とりあえず先週のFNMメモ。6ドラ。

(40)
9沼
9森
泥這い/Sludge Crawler
ジャディの横枝/Jaddi Offshoot
オラン=リーフの発動者/Oran-Rief Invoker
淘汰ドローン/Culling Drone
生命湧きのドルイド/Lifespring Druid
虚空の従者/Void Attendant
2大食の虚身/Voracious Null
2目なしの見張り/Eyeless Watcher  
2息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination  
音無く飛ぶもの/Silent Skimmer  
バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged
荒廃の一掴み/Grip of Desolation
骨の粉砕/Bone Splinters
悪魔の掌握/Demon’s Grasp  
2異常な攻撃性/Unnatural Aggression
湧き上がる瘴気/Rising Miasma
彼方より/From Beyond
未開地の捜索/Seek the Wilds


ピック順はほとんど忘れたので記憶に残るものだけ。

初手、息詰まる忌まわしきもの。
パック的には青。
丸く取るなら空中生成エルドラージだと思うけど
初手なのでレアをピック。
まあ生かそうとしたら突っ切りしかない。

2手目に林の喧騒者が来るもののスルー。
目なしの見張りだったかな?
本来なら赤緑上陸を考えるのだけれど。


2パック目2手目、息詰まる忌まわしきもの(フォイル)
マラキールの使い魔が欲しいけれど2枚目のレアのほうが
より良いのでピック。


3パック目初手、彼方より。
かみ合ったレアコンボ発動(苦笑)


突っ切りと言われればその通りな黒緑。
でもある意味正解だった、、、かも。

上は初手フェニックスからの赤でそのまま軽量級赤緑上陸。
下は青黒嚥下。
緑黒で1色づつ被ったものの方向性は回避したので
かろうじてデッキになった。

もっとも軽量級クリーチャーにしわ寄せがいったため
1マナ・2マナで各2体。
序盤はあきらめて3マナ圏からのデッキと割り切る。
マナは大目にして止まらないように。

全体をみてフィニッシュがないので
長期戦へ引きずり込むのが勝ち手段。
彼方よりのおかげで時間がかかるほど強くなる。

さらに息詰まる忌まわしきものと彼方よりのレアコンボで
手札を増やせればなんとかなる、という方向で。
大群の殺到が1枚も回収できなかったのがキツイ、、、。


1戦目 赤緑上陸 ○××
2戦目 青黒嚥下 ×○○
3戦目 緑多色 〇×○


1戦目は上の軽量級赤緑上陸。
スピードに対応できないし
フェニックスとか根本的に対応できないものもあって
相性が悪すぎる。
それでも1本は取るものの焼かれ殴られ焼かれで無理だった。
もっと軽量があればと言いたくもなるが結構僅差だったので
切り替えて次に望む。

2戦目は青黒嚥下。
嚥下+バウンスクリーチャーの連打で1本目は負け。
2・3本目はしっかり彼方より&息詰まる忌まわしきものの
レアコンボ発動で終了。

3戦目は緑多色。
序盤早いときついけれどしっかり彼方よりを出して
スピードダウンをはかり息詰まる忌まわしきもので締め。


総括。2-1。
気がつけばオポで2位に浮上。
もう少し負けなければ1位になれたかもしれないけれど
結果論なのでそこまで悔しがらない。
1位ウラモグで2位青白土地だけど、、、orz


それにしても環境的に沸き立つ大地が良く刺さったこと。
結構な感じでリセットされてました。
もっとも目なしの見張りなら実際は1対1交換だから
構わないし、彼方よりならまた出せばいいので問題なく。
息詰まる忌まわしきものが出ていれば対応して生贄でも
良いわけだし。

かみ合った息詰まる忌まわしきもの強い、ともいうw

 
マジッカーズにてドラフト。
6ドラ。(店員さん1名あり)
8ドラはともかくと考えれば意外とドラフト出来るのが良い。
、、、晴れる屋と比較するのは根本で間違っている。


(40)
3沼
7平地
6島
天空の滝/Skyline Cascade  

岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic
物静かな使用人/Serene Steward
霧の侵入者/Mist Intruder
城砦化した塁壁/Fortified Rampart
珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide
ドラーナの使者/Drana’s Emissary  
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
2空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner
水底の潜入者/Benthic Infiltrator  
雲マンタ/Cloud Manta
謎めいた巡行者/Cryptic Cruiser
幽霊の歩哨/Ghostly Sentinel  
風乗りの巡回兵/Windrider Patrol

予期/Anticipate
ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach
氷の猛進/Rush of Ice
真っ逆さま/Sheer Drop
大物潰し/Smite the Monstrous
停滞の罠/Stasis Snare
巻き締め付け/Tightening Coils
次元の激高/Planar Outburst  
ぬかるみの敵意/Mire’s Malice


初手は次元の激高。
ラススタートはわかりやすいというか
覚醒デッキ一択しかない気がする。
なおほかの候補はウラモグの失却させるもの。

2手目、空中生成エルドラージ。
覚醒デッキの相方は青なのでピック。
まあ覚醒なしでもとると思う。

ただこのパック、すごく青が濃い。
霧の侵入者、水底の潜入者、掴み掛かる水流と
あるので戻ってくるか来ないのかで組み方変わりそう。

3手目、風乗りの巡回兵。
青のサインと理解するがどうでるか。

4手目、雲マンタ。
まずは青で固めるピック。

5手目、謎めいた巡行者。
嚥下まだないけどとりあえずピック。

6手目、たしか大物潰し。

7手目、珊瑚兜の案内人。
取るのは塵の予言者だったと反省。
案内人は2枚出ていたけれど予言者はここしかない。
ちなみにウラモグの失却させるものは戻らないから
青黒嚥下で青1名確定。

8手目、霧の侵入者。
水底の潜入者と掴み掛かる水流が消えているから
もう一人青がいる、、、らしい。
出来るのかはおいておいても。

10手目で結局2枚目の珊瑚兜の案内人をピック。
2枚目は正直いらない、、、。


2パック目初手、ドラーナの使者。
レアが血統の解体者(緑黒)で使えない。
他のカードに白と青がない。
取れるものがないためタッチ黒を見据えて
ピックするが今回のデッキが歪んだ原因はここ。

1パック目の時点ですでに白青コントロールの方向で
確定しているのでわざわざ3色目を拾う必要はなかった。
コントロールで使える可能性ありとしてピックしたが
不要だった。

2手目に停滞の罠。
ただ白は卓内に薄いが青は取り合っているのだから
霧の侵入者のほうがいいのではと悩んだものの
除去としてピック。

3手目、巡礼者の目。
ドラーナの使者をピックしたので使えるように
サーチをピックしたが2色で組めていれば
霧の侵入者ピックでよかった。

この2・3で流した霧の侵入者が後々デッキ構成の
反省点として残る。



構築してみると嚥下カードが少ないのがはっきりする。
呪文萎れ2枚でサポートするというのもあるけれど
メインでの現実味が薄いのでパス。

スルーした霧の侵入者2枚と塵の予言者があれば
コントロールとして次元の激高を引けばいいというスタンスで
望めたのだから楽だったはず。
さらに嚥下が見込めないからと外した破滅の昇華者も
入れられてデッキの全体が引き締まったはず。


1戦目 緑多色 〇〇
2戦目 緑多色 〇〇
3戦目 黒タッチ緑赤 ××


1戦目はほぼワンサイド。
飛行がならび相手の飛行及び到達を封じ攻撃、
もしくは場を構築されたら次元の激高でリセット。

2戦目は結構ぎりぎり。
1本目はマナスクリューしつつも飛行で押し切る。
2本目は確か次元の激高でリセットしたかな?

3戦目は1本目ダブマリからのマナスクリューで
末裔トークンを生贄にしても1ターン遅れたため
風乗りの巡回兵につなげることが出来ず負け。
2本目は嚥下で平地が削られてダブルシンボルが出せずに
停滞の罠と次元の激高をディスカードさせられて負け。


総括2-1。
マジッカーズでは全勝以外何もないので結果のみ。
ランダム賞で1パック配るのをもう少し早めてほしいと
思う日でした。

週末のmtg

2015年11月30日 TCG全般
とりあえず金曜は津田沼オーガにてFNM。
白緑タッチ青(キオーラ)で2-1。

初手フェリダーの君主とってハリマーの潮呼びを流したあと
2手目に異常な攻撃性をとり
3手目にゴーマ・ファーダの英雄が来たから白のサインと信じる。
下には回生の天使を取り風への散乱を流して青覚醒のサインを。

6手目に不毛の地の絞殺者がきてピックするものの青黒嚥下以外
使い道がないカードなのでピックミスと後悔するが
白が枯れ始めていた段階なので色の変更を模索するタイミングだった。

むしろ白を無理にでも決め打ちで考えるなら2色目はここから黒に
するという選択肢があった。

結局この後、格闘ありきから林番のドルイドで白緑で模索するものの
カードパワーの偏りが激しくなる結果に。
 
2パック目、深海の主、キオーラ。
緑を取っているからタッチしても問題はないとピック。
実際のところ青はこれのみ。

そして返しは最初黒の嚥下が目に付いた気がする。
キオーラ引いて使おうとしているとはいえ失敗したと思う。
でも今更なので黒を無視。

そうしたら3パック目には半周しても破滅の道や荒廃の一掴みが
流れてくるという状況に。

ちなみに一つ上は最初から赤青欠色決め打ち、
二つ上はゴーマ・ファーダの英雄を流してからの白参入
だったとわかり凹む。


1戦目上の赤青欠色に嚥下ハメから霞の徘徊者連射でつぶされ
2戦目緑黒に粘り勝ち
3戦目白青タッチ赤にキオーラハメで終了。

結局キオーラに助けられた感が強いドラフトになりました。
、、、順位どりなのでキオーラは取れず。




日曜はGPTに参加。
人数は43人?
全6回戦+決勝ドラフトになりました。

チェックパック方式から変わっての初公式シールド。
自分の引いたパックが使えるのはいいことです。

過去、まだチェックパックドロップがなかった時。
ラブニカへの回帰でジェイス引くぞ~と冗談交じりに剥いて
思考を築く者、ジェイスを引き、
死儀礼のシャーマンのノーマルとフォイルを1パックから引いて
心底凹みつつ泣く泣く引き渡して一縷の望みにかけて
見事なごみを貰いドロップした記憶が
よくフラッシュバックしたり(苦笑)


最近では去年のリミッツの時に
オレスコスの王、ブリマーズのフォイルを引いて悶絶したり。



、、、とにかく自分の引いたカードが使えるのは嬉しいです。
そういえば12月に松戸でリミッツがあるので参加したいですが
直前まで予定の調整で時間がとられそう。
お祭り的な使用パックは大好きですから。行きたいですねえ。




脱線したので話をもどしますと
今回は自引きレアが使えるのでいいの出てほしいなと思っていたら
しっかりゼンディカーの同盟者、ギデオン引きました。


、、、が、ギデオンに気を取られすぎて構築ミスして2-2でドロップ。
白青タッチ黒のコントロールを作ったものの
嚥下システムが青のみで有効活用できないため
ウラモグの強奪者2枚あるからと採用したもののまず大きくできない。

巡礼者の目と進化する未開地が各2枚あるからと多色作りやすいと
思いましたが完全無視2枚のためだけの黒で使うのは効果が薄い。

青黒嚥下と赤緑上陸の2種類のデッキを作り相手を見て戦うのが
正解だったみたいです。

2種類組めるカードプールで羨ましい、およびもったいないと
言われてしまったのですから。宝の持ち腐れです。要反省。



可能性があるように感じなかったのでドロップしてドラフト。

このドラフトはいろいろな意味で面白かった?


