出来るので
エムラクールはどちらでもよかった感じ、、、、、。

でも1回も人目にさらす前にエムラさんがスタンダードから
消えてしまったのでさすがに悲しかったので記念に書いてみる。


デッキ的にはサヒーリがいるから色足してコンボ増やしても
良いかとか先行きは残っているので
「まあ良いか」くらいな禁止改訂の受信だったりする。




カード探していた時、コプターも少しはマシな金額かなと
購入を少し考えかけつつも踏みとどまったのはよかった。
ドラフトは落ち着いてきたからまた参加出来るので
引いたら考えようかというところで。

それにしてもコプターの数日前はトップレア。
今では見る影無しとは少々さびしいものが。
禁止改訂後買取値が即200円まで落ちて
その後売値も半額以下並に。
いやはや。

とりあえず会社の新年会に出た後、
大宮のホビステによってみる。

大宮のオーガを検索したらホビステがヒットしたので
ホビステに行ってみる。

福袋は買わないので普通にパックを買ってみる。
無難にカラデシュ×3。

激変の機械巨人
活性機構
領事の旗艦、スカイソブリン

神話2枚を引けたけどとりあえず良いかなという感じ。
まあ大当たりというより小当たりですね。



新年の挨拶まわりに行ったかと思いきや
いきなり年末並の繁忙期モード発動してグロッキー。

でも12月行けなかったこともあり秋葉原マジッカーズにてFNM。
GP千葉以来の久しぶりのドラフト。

来週にはプレリが控えているのでいまさら書くのもなんなので
結果のみ書くと2-1。

まあマジッカーズなので2戦目負けた時点で
等しく勝敗に意味はないもののとりあえず復帰戦勝ち越しに
ほっとする。


しかしまあ。引きが、、、。
屑鉄場のたかり屋を取りつつ使えなくてサイドにしたら
賞品のパックからもでてちょっとなあと思いつつ。
一応参加費以上は取っているはずなのに

一つ上が反逆の先導者、チャンドラで
二つ上がSol Ringな時点でさっぱり元を取った気がしない。

ちなみに1位は一つ上の赤白でした。
2戦目で1ターン差で負け。

1パック目2手目に猛然たる報復が流れてきたのに
上と赤が被ったのはそういう事かと納得しましたけど。

ピック中は赤から黒に行こうとしてピック出来ず
2パック目に白の機械巨人引いたことから
なんとなくで赤白に突入したら上と2色かぶりで
やらかしたと思う。

それでも2勝出来たのはカードが出ていたから
なんだとは思う。

なお1パック目の2手目でつむじ風の巨匠を取って
赤青に突っ込むという回避方法もあったものの
もれなく3人赤が並ぶという事態になるだろうから
結局はないかと思い直す。
もっとも二つ下にキャッチされてそこが勝ち進んでいる事を
考えるとなんとも判断に迷う。


とりあえず次のドラフトは霊気紛争入りになるので
それはそれで楽しみということで。



これを書いているのは土曜出社で
仕事があらかた掃けたからだったりしますが
スポイラーが出たようなのでこれから見るのが楽しみだったりします。


まあそれはいいのですが。
いきなりサヒーリが高騰しているのですが。
千葉ホビステで買取2500円とか何事?(晴れる屋は1500円)

なんだか市場が過敏な反応しているような気もしますが
まあそれはそれで面白いからいいですかね。

まあ年末にデッキ作るために1枚買って1枚引いたから
少し落ち着いて見られるだけですけどね(苦笑)

謹賀新年

2017年1月2日 日常
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

去年は11月のGP千葉に出たのを最後に
ほとんどMTG出来なかったです。

FNMも出れずひたすら繁忙期。

、、、まあ思い返せばスタンダードショーダウンや
東京MTGのエタマスシールドに無理やり
参加していたから厳密にはゼロではないですが
満足度が低いのでカウントしたくないです。

