マジッカーズドラフト(0-3)
2016年4月16日 Magic: The Gathering秋葉原マジッカーズにてFNMに参加してきました。
10ドラ。
初手は氷の中の存在/目覚めた恐怖。
とりあえず今回も青に行こうと思っていたので
最初からわかりやすく青ですと主張も出来て
良かったかと。
ついでにお持ち帰りとしても良しw
2手目溺墓の探検者。
いきなり青がない。
2手目で取るカードではない気もするけれどピック。
さすがに狂気の一咬みで良かった気がする。
たぶんパワーは上がらないデッキと考えていたから
スルーしてしまった。
3手目溺墓での天啓。
いきなりとるものではないから流れてくるのだろうけれど
ある意味青居ないサインと取ってピック。
だがしかし。二つ上もしっかり青というオチが待っていた。
たしかにこのレアなくてもなんとかなるけど
特定のカードはないと方向性すら定められないから仕方ないか。
私も同じことをすると思うし。
何を取ったかはわからないけれどエルドワルの照光と
どちらかをと言われれば照光とるだろうから。
2パック目初手で秘密の解明者、ジェイス。
2手目に待ち構えていた躁の書記官。
下とは赤緑狼男と青緑で棲み分けしていたので
協調出来ていたと思うのカードをそれなりに取れたと思うが
ライブラリアウト系は二つ上に回収されたのと
そんなに出ていなかったこともあり正直決定力なし。
(40)
9島
8森
氷の中の存在/目覚めた恐怖
黴墓のゴミあさり/Moldgraf Scavenger
針毛の狼/Quilled Wolf
海墓のスカーブ/Seagraf Skaab
躁の書記官/Manic Scribe
果敢な捜索者/禁断の真相を知る者
縫合の刻み獣/Stitched Mangler
溺墓の探検者/Drownyard Explorers
2沈黙の観察者/Silent Observer
墓碑のゴーレム/Epitaph Golem
2巣網から見張るもの/Watcher in the Web
本質の変転/Essence Flux
金縛り/Sleep Paralysis
2ただの風/Just the Wind
抗えない抑止/Compelling Deterrence
かそけき翼/Ghostly Wings
岸の飲み込み/Engulf the Shore
溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard
蟻走感/Crawling Sensation
秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
1戦目 赤緑
最初が下の赤緑。協調した分しっかりと強い。
1本目相手の展開が遅いものの最初の4枚以外は全て土地で終了。
2本目は相手の高速を捌いてこそと思い後手を取るものの
無謀すぎた。
吸血鬼からのマッドネスで3ターン目に7点とかきつすぎ。
バウンスで対抗するものの速攻が多すぎて止めきれず。
2戦目 青白緑
二つ上。調査ライブラリアウトが主。
1本目は調査ライブラリアウトで
墓碑のゴーレムが落ちてしまったので投了。
2本目はネファリアの月ドレイクの全飛行付与で負け。
3戦目 白黒
1本目はソリン無双。
2本目は飛行に削り切られて負け。
総括。0-3。
相手次第とはいえ先行取るのがデフォ。
赤黒系以外は後手でも対応しきれると思う。
初動を止めた後の沈黙の観察者と巣網から見張るものの固さは
かなり頼もしい。
本質の変転は意外と強い。除去をかわすのが強かった。
青を使っている割に墓地に落とすカードが少なすぎた。
昂揚発動しなくて躁の書記官引いていても動けなかったのがへこむ。
蟻走感と墓碑のゴーレムはいい感じ。
でも蟻走感は2枚欲しい。そうすればいい感じに掘れて
ゴーレムが真価を発揮できるかと。
岸の飲み込みはインスタント。ソーサリーと勘違いしていた。
面白いのは面白いので要研究ですかね。
10ドラ。
初手は氷の中の存在/目覚めた恐怖。
とりあえず今回も青に行こうと思っていたので
最初からわかりやすく青ですと主張も出来て
良かったかと。
ついでにお持ち帰りとしても良しw
2手目溺墓の探検者。
いきなり青がない。
2手目で取るカードではない気もするけれどピック。
さすがに狂気の一咬みで良かった気がする。
たぶんパワーは上がらないデッキと考えていたから
スルーしてしまった。
3手目溺墓での天啓。
いきなりとるものではないから流れてくるのだろうけれど
ある意味青居ないサインと取ってピック。
だがしかし。二つ上もしっかり青というオチが待っていた。
たしかにこのレアなくてもなんとかなるけど
特定のカードはないと方向性すら定められないから仕方ないか。
私も同じことをすると思うし。
何を取ったかはわからないけれどエルドワルの照光と
どちらかをと言われれば照光とるだろうから。
2パック目初手で秘密の解明者、ジェイス。
2手目に待ち構えていた躁の書記官。
下とは赤緑狼男と青緑で棲み分けしていたので
協調出来ていたと思うのカードをそれなりに取れたと思うが
ライブラリアウト系は二つ上に回収されたのと
そんなに出ていなかったこともあり正直決定力なし。
(40)
9島
8森
氷の中の存在/目覚めた恐怖
黴墓のゴミあさり/Moldgraf Scavenger
針毛の狼/Quilled Wolf
海墓のスカーブ/Seagraf Skaab
躁の書記官/Manic Scribe
果敢な捜索者/禁断の真相を知る者
縫合の刻み獣/Stitched Mangler
溺墓の探検者/Drownyard Explorers
2沈黙の観察者/Silent Observer
墓碑のゴーレム/Epitaph Golem
2巣網から見張るもの/Watcher in the Web
本質の変転/Essence Flux
金縛り/Sleep Paralysis
2ただの風/Just the Wind
抗えない抑止/Compelling Deterrence
かそけき翼/Ghostly Wings
岸の飲み込み/Engulf the Shore
溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard
蟻走感/Crawling Sensation
秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
1戦目 赤緑
最初が下の赤緑。協調した分しっかりと強い。
1本目相手の展開が遅いものの最初の4枚以外は全て土地で終了。
2本目は相手の高速を捌いてこそと思い後手を取るものの
無謀すぎた。
吸血鬼からのマッドネスで3ターン目に7点とかきつすぎ。
バウンスで対抗するものの速攻が多すぎて止めきれず。
2戦目 青白緑
二つ上。調査ライブラリアウトが主。
1本目は調査ライブラリアウトで
墓碑のゴーレムが落ちてしまったので投了。
2本目はネファリアの月ドレイクの全飛行付与で負け。
3戦目 白黒
1本目はソリン無双。
2本目は飛行に削り切られて負け。
総括。0-3。
相手次第とはいえ先行取るのがデフォ。
赤黒系以外は後手でも対応しきれると思う。
初動を止めた後の沈黙の観察者と巣網から見張るものの固さは
かなり頼もしい。
本質の変転は意外と強い。除去をかわすのが強かった。
青を使っている割に墓地に落とすカードが少なすぎた。
昂揚発動しなくて躁の書記官引いていても動けなかったのがへこむ。
蟻走感と墓碑のゴーレムはいい感じ。
でも蟻走感は2枚欲しい。そうすればいい感じに掘れて
ゴーレムが真価を発揮できるかと。
岸の飲み込みはインスタント。ソーサリーと勘違いしていた。
面白いのは面白いので要研究ですかね。
現在絶賛繁忙期中なのですが先日旧上司より電話がありました。
旧上司
「あ、○○君?間違えちゃった。そうそう元気?今△△△病院に入院していてね。
客だった×××の役場近く。最近役場って仕事あるの?今忙しい?役場は行ってるよね?
行くとき病院近くだから顔見せてほしいな。私は暇なんだよね。こっち来ない?」
一息でここまで一方的に話が出来るというのはある意味営業としては
素晴らしいのかもしれないですね。
相手に無理やり話を聞かせるという意味合いでは。
そして畳み掛けることによって思考を止めさせて自分の思い通りの言葉を
誘導しようとするわけでは。
仕事がある前提と仕事上忙しいとは言えない建前を使わせて
(営業職と言っても売るより仕事を受ける立場上忙しいからとは言いにくい)
「役場にはいってますよ。今忙しくないですよ。」と言わせたいのがバレバレ。
そうして顔を見せに菓子折もって話をしに来いと誘導したいらしい。
まあこんな人だから人望はなかったから人が来ないのは道理だと思う。
とりあえず即答で「今忙しいので無理です。」と一言でぶった切り。
そもそも旧上司がいた時ですら3・4月は年度末・年度初めで
問答無用の繁忙期。さすがに時間がたちすぎてそれすらも忘れたらしいが。
わざわざ忙しい中、世間話と知り合いの近況及び不幸話を聞かせるために
時間を1時間以上開けれるはずもなく。
下手に対応すれば有休使って来い、くらい言いかねない非常識人なので
早々にぶった切った後は丁重に切らせてもらいました。
冷静に対応出来て良かったです。
旧上司
「あ、○○君?間違えちゃった。そうそう元気?今△△△病院に入院していてね。
客だった×××の役場近く。最近役場って仕事あるの?今忙しい?役場は行ってるよね?
行くとき病院近くだから顔見せてほしいな。私は暇なんだよね。こっち来ない?」
一息でここまで一方的に話が出来るというのはある意味営業としては
素晴らしいのかもしれないですね。
相手に無理やり話を聞かせるという意味合いでは。
そして畳み掛けることによって思考を止めさせて自分の思い通りの言葉を
誘導しようとするわけでは。
仕事がある前提と仕事上忙しいとは言えない建前を使わせて
(営業職と言っても売るより仕事を受ける立場上忙しいからとは言いにくい)
「役場にはいってますよ。今忙しくないですよ。」と言わせたいのがバレバレ。
そうして顔を見せに菓子折もって話をしに来いと誘導したいらしい。
まあこんな人だから人望はなかったから人が来ないのは道理だと思う。
とりあえず即答で「今忙しいので無理です。」と一言でぶった切り。
そもそも旧上司がいた時ですら3・4月は年度末・年度初めで
問答無用の繁忙期。さすがに時間がたちすぎてそれすらも忘れたらしいが。
わざわざ忙しい中、世間話と知り合いの近況及び不幸話を聞かせるために
時間を1時間以上開けれるはずもなく。
下手に対応すれば有休使って来い、くらい言いかねない非常識人なので
早々にぶった切った後は丁重に切らせてもらいました。
冷静に対応出来て良かったです。
ドラフト楽しい。
2016年4月14日 Magic: The Gathering先日時間を調整してマジッカーズにてドラフトに参加。
参加人数9人の9ドラ。
初手はとりあえず溺墓での天啓。
選択権が自分なら嘘か真かの強化版なんだけど
そんなスペルはないか、、、と思いつつピック。
2手目候補は普通に考えれば
新しい拘引な月銀の拘束。
でもそこはスルーして エルドワルの照光で。
いやもう最初から全力で後ろを向く気全開(苦笑)
3手目縫い翼のスカーブ。
青で取れるものがない。
正直同じ飛行でも沈黙の観察者がほしい。
地上用に溺墓の探検者もほしいが。
上がアヴァシン教の宣教師をピックしている。
さっきの月銀の拘束はハメになるピックだったのかと
思いつつすでにスルーしているから白をスルーの方向で。
青が薄い理由は卓内に氷の中の存在が初手な人が2人いたから
かもしれないと思うものの(1枚はフォイル)
この環境の青をやるのはある意味チャレンジャーだと思うと
個人的には思ったり。
なお初手ジェイスの人もいたみたいだがこの人は
青を切っている。
というか初手でも切られるとか悲しいが
個人的にはそれでも参入されないのでありがたい(苦笑)
4~6手目くらいの記憶があいまいだけれど
7手目が少し後悔。
瓶詰め脳があったから構築でも使うし楽しいのでピックするものの
後々のことを考えて墓碑のゴーレムを取っておけばよかったと後悔。
8手目に作りたいと考えていた蟻走感をピック。
やりたいことを絞ればいいのにと思われるかもしれないが
青緑という色を選択するとやりたいことがいろいろあるので
その関係で受け皿を広くしているとこうなるというか(苦笑)
蟻走感でライブラリを削りつつ墓碑のゴーレムでライブラリを回復。
さらには昂揚を達成することで黴墓のゴミあさりが強くなったりとか
練り込めればより面白くあることうけあいな感じに。
この後のピックについてはやりたいこと(ライブラリアウト)を
したいけれどパーツがこなくてやや迷走気味なピックだったと思う。
でも青緑という選択は確実にまわりと協調はできるので
2パック目に期待という感じ。
2パック目初手忘れられた作品。
まあ色はあってるし使えないわけじゃないけど引きとしては残念。
2手目神出鬼没な拷問者。
、、、なぜ流れてくるかな、、、。仕方ないのでピック。
既に青緑になっているので正直いらないけど切り捨てるには
あとあと反省しても嫌なのでピック。
そして結果やっぱり不要。さすがにダブルシンボルは入れられなかった。
シングルシンボルは多色化したので入ったけど。
3手目以降は以下略。デッキなのか紙束なのか、、、。
3パック目初手アーリン・コード。
取り切りの元を最後に取り返しておつりが来ました。
緑多色と化しているから投入。
3パック目のピックでようやく束の間の記憶が取れた。
やっとライブラリアウトのパーツが取れた。
なんというか必要なパーツが基本安いとはいえ
ほぼアンコモンなのがライブラリアウトにしろ
蟻走感にしろ難点。出ないときは根本的に出てすらいない。
デッキリストはとりあえずパスで。
なんの参考にもならないと思うので。
1戦目 白赤 ××
飛行を止められないという欠点を露呈して終了。
沈黙の観察者が取れないと飛行がさっぱり止まらない。
逆にとれていると使われた炎刃の天使すらきっちり止める固さ。
もう少し優先順位を上げるべき。
フリー 白タッチ黒 ××
1戦目不戦勝の人と対戦。基本的に当たらないし。
裏工作の潜伏で抜けてからパンプが強い。
ちなみに下の人だったのでアーリンの時に流した
床下からが結構な勢いでどうしようもなかったり。
2戦目 赤黒 〇××
1本目は場を固めてからアーリン着地したら終わった。
アーリンのパンプ強すぎ。
2本目は十三恐怖症で自爆。
先にライフを調整してからと勘違いしていたので
ライフ13点時に貼ったらそのまま次ターン負け。
、、、相手は巻き戻し良いですよ、と言ってくれたけど
面白いのでそのまま負け。
3本目は相手が良い周りをして押し切られて負け。
トランプル持ちの二段攻撃で削り切られる。
0-2でドロップ。
もともと翌日の仕事を考えると最後までできないから
ちょうどよかった(最初から1没で止める気でいた)ので
対戦相手に迷惑をかけないところでドロップ。
青からみのデッキは今回一番弱いらしいので
しばらくいろいろ試していこうかと思います。
とりあえず目標は2-1ですかね。
全勝は先が長そう(苦笑)
参加人数9人の9ドラ。
初手はとりあえず溺墓での天啓。
選択権が自分なら嘘か真かの強化版なんだけど
そんなスペルはないか、、、と思いつつピック。
2手目候補は普通に考えれば
新しい拘引な月銀の拘束。
でもそこはスルーして エルドワルの照光で。
いやもう最初から全力で後ろを向く気全開(苦笑)
3手目縫い翼のスカーブ。
青で取れるものがない。
正直同じ飛行でも沈黙の観察者がほしい。
地上用に溺墓の探検者もほしいが。
上がアヴァシン教の宣教師をピックしている。
さっきの月銀の拘束はハメになるピックだったのかと
思いつつすでにスルーしているから白をスルーの方向で。
青が薄い理由は卓内に氷の中の存在が初手な人が2人いたから
かもしれないと思うものの(1枚はフォイル)
この環境の青をやるのはある意味チャレンジャーだと思うと
個人的には思ったり。
なお初手ジェイスの人もいたみたいだがこの人は
青を切っている。
というか初手でも切られるとか悲しいが
個人的にはそれでも参入されないのでありがたい(苦笑)
4~6手目くらいの記憶があいまいだけれど
7手目が少し後悔。
瓶詰め脳があったから構築でも使うし楽しいのでピックするものの
後々のことを考えて墓碑のゴーレムを取っておけばよかったと後悔。
8手目に作りたいと考えていた蟻走感をピック。
やりたいことを絞ればいいのにと思われるかもしれないが
青緑という色を選択するとやりたいことがいろいろあるので
その関係で受け皿を広くしているとこうなるというか(苦笑)
蟻走感でライブラリを削りつつ墓碑のゴーレムでライブラリを回復。
さらには昂揚を達成することで黴墓のゴミあさりが強くなったりとか
練り込めればより面白くあることうけあいな感じに。
この後のピックについてはやりたいこと(ライブラリアウト)を
したいけれどパーツがこなくてやや迷走気味なピックだったと思う。
でも青緑という選択は確実にまわりと協調はできるので
2パック目に期待という感じ。
2パック目初手忘れられた作品。
まあ色はあってるし使えないわけじゃないけど引きとしては残念。
2手目神出鬼没な拷問者。
、、、なぜ流れてくるかな、、、。仕方ないのでピック。
既に青緑になっているので正直いらないけど切り捨てるには
あとあと反省しても嫌なのでピック。
そして結果やっぱり不要。さすがにダブルシンボルは入れられなかった。
シングルシンボルは多色化したので入ったけど。
3手目以降は以下略。デッキなのか紙束なのか、、、。
3パック目初手アーリン・コード。
取り切りの元を最後に取り返しておつりが来ました。