初手は停滞の罠からスタートしたものの
二つ上の友人が探検土地で緑黒のギルドランドを引いたと。
本人的にはドラフト的には不要と言ってましたが
最終的にはピック。個人的には羨ましいです(苦笑)

2手目に竜使いののけ者を貰う。
流されたのは2回目ですが流されてしまうカードなのかと
よく思います。

とりあえず使えるようにするには上陸が一番いいかと考えて
赤緑上陸に向かおうとするもののいまいちカードが取れない。

2パック目初手に深海の主、キオーラ。
FNMを思い出す感じですがピック。
、、、まあなんというかちょっと縁を感じてみたり。

3パック目初手でうねる撃ちこみ。
色がかみ合っているので問題なく。

2手目に伐採地の滝をいただいてありがたくデッキに入れてみる。


デッキは赤緑タッチ青で1勝してドロップ。

1戦目は白緑タッチ黒に
1本目はフェリダーの君主にライフ40点で負け
2本目は消耗戦の挙句ひっくり返し
3本目は竜使いののけ者が生き残って終了。


ここで2回目のドラフトが募集中だったので
2回戦目の対戦相手になるはずの二つ上の席の友人に謝ってドロップ。
まさかこのドロップが危機察知とか言われるとは
思いませんでしたが(苦笑)



2回目のドラフトは6ドラで
オラン=リーフのハイドラからスタートで
2手目に板岩の槌を取ってはじめた
赤緑上陸なのでピックが簡単。

特に高いカードはなかったのでそこまで悩まず。

1戦目は赤青で1本目は板岩の槌での瞬殺。
2本目はとどろく雷鳴で焼切られて
3本目は上陸と火力で焼き返す。

2戦目は下の席の青黒コントロールで
3パック目にあげた淀みの種父で瞬殺される。

8ドラなら決勝まで当たらないから
本来なら間違ってないけど今回はダメだった(苦笑)

でもまあ3パック目で種夫とるよりとどろく雷鳴とって
デッキ作りつつ1周して林の喧騒者取るほうがデッキを
強くしていたからピックの反省はないけど。


ちなみに自分の2回目のドラフトの2戦目が終了するくらいに
1回目のドラフトの決勝が行われていましたが
友人が心を折られる事態になっていたとのことで。


決勝の人のカードを見せてもらいましたが
ギデオン×2+エメリアの番人入りでした。
そのうちギデオン1枚はフォイルw
 


1回目のドラフトの箱は自分で剥きたい箱ですね。
探検土地(緑黒ギルラン)ギデオン×2(フォイル1)とか
すごいですよね。
キオーラで喜んでいた自分がちょっと悲しい(笑)
そしてドロップが危機察知といわれて納得(苦笑)

うん、確かに頑張って決勝行ってそんなのに当たりたくないw

秋葉原マジッカーズにてドラフト。
6ドラ。

(40)
9森
7島
2沼

噛み付きナーリッド/Snapping Gnarlid  
空乗りのエルフ/Skyrider Elf
腐敗のシャンブラー/Rot Shambler
オラン=リーフの発動者/Oran-Rief Invoker  
タジュールの重鎮/Tajuru Stalwart
生命湧きのドルイド/Lifespring Druid
ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller  
2目なしの見張り/Eyeless Watcher
ムラーサのレインジャー/Murasa Ranger
タジュールの戦呼び/Tajuru Warcaller  
血統の観察者/Brood Monitor
軍団を破壊するもの/Breaker of Armies

末裔の呼び出し/Call the Scions  
自然の繋がり/Natural Connection
異常な攻撃性/Unnatural Aggression  
2掴み掛かる水流/Clutch of Currents
氷の猛進/Rush of Ice
カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu
2大群の殺到/Swarm Surge


初手、タジュールの戦呼び。
レアは虚空の選別者。またお前か。
神話でもありがたくない。スルー。

2手目、陰惨な殺戮。
無色格闘。上からの指示は欠色らしい。

3手目、ハリマーの潮呼び。
覚醒呪文回収は強い。
青系統欠色?
でも2手目で完全無視流した手前黒は入りにくい。
赤青?

4手目、波に漂うもの。
青系統欠色ならコントロールになるからピック。

5手目、軍団を破壊するもの。
欠色のパーツない、、、。
初手を使うとしたらましかな、、、。

6手目、目なしの見張り。
トークン戦術復活か、、、。

7手目、腐敗のシャンブラー。
1周してトークン戦術に戻る。

以降噛み付きナーリッドがよく来る。


2パック目初手、空乗りのエルフ。
青が覚醒のみの方向性になりつつある。
むしろ欠色より収斂にシフトしたような?

2手目、異常な攻撃性。

3手目、面晶体の記録庫。
重いところは重いし使えるかなと思いピック。
、、、最終的には抜いているので無駄ピックに。


3パック目、初手フェリダーの君主。
生命湧きのドルイドと自然の繋がりがあるから
もう1枚位マナサポートがあればデッキ投入ありだなと。
緑なら3色目くらい大丈夫だろうと。

本当に欲しいのは血統の観察者だけど。

2手目か3手目で掴み掛かる水流。
覚醒呪文少なすぎるのでピック。

7手目に血統の観察者。
戻ってきた。
さすがに噛み付きナーリッドが10手目以降に流れるだけはある。

11~13手目に骨の粉砕と大群の殺到を2枚。
骨の粉砕はともかく大群の殺到はデッキを選ぶからピックして
入れることにする。


出来たデッキは緑青タッチ黒。
出来上がりを見るとトークン戦術にあわせたデッキに仕上がる。
むしろ青覚醒が違うパーツでも良かったような?
覚醒で予定外だったのは大地の武装が取れなかったこと。
数少ない緑の覚醒だったので残念。
まあ青の覚醒のほうが必要度高いけど。


1戦目 白赤同盟者 ××
2戦目 赤黒 〇〇
3戦目 多色 ××

1戦目1本目はゴーマ・ファーダの英雄のせいでノーガードの殴り合い。
荒廃した草原の回復分届かず負け。
2本目はギデオン登場。ギデオンの除去にカード3枚使わされて負け。
使わされたハンドアドバンテージがキツイ。

2戦目1・2本目はトークンばらまきからの
オーバーラン(もどき)で勝ち。

3戦目は全勝者と対決。
1人ドロップしたため店員さんもドロップ。
そうすると上位二人を当てると下位二人が当たっているため
私が多色の上位に当たる。白赤とは当たってるし。

1本目はトークンばらまきからのタジュールの戦呼びで18点。
返しに大物潰しで除去と敵対でタジュールの戦呼びをパクって
エメリアの撤退で同盟者トークン出して13点で即死。
見事、としか言えない返しをされた。

結果論になるけど場にカザンドゥへの撤退を出していたので
緑1マナ残して自然の繋がりを打っていれば
2点ゲインで1点残して返しに勝てた。
土地が伸び悩んだために展開が遅れたため末裔トークンを
生贄にすることをためらったのが敗因。
数が減っても次ターン大群の殺到を打てるのだから
充分パワーのおつりが出る。

2本目は序盤順調な立ち上がりからトークンを増やし
オーバーラン待ちにするが待ちすぎて相手に時間を与えてしまい
気がついて焦って仕掛けて捌かれて負けるというミスで負ける。

乱動魔道士の計略を構えているのがわかるのだから
こちらも払拭を構えるか
大群の殺到、タジュールの戦呼び及び追加同盟者での
マイナス4計略を越える必要があった。
急がなかった時点で総力戦にするしかなかった。


総括1-2。
要反省。
構築の結果論は虚空の選別者からのつっきりランプ、というのが
あるけどさすがにないか(苦笑)

面晶体の記録庫2枚取れてダダ流れの緑で簡単だったかも
というのはやっぱり結果論。
同じことになればやはりタジュールの戦呼びをとるだろうと思う。
まあ戦呼びなければやっちゃうかもしれないけど(苦笑)


この日はGP後ということもありお店の好意で
GPの天使?プレイマットが1位の賞品に追加されました。
おめでとうございます。
津田沼にてFNM。
4ドラ。

デッキは緑黒になり1-2。
流れから早々に緑黒になったものの
途中で取り合いになってしまったので
正直デッキが弱い。

1パック目で
塵の中を忍び寄るもの
破滅を導くもの
ウラモグの失却させるもの
骨の粉砕  
悪魔の掌握

の入ったパックをみて青黒赤をスルーして白いカードを
取ってみたものの破滅を導くものだけ抜かれて帰ってきて
失敗したと思う。
それこそ破滅を導くもの取ってスタートしていれば良かった。
まあ結果論でしかないですが。




GPが行われている中、晴れる屋にてドラフト。

デッキは緑白多色もどきになり1没。

ついつい取り切りなのでカードを取ってデッキを
弱体化させての自爆。

3枚の生命湧きのドルイドと巡礼者の目が1枚あれば
多色簡単だよね~とか言いつつ
バトルランド3枚と青緑ミシュラを取ってるから
純粋にカードパワーが低くて決め手に欠け1没。
カラフルなのに収斂が少なく
さらにマナ加速しても出せるものがない。