特にエタマスシールド。
何もなかった上にプール弱。
可能性にかけてゴブリンの放火砲入れたら
必ず最後にファンブルとか泣ける。

土地16枚中12枚引いて放火砲で
一枚下に送った後の起動でさすがに行けると
思ったら土地とか。

引きが壊滅的な日に運要素を求めたことが
そもそもの間違いと気がつかされてドロップ。

エタマスシールドをカウントしても
先月遊べなかったので今月は遊びたいですね。


まあそれはともかく。

今年もよろしくお願いいたします。

社労士曰く

「社員の健康を管理する資格を取りましたので管理します。」

「健康になる気がないなら言ってください。社長に報告します。」

「健康になるにはミネラルが必須です。この本に書いてあります」

「ミネラルを取ればあなたの家族の病気もなおります」

「ミネラルを取るために毎食、白だしを飲んでください」

「携帯用容器に白だしと味噌を持参して飲んでください。」

「ダイエットをしないのは甘え」

「過去のダイエットによるトラウマはただの甘え」

「時間がないというのはただの言い訳」

「本を買って勉強する時間を作るのは当然」

「毎日チェックシートに記入。
朝、昼、夜、白だしを飲んだ、にチェック。」

「チェックした用紙をスキャナーで取り込んで毎日メール送信しろ」

「1週間に1回、スカイプで面談」

「プライベートのスマホくらいありますよね」

「仕事中忙しいのなら時間外に面談します」




とりあえず
「自分のことを御心配していただきありがとうございます。
自分に出来ることをやっていけたらと考えていますので
ご指導のほどよろしくお願いいたします。」

と返しておきましたが。実行するとは一言も言ってない。


、、、まあさすがにうっとおしいので先に社長に
「病院で管理していますので社労士の先生のお手を
煩わせなくても大丈夫です」
と予防線貼りました。

社長が同年代なのでこういう時は話しやすくて助かります。
(40)
9島
8山
亢進する亀/Thriving Turtle
壊し屋グレムリン/Ruinous Gremlin
領事府の空船口/Consulate Skygate  
無謀な炎織り/Reckless Fireweaver
2理論霊気学者/Aether Theorist
2光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane  
ジャンジーの歩哨/Janjeet Sentry
速接会のオオトカゲ/Weldfast Monitor
つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso
垂涎グレムリン/Salivating Gremlins
ピア・ナラー/Pia Nalaar
ヒレナガ空鯨/Long-Finned Skywhale
試験飛行士/Experimental Aviator
奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk

安堵の再会/Cathartic Reunion
2革新の時代/Era of Innovation  
焼夷式破壊工作/Incendiary Sabotage
革命的拒絶/Revolutionary Rebuff
抜き取り検査/Select for Inspection
炎鍛冶の組細工/Fireforger’s Puzzleknot  



翌日が仕事だったので取り切りして
1没ドロップの予定で参加。


1パック目初手、電招の塔。
とりあえず最初なのでピック。
方向性を突っ切りするならありだけど
ぶっちゃけなし。取ってみただけ。  

2手目、つむじ風の巨匠(フォイル)。
フォイルであろうとなかろうと2手目にもらえるなら
それだけで赤青エネルギーデッキに行ってもいいかな~。
ちなみに牙長獣の仔がいたから緑は入れなくなるのが確定。

3手目、霊基体の匪賊。
上が黒やらないと言っているようなものだと思いピック。
普通に飛行絆魂で強いし。

4手目、透彫虫の群棲。
黒のアンコモンコンボ発動。これは黒やるしかないか。

5手目、焼夷式破壊工作。
使いにくいけど全体リセットは取るかな。
でも赤黒は出来るのだろうか、、、。


6手目以降黒のピックがしたいと思いつつ見てみると
黒が全くない。流れと出ている枚数から赤に突入。


2パック目初手、ピア・ナラー。
ある意味赤を使おうと割り切れたのはここから。

2手目、ヒレナガ空鯨。
一番強いのが鯨。
ピア・ナラ―も取ったこともあるのである意味よく作っている
赤青に突入。
黒2枚しか取れてないのに武器作り狂とか取りたくないし。