緑多色と化しているから投入。
3パック目のピックでようやく束の間の記憶が取れた。
やっとライブラリアウトのパーツが取れた。
なんというか必要なパーツが基本安いとはいえ
ほぼアンコモンなのがライブラリアウトにしろ
蟻走感にしろ難点。出ないときは根本的に出てすらいない。
デッキリストはとりあえずパスで。
なんの参考にもならないと思うので。
1戦目 白赤 ××
飛行を止められないという欠点を露呈して終了。
沈黙の観察者が取れないと飛行がさっぱり止まらない。
逆にとれていると使われた炎刃の天使すらきっちり止める固さ。
もう少し優先順位を上げるべき。
フリー 白タッチ黒 ××
1戦目不戦勝の人と対戦。基本的に当たらないし。
裏工作の潜伏で抜けてからパンプが強い。
ちなみに下の人だったのでアーリンの時に流した
床下からが結構な勢いでどうしようもなかったり。
2戦目 赤黒 〇××
1本目は場を固めてからアーリン着地したら終わった。
アーリンのパンプ強すぎ。
2本目は十三恐怖症で自爆。
先にライフを調整してからと勘違いしていたので
ライフ13点時に貼ったらそのまま次ターン負け。
、、、相手は巻き戻し良いですよ、と言ってくれたけど
面白いのでそのまま負け。
3本目は相手が良い周りをして押し切られて負け。
トランプル持ちの二段攻撃で削り切られる。
0-2でドロップ。
もともと翌日の仕事を考えると最後までできないから
ちょうどよかった(最初から1没で止める気でいた)ので
対戦相手に迷惑をかけないところでドロップ。
青からみのデッキは今回一番弱いらしいので
しばらくいろいろ試していこうかと思います。
とりあえず目標は2-1ですかね。
全勝は先が長そう(苦笑)
繁忙期中だけどなんとかMTG
2016年4月11日 Magic: The Gathering最近繁忙期なので忙しくて。
なかななか満足にMtgできません。
そんな中ですがプレリはホビステ千葉駅前店にて3回、
(本当は4回だったけれど身内の体調不良で1回キャンセル)
先日は秋葉原マジッカーズでドラフトしてみました。
プレリとかは今更な感じがするのでとりあえず
先日のFNMとその感想から。
発売日のFNMだけあって5卓成立するほどの盛況ぶり。
初手氷の中の存在/目覚めた恐怖の両面カードからスタート。
とりあえず青スタートを印象つけたい気持ちで。
2手目 敬虔な福音者/むら気な信奉者をピック。
青白を考えてみるが
3手目・4手目で悪意の調合・突き刺さる雨と黒除去が取れたので
白を切るがこの段階で上がレア狼男スタートのわかりやすい赤緑だったので
残りの青黒白から選択するのは間違っていなかったが
2手目で青白選択したように見えるところからカードパワーでみて
青黒に変更したのは下に迷惑だったと後々思う。
とりあえず当初のプランは青黒でゾンビを作る方向性で進める。
しかし2パック目で青でほしかった躁の書記官が取れてデッキの方向性が
より後ろを向き始めたあたりからぶれて
後の方の束の間の記憶でさらにぶれる。
青で使いたいと考えていたカードは
それぞれ相性の良いカードが存在しているから
それに固めたピックをするはずだったものの
見事に散らばってしまい実に中途半端。
最終的に構築時にクリーチャーを10体に絞りスペル満載にし
なんとか無理やりまわそうと悪戦苦闘するものの結局勝てず0-3。
まあ楽しかったのは事実だしいろいろと反省点も分かったので
次につなげたいなというところ。
、、、それにしても最初にレアで何かしら引かないと
青でライブラリアウト常に作っていそうな気がしてきました(苦笑)
だって一人違う軸線にいて構築しているからこれはこれで楽しい。
全勝出来なくても2勝はできるデッキを作りたいですね。
とりあえず今のところの反省。
青黒ではなく青白てがかりでで削る方向性に。
2マナ圏は重要だけど青なら2/4と1/5飛行は必須。
ついでに+1出来る装備品1枚あるだけで十分膠着時間が伸ばせる。
束の間の記憶がメインで躁の書記官は補助。
なお書記官のライブラリアウトは相手のターンに発動。
昂揚していればライブラリトップに置くカードが確定除去。
ライブラリアウト以外ではドラフトで蟻走感でデッキ作りたい。
墓碑のゴーレムも土地守もアンコモンだけど点数低そうだから狙いたい。
狼男と吸血鬼はレア引いたら考えます。
なかななか満足にMtgできません。
そんな中ですがプレリはホビステ千葉駅前店にて3回、
(本当は4回だったけれど身内の体調不良で1回キャンセル)
先日は秋葉原マジッカーズでドラフトしてみました。
プレリとかは今更な感じがするのでとりあえず
先日のFNMとその感想から。
発売日のFNMだけあって5卓成立するほどの盛況ぶり。
初手氷の中の存在/目覚めた恐怖の両面カードからスタート。
とりあえず青スタートを印象つけたい気持ちで。
2手目 敬虔な福音者/むら気な信奉者をピック。
青白を考えてみるが
3手目・4手目で悪意の調合・突き刺さる雨と黒除去が取れたので
白を切るがこの段階で上がレア狼男スタートのわかりやすい赤緑だったので
残りの青黒白から選択するのは間違っていなかったが
2手目で青白選択したように見えるところからカードパワーでみて
青黒に変更したのは下に迷惑だったと後々思う。
とりあえず当初のプランは青黒でゾンビを作る方向性で進める。
しかし2パック目で青でほしかった躁の書記官が取れてデッキの方向性が
より後ろを向き始めたあたりからぶれて
後の方の束の間の記憶でさらにぶれる。
青で使いたいと考えていたカードは
それぞれ相性の良いカードが存在しているから
それに固めたピックをするはずだったものの
見事に散らばってしまい実に中途半端。
最終的に構築時にクリーチャーを10体に絞りスペル満載にし
なんとか無理やりまわそうと悪戦苦闘するものの結局勝てず0-3。
まあ楽しかったのは事実だしいろいろと反省点も分かったので
次につなげたいなというところ。
、、、それにしても最初にレアで何かしら引かないと
青でライブラリアウト常に作っていそうな気がしてきました(苦笑)
だって一人違う軸線にいて構築しているからこれはこれで楽しい。
全勝出来なくても2勝はできるデッキを作りたいですね。
とりあえず今のところの反省。
青黒ではなく青白てがかりでで削る方向性に。
2マナ圏は重要だけど青なら2/4と1/5飛行は必須。
ついでに+1出来る装備品1枚あるだけで十分膠着時間が伸ばせる。
束の間の記憶がメインで躁の書記官は補助。
なお書記官のライブラリアウトは相手のターンに発動。
昂揚していればライブラリトップに置くカードが確定除去。
ライブラリアウト以外ではドラフトで蟻走感でデッキ作りたい。
墓碑のゴーレムも土地守もアンコモンだけど点数低そうだから狙いたい。
狼男と吸血鬼はレア引いたら考えます。
久しぶりのmtgにて
2016年3月26日 Magic: The Gathering コメント (4)久しぶりの更新ですみません。
先日久しぶりに感じながら
FNM参加しました。
FNMだから細かく言うつもりは
ないのですが少し吐き出したいので
書いておきます。
ゲームを始める前の対戦相手にして
もらうシャッフルですが
デッキの上から7枚を取って下に送って
終わりと言うのはシャッフルと言って
良いのか疑問に感じました。
もっとしっかりシャッフルしてくださいと
言うべきだったかと思案中。
あとはFNMとはいえ
相手のプレイングが酷すぎ。
5マナタップしてジュワー島の報復者を
プレイした後に
0マナで面晶体の這行器をプレイとか。
問題だと思うのは
このプレイをして間違えましたと言わず
謝まりもせず
ただ対戦相手にこれくらい理解をしろと
押し通したこと。
コミュニケーション取れない相手とゲーム
したくないですね。
先日久しぶりに感じながら
FNM参加しました。
FNMだから細かく言うつもりは
ないのですが少し吐き出したいので
書いておきます。
ゲームを始める前の対戦相手にして
もらうシャッフルですが
デッキの上から7枚を取って下に送って
終わりと言うのはシャッフルと言って
良いのか疑問に感じました。
もっとしっかりシャッフルしてくださいと
言うべきだったかと思案中。
あとはFNMとはいえ
相手のプレイングが酷すぎ。
5マナタップしてジュワー島の報復者を
プレイした後に
0マナで面晶体の這行器をプレイとか。
問題だと思うのは
このプレイをして間違えましたと言わず
謝まりもせず
ただ対戦相手にこれくらい理解をしろと
押し通したこと。
コミュニケーション取れない相手とゲーム
したくないですね。
回復したので月曜から仕事。
お礼まわりして約半日でほぼ戦線復帰。
さすがに代理で動いてくれた人々がしっかり動いてくれたおかげで
引継ぎもスムーズで助かった。
、、、まあ一点だけ難解なのはあるけどこれは時間かけて解こう。
逆にこれだけで済むのならまだマシ。
、、、新しい入札の準備しながらだけどなんとかできる。
まあこれを書いている時点で少し余裕が出来たからではあるけれど
皆様の温かい対応に泣けてきますね。
、、、10年前だと
「お前が休んだせいで大変だった」と当時の営業部のお局様に
ねちねちと延々と文句をつけられた挙句いい加減だと言いふらされ
旧上司からは
「マスクなんてして病人のつもりか(嘲笑)」
「ろくな仕事もしてないくせに一丁前に休んでいるんじゃない」
「相撲部屋なら殴られているぞ」
「お前には相撲部屋がお似合いだ」と、、、、
、、、、、あれ?ここ本当に同じ会社?
憂鬱な記憶があるから長期体調不良の休み明けは今でも怖い。
、、、嫌な記憶掘り起こしてしまった。
とりあえず気分一新仕事がんばろw
お礼まわりして約半日でほぼ戦線復帰。
さすがに代理で動いてくれた人々がしっかり動いてくれたおかげで
引継ぎもスムーズで助かった。
、、、まあ一点だけ難解なのはあるけどこれは時間かけて解こう。
逆にこれだけで済むのならまだマシ。
、、、新しい入札の準備しながらだけどなんとかできる。
まあこれを書いている時点で少し余裕が出来たからではあるけれど
皆様の温かい対応に泣けてきますね。
、、、10年前だと
「お前が休んだせいで大変だった」と当時の営業部のお局様に
ねちねちと延々と文句をつけられた挙句いい加減だと言いふらされ
旧上司からは
「マスクなんてして病人のつもりか(嘲笑)」
「ろくな仕事もしてないくせに一丁前に休んでいるんじゃない」
「相撲部屋なら殴られているぞ」
「お前には相撲部屋がお似合いだ」と、、、、
、、、、、あれ?ここ本当に同じ会社?
憂鬱な記憶があるから長期体調不良の休み明けは今でも怖い。
、、、嫌な記憶掘り起こしてしまった。
とりあえず気分一新仕事がんばろw
2月29日
前日夜から体調不良だったため病院へ行くと
インフルエンザB型と判明。
2月頭にA型罹患しているのにB型も罹患。
結構凹み中。
仕事で一番忙しくて大変な時期にかかったことも
ダメージ大。
仕事を先輩に全て頼まざるを得なくなったのも
本当に申し訳ない。
インフルエンザだから早く回復したくても
一週間動けないし。
せめて来週から取り返さないとと思う次第です。
前日夜から体調不良だったため病院へ行くと
インフルエンザB型と判明。
2月頭にA型罹患しているのにB型も罹患。
結構凹み中。
仕事で一番忙しくて大変な時期にかかったことも
ダメージ大。
仕事を先輩に全て頼まざるを得なくなったのも
本当に申し訳ない。
インフルエンザだから早く回復したくても
一週間動けないし。
せめて来週から取り返さないとと思う次第です。
マジッカーズドラフト
2016年2月26日 Magic: The Gathering(40)
6島/Island
6山/Mountain
2沼/Swamp
未知の岸/Unknown Shores
荒地/Wastes
水没した骨塚/Submerged Boneyard
荒廃した瀑布/Blighted Cataract
面晶体の這行器/Hedron Crawler
コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel
目潰しドローン/Blinding Drone
2古代ガニ/Ancient Crab
空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner
培養ドローン/Incubator Drone
コジレックの大口/Maw of Kozilek
形状の管理人/Warden of Geometries
髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit
荒地を歩くもの/Walker of the Wastes
コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator
2封止の被膜/Containment Membrane
巨岩投下/Boulder Salvo
敵対/Turn Against
2ジェイスの誓い/Oath of Jace
予見者のランタン/Seer’s Lantern
炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller
2ハグラへの撤退/Retreat to Hagra
先日のマジッカーズにてドラフト。
参加人数11人。11ドラ。
なんというか(パックが)通り過ぎたら二度と会えない、
そんなドラフト。
初手、チャンドラスタート。
目の前の人がコーの安息所/Kor Havenのエクスペディションを
引いていたらしい。
まあチャンドラで十分です。
2手目、甲殻の外套と面晶体の這行器しか候補がない。
とりあえず装備品を取ってみる。
、、、赤白同盟者とか?
3手目、風切る泥沼(緑黒ミシュラ)。
レア来たからピック。取り切りだし多色に渡りをつけるのはあり。
4手目、土地からなんとなく吸血鬼の特使。
5手目、ジェイスの誓い(フォイル)
とりあえず即取り。チャンドラいるから使えるよね。
とりあえずここから本格的に赤青に。
しかし流れから言えば赤白が正解だったっぽい。
2パック目、初手ジェイスの誓い(ノーマル)。
誓いでチャンドラ引いて戦うデッキで行こうと決意。
決意したので3手目くらいで古代ガニピックとか始める。
というか基本戻ってこないのだから方向性決めたので突き進む。
3パック目、初手燃えがらの林間地。
多色収斂もできる方向性はキープ。(ただのレア取り。)
流れ的には欲しいものはまとめてきて
取れないときは何もない、そんな流れ。
構築時にわかったのは赤青3人並んでいた。
いろいろと無理(苦笑)
笑えたのはハグラへの撤退。
12手目と13手目。
このドラフトで1周してから取れた珍しいカード。
、、、うん、もう殴る気がなくなりました。
それで出来たのが上記。
全てはチャンドラ様にかけるデッキ。
粘ってチャンドラかハグラへの撤退でドレイン。
全力で後ろ向き。そして楽しかったw
1回戦目 〇××
制止エルドラージがきつすぎ。
でも1本目はジェイスの誓い2枚で掘り進めた関係で解決策を
引いて勝ち。
2本目は残りライフ1まで削りながらの逆転負け。
土地引けば撤退で勝てたのだけどそういう時は引かない。
3本目は制止エルドラージがどうしようもなくて負け。
しかし楽しいデュエルでした。
2回戦目 〇〇
1本目はダブルマリガンから立て直して勝ち。
2本目は赤マナない状態から耐えきって敵対、
チャンドラにつないでリセットしてひっくり返す。
とりあえず面白いデッキが出来たと思いつつも
負けているし用事もあるのでドロップ。
来週また楽しく遊びたいですね。
(FNMは仕事でつぶれましたorz)
6島/Island
6山/Mountain
2沼/Swamp
未知の岸/Unknown Shores
荒地/Wastes
水没した骨塚/Submerged Boneyard
荒廃した瀑布/Blighted Cataract
面晶体の這行器/Hedron Crawler
コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel
目潰しドローン/Blinding Drone
2古代ガニ/Ancient Crab
空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner
培養ドローン/Incubator Drone
コジレックの大口/Maw of Kozilek
形状の管理人/Warden of Geometries
髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit
荒地を歩くもの/Walker of the Wastes
コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator
2封止の被膜/Containment Membrane
巨岩投下/Boulder Salvo
敵対/Turn Against
2ジェイスの誓い/Oath of Jace
予見者のランタン/Seer’s Lantern
炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller
2ハグラへの撤退/Retreat to Hagra
先日のマジッカーズにてドラフト。
参加人数11人。11ドラ。
なんというか(パックが)通り過ぎたら二度と会えない、
そんなドラフト。
初手、チャンドラスタート。
目の前の人がコーの安息所/Kor Havenのエクスペディションを
引いていたらしい。
まあチャンドラで十分です。
2手目、甲殻の外套と面晶体の這行器しか候補がない。
とりあえず装備品を取ってみる。
、、、赤白同盟者とか?