1戦目は白緑の同系対決の為あっさり終わらないものの
決め手に欠けすぎたのでフィニッシュがない。
相手はランプを意識したという双子なのでまだマシ。


もうちょっとしっかり遊びたいねえ、、、。
秋葉原マジッカーズにてドラフト。
7ドラ。

(40)
6島
6平地
4沼
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire  
進化する未開地/Evolving Wilds  

城砦化した塁壁/Fortified Rampart
2岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic
フェリダーの仔/Felidar Cub
深水の大喰らい/Fathom Feeder
ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller
ドラーナの使者/Drana’s Emissary
ニルカーナの暗殺者/Nirkana Assassin
水底の潜入者/Benthic Infiltrator
影の滑空者/Shadow Glider
血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire
乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper
回生の天使/Angel of Renewal  

存在の一掃/Scour from Existence
悪魔の掌握/Demon’s Grasp  
ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach
次元の激高/Planar Outburst
湧き上がる瘴気/Rising Miasma
乱動の噴出/Roil Spout
風への散乱/Scatter to the Winds
真っ逆さま/Sheer Drop
突き抜けの矢/Pathway Arrows


初手、次元の激高。
白リセットスタート。
最初なのでまだ方向性は定めていない。

2手目、回生の天使。
正直弱いパック。初手の色のかみ合いから天使。
他は決め打ちレベルになるので初手との色からピック。

3手目、ギデオンの叱責。
とりあえず白に固めるかと思い白軽除去。
候補は板岩の槌があるものの上陸に切り替えるには
厳しいのでスルー。

4手目、血の絆の吸血鬼。
正直ミスピック。
ここまで青い候補カードを見ていないのに
霧の侵入者があった。
ある意味ここから白青覚醒が方向性になるところを
吸血鬼ピック。
白黒同盟者、とまで行かなくてもライフゲインで
充分なフアッティに育つし出来ればおいしいかなと
思いピック。

でもこの時点で骨の粉砕と悪魔の掌握を下に流して
いるのだから黒に入るのは不味かった。
たとえ槌から上陸に行っただろうと考えても
良いピックではなかった。

5手目、ニルカーナの暗殺者。
候補は氷の猛進。
しくじったと後悔。
でも今更なので白黒で考える、、、。

1周して突き抜けの矢が戻ってくる。
これで白黒組みつつ接死ティム作成できると一安心。


2パック目初手、ハリマーの潮呼び。
レアはウギンの洞察力だけど無視して。
これまで青さわってすらいないものの
次元の激高を考えるとタッチする価値があると考えて。

2手目、深水の大喰らい。
青タッチしようと思ったら流れてきた。

3手目、ドラーナの使者。
白黒行けるかな~と期待。
レアの墓所からの行進は知らない。

4手目、真っ逆さま。

5手目、乱動の噴出。
このあたりから青タッチが微妙に思いはじめる。
むしろ覚醒デッキのほうがありではと揺れ始める。

6手目で進化する未開地が取れたのはラッキー(苦笑)



2パック目終わった段階でカードが見事に均等ドロマー。
これは不味いなと思いつつ3パック目の流れに任せようかと。


3パック目初手、乱動を刻む者、ノヤン・ダール(フォイル)。
方向性完全確定。というか1パック目で黒悩んだところが
一番へこむ結果に。
ちなみにこのパックは黒パック。
破滅の道・湧き上がる瘴気・完全無視入っていてシールドなら
歓喜、ドラフト中で初手なら凹むパック。

ここからは白青タッチ黒の方向性で組むと決めたため
迷うところは少なく。

まあ1パック目の黒パックで悩ましいところが1周して
湧き上がる瘴気・完全無視が戻ってきたときには
ちょっと笑えましたが。



1回戦目 不戦勝
2回戦目 青単 〇〇
3回戦目 緑黒 〇〇


総括。3-0(不戦勝含む)。

とりあえずハリマーの潮呼び強い。
覚醒なしで打ったスペルを回収するのでアド取まくり。
次元の激高を回収したらものすごく楽になるし。

あとは土地を増やしてつまらないようにしつつ
覚醒をうち並べていくだけでいいのもよかった。
かみ合いまくりのノヤン・ダールも仕事してた。
覚醒3が覚醒6になるとかよくわからないし。

あとは接死ティムの強いこと。
深水の大喰らいがティム化して無双。
それがなくても殴る気持ちがないコントロールなので
深水の大喰らい強いこと。
待ちながらカード引けるのがありがたい。
カウンターかまえつつとか。
序盤を凌げれば何とかなる、というかリセット2枚の
回収付きは強いね。

岩屋の衛生兵と血の絆の吸血鬼のコンボとかも
あったものの覚醒部分が強すぎてかすんでしまった(苦笑)



、、、まあ最初から白青覚醒を作れよ、という
反省はしっかりありますが。

以前次元の激高を引きつつも活用できなかった反省が
あったので今回反省はいかせましたがまだ活かしきれて
いない点があるのでやっぱり反省です。
津田沼FNMに参加。8ドラ。

(40)
8森
8沼
荒廃した湿原/Blighted Fen
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire

泥這い/Sludge Crawler
ジャディの横枝/Jaddi Offshoot
オラン=リーフの発動者/Oran-Rief Invoker
2捕らわれの宿主/Carrier Thrall  
生命湧きのドルイド/Lifespring Druid
2大食の虚身/Voracious Null
下生えの勇者/Undergrowth Champion
マラキールの使い魔/Malakir Familiar  
大カマキリ/Giant Mantis
音無く飛ぶもの/Silent Skimmer  
タジュールの戦呼び/Tajuru Warcaller
領地のベイロス/Territorial Baloth
タジュールの獣使い/Tajuru Beastmaster

祭壇の刈り取り/Altar’s Reap  
異常な攻撃性/Unnatural Aggression
完全無視/Complete Disregard
大地の武装/Earthen Arms
荒廃の一掴み/Grip of Desolation
2ぬかるみの敵意/Mire’s Malice  



初手、荒廃の一掴みからスタート。
レアは大草原の川。
取り切りでなければとる必要なし。

2手目、タジュールの戦呼び。
エメリアへの撤退があるけれど初手が白でないなら
そこまでして即ピックしたくない。
それならトークン戦術が取れる戦呼びのほうがいい。

3手目、捕らわれの宿主。
トークン戦術的には目なしの見張りがほしいけれど
まだ様子見中で宿主ピック。

4手目、完全無視、、のはず。
ここで黒を確定させたはず。

5手目、大食の虚身。
取るものがなくてまだ使えそうなものをピック。

6手目、虚空の接触。
この順目で流れてくるものではないだろうとピック。
、、、しかし二手目の緑は、、、?


2パック目初手たぶんマキンディの滑り駆け。
この時点では緑切っている。

そして考え直す羽目になったのは4手目の下生えの勇者。

1パック目でほぼ2色目が赤に流れつつあって
命知らずの群勢と髑髏砕きの補充兵と虚空の接触があった。
でも下から緑がくるのならそこまで強い赤が取れているわけでは
ないから切り返せると思い赤を切り捨てる。



出来上がりは上記の黒緑。
トークン戦術は確保できず大食の虚身と下生えの勇者頼みのデッキに
出来上がった時の凹みっぷりもない。


1戦目 緑青 ×○○
2戦目 赤白タッチ青 ××
3戦目 白緑 〇〇


1戦目のオラン=リーフのハイドラの止められなさに泣けるが
2・3本目はきっちり荒廃の一掴みで処理できたので勝ち。

2戦目は2手目のエメリアの撤退が二つ下まで流れたので
最初から勝てる気がしていなかった。
結果負けたもののブロッカーの立たせ方と祭壇の刈り取りの
生贄対象でまだ負けていない、むしろ勝てる目があったのが
いい勉強になった。

3戦目は上当りなものの決め手に欠ける戦いになり
お互い並べあうものの相手の攻撃を捌ききって勝ち。


総括。2-1。で4位。
デッキ的には凹んでいたものの当り運やらでなんとか勝ち越し。
下生えの勇者から緑に入ったのは正直完全に失敗。
緑の下から数えて二番目になっていた、、、らしい。

なお上はエメリアの番人からの白スタートで
流れから緑参入。
下は初手で血統の解体者の黒緑決め打ち。

緑参入は完全敗北コースなものの黒のカードパワーで
なんとかひっくり返せた。
はっきり言って弱い大食の虚身も相手が青以外であるならば
積極的に生贄を食べさせて強くしたことが勝てる要因に
なったともいえる。


それにしてもだ。
下は私が黒を最初から入っていたのに黒緑に固執しつつ
返しでなぜ下生えの勇者をスルーしたのかがよくわからない。
地下墓地の選別者とか骨の粉砕か血統の観察者なのかは
分からないけれど下生えの勇者取っておけば緑には戻らなかったのに。


ちなみに赤黒になっていると誰もいないらしくて
塵の中を忍び寄るものと殺戮の先陣が1周する状況だった。
赤黒やればよかったと反省。
秋葉原マジッカーズにてドラフトに参加してきました。
今回は6ドラ。


(40)
6山
6森
1平地
荒廃した森林/Blighted Woodland  
梢の眺望/Canopy Vista
そびえる尖頂/Looming Spires  
砂岩の橋/Sandstone Bridge  

溶岩足の略奪者/Lavastep Raider
オラン=リーフの発動者/Oran-Rief Invoker
3噛み付きナーリッド/Snapping Gnarlid
マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner
棘撃ちドローン/Nettle Drone  
ヴァラクートの捕食者/Valakut Predator
目なしの見張り/Eyeless Watcher
林の喧騒者/Grove Rumbler  
タジュールの戦呼び/Tajuru Warcaller
領地のベイロス/Territorial Baloth
毅然たる刃の達人/Resolute Blademaster

自然の繋がり/Natural Connection  
末裔の呼び出し/Call the Scions
大地の武装/Earthen Arms
大自然の注入/Infuse with the Elements
とどろく雷鳴/Rolling Thunder
確実な一撃/Sure Strike
石の怒り/Stonefury  
成長のうねり/Swell of Growth  
敵対/Turn Against  
板岩の槌/Slab Hammer


初手は窪み渓谷。
取り切りだし青黒バトルランドなら良いかと。

2手目回生の天使。
待ち伏せ隊長、ムンダがいたけどこれはサインに見えて
サインではないのでパス。
初手で毅然たる刃の達人でもとればさすがにとるけど。

3手目石術師の焦点。
正直ぱっとしない。
他の候補がグリフィンの急使くらいで白飛行固める案が
あるもののとりあえずバットリかな?くらいで。

4手目板岩の槌。
これしかない。というか上陸ですか。

5手目ヴァラクートの捕食者のはず。
たぶんこれで完全に上陸を決める。

6手目以降は不明。
たしか1周して石の怒りが戻ってくるよくある赤を見る。


2パック目初手噛み付きナーリッド。
沼フォイル取ろうか考えたけれどデッキを作ることにする。
それに1周してマキンディの滑り駆けが取れるだろうと思ったし。

2手目タジュールの戦呼び。
緑で横に並べる選択肢が増えたので喜ぶ。

3手目毅然たる刃の達人。
下二人に赤白はいないということかな?