3手目、 試験飛行士。
青も確定。でもこの流れは実は上に喧嘩売ってた。


3パック目初手、奔流の機械巨人。
取り切りだしありがたくピック。
しかしこの時点で判明しているのは
ただの瞬速もちでしかないという状況。

2手目、燻蒸。
上が悩みながら流してきたカードをゲット。
ちなみに真面目にやるなら試験飛行士が正しい。



そんなわけで出来上がりが上記。
なんとも微妙なつくり(苦笑)
少なくとも1没ドロップの覚悟だけは出来ている。



1回戦目 赤青
上に見事に当たる。しかも見事な同色。
これは負けるだろうと思うが
相手のツキがないというか2本ともスクリュー。

それに対し
2ターン目、理論霊気学者
3ターン目、つむじ風の巨匠
4ターン目、ヒレナガ空鯨
5ターン目、試験飛行士
みたいな動きを2回やればさすがに。


2回戦目 赤緑
今後は下。
最初に赤を取らないで流した分と
触れなかった緑のパワーが強すぎる。

1本目は見事にビートされる。
牙長獣の仔からのラスヌーのヘリオンで
カウンター減らないであっという間に削られる。

でも2・3本目は相手のスクリュー気味なところに
きれいな展開をして勝ち。
まあ必ず2ターン目に理論霊気学者が出て占術しつつ
後続を展開すれば意外と何とかなるという。

自分の試験飛行士を抜き取り検査で戻して出し直して
飛行機械追加とかしたし。
そして炎鍛冶の組細工が2点飛ばすことで意外と
がんばってみたりする。


3回戦目 白黒赤
1本目はクリーチャー出しては除去られての
繰り返しをしつつ最終的に削って炎鍛冶の組細工でとどめ。

2本目も消耗戦になったあげくようやくアーティファクトが
残って焼夷式破壊工作でリセット。
リセットしたら相手にピア・ナラー。
すぐさま返しで奔流の機械巨人の誘発で焼夷式破壊工作を
マナコスト踏み倒しで使おうとしたら
生贄が必要と言われてへこむ。
巨人生贄にして全体除去打ったもののカードを使いすぎて負け。

3本目はやはり消耗戦の末、巨匠の飛行機械トークンで
削り切って勝ち。最後はピア・ナラーの能力でダメージを
通しての粘り切り勝ち。



総括。3-0。
勝てる時は勝てる。
そんな結果だったとしか言いようがない。
デッキ見直してみてもよくこれで勝ったなあと
言いたい気持ちもしてますし。


まあだからこそMtgは楽しいのかもしれないです(苦笑)
先日の関東リミッツは用事のため朝から参加できず。

午後からカオスドラフトに参加。

内容はさすがに覚えていないしカードも手元にないので
覚えている限りですが

1パック目モダンマスターズを引いて内心小躍りするものの
出たレアは古木のヴァーデロス。

初手としては文句なしで取るものの微妙。

2手目にストロングホールドより脱出。

3手目にミラディン包囲戦よりヘルカイトの点火者。

この流れで赤青かな?と思うものの青に入らず結局赤緑。


2パック目神河救済より嘆きの井戸、未練。
まあどの色でも使えるし無駄にならないしEDHとか使えるし。


3パック目闇の隆盛。軽蔑された村人をピック。
レアを忘れるレベルでとりあえずマナクリーチャー。


結果はブン周り前提と相手の事故のおかげで2没。
1パックゲットだったのでランダムパックから
適当につかんだらウギンパックだった(笑)
ありがたくいただきますw
秋葉原マジッカーズにてFNM。8ドラ。

(40)
8平地
9山
感動的な眺望所/Inspiring Vantage  
歓待する構築物/Eager Construct
亢進する地虫/Thriving Grubs
競走路の熱狂者/Speedway Fanatic  
2格納庫の整備士/Aviary Mechanic
博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden
垂涎グレムリン/Salivating Gremlins
領事の盾護員/Consul’s Shieldguard
襲拳会の扉破り/Maulfist Doorbuster
先見的な増強者/Visionary Augmenter  
航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker
縄張り持ちの大喰らい/Territorial Gorger
砦のマストドン/Bastion Mastodon
軽業の妙技/Acrobatic Maneuver
撃砕確約/Built to Smash
チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix
焼夷式破壊工作/Incendiary Sabotage
炎鍛冶の組細工/Fireforger’s Puzzleknot
歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot
抽出機構/Decoction Module
製造機構/Fabrication Module
改革派の貨物車/Renegade Freighter


