M20ドラフト6
2019年7月25日 Magic: The Gathering コメント (2)(40)
7平地
6島
3山
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
幽体の船乗り/Spectral Sailor
塩水生まれの殺し屋/Brineborn Cutthroat
プリズマイト/Prismite
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
星原の神秘家/Starfield Mystic
ダイアモンドの騎士/Diamond Knight
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel
雲族の予見者/Cloudkin Seer
要塞ガニ/Fortress Crab
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing
2空からの突撃/Aerial Assault
永遠の疎外/Eternal Isolation
平和な心/Pacifism
金縛り/Sleep Paralysis
龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
帰寂からの帰還/Brought Back
多用途の鍵/Manifold Key
ハードカバー/Hard Cover
翼ある言葉/Winged Words
灰と化す/Reduce to Ashes
目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno
失敗ドラフト。
自分でも何がしたかったのかよくわからない
ピック&デッキになってしまった。
初手はアテムシスだったものの
同パックに幽体の船乗り(フォイル)がいたから
下と被るかもと思っていたら案の定被った。
しかもピック中は青を絞って下に行かないようにと
考えていたけれど、そもそも青が薄い理由は
出ていないか取られている。
それでも4手目に平和な心が流れてきた段階で
取れば円滑な白に移行が出来たはず。
流して下に白に行ってほしいと思いつつも
5手目に星原の神秘家を見て完全に失敗を悟り
慌てて参入した。
傷口が小さい分まだマシとはいえ不必要に
白参入者を増やしてしまった。
今回の青は大人気で卓内5人。
流れの悪さから早々に気がつかないといけないレベル。
ちなみに青4人並びの3番目。
、、、ダメすぎ。
一人離れている青はエレメンタルからの青参入なので
マシなのかも?
そしてデッキ的に勝ち組は緑だった。
1パック目1周後にマンモスグモと
ケンタウルスの狩猟者が流れ
3パック目にシルバーバックの巫師が
10手目以降にまだいたから。
そこまで回収されれば強いよねえ。
1回戦目 緑赤青(エレメンタル) ××
発現する浅瀬+成長の季節で相手の場が加速する。
加速してもフラッドだったおかげで1本目は
ダブマリからの幽体の船乗りでドローして
なんとか五分に持ち込むが総合力の差で
最後は乱動の座、オムナスでトドメをさされる。
2本目はいいところなし。
発現する浅瀬+成長の季節による普通の展開で
あっという間に負け。
総括。0-1でドロップ。
ランダムパックのみではこの後戦う気力がないため。
(FNMなら別だけど)
今回はピックの反省やら構築の反省やらあるので
次回は生かして進めたいですね。
、、、まあ2パック目に神聖の力線引いて
3パック目に神話チャンドラ引いているから
取り切り的には勝っているけど。
やはり勝ちたいですね(苦笑)
7平地
6島
3山
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
幽体の船乗り/Spectral Sailor
塩水生まれの殺し屋/Brineborn Cutthroat
プリズマイト/Prismite
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
星原の神秘家/Starfield Mystic
ダイアモンドの騎士/Diamond Knight
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel
雲族の予見者/Cloudkin Seer
要塞ガニ/Fortress Crab
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing
2空からの突撃/Aerial Assault
永遠の疎外/Eternal Isolation
平和な心/Pacifism
金縛り/Sleep Paralysis
龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
帰寂からの帰還/Brought Back
多用途の鍵/Manifold Key
ハードカバー/Hard Cover
翼ある言葉/Winged Words
灰と化す/Reduce to Ashes
目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno
失敗ドラフト。
自分でも何がしたかったのかよくわからない
ピック&デッキになってしまった。
初手はアテムシスだったものの
同パックに幽体の船乗り(フォイル)がいたから
下と被るかもと思っていたら案の定被った。
しかもピック中は青を絞って下に行かないようにと
考えていたけれど、そもそも青が薄い理由は
出ていないか取られている。
それでも4手目に平和な心が流れてきた段階で
取れば円滑な白に移行が出来たはず。
流して下に白に行ってほしいと思いつつも
5手目に星原の神秘家を見て完全に失敗を悟り
慌てて参入した。
傷口が小さい分まだマシとはいえ不必要に
白参入者を増やしてしまった。
今回の青は大人気で卓内5人。
流れの悪さから早々に気がつかないといけないレベル。
ちなみに青4人並びの3番目。
、、、ダメすぎ。
一人離れている青はエレメンタルからの青参入なので
マシなのかも?