3手目、風切る泥沼(緑黒ミシュラ)。
レア来たからピック。取り切りだし多色に渡りをつけるのはあり。
4手目、土地からなんとなく吸血鬼の特使。
5手目、ジェイスの誓い(フォイル)
とりあえず即取り。チャンドラいるから使えるよね。
とりあえずここから本格的に赤青に。
しかし流れから言えば赤白が正解だったっぽい。
2パック目、初手ジェイスの誓い(ノーマル)。
誓いでチャンドラ引いて戦うデッキで行こうと決意。
決意したので3手目くらいで古代ガニピックとか始める。
というか基本戻ってこないのだから方向性決めたので突き進む。
3パック目、初手燃えがらの林間地。
多色収斂もできる方向性はキープ。(ただのレア取り。)
流れ的には欲しいものはまとめてきて
取れないときは何もない、そんな流れ。
構築時にわかったのは赤青3人並んでいた。
いろいろと無理(苦笑)
笑えたのはハグラへの撤退。
12手目と13手目。
このドラフトで1周してから取れた珍しいカード。
、、、うん、もう殴る気がなくなりました。
それで出来たのが上記。
全てはチャンドラ様にかけるデッキ。
粘ってチャンドラかハグラへの撤退でドレイン。
全力で後ろ向き。そして楽しかったw
1回戦目 〇××
制止エルドラージがきつすぎ。
でも1本目はジェイスの誓い2枚で掘り進めた関係で解決策を
引いて勝ち。
2本目は残りライフ1まで削りながらの逆転負け。
土地引けば撤退で勝てたのだけどそういう時は引かない。
3本目は制止エルドラージがどうしようもなくて負け。
しかし楽しいデュエルでした。
2回戦目 〇〇
1本目はダブルマリガンから立て直して勝ち。
2本目は赤マナない状態から耐えきって敵対、
チャンドラにつないでリセットしてひっくり返す。
とりあえず面白いデッキが出来たと思いつつも
負けているし用事もあるのでドロップ。
来週また楽しく遊びたいですね。
(FNMは仕事でつぶれましたorz)
GPTとカオスドラフト
2016年2月25日 Magic: The Gathering久しぶりにCDCにてGPTに参加。
自分の使用プールは見た目強そうに見える。
1光輝の炎/Radiant Flames(フォイル)
1とどろく雷鳴/Rolling Thunder
1ドラーナに選ばれし者/Drana’s Chosen
2忘却の一撃/Oblivion Strike
1孤立領域/Isolation Zone
クリーチャーは白が優秀で数がそろっている。
ただマナベースは貧弱。
多色マナが1枚しか出せない。
廃集落/Corrupted Crossroadsは無色の色マナしか
出せないので使えない。
とりあえず白黒赤の均等3色にして土地は18枚。
個々のカードパワーの高さを生かして戦うデッキを選択。
シールドだから低速でも戦えると見込んでの選択。
1回戦目 〇××
知人のU君にあたる。ちなみにこの日の優勝者。
1本目はプレイミスしながらも雷鳴で削り切る。
2本目は押し潰す触手でひっくり返された。
3本目はマナフラッド。
終了後友人をふまえてデッキの改良点の指摘を貰う。
白青テンポデッキのほうがいいと言われる。
色マナサポートがないのに多色、
除去に引きずられていると指摘。
2回戦目 ××
1本目はマナフラッド。
2本目はデッキを青白に変更してマナスクリュー。
0-2は凹むのでラーメン食べに行くためにドロップ。
つけ麺大盛りチャーシュー卵トッピング
デザートにチャーシュー丼は食べ過ぎた(苦笑)
会場に戻りしばらくしてカオスドラフトが成立。
最初がシャドウムーア。
偶像の石塚/Graven Cairnsならとりあえずピック。
3手目くらいに育殻組のヴォレルのフォイルが流れてきたので
喜んでピック。
ここからカウンター倍増デッキ作る気でピック開始。
基本緑青のタッチ白が妥当と考え
マナを安定させるために2マナのマナサポートをピックしたり。
M15から放浪の吟遊詩人、イーサーンを引いてみたり。
3パック目2手目になぜか倍増の季節(モダマス)が。
上は流刑への道フォイルだったそうなので
とりあえずありがたくいただく。
こんな感じでピックした結果楽しげなデッキが完成。
、、、しかし初戦の相手が悪すぎて1没。
粗暴な軍族長フォイルと嵐の憤怒、コラガンの二択からの
軍族長スタートで赤黒、毎ターン戦闘をコントロールされると
正直どうしようもない。
2回目のカオスドラフトにも参加。
エクソダスを剥いて大変動引いたけれど既に赤緑だったので
ついカットした位。
そして1没。見事なスクリュー&フラッド。
土地17枚と判断するとスクリューして
18にするとフラッドする。
18にしてドロー等で調整できるようにしないと
動かない気がしてきた。
、、、遊んだ割には遊びの充実感は薄かったorz
でも友人と会えたり話が出来たのはよかったですw
自分の使用プールは見た目強そうに見える。
1光輝の炎/Radiant Flames(フォイル)
1とどろく雷鳴/Rolling Thunder
1ドラーナに選ばれし者/Drana’s Chosen
2忘却の一撃/Oblivion Strike
1孤立領域/Isolation Zone
クリーチャーは白が優秀で数がそろっている。
ただマナベースは貧弱。
多色マナが1枚しか出せない。
廃集落/Corrupted Crossroadsは無色の色マナしか
出せないので使えない。
とりあえず白黒赤の均等3色にして土地は18枚。
個々のカードパワーの高さを生かして戦うデッキを選択。
シールドだから低速でも戦えると見込んでの選択。
1回戦目 〇××
知人のU君にあたる。ちなみにこの日の優勝者。
1本目はプレイミスしながらも雷鳴で削り切る。
2本目は押し潰す触手でひっくり返された。
3本目はマナフラッド。
終了後友人をふまえてデッキの改良点の指摘を貰う。
白青テンポデッキのほうがいいと言われる。
色マナサポートがないのに多色、
除去に引きずられていると指摘。
2回戦目 ××
1本目はマナフラッド。
2本目はデッキを青白に変更してマナスクリュー。
0-2は凹むのでラーメン食べに行くためにドロップ。
つけ麺大盛りチャーシュー卵トッピング
デザートにチャーシュー丼は食べ過ぎた(苦笑)
会場に戻りしばらくしてカオスドラフトが成立。
最初がシャドウムーア。
偶像の石塚/Graven Cairnsならとりあえずピック。
3手目くらいに育殻組のヴォレルのフォイルが流れてきたので
喜んでピック。
ここからカウンター倍増デッキ作る気でピック開始。
基本緑青のタッチ白が妥当と考え
マナを安定させるために2マナのマナサポートをピックしたり。
M15から放浪の吟遊詩人、イーサーンを引いてみたり。
3パック目2手目になぜか倍増の季節(モダマス)が。
上は流刑への道フォイルだったそうなので
とりあえずありがたくいただく。
こんな感じでピックした結果楽しげなデッキが完成。
、、、しかし初戦の相手が悪すぎて1没。
粗暴な軍族長フォイルと嵐の憤怒、コラガンの二択からの
軍族長スタートで赤黒、毎ターン戦闘をコントロールされると
正直どうしようもない。
2回目のカオスドラフトにも参加。
エクソダスを剥いて大変動引いたけれど既に赤緑だったので
ついカットした位。
そして1没。見事なスクリュー&フラッド。
土地17枚と判断するとスクリューして
18にするとフラッドする。
18にしてドロー等で調整できるようにしないと
動かない気がしてきた。
、、、遊んだ割には遊びの充実感は薄かったorz
でも友人と会えたり話が出来たのはよかったですw
これは愚痴なのかもしれないので注意書き。
つまらないと思うので無理に読まないでください。
先日印象深い出来事がありました。
先週、社内のNo.2が亡くなりました。
好かれてはいませんでしたが尊敬はされていたので粛々と
葬儀は進められ無事通夜式・告別式も終わり通常業務に
戻りつつある日に旧上司から電話がありました。
旧「お久しぶり~。元気してますか?」
私「おかげさまで。ありがとうございます」
旧「電話代かかるからかけ直してね」電話切られる。
私「、、、(めんどくさいが仕方ない、かけるか)」
旧「電話ありがとう。突然だけど孫がいてね、今度の3月で
高校を卒業するんだ。孫が大学行きたくないと言ってるから
お前の会社に入れてね」
私「え?」
旧「君が推薦してね。あと退職後、(10年近く)顔を出して
いなかったからNo.2に菓子折りもってお話しに行くから
(推薦を後押ししてもらうために行くから)アポ取っておいてね。」
私「業界は今縮小気味ですので(新規採用の)余裕はないですよ。
あと、No.2ですがつい先週亡くなりました。」
旧「え、そうなの。大変だね~。じゃあ仕事頑張ってね。」
これで電話切られました。
とっさにでしたが拒否出来たのはよかったと思いつつ
思い返すとふざけてるな~と実感する。
まず孫の就職を依頼するうえで私が言うことを聞く前提の依頼。
そもそも一介の平営業に過ぎない私に言う神経がわからない。
、、、まあ中小企業なので身内のコネというか紹介なら
とりあえず試用期間使ってから考えるか、くらいの対応は
ありうるけど私の紹介で現上司や総務に打診するのは
新人が使えなかったらその評判も全て被る羽目になるわけで。
そう考えて深読みすると責任を持って推薦したら
お前が責任をもって教育しろ。
そして俺(旧上司)が残してやった仕事(客)を孫に引き継がせろ。
教育してやったんだから恩を返せ、位は思っているだろうなと読めた。
深読みしすぎ、と他人からみれば思われるだろうけど
旧上司が10年前に定年退職後のアルバイト時に
仕事に粘着した結果、会社が顧客を失う状況に陥り
ある意味必死で辞めさせた経緯を知っているので
深読みとは思えなくて。
会社の客ではない、俺の客だ、といって引継ぎ拒否して、
でも会社から独立してまで仕事やりたくないから
ずるずると泥沼のように引き伸ばし。
仕事はいい加減で全て私に放り投げるくせに
売上は全て自分のものにする。
ミスがあれば私の責任にして放置。
お客の前で放置された上、ただ後ろで眺められた時には
殺意を覚えた(苦笑)
、、、まあここで私の責任にして放置された関係で
お客様とは直接のつながりを持つに至り
真面目な対応を心がけたらお客様を理解者に引き込めたので
反面教師としては良かったかもしれない。
なお、この件の後にまともな上長が旧上司の状況を
完全に把握して最終的には
頻繁な直帰を繰り返すようになった旧上司を
「説得」して完全に引退させた。
こんな経緯があるから深読みしてしまったのだけれども
たぶん間違ってない。
この旧上司は引退後約5年で実は電話をかけてきていて
その時は暇だからアルバイト(運転手)で良いから
使ってくれと電話をしてきたのですが
退職後に「病院行くついでに会いたい」と言われて
無理に予定を調整して会いに行った際、既に関係ないのに
仕事の状況を説明したら「お前が悪い」と怒られたことも
あるので丁重にお断りしていたりもする。
自分が偉かったことが忘れられないから
立場が変わっても同じようにふるまいたいので
元部下をこき使おうというスタンスが変わらない。
こんな人とまともに付き合いたくはない。
実際ひどい目には散々あったので書こうとすると
きりがないので本題に戻すと
業界の低迷ぶりと会社の景気については即答できるレベルなので
ある意味自然に返せた言葉だったものの
No.2がなくなった件については
「なぜ通夜式・告別式を教えて繰らなかったのか」と
問い詰められると少々厳しいな、と思っていた。
利用できる?No.2がいないと聞いて必要がなくなったと
分かったのかさらりと切られてしまったのは助かったものの
葬儀を考えない思考が人間性を物語っていて
改めて付き合いたくないと思う。
実際、年賀状のやり取りも嫌で一回切ったことがあるのですが
正月明けに「なんで年賀状こないの?」と粘着電話が来たので
いやいや印刷のリストにつっこんでいたりする。
旧上司が完全引退して10年たったのに
今更かき回されたので
とりあえず記録に残しておくことにします。
まあ残さなくても忘れられない気がしますが(苦笑)
つまらないと思うので無理に読まないでください。
先日印象深い出来事がありました。
先週、社内のNo.2が亡くなりました。
好かれてはいませんでしたが尊敬はされていたので粛々と
葬儀は進められ無事通夜式・告別式も終わり通常業務に
戻りつつある日に旧上司から電話がありました。
旧「お久しぶり~。元気してますか?」
私「おかげさまで。ありがとうございます」
旧「電話代かかるからかけ直してね」電話切られる。
私「、、、(めんどくさいが仕方ない、かけるか)」
旧「電話ありがとう。突然だけど孫がいてね、今度の3月で
高校を卒業するんだ。孫が大学行きたくないと言ってるから
お前の会社に入れてね」
私「え?」
旧「君が推薦してね。あと退職後、(10年近く)顔を出して
いなかったからNo.2に菓子折りもってお話しに行くから
(推薦を後押ししてもらうために行くから)アポ取っておいてね。」
私「業界は今縮小気味ですので(新規採用の)余裕はないですよ。
あと、No.2ですがつい先週亡くなりました。」
旧「え、そうなの。大変だね~。じゃあ仕事頑張ってね。」
これで電話切られました。
とっさにでしたが拒否出来たのはよかったと思いつつ
思い返すとふざけてるな~と実感する。
まず孫の就職を依頼するうえで私が言うことを聞く前提の依頼。
そもそも一介の平営業に過ぎない私に言う神経がわからない。
、、、まあ中小企業なので身内のコネというか紹介なら
とりあえず試用期間使ってから考えるか、くらいの対応は
ありうるけど私の紹介で現上司や総務に打診するのは
新人が使えなかったらその評判も全て被る羽目になるわけで。
そう考えて深読みすると責任を持って推薦したら
お前が責任をもって教育しろ。
そして俺(旧上司)が残してやった仕事(客)を孫に引き継がせろ。
教育してやったんだから恩を返せ、位は思っているだろうなと読めた。
深読みしすぎ、と他人からみれば思われるだろうけど
旧上司が10年前に定年退職後のアルバイト時に
仕事に粘着した結果、会社が顧客を失う状況に陥り
ある意味必死で辞めさせた経緯を知っているので
深読みとは思えなくて。
会社の客ではない、俺の客だ、といって引継ぎ拒否して、
でも会社から独立してまで仕事やりたくないから
ずるずると泥沼のように引き伸ばし。
仕事はいい加減で全て私に放り投げるくせに
売上は全て自分のものにする。
ミスがあれば私の責任にして放置。
お客の前で放置された上、ただ後ろで眺められた時には
殺意を覚えた(苦笑)
、、、まあここで私の責任にして放置された関係で
お客様とは直接のつながりを持つに至り
真面目な対応を心がけたらお客様を理解者に引き込めたので
反面教師としては良かったかもしれない。
なお、この件の後にまともな上長が旧上司の状況を
完全に把握して最終的には
頻繁な直帰を繰り返すようになった旧上司を
「説得」して完全に引退させた。
こんな経緯があるから深読みしてしまったのだけれども
たぶん間違ってない。
この旧上司は引退後約5年で実は電話をかけてきていて
その時は暇だからアルバイト(運転手)で良いから
使ってくれと電話をしてきたのですが
退職後に「病院行くついでに会いたい」と言われて
無理に予定を調整して会いに行った際、既に関係ないのに
仕事の状況を説明したら「お前が悪い」と怒られたことも
あるので丁重にお断りしていたりもする。
自分が偉かったことが忘れられないから
立場が変わっても同じようにふるまいたいので
元部下をこき使おうというスタンスが変わらない。
こんな人とまともに付き合いたくはない。
実際ひどい目には散々あったので書こうとすると
きりがないので本題に戻すと
業界の低迷ぶりと会社の景気については即答できるレベルなので
ある意味自然に返せた言葉だったものの
No.2がなくなった件については
「なぜ通夜式・告別式を教えて繰らなかったのか」と
問い詰められると少々厳しいな、と思っていた。
利用できる?No.2がいないと聞いて必要がなくなったと
分かったのかさらりと切られてしまったのは助かったものの
葬儀を考えない思考が人間性を物語っていて
改めて付き合いたくないと思う。
実際、年賀状のやり取りも嫌で一回切ったことがあるのですが
正月明けに「なんで年賀状こないの?」と粘着電話が来たので
いやいや印刷のリストにつっこんでいたりする。
旧上司が完全引退して10年たったのに
今更かき回されたので
とりあえず記録に残しておくことにします。
まあ残さなくても忘れられない気がしますが(苦笑)
ゲームデ―(面晶体の連結デッキの結果)
2016年2月15日 Magic: The Gathering コメント (2)先日作った面晶体の連結デッキでCDCに参加。
午前中は参加人数11人の4回戦+決勝2回戦。
(60)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4大草原の川/Prairie Stream
4平穏な入り江/Tranquil Cove
6島/Island
6平地/Plains
4アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4僧院の包囲/Monastery Siege
4面晶体の連結/Hedron Alignment
1スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
4対立の終結/End Hostilities
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
2過去に学ぶ/Learn from the Past
4鑽火の輝き/Immolating Glare
2宝船の巡航/Treasure Cruise
4予期/Anticipate
1回戦目 赤青 〇〇
初戦でいきなり友人に当たる。人数的には仕方ない。
彼のデッキは赤青の果敢+面晶体の掘削者、ザダで
促進や空間の擦り抜けを打ってドローを促進するデッキ。
1・2本目とも相性差を活かして勝ち。
耐えて捌いてリセットして回復してカード引いて繰り返し。
途中で貼ったスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
アルハマレットの書庫のおかげでドローは加速するし
ライフゲインも倍だし。
オジュタイの命令でアラシンの僧侶を回収しつつ
ライフゲインを選択すると14点。
ビート系にはたまらない対抗策でした。
2回戦目 緑黒エルフ ×〇×
1本目は耐えつつも抑えきれず。
リセット後の集合した中隊とか辛い。
それでも2本目は基本相性でいえばリセット・ライフゲインで
出来ているため時間を稼ぎ出すと完全に優位に立ち
スフィンクスの後見でライブラリアウトモード。
3本目はライフゲインしつつ相手の展開に対抗するものの
削り切られてしまう。
どうしようもないマッチングではないので無念。
3回戦目 黒赤白 〇×〇
隊長の鉤爪が付けられた血に染まりし勇者が強襲で戻りつつ
ズーラポートの殺し屋でドレインされたり
搭載歩行機械を育てつつ
ナントゥーコの鞘虫や軍族の解体者が食べたりするデッキ。
1本目は単発・全体除去とライフゲインを含めて引き伸ばし
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
2本目は耐えきれず押し負ける。
3本目は残りライフ2まで押し込まれるものの
僧院の包囲(カン)とアルハマレットの書庫の引き増しで
手札を補充しオジュタイの命令でアラシンの僧侶を回収して
