(40)
9山
8森
エリマキサンドワラ/Frilled Sandwalla
戦場のゴミあさり/Battlefield Scavenger
道拓きの修練者/Pathmaker Initiate  
立て直しのケンラ/Resilient Khenra  
ロナスの重鎮/Rhonas’s Stalwart
侵略ナーガ/Harrier Naga
アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher
活力の信奉者/Devotee of Strength
オアシスの祭儀師/Oasis Ritualist
強靭な狩り手/Tenacious Hunter
苦弓の名射手/Bitterbow Sharpshooters
マンティコアの永遠衆/Manticore Eternal
猛り狂うカバ/Rampaging Hippo
混沌の大口/Chaos Maw

2待ち伏せ/Ambuscade
穿刺の一撃/Puncturing Blow
削剥/Abrade
2かすむ刀剣/Blur of Blades
同期した一撃/Synchronized Strike
ハゾレトの終わりなき怒り/Hazoret’s Undying Fury
苦しめる声/Tormenting Voice  


今回は5ドラ。

初手は混沌の大口。
7マナは重そうだけど充分な能力なので。

2手目削剥。
初手に色を合わせつつ除去。

3手目立て直しのケンラ。
またか、と思いつつもピック。
其処まで強くないとはいえ確実なサイン。
上二人は緑やりません宣言だよねえ。

以降緑をやることをふまえてクリーチャーより除去ということで
待ち伏せをピック。
ただでさえさわれない色だから優先した結果、
他の人が緑に入りにくくなったらしく卓1緑となる。


2パック目は卓1らしく緑が取り放題で
赤も優秀なところを抑える。

まあ3手目にハゾレトの終わりなき怒りが来たので
ピックするもののこれは使えないから流れてきたのかもと
後々思う。
構築時に活力の贈り物で良いのではなかろうかと再三考えた。


3パック目は初手でアン一門の壊し屋をピック。
2手目で活力の試練をピックして木端/微塵をスルーしたものの
これは5ドラ的に失敗。
残り3パックで赤緑のカルトーシュを回収するより目に見えた
4点火力で良かった。
緑いないから後々楽園の贈り物も回収できていたので
微塵も打てる可能性を残すことも出来ただろうから。


結果の方は用事が入ったので1-0でドロップ。
そこまでおかしくはなかったのでちょっと残念だけど仕方ない。
(40)
色彩の断崖
8森
8島
2実績ある戦闘員
迷宮の守護者
川ヤツガシラ
ロナス最後の抵抗
立て直しのケンラ
呪文織りの永遠衆
厳しい事実の永遠衆
しなやかな打撃者
選定の侍臣
エイヴンの修練者
オアシスの祭儀師
苦弓の名射手
採石場の甲虫
巨大百足

抑え難き渇き
検閲
大義/名分
徙家/忘妻
活力の贈り物
悲劇的教訓
相殺の風
送還

今回の失敗ドラフト。
初手は翦草/除根。
黒メインのタッチで白とか一瞬考えた。

そして二手目に
ロナス最後の抵抗(フォイル)みて断念。

三手目大義/名分取って緑青にする。
、、、今更ながらに考えると早まったかも。

ただ流れ的に白黒が来なくて
青緑とるしかなかったのは仕方ないかも。
なお赤は出てないので選択肢がない。

7手目に選定の侍臣。
青いないよね?と思うけれど。


以降のピックは記憶が曖昧なので省略。

1戦目 白黒 ××
2戦目 青緑 ××
3戦目 青黒 ○○

総括1―2。

反省。
青緑は負け色の組み合わせ。

人気ないから流れやすいけど
空からの導き手とファッティとか
攻める手段持たないとダメ。
バウンス、ジャイグロ少量では戦えない。
単体での緑が弱い。
多色化しやすい理由かも。
タフネス4を自力突破出来ないと辛い。

採石場の甲虫のピック優先度が高かった気がする。
サイクリング土地が最終的にとれていないと
ただの5マナ4/5。
スペックはそれなりとはいっても
強いとは言えない。

川ヤツガシラは除去されなければ、
マナが揃えば強い。
言い方を変えると序盤弱く
マナに余裕がでないと働かない。

選定の侍臣は強かった。
立て直しのケンラをもってこれたのは
強かった。
立て直しのケンラは2ターン目に出さざるを
得ないと大抵そのまま場にいる。

相手に使われた最後の明日の予見者は
意外とうっとうしい。
3マナ1/4の壁スペックに加えて
しっかりパワー1持っているので
意外とブロッカーで働いていた。
手札に土地が余るとライブラリを削って来るので
うっとうしさ倍増。
、、、今度自分で使ってみよう。


再総括。
最初青がいなくて流れていたせいで
次々参入されて気がつけば
最終的に卓内4人いれば弱くて当然かも。
色の選択も重要。
(40)
7平地
7山
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
信義の砂漠/Desert of the True
色彩の断崖/Painted Bluffs  

扇持ち/Fan Bearer  
聖なる猫/Sacred Cat  
燃え拳のミノタウルス/Burning-Fist Minotaur
果敢なケンラ/Defiant Khenra
2火付け射手/Firebrand Archer
熱烈の苦悶術師/Fervent Paincaster
廃却するミイラ/Disposal Mummy
砂かけ獣/Sand Strangler  
不動の歩哨/Steadfast Sentinel
マグマロス/Magmaroth  
燃えさし角のミノタウルス/Emberhorn Minotaur
金色のセロドン/Gilded Cerodon
打擲場のマンティコア/Manticore of the Gauntlet
花崗岩のタイタン/Granitic Titan

デジェルの拒絶/Djeru’s Renunciation  
砂爆破/Sandblast  
救済の恩寵/Saving Grace  
型破りな戦術/Unconventional Tactics
オケチラの碑/Oketra’s Monument
蓋世の英雄の短剣/Dagger of the Worthy  
激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal
栄光の探究/Pursue Glory


とりあえず秋葉原マジッカーズにて6ドラ。
結果は1没(ドロップ)。

なんというか赤白は相性が悪いのかスクリュー&フラッド。
17枚土地があって5枚手札に来たのをキープしたのは
自分のせいだけど、そこから8枚引くのは偏りすぎだろう。


燃え拳のミノタウルスで3枚ディスカードして場を維持するとか
頑張りすぎだから。

救済の恩寵は白緑向けカードで使えなかった。
型破りな戦術はゾンビ向けで膠着してから使うからやはり使えない。
勝っているならなくてもいいし負けているなら打てないからいらない。


まあこんなところで。次頑張ろう。
(40)
6森
5沼
1島
3平地
生存者の野営地
栄光の砂漠
不屈の砂漠

2ロナスの重鎮
廃墟ネズミ
ケンラの永遠衆
侵略ナーガ
悪意のアムムト
オベリスクの蜘蛛
活力の信奉者
好戦的な巨口
オアシスの祭儀師
強靭な狩り手
遺棄地の恐怖
選別ワーム

翦草/除根
死後の放浪
ロナスの施し
副陽の接近
ヘクマの防御
圧倒的輝き
知識の試練

楽園の贈り物
開拓/精神


秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。
8ドラ。
失敗ドラフトの記録(苦笑)