4手目以降不明。
パーツが足りてるような足りていないような、、、?


3パック目初手梢の眺望。
、、、まあ白緑ならデッキに入るし。取り切りだし。

2手目敵対のはず。
最近強さを完全に理解しました。

3手目林の喧騒者。
優秀な上陸クリーチャー。

4手目以降不明で。
パーツのような違うようなでかき集める。


1戦目 青白黒覚醒 ××
2戦目 赤黒 〇〇
3戦目 4色同盟者 ×○×


総括。1-2。

土地は18枚入れよう。

最初17枚でまわしていたけれどスクリューして
負けたのが悔しすぎた。
そもそも上陸デッキなんだから土地多いくらいでいいのだし。

3戦目3本目は悔しいミス。
3ターン目末裔の呼び出しを使ってトークンを2体出していれば
4ターン目に敵対が打てた。
相手のギデオンを除去することが出来た。
同盟者に対し2マナクリーチャーを並べて対応しようとしたため
1ターン遅れた分ただの数おしせざるを得なくなり
ギデオン倒せるかと思えば乱動の報復でアドを取られ終了。
末裔の呼び出しを先にしておけば追加同盟者が出なければ
敵対で相手の同盟者2体相討ちに持っていけたのだし。

1戦目2本目にマリガンしないで土地2枚で止まったのは
ただの構築ミス。
3戦目3本目ダブマリしても戦えていたのにやらなかったのは
ただのプレイミス。

、、、悔しいですね。ミスを挽回できるようにしたいです。



フリーをふまえて強かったのは敵対はいうに及ばず
大自然の注入と大地の武装でした。
さすがにカウンターが残るのは強い。
収斂3あると大自然の注入は強い。
大地の武装も序盤・終盤ともに強かったです。

あとは土地多めにしてからの成長のうねりもですかね。
噛み付きナーリッドで3ターン目砂岩の橋上陸、
成長のうねりで土地セットで7点とか。
4ターン目にしっかり5マナクリーチャーとかの
加速も前のめりなデッキとしてはありがたい動きでした。


全体の結果は微妙な成績でしたが得るものはいろいろと
あってよかったと思います。
津田沼オーガにてFNMに参加。8ドラ。


(40)
7山
7沼
3そびえる尖頂/Looming Spires

2命知らずの群勢/Reckless Cohort
淘汰ドローン/Culling Drone  
殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter
炎套の魔道士/Firemantle Mage
穴掘り土百足/Tunneling Geopede  
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker  
音無く飛ぶもの/Silent Skimmer
2好戦的な鞭尾/Belligerent Whiptail
連射する暴君/Barrage Tyrant
間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker  
髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit

2確実な一撃/Sure Strike
3虚空の接触/Touch of the Void
完全無視/Complete Disregard
石の怒り/Stonefury
板岩の槌/Slab Hammer
ぬかるみの敵意/Mire’s Malice



1パック目初手、乱動の報復。
他の候補は破滅を導くものとタイタンの存在。
レアは虚空の選別者なのでパス。
最初から青とか無色とか決め打ちしたくないので
重いけど白の5点火力に。

2手目、連射する暴君。
流された以上は考慮しないといけないかとピック。

3手目、虚空の接触。
3点火力。赤やるかな。

5手目、殺戮の先陣。
ここで棘撃ちドローンを取るか迷うものの
また青赤になるのも嫌なので違う方向性を模索しようと
赤黒に行くつもりでピック。


1パック目前半に見た溶鉄の生育場が戻ってこない。
赤青のコジレックの伝令も戻ってこないから
誰かやっているな、というのと無色は無理と悟る。


2パック目初手、ゼンディカーの同盟者、ギデオン。
引いちまった、というのが感想。
なんで取り切りの時に引かないんだという(苦笑)

この時点で赤は確定でもまだ2色目は切り替えられると
思い流さずピック。そして腐る。
なんというか白生物が純粋に来ない。
フェリダーの仔のみでは無理。
でも後々考えると大物潰しは来ていたので
殺戮の先陣から黒に寄せていなければ使えたかもしれない。


3パック目は省略。
正直忘れたともいうが巡礼者の目のおかげで
最後まで白タッチを考慮に入れていたはず(苦笑)



1回戦目 白緑 〇〇
2回戦目 黒緑 〇〇
3回戦目 白黒 ×○×


気がつけば赤黒上陸・威嚇というよくわからないデッキに
なりつつも基本除去デッキなのでひたすら潰して
上陸して威嚇して殴る。やることはシンプル。
そしてそびえる尖頂と好戦的な鞭尾の先制攻撃が刺さる。

好戦的な鞭尾が強いなあと感じたのは初めて。
カードが取れなくて後々回収されたカードだったのに
今回はエースだったりする。


悔しいのは3回戦目。
相手のコントロールデッキが忘却蒔きまでつながると
ほぼ勝ち目がなくなる。
サイド2枚の悪魔の掌握と石の怒りしか対応策がないから。

そんな中3本目ダブマリ。
それでも殺戮の先陣と淘汰ドローンの3ターン目攻撃とか
最良の立ちあがりをして
4ターン目に乱脈な気孔でドローンをブロックされた後
虚空の接触で乱脈な気孔を焼いたところまではいけるか、
と考えていたのですが
きっちり湧き上がる瘴気で場をリセットされ
何事もなく忘却蒔き着地。
そして止まることなく破滅の昇華者と最悪の展開をされて負け。
手札に残った虚空の接触では何もできない。


総括。2-1。
オポで負けて3位。泣ける。
FNMのカードももらえなくなるとはorz


反省は土地18にしてまわすべきだったかという点と
殺戮の先陣からの黒参入だったかな。
黒いカードは気がつけば6枚。
1パック目に黒に入らなければ白に入る目が
あったかもしれない。まあ結果論ではありますが。
先日仕事で神田の商店街を歩いていた時に
ふと「スタンダード、、、」という言葉を聞いて
思わず反応したMtgプレイヤーがここに(苦笑)


聞いた後に中毒気味かなと内心苦笑気味で
仕事に戻ろうとしていたら続きの会話が聞こえてきて。


「スタンダードのジェイスとギデオン高いよね~」
「スタン始めるの敷居が高いよ、金が~」






同じMtgプレイヤーでした(苦笑)
秋葉原YSマジッカーズでドラフトしてきました。
参加人数は4人。
うち1人店員さん。立ててくれてありがとうござます。


赤青タッチ黒
(40)
5山
5島
3沼
繁殖苗床/Spawning Bed  
そびえる尖頂/Looming Spires
2天空の滝/Skyline Cascade
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire

回収ドローン/Salvage Drone  
2コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel
2霧の侵入者/Mist Intruder
波に漂うもの/Tide Drifter
水底の潜入者/Benthic Infiltrator
破滅を導くもの/Ruination Guide
不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler  
謎めいた巡行者/Cryptic Cruiser
塵の予言者/Oracle of Dust  
連射する暴君/Barrage Tyrant
不死のビヒモス/Deathless Behemoth

2確実な一撃/Sure Strike
巻き締め付け/Tightening Coils  
昇華者の突撃/Processor Assault
乱動魔道士の計略/Roilmage’s Trick
うねる撃ちこみ/Serpentine Spike
存在の一掃/Scour from Existence
吸血の儀式/Vampiric Rites  
大群の殺到/Swarm Surge



4ドラなのでカードが足りなくなる可能性があるので
最初から3色ピックは覚悟の上。

初手は連射する暴君。
物静かな使用人に逃げつつ白黒同盟者を目指しても
良かったもののとりあえずレア。
もっとも嫌いたくなる方向性ではあるものの。

2手目に不死のビヒモス。
6マナ6/6警戒は普通に強いと思うから。
赤青とか考えていないから。

3手目、水底の潜入者。
あああああ。ついとってしまった。

4手目、霧の侵入者、、かな?
ここでエメリアへの撤退がありある意味分岐点。

5手目にたしかコジレックの歩哨のはず。
物静かな使用人をみて密かに泣きたくなる。

あとはひたすら赤青ピック。
ただし従来の取り方では勝てないと理解しているので

確実な一撃や大群の殺到をピック。
相手のタフネス4を打ち破る準備をしてみる。

まあ実際のところ
取れると踏んでいたコジレックの伝令や溶鉄の生育場が
取れなかったので焦りもありました。
同タイプがいるとしたらやる前から共倒れ確定なので。


2パック目めぼしいのは初手の不毛の地の絞殺者。
あとから取ったのは吸血の儀式。

嚥下はするデッキになっていたのでタッチ除去になるから
不毛の地の絞殺者を。ただ赤青で組めるなら外す気でも
いましたが。


3パック目初手彼方より。欲しかったので取り切り。
しかしある意味思うのは初手の4手目で白いないと判断して
エメリアへの撤退を取っていたら白緑だったかなと思う。
トークン戦略兼上陸タッチ珊瑚兜の案内人とか。
緑安くて噛み付きナーリッドが流れまくっていたし
タジュールの戦呼びもぐるぐるしていたし。
古参の戦導者も2周していたし。

、、、まあ結果論でしかないけど。


1回戦目 白黒同盟者 〇〇
2回戦目 緑多色 〇〇
3回戦目 赤青飛行 ××


1回戦目は白黒同盟者で嚥下が刺さりつつタップ・ドローと
有効活用して封殺。
2回戦目緑多色に光輝の炎でリセットされたり
トークン戦略で押されたりしたもののライフ数点から
ひっくり返して勝ち。