ライフゲインで生き延びつづけリセットを間に合わせる。
その後回復して場を固めて最後はフェリダーの君主による
ライフ40点以上による勝利。
4回戦目 青黒 〇〇
1・2本目とも単体・全体除去してライフゲインしつつ
カードを引き増しして
最後はスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
相性差、、、かなあ。
予選3-1で2位通過。
準決勝 赤青 ×〇〇
初戦の友人に再戦。
1本目は耐えきれず負け。
2・3本目は耐えきって
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
決勝戦 緑黒エルフ 〇〇(同意の上トスしてもらいました。)
劇的な勝ち上がりをしたエルフの人との再戦でしたが
交渉の結果、マットを譲ってもらって代りにパックを譲ることで同意。
その上で1パック悪いからといただいたので剥いてみたら
レアがゼンディカーの復興者。お揃いというオチまでつきましたw
午後の部にも参加。
参加人数は12人の4回戦+決勝2回戦。
1回戦目 黒赤白 〇〇
1本目はゆっくりとした展開ながら必要なパーツを
完全なる終わりで追放される展開に正直困る。
その上スフィンクスの後見とアルハマレットの書庫が
隔離の場で追放されると困るというより覚悟を決める。
僧院の包囲(カン)が2枚残ったため引いて捨てて
引いて捨てて占術してひたすら掘り進める。
ようやくそろったので面晶体の連結による手札公開をすると
マルドゥの魔除けで対応されてディスカード。
仕方ないので過去に学ぶでライブラリに戻してもう一度。
面晶体の連結による勝利。
2本目は1本目に比べれば早い展開で早々に面晶体の連結の
準備が進み手札公開したら妨害手段がなく勝利。
2回戦目 白黒赤 ××
1本目は炎呼び、チャンドラを除去できなくて負け。
2本目も同様の展開にまだ耐えれたのについ投了してしまう。
2本目はまだチャンドラの能力で2体エレメンタルトークンが出ても
ライフ1で残り、次のドロー次第で見ればまだ戦えていた。
実際ライブラリを見てみるとオジュタイの命令のおかげで
2ターン生き残っていた。諦めるのが早すぎた。
3回戦目 白黒赤? 〇〇
上当りの階段だったものの相性差が出たというべきか。
1本目はスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
2本目は相手のマナスクリューで2ターン目に投了される。
4回戦目 黒赤白 〇〇
午前中3回戦目に当たった人と再戦。
1本目は単発・全体除去で耐えつつライフゲインして
面晶体の連結による勝利、、、のはず。
2本目は1本目同様耐えて
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
予選3-1で2位通過。
準決勝 緑黒エルフ ×〇×
この日3回目の対戦(実質2戦目)。
1本目は速度と集合した中隊を捌ききれず負け。
2本目はこちらのペースに持って行って
最終的に過去に学ぶでライブラリを戻したところで
相手投了。
3本目は節くれ根の罠師や獣呼びの学者による高速展開に
ついていくことが出来ず負け。
2ターン目のアクションがアラシンの僧侶以外は
生き残る目が存在していなかった。
対立の終結と2マナ除去1枚と僧院と4枚の土地でキープしたものの
相手の高速展開にライフが持たず。
勝てそうに見えて勝てなかったのが残念。
総括。
午前予選3-1で2位抜け、決勝2-0(トス有)。
午後予選3-1で2位抜け、決勝1没。
面晶体の連結デッキでこの成績なら頑張ったのではと思う。
まあはやりのデッキがいないとか局地メタだったとか
いろいろあるものの一日のやり直しからスタートしたデッキで
頑張ることが出来たのはよかったと思う。
、、、、、、、、、、まあね。
午前中に至っては面晶体の連結で1回も勝っていないあたりが
コンセプト倒れという感じはしなくもない。
サイドインしたフェリダーの君主で勝利条件満たしていたりとか
ネタ満載だったことは否定しないw
とりあえず冗談まじりになんとか2勝して上位8位に滑り込めれば
程度にしか考えていなかったというのも事実だったりする。
面晶体の連結を抜いたほうがデッキとして強いというのは
理解しています。
、、、実際サイドボードでは結構な頻度で落としましたしねorz
でもジェイスとか持ってないものは持ってないんです。
そんな高額レア知らない、、、。
まあ何はともあれとりあえず次はコンセプト倒れしないように
デッキを回したいです(苦笑)
午前中は参加人数11人の4回戦+決勝2回戦。
(60)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4大草原の川/Prairie Stream
4平穏な入り江/Tranquil Cove
6島/Island
6平地/Plains
4アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4僧院の包囲/Monastery Siege
4面晶体の連結/Hedron Alignment
1スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
4対立の終結/End Hostilities
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
2過去に学ぶ/Learn from the Past
4鑽火の輝き/Immolating Glare
2宝船の巡航/Treasure Cruise
4予期/Anticipate
1回戦目 赤青 〇〇
初戦でいきなり友人に当たる。人数的には仕方ない。
彼のデッキは赤青の果敢+面晶体の掘削者、ザダで
促進や空間の擦り抜けを打ってドローを促進するデッキ。
1・2本目とも相性差を活かして勝ち。
耐えて捌いてリセットして回復してカード引いて繰り返し。
途中で貼ったスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
アルハマレットの書庫のおかげでドローは加速するし
ライフゲインも倍だし。
オジュタイの命令でアラシンの僧侶を回収しつつ
ライフゲインを選択すると14点。
ビート系にはたまらない対抗策でした。
2回戦目 緑黒エルフ ×〇×
1本目は耐えつつも抑えきれず。
リセット後の集合した中隊とか辛い。
それでも2本目は基本相性でいえばリセット・ライフゲインで
出来ているため時間を稼ぎ出すと完全に優位に立ち
スフィンクスの後見でライブラリアウトモード。
3本目はライフゲインしつつ相手の展開に対抗するものの
削り切られてしまう。
どうしようもないマッチングではないので無念。
3回戦目 黒赤白 〇×〇
隊長の鉤爪が付けられた血に染まりし勇者が強襲で戻りつつ
ズーラポートの殺し屋でドレインされたり
搭載歩行機械を育てつつ
ナントゥーコの鞘虫や軍族の解体者が食べたりするデッキ。
1本目は単発・全体除去とライフゲインを含めて引き伸ばし
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
2本目は耐えきれず押し負ける。
3本目は残りライフ2まで押し込まれるものの
僧院の包囲(カン)とアルハマレットの書庫の引き増しで
手札を補充しオジュタイの命令でアラシンの僧侶を回収して
ライフゲインで生き延びつづけリセットを間に合わせる。
その後回復して場を固めて最後はフェリダーの君主による
ライフ40点以上による勝利。
4回戦目 青黒 〇〇
1・2本目とも単体・全体除去してライフゲインしつつ
カードを引き増しして
最後はスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
相性差、、、かなあ。
予選3-1で2位通過。
準決勝 赤青 ×〇〇
初戦の友人に再戦。
1本目は耐えきれず負け。
2・3本目は耐えきって
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
決勝戦 緑黒エルフ 〇〇(同意の上トスしてもらいました。)
劇的な勝ち上がりをしたエルフの人との再戦でしたが
交渉の結果、マットを譲ってもらって代りにパックを譲ることで同意。
その上で1パック悪いからといただいたので剥いてみたら
レアがゼンディカーの復興者。お揃いというオチまでつきましたw
午後の部にも参加。
参加人数は12人の4回戦+決勝2回戦。
1回戦目 黒赤白 〇〇
1本目はゆっくりとした展開ながら必要なパーツを
完全なる終わりで追放される展開に正直困る。
その上スフィンクスの後見とアルハマレットの書庫が
隔離の場で追放されると困るというより覚悟を決める。
僧院の包囲(カン)が2枚残ったため引いて捨てて
引いて捨てて占術してひたすら掘り進める。
ようやくそろったので面晶体の連結による手札公開をすると
マルドゥの魔除けで対応されてディスカード。
仕方ないので過去に学ぶでライブラリに戻してもう一度。
面晶体の連結による勝利。
2本目は1本目に比べれば早い展開で早々に面晶体の連結の
準備が進み手札公開したら妨害手段がなく勝利。
2回戦目 白黒赤 ××
1本目は炎呼び、チャンドラを除去できなくて負け。
2本目も同様の展開にまだ耐えれたのについ投了してしまう。
2本目はまだチャンドラの能力で2体エレメンタルトークンが出ても
ライフ1で残り、次のドロー次第で見ればまだ戦えていた。
実際ライブラリを見てみるとオジュタイの命令のおかげで
2ターン生き残っていた。諦めるのが早すぎた。
3回戦目 白黒赤? 〇〇
上当りの階段だったものの相性差が出たというべきか。
1本目はスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
2本目は相手のマナスクリューで2ターン目に投了される。
4回戦目 黒赤白 〇〇
午前中3回戦目に当たった人と再戦。
1本目は単発・全体除去で耐えつつライフゲインして
面晶体の連結による勝利、、、のはず。
2本目は1本目同様耐えて
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
予選3-1で2位通過。
準決勝 緑黒エルフ ×〇×
この日3回目の対戦(実質2戦目)。
1本目は速度と集合した中隊を捌ききれず負け。
2本目はこちらのペースに持って行って
最終的に過去に学ぶでライブラリを戻したところで
相手投了。
3本目は節くれ根の罠師や獣呼びの学者による高速展開に
ついていくことが出来ず負け。
2ターン目のアクションがアラシンの僧侶以外は
生き残る目が存在していなかった。
対立の終結と2マナ除去1枚と僧院と4枚の土地でキープしたものの
相手の高速展開にライフが持たず。
勝てそうに見えて勝てなかったのが残念。
総括。
午前予選3-1で2位抜け、決勝2-0(トス有)。
午後予選3-1で2位抜け、決勝1没。
面晶体の連結デッキでこの成績なら頑張ったのではと思う。
まあはやりのデッキがいないとか局地メタだったとか
いろいろあるものの一日のやり直しからスタートしたデッキで
頑張ることが出来たのはよかったと思う。
、、、、、、、、、、まあね。
午前中に至っては面晶体の連結で1回も勝っていないあたりが
コンセプト倒れという感じはしなくもない。
サイドインしたフェリダーの君主で勝利条件満たしていたりとか
ネタ満載だったことは否定しないw
とりあえず冗談まじりになんとか2勝して上位8位に滑り込めれば
程度にしか考えていなかったというのも事実だったりする。
面晶体の連結を抜いたほうがデッキとして強いというのは
理解しています。
、、、実際サイドボードでは結構な頻度で落としましたしねorz
でもジェイスとか持ってないものは持ってないんです。
そんな高額レア知らない、、、。
まあ何はともあれとりあえず次はコンセプト倒れしないように
デッキを回したいです(苦笑)
近況報告とドラフト
2016年2月12日 Magic: The Gathering先週の月曜日に悪寒を感じるも
火曜は気合で仕事をこなすものの
水曜にダウン。風邪薬飲んだものの改善の目がないため
夕方に病院に行くとインフルエンザA型と判明。
今年のインフルエンザは高熱にはならないらしい。
37度台なので動けなくはないけれどしっかり休む。
とりあえず今週の月曜から通常稼動中。
そんなわけで溜まっていた仕事をかたしつつ
マジッカーズで久しぶりにドラフト。
16人あつまるとかすごいね。
(40)
8沼
7平地
崩壊する痕跡/Crumbling Vestige
未知の岸/Unknown Shores
悪臭の荒野/Fetid Heath
オンドゥの戦僧侶/Ondu War Cleric
カラストリアの癒し手/Kalastria Healer
コーの懲罰者/Kor Castigator
マラキールの使い魔/Malakir Familiar
コーの鎌使い/Kor Scythemaster
2本質を蝕むもの/Essence Depleter
血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire
2岸壁安息所の吸血鬼/Cliffhaven Vampire
2落とし子縛りの魔道士/Spawnbinder Mage
同盟者の援軍/Allied Reinforcements
ズーラポートの鎖魔道士/Zulaport Chainmage
マラキールの占い師/Malakir Soothsayer
コーの絡め捕り/Kor Entanglers
鑽火の輝き/Immolating Glare
荒廃の一掴み/Grip of Desolation
破滅の道/Ruinous Path
タールの罠/Tar Snare
戮力協心/Shoulder to Shoulder
予見者のランタン/Seer’s Lantern
久しぶりのリアルドラフトなのでシュミレーターにはない
興奮があるな~と思っていたらいきなりやらかしたw
Zendikar Expeditions《Fetid Heath》引きましたw
レア《巨人の陥落》だけど仕方ないよね、取り切りだもの。
2手目鑽火の輝き。
初手で赤ボム流しているのですでに赤の目だけはない。
赤流すと流れで怒涛な青もダメか、、そうすると白黒緑?
白除去きたからやれるかな?
3手目同盟者の援軍。
白行けるよね、、、?
ピック順はうろ覚えなのでカットするけれど
岸壁安息所の吸血鬼取ってから落とし子縛りの魔道士取り
遅い順目でズーラポートの鎖魔道士も取れたから
白黒同盟者だと意識する。
2パック目レアに海門の残骸があるものの
本質を蝕むものをピック。
この時点で軽いクリーチャーがとても欲しい状況に至っているので
優先したいけど取れるものはないのでドレインだけで勝てる
本質を蝕むものをピック。
2手目に本質を蝕むもの。
2枚目ゲット。もう殴らなくていい予感がする。
3手目岸壁安息所の吸血鬼の2枚目がほしいけれど
オンドゥの戦僧侶のほうがもっとほしい。
たぶん戻ってくると思う、そして戻ってきた。
以降のピックでは相変わらず低マナ圏が確保できなくて泣ける。
3マナ以降は十分すぎるカードがそろいつつ
そして殴る気配が全くしなくなっているのもよくわかる。
3パック目つい色もあうから息詰まる忌まわしきものを
取ったものの軽除去のギデオンの叱責で良かったと反省。
2手目破滅の道ありがとうございます。
3手目荒廃の一掴み。黒いませんか。
4手目マラキールの使い魔。
強いけど2マナ以下のクリ―チャーをぜひ。
6手目くらいでカラストリアの癒し手が取れたものの
岩屋の衛生兵もすごく欲しい。
7手目
血の絆の吸血鬼取ったけど
あとあと考えてもどう考えても完全無視だったよね。
こんな感じでピック終了。
出来上がりは上記デッキ。
それなりにパーツが取れているので白黒同盟者としては
良い感じではあるけれどミスピックもしているので
理想には程遠い、、、orz
実際3パック目の除去はもったいなかったし
1パック目に低マナクリーチャーで
殺戮ドローンと空の探索者の二択で空の探索者をピックして
結果弱すぎて採用しなかったりしたのは自分の首を絞めていた。
白黒同盟者になるのが見えていたのだから2/2の殺戮ドローンで
たまに接死で良いとしていればもっと楽だった。
卓内の白の人気ぶりが見抜けず白に行ったのは失敗だった。
黒は問題なかったけれど途中で青黒にいけるタイミングが
あったのでそれを活かせなかった見る目の無さが悔やまれる。
一周して目潰しドローンが戻ってくる、さらに水没した骨塚が
13~14手目という状況。
ウラモグの失却させるものも13~14手目。
1戦目 緑黒 ×○×
2戦目 赤白 ×○×
3戦目 緑黒 〇〇
1・2戦とも早いところを引かれて負け。
言い換えると展開が鈍るとこちらのほうが何とかなる。
もっとも1戦目はプレイミスで負けているので要反省。
2戦目は上の人で岩屋の装備役からの白赤同盟者だったけど
後々考えると除去のピックミスが響いていた気がする。
なんとかできそうで出来なかった。
ちなみに1位は変位エルドラージ入りの白緑多色のもよう。
デッキ見せてもらったけど変位エルドラージのおかげで
楽しいデッキになってた。
火曜は気合で仕事をこなすものの
水曜にダウン。風邪薬飲んだものの改善の目がないため
夕方に病院に行くとインフルエンザA型と判明。
今年のインフルエンザは高熱にはならないらしい。
37度台なので動けなくはないけれどしっかり休む。
とりあえず今週の月曜から通常稼動中。
そんなわけで溜まっていた仕事をかたしつつ
マジッカーズで久しぶりにドラフト。
16人あつまるとかすごいね。
(40)
8沼
7平地
崩壊する痕跡/Crumbling Vestige
未知の岸/Unknown Shores
悪臭の荒野/Fetid Heath
オンドゥの戦僧侶/Ondu War Cleric
カラストリアの癒し手/Kalastria Healer
コーの懲罰者/Kor Castigator
マラキールの使い魔/Malakir Familiar
コーの鎌使い/Kor Scythemaster
2本質を蝕むもの/Essence Depleter
血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire
2岸壁安息所の吸血鬼/Cliffhaven Vampire
2落とし子縛りの魔道士/Spawnbinder Mage
同盟者の援軍/Allied Reinforcements
ズーラポートの鎖魔道士/Zulaport Chainmage
マラキールの占い師/Malakir Soothsayer
コーの絡め捕り/Kor Entanglers
鑽火の輝き/Immolating Glare
荒廃の一掴み/Grip of Desolation
破滅の道/Ruinous Path
タールの罠/Tar Snare
戮力協心/Shoulder to Shoulder
予見者のランタン/Seer’s Lantern
久しぶりのリアルドラフトなのでシュミレーターにはない
興奮があるな~と思っていたらいきなりやらかしたw
Zendikar Expeditions《Fetid Heath》引きましたw
レア《巨人の陥落》だけど仕方ないよね、取り切りだもの。
2手目鑽火の輝き。
初手で赤ボム流しているのですでに赤の目だけはない。
赤流すと流れで怒涛な青もダメか、、そうすると白黒緑?
白除去きたからやれるかな?
3手目同盟者の援軍。
白行けるよね、、、?