初手は不吉なスフィンクス。
青に行ければと思うもののここから失敗。
普通に除去の毒の責め苦で良かった。
まあ頭数も大事だけど除去も大事。

二手目選別ワーム。
初手毒の責め苦を取っていれば
再度毒の責め苦を取って黒決めで
良かったのに7マナをピック。
弱くないけど最初からランプ系目指すとか
頑張りすぎ。

三手目オベリスクの蜘蛛。
間違い連発。
そもそも黒を切っているピックしてるのに
黒参入とかいきなり初手切るとかありえない。

まあピック時のミスとしてはここに集約しそう。

知識の試練取って4色目もダメなんだけど
最初のミスの方が酷いので割愛。
ちなみに副陽の接近とか圧倒的輝きとか
ヘクマの防御は楽しかったので良し。

実際全敗しても
圧倒的輝きとヘクマの防御を決めたり
しているから楽しかった。
なお、耐えるデッキではないから
副陽の接近を打てても次まで耐えきれなかったり。
かみあっていないせいかロナスの施しを
副陽の接近の2ターン後に引くとか
ダメっぷりを発揮したり。

最終戦では重いスペル狙い打ちで
機略/縦横で負けたりさんざん。

遊んだとはいえ、もやっとしてしまったので
ランダム賞でFNMのカード貰えたのが救いでした。


とりあえず今日の反省は緑やめようですかね。
単体としての緑が弱すぎる。
サイズは良いけどそこしかないくせに
他の色もサイズはそこまで劣らない。
アモンケットのみではマイナスカウンターを
どうにかするか活用するデッキにすれば
サイズもギミックも素晴らしかったのに
現状だとレアなしは当然で
せめて超克くらいないと話にならない。
緑のみだと決め手にかける。

それで今回は二色目のスペルがとれていない、
ジャイグロ系もない、勝てる要素がないですね。
まあだからこそ遊びに走ったとも言いますが。

最近気がつくと緑黒になるのは
流れやすいからだとは思いますが
根本的な見直しして立て直したいところです。
(40)
6沼
6森
栄光の砂漠/Desert of the Glorified  
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable  
ハシェプのオアシス/Hashep Oasis  
イフニルの死界/Ifnir Deadlands  
進化する未開地/Evolving Wilds  

エリマキサンドワラ/Frilled Sandwalla
立て直しのケンラ/Resilient Khenra
ロナスの重鎮/Rhonas’s Stalwart
ケンラの永遠衆/Khenra Eternal
廃墟ネズミ/Ruin Rat
不憫なラクダ/Wretched Camel
呪われた大群/Accursed Horde
無法の斬骨鬼/Marauding Boneslasher  
侵略ナーガ/Harrier Naga
横這ナーガ/Sidewinder Naga
2オアシスの祭儀師/Oasis Ritualist
屍肉の金切り声上げ/Carrion Screecher
イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir  
黙示録の悪魔/Apocalypse Demon

大災厄/Doomfall  
弱点消し/Without Weakness
砂の下から/Beneath the Sands  
活力の贈り物/Gift of Strength  
超常的耐久力/Supernatural Stamina
権威の殿堂/Edifice of Authority  
オケチラの碑/Oketra’s Monument
死後の放浪/Wander in Death


1-1が黙示録の悪魔で
1-2が立て直しのケンラ。

上からは緑やりませんよとサインを受けたと思っていたので
初手使ってみる方向で合わせて早々に黒緑にしてみる。

緑は1周してオアシスの祭儀師が取れたから
やれる可能性は高いと見込んだのもある。


出来上がりはなんというか普通に組めた。
除去が少ない黒緑。
まあ普通。なんというか3勝は出来ないけど
2勝は頑張れそうな感じ。

でも1戦目にフラッドして負けたので
時間も押していたのでドロップ。


ちなみに上は赤緑でした。
転覆取ったらしいけど青ないので緑参入らしい。


シュミレーターではわからないのがリアル(苦笑)
ドラフト・ウィークエンドの2回目。
常連さんは帰ってしまったものの初心者講習後の二人と
お店の人が入っての4ドラ。
立ててくれたのがうれしい。

(40)
6沼
3平地
3森
進化する未開地/Evolving Wilds  
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable  
3信義の砂漠/Desert of the True  
シェフェトの砂丘/Shefet Dunes  

選定の司祭/Anointer Priest
不快の顕現/Vile Manifestation
ケンラの永遠衆/Khenra Eternal  
献身的な門友/Devoted Crop-Mate
呪われたミノタウルス/Cursed Minotaur
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
不屈のエイヴン/Dauntless Aven
屍肉の金切り声上げ/Carrion Screecher
信義の侍臣/Vizier of the True
採石場の甲虫/Quarry Beetle
苦弓の名射手/Bitterbow Sharpshooters  

マナリス/Manalith
啓示の刻/Hour of Revelation
霰炎の責め苦/Torment of Hailfire
2毒の責め苦/Torment of Venom
排斥/Cast Out
強制的永眠/Compulsory Rest
2華麗な苦悶/Splendid Agony
死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty
王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift



構築的にははっきり言って失敗。
原因は1パック目3手目に啓示の刻が流れてきたことで
白に引きずられたとしか。

1-1で霰炎の責め苦、1-2で毒の責め苦と来て
方向性は黒緑でマナ加速しようかと考えていたものの
啓示の刻を流せなくてむしろ黒白にしようと画策するものの
上手くいかず白黒タッチ緑で歪んだ。

歪んでいるくせにリリアナ引いたりとか
順位取りの時こそ引きが良かったりして泣ける。


、、、まあティーチング後の人だったので
フォローしながらでも勝てたのでリリアナ確保出来て
ちょっと落ち着いた。

、、、まあ1本はスクリューしたからあがいても負けたけど。



それにしても。
ラムナプの採掘者と進化する未開地は本当に強かったよ。
、、、言うまでもないことではありますがね。

むしろプレイ中のリリアナはどこにいたのかと
いうくらい引かない。
ドラフト・ウィークエンドはこぐま亭にて参加。

1回目は4ドラ。
常連さんのおかげで成立。

(40)
6平地
6森

信義の砂漠
不屈の砂漠
生存者の野営地
色彩の断崖
聖なる猫
オアシュラの耕作者
選定の司祭
希望守り
ロナスの重鎮
廃却するミイラ
猶予の侍臣
不屈のエイヴン
頭巾の喧嘩屋
不動の歩哨
採石場の運び屋
採石場の甲虫
苦弓の名射手
猛り狂うカバ
有翼の番人

砂漠破
砂漠の拘留
強制的永眠
超克
旗幟/鮮明
マナリス
王神の贈り物
スカラベの責め苦


1パック目初手砂漠破で夢盗人をスルー。
順位どりだったのとパックが真っ黒なので
逃げてみる。

2手目不屈のエイヴン。
パックが黒い気が。2手目にしたくないけど
とりあえず白を枯らしてみる。

3手目王神の贈り物。
上二人が7マナを嫌う。
ついでに超克も来た。
マナ加速も緑もやらないという宣言なので
王神の贈り物をとりつつ緑。
まあさすがに超克は取られるから緑2人になるかな。

4手目希望守り。
このドラフトの最大の失敗がここ。
オアシスの祭儀師を取るのが正解。
王神の贈り物を取ってマナ加速を図るのに
督励してようやく1マナ増えるだけの希望守りをピックし
オアシスの祭儀師を流してしまった。
さらにいえばオアシスの祭儀師を流したことで
緑多色がやれると他の人に示したことも失敗要因。