3回戦目は赤レア満載の飛行デッキで
ダブマリした挙句展開まったりとかだとカードパワーで
勝ち目がない。

赤レアのヘルカイト・竜使いののけ者・火の鳥にやられ
空中生成エルドラージ・雲マンタに殴られ
氷の猛進や掴み掛かる水流で留められ
予期・沿岸の発見で引かれて、探されてとされては
勝てない。

上の人でさらに上二人から赤レアをプレゼントされて
青飛行に行ったので色が2色被りしつつも
こちらが赤青欠色にいったのでカードは
一部を除いて取り合いにならなかったため弱体化には
つながらなかった。

まあ緑に行ってほしかったなという気持ちはありますが(苦笑)



でもまあ2勝できたので良かったというところですかねw
晴れる屋ドラフトに参加してきました。

赤青
(40)
9山
8島

回収ドローン/Salvage Drone  
コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel
3霧の侵入者/Mist Intruder
水底の潜入者/Benthic Infiltrator
2空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner
2コジレックの伝令/Herald of Kozilek
ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker
培養ドローン/Incubator Drone
エムラクールの名残/Vestige of Emrakul
塵の予言者/Oracle of Dust  
風乗りの巡回兵/Windrider Patrol
破滅の昇華者/Ruin Processor

とどろく雷鳴/Rolling Thunder
巻き締め付け/Tightening Coils  
粗暴な排除/Brutal Expulsion
鈍化する脈動/Dampening Pulse
手酷い失敗/Horribly Awry
予期/Anticipate
溶鉄の生育場/Molten Nursery


初手、息詰まる忌まわしきものをピック。
黒緑が一番使いやすいカードとはいえ最初から決めうちしたくない
と考えていたものの後々考えるとそれでよかったかもしれない。

2手目、とどろく雷鳴。
強いのはわかる。雷鳴が弱いはずはない。
だが赤。またも赤だ。嫌な予感しかしない。

3手目、コジレックの伝令。
伝令を無視して緑とって赤緑上陸wとか突っ切るべきだった。
でもどうみてもサインがこれしかない。

4手目、粗暴な排除。
イヤァァァァァァァァァァァ。
やっぱりまたこの色かぁぁぁぁorz



1パック目覚悟を決めて取ることにするものの
5手目以降はむしろ緑。我慢して弱い赤青をとるものの
弱い以前にカードがない。
2マナ以下で溶岩足の略奪者しか取れなかったので
正直絶望しかみえない。


2・3パック目。
青がいないらしく(まあ当然か)ダダ流れ。
霧の侵入者と空中生成エルドラージが1周して取れるとか
青としてはありがたい話だけれど
掴み掛かる水流と氷の猛進は取れない。

あと一番欲しいのは虚空の接触なんだがこれも来ない。
上3人に赤はいないはずなのにこないから何故かと考えていたら
赤単がいたため火力が来なかった。

ぶっちゃけこの時点で詰み。


1回戦目 赤緑 〇××
2回戦目 緑黒 ××

0-2でドロップ。
1回戦目は厳密にやったら負けにしてしまった。
溶鉄の生育場がでている状態で粗暴な排除を打って
3点分火力で1体除去するはずが誘発を宣言し忘れて
粗暴な排除を墓地に置いてしまったため。
サイドインした突き抜けの矢で追加ダメージを1点
打たざるを得なくなり、コジレックの媒介者のダメージを
4点多く受けたため1ターン間に合わなくなる。
最後に土地を引いているととどろく雷鳴の本体火力が
間に合っていたが結果論だし。
、、、まあ削ったはずの本体ダメージが
カウントされていなかったほうが深刻だったけれど。


2回戦目は緑黒トークンなので鈍化する脈動が突き刺さるが
展開が鈍くてなかなかライフが削れず単体で大きいクリーチャーに
負けたはず。
それにしても腐敗のシャンブラーの上にカウンターが
ターンを過ぎてからよく乗ること乗ること。
ターン終了時エルドラージ生贄、スペル打つ、
次ターンドロー後、「あ、乗せてませんでしたから乗せますねw」
って良くカウンターが乗って育ちましたね~w
マストだから最初見逃したときは私もうっかりしてましたが
2回目以降はちょっとずるいなあと思ってました。
せめてカードを理解して対応してほしいです。
、、、別にルール適用度低いし常識の範囲内のまき直しだから
文句は言いませんが1回戦目が悲しくなったのも事実です。



総括。
自分が弱い。


まあ赤青自体が弱いと思う。
それを置いておいたとして
タフネス4を越えてくる対策が必須。
3点火力の虚空の接触がマスト。
取れていないとまず無理。
代用品としての除去として
掴み掛かる水流と氷の猛進と巻き締め付けがほしい。
赤青は時間を稼ぎつつ不快な集合体を大きくして戦うか
青飛行嚥下と棘撃ちドローンで本体ティムするしかない。


あとはパーツをそろえるために予期は2枚でもいいかも。
まあ個々のパーツが貧弱なのでどうしても越えられない壁が
ある気がする。

一番いいのは赤青をやらない事かもしれない、、、。
晴れる屋のシングルエルミネーションのドラフトに
参加してきました。


ピック順については全て割愛。
正直覚えてもいないし。
デッキは何とか思い出しましたが(苦笑)


1回目 赤青
(40)
8山
8島
見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods

果てしなきもの/Endless One
回収ドローン/Salvage Drone
2波に漂うもの/Tide Drifter
2コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel
穴掘り土百足/Tunneling Geopede
2棘撃ちドローン/Nettle Drone
ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker
雲マンタ/Cloud Manta
連射する暴君/Barrage Tyrant
コジレックの媒介者/Kozilek’s Channeler
破滅の伝導者/Conduit of Ruin
アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite
エルドラージの壊滅させるもの/Eldrazi Devastator

溶鉄の生育場/Molten Nursery
巻き締め付け/Tightening Coils
掴み掛かる水流/Clutch of Currents  
多勢/Outnumber
氷の猛進/Rush of Ice
石の怒り/Stonefury
敵対/Turn Against


出来上がった時にはFNMの延長で作り上げたような錯覚すらあった
赤青欠色デッキ。ヘルカイトと暴君を自引きしてデッキに入れられたし
2マナ圏で歩哨と波に漂うものを各2枚確保できたので
序盤から対応できるとプレイ前はかなり自信を持てた(苦笑)

初戦赤白同盟者を踏んで1没。
1本目はマリガン後土地のあるハンドをキープしたら
マナフラッドして負け。初動が破滅の伝道者って馬鹿か。

2本目は相手サイドカードの面晶体の刃がついた
エムラクールの名残を止めきれず負けた時には心底凹んだ。

媒介者出してマナ伸びているからさっさと全展開して暴君で
無理やり除去ればよかった。
ヘルカイト出しているから同盟者を上陸で除去れば
そこまで問題ではないと考えていたら土地引かなくてつぶせず
どんどん後手に回ったため勝てるわけもない。
なまじなんとかできる手があったのがあとあと凹んだ。


良かったのは敵対が強いことを実感したこと。
あと破滅の伝導者が流れてきた理由を知れたことかな。
ドラフトでマナ加速できないデッキではゴミでしかないから。 


2回目 赤白

(40)
8山
6平地
進化する未開地/Evolving Wilds
そびえる尖頂/Looming Spires
2砂岩の橋/Sandstone Bridge  

竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast  
2絶壁の見張り/Cliffside Lookout
コーの懲罰者/Kor Castigator
命知らずの群勢/Reckless Cohort
マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner
マキンディの巡回兵/Makindi Patrol
影の滑空者/Shadow Glider
ヴァラクートの捕食者/Valakut Predator
地割れの案内人/Chasm Guide
オンドゥの勇者/Ondu Champion
オンドゥの大角/Ondu Greathorn
ゴーマ・ファーダの英雄/Hero of Goma Fada
2毅然たる刃の達人/Resolute Blademaster
アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite

天使の贈り物/Angelic Gift
石の怒り/Stonefury
多勢/Outnumber
石術師の焦点/Lithomancer’s Focus
板岩の槌/Slab Hammer
二人戦術/Tandem Tactics
取り囲む地割れ/Encircling Fissure


赤の人気のなさっぷりにピック時泣けそう。

初手で土地の取り切りをしたためエメリアへの撤退を
流しているので白はないなと思ってピックを進めていると
4手目くらいにヘルカイトが流れてくる。
1パック目だよね?と思いつつピックしたら
7手目くらいに毅然たる刃の達人。
赤白同盟者はさきほど負けたとはいえあまりやりたくない。
でもこの流れならさすがにやるべきかと思い踏み込む。

2パック目の返し5手目くらいに竜使いののけ者が流れてきた。
ありえないと正直思うもののとる。
3パック目にはゴーマ・ファーダの英雄を貰って
上記のデッキになる。


そして1没。


青黒相手に1本目は赤白らしさを出して勝つものの
2本目はまったりしすぎて負け。
3本目はあと2点が削れず負け。
土地を引ければ大角が上陸して二段攻撃でぴったり20点
だったものの序盤攻めきれなかった時点で既に負けていた。


反省は赤白で作る以上軽いクリーチャーが優先。
まあ取り切りしているから取れていないというのはあるけれど
2マナ圏が少なすぎ。これでは序盤展開が遅れる。
今回は達人の二段攻撃ありきで作っているから
天使の贈り物とかでキャントリップも入れているけれど
それをやるなら土地は削るべきだった。
18は赤白にはあわない。
あとぶっちゃけるとヘルカイトもいらない。



3回目 赤白
(40)
8山
6平地
そびえる尖頂/Looming Spires
2砂岩の橋/Sandstone Bridge

絶壁の見張り/Cliffside Lookout
溶岩足の略奪者/Lavastep Raider
探検隊の特使/Expedition Envoy
2フェリダーの仔/Felidar Cub  
命知らずの群勢/Reckless Cohort
3マキンディの巡回兵/Makindi Patrol
オンドゥの勇者/Ondu Champion
オンドゥの大角/Ondu Greathorn
アクームの火の鳥/Akoum Firebird
待ち伏せ隊長、ムンダ/Munda, Ambush Leader
コジレックの媒介者/Kozilek’s Channeler
毅然たる刃の達人/Resolute Blademaster

板岩の槌/Slab Hammer
2鼓舞する突撃/Inspired Charge
エメリアへの撤退/Retreat to Emeria  
乱動の報復/Roil’s Retribution
とどろく雷鳴/Rolling Thunder
石術師の焦点/Lithomancer’s Focus
多勢/Outnumber