ピック順はうろ覚えなのでカットするけれど
岸壁安息所の吸血鬼取ってから落とし子縛りの魔道士取り
遅い順目でズーラポートの鎖魔道士も取れたから
白黒同盟者だと意識する。
2パック目レアに海門の残骸があるものの
本質を蝕むものをピック。
この時点で軽いクリーチャーがとても欲しい状況に至っているので
優先したいけど取れるものはないのでドレインだけで勝てる
本質を蝕むものをピック。
2手目に本質を蝕むもの。
2枚目ゲット。もう殴らなくていい予感がする。
3手目岸壁安息所の吸血鬼の2枚目がほしいけれど
オンドゥの戦僧侶のほうがもっとほしい。
たぶん戻ってくると思う、そして戻ってきた。
以降のピックでは相変わらず低マナ圏が確保できなくて泣ける。
3マナ以降は十分すぎるカードがそろいつつ
そして殴る気配が全くしなくなっているのもよくわかる。
3パック目つい色もあうから息詰まる忌まわしきものを
取ったものの軽除去のギデオンの叱責で良かったと反省。
2手目破滅の道ありがとうございます。
3手目荒廃の一掴み。黒いませんか。
4手目マラキールの使い魔。
強いけど2マナ以下のクリ―チャーをぜひ。
6手目くらいでカラストリアの癒し手が取れたものの
岩屋の衛生兵もすごく欲しい。
7手目
血の絆の吸血鬼取ったけど
あとあと考えてもどう考えても完全無視だったよね。
こんな感じでピック終了。
出来上がりは上記デッキ。
それなりにパーツが取れているので白黒同盟者としては
良い感じではあるけれどミスピックもしているので
理想には程遠い、、、orz
実際3パック目の除去はもったいなかったし
1パック目に低マナクリーチャーで
殺戮ドローンと空の探索者の二択で空の探索者をピックして
結果弱すぎて採用しなかったりしたのは自分の首を絞めていた。
白黒同盟者になるのが見えていたのだから2/2の殺戮ドローンで
たまに接死で良いとしていればもっと楽だった。
卓内の白の人気ぶりが見抜けず白に行ったのは失敗だった。
黒は問題なかったけれど途中で青黒にいけるタイミングが
あったのでそれを活かせなかった見る目の無さが悔やまれる。
一周して目潰しドローンが戻ってくる、さらに水没した骨塚が
13~14手目という状況。
ウラモグの失却させるものも13~14手目。
1戦目 緑黒 ×○×
2戦目 赤白 ×○×
3戦目 緑黒 〇〇
1・2戦とも早いところを引かれて負け。
言い換えると展開が鈍るとこちらのほうが何とかなる。
もっとも1戦目はプレイミスで負けているので要反省。
2戦目は上の人で岩屋の装備役からの白赤同盟者だったけど
後々考えると除去のピックミスが響いていた気がする。
なんとかできそうで出来なかった。
ちなみに1位は変位エルドラージ入りの白緑多色のもよう。
デッキ見せてもらったけど変位エルドラージのおかげで
楽しいデッキになってた。
面晶体の連結デッキ
2016年2月2日 Magic: The Gathering コメント (1)(60)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4大草原の川/Prairie Stream
4平穏な入り江/Tranquil Cove
6島/Island
6平地/Plains
4アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4僧院の包囲/Monastery Siege
4面晶体の連結/Hedron Alignment
1スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
4対立の終結/End Hostilities
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
2過去に学ぶ/Learn from the Past
4鑽火の輝き/Immolating Glare
2宝船の巡航/Treasure Cruise
4予期/Anticipate
とりあえずゲームデ―用にデッキを作成。
前回いろいろと作りたいものがあって作りつつも
結果一周して一日のやり直しを使うデッキに戻った経緯が
あるので自分の手元に確実にあるカードを使ってデッキを
作ろうと考えたのがスタートライン。
言い方を変えれば高額レアを使わないでデッキにしたい。
、、、フェッチとかは過去の遺産があるので
勘弁してほしいですが(苦笑)
そもそものスタートはスフィンクスの後見を使ったライブラリアウト。
初案の系統はターボフォグでした。
フォグを打ちつつ手札が付きそうなら一日のやり直しを打つ。
そしてクルフィックスの指図等で引きまししつつ後見で削る。
これはこれで自分の好みのデッキではあるものの
致命的な欠点が二つ。
まず一日のやり直しは相手から動かれるので相手によっては
手札を十二分に補充させて友情コンボのごとく瞬殺される可能性が
あること。たいていされていて凹む。
次にフォグの天敵でもある軽減不可の乱撃斬。
最小のマナで最大の効率を求めるフォグですが
軽減不可されると一転大ピンチに。
普通はそうそう軽減不可されないというかそれようのカードとか
使われないのですが1マナ2点ショックにおまけでついていた能力で
ターボフォグが死ねるので本来なら勝てるはずだったビート系に
負けるという存在意義に関わっていました。
というわけで軽減するのがダメなら
ダメージより多く回復すればいいというコンセプトで作ったのが上記。
単体除去と僧侶で凌ぎつつ僧院の包囲(カン)で引き増し、
ラスでリセット、書庫を貼れればあとはこちらのもの。
オジュコマは僧侶回収とドローでもライフゲインでもいい。
どこをとっても無駄にならないのですごく助かる。
最初はこれに一日のやり直しが入っていたのですが
構築中1枚抜け、2枚抜けと気がつけば全抜き。
そして今回のゲートウォッチの誓い(ゲームウォッチの誓いとよく間違える)で
面晶体の連結を見てこれはこのデッキにピッタリでは?と思い投入。
結果的に一日のやり直しがそのまま面晶体の連結に切り替わる形に。
基本的にカードを引いてデッキを回転させることが前提のデッキであり
僧院で墓地に落とせること、巡航で追放できるために
面晶体の連結を使う要素を満たしていたことで
パーツがきっちりかみ合いました。
とりあえず自分好みのデッキが出来てよかった、というところです。
まあスタンダードで通用するかは普段スタンダードをやらないので
まったく不明ではありますが(苦笑)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4大草原の川/Prairie Stream
4平穏な入り江/Tranquil Cove
6島/Island
6平地/Plains
4アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4僧院の包囲/Monastery Siege
4面晶体の連結/Hedron Alignment
1スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
4対立の終結/End Hostilities
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
2過去に学ぶ/Learn from the Past
4鑽火の輝き/Immolating Glare
2宝船の巡航/Treasure Cruise
4予期/Anticipate
とりあえずゲームデ―用にデッキを作成。
前回いろいろと作りたいものがあって作りつつも
結果一周して一日のやり直しを使うデッキに戻った経緯が
あるので自分の手元に確実にあるカードを使ってデッキを
作ろうと考えたのがスタートライン。
言い方を変えれば高額レアを使わないでデッキにしたい。
、、、フェッチとかは過去の遺産があるので
勘弁してほしいですが(苦笑)
そもそものスタートはスフィンクスの後見を使ったライブラリアウト。
初案の系統はターボフォグでした。
フォグを打ちつつ手札が付きそうなら一日のやり直しを打つ。
そしてクルフィックスの指図等で引きまししつつ後見で削る。
これはこれで自分の好みのデッキではあるものの
致命的な欠点が二つ。
まず一日のやり直しは相手から動かれるので相手によっては
手札を十二分に補充させて友情コンボのごとく瞬殺される可能性が
あること。たいていされていて凹む。
次にフォグの天敵でもある軽減不可の乱撃斬。
最小のマナで最大の効率を求めるフォグですが
軽減不可されると一転大ピンチに。
普通はそうそう軽減不可されないというかそれようのカードとか
使われないのですが1マナ2点ショックにおまけでついていた能力で
ターボフォグが死ねるので本来なら勝てるはずだったビート系に
負けるという存在意義に関わっていました。
というわけで軽減するのがダメなら
ダメージより多く回復すればいいというコンセプトで作ったのが上記。
単体除去と僧侶で凌ぎつつ僧院の包囲(カン)で引き増し、
ラスでリセット、書庫を貼れればあとはこちらのもの。
オジュコマは僧侶回収とドローでもライフゲインでもいい。
どこをとっても無駄にならないのですごく助かる。
最初はこれに一日のやり直しが入っていたのですが
構築中1枚抜け、2枚抜けと気がつけば全抜き。
そして今回のゲートウォッチの誓い(ゲームウォッチの誓いとよく間違える)で
面晶体の連結を見てこれはこのデッキにピッタリでは?と思い投入。
結果的に一日のやり直しがそのまま面晶体の連結に切り替わる形に。
基本的にカードを引いてデッキを回転させることが前提のデッキであり
僧院で墓地に落とせること、巡航で追放できるために
面晶体の連結を使う要素を満たしていたことで
パーツがきっちりかみ合いました。
とりあえず自分好みのデッキが出来てよかった、というところです。
まあスタンダードで通用するかは普段スタンダードをやらないので
まったく不明ではありますが(苦笑)
最近のドラフト記録と
2016年2月1日 Magic: The GatheringGP参加の方お疲れ様でした。
私は何事もなく土曜日お仕事。
まあ近くないと行くことすらないと思うので
羨ましく思いつつも身近なところでドラフト。
とりあえず今回は記録のみ。
〇発売日のFNM。
上から野生生まれのミーナとデーンを渡されて
分かりやすく赤緑を選択。
上はジョラーガの援軍をピックして捨てる形で
下への選択肢を固定して青黒へいったので
こちらとしてはドラフトはやりやすかった。
引きがかみ合わなくて2-1だったものの
デッキとしてはそれなりに完成度が高かった気がする。
〇PTQのサイドにて4ドラ。
とりあえず遅れて会場入りして8ドラできず。
4ドラするものの1戦でなんとなく終了。
白黒同盟者でもやればよかったのに青黒選択して
物量で押し切られて負け。
〇秋葉原マジッカーズで7ドラ。
デッキは青黒欠色。
空の探索者を狙ってピックしたいと考えていたら
赤黒に全部取られて泣ける。
取り切りで2パック目につい小銭をピックして
思考刈りをスルーしたのを後々後悔する。
デッキが締まらない事この上ない。
3パック目で人気薄になった嚥下をかき集める。
もっとも飛行1/2だと簡単に止まる世界なので
人気薄は実感しているもののそれでも集める。
霧の侵入者3枚取れたから嚥下も期待しつつ
昇華者もほしいと思うものの確保できたのは
ウラモグの回収者のみで。
実際のところ昇華者よりも欲しいのは大群の殺到で
1周するかと思っていたら2枚とも赤黒に取られ。
霧の侵入者取ったパックだから仕方ないとはいえ
攻撃力もあげられないからコントロールで
最終的には構築となる。
1戦目 不戦勝
2戦目 青単 〇〇
3戦目 多色 ×○×
2戦目の青単がコンセプトが良かったと思う。
コジレックスタートとはいえ青と無色のみで
構築していたので無色が使いやすくなっていたこと
古代ガニ5枚体制?で地上の防御は強固だったこと。
無色は6色目と言われた感じで行けばその言葉に
忠実だったとちょっと感心したりもしていて。
ちなみに私が勝てたのは殺戮ドローンの接死と
本質を蝕むもののドレインライフのおかげ。
3戦目は取り切りゆえの緑多色系というようなデッキ。
ちなみに上。道理で方向性がつかめないと思った。
〇津田沼オーガにて4ドラ。
津田沼オーガの最後のFNMは4ドラ。
GPに行っている人もいるので仕方ないかと。
初手はレアの終末を招くもの。
他の候補は本質を蝕むもの、ベイロスの虚身と
タジュールの道守の緑黒の優秀なカード。
どれも好みなのですが仕方ないのでスルー。
この時点で残りは白赤青しかないので
ピックは赤青からとりあえず考える。
1周してベイロスが戻ってきて頭を抱えたくなるものの
すでに方向性は決めているのでスルー。
そのまま赤青で構築。
1戦目 白赤同盟者 ××
2戦目 緑黒+白 〇〇
3戦目 緑黒 ××
白赤同盟者に削り切られたのが残念というか。
3戦目のほうの緑黒は流した強いカードが集中しているので
勝てるわけもなく。ベイロスも2枚あるし。
〇晴れる屋ドラフト。
初手は作り変えるもの。普通においしくピック。
2手目タズリ将軍フォイル。
、、、?
あれ、何で流れてくるの?と思うもののピック。
たしかにめぼしいのは同盟者チューターとしてだけど
フォイルだとそこそこするはずなんだけど。
おかげで珍しく参加費ペイ(苦笑)
そこからまず白の同盟者に絞りピックするものの
2色目が定まらない。
強いていうなら黒の予定。
マラキールの占い師とズーラポートの鎖魔道士。
でも遅い順目でタジュールの道守が来た。緑有?
2パック目初手にジョラーガの援軍。
自引きとはいえこれはこれで強いしなあと考えつつ
4手目くらいに岩屋の装備役。
装備品なければただの白クマだけどあれば強いし同盟者だし。
装備品取れば石鍛冶の見習いも入れていいし。
もっとも装備役と一緒に入っている落とし子縛りの魔道士の
ほうが切実に欲しかったりしたけれどとりあえずレアピック。
、、、結果から言うと装備品を見ることなく
また落とし子縛りの魔道士もその後見ることはなく。
3パック目でとりあえず白緑タッチ黒にしてみようと
方向性を定めるがそれでも定まり切れないのは
意志が弱い(苦笑)
ドラーナの使者で黒にフラフラ。
毅然たる刃の達人でさらに赤にフラフラと。
まあある意味、毅然たる刃の達人で覚悟を決めたのだけど。
5色(実質は4色)同盟者でいいかと。
流れてきた同盟者の宿営地が今回ほど強く感じたことは
なかったです。
そんな感じで作った同盟者デッキは基本が白で
同盟者を散らばせているのでそこまでおかしな感じもしないと
思いつつも2回とも土地事故に泣いて1没終了。
キャントリップがあるから土地18にしてスタートしたら
土地12枚引いてそもそも同盟者デッキであることすら
相手が首を傾げるレベルで負けたのがすごく悲しい。
2戦目は同盟者の宿営地で黒マナだしてドラーナの使者だけで
半分近く削りつつ攻めきれず守り切れずで負け。
タズリ将軍で持ってくるのはオンドゥの戦僧侶で良かった。
毅然たる刃の達人を持ってきて見せたことで相手が守勢に
意識をむけたおかげで土地が伸びなくても戦えていたけど
膠着しているとは言い切れないしマラキールの占い師で
引きすぎたともいう。悔しい負け方になった。
総括。勝てません。
でも遊べているのでそこまでストレスもないです(苦笑)
もっと楽しくそれでいて勝てるようにしたいですね。
津田沼オーガに土曜日寄ってみました。
日曜に閉店する店とは思えないほどの盛況ぶりでした。
ちょっと感慨深いものがありましたが最後の買い物をして終了。
これまでありがとうございました。
ちなみに最後の買い物はお店に残っていた最後の2パック。
店頭のプロフェシーとトーメント。特価で各350円(税抜)でした。
まだ剥いてないです(苦笑)
私は何事もなく土曜日お仕事。
まあ近くないと行くことすらないと思うので
羨ましく思いつつも身近なところでドラフト。
とりあえず今回は記録のみ。
〇発売日のFNM。
上から野生生まれのミーナとデーンを渡されて
分かりやすく赤緑を選択。
上はジョラーガの援軍をピックして捨てる形で
下への選択肢を固定して青黒へいったので
こちらとしてはドラフトはやりやすかった。
引きがかみ合わなくて2-1だったものの
デッキとしてはそれなりに完成度が高かった気がする。
〇PTQのサイドにて4ドラ。
とりあえず遅れて会場入りして8ドラできず。
4ドラするものの1戦でなんとなく終了。
白黒同盟者でもやればよかったのに青黒選択して
物量で押し切られて負け。
〇秋葉原マジッカーズで7ドラ。
デッキは青黒欠色。
空の探索者を狙ってピックしたいと考えていたら
赤黒に全部取られて泣ける。
取り切りで2パック目につい小銭をピックして
思考刈りをスルーしたのを後々後悔する。
デッキが締まらない事この上ない。
3パック目で人気薄になった嚥下をかき集める。
もっとも飛行1/2だと簡単に止まる世界なので
人気薄は実感しているもののそれでも集める。
霧の侵入者3枚取れたから嚥下も期待しつつ
昇華者もほしいと思うものの確保できたのは
ウラモグの回収者のみで。
実際のところ昇華者よりも欲しいのは大群の殺到で
1周するかと思っていたら2枚とも赤黒に取られ。
霧の侵入者取ったパックだから仕方ないとはいえ
攻撃力もあげられないからコントロールで
最終的には構築となる。
1戦目 不戦勝
2戦目 青単 〇〇
3戦目 多色 ×○×
2戦目の青単がコンセプトが良かったと思う。
コジレックスタートとはいえ青と無色のみで
構築していたので無色が使いやすくなっていたこと
古代ガニ5枚体制?で地上の防御は強固だったこと。
無色は6色目と言われた感じで行けばその言葉に
忠実だったとちょっと感心したりもしていて。
ちなみに私が勝てたのは殺戮ドローンの接死と
本質を蝕むもののドレインライフのおかげ。
3戦目は取り切りゆえの緑多色系というようなデッキ。
ちなみに上。道理で方向性がつかめないと思った。
〇津田沼オーガにて4ドラ。
津田沼オーガの最後のFNMは4ドラ。
GPに行っている人もいるので仕方ないかと。
初手はレアの終末を招くもの。
他の候補は本質を蝕むもの、ベイロスの虚身と
タジュールの道守の緑黒の優秀なカード。
どれも好みなのですが仕方ないのでスルー。
この時点で残りは白赤青しかないので
ピックは赤青からとりあえず考える。
1周してベイロスが戻ってきて頭を抱えたくなるものの
すでに方向性は決めているのでスルー。
そのまま赤青で構築。
1戦目 白赤同盟者 ××
2戦目 緑黒+白 〇〇
3戦目 緑黒 ××
白赤同盟者に削り切られたのが残念というか。
3戦目のほうの緑黒は流した強いカードが集中しているので
勝てるわけもなく。ベイロスも2枚あるし。
〇晴れる屋ドラフト。
初手は作り変えるもの。普通においしくピック。
2手目タズリ将軍フォイル。
、、、?