5手目旗幟/鮮明。
白緑で行けると信じていた。

7手目超克。
緑いないと確信するものの8手目にオアシスの祭儀師が
来なかったので疑念を覚える。


2パック目初手スカラベの責め苦。
さすがにこれはまわせない。タッチして入れる。

以降ピタッととまる白。
緑もぱっとしない。
それは当然のことで下が緑多色になっているから。
でも赤は全スルーしつつ白緑にして
青と黒をタッチしているから白緑のカードが来ない。

3パック目の時点でクリーチャーの総数が足らなすぎなので
クリーチャーをかき集める。
その際に思い込みから白緑だけはいないだろうと
アン一門の勇者を流して見事に戻ってこないとか失敗の累積。

さすがに構築時に思ったのはこれでは勝てるわけない。


1戦目 緑多色 ××
2戦目 青黒 〇××
3戦目 赤黒 〇×〇


1戦目に白緑で流したカードの全てを発見。
スカラベの責め苦で締め付けたらオケチラ最後の慈悲で
凌がれるとか最初のドラフトで自分が締め付けつつ
逃げたのを思い出すような状況に内心苦笑するしかなかった。

まあそれ以前にピックミスによる誘導失敗が響いているので
純粋に凹む。たぶんここで気持ち折れて普段ならドロップしてる。

2戦目は青黒で負けは要所要所をカウンターされて負け。
様子見しつつ超克打ったらカウンターはつらい。
まあ当然ではあるけど。

3戦目は土地事故・ブン周りで
3本目に4ターン目スカラベの責め苦でじわじわ削り
押し切って勝ち。
まあ見てるだけではなく攻めていたから
其処までスカラベの責め苦頼みでもなかったと思う。

思うのだが対戦相手の二人に一人はスカラベの責め苦で
苦しめられても強いと認めなかったりする。
まあ勝てているからいいけど。


総括1-2。3位。1位が青黒で3-0。
他は全員1-2でオポ?で3位。
まあ賞品もないし反省点多いから充分。
秋葉原マジッカーズにて
発売日のFNMに参加しました。
24人8ドラ×3の盛況。


(40)
7平地
7沼
信義の砂漠
栄光の砂漠
色彩の断崖
王神の信者
瘴気ミイラ
ケンラの永遠衆
選定の司祭
演習ミイラ
孤高のラクダ
無慈悲な永遠衆
無法の斬骨鬼
糾弾の天使
威厳あるカラカル
尽きぬ希望のエイヴン

スカラベの責め苦
死後の放浪
オケチラ最後の慈悲
型破りな戦術
超常的耐久力
徹頭/徹尾
排斥
3砂漠破
2毒の責め苦


初手は糾弾の天使スタートで様子見。
2手目スカラベの責め苦。
3手目毒の責め苦で黒に。
4手目にオケチラ最後の慈悲をとったのは
コントロールにしたくてピック。
でも普通とらないよね(苦笑)

2パック目初手は型破りな戦術。
レアの蜃気楼の鏡も強いけど
白黒ゾンビ系ならこちらと思いピック。

2手目は毒の責め苦。
3~5手目は砂漠破。

3パック目初手は威厳あるカラカル。
2手目に排斥。


とりあえずデッキは
糾弾の天使を生かすことを前提にしたピックを
したつもり。
もっとも噛み合ったのはアモンケットで
威厳あるカラカルを引けたからとも言う。


破滅の刻初ドラフトの結果は3―0。
糾弾の天使がうまくはまった、
と言うわけではなく、
実際はスカラベの責め苦だけで勝ったと言う状況。

最速で出すとエンチャントにさわれないため
徐々にアドバンテージを稼ぎだし
気がつくと勝てているという。

「相手に選択させるから弱い」とも
言われましたがクリーチャー除去しつつ
ライフゲイン、たまに全回復すると
選択の積み重ねが刺さりはじめて。

結果、勝ち抜いてしまいました。


デッキの方向性が後ろ向きなため
王神の信者が結構ライフゲインしてくれたのが
印象的でした。
本来は忘れられた王族の壁で
ブロッカー兼本体ティムでもと
思っていましたが砂漠が少ないので断念。
同じタフネスなので代わりに採用しましたが
良い活躍でした。


これからしばらく破滅の刻ドラフトですので
今後も楽しみにしていこうかと思います。
とりあえず生存報告。


繁忙期の仕事で文字通り封殺されて日々生きてました。
おかげさまでFNMに行けない日も多々。

それでも行けるときは頑張っていたものの
工場様の数を数えるだけの簡単なお仕事でミスが出たため
調査・対策・報告をスタックに乗せての通常業務をこなす日々。

一か月たってもまだ報告の一部が残っているという自体に
なっているもののようやくミスも収束したかというところ。


そしてようやく日記を書く余裕が戻った次第。



Mtg的にはいまさらだけどせっかく作っておいたサヒーリが
猫禁止に霊気地の脅威禁止されてデッキが半否定されていたり
忙しい中行ったゲームデーは白黒ゾンビだったので
久しぶりにプレイマット貰ってみたりとか。

ドラフトで副陽の接近を使った後ろ向きデッキを使って
勝ってみたりとか結構環境を楽しんでみたりとか。


久しぶりのMtgが先週のプレリだったりしたものの
一日は会社の記念式典で潰されたために1日しか
参加できなかったりとか。

そしてレアが酷かったため(赤白分割とか被って何をしろと)
前半1-2したり。
後半は緑黒なのに青赤の神をタッチしたら何故か3-0するし。
緑単な場なのに青赤出るとか。前より多色しやすいような?




、、、とまあ取り急ぎMtgだけ抽出してまとめるとこんな感じ。

今日のFNMは久しぶりに参加出来るので楽しみ。
さて遊ぶぞ。
ホビステ千葉にて土・日参加。

1回目2-0-1
2回目2-1(ID)
3回目1-2
4回目2-1

総括7-4-1


1回目は白黒ゾンビを作り性にあっているものの
対処できない生物を見て除去が豊富な赤に黒から変更したら
ただ速いだけのデッキに変貌。
2戦目良い勝負していたけど結果引き分けたのが残念。


2回目は白青飛行を普通に作って最後知人にトス。


3回目はギデオン・ニッサを引いたものの
PWを1回も出すことなく終了。

4回目は赤緑でダメージ2倍を使って
20点叩き出したのが印象的。
(トランプルつけた攻撃で10点通るので20点。)
久しぶりにお昼に昼飯食べてたらなんかあった。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170413-00010011-abema-soci


、、、仕事戻るか。
霊気紛争ドラフト16

6ドラで赤白で2-1。
覚えているのは最初から赤に決めて
さらに他の人が赤に行かないようにピックして主張したものの
一つ上に赤を被せられてデッキ弱体化。

方向性は赤白オーラだったので被っても方向性を維持したので
勝てたとはいえ。

一つ上に赤を被られた内訳を見聞きするにつけてなんというか、、、。

初手巻きつき蛇からの2手目起伏鱗の大牙獣という
良い緑黒のピックからの3色目赤・4色目青参入という緑多色。

それなのにKaladesh Inventionsの緑巨人を引きあてて
緑黒のカードパワーで対戦相手を粉砕するのをみ、
周りから最初のまま緑黒で作ればデッキが化け物なのにと
惜しまれていたのがなんとも微妙。