そしてデッキ的に勝ち組は緑だった。
1パック目1周後にマンモスグモと
ケンタウルスの狩猟者が流れ
3パック目にシルバーバックの巫師が
10手目以降にまだいたから。
そこまで回収されれば強いよねえ。
1回戦目 緑赤青(エレメンタル) ××
発現する浅瀬+成長の季節で相手の場が加速する。
加速してもフラッドだったおかげで1本目は
ダブマリからの幽体の船乗りでドローして
なんとか五分に持ち込むが総合力の差で
最後は乱動の座、オムナスでトドメをさされる。
2本目はいいところなし。
発現する浅瀬+成長の季節による普通の展開で
あっという間に負け。
総括。0-1でドロップ。
ランダムパックのみではこの後戦う気力がないため。
(FNMなら別だけど)
今回はピックの反省やら構築の反省やらあるので
次回は生かして進めたいですね。
、、、まあ2パック目に神聖の力線引いて
3パック目に神話チャンドラ引いているから
取り切り的には勝っているけど。
やはり勝ちたいですね(苦笑)
M20ドラフト5
2019年7月24日 Magic: The Gathering(40)
10森
7平地
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain
樹皮革のトロール/Barkhide Troll
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
3大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier
茂み壊し/Thicket Crasher
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
変容するケラトプス/Shifting Ceratops
兵団の隊長/Squad Captain
茨の騎兵/Cavalier of Thorns
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
凶暴な見張り、ガーゴス/Gargos, Vicious Watcher
ロクソドンの生命詠み/Loxodon Lifechanter
貪爪/Vorstclaw
天使の贈り物/Angelic Gift
3成長周期/Growth Cycle
大群の力/Might of the Masses
超克/Overcome
空からの突撃/Aerial Assault
FNM7ドラ。
(全体で8ドラ×2と7ドラ。相変わらず盛況。)
1パック目初手、ロクソドンの生命詠み。
この日のMVPというべきカードだった。
正確には2・3手目から色を確定したからこその
強さだったとは思う。
2手目、茨の騎兵。
、、、、、流れてきた。
上はフォイルの虚空の力線でも引いたのかと思いつつ
ありがたくピックする。緑確定。
なお上は風の騎兵(フォイル)だった。
3手目、帰寂からの帰還。
白白のダブルシンボルで使いにくい感はあるけれど
使えないわけではないし弱いわけでもないからピック。
なによりよかったのは緑白をやれと上からのサインを
確実に受け取れたこと。ピックが簡単になった。
まあ構築したらデッキに入らないというオチ、、、。
思わずマンモスグモもメインから抜いたし。
(こちらは正直ミスったと思った。)
2パック目初手、凶暴な見張り、ガーゴス
3パック目初手、変容するケラトプス
デッキに入るレアを引き当てる。
かみ合いすぎ。さらに言うと流れとはいえ
大隊の歩兵と成長周期も取れたのは大きかった。
まあその分パンプ以外の除去はほぼ取れていない。
相手に使われる平和な心がきついこと。
とりあえずサイドインの自然な最期で
対応してみたけど引けなかったから良くわからない。
1回戦目 白青タッチ有 〇〇
1本目は地上を固められて飛行で攻められ負けそうに
なるもののロクソドンの生命詠みでライフを初期値以上へ
戻して耐えつつ茂み壊しと攻撃。
茂み壊しのブロックが甘かったおかげで大群の力が
刺さり勝ち。
2本目もほぼ同上。違うのは茨の騎兵で墓地に
成長周期が落ちたため超克+2枚目の成長周期で
ダメージを押し込んで勝ち。
2回戦目 白青 〇×〇
1本目はクリーチャーを並べて超克。
2本目は飛行で押し切られる。
3本目は飛行で攻められるけれどロクソドンの生命詠みで