あれ、何で流れてくるの?と思うもののピック。
たしかにめぼしいのは同盟者チューターとしてだけど
フォイルだとそこそこするはずなんだけど。
おかげで珍しく参加費ペイ(苦笑)
そこからまず白の同盟者に絞りピックするものの
2色目が定まらない。
強いていうなら黒の予定。
マラキールの占い師とズーラポートの鎖魔道士。
でも遅い順目でタジュールの道守が来た。緑有?
2パック目初手にジョラーガの援軍。
自引きとはいえこれはこれで強いしなあと考えつつ
4手目くらいに岩屋の装備役。
装備品なければただの白クマだけどあれば強いし同盟者だし。
装備品取れば石鍛冶の見習いも入れていいし。
もっとも装備役と一緒に入っている落とし子縛りの魔道士の
ほうが切実に欲しかったりしたけれどとりあえずレアピック。
、、、結果から言うと装備品を見ることなく
また落とし子縛りの魔道士もその後見ることはなく。
3パック目でとりあえず白緑タッチ黒にしてみようと
方向性を定めるがそれでも定まり切れないのは
意志が弱い(苦笑)
ドラーナの使者で黒にフラフラ。
毅然たる刃の達人でさらに赤にフラフラと。
まあある意味、毅然たる刃の達人で覚悟を決めたのだけど。
5色(実質は4色)同盟者でいいかと。
流れてきた同盟者の宿営地が今回ほど強く感じたことは
なかったです。
そんな感じで作った同盟者デッキは基本が白で
同盟者を散らばせているのでそこまでおかしな感じもしないと
思いつつも2回とも土地事故に泣いて1没終了。
キャントリップがあるから土地18にしてスタートしたら
土地12枚引いてそもそも同盟者デッキであることすら
相手が首を傾げるレベルで負けたのがすごく悲しい。
2戦目は同盟者の宿営地で黒マナだしてドラーナの使者だけで
半分近く削りつつ攻めきれず守り切れずで負け。
タズリ将軍で持ってくるのはオンドゥの戦僧侶で良かった。
毅然たる刃の達人を持ってきて見せたことで相手が守勢に
意識をむけたおかげで土地が伸びなくても戦えていたけど
膠着しているとは言い切れないしマラキールの占い師で
引きすぎたともいう。悔しい負け方になった。
総括。勝てません。
でも遊べているのでそこまでストレスもないです(苦笑)
もっと楽しくそれでいて勝てるようにしたいですね。
津田沼オーガに土曜日寄ってみました。
日曜に閉店する店とは思えないほどの盛況ぶりでした。
ちょっと感慨深いものがありましたが最後の買い物をして終了。
これまでありがとうございました。
ちなみに最後の買い物はお店に残っていた最後の2パック。
店頭のプロフェシーとトーメント。特価で各350円(税抜)でした。
まだ剥いてないです(苦笑)
ゲートウォッチの誓いのプレリに行ってきました。
土・日とも津田沼オーガにて参加。
津田沼オーガのプレリ参加は同店が1月末に閉店になるため
今回が最後になります。
(今回デッキは割愛。覚えていません。)
1回目1-2(赤白)
2回目1-2(赤緑白)
3回目3-1(赤白黒)
4回目1-2(4色)
時間的な余裕がなかったのでカードリストを見ることなく参加。
どうにもカードプールに恵まれなかったイメージがあるので
勝ちきれない、勝ってもぎりぎりというかそんな感じで。
とりあえず雑感としては2マナ圏が優秀になったように見えて
3マナ圏からのタフネスが3以上の壁が普通に存在するため
それを突破できるかどうかがスタートラインのような。
まあさらにその上の黒の吸血鬼の特使(黒2)の1/4飛行を
どうするかもかなり重要な気がしましたが。
固くて殴れてさらに膠着したら盟友のお供にタップされても良し。
殴れなくても抵抗者の居住地でタップしても良し。
今後よく見かけるクリーチャーになりそうです。
以下雑感。
・押し潰す触手(青の神話レア)
怒涛で唱えるとリセット+タコ。
怒涛なしでもリセットなので充分価値はある。
でもやはりタコ出したいですね。
ちなみに返しの敵対は要注意で(苦笑)
一回それで本当に負けたorz
・本質を蝕むもの(黒のアンコモン)
3マナ2/3とこのエキスパッションの生物らしいPT。
真価は無色マナからのドレイン。
タップが不要で使えるのが素晴らしい。
ゲインのみでもルーズのみでもないのが注意。
一回対戦相手がゲインのみしか見なくて
勝ちまでライフが届かないと勘違いしたことがあり。
・ゲトの裏切り者、カリタス(黒の神話レア)
トークンが出るのは対戦相手の生物が死んだとき。
生贄に出来るのは吸血鬼かゾンビのみ。
他のクリ―チャーは生贄に出来ないから。
完全に読み間違えて勘違いして負けた。
・怒りの具象化(赤のアンコモン)
4マナで4/3トランプルのパフォーマンスに
上陸で3/3トランプル付き土地に出来るという
上陸デッキの新たな4マナ圏。
4マナ以降の上陸デッキは土地いらなくなるから
無駄を減らせて使い勝手が良かった。
・ザダの猛士(赤のコモン)
2マナ2/1先制攻撃に盟友で本体ティム。
赤の2マナ圏の中心にいるような。
止まったら本体ティムで意外と活躍時間が長い。
・大自然の反撃(緑のコモン)
2マナ4/4でマストブロッカブルを見て強いと思ったけど
1体ブロックすれば良いと気がついてから落ち着いた。
状況見れば強いカードにもなれるけど
ゲームを終わらせるカードではない。
これの4/4を強化してブロッカー全滅だと言われたけど
ルアーまでついていればたぶんコストは5~6マナ圏だと思う。
ちなみにインスタント2マナで4/4ブロッカーを用意すると
考えればそれなりに無駄にはならないと思う。
あとは状況次第。
・世界を壊すもの(緑の神話レア)
大きな酸のスライムで到達と墓地回収持ち。
到達は見落とされがち。
回収は無色マナが必要だけど無色マナの土地ではないので
素で出るマナが用意されていれば複数回使えそう。
相手の土地が伸びるのを阻害しなければいけないのに
生贄にしないで放置したため負けたことがあり、、。
・ニッサの裁き(緑のアンコモン)
支援付きカウンターのおかれているクリチャーの
パワー分ダメージ火力。
緑だけど格闘ではない事と
これで支援されたクリーチャーだけ見ているのではない事、
カウンターだけではなくパワー参照との事。
一方的なのでかなり強かった。
・岸壁安息所の吸血鬼(白黒のアンコモン)
4マナ2/4飛行でライフゲインで対戦相手が1点失う。
ライフゲインが多い(コモンの吸血鬼の特使のせいか?)
ために結構な勢いで削られる。
飛行も潰しにくくそしてタフネス4は固い。
とりあえず目の当たりにした雑感はこんなところで。
書いてあることが強いカードは言うまでもないのでパス。
土・日とも津田沼オーガにて参加。
津田沼オーガのプレリ参加は同店が1月末に閉店になるため
今回が最後になります。
(今回デッキは割愛。覚えていません。)
1回目1-2(赤白)
2回目1-2(赤緑白)
3回目3-1(赤白黒)
4回目1-2(4色)
時間的な余裕がなかったのでカードリストを見ることなく参加。
どうにもカードプールに恵まれなかったイメージがあるので
勝ちきれない、勝ってもぎりぎりというかそんな感じで。
とりあえず雑感としては2マナ圏が優秀になったように見えて
3マナ圏からのタフネスが3以上の壁が普通に存在するため
それを突破できるかどうかがスタートラインのような。
まあさらにその上の黒の吸血鬼の特使(黒2)の1/4飛行を
どうするかもかなり重要な気がしましたが。
固くて殴れてさらに膠着したら盟友のお供にタップされても良し。
殴れなくても抵抗者の居住地でタップしても良し。
今後よく見かけるクリーチャーになりそうです。
以下雑感。
・押し潰す触手(青の神話レア)
怒涛で唱えるとリセット+タコ。
怒涛なしでもリセットなので充分価値はある。
でもやはりタコ出したいですね。
ちなみに返しの敵対は要注意で(苦笑)
一回それで本当に負けたorz
・本質を蝕むもの(黒のアンコモン)
3マナ2/3とこのエキスパッションの生物らしいPT。
真価は無色マナからのドレイン。
タップが不要で使えるのが素晴らしい。
ゲインのみでもルーズのみでもないのが注意。
一回対戦相手がゲインのみしか見なくて
勝ちまでライフが届かないと勘違いしたことがあり。
・ゲトの裏切り者、カリタス(黒の神話レア)
トークンが出るのは対戦相手の生物が死んだとき。
生贄に出来るのは吸血鬼かゾンビのみ。
他のクリ―チャーは生贄に出来ないから。
完全に読み間違えて勘違いして負けた。
・怒りの具象化(赤のアンコモン)
4マナで4/3トランプルのパフォーマンスに
上陸で3/3トランプル付き土地に出来るという
上陸デッキの新たな4マナ圏。
4マナ以降の上陸デッキは土地いらなくなるから
無駄を減らせて使い勝手が良かった。
・ザダの猛士(赤のコモン)
2マナ2/1先制攻撃に盟友で本体ティム。
赤の2マナ圏の中心にいるような。
止まったら本体ティムで意外と活躍時間が長い。
・大自然の反撃(緑のコモン)
2マナ4/4でマストブロッカブルを見て強いと思ったけど
1体ブロックすれば良いと気がついてから落ち着いた。
状況見れば強いカードにもなれるけど
ゲームを終わらせるカードではない。
これの4/4を強化してブロッカー全滅だと言われたけど
ルアーまでついていればたぶんコストは5~6マナ圏だと思う。
ちなみにインスタント2マナで4/4ブロッカーを用意すると
考えればそれなりに無駄にはならないと思う。
あとは状況次第。
・世界を壊すもの(緑の神話レア)
大きな酸のスライムで到達と墓地回収持ち。
到達は見落とされがち。
回収は無色マナが必要だけど無色マナの土地ではないので
素で出るマナが用意されていれば複数回使えそう。
相手の土地が伸びるのを阻害しなければいけないのに
生贄にしないで放置したため負けたことがあり、、。
・ニッサの裁き(緑のアンコモン)
支援付きカウンターのおかれているクリチャーの
パワー分ダメージ火力。
緑だけど格闘ではない事と
これで支援されたクリーチャーだけ見ているのではない事、
カウンターだけではなくパワー参照との事。
一方的なのでかなり強かった。
・岸壁安息所の吸血鬼(白黒のアンコモン)
4マナ2/4飛行でライフゲインで対戦相手が1点失う。
ライフゲインが多い(コモンの吸血鬼の特使のせいか?)
ために結構な勢いで削られる。
飛行も潰しにくくそしてタフネス4は固い。
とりあえず目の当たりにした雑感はこんなところで。
書いてあることが強いカードは言うまでもないのでパス。
今年もよろしくお願いいたします。
とりあえず日記。
年末12月25日は秋葉原マジッカーズでFNM。
オムナススタートの突っ切り赤緑上陸を目指すものの
低マナ圏が取り合いになったために無理やり3マナ圏からの
デッキを構築して2-1で終了。
最後白多色にブン周りされて負け。
まあ負ける要素だけはたくさんあったので2勝しただけ良し。
鎌豹とナーリッドの各1枚の低マナ圏を1・2ターンで展開し
3ターン目に上陸しつつ成長のうねりでそびえる尖頂出して
10点ダメとか叩き出せばさすがに負けないか(苦笑)
、、、運が良ければ勝てるときは勝てる。
26日はGPTに参加。
持ち帰り無しで黒緑を構築して2-2でドロップ。
あとあと見直してみると除去がないことを除けば
ある意味理想的な黒緑パーツはあった気がするので
もう少し頑張りたかったなと思うところ。
白青飛行デッキも十分行けたと思うけど
使い分けと好みの問題だったような。
もっと楽しめるように考えないと
せっかくの参加が無駄になってしまうので要反省。
ちなみにこの後のカオスドラフトはピックを楽しみました(苦笑)
1没しましたがorz
低速コントロール作ったら白青高速ビート踏むとか、、、。
年末から正月は基本家事中心。
現状としては仕方ないもののいささか疲れた。
気分転換に久しぶりにファミコン引っ張り出して遊んでみた。
気分転換には充分だったが嫁さんとの会話はギャップを感じた。
〇マリオブラザーズ
マリオが旗に走るゲームでしょ、、、なにこれ?
〇ドンキーコング
キャラこれだけ?弟は?女の子は?
〇魔界村
音楽は聞いたことがある。なぜ裸?
、、、嫁さんからとある書き込みを見せてもらったことがあるけど
「ファミ通」のファミってなんだろうという最近の子供の
書き込みを見たときはまさに世代を感じてしまった。
とりあえず無心になってソロモンの鍵でもやろう、うん。
正月あけて先日のマジッカーズドラフト。
とりあえず滑り込みで参加して5ドラ。
0-2してドロップ。
上からの指示が黒緑だったので黒緑に入ったら
下がレアが黒緑だったのでつっきり&微妙に漏れた関係で
かぶって終了。
ついでに緑がなぜか3人並んだので奪い合いすぎて涙。
上二人が赤でかぶっていたけど青赤と白赤でパーツは
分かれていたので協調出来ていた分対照的だった。
まあ反省はなくはないけど結果論なので
後に引かないようにするしかないかな。
とりあえず日記。
年末12月25日は秋葉原マジッカーズでFNM。
オムナススタートの突っ切り赤緑上陸を目指すものの
低マナ圏が取り合いになったために無理やり3マナ圏からの
デッキを構築して2-1で終了。
最後白多色にブン周りされて負け。
まあ負ける要素だけはたくさんあったので2勝しただけ良し。
鎌豹とナーリッドの各1枚の低マナ圏を1・2ターンで展開し
3ターン目に上陸しつつ成長のうねりでそびえる尖頂出して
10点ダメとか叩き出せばさすがに負けないか(苦笑)
、、、運が良ければ勝てるときは勝てる。
26日はGPTに参加。
持ち帰り無しで黒緑を構築して2-2でドロップ。
あとあと見直してみると除去がないことを除けば
ある意味理想的な黒緑パーツはあった気がするので
もう少し頑張りたかったなと思うところ。
白青飛行デッキも十分行けたと思うけど
使い分けと好みの問題だったような。
もっと楽しめるように考えないと
せっかくの参加が無駄になってしまうので要反省。
ちなみにこの後のカオスドラフトはピックを楽しみました(苦笑)
1没しましたがorz
低速コントロール作ったら白青高速ビート踏むとか、、、。
年末から正月は基本家事中心。
現状としては仕方ないもののいささか疲れた。
気分転換に久しぶりにファミコン引っ張り出して遊んでみた。
気分転換には充分だったが嫁さんとの会話はギャップを感じた。
〇マリオブラザーズ
マリオが旗に走るゲームでしょ、、、なにこれ?
〇ドンキーコング
キャラこれだけ?弟は?女の子は?
〇魔界村
音楽は聞いたことがある。なぜ裸?