見事なくらい弱いドラフト。反省点は多々ある。
初手に火の鳥取ったからと言って赤に入るのがそもそも間違い。
3手目のタジュールの戦呼び/Tajuru Warcallerと
4手目の湧き上がる瘴気/Rising Miasmaで緑黒のサインと考えて
進むのがもっとも賢いドラフトだった。
5手目でエメリアへの撤退、6手目でムンダが来たからと言って
赤白にするのはかなりありえなかった。
緑主体にしてタッチ白でエメリアへの撤退が賢いピックだった。
今更ながらになぜここから赤白に突入したのか自分でもわからん。

おかげで出来上がりは見事に弱い赤白。
出来上がった瞬間に絶望するレベルも珍しい。

当然1没。しかもまた青黒に負けた。 



総括。3回1没は経過はどうであれ凹む。
むしろこの環境で赤に手を付けること自体が負け組とすべきかも
しれないけれど赤緑とか作っているときは勝ってもいるから
赤を完全な負け組とは書きたくない。
、、、まあこの場合が緑が強いからともいうのかもしれませんが。


FNMから含めてドラフト4回で3回ヘルカイトを使いましたが
上陸以外では存在価値なしという結果だけはとりあえず理解。

オーガドラフト

2015年10月31日 TCG全般
オーガのFNMに参加。8ドラ。


初手、炎套の魔道士。
他の候補が血の絆の吸血鬼とコジレックの伝令で
どちらも決め打ちになるカードなので
受け幅がまだ広い炎套の魔道士にしてみる。

2手目、虚空の接触。
とりあえず赤除去。

3手目、多勢。
赤除去その2。

4手目、殺戮の先陣。
赤ピックしているので2色目候補として黒は
ありかなと考え始める。

5手目、淘汰ドローン。
氷の猛進も流れてきていたけれど4手目から考えて
黒無色をピック。

6手目、氷の猛進。
上のサインが青と判明。
下に申し訳ないけどまだ1枚なので切り替える。

7・8手目は忘れたものの9手目はコジレックの伝令。
一周して戻ってきた上、これまでの流れから考えて
どう考えても自分が赤青しかないと完全に悟る。

以降は赤青中心にピック。


2パック目初手、アクームのヘルカイト。
色のあったレア。色のあるカード。

2手目、コジレックの歩哨。
他にも候補があった気がするけど軽いところが全然ないので
優先してピック。

3手目以降、ひたすら赤青でピック。
正直パーツ足りなくて内心焦る。


3パック目初手、連射する暴君。
かみ合ったピックがとてもうれしい。

2手目、波に漂うもの。
本当に欲しいのは霧の侵入者のほうだけれども
2マナ圏の数が少ないのと基本貧弱なので
高タフネスがほしくてピック。
この段階で嚥下・追放が必要なエルドラージを切る必要があった。

3手目、破滅を導くもの。
急ピッチで必要なカードが入り始める。


(40)
8島
8山
荒廃した山峡/Blighted Gorge

珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide
波に漂うもの/Tide Drifter
2コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel  
コジレックの伝令/Herald of Kozilek
棘撃ちドローン/Nettle Drone
不快な集合体/Vile Aggregate
破滅を導くもの/Ruination Guide
培養ドローン/Incubator Drone
霞の徘徊者/Murk Strider
エムラクールの名残/Vestige of Emrakul
ウラモグの回収者/Ulamog’s Reclaimer  
連射する暴君/Barrage Tyrant  
アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite  

溶鉄の生育場/Molten Nursery  

多勢/Outnumber
手酷い失敗/Horribly Awry
逆境/Adverse Conditions  
昇華者の突撃/Processor Assault
呪文萎れ/Spell Shrivel
虚空の接触/Touch of the Void  
ウギンの洞察力/Ugin’s Insight
タイタンの存在/Titan’s Presence



霞の徘徊者、昇華者の突撃を使うためには
手酷い失敗・呪文萎れでカウンターするか
虚空の接触・タイタンの存在で除去をするしかない、
基本嚥下しないデッキになってしまったため
使い勝手が悪く手札に腐ることも多々ありました。

またウギンの洞察力が重いため低速系コントロール以外では
役に立たず予期で十分という時が多かったです。

無色メインにしたため掴み掛かる水流と氷の猛進をサイドに
していましたがカウンターよりむしろこちらがメインの方が
安定度が違いました。

敵対を取りそこなったためファッティが非常につらい、
(水流・猛進がサイドだったことも響く)
基本膠着させる必要があるスタイルなのに削る手段が少ないとか
反省点が多いです。

虚空の接触は本体火力でもあることを忘れていました。


良かった点は無色で固まっているため
溶鉄の生育場と棘撃ちドローンが強いこと。
ライフを半分近く削ってました。


デッキ的には面白かったのですがあと一歩が及ばず
勝ちきれなかったのが反省です。
ピックも構築も反省です。


1戦目 青黒 〇×〇
2戦目 白赤同盟者 〇××
3戦目 緑黒トークン ××
マジッカーズドラフトに参加してみました。

初なので仕様がわからないので店員さんに聞いたところ
19時開始。最低人数4人から。
ただし参加者の同意がなくて4人を下回ると不成立。
参加費1000円。取り切り。
賞品は全勝に2パック。
ただし全勝が複数人出る場合はパックを等分(1パック)。
最後まで参加すると全勝を除いてランダム1パック景品。

とりあえずこんな感じ。

この日は10人いたので10ドラ。
 

初手、深海の主、キオーラ。
迷いようがないピック。
とりあえず下には毅然たる刃の達人を。
赤白同盟者をやるにはわかりやすいけどどうだろう?

2手目、空中生成エルドラージ。
初手をふまえてというかこれ以外ないような。

3手目、霧の侵入者。
となりの島フォイルがとても魅力的(苦笑)
でもとりあえずキオーラ引いたし我慢してデッキ作ろう。

4手目、水底の潜入者。
嚥下一直線なピックになってきた。
とりあえずは青確定で出来るなと一安心。

5手目、生命湧きのドルイド。
ほしかったマナクリーチャー。
キオーラとの相性良いし。

6手目以降はうろ覚えなのでパス。


2パック目初手、フェリダーの君主。
またお前か、と思いつつもピック。
今回も色マナベースには困らないはずなので。
ちなみに色を増やさないでタジュールの戦呼びのほうが丸いかと
思いつつも横に並ばない方向性が見えていたので君主ピックで。

2手目、タジームの守護者。
ありがたくピック。
下が同盟者をやっていれば青には触れないだろうから協調できたかな?

3手目以降はうろ覚えなのでまたパス。
だけど1周近くで青緑で取れるものがなくてギデオンの叱責、
また青緑で取れなくて大物潰しとギデオンの叱責の二択で
ギデオンの叱責をピックしたのが記憶に残った。


3パック目初手、果てしなきもの。
色関係なくてどんなデッキにも入るXマナクリーチャー。
マナ加速しても強いししなくても隙間を埋めるから強いし。

2手目、待ち伏せ隊長、ムンダが流れてきたけど無視して
たしか霧の侵入者のはず。下が赤白なら完全協調だけど
返しで白除去が来てるから良くわからない、、、、。

3手目以降は必要なカードを取っていた気がする。
既にデッキにはなっていた気がするので穴埋め。


(40)
5森
6島
4平地
肥沃な茂み/Fertile Thicket
荒廃した森林/Blighted Woodland

回収ドローン/Salvage Drone
2霧の侵入者/Mist Intruder
珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide  
2噛み付きナーリッド/Snapping Gnarlid
水底の潜入者/Benthic Infiltrator  
空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner
2生命湧きのドルイド/Lifespring Druid
虚空の従者/Void Attendant
コジレックの媒介者/Kozilek’s Channeler
タジームの守護者/Guardian of Tazeem
果てしなきもの/Endless One
フェリダーの君主/Felidar Sovereign

掴み掛かる水流/Clutch of Currents
氷の猛進/Rush of Ice
呪文萎れ/Spell Shrivel
逆境/Adverse Conditions
2ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach
自然の繋がり/Natural Connection

深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths  



改めて見てみると白なしで2色で組んでも大丈夫だったかな、と
思わなくもないが全体的にすっきりと組めたので期待できるかと
思えました。


1戦目 青黒赤 〇〇
2戦目 赤緑上陸 〇×○
3戦目 緑青赤 〇〇

3-0で1パックゲット。


1戦目はドルイドからのコジレックの媒介者、
そして果てしなき者X=8、さらにはキオーラによる
果てしなき者擬似警戒とか。キオーラ強い。


2戦目は1本目は嚥下ハメで
2本目は緑マナでなくて負けたものの
3本目はサイドインした膨れ鞘で時間を稼ぎつつ
フェリダーの君主。
ブロッカーを用意されて待ち構えられたら珊瑚兜の案内人で
ダメージを通したり。ライフゲインのおかげでひっくり返す。

もっとも使い捨て用のキオーラが生き残ってしまったのが
一番大きかったとは思うけど。
忠誠2なのに、棘撃ちドローンの召喚酔い解けているのに
本体ダメージ振替でキオーラにダメージが飛ばなかったから。


3戦目はボムとカウンター搭載のデッキで
淀みの種父を取って地下墓地の選別者を集めて緑黒青を作ろうと思っていたら
3~4手目に竜使いののけ者や粗暴な排除が来たので青黒緑から青黒赤に
切り替えたというデッキ。
なんというか竜使いののけ者が流れるものなのか?というツッコミから。

1本目はカウンターを警戒しつつもタジームの守護者。
淀みの種父のせいで土地をセットできなかったものの削りはじめ
最終的にはカードを引かせても守護者のタップ能力で道を開けて勝つ。

2本目は嚥下ハメしつつサイドインした突き抜けの矢で場を止めつつ
キオーラでタジームの守護者と島を入手して勝ち。


とりあえず反省としては
予期のような軽い調整用ドローがないから安定性に不安があったこと、
嚥下があるのに活用できるカードが虚空の従者しか取れなかったこと、
平地の枚数が少ないのでフェリダーの君主が出せない場面があったこと、
突き抜けの矢をメインに投入していなかったこと、位でしょうか。