ライフを初期値以上へ戻して耐えつつ大群の力+超克。
3回戦目 赤黒 〇〇
1・2本目ともほとんど相手のフラッドの間に
クリーチャーを並べて押し切り勝ち。
総括。3-0。
久しぶりにFNMでの全勝。
パックとFNMのパック(ノーマル)を貰う。
風の騎兵と睡蓮の原野を引いたのでさらに良し。
それにしてもマジッカーズのFNMだとランダムで
FNMのパックが当たる可能性があるのは
とてもいいと思いました。
この日のMVPはロクソドンの生命詠みで何度も
負けるところから逆転にこぎつけていますが
全体でみると一番頼もしかったのは
大隊の歩兵×3だったりします。
ほとんど3ターン目に出して2体追加で
持ってきつつ4・5で後続を出せつつ
超克へつなぐ展開が必勝パターンでした。
1回だけ全て引ききってしまったことが
ありましたがそれはそれで勝っているので
問題なく(苦笑)
ちなみにいうまでもなく
ガーゴス・ケラトプス・茨の騎兵は強かったです。
貪爪+茂み壊しも普通に強かった。
また作りたいものです。
10森
7平地
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain
樹皮革のトロール/Barkhide Troll
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
3大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier
茂み壊し/Thicket Crasher
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
変容するケラトプス/Shifting Ceratops
兵団の隊長/Squad Captain
茨の騎兵/Cavalier of Thorns
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
凶暴な見張り、ガーゴス/Gargos, Vicious Watcher
ロクソドンの生命詠み/Loxodon Lifechanter
貪爪/Vorstclaw
天使の贈り物/Angelic Gift
3成長周期/Growth Cycle
大群の力/Might of the Masses
超克/Overcome
空からの突撃/Aerial Assault
FNM7ドラ。
(全体で8ドラ×2と7ドラ。相変わらず盛況。)
1パック目初手、ロクソドンの生命詠み。
この日のMVPというべきカードだった。
正確には2・3手目から色を確定したからこその
強さだったとは思う。
2手目、茨の騎兵。
、、、、、流れてきた。
上はフォイルの虚空の力線でも引いたのかと思いつつ
ありがたくピックする。緑確定。
なお上は風の騎兵(フォイル)だった。
3手目、帰寂からの帰還。
白白のダブルシンボルで使いにくい感はあるけれど
使えないわけではないし弱いわけでもないからピック。
なによりよかったのは緑白をやれと上からのサインを
確実に受け取れたこと。ピックが簡単になった。
まあ構築したらデッキに入らないというオチ、、、。
思わずマンモスグモもメインから抜いたし。
(こちらは正直ミスったと思った。)
2パック目初手、凶暴な見張り、ガーゴス
3パック目初手、変容するケラトプス
デッキに入るレアを引き当てる。
かみ合いすぎ。さらに言うと流れとはいえ
大隊の歩兵と成長周期も取れたのは大きかった。
まあその分パンプ以外の除去はほぼ取れていない。
相手に使われる平和な心がきついこと。
とりあえずサイドインの自然な最期で
対応してみたけど引けなかったから良くわからない。
1回戦目 白青タッチ有 〇〇
1本目は地上を固められて飛行で攻められ負けそうに
なるもののロクソドンの生命詠みでライフを初期値以上へ
戻して耐えつつ茂み壊しと攻撃。
茂み壊しのブロックが甘かったおかげで大群の力が
刺さり勝ち。
2本目もほぼ同上。違うのは茨の騎兵で墓地に
成長周期が落ちたため超克+2枚目の成長周期で
ダメージを押し込んで勝ち。
2回戦目 白青 〇×〇
1本目はクリーチャーを並べて超克。
2本目は飛行で押し切られる。
3本目は飛行で攻められるけれどロクソドンの生命詠みで
ライフを初期値以上へ戻して耐えつつ大群の力+超克。