、、、嫁さんからとある書き込みを見せてもらったことがあるけど
「ファミ通」のファミってなんだろうという最近の子供の
書き込みを見たときはまさに世代を感じてしまった。
とりあえず無心になってソロモンの鍵でもやろう、うん。
正月あけて先日のマジッカーズドラフト。
とりあえず滑り込みで参加して5ドラ。
0-2してドロップ。
上からの指示が黒緑だったので黒緑に入ったら
下がレアが黒緑だったのでつっきり&微妙に漏れた関係で
かぶって終了。
ついでに緑がなぜか3人並んだので奪い合いすぎて涙。
上二人が赤でかぶっていたけど青赤と白赤でパーツは
分かれていたので協調出来ていた分対照的だった。
まあ反省はなくはないけど結果論なので
後に引かないようにするしかないかな。
津田沼FNMドラフト
2015年12月19日 TCG全般4ドラ。
(40)
9島
8平地
荒廃した瀑布/Blighted Cataract
回収ドローン/Salvage Drone
岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic
珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide
2コーの懲罰者/Kor Castigator
2水底の潜入者/Benthic Infiltrator
影の滑空者/Shadow Glider
グリフィンの急使/Courier Griffin
謎めいた巡行者/Cryptic Cruiser
霞の徘徊者/Murk Strider
乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper
ウラモグの回収者/Ulamog’s Reclaimer
風乗りの巡回兵/Windrider Patrol
破滅の伝導者/Conduit of Ruin
乱動の噴出/Roil Spout
逆境/Adverse Conditions
オンドゥの蜂起/Ondu Rising
氷の猛進/Rush of Ice
大物潰し/Smite the Monstrous
真っ逆さま/Sheer Drop
巻き締め付け/Tightening Coils
先週は帰るつもりでいたら仕事の重大なミスで
(自分のミスではない)
リカバーするため残業したためFNMに参加できず。
今週は2週ぶりに参加する。4ドラ。
晴れる屋を除けば最低人数でもできることがありがたい。
初手は古参の戦導者。
パックは赤緑黒が強くてレアも緑系。
でも白緑で作ると弱くて黒緑タッチ白推奨。
、、まあ流れ次第かな。
2手目、オンドゥの蜂起。
正直、まわってきたパック弱いと思う。
とりあえず5マナ4/4、他に絆魂なら良いと思う。
3手目、風乗りの巡回兵。
選択肢にあったのは地下墓地の選別者。
初手を活かすなら選別者でタッチ白。
そのほうが良かった気もするが流れから青に入る。
一周した自分のパックでグリフィンの急使を回収し
水底の潜入者が戻らないので青一人確定。
早々に白青に決めたのでカードピックは楽になる。
むしろ緑黒のカードが多いため二人、赤がいないため
石の怒りが14手目。
2パック目は破滅の伝導者。
7マナ以上のカードはないけれど後に期待。
欲しいのは破滅の昇華者だけど競争率高そう。
2手目、乱動を刻む者、ノヤン・ダール。
かみ合いまくりな強カード。
沿岸の発見も欲しいがレア優先。
3手目は乱動の噴出。
白青の方向性が定まりノヤン・ダールのおかげで
戦い方も確定したのでピックは楽。
3パック目、光輝の炎を引いたものの
デッキを作るために水底の潜入者。
知っている除去は対処できるからと思うものの
1周して戻ってきたときにはさすがにカット。
デッキを作っていたのでこれ以外に特記なし。
1回戦目 緑黒 〇××
2回戦目 赤青 ×○×
3回戦目 緑黒 〇〇
1回戦目1本目はノヤン・ダールからの逆境、
オンドゥの蜂起とつないで瞬殺。
2本目は痛恨のミス。
盤面でクリーチャー数で負けつつタフネスのサイズで
喰いとめている状況下で黒からぬかるみの敵意を警戒、
ケアできるように土地を2枚抱えていたのを
荒廃した瀑布でドローしたあとにマナを伸ばす必要性を
進めてしまってぬかるみの敵意を呼び込み2枚呪文を
ディスカード。結局これが響いて押し負けた。
3本目は土地がなくてトリマリしたので終了。
2回戦目1本目は嚥下と火力で捌かれて負け。
2本目は面晶体の刃が突き刺さるところからの
ノヤン・ダールで終了。
3本目は火力・敵対で捌かれ頼みのノヤン・ダールも
潰されて終了だったはず。
3回戦目は1・2本とも覚醒祭り終了だったような。
総括。1-2。オポでなぜか2位。
白緑土地を貰えたのでちょっと嬉しい。
デッキはそれなりに出来ていたので問題はない。
プレイングの反省は必要ですが。
ハンデス対策とかフリープレイでのノヤンの使い方とか。
ノヤン出してスペル連打でゲームが終わるにあえて
覚醒で使おうとして時間を相手に与えた結果負けたりとか。
楽しかったことは楽しかったので反省しつつ次回へ。
(40)
9島
8平地
荒廃した瀑布/Blighted Cataract
回収ドローン/Salvage Drone
岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic
珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide
2コーの懲罰者/Kor Castigator
2水底の潜入者/Benthic Infiltrator
影の滑空者/Shadow Glider
グリフィンの急使/Courier Griffin
謎めいた巡行者/Cryptic Cruiser
霞の徘徊者/Murk Strider
乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper
ウラモグの回収者/Ulamog’s Reclaimer
風乗りの巡回兵/Windrider Patrol
破滅の伝導者/Conduit of Ruin
乱動の噴出/Roil Spout
逆境/Adverse Conditions
オンドゥの蜂起/Ondu Rising
氷の猛進/Rush of Ice
大物潰し/Smite the Monstrous
真っ逆さま/Sheer Drop
巻き締め付け/Tightening Coils
先週は帰るつもりでいたら仕事の重大なミスで
(自分のミスではない)
リカバーするため残業したためFNMに参加できず。
今週は2週ぶりに参加する。4ドラ。
晴れる屋を除けば最低人数でもできることがありがたい。
初手は古参の戦導者。
パックは赤緑黒が強くてレアも緑系。
でも白緑で作ると弱くて黒緑タッチ白推奨。
、、まあ流れ次第かな。
2手目、オンドゥの蜂起。
正直、まわってきたパック弱いと思う。
とりあえず5マナ4/4、他に絆魂なら良いと思う。
3手目、風乗りの巡回兵。
選択肢にあったのは地下墓地の選別者。
初手を活かすなら選別者でタッチ白。
そのほうが良かった気もするが流れから青に入る。
一周した自分のパックでグリフィンの急使を回収し
水底の潜入者が戻らないので青一人確定。
早々に白青に決めたのでカードピックは楽になる。
むしろ緑黒のカードが多いため二人、赤がいないため
石の怒りが14手目。
2パック目は破滅の伝導者。
7マナ以上のカードはないけれど後に期待。
欲しいのは破滅の昇華者だけど競争率高そう。
2手目、乱動を刻む者、ノヤン・ダール。
かみ合いまくりな強カード。
沿岸の発見も欲しいがレア優先。
3手目は乱動の噴出。
白青の方向性が定まりノヤン・ダールのおかげで
戦い方も確定したのでピックは楽。
3パック目、光輝の炎を引いたものの
デッキを作るために水底の潜入者。
知っている除去は対処できるからと思うものの
1周して戻ってきたときにはさすがにカット。
デッキを作っていたのでこれ以外に特記なし。
1回戦目 緑黒 〇××
2回戦目 赤青 ×○×
3回戦目 緑黒 〇〇
1回戦目1本目はノヤン・ダールからの逆境、
オンドゥの蜂起とつないで瞬殺。
2本目は痛恨のミス。
盤面でクリーチャー数で負けつつタフネスのサイズで
喰いとめている状況下で黒からぬかるみの敵意を警戒、
ケアできるように土地を2枚抱えていたのを
荒廃した瀑布でドローしたあとにマナを伸ばす必要性を
進めてしまってぬかるみの敵意を呼び込み2枚呪文を
ディスカード。結局これが響いて押し負けた。
3本目は土地がなくてトリマリしたので終了。
2回戦目1本目は嚥下と火力で捌かれて負け。
2本目は面晶体の刃が突き刺さるところからの
ノヤン・ダールで終了。
3本目は火力・敵対で捌かれ頼みのノヤン・ダールも
潰されて終了だったはず。
3回戦目は1・2本とも覚醒祭り終了だったような。
総括。1-2。オポでなぜか2位。
白緑土地を貰えたのでちょっと嬉しい。
デッキはそれなりに出来ていたので問題はない。
プレイングの反省は必要ですが。
ハンデス対策とかフリープレイでのノヤンの使い方とか。
ノヤン出してスペル連打でゲームが終わるにあえて
覚醒で使おうとして時間を相手に与えた結果負けたりとか。
楽しかったことは楽しかったので反省しつつ次回へ。
マジッカーズドラフト
2015年12月17日 TCG全般4ドラ。
(40)
7沼
7森
2島
2平地
膨れ鞘/Blisterpod
淘汰ドローン/Culling Drone
噛み付きナーリッド/Snapping Gnarlid
腐敗のシャンブラー/Rot Shambler
カラストリアの癒し手/Kalastria Healer
捕らわれの宿主/Carrier Thrall
大食の虚身/Voracious Null
ハグラの名射手/Hagra Sharpshooter
2生命湧きのドルイド/Lifespring Druid
音無く飛ぶもの/Silent Skimmer
血統の解体者/Brood Butcher
タジュールの戦呼び/Tajuru Warcaller
淀みの種父/Sire of Stagnation
軍団を破壊するもの/Breaker of Armies
祭壇の刈り取り/Altar’s Reap
破滅の道/Ruinous Path
完全無視/Complete Disregard
大地の武装/Earthen Arms
ニッサの復興/Nissa’s Renewal
エメリアへの撤退/Retreat to Emeria
乱動魔道士の計略/Roilmage’s Trick
初手、淀みの種父。
喜んで青黒決め打ちで行こうと決意。
しかし流したカードは
水底の潜入者、巡礼者の目、霧の侵入者、捕らわれの宿主
といういかにも目を除いて青黒なカード。
いわゆるシールドパックという感じ。
2手目、水底の潜入者。
初手からの方向性のまま。
1パック目戻ってきた時が怖い。
3手目、完全無視。
黒除去。黒は流れそう。
4手目、エメリアへの撤退。
青黒は弱くて頭一つ抜けていたのはコレ。
保険的な感じで。
5手目、捕らわれの宿主。
青が全滅、目は仕方ない。黒はOK。
以降は黒中心といいつつも後半は全て使えない。
分かっていたけどこれは苦しい。
2パック目初手、破滅の道。
レアでかみ合った黒除去。
2手目、空中生成エルドラージ。
青取れるのはありがたい。
3手目、霧の侵入者。
青出来そう?
以降で回収ドローン、塵の予言者を回収するものの
2枚目の回収ドローンが拾えない時点で取り合っていると
判断。青つらい。3パック目次第。
3パック目初手、血統の解体者。
黒がらみだからタッチすれば使えるかと考えピック。
ここがあったから転換が上手くいった。
、、、レア様様。
2手目、ニッサの復興。
解体者を考えてみるとタッチしても良い気がする。
3手目、タジュールの戦呼び。
緑に本格的に切り替えるか考えて青を切ったのがここ。
以降、生命湧きのドルイド2枚を含む緑を取りまくる。
むしろ青で取れたのは掴み掛かる水流のみだったことを
考えれば早めの見切りは正しかった。
しかもニッサの復興とドルイド2枚のおかげでタッチする
可能性が残ったのは大きかった。
、、、まあ4ドラだとカード足りなくなるし(苦笑)
1回戦目 白青 〇〇
2回戦目 BYE
3回戦目 多色 ×○○
1回戦目1本目はドルイドからのマナ加速で
淀みの種父を出すものの停滞の罠で除去られる。
しかし出るカードが血統の解体者、軍団を破壊するものと続き
トークンが生贄になるたび腐敗のシャンブラーが強くなり。
相手の除去と回生の天使等で耐えられるものの
ハグラの名射手が2回起動できるに当り場を制圧。
2本目は上陸噛み付きナーリッドがひたすら殴る。
土地しか引いていないというのもあるけれど
ハグラの名射手とのセットで制圧する。
1人ドロップしたため2回戦目BYE。
3回戦目は多色で1本目は溶鉄の生育場で
タフネス1を除去され火力で除去され
陰惨な殺戮でつぶされでワンサイド。
2本目はドルイドからの加速を仕掛けて
5ターン目タジュールの戦呼びで押し込む。
エメリアへの撤退からの土地セットで
同盟者出して戦呼び能力で勝ち。
3本目もまたドルイドからの加速で
血統の解体者、戦呼びでほぼ終了。
深海の主、キオーラでサーチされたけど即除去。
手札にニッサの復興、淀みの種父を構えつつだったので
ブンまわりだったともいう。
総括3-0。1パックゲット。獣呼びの学者でした。
最初の青黒狙いが緑黒に上手くシフト出来てよかった
といか言えない。ドルイド2枚取れたのが本当に上出来。
タッチであればバランス崩さないで行けると踏んだのも良かった。
いろいろかみ合った結果勝てたのでよかったです。
(40)
7沼
7森
2島
2平地
膨れ鞘/Blisterpod
淘汰ドローン/Culling Drone
噛み付きナーリッド/Snapping Gnarlid
腐敗のシャンブラー/Rot Shambler
カラストリアの癒し手/Kalastria Healer
捕らわれの宿主/Carrier Thrall
大食の虚身/Voracious Null
ハグラの名射手/Hagra Sharpshooter
2生命湧きのドルイド/Lifespring Druid
音無く飛ぶもの/Silent Skimmer
血統の解体者/Brood Butcher
タジュールの戦呼び/Tajuru Warcaller
淀みの種父/Sire of Stagnation
軍団を破壊するもの/Breaker of Armies
祭壇の刈り取り/Altar’s Reap
破滅の道/Ruinous Path
完全無視/Complete Disregard
大地の武装/Earthen Arms
ニッサの復興/Nissa’s Renewal
エメリアへの撤退/Retreat to Emeria
乱動魔道士の計略/Roilmage’s Trick
初手、淀みの種父。
喜んで青黒決め打ちで行こうと決意。
しかし流したカードは
水底の潜入者、巡礼者の目、霧の侵入者、捕らわれの宿主
といういかにも目を除いて青黒なカード。
いわゆるシールドパックという感じ。
2手目、水底の潜入者。
初手からの方向性のまま。
1パック目戻ってきた時が怖い。
3手目、完全無視。
黒除去。黒は流れそう。
4手目、エメリアへの撤退。
青黒は弱くて頭一つ抜けていたのはコレ。
保険的な感じで。
5手目、捕らわれの宿主。
青が全滅、目は仕方ない。黒はOK。
以降は黒中心といいつつも後半は全て使えない。
分かっていたけどこれは苦しい。
2パック目初手、破滅の道。
レアでかみ合った黒除去。
2手目、空中生成エルドラージ。
青取れるのはありがたい。
3手目、霧の侵入者。
青出来そう?
以降で回収ドローン、塵の予言者を回収するものの
2枚目の回収ドローンが拾えない時点で取り合っていると
判断。青つらい。3パック目次第。
3パック目初手、血統の解体者。
黒がらみだからタッチすれば使えるかと考えピック。
ここがあったから転換が上手くいった。
、、、レア様様。
2手目、ニッサの復興。
解体者を考えてみるとタッチしても良い気がする。
3手目、タジュールの戦呼び。
緑に本格的に切り替えるか考えて青を切ったのがここ。
以降、生命湧きのドルイド2枚を含む緑を取りまくる。
むしろ青で取れたのは掴み掛かる水流のみだったことを
考えれば早めの見切りは正しかった。
しかもニッサの復興とドルイド2枚のおかげでタッチする
可能性が残ったのは大きかった。
、、、まあ4ドラだとカード足りなくなるし(苦笑)
1回戦目 白青 〇〇
2回戦目 BYE
3回戦目 多色 ×○○
1回戦目1本目はドルイドからのマナ加速で
淀みの種父を出すものの停滞の罠で除去られる。
しかし出るカードが血統の解体者、軍団を破壊するものと続き
トークンが生贄になるたび腐敗のシャンブラーが強くなり。
相手の除去と回生の天使等で耐えられるものの
ハグラの名射手が2回起動できるに当り場を制圧。
2本目は上陸噛み付きナーリッドがひたすら殴る。
土地しか引いていないというのもあるけれど
ハグラの名射手とのセットで制圧する。
1人ドロップしたため2回戦目BYE。
3回戦目は多色で1本目は溶鉄の生育場で
タフネス1を除去され火力で除去され
陰惨な殺戮でつぶされでワンサイド。
2本目はドルイドからの加速を仕掛けて
5ターン目タジュールの戦呼びで押し込む。
エメリアへの撤退からの土地セットで
同盟者出して戦呼び能力で勝ち。
3本目もまたドルイドからの加速で
血統の解体者、戦呼びでほぼ終了。
深海の主、キオーラでサーチされたけど即除去。
手札にニッサの復興、淀みの種父を構えつつだったので
ブンまわりだったともいう。
総括3-0。1パックゲット。獣呼びの学者でした。
最初の青黒狙いが緑黒に上手くシフト出来てよかった
といか言えない。ドルイド2枚取れたのが本当に上出来。
タッチであればバランス崩さないで行けると踏んだのも良かった。
いろいろかみ合った結果勝てたのでよかったです。
リミッツとカオスドラフト
2015年12月16日 TCG全般先週の土曜はリミッツに参加。
去年は土曜にトライアルをやってくれたので良かったものの
今年は土曜開催なのでそういうのはなし。
43人参加者(途中+1)でした。
パックは覇王譚、運命再編、龍紀伝、オリジン各1に
ゼンティカー2の計6パック。
対面のチェック時にウギン引かれた上パック強いのを見て
羨ましく思いつつ自分のパックを引いてみると正直死亡。
レアが
跳ね返す掌/Deflecting Palm
電弧連鎖/Arcbond
龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative
輪の信奉者/Disciple of the Ring
連結面晶体構造/Aligned Hedron Network
待ち伏せ隊長、ムンダ/Munda, Ambush Leader
なのでお持ち帰りはなし。ボムもなし。
、、、かろうじて輪の信奉者が状況次第でボムか?