ちなみに当たって回られてみると緑黒の部分だけは極悪。

、、、対戦結果は勝ちました。
屑鉄会の勇者+浮遊化改造とかしたら地上が優勢でも
飛行二段5/5とか違うゲームだし。



霊気紛争ドラフト17

6ドラで黒白で2-1。オポ差でパックゲット。
最初は赤黒でピックをし、
途中で赤黒なパックを見たので赤除去をピックして流すと
赤だけ消えたので黒の方が少ないからそのまま黒メインに。

2パック目の返しで赤にしたいと思いつつも
流れから白黒に変更。
秘密の備蓄品が流れてきたのは切り替え時だった。


初戦の赤黒には微妙に間に合わず負け。
2戦目と3戦目は2ターン目改革派の地図からの秘密の備蓄品が
強すぎて勝ち。

罪の自覚で紛争してトークンを増やしていく方向性を持ちつつ
物量でさばけないところはピンポイントに除去して
とにかく時間稼ぎしたところトークン並べて押し切って勝ち。





モダマスドラフト2

最初は人数の関係で4ドラ。店員さんの参加のおかげでなんとかドラフト。
1パック目初手で赤青フェッチを引いて
ミジウム迫撃砲(フォイル)をスルー。
さすがに赤を譲ったので流れから白青でデッキ構築。

結果は下に負けて他を勝ち2-1。


モダマスドラフト3

初手、孔蹄のビヒモススタートしたので緑。
緑単に近かったけど途中で緑白に変更。
2パック目初手、ゴブリンの先達。
2手目イーオスのレインジャー。
流れからなんとなくナヤ化。

3パック目初手、緑黒フェッチ。
とりあえず参加費以上に元を取れたことだけはわかった。

結果は1-2。
ビヒモス頼みのデッキになっていた。勝てなくて当然。



とりあえずこんなところで。
秋葉原マジッカーズFNMにて募集していたので
モダマスドラフトに参加。8ドラ。

(40)
6森
5平地
4島
2アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate  
3ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
森のレインジャー/Sylvan Ranger  
2死の頭巾のコブラ/Death-Hood Cobra
返済代理人/Deputy of Acquittals
蒼穹の魔道士/Azure Mage
2否定の壁/Wall of Denial
海門の神官/Sea Gate Oracle
3鉤爪の強兵/Talon Trooper
二人組の見張り番/Tandem Lookout
2霧鴉/Mist Raven  
冷静な天使/Stoic Angel
2引き霊気/AEthertow
優雅な猶予/Graceful Reprieve
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet


初手、冷静な天使スタート。

2手目、吸血鬼の夜鷲。
単純なカードパワーで選んだものの結果論でいえば
初手突っ切り位のつもりで森のレインジャーで良かった。

3手目、チャンドラの憤慨。
まずは除去と考えてピックするもののダブルシンボルを
取りに行くのは正直早まったかも。

4手目、否定の壁。
、、、、、冷静な天使との組み合わせを考え少し考えた結果
2・3手目を切ってトリーヴァで行こうと方向転換。
(バントカラーと最初に出てこなかった。)

早い順目で2枚無駄にしたので懸命にかき集める。
そうすると青はいないのかと思うような流れで
霧鴉、二人組の見張り、番鉤爪の強兵を確保。


2パック目、減衰のマトリックス。
何もなくてピックしたけどただのサイド以下カード。

返しのピックでギデオンの法の番人を2枚と
否定の壁の2枚目をゲット。

しかし生命の接合者(ゴーレム再生)を取りつつ
探知の接合者(ゴーレム警戒)を取らなかったのは
自分のデッキの方向性を理解しきっていなかった。
要反省。


3パック目、霊気魔道士の接触のフォイルを見て
せっかくのレアフォイル枠ががっかりだった件について凹む。
、、、とりあえず仕方ないので死の影ピック。
、、、取り切り的には惨敗確定。



とりあえずデッキの方向性は否定の壁とタッパーで固めつつ
冷静な天使で上から攻撃するデッキ。
、、、攻め手が細すぎ。除去取れなさすぎ。問題点ばかり。



1戦目 青黒赤 ×〇〇
グリセルブランド+残酷な根本原理

1本目は耐えていたけ超過のサイクロンの裂け目で負け。
2本目は4ターン目に冷静な天使が出て殴り勝ち。
3本目は相手の動きが悪いところを押し切って勝ち。


2戦目 白緑青トークン ×〇×

1本目はタッパー3体と冷静な天使が並ぶものの
天使を下に送り込まれて押し切られる。
2本目はタッパーからの否定の壁で止まり
2枚の霧鴉でトークン戻して飛行殴り勝ち。
3本目は凹んだ。
平地・森・印鑑、タッパー、天使、引き霊気、霧鴉の
手札をキープして島引いたら完璧だと思っていたら
1枚も土地を引かないで負け。


3戦目 白黒 ××
1・2本とも相手に攻められず
仮面の工作員と幽霊議員オブゼダートにドレインされて負け。
相性最悪だった。

、、、相手の吸血鬼の夜鷲が攻撃に来てくれると
10ターンは早く負けたのだけど
本当に「みているだけ」だった。
、、、まあそれだけ時間を貰いながら3枚のタッパーを
引けない自分がもっと弱いだけなので文句はないけど。



総括。1-2。
2戦目のスクリューが一番泣けた。


基本的に3色の構築が多くなるので構築自体は文句がそこまでない。
(ゴーレムの件を除く)

とりあえず全勝は2戦目の白緑青トークン。
トークン(居住)は作れないだろうから意識から外していたものの
それで流れまくるとすさまじく早いデッキが出来上がるという
結果に終わった。

決勝で負けたのは赤黒だったので2色で組めれば
勝てるのではとも思うものの1回だけだと何とも言えない。

カードパワーが高いせいか色被りで並んでいても
方向性がずれれば勝てるのもモダマスの特徴かもしれない。
、、、元アンコやレアがコモンとかで流れてくればそれはそれで
デッキが強くなる。ある意味当然でしょうかね。



、、、ちなみに今回のドラフトは誰かが隠していない限り
かなりの塩箱でした。
グリセルと天使への願い以外の神話は何か、もしくは出ていないか。
通常レアは白黒フェッチと滅びを同じ人が引いた以外は
そこまで高そうなものがなかった。
サイクロンの裂け目と霊気魔道士の接触がフォイルだったのも
塩箱というべきかな。



今回は個人的にはハイリスクハイリターンだと思っているので
遊ぶとき以外は剥かないようにします。

遊ぶ=プライスレスに出来ないとほぼ負けな感じがひしひしと。

CDC

2017年3月12日 Magic: The Gathering
CDCにて停止前シールド。

デッキをこちらに書き出そうと
思ったものの
持ちかえりなしのゴミだったので省略。

ピアの革命と屑鉄さらいで頑張りつつ
3色目の造命物騎兵を紛争で出すだけのデッキ。

1―2でドロップ、サイドイベントへ。

なお二戦目でキランの真意号からの速接会の技師で
6ターン目キル。
気を取り直して挑んだら
相手の武器作り狂からの除去5連打で負け。
レアと引きだけで粉砕されて終わり。