初手、感動的な眺望所をピック。
正直指針になるようなアンコモンも除去もないので
初手なら使えなくてもいいかと思い赤白土地ピック。

2手目、透彫虫の群棲。
また取るものがなくとりあえずピックするものの
霊基体の匪賊から取ってあとから透彫虫の群棲ならともかく
先に虫からとるのはなかったと反省。
というかこれから黒決め打ちもない。

3手目、抽出機構。
決め手に欠けたので抽出機構でエネルギーカウンターな
デッキを模索しようとピック。
出来れば気持ち赤青とか行きたい。

4手目、縄張り持ちの大喰らい。
赤のレアだけど方向性を定めないと使えないカード。
ありがたく方向性がかみ合うのでピック。
ようやく方向性が見え始めた(苦笑)

5手目、先見的な増強者。
ここで白の4マナダブルシンボル。
さすがにサインとみてピック。
製造は抽出機構と相性もいいし
横に並べてパンプとかを軸に考えてもいい。


このあとは色に合わせたピックをするものの
思っていた以上に白は取れず(上と被った)
赤は流してもらえたためデッキにはなる。
3パック目に航空船に忍び寄るものも
3手目くらいに貰ったし。


1回戦目 青緑
プリズム・機体を並べて巨像が出るデッキ。
発明の領事、パディームもいたからはまると
どうしようもない。

1本目は相手のスクリュー。
2本目は相手の動きがゆっくり目のところをビート。
うっかり撃砕確約をトランプルつかない・ついてない
クリーチャーに打って3点損をする。
1ターンずれたため巨像が出るが攻めきった。


フリーでまわしたらさくさくはまって結構負ける。
巨像早いとかなりシャレにならないが
その途中が細いから状況次第みたい、、、。


2回戦目 白青黒
1本目はこちらのまわりが良くて勝ち。

3ターン目に垂涎グレムリンで
4ターン目に襲拳会の扉破りで
5ターン目先見的な増強者でトークンばらまきつつ
相手のブロッカーをどかして10点ダメ。

2本目は2体のピーマの先導が4/4になって攻撃してくるのを
チャンプブロックしてみせつつ
焼夷式破壊工作でリセット。
あとはこちらの立ち直りが早くて勝ち。


3回戦目 白黒
1本目はフラッド気味のところをビートされる。

2本目は相手の速さに対抗するために入れた
領事の権限が1ターン目に刺さり優勢を確保して
展開して勝つ。

3本目はちょっと出遅れたと思っていたら
スカイソブリンがでてきて簡単に終了。


総括2-1。
とりあえず赤白作れたのはよかったと思うものの
赤白機体を作れたわけではないので赤白らしさを
出せたかというとそうでもない。

まあエネルギーデッキではあったので楽しかったり
していますが(苦笑)
マジッカーズにて参加。7ドラ。

(40)
9島
8沼
2領事府の空船口/Consulate Skygate
亢進するネズミ/Thriving Rats
禁制品の黒幕/Contraband Kingpin
理論霊気学者/Aether Theorist
不法仲買人/Lawless Broker
風のドレイク/Wind Drake
ヒレナガ空鯨/Long-Finned Skywhale  
敏捷な革新者/Nimble Innovator
ダッカラのゴミあさり/Dukhara Scavenger  
2歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent  
金属製の巨像/Metalwork Colossus
2改革派の貨物車/Renegade Freighter
本質の摘出/Essence Extraction
当然の結論/Tidy Conclusion
抜き取り検査/Select for Inspection
巧みな交渉術/Shrewd Negotiation
誤動作/Malfunction
当然の結論/Tidy Conclusion
サヒーリの芸術/Saheeli’s Artistry  
金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot



1パック目初手はとりあえず金属製の巨像で。
巨像取ると白赤緑が強いパックに。
その代りかぶりやすい。
唯一の回避は禁制品の黒幕で青黒選択だけど
強さ的に微妙だろうなと思いつつ流すと
1周したので青黒に。
2パック目で流した巧みな交渉術も戻ってきたので
青どんだけ嫌われているのかとちょっと思う。