突き抜けの矢はサイドカードで十分と考えていましたし
白黒同盟者でもない限り接死ティムとかできないだろうから
優先順位低いと考えていましたがキオーラがいるときは別でした。
アンタップ出来るので3マナでタフネス2がつぶせるとか。
まあキオーラありきの話なのでそうそうない話でしょうが(苦笑)


まあそれはともかく。
この環境で初めて3-0出来たのでよかったです。
晴れる屋ドラフト
先日晴れる屋のドラフトに参加してきました。
6ドラ。

初手レアのランタンの斥候があったのだけれど
ついつい平地のフォイルをゲット。

後になって考えてみるとこれが今回のドラフトを
決定したのかもしれない(苦笑)

2手目9マナの虚空の選別者。
まあ9マナだし汎用性のあるカードに比べたら
取らないのはわかるし。
でも渡されるのならそれ用にデッキを作れば
良いじゃないかとマナ加速系デッキにしようと考えてピック。

3手目巡礼者の目。
マナ加速というか色マナの調整に最良なのでピック。
色が定まっていないから何でもいいと思う。

4手目生命湧きのドルイド。
マナ加速なら緑で色マナもオッケーなカード。
なんだか楽しくなってきた。

5手目湧き上がる瘴気。
黒やっていいんだと理解。

6手目骨の粉砕。
黒OK。


7手目以降は覚えていないのでパス。


2パック目フェリダーの君主。
下に白渡しているのに白レアをピック。
でもすでに緑多色系が組める下地を得ているので
3色目ダブルシンボルでも構わない。

2手目グール・ドラズの監視者。
ランタンのお返しに黒レア上陸いただき。

3手目以降は微妙に覚えていないけど緑黒を
中心にピック。
記憶にあるのは1周後半に大物潰しがきたこと。
白いないのかな?


3パック目エメリアの番人。
3パックとも白レアとか普通にピックしていたら
強かったのでは?と思うものの
別に入らないわけではないのでピック。

以下略(というか忘れた。)

(41)
5平地
5沼
6森
肥沃な茂み/Fertile Thicket  
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire

泥這い/Sludge Crawler
噛み付きナーリッド/Snapping Gnarlid
2淘汰ドローン/Culling Drone
オラン=リーフの発動者/Oran-Rief Invoker  
生命湧きのドルイド/Lifespring Druid
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
威圧ドローン/Dominator Drone
ムラーサのレインジャー/Murasa Ranger
2領地のベイロス/Territorial Baloth
グール・ドラズの監視者/Guul Draz Overseer
フェリダーの君主/Felidar Sovereign
エメリアの番人/Emeria Shepherd
虚空の選別者/Void Winnower

祭壇の刈り取り/Altar’s Reap
骨の粉砕/Bone Splinters
完全無視/Complete Disregard
墓の出産/Grave Birthing
苦い真理/Painful Truths
自然の繋がり/Natural Connection
湧き上がる瘴気/Rising Miasma
異常な攻撃性/Unnatural Aggression


緑多色系マナ加速もするデッキ。
ぶっちゃけると虚空の選別者いらないよね?という
気持ちがプンプンするけど
そういうデッキを目指そうとしたのでそのまま投入。
そのかわり引かないと負けるので
ドローソースとマナ多めで総数は41に。

1戦目 白黒(同盟者)〇〇
2戦目 赤青欠色 ××
3戦目 白赤(同盟者)〇×○


1戦目はニルカーナの暗殺者がライフゲインちらつかせて
攻撃に来るのでブロックしにくい。
突き抜けの矢を出されて接死ティム作られたら
負けるな~と考えていたものの出てこなくて。
結局マナ・ドロー加速から虚空の選別者着地終了。

2戦目はコジレックの歩哨からの破滅を導くものの
動きが強くて序盤を止められない。
止めに行ったら除去られて場が壊滅。
そもそも除去多くないし湧き上がる瘴気が効きにくい相手だと
厳しいのは変わらないし。
ムラーサのレインジャーが上陸して少し踏みとどまれたけど
重量級までマナが伸ばせず。

3戦目は1本は手札を全展開されて同盟者で押し切られる。
でも他の2本は最速展開のフェリダーの君主でほぼ詰んだ。
湧き上がる瘴気も刺さったし。



とりあえず2-1。
2戦目の赤青の完成度高すぎ。青ほぼいなかったし当然かも。
同盟者は3人。白系同盟者に3人なっていたため白が消えていたのは
まあ1パック目の中身でそうなったかも。
、、、最初にランタンまわしたのもあるしね(苦笑)

最初にランタンとって白メインにしていれば楽だったかな?と
途中思いもしましたが上に白系同盟者が固まっていたので
白にいこうと考えないでピック出来たのはかえって良かった
かもしれない。結果論ですけどね(苦笑)



帰りの電車の中で賞品の2パックを剥いてみる。
、、、、Wooded Foothills出た。

この日のドラフト参加してよかった(笑)  
前回のゲームデ―以降更新がなくて申し訳ないです。

とりあえず生きてます。
日常生活が忙しくて日記に余裕がまわらないため
書けませんでした。


前回のゲームデ―は結局ネットからコピーした
スフィンクスの後見を使った青緑ライブラリアウトで
結果惨敗。
一日のやり直しを使うことに終始して
デッキの方向性も環境も理解していなかったため
勝てるわけもなく。


というわけで時間飛びまくりですが今回のゲームデ―。
前回苦汁をなめさせられた乱撃斬がある環境なので
フォグ系は最低限にしてラスとタップとライフゲインで
対応するスタイルの青白コントロールになりました。

主にアルハマレットの書庫という自分好みなカードが
あるのだからライフゲインで引き伸ばしつつ
追加ドローを増やすことにしました。

なおクルフィックスの指図系統はないので
純粋に自分だけ引き増す方向性で。
えてして相手も加速させて死ぬパターンがあるので
その点は注意。
もっとも一日のやり直し打つとたいてい加速されるから
無意味だったかもしれない、、、、、。


デッキレシピはとりあえず割愛。
もう少し練り込むことにします。

CDCのゲームデー結果は0-2-2。
勝てませんでしたが引き分け自体はありなので
今後に期待、ですかね。

アタルカレッドに負けたのは悔しいです。
ビートダウン系に負けるのは凹むので調整する気になりました。



ちなみに午後のゲームデーでは疲れたので
簡単に作ったエルドラージランプ?もどきで
見事な0-3でドロップ。
最終戦不戦勝確定なので帰りました。
即解体。
これなら大オーロラ上陸デッキで遊んだほうが良かったかも(苦笑)
約2か月ぶりの更新ですがとりあえず生きてます。
仕事が繁忙期からようやく落ち着きを取り戻しつつあるのが大きい。

もっとも意味不明な工場のミスのおかげで相変わらず
無駄な忙しさはあるわけですが(苦笑)




今週末はゲームデ―ですね。
とりあえず何を使うか、という選択肢は友人からの
「一日のやり直し」を使う、という縛りのため何を使うかではなく
どうやって使うかということに。

、、、それにしてもいろいろと制約が厳しくて大変。
ターンが終わるならターンが増えれば良いじゃないかと
2月に作った時の賢者デッキに入れてみると
そもそもやり直しがいらなかったりする。

龍麟隊の将軍をタップすることでカウンターをのせるデッキなので
やり直しが3ターン目に手札を補充する意味合いで使えれば幸い程度の扱い。
将軍等をせっかくタップさせてもターン終了時のスタックも飛ぶので
カウンター乗らないから本末転倒。


やり直しを主体にするのではなくあくまで補助的に使うとしても
発想の転換が必要ですね、、、


ちなみに皆様の協力ですでにやり直しが5枚集まりました。
、、、、、退路が断たれているなあ(苦笑)
先日のFNMには参加できなかったので晴れる屋ドラフトに参加してきました。


まずは初手で揺るぎないサルカンからスタート。
開始早々とりあえず参加代分は確保したので確定3色、気持ち赤緑タッチ青位で
進めたいな~と思いつつ

2手目で冷酷な軍族をピック。
完全な赤黒パックをレアごと放り投げられてしばし考えつつも
赤黒疾駆をやりなさいという上からの指示を受け入れて冷酷な軍族ピック。
なおパックには龍詞の咆哮や快速ウォーカイトがあったりする。

結果論でいえば龍詞の咆哮をピックして赤緑への方向性を維持して
下に黒赤へ誘導するのが正解だった、、、。
でもまあ初手がサルカンでなければ貰いものの軍族から赤黒に入るのは
おかしくないし流れとか考えると間違いと言い切れない、、、。

3手目疾駆カードは皆無で唯一あるのは解体者の歓び。
弱くはないけれどそこまで急ぎ取りたくないためカードパワー的に
突進する大鹿の群れ。

4手目赤と黒のカードは皆無といいたくなる状況。
さすがにここでコラガンの散兵は取りたくなくて
盾を持つ守護者をピック。
ほぼ2手目切捨てに移行中。

6手目で神出鬼没の呪拳士と狡猾な微風舞いが入った白青なパックが流れてくる。
この段階で取ったものは覚えていないもののある意味重要な分岐点だった。
ドラフト中は気がついてませんが(苦笑)


上が最初に赤黒を切り5手目に白青を切っているのでほぼ確定緑。
来ないカードから緑赤・緑白にいっているので空いている青に突入するのが
正解だったとあとあと猛省する羽目に。
それこそ初手から色を緑青赤のどれかで構築することが可能になっていたのだから
ここで青緑タッチ赤と決めればこの後のピックが余裕に変わっていた。


赤緑のカードが後半になればなるほど全く来ないので
多色前提をコンセプトに据えてありがたく爆発的植生をピック。


2パック目初手に狂戦士たちの猛攻。
赤で色的にはあっているもののよくよく考えると生物不足に悩み始めていたので
ダブルシンボルのこのカードはちょっと微妙なピックかと思いもしつつ。


逆順でのドラフトでの印象深いピックは火山の幻視とアラシンの君主。
爆発的植生を使う前提になっていたのでマナ加速からの火山の幻視で
全体4点ダメージはあり、と思いピック。
これがあるから2枚目の爆発的植生を後半にピック出来たのもありがたい。
アラシンの君主は下に白緑がいないことから流れてきたもののこの際だから
シンボル1つなので受け入れてしまおうとつまむ。
でもカウンターが乗らないので忍耐の鱗王はスルー。