サイドイベントはカオスドラフト。
1回目はタイムスパイラルのストーンブラウから
赤緑トランプル決めうちしてしっかり
作り上げたものの青黒相手に
スクリュー&フラッド終了。不完全燃焼。

2回目は方向性定め損ねて赤青。
イニストラードのライブラリを掘る土地
スタートしたのに青黒行かなかったのが
失敗。

でも最後にエタマスから世界喰らいのドラゴンの
フォイルを引いてテンションあげつつ
ギルドの抗争でドラコンを出しつつ
2パック目のタイムスパイラルで引いた命運の輪?を
待機してカード引くと言うわけがわからない
デッキにして楽しむだけ楽しんで1没。

とりあえず楽しんだので良し。


次のCDCはいつになるか分からないけど
再開を心待ちにしております。


秋葉原マジッカーズにて9ドラ。

(40)
8沼
8森
1平地
増強自動機械/Augmenting Automaton
たかり猫猿/Scrounging Bandar  
僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl
霊気毒殺者/Aether Poisoner
才気ある霊基体/Gifted Aetherborn
2強気な回収者/Defiant Salvager  
霊気流の豹/Aetherstream Leopard
鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher
豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury
野生の放浪者/Wild Wanderer
造命物騎兵/Lifecraft Cavalry
霊基体の野心家/Ambitious Aetherborn
ダッカラのゴミあさり/Dukhara Scavenger  
巨怪の猛攻/Monstrous Onslaught  
橋上の戦い/Battle at the Bridge  
果敢な爆破/Daring Demolition
危険な窮地/Perilous Predicament  
短命/Die Young
危険な状況/Hazardous Conditions
陳腐化/Make Obsolete
改革派の逃亡/Renegade’s Getaway
秘密の備蓄品/Hidden Stockpile  


1パック目初手橋上の戦い。
レア除去を取るものの
黒の除去で果敢な爆破、
赤で霊気追跡者、チャンドラの革命ありで
赤は無理になるだろうなと思うパック。


2手目、才気ある霊基体。
レアがなくて黒1択の選択肢。
初手もあるから黒、かな、、、?


3手目、異端の飛行機械職人。
上二人は赤と青がいないと思う。
どちらか片方の色をやっていれば取られるはず。
、、、まあ二つ上はレア取ったからかもしれない。


4手目、結束への呼びかけ。
少なくとも上二人に白はない。
赤も青も薄いからここから白黒行くしかないかな?


5手目、秘密の備蓄品。
白黒行けという事だよなあ。


1パック目白黒を意識し始めてから白消滅。
正直主張とは言いにくいところから
かろうじて黒のピックを活かせるようにしていく。
強気な回収者を確保して器具かき集めて
キャントリップと回収者強化でもしようかと思案。

そう考えていたら1周して造命物騎兵。
さすがにスルー出来ずピックしたものの
正直これはなかった。


2パック目初手、巨怪の猛攻。
レアが白のスラムの巧技だったものの
1パック目に緑を取りすぎていたためスルー。  

霊気流の豹、僧帽地帯のドルイド、造命物騎兵と
3枚あるとちょっと切りにくかったし
決めるうえでちょうどよかった。


2手目、危険な窮地。
レアに稲妻駆け、、、、、。

下は赤だと思い込んでいたから結構ショック。
こんなのが流れてくるなら
緑に入らないでおけばよかったと思うが
後の祭り。
2色目完全に失敗。

なお、黒は正解。
10手目に霊気毒殺者、11手目に果敢な爆破が
流れてきて黒がいないことを再確認した。



1回戦目 赤緑(一つ上) 〇〇
1本目に土地17なのに2枚でストップして
6ターン目にようやく3枚目を引く。
陳腐化のおかげで場の数的有利をひっくり返し
あとは出せなかったカードが出せるようになって勝ち。


2回戦目 赤緑(二つ下) ×○×
1本目はフラッド気味で負けて
2本目はたかり猫猿のカウンターを才気ある霊基体乗せて攻める
展開でスタートしつつクリーチャーと除去のぶつけ合いになる。

最終的には危険な窮地で相手のバリスタ突撃車と造命物騎兵を
除去して勝ち。

3本目は土地5枚と僧帽地帯のドルイドと造命物騎兵の
手札をキープして6ターン土地を引いて終了。
相手はダブルマリガンからの勝ち。


負けたのでドロップ。



総括1-1。2没。

ピックについては黒になったのは問題なかっった。
初手、2手目とも問題なし。
ただ3手目でいないだろうからと異端の飛行機械職人を
取ったのはやりすぎだった。
黒で2枚ピックしているのに色が被ってもいない青赤で
とったのが入り方がおかしすぎ。
流して下に青赤をすすめる指針にすればよかった。

4手目の結束への呼びかけは
そこまでおかしいわけではないと思う。

強いか強くないかで言われればサポートがないと
強くないけれど4手目で流れてきたら取るのではと思う。


緑は初手クラスのレアかアンコモンでも取らない限り
やるべきではないと再確認。
起伏鱗の大牙獣と巻きつき蛇くらいでないと
緑をやろうとすることが苦行レベル。

結局のところ緑は9人中5人。
入る色ではなかった。

ちなみに黒は9人中2人。
二つ上が初手テゼレットスタートの青黒なので
異端の飛行機械職人が流れてきたのはレア取りのため。
まあ青黒スタート確定なので普通に流れてきても
流れただろうと思うけど。

一つ上はドラフト不慣れなことを言っていたけれど
席的につらかったのではとも思う。
霊気圏の収集艇を取って赤青白とスルーしたら
残るは緑黒で。
でも最初に才気ある霊基体流しているから黒には入れず。
とりあえず緑をピックするのはよかったものの
遅い順目で霊気流の豹、造命物騎兵を流してしまったのは
失敗だったろうなと思う。
これでこちらも混乱してピックが乱れた。


下に赤いカードを流したつもりでいたけれど
白青になっていた。
特に白を流したつもりがまったくないため
よく白青に行けたなと思う。

ちなみに二つ下は流した赤がきれいにとられつつ
早い段階で緑の起伏鱗の大牙獣等を取って
強い赤緑になっていた。

三つ下は流して取り切れないところから赤らしく
2パック目からアジャニで白も増やしたみたい。


本戦中のこととしてはサイドボードで白を抜き
土地も16にしてプレイできていたので
それはそれでよかったと思う。
長期戦になる目がない相手にそのままは
そこで負けてしまうだろうから。


今回の反省としてはむりやり赤青を取ろうとしたことと
緑に参入したこと。
最初の1パック目で黒に染める判断をしていれば
2パック目で赤黒に入れただろうとか。
二つ下が赤でも上三人に赤がいないのだから
3パック目に赤が取れただろうと思う。


3パック目に関しては今回巻きつき蛇がいなかった関係で
緑黒が存在せず危険な状況が遅い順目で取れたのが
ありがたかった。黒がいないせいで陳腐化も
遅くで取れたのもありがたかった。