ちなみに2手目当然の結論で3手目本質の摘出からの
黒除去2枚から黒コース。
黒もカードパワーあると思うけど嫌われやすい?から
良く流れてくる。

そんなわけで黒メインで
2色目青か緑かと待ち構えていたら青になったのは
良かったものの待ち構えていた襲拳会の部隊が
1枚も戻ってこなかったのが痛い。
反対側で無許可の分解が2枚流れたために黒が出来たのは
仕方ないとしか。

襲拳会の部隊が取れなかったため
青に製造持ちはいない(トークン出すクリチャーはいるけど)
ので巧みな交渉術が弱体化してしまった。
なんとか押し付けるものを用意したけれど
使いにくくなった気がする。

まあ領事府の空船口で序盤止めつつ
止めきれなくなったら領事府の空船口と交換するプランで
巧みな交渉術をいれたのですが。
アーティファクトが少ないためさすがに使いにくかった。



1戦目は同系対決で相手の事故もあり勝ち。

2戦目は白緑で相手の見事な動きに負け。
1本目はフラッドしつつ耐えていたらアラダラ急行が走ってきた。
サヒーリの芸術で相手の急行とクリーチャーコピーして
耐えようとしたら弱者狩りされて負け。

2本目はさすがに相手のまわりと引きがかみ合いすぎて負け。

相手後手ダブマリからの2ターン目渦跡の鷹で
領事府の空船口で止めたら絶妙なタイミングで除去されて
霊気との調和を打たれてマナ揃えられ
野生の放浪者でマナ加速されたのを見て
本質の摘出で除去し相手の手札2枚を精神腐敗で叩き落として
手札0にしたら高木背の踏みつけを引かれて
ブロッカー用の改革派の貨物車へ人工物への興味で除去されて
水辺の虎でエネルギーカウンターを追加されて
最後も何かでエネルギーカウンター追加されての圧敗。


なんだかいろいろと折れたのでドロップ。
まあそこまで強い青黒でもないし良いかとも思って。


総括1-1。ドロップ。
これはこれで良いと思ったけどもう少し作り方を考えないと
いけないかも。


青黒で改革派の貨物車はかみ合っていないとか。
金属製の巨像はロマンすぎるとか。
もっとも青黒位しか巨像入らない気もするのだけれど。

また次回頑張ります(苦笑)

まず9のほう。
秋葉原マジッカーズにてドラフト。
5ドラ。

(40)
9山
8森
造命の賢者、オビア・パースリー
3クジャールの種子彫刻家/Kujar Seedsculptor
2ナーナムのコブラ/Narnam Cobra
2通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler
亢進するサイ/Thriving Rhino  
博覧会場の吠え象/Fairgrounds Trumpeter  
2真鍮の災い魔/Brazen Scourge
尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator  
鎧作りの審判者/Armorcraft Judge
気ままな芸術家/Spontaneous Artist
縄張り持ちの大喰らい/Territorial Gorger
2溶接の火花/Welding Sparks
チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix
猛然たる報復/Furious Reprisal
弱者狩り/Hunt the Weak
撃砕確約/Built to Smash
丈夫な手工品/Durable Handicraft