考えた結果白赤でデッキを構築するものの
後々考えるとただレアを見て作った感が強い。
そしてそのレアが弱いから頼ること自体がそもそもの間違い。
デッキは割愛、というか忘れたのですが
同盟者がデッキに2体なのにムンダ。
白赤なのに攻撃よりなクリーチャーが少ない。
コストが全体に平均的でウィニー並な速度はない。
トークンが並ぶわけではないので数押しも出来ない。
なによりラッパ系統が一枚もないので押し込むこともできない。
戦術として確定しているのは跳ね返す掌と電弧連鎖による自爆。
相手の攻撃力に頼る後ろ向き。
、、、テンペストくらいの時にカード資産がなかった時分に
名誉の道行きや目には目をでウィニーのダメージのあと一歩を
補おうとしたことがあったことを思い出したけど
あれは赤単の全盛期だったりとかでまだ理由もあげれたけれど
今回のは正直ありえなかった。
基本戦術が存在していればサポートとしてはありだけれど
メイン戦術にするのは間違い。
ドラフトのときですら微妙なムンダはさらに言うまでもない。
稲妻の精霊のほうが強いレベル。
そもそもプールの中で赤の火力が他には巻き添え被害しか
なかったのだからそもそもの選択肢が違うとしか。
結果は1-2でドロップ。(1勝は2戦目のbye。)
Byeのときに頭を冷やして再構築したけど
マナサポートなしで緑追加して3色デッキにしたのも
よりデッキが歪んだ結果になっていた。
3戦目は1本を奇跡的にとった後、連続事故死したし。
あとあと空き時間を活かして再構築するとデッキは
白青飛行になった。
全体的に白のクリーチャーと除去が豊富だけれど
2色目はドローと青飛行がいる青が最適の模様。
まあ他の色よりかはマシというレベルだとは思うけれど
地上を高タフネスで固めて止めつつ飛行で殴る、
除去は飛行を邪魔する相手に絞る、
輪の信奉者でブロッカーをどかす、とか。
白赤よりも方向性がしっかりしているから
戦えたのではと考える。
ゼンティカーのみのシールドでは白青は
嚥下とかみ合わないからダメだと考えて候補から
外してしまっていたのかもしれないけれど
今回はそれこそ最初に候補に入れないといけなかった。
要反省。
途中からカオスドラフトに参加。
1回目は1没。
2回目は3-0。
1回目はストロングホールドを剥いて
墓穴までの契約/Grave Pactと炎の波/Flame Waveを見て
炎の波をピック。赤単のつもりでいたものの途中でカードが足りなくて
黒に逃げたらデッキが弱くなった。
2回目はしっかり未来予知を剥きレアがタイムシフトをみて
どきどきしたらオチはムラガンダの印刻。
まあこれはおいておいて(苦笑)
途中で流れてきた夜の群れの雄叫びから緑単に決めたおかげで
ファッティ・物量・ルアーとそろって勝ち。
サイドイベントは堪能できたのでよかったということで(苦笑)
去年は土曜にトライアルをやってくれたので良かったものの
今年は土曜開催なのでそういうのはなし。
43人参加者(途中+1)でした。
パックは覇王譚、運命再編、龍紀伝、オリジン各1に
ゼンティカー2の計6パック。
対面のチェック時にウギン引かれた上パック強いのを見て
羨ましく思いつつ自分のパックを引いてみると正直死亡。
レアが
跳ね返す掌/Deflecting Palm
電弧連鎖/Arcbond
龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative
輪の信奉者/Disciple of the Ring
連結面晶体構造/Aligned Hedron Network
待ち伏せ隊長、ムンダ/Munda, Ambush Leader
なのでお持ち帰りはなし。ボムもなし。
、、、かろうじて輪の信奉者が状況次第でボムか?
考えた結果白赤でデッキを構築するものの
後々考えるとただレアを見て作った感が強い。
そしてそのレアが弱いから頼ること自体がそもそもの間違い。
デッキは割愛、というか忘れたのですが
同盟者がデッキに2体なのにムンダ。
白赤なのに攻撃よりなクリーチャーが少ない。
コストが全体に平均的でウィニー並な速度はない。
トークンが並ぶわけではないので数押しも出来ない。
なによりラッパ系統が一枚もないので押し込むこともできない。
戦術として確定しているのは跳ね返す掌と電弧連鎖による自爆。
相手の攻撃力に頼る後ろ向き。
、、、テンペストくらいの時にカード資産がなかった時分に
名誉の道行きや目には目をでウィニーのダメージのあと一歩を
補おうとしたことがあったことを思い出したけど
あれは赤単の全盛期だったりとかでまだ理由もあげれたけれど
今回のは正直ありえなかった。
基本戦術が存在していればサポートとしてはありだけれど
メイン戦術にするのは間違い。
ドラフトのときですら微妙なムンダはさらに言うまでもない。
稲妻の精霊のほうが強いレベル。
そもそもプールの中で赤の火力が他には巻き添え被害しか
なかったのだからそもそもの選択肢が違うとしか。
結果は1-2でドロップ。(1勝は2戦目のbye。)
Byeのときに頭を冷やして再構築したけど
マナサポートなしで緑追加して3色デッキにしたのも
よりデッキが歪んだ結果になっていた。
3戦目は1本を奇跡的にとった後、連続事故死したし。
あとあと空き時間を活かして再構築するとデッキは
白青飛行になった。
全体的に白のクリーチャーと除去が豊富だけれど
2色目はドローと青飛行がいる青が最適の模様。
まあ他の色よりかはマシというレベルだとは思うけれど
地上を高タフネスで固めて止めつつ飛行で殴る、
除去は飛行を邪魔する相手に絞る、
輪の信奉者でブロッカーをどかす、とか。
白赤よりも方向性がしっかりしているから
戦えたのではと考える。
ゼンティカーのみのシールドでは白青は
嚥下とかみ合わないからダメだと考えて候補から
外してしまっていたのかもしれないけれど
今回はそれこそ最初に候補に入れないといけなかった。
要反省。
途中からカオスドラフトに参加。
1回目は1没。
2回目は3-0。
1回目はストロングホールドを剥いて
墓穴までの契約/Grave Pactと炎の波/Flame Waveを見て
炎の波をピック。赤単のつもりでいたものの途中でカードが足りなくて
黒に逃げたらデッキが弱くなった。
2回目はしっかり未来予知を剥きレアがタイムシフトをみて
どきどきしたらオチはムラガンダの印刻。
まあこれはおいておいて(苦笑)
途中で流れてきた夜の群れの雄叫びから緑単に決めたおかげで
ファッティ・物量・ルアーとそろって勝ち。
サイドイベントは堪能できたのでよかったということで(苦笑)
マジッカーズドラフト
2015年12月10日 TCG全般4ドラ。
(41)
7沼
6島
3山
そびえる尖頂/Looming Spires
天空の滝/Skyline Cascade
回収ドローン/Salvage Drone
淘汰ドローン/Culling Drone
コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel
威圧ドローン/Dominator Drone
空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner
マラキールの使い魔/Malakir Familiar
水底の潜入者/Benthic Infiltrator
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
破滅を導くもの/Ruination Guide
謎めいた巡行者/Cryptic Cruiser
ウラモグの失却させるもの/Ulamog’s Nullifier
息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination
連射する暴君/Barrage Tyrant
塵の予言者/Oracle of Dust
ウラモグの回収者/Ulamog’s Reclaimer
破滅の昇華者/Ruin Processor
光輝の炎/Radiant Flames
完全無視/Complete Disregard
突き抜けの矢/Pathway Arrows
2墓の出産/Grave Birthing
溶鉄の生育場/Molten Nursery
予期/Anticipate
1パック目初手、息詰まる忌まわしきものをピック。
しかし完全な黒パックというかこれ以外に
ズーラポートの殺し屋と完全無視と骨の粉砕があり。
たぶん殺し屋と完全無視が消えるだろうけど骨の粉砕は
戻ってくるだろうからそこから黒緑でピックしようかと
目星をつけてみる。
2手目、ギデオンの叱責。
これ以外取れるものがない。初手死んだかな、、、?
3手目、破滅を導くもの。
考えた上で一番強いのがコレ。
コジレックの伝令は先に取るものではない。
そしてむしろ2手目が不要っぽい。
4手目、淘汰ドローン。
青黒になりそうなので欠色嚥下を目指そうかと。
5手目、完全無視。
骨の粉砕が消えた。
3人黒という状況だけどわかった上で入る。
まあ覚悟の上で初手取ってるし。
でも骨の粉砕ということは緑の選択肢はないかな、、、。
初手使いにくいな、、、。
1パック目以降のピックで
回収ドローン、謎めいた巡行者、塵の予言者をピック出来たので
青黒のイメージを強めていく。
後々になって溶鉄の生育場をピック。
コジレックの伝令は戻ってこなかったが赤青やれる人がいるのか?
2パック目初手、光輝の炎。
まあこれは仕方ないかな。タッチ赤しても仕方ないレベル。
むしろタッチ赤で最大限に使えるレベル。
2手目、空中生成エルドラージ。
ウラモグの失却させるものも一緒に入っているけれど
青黒をとれる人がいるとは思えないのでスルー。
戻ってこなかったら今日のドラフトは失敗。
4手目、巡礼者の目。
タッチ赤がやりやすくなりました。
5手目、マラキールの使い魔。
仕方なく流したら戻ってきた。
黒が薄くなって外れた人がいる感じ。
6手目、ウラモグの失却させるもの。
青黒確定。むしろいける。
青黒タッチ赤が確定したものの低マナ圏が薄い。
青黒が全体的に薄いか取られているか。
3パック目初手、アクームのヘルカイト。
デッキには入らないから流そうかと考えるものの一応ピック。
覚醒が1枚もないからハリマーの潮呼びは微妙かなと思ったため
可能性でピック。結局入らなかった。
2手目、連射する暴君。
デッキにかみ合うのでピック。
タッチで使うには問題がない。
構築から反省しまくり(苦笑)
ピックでもミスしまくった気が。
明確な失敗は3パック目のヘルカイト。
ハリマーの潮呼びを取って3パック目の氷の猛進2枚と
ぬかるみの敵意だけでも十分だった。
回収できて飛行クリーチャー作れる可能性を潰したのは
デッキを弱くしたと反省。
2パック目でウラモグの失却させるものを
回収できたからと言って波に漂うものの回収を後にまわしたのは
低マナ圏のピックでの大失敗といえる。
3パック目でコジレックの歩哨が取れてかろうじて序盤固めたけど
3色目でやる時点でデッキ構築の失敗にしか思えない。
青がいないと考えるのではなく取られていると考えるべきだった。
その考えに至ればとるカードの順位が違っていた。
1回戦目 緑青黒 〇〇
2回戦目 白多色 〇×○
3回戦目 白黒赤 ×〇〇
1回戦目は下の緑青黒。
初手風への散乱からの青で作り始めたらしいが
引いたレアがタジームの守護者と影響力の行使で
青メインとなった、、、らしい。
ただまあ風への散乱からの青にしては1パック目で私に青を
確信させるくらいの流れがあったので被るのは仕方なかったかも。
まあ人のことを偉そうには言えないが
骨の粉砕をとったのはミスだろうと思う。
青緑上陸兼タッチ収斂になっていれば
もっと強かったのではと思う。
かみ合ってない嚥下持ち(霧の侵入者)が
取られていたのを見た感想。
1本目は溶鉄の生育場からの本体火力と
マラキールの使い魔&突き抜けの矢による接死ティム。
2本目は溶鉄の生育場からの本体火力と
水底の潜入者から破滅を導くものにつないで嚥下ビート。
2回戦目は白多色。次元の激高からの白。
1本目は嚥下ビートして2本目はとどろく雷鳴で除去され
3本目は嚥下でひたすら削りつつライブラリアウトまで。
相手の次元の激高を警戒しすぎた。
とどろく雷鳴で除去を打たれた後、突き抜けの矢でウラモグの強奪者を
タップして時間を稼ぎ逃げ切れたのは運が良かったとしか言えない。
3回戦目は白黒赤。
かみ合ったレアが羨ましい。
初手がゴーマ・ファーダの英雄、ランタンの斥候、エメリアの番人って何?
構築も簡単そうだ、と思いつつも3色。
1本目はただのミス。
せっかく予期で4枚目の土地を手に入れられたのに3色そろっているから
攻めるカードがいいとクリーチャーを手に入れてその後土地を引かず負け。
2本目は数少ない1マナ圏からきれいに展開して勝ち。
3本目はあまりのマリガン数に土地18枚のままデッキを40枚に変更。
そうしたら土地が止まることなく展開も止まることなく勝ち。
嚥下で削ったおかげでウラモグの失却させるものでケアできるようにした
ので安定感が段違いだった。最後番人をカウンターして終了。
総括。3-0。
構築ミスにピックミス。負けておかしくないけどなんとか全勝。
反省点は多いけどとりあえず勝てて良かったw
デッキケースと1パックいただきましたw
でも次は反省してちゃんとやりたいですね(苦笑)
(41)
7沼
6島
3山
そびえる尖頂/Looming Spires
天空の滝/Skyline Cascade
回収ドローン/Salvage Drone
淘汰ドローン/Culling Drone
コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel
威圧ドローン/Dominator Drone
空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner
マラキールの使い魔/Malakir Familiar
水底の潜入者/Benthic Infiltrator
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
破滅を導くもの/Ruination Guide
謎めいた巡行者/Cryptic Cruiser
ウラモグの失却させるもの/Ulamog’s Nullifier
息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination
連射する暴君/Barrage Tyrant
塵の予言者/Oracle of Dust
ウラモグの回収者/Ulamog’s Reclaimer
破滅の昇華者/Ruin Processor
光輝の炎/Radiant Flames
完全無視/Complete Disregard
突き抜けの矢/Pathway Arrows
2墓の出産/Grave Birthing
溶鉄の生育場/Molten Nursery
予期/Anticipate
1パック目初手、息詰まる忌まわしきものをピック。
しかし完全な黒パックというかこれ以外に
ズーラポートの殺し屋と完全無視と骨の粉砕があり。
たぶん殺し屋と完全無視が消えるだろうけど骨の粉砕は
戻ってくるだろうからそこから黒緑でピックしようかと
目星をつけてみる。
2手目、ギデオンの叱責。
これ以外取れるものがない。初手死んだかな、、、?
3手目、破滅を導くもの。
考えた上で一番強いのがコレ。
コジレックの伝令は先に取るものではない。
そしてむしろ2手目が不要っぽい。
4手目、淘汰ドローン。
青黒になりそうなので欠色嚥下を目指そうかと。
5手目、完全無視。
骨の粉砕が消えた。
3人黒という状況だけどわかった上で入る。
まあ覚悟の上で初手取ってるし。
でも骨の粉砕ということは緑の選択肢はないかな、、、。
初手使いにくいな、、、。
1パック目以降のピックで
回収ドローン、謎めいた巡行者、塵の予言者をピック出来たので
青黒のイメージを強めていく。
後々になって溶鉄の生育場をピック。
コジレックの伝令は戻ってこなかったが赤青やれる人がいるのか?
2パック目初手、光輝の炎。
まあこれは仕方ないかな。タッチ赤しても仕方ないレベル。
むしろタッチ赤で最大限に使えるレベル。
2手目、空中生成エルドラージ。
ウラモグの失却させるものも一緒に入っているけれど
青黒をとれる人がいるとは思えないのでスルー。
戻ってこなかったら今日のドラフトは失敗。
4手目、巡礼者の目。
タッチ赤がやりやすくなりました。
5手目、マラキールの使い魔。
仕方なく流したら戻ってきた。
黒が薄くなって外れた人がいる感じ。
6手目、ウラモグの失却させるもの。
青黒確定。むしろいける。
青黒タッチ赤が確定したものの低マナ圏が薄い。
青黒が全体的に薄いか取られているか。
3パック目初手、アクームのヘルカイト。
デッキには入らないから流そうかと考えるものの一応ピック。
覚醒が1枚もないからハリマーの潮呼びは微妙かなと思ったため
可能性でピック。結局入らなかった。
2手目、連射する暴君。
デッキにかみ合うのでピック。
タッチで使うには問題がない。
構築から反省しまくり(苦笑)
ピックでもミスしまくった気が。
明確な失敗は3パック目のヘルカイト。
ハリマーの潮呼びを取って3パック目の氷の猛進2枚と
ぬかるみの敵意だけでも十分だった。
回収できて飛行クリーチャー作れる可能性を潰したのは
デッキを弱くしたと反省。
2パック目でウラモグの失却させるものを
回収できたからと言って波に漂うものの回収を後にまわしたのは
低マナ圏のピックでの大失敗といえる。
3パック目でコジレックの歩哨が取れてかろうじて序盤固めたけど
3色目でやる時点でデッキ構築の失敗にしか思えない。
青がいないと考えるのではなく取られていると考えるべきだった。
その考えに至ればとるカードの順位が違っていた。
1回戦目 緑青黒 〇〇
2回戦目 白多色 〇×○
3回戦目 白黒赤 ×〇〇
1回戦目は下の緑青黒。
初手風への散乱からの青で作り始めたらしいが
引いたレアがタジームの守護者と影響力の行使で
青メインとなった、、、らしい。
ただまあ風への散乱からの青にしては1パック目で私に青を
確信させるくらいの流れがあったので被るのは仕方なかったかも。
まあ人のことを偉そうには言えないが
骨の粉砕をとったのはミスだろうと思う。
青緑上陸兼タッチ収斂になっていれば
もっと強かったのではと思う。
かみ合ってない嚥下持ち(霧の侵入者)が
取られていたのを見た感想。
1本目は溶鉄の生育場からの本体火力と
マラキールの使い魔&突き抜けの矢による接死ティム。
2本目は溶鉄の生育場からの本体火力と
水底の潜入者から破滅を導くものにつないで嚥下ビート。
2回戦目は白多色。次元の激高からの白。
1本目は嚥下ビートして2本目はとどろく雷鳴で除去され
3本目は嚥下でひたすら削りつつライブラリアウトまで。
相手の次元の激高を警戒しすぎた。
とどろく雷鳴で除去を打たれた後、突き抜けの矢でウラモグの強奪者を
タップして時間を稼ぎ逃げ切れたのは運が良かったとしか言えない。
3回戦目は白黒赤。
かみ合ったレアが羨ましい。
初手がゴーマ・ファーダの英雄、ランタンの斥候、エメリアの番人って何?
構築も簡単そうだ、と思いつつも3色。
1本目はただのミス。
せっかく予期で4枚目の土地を手に入れられたのに3色そろっているから
攻めるカードがいいとクリーチャーを手に入れてその後土地を引かず負け。
2本目は数少ない1マナ圏からきれいに展開して勝ち。
3本目はあまりのマリガン数に土地18枚のままデッキを40枚に変更。
そうしたら土地が止まることなく展開も止まることなく勝ち。
嚥下で削ったおかげでウラモグの失却させるものでケアできるようにした
ので安定感が段違いだった。最後番人をカウンターして終了。
総括。3-0。
構築ミスにピックミス。負けておかしくないけどなんとか全勝。
反省点は多いけどとりあえず勝てて良かったw
デッキケースと1パックいただきましたw
でも次は反省してちゃんとやりたいですね(苦笑)