横に並べて膠着させるような戦いをしてないので
危険な状況と陳腐化が活躍、とは行かなかったものの
霊気機械トークンをついでに消していく陳腐化は
強かったと思う。



、、、とりあえず反省点がないようなピックをして
本戦も戦いたいなと思うところです。
秋葉原マジッカーズにてFNM6ドラ。
合計18人参加。

(40)
8平地
8山
発明博覧会/Inventors’ Fair
精緻会の改革派/Countless Gears Renegade  
大胆な潜入者/Audacious Infiltrator  
経験豊富な操縦者/Veteran Motorist
溶接自動機械/Welder Automaton
格納庫の整備士/Aviary Mechanic  
競走路の熱狂者/Speedway Fanatic
博覧会の歓迎者/Herald of the Fair
金線の使い魔/Filigree Familiar  
歯車組立工/Cogwork Assembler  
小物作りの達人/Master Trinketeer
エンブロールの歯車砕き/Embraal Gear-Smasher
プロペラの先駆者/Propeller Pioneer
搾取工区の喧嘩屋/Sweatworks Brawler  
歩行貯蔵器/Reservoir Walker
鎮定工作機/Pacification Array  
永存確約/Built to Last
空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot
路地への回避/Alley Evasion
チャンドラの革命/Chandra’s Revolution
浮遊化改造/Aerial Modification  
領事府の弩級艦/Consulate Dreadnought
霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
鉄装破壊車/Irontread Crusher



1パック目初手、霊気圏の収集艇。
文句のつけようのない初手。

2手目、チャンドラの革命。
除去がこれしかない。
むしろ赤もこれしかないから
下に赤をいかせないためにもピック。

3手目、リシュカーの巧技。
上二人が緑はやらないよ、と言っている
サインと思いピック、、、するが大失敗。

考えてみるとこれが流れるくらい緑がなかった。
だから取られていなかった。
、、、まあまだこの順目ではそこまでの
失敗でもないはずではあるものの、、、、、。

4手目、最前線の反逆者。
赤いカードはこれくらいでしかも使い方次第。
カードパワー重視だと改革派の結集者になり
白緑となるものののここから白緑にしたくなくて
スルーすることに。

この時点で赤を決め打ちしていたようなもの。
でもまだ赤だと認識しきっていない。

5手目、浮遊化改造。
ようやく白をやらないといけないと理解する。


2パック目初手、歯車組立工。
レアに光袖会の収集者があったものの
1パック目で秘密の備蓄品スルーしているので
流すことにする。
個人的には無色でコンボできる歯車組立工は
とてもありがたい。

2手目、鎮定工作機。
1パック目に実は鎮定工作機が入っていて
仕方ないなと流したら帰ってきた。
レアを取るしかないので下も仕方ないと思ったとのこと。


3パック目初手、小物作りの達人。
色のあった使えるレアはありがたい。



1回戦目 青緑 〇〇
2回戦目 白黒 〇〇

早い白赤で畳み掛けるように展開すると
主導権を取ったまま勝てるという白赤らしい勝ち方。

経験豊富な操縦者が2ターン目2枚占術して調整した挙句
霊気圏の収集艇に搭乗したりすると結構どうしようもない。


3回戦目 青赤 〇××
1本目は早いスタートからの展開で勝ち。

2本目は土地2枚と経験豊富な操縦者で占術するスタートで
2枚下に送り込んでもスクリューして負け。

3本目は土地5枚と経験豊富な操縦者と小物作りの達人を
キープして占術で土地2枚を下に送り込みつつ展開し
押していくも場が止まる。
でも歯車組立工による霊気圏の収集艇のコピーが
出来るところまであと土地1枚までたどり着くが
7枚目の土地を引けず収集艇壊されて負け。

経験豊富な操縦者で2ターン目占術して土地を
下に送り込んだのは手札から見ても間違いではないし
それで引けたカードで戦っているから文句はつけたくない。

さらに格納庫の整備士で経験豊富な操縦者を戻して
占術するとかすればたどり着けたかもしれないとか
考えもしたけど操縦者で鋳造所の隊長をつぶしていないと
機械トークンが脅威になっていただろうし。



総括。2-1。

1パック目は正直ピックが定まらなくて右往左往して
ようやく2パック目から軌道修正し
最後白赤になれて攻撃的に作れて?2勝した。

ドラフトを楽しめたとは思うけれど
あと一歩というか勝ちきれない。

今回(もというか)歯車組立工の無色コンボを
有効活用しようとピックしたけれど
マナがかかるのを敬遠して
最前線の反逆者2枚と正確な一撃が2枚を入れて
土地の枚数を減らして
前のめりにすべきだったかもしれない。


考えるといろいろと反省点が出てくる。
ドラフトは楽しいです。
秋葉原マジッカーズにて6ドラ。

(40)
8山
8島
霊気急襲者/Aether Swooper
航空船の略取者/Skyship Plunderer
守られた霊気泥棒/Shielded Aether Thief
神盾自動機械/Aegis Automaton
警戒自動機械/Watchful Automaton
歯車組立工/Cogwork Assembler
エンブロールの歯車砕き/Embraal Gear-Smasher  
ヒレナガ空鯨/Long-Finned Skywhale
試験飛行士/Experimental Aviator
異端の飛行機械職人/Maverick Thopterist  
怒れる巨人/Enraged Giant
無秩序街の主/Freejam Regent
砦の発明者/Bastion Inventor  
風友会の強襲者/Wind-Kin Raiders
バリケード破り/Barricade Breaker  
解析調査/Reverse Engineer
ショック/Shock
チャンドラの革命/Chandra’s Revolution
万能溶剤/Universal Solvent  
発火器具/Implement of Combustion
検査器具/Implement of Examination  
炎鍛冶の組細工/Fireforger’s Puzzleknot
2予言のプリズム/Prophetic Prism


1パック目初手は無秩序街の主。
初手で赤ボムになるのでピック。
赤も黒も強いパックだった気がする、、、。
歯車組立工も入っていて泣く泣く流す。

2手目、航空船の略取者。
他の候補が急降下飛空士しかない。
初手をほぼ切って白に入りたくなかったので
航空船の略取者を取って避けてみる。
、、、この判断は間違ってなかった。

3手目、バリケード破り。
手を付けるのは早い気もするけれど
赤青即席をメインに据えるつもりでいたので
即席のファッティはありかと思いピック。

4手目、霊気急襲者。
内陸のドレイクもいたけど取れない。
即席を目指すなら霊気機械出せるほうが良い。

6手目、異端の飛行機械職人。
霊気急襲者取りたかったけどさすがに見逃せない。
、、、流して誰も取らないと思うにはちょっとキツイ。

1周後、砦の発明者、エンブロールの歯車砕き、
万能溶剤が取れたのがありがたかったが
軽いアーティファクトがなくて悶絶。


2パック目初手守られた霊気泥棒。
レアはリシュカーの巧技。

2手目、致命的な一押し。
、、、取るものがない。
せっかくなのでピック。
気持ちお持ち帰りの、4枚目なので喜んでいたけど
ささやかなものでした、、、、。

ちなみに同じパックに巻きつき蛇もいた。
黒緑やっていたら悶絶するパックだね(苦笑)