ドラフトのピック順は正直覚えていないものの
意識して赤緑をピックしたはず。

それでも最初は緑が枯れてかろうじて赤をキープしていて
3パック目に至るまですごく苦しい状態だった。

3パック目になって取り切れない位の軽量級が流れてきて
あっという間に種子彫刻家とコブラを確保。

結構前のめりになったかなと自画自賛。


でも1回戦目に白黒デッキにまさかの負け。
展開がちょっと鈍ったところを
まさかのアラダラ急行に轢き殺される。

構築中に迷いつつ最後に入れたと思われる
急行に負けるとは思いもしない、、、というか
自分のデッキで展開が詰まるようなのはさすがにダメだろう。


2回戦目は不戦勝で3回戦目はブン周りで勝ち。
なんというか前向きな分動くとさっくり早い。


総括2-1。
反省点はいつもなら必ずいれる丈夫な手工品が
デッキの方向性に合わなくて浮いてしまったことか。

ピック中に気宇壮大を取りそこなったのが痛い。

しかし方向性に手ごたえを感じ取れたのはよかった。




 
―――――――――――――――――――――
カラデシュドラフト10のほう。

こちらもマジッカーズにて。
参加人数18人のため6ドラ。


(40)
9島
8平地
格納庫の整備士/Aviary Mechanic
2霊気装置の展示/Servo Exhibition
2歓待する構築物/Eager Construct
理論霊気学者/Aether Theorist  
2風のドレイク/Wind Drake
ダッカラの孔雀/Dukhara Peafowl  
ヒレナガ空鯨/Long-Finned Skywhale
砦のマストドン/Bastion Mastodon
多用途な逸品/Multiform Wonder
歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent
絶妙なタイミング/Impeccable Timing  
霊気溶融/Aether Meltdown
上天の貿易風/AEther Tradewinds
天才の片鱗/Glimmer of Genius
空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot
抜き取り検査/Select for Inspection  
2誤動作/Malfunction  
特権剥奪/Revoke Privileges
巧みな交渉術/Shrewd Negotiation


初手は逆毛ハイドラでスタートするものの
緑に参入するポイントが全くなし。

2手目に空鯨捕りの一撃
3手目に巧みな交渉術
4手目に絶妙なタイミング
5手目に砦のマストドン
6手目に特権剥奪

という状態だったので白が確定。
2色目は迷っているうちに青に落ち着いてしまったが
5手目くらいの焼夷式破壊工作で赤に入るのが
結果論でいえば正解だった模様。
2パック目で赤に参入している人が少ないため
縄張り持ちの大喰らいが3週目でまだ流れる。

2パック目初手で多用途な逸品を取り
白青的には万能(器用貧乏かも)なのでありがたいかな?

クリーチャーが取れていないから頑張って取りに行くが
最初は軽いところがなくて泣けそうだったものの
なんとか歓待する構築物が取れてほっとする。

3パック目レアは領事府による拘禁で
かみ合っていると思ってとるものの
よくよく考えてみると防御は出来るカードだから
色を見ての投入になるサイドカードだと思う。
メインは誤作動のほうがたいてい強い。  


1回戦目は青緑赤で相手はニッサ入り。
抽出機構と製造機構と丈夫な手工品につむじ風の巨匠ありで
自分好みなカードで作られたデッキ。

1本目は巧みな交渉術でトークンを押し付けて
むら気な巨人を貰い下を止める。
その間に多用途な逸品が飛行・警戒たまに絆魂で攻め
歯車襲いの海蛇が締める。

2本目は時間を与えてしまったため機構祭りされて負け。

3本目は軽いところで攻めつつ
誤作動等で除去して飛行や多用途な逸品で勝ち。


2回戦目は黒緑。
黒巨人とスカイソブリンの2枚神話デッキ。

1本目は相手の透彫虫の群棲に対し特権剥奪で
毎ターン1点ルーズな生物を作りだしで優位に立ちつつ
歓待する構築物で攻撃。
ただ次の展開が鈍すぎて最初の改革派の貨物車を
誤作動で停めた後のスカイソブリンに4回殴られて負ける。

早々に格納庫の整備士で戻して占術1とクロック追加して
おけば変わった可能性が高い。
たしかに3ドローと天才の片鱗でみた占術2で
全て土地だったとはいえ打てる手があるのにやらなかったのは
ただのプレイミス。

2本目は導路の召使いがクジャールの種子彫刻家で強化されて
攻撃してきたので返しに誤作動で停める。
マナブーストも防げるのだから間違っていなかったと思うし
黒巨人が出たからと言っても即投了するレベルではないと思うが
1マナ足りなくて競り負ける。


3回戦目は白黒青。
1本目はトークンが並んで場が止まり、大きいのは除去して
すこし育った亀をコンマジし、歯車襲いの海蛇がしめる。

2本目は相手の歯車襲いの海蛇をコンマジして勝ち。


総括。2-1。
2戦目は神話2枚だからと言ってこの日のデッキなら
そう負けるものかと思うものの勝てなかったのが残念。

むしろ構築時には攻めて細いわ、防御力貧弱かと思っていたから
勝てないだろうなと少し諦めていたくせに
まわしてみると意外と頑張れたので良かったと思う。


ちなみに2戦目の相手が最後負けた関係でトップがいなくなり
抽選でプロモゲット。これはありがたい。
ついでに貰ったパックでチャンドラも出た。かなりありがたいw

最後までプレイしてよかったです(苦笑)

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