3パック目2マナ圏の壊滅的な少なさに一番欲しいのは荒野の囁く者だったりするところ
ない代りにレアが開拓地の包囲なのでピック。

2手目は赤か緑の軽量級と思いつつ見るとなくて取れたのは霜歩き。
さすがにそこまで青が濃くないのでこれは無理やりすぎかなと思いつつもピック。

その後4~5手目になぜか前哨地の包囲を取り徐々にそれらしく構築していくと
10・11手目に連続でエイヴンの偵察員が戻ってきたのでピックしてへこむ。

(40)
4山
4島
7森
1平地
岩だらけの高地
茨森の滝
霜歩き
盾を持つ守護者
龍王の召使い
アイノクの弩弓手
2龍傷負いの熊
開拓地のマストドン
長老たちの車座
2エイヴンの偵察員
激情の発動
突進する大鹿の群れ
電撃顎のドラゴン
アラシンの君主
揺るぎないサルカン
前哨地の包囲
開拓地の包囲
2爆発的植生
狂戦士たちの猛攻
火山の幻視
苦しめる声


とりあえず出来上がりの感想としては序盤耐えられれば何とかなるかも、
という紙束な出来あがり。
最初から青緑で作っていれば苦労しなかっただろうという反省があるけれど
ここまでくればまわれば何とかなるという開き直りで挑む。


1戦目 赤黒 ○○
序盤早くなかったため展開させてもらい満を持してサルカンで終了。

2戦目 赤黒 ×○○
どちらかというと2・3本目は相手の事故。
2本目はこちらダブルマリガンしたもののきれいにまわり
相手はマリガンなしで土地を引かずに負けるという、よくある話。

3戦目 赤緑 ××
IDかと思ったらやることになり構築時点で負けてるから勝てないと
思ったらその通り負け。
相手赤緑だけど動きが基本疾駆。早すぎて追いつかず。
それでも2本目は軽いところを全て引いてマナ加速成功したので
なんとかなるかと思っていたら苦しめる声を使ってさえ
何とかなるカードを引けずに負け。


結果2-1。まあこのデッキで遊んだうえ2パックもらえれば十分かな。
元は取ってるし。
でもまあもうちょっと反省しなくても済むようにしたいですね(苦笑)
日常が忙しすぎたもののなんとか時間(と許可)を捻出しまずは金曜午後から。

サインを貰おうと行くとPeter Mohrbacher氏のところが
制限かかっていて入れず。
もっとも制限の前にサインの枚数にも制限があって1枚100円に
なっていたのがちょっと引いた。

Johannes Voss氏とMark Tedin氏の両名はすいていたのと
サイン制限が4枚と5枚までフリーだったので何巡かして
ほしいカードにサインをもらう。

Peter Mohrbacher氏のところには金曜は結局並べなかったものの
氏とMark Tedin氏には以前もサインをもらったことがあるので
そこまでこだわらなくてもいいかと思いほどほどに。


それにしても最近?はプルーフが高くてとても頼みにくい。
以前と自分の環境が違っているからある意味当然かもしれないですが(苦笑)


まだサインをもらっている段階で16時になりドラフトのサイドイベントが締め。
微妙に参加できたかなあとも思うもののサインが優先だったのでこだわらず。

お店のくじを適度に引いたりしてから津田沼行って6ドラ、2-1。

ちなみにくじは1500円のくじを引いてダイスを振るもので
Helm of Obedience?が当たったり。
あまり興味がないものだったので2000円相当ですよ、と言われても
あまり実感がわかなかったりする。

ホビステの300円くじは5回やって100円追加して合計5パックゲット。
5パックともタルキールだったので当りかな?
中身はタシグル以外は忘れましたが(苦笑)



土曜日は朝10時位に到着。
とりあえず本戦関係ないので昨日もらえなかったPeter Mohrbacher氏のところで
10枚ほどサインをお願いし、Johannes Voss氏のところでまたサインをお願いして
とりあえずサインは終了。
昨日のMark Tedin氏の空き方がなんだったのかと思うくらいの盛況ぶりに
こちらは完全スルー決定。


11時からのハッピータイムドラフト目当てに移動。

11時から列形成がはじまり順番を待つものの受付が始まったのは11時30分すぎ。
最初は手際が悪いなと思いつつも実際のドラフト以降については主催完全スルーの
やり方に正直感心していたりもする。
これなら場所を確保して最終的にトーナメント表と参加票回収するだけでいいから
雑務減らせるだろうからやりやすいだろうと思う、、、、、がそれでも手際が悪いと
感じたのはキャパを越えていたからだろうか、、、、なあ。



最初のドラフト。
初手は目覚めし処刑者。
神話レアで初めて引いたものの使い方を考えたら考えてしまう。
ゾンビロードとして考えたらこの環境ゾンビってなんだっけ?
よろめくゴブリンとラクシャーサの墓呼びくらいかな
でも初手で無情な死牙流して青黒濫用できるのかな?等考えて
最終的に2手目で取ったのはシルムガルの解体者ではなく
空智の教え。

この段階で白青にして反復とあわせるしかないカードを取ったのだから
初手切る前提になっていた。
でもよくよく考えてみれば白青もそもそも青黒もやったことがないので
パーツがわからなくて右往左往していた感じがする。

分からないなりに青黒濫用パーツがないことを感じて青ピックをしつつ
5手目くらいにアラシンの勇者、6手目の狡猾な微風舞いで白青に決めたのは
とりあえずリカバリの土台はできていた、、、が、
デッキの方向性が見えていなかったので魂の基点が10手目以降に
来ていたのにスルーするくらいのダメっぷりもしていたのが悔やまれる。

2パック目初手に光歩き。
生ける伝承が使えないと思って流したけれどよくよく考えれば
探査カードもあるからそこまで否定しなくてよかったという反省もある。
クリーチャーが少なくてという焦りもあったが正直焦りすぎ。
ここの正解はデッキ的にテイガムの一撃。

だんだん方向性が見えてきて2手目は神出鬼没の呪拳士。
3手目以降は覚えていないものの白青として形になったという記憶がある。

3パック目自分のレアは覚えていないものの
2手目に悪行の大悪鬼が流れてきて内心頭を抱える。
レアフォイル取られたらしいので仕方ないかと思いつつ
スルーすればいいのにピックしたのがそもそも失敗。
そして当然使えなかったのでいろいろと首を絞めてしまった。
(終了後聞いてみたら先祖の結集フォイルを取ったと緑黒に言われて
さらに内心で頭を抱えていましたが(苦笑))


出来上がりは白青。空智の教えを最後迷いつつも投入。
反復3枚なので期待値薄い。

結果は2没。中華圏の人の赤黒にサレンダー。




2回目のドラフト。
目の前でハッピータイムドラフトを締め切られる。
ちょっと悲しくなりまた、リベンジシールドが気になるが
ドラフトを遊びに来たのでと気分を入れ替える。


初手はコラガンの命令。
出来れば赤黒やりたいなと思うものの流れ次第かと考えていたら
赤は確定レベルで流れてくる。
鐘突きのズルゴが3手目くらいで取れたし。そのかわり黒は取れない。
後半になってぽつんとアラシンの勇者。とりあえず取るもののスルー前提。

吐酸ドラゴンとコラガンの散兵のみ取れたものの黒は取れたというより
漏れた感じのピックなので要思案。

2パック目初手は雷破の執政なのでためらいなくピック。
赤確定で2色目に迷う状態で結果白になる。

3パック目カードパワー的にちょっと微妙に感じていたので
戦乱の閃光とかゴブリンの踵裂きがほしなと思うものの
そもそも赤白カードで取れるものがなくしょーがないので
沈黙の大嵐、シュー・ユンをピック。
さすがにないなあと思っていたものの2手目に僧院の包囲が来てしまったので
開き直って3色目としてタッチすることに。

まあそんなわけで1枚しか戦乱の閃光とれないし
ゴブリンの踵裂きは0。正直勝てる気がしなくなった(苦笑)

当然1没。




3回目のドラフト。
3回目こそはしっかり作りたいなあと思うものの儚い夢と知る。

初手はドロモカの命令。
族樹の残響があるけれど取り切りだからドロモカの命令で。
でもさすがに族樹の残響流しておいてかぶせるのはないから
わかりやすくするために白緑をスルーして他を取ろう、と考えたのが
そもそもの敗因。
2手目に鱗の祝福があったけれどスルーして疾走する戦暴者。
3手目に鼓舞する呼び声流して尾の切りつけ。
白緑だったら強かっただろうにと思いつつ我慢してなんとか
赤緑でカードをかき集めていくもののの



9手目に族樹の残響が戻ってきたときの気分と言ったら、、、、orz



なんというかドロモカの命令取って族樹の残響流したけど
鱗の祝福と鼓舞する呼び声貰ったから白緑やるよ、
が正解ってわかるかーーーーーーーーーーーー(泣)


ドラフト中にある意味ボキっと折れたのは久しぶりかも。


9手目から白に参入。色はナヤカラーで作ることに。
2パック目以降正直に言って覚えていない。
レアだから精霊龍の安息地取って
レアだから激憤の巫師取って
あとはナヤカラーで使えるカードを取って。
レアだから死に微笑むもの、アリーシャフォイル取って
レアだから精霊龍のるつぼ取って
レアだから時間への侵入取って。
あとはナヤカラーで使えるカードを取って。


とりあえずほとんど紙束が完成して善戦したけれど
最後は土地事故起こして1没終了。

まあ1没とはいえ3本目激憤の巫師で追放した土地をセットしたりとか
頑張って戦った結果なので後悔はしていない。



ドラフト3回やって勝てなかったのは残念だったけど
遊べた、満足した、という点では十分だったので文句は言わない。




帰る前にまたホビステ300円くじをせっかくなので10回引いたところ
引き直しを入れて10パックとキャラスリになった。
ブリマーズと赤黒フェッチと白青占術土地と悟った達人、ナーセットのフォイル等。
3000円なら十分元を取ったのでよかったかなと思う次第。
ちょうどブリマーズも4枚目だし。

調子に乗った1000円くじと500円くじは失敗したけど
(キャラスリとジェスカイ隆盛になった)
全体通してみて遊べたしいいものが出たのは個人的にも嬉しかったりする。



今回のGPは久しぶりに大きい大会に遊びに行って遊べた実感が持てたので
良かったと思っています。




帰りに地震に遭遇して駅で足止めくらった時には
車で行かなかったことを後悔していました。
まあ定期で行ける会場なのでこれもまたさすがに思いつきませんが(苦笑)

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