3手目、怒れる巨人
4手目、風友会の強襲者

そろそろ本気で軽いアーティファクトが欲しい、、、。
希望は霊気装置の設計図なんだけど。

5手目、歯車組立工。
なぜ流れているかな?
まあ取らない理由はないのでピック。

6手目、チャンドラの革命。
改革派の地図欲しいけど除去はもっと欲しい。

1周して後半に解析調査。
2パック分貪欲な侵入者解析調査がセットで入っていて
ソートっぽい感じであったものの
ついクリーチャーが少ないから侵入者をとり
2パック目で解析調査を取ったものの
これは2枚とも解析調査でよかった。
アーティファクト少ないから侵入者削れた。


3パック初手、予言のプリズム。
レアは静電気式打撃体だけどエネルギー貯まらないので
スルー。
むしろキャントリップ付きアーティファクトの
プリズムに喜ぶ。
アーティファクトであることと2マナ圏クリーチャーの
薄さから神盾自動機械を入れていたので
うっかり能力使えるとありがたいくらいの気持ちもある。

2・3手目ヒレナガ空鯨と試験飛行士。
上二人は青でないことが良くわかる流れ方。

4手目は青がなくて白がいないことがわかる。
模範的な造り手をピック。取るものないし。
レアだし。足りてないはずだし。

6手目に予言のプリズム。
歯車襲いの海蛇をとるべきなんだけど
即席を活かすにはプリズムのほうがありがたい。
葛藤しつつプリズム取ったけどこれは
やりすぎ感があった。
、、、さすがに蛇でよかった。

さすがに数がすくないこともあり
歯車工の組細工が取れなかったのが厳しかった。


1回戦目 緑黒 〇〇
一つ上。
ピーマの改革派、リシュカー+リシュカーの巧技
さらに巻きつき蛇もいる。
リシュカー以外は流しましたね、、、。

1・2本目とも序盤は押しまくられる展開だけれども
耐えて踏みとどまるとフィニッシャーが優秀な分
なんとかまくることが出来た。
無秩序街の主のみで12点とかおかしいし。


2回戦目 白緑 ×○×
二つ下。プレイングが上手かった。
密輸人の回転翼機が強いというのもあるけど、、、。

1本目は密輸人の回転翼機にもっていかれる。
それでも僅差のところまで詰めるものの
トップでクリーチャー引かれて負け。
、、、あと鎮定工作機はつよいねえ。

2本目は2ターン目に密輸人の回転翼機を出されるものの
3ターン目のクリーチャーを即席の金属の叱責で潰し
破壊的細工で破壊。
それでも財宝の守り手と空渦鷹、たかり猫猿を展開してからの
アジャニの誓い、さらに財宝の守り手を破壊して出てきた格納庫の整備士で
誓い回収、再展開と押されまくり。

プリズムからの白マナで神盾自動機械の能力で試験飛行士を
ブロック後戻そうとしたら除去られるなど防戦一方。

それでも何とか踏みとどまり7マナと歯車組立工で
コピーを生み出せるようにしてプリズム増やしてドローをすすめ
ぎりぎり万能溶剤が間に合い空渦鷹を除去。

あとは引き増しした結果、異端の飛行機械職人とヒレナガ空鯨をだして
クロックを作りだし、守られた霊気泥棒をだして防御を固めて
無秩序街の主等で逆転。


3本目はスクリューで負け。
プリズム2枚あれば行けると思ったけど土地1枚引けなくて
展開遅れて負け。



総括。2没(ドロップ)
構築ミス。今回は土地17枚でした。
即席もち多くて重いのだから詰まったことを考えると土地は多め。
書いてないけど土地なくてほぼマリガン1回はしていたし。
マリガンで失った手札分負けた気もする。
あとマリガン分を取り返した解析調査は強かった。
2枚目確保しておけばよかった。

あ赤青の強い即席がこれだけとれると
バリケード破りや砦の発明者はいらなかった。
ほぼサイドアウトしてたし。

能力の期待はしていない神盾自動機械はタフネス3の壁として
2マナのアーティファクトとして意外な活躍をしていた。
色的には溶接自動機械がほしいと思っていたけど
タフネス3は接死を除けばいいブロッカーだった。

最初のパックで歯車組立工を流した関係で
2パック目に取れても歩行貯蔵器が
まったく取れなかったのが正直厳しかった。
幸いアドが取れるカードが多かった分
無駄にはならなかったもののありがたみが少し薄かった。

即席のために予言のプリズムを取って
歯車襲いの海蛇流したのはさすがにやりすぎた。


ピック時の反省もある。
1パック目11~12手目くらいで秘密の備蓄品をカット。
流しておけば一つ下の白に白黒の可能性の残せたと思う。
白のサインは強めに出せたけど2色目は何も出せてなかった。
もっとも緑は見えず赤も来ず、青はもれるけど相対的に弱い評価。
あとは黒しかないけど除去は取られてクリーチャーも貧弱か。
鉄覆いの革命家くらいしか流せてないし。
流れ的に白黒にならざるを得ないだろうけど
指針を流さなかったのは不味かった。



ちなみに
白緑(密輸人の回転翼機)

緑青(霊気風浴び)

赤黒(速製職人の反逆者+罠の橋)

緑黒(リシュカー)

青赤(自分)

白黒(屑鉄場のたかり屋・産業の塔)
のような並び順だった。

白が安くて白黒・白緑になったけど白黒は最初白やってなくて
あとから参入した感じ。
白緑はコプター・領事府の弩級艦を取ってパワー3をかき集める
方向性でスタートし流れてきた急降下飛空士から白へ。

緑青は霊気風浴びからの緑単ピックからもれた青でエネルギー系へ。
返しに造命師の動物記をもらえてかみ合ってた。

赤黒は速製職人の反逆者からのスタートで2パック目に罠の橋。
赤黒的に攻めるデッキでありつつロックして削ることも
できるデッキになっていたけれど構築としては
アンチシナジーだったかつらそうな感じもした。

緑黒はリシュカーがどこで出たかわからないものの
最初は赤を取っていたらしい。
それを2パック目で緑黒の流れを押し付けられて色変更。

、、、こんな感じかな。
とりあえず流れと出ているものから予測するとこんな感じ。

カードが見えるとやはりドラフトは面白い。
また遊びたいところです。
秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。
6ドラ。

(40)
8山
8沼
増強自動機械
2歓待する構築物
無謀な炎織り
才気ある霊気体
復讐に燃えた反逆者
強気な回収者
エンブロールの歯車砕き
無謀なレーサー
搾取工区の喧嘩屋
屑鉄会の勇者
むら気な巨人
怒れる巨人
チャンドラの革命
危険な窮地
2ショック
当然の結論
本質の摘出
活力の奔出
航空艇
改革派の地図
霊気装置の設計図
万能溶剤

1パック目初手屑鉄会の勇者。
レアは英雄的介入なのでスルー。

2手目怒れる巨人。

3手目才気ある霊気体。
迷いつつカードパワー高いをピックしたものの
ドラフト的には赤に染めるつもりで霊気追跡者だったかも。

ここから黒参入(黒一番手)になったものの我慢して赤でとれば後続の赤参入を止められた可能性大。
ここの選択故に2マナ圏が皆無であとあと泣く。

4手目危険な窮地。
黒に入って正解と思うカード。
ちなみに赤ならチャンドラの革命が取れてた。

5手目にチャンドラの革命。


2パック目初手不撓のアジャニ。
取りきりなのでつい取る。

2・3手目無謀なレーサー、復讐に燃えた反逆者を
ピック。


3パック目初手配分の領事、カンバールを
ピックするミス。

改革派の地図あるし、もう一枚サポートがあれば
使えるかなと思うものの改革派の地図があるから
土地圧縮するのに3色目検討はなかった。

2マナが薄すぎだったのでドゥーンドの調査員を
取るべきだったし
カードパワーならば捕獲飛行機械で良かった。

多色化するために欲しいのは
予言のプリズムだったものの無くて
代わりに霊気拠点が取れそうだった。
しかし当然の結論と同じパック
なので断念。


1回戦目 白赤 ○○
相手のフラッドにつけこみ勝ち。

2回戦目 白黒タッチ赤 ××
1本目は暴走急行を永存確約で守られて負け。
2本目はマリガンしてフラッド。

3回戦目 青緑 ○○
クリーチャー出して除去して勝ち。


総括。2―1。
辛うじて勝ち越ししたものの
勝ちきれていないので反省。

最初の2パックで2マナ圏を取れなかったため
3パック目に負担をかけた分
カードがとれてない反省。
しかもレア取り自爆あり。

即席が出来るカードがないので
万能溶剤はいらなかった。

危険な窮地は相手に製造されると
無駄な除去に変貌するからそこまで強いと
思わないほうが良い。
一発逆転かゴミになる化けかたがきつかった。


とりあえずこんなところで。
マジッカーズにて。6ドラ。

(40)
8島
8平地
査問長官/Minister of Inquiries
大胆な潜入者/Audacious Infiltrator
第九橋の巡回員/Ninth Bridge Patrol
精緻会の改革派/Countless Gears Renegade
修復専門家/Restoration Specialist  
上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer
格納庫の整備士/Aviary Mechanic
霊気急襲者/Aether Swooper
理論霊気学者/Aether Theorist
歓待する構築物/Eager Construct
風のドレイク/Wind Drake  
鋳造所の組立工/Foundry Assembler
雲先案内人/Cloudblazer
砦の発明者/Bastion Inventor
歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent
失跡/Disappearing Act
置き去り/Leave in the Dust
結束への呼びかけ/Call for Unity
浮遊化改造/Aerial Modification
万能溶剤/Universal Solvent  
霊気装置の設計図/Servo Schematic
平和歩きの巨像/Peacewalker Colossus
抽出機構/Decoction Module
領事の権限/Authority of the Consuls


初手、平和歩きの巨像からスタートして
白を検討するとことから。

2手目は霊気追跡者。
候補がなく強かったのが赤だったのでピック。
赤白は攻撃的に作れるからむしろ良いかなと思うけど。

3手目にスラム。
上二人は完全に白ではないと言ってくれたので
喜んで白をやることに決める。

4手目浮遊化改造。
巨像・スラム・改造でかみ合ってるなと喜ぶ。
スラム取れてるから罪の自覚が戻ってくるのを期待。

6手目に迷った挙句、霊気急襲者。
鉄装破壊車で迷ったものの6手目で残っているのは
青いないと思い参入。


2パック目何を取ったか忘れたが
真夜中の随員を流したことは覚えている。

2手目にアジャニの誓い。
タッチ緑入れれば使えるかと思いピック。

3手目結束への呼びかけ。
紛争が重要だから罪の自覚の点数が上がる。


3パック目初手歯車襲いの海蛇。
レアにはマリオネットの達人。



1回戦目 青黒 〇××

1本目はスラムからの巨像・浮遊化改造で
しっかりカード引きつつ8/8飛行の出来上がり。
1回攻撃を通してほとんど仕事終了。
あとは他のカードで削り切る。

2本目はマリオネットの達人の能力で最後削り切られる。

3本目はスカイソブリン終了。


、、、ドロップ。



総括。1没。

正直なところデッキが微妙だった。
たぶん1パック目の6手目で機体デッキにするところから
白青ビート(即席・親和)に切り替わったからだろうと思う。
青に行かないで機体を取っていると
2パック目から白黒にしていた可能性が高く
そうすると戦い方も変わっていたと思う。

罪の自覚が全く取れなかったのは予定外とはいえ
それ以前にピックの迷走が目立った気がする。

もうすこししっかり方向性を持ってドラフトしないとダメすぎ。
(40)
9山
7沼
増強自動機械/Augmenting Automaton  
壊し屋グレムリン/Ruinous Gremlin  
霊気追跡者/Aether Chaser
貪欲な侵入者/Ravenous Intruder
溶接自動機械/Welder Automaton
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider  
改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade
エンブロールの歯車砕き/Embraal Gear-Smasher
鋳造所の隊長/Chief of the Foundry
真鍮の災い魔/Brazen Scourge
弾圧する構築物/Crackdown Construct
搾取工区の喧嘩屋/Sweatworks Brawler
艱苦の伝令/Herald of Anguish
橋上の戦い/Battle at the Bridge
致命的な一押し/Fatal Push
隠然たる襲撃/Subtle Strike
ショック/Shock
2攻城化改造/Siege Modification
万能溶剤/Universal Solvent
改革派の地図/Renegade Map  
予言のプリズム/Prophetic Prism
鉄装破壊車/Irontread Crusher
航空艇/Sky Skiff  


とりあえず初手は艱苦の伝令で2手目に致命的な一押し。
致命的な一押しを貰えたから黒できるかなと思うものの
そこから思いのほか黒が1パック目では取れず。

思わずといった形で攻城化改造を取っているけれど
ちょっと個人的に点数高く見すぎかなと最近思う。

2パック目でカーリをピックし
下に黒がいない事から3手目くらいに
橋上の戦いが貰えたけれど同じパックに危険な窮地が
入っていたので黒が被りやすくなっていた。
正確には上が1パック目で流れから黒に入っていたので
いまさらだったみたいだけれど。

3パック目では霊気嵐のロックをスルーして
鋳造所の隊長をピックしたけれど
歯車工の組細工は流して航空艇取ったりと
デッキ的にちぐはぐ。
というか攻城化改造を意識しすぎ。

そして構築時にせっかく取った枉惑な調達者を
抜いてしまったのも艱苦の伝令を活かしきれなくしていた。


1回戦目 緑白 〇×〇
2回戦目 青緑 〇〇
3回戦目 赤白 ××


1回戦目は最後紙一重で勝ち。
艱苦の伝令が出た1本目は伝令強くて勝ち。
2本目は内容忘れたけど負けて
3本目は相手の飛行の攻撃を隠然たる襲撃で1点減らして
ぎりぎりライフ1残して返しで勝ち。

2回戦目は最初は伝令で勝ち。
2本目は2枚の攻城化改造を製造機械に付けて攻撃し押しまくる。
対処される頃には別の機体等で押して勝つ。

3回戦目は久しぶりにスクリュー&フラッド。
2本目は特に土地5枚スタートして7枚土地引いた。
橋上の戦いでライフを戻してもこちらが土地を置いている間に
何もしない=手札は除去、という状態なので
クリーチャー引いても何もできない。
そもそもなにも引かなかったけど。



総括。2-1。
かろうじて2勝しただけ。
デッキの作り方もピックも不充分。
方向性を決めたらしっかり作り込もうと思いました。


、、、ドラフトは奥が深いです。

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