3回戦目 赤黒 〇〇
1・2本目ともほとんど相手のフラッドの間に
クリーチャーを並べて押し切り勝ち。
総括。3-0。
久しぶりにFNMでの全勝。
パックとFNMのパック(ノーマル)を貰う。
風の騎兵と睡蓮の原野を引いたのでさらに良し。
それにしてもマジッカーズのFNMだとランダムで
FNMのパックが当たる可能性があるのは
とてもいいと思いました。
この日のMVPはロクソドンの生命詠みで何度も
負けるところから逆転にこぎつけていますが
全体でみると一番頼もしかったのは
大隊の歩兵×3だったりします。
ほとんど3ターン目に出して2体追加で
持ってきつつ4・5で後続を出せつつ
超克へつなぐ展開が必勝パターンでした。
1回だけ全て引ききってしまったことが
ありましたがそれはそれで勝っているので
問題なく(苦笑)
ちなみにいうまでもなく
ガーゴス・ケラトプス・茨の騎兵は強かったです。
貪爪+茂み壊しも普通に強かった。
また作りたいものです。
最近の記録とM20ドラフト4
2019年7月23日 Magic: The Gathering コメント (3)M20になってからもドラフト等参加しているのですが
微妙に忙しかったりしたので記憶が曖昧。
そんなわけで個人的メモ書き。
プレリは金曜に参加できたため秋葉原マジッカーズで
FNM時に1回参加して1没。
土曜日研修会で戯言を聞いて
日曜日にこぐま亭でプレリを3回。
発売日に半休を取ってカードを買いつつ
こぐま亭でスタンダードとドラフト参加。
ドラフトは0-3。
基本緑青で不屈の巡礼者、ゴロスを起動するものの
もう少しで勝てそうなところまで進めつつ
負けることの繰り返し。詰めが甘い。
<補足・思い出したので書いておく>
日曜にドラフトパーティーを4ドラで2回。順位取り。
緑黒で3-0で1位。ムー・ヤンリンゲット
赤緑で2-1で1位。ソリンゲット
M20ドラフトの通算4回目。
マジッカーズにて7ドラ。
(40)
2陰鬱な僻地/Dismal Backwater
8島
7沼
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
幽体の船乗り/Spectral Sailor
3濠のピラニア/Moat Piranhas
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
2賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
2予言ダコ/Octoprophet
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
見本に倣うもの/Pattern Matcher
2骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
2焼印刃/Bladebrand
捕獲する渦/Captivating Gyre
送還/Unsummon
報復のワンド/Retributive Wand
骨の粉砕/Bone Splinters
見栄え損ない/Disfigure
殺害/Murder
ハードカバー/Hard Cover
初手は死者の原野。
正直グレイブディガーで良かったかな?と
思うもののレアピック。
、、、せっかくとったのだから活かせばよかったと
ピック後に反省。
タッチで色の合うコモンの2色土地取れば良かった。
2手目、賢者街の住人。
LO好きだから。作れるなら作る。
3手目、殺害。
同じパックに血に飢えた曲芸師入っているから
黒取るともれなく被りそうな感じがするけど
殺害は流せないと思ってピック。
案の定、初手で流したグレイブディガーと
ここで流した血に飢えた曲芸師からの
下は黒確定したっぽい。
でも卓内黒はここの二人だけなので
やむを得なかったとも思う。
2パック目初手、虚空の力線。
お持ち帰りゲット。
3パック目初手、凱旋の神殿。
ついピックしたけどデッキ的には聖域の門。
失敗したけど致し方ない。
総括2-1。
1戦目BYE。
2戦目白単 〇〇
3戦目黒単 〇××
2戦目は捕獲する渦で3体戻して勝ちと
見本に倣うものでアドを稼いで勝ち。
ヤロクの波壊しが強かった。
3戦目は除去とバウンスを最大限使って
血に染まった祭壇のデーモントークンを捌ききり勝ち。
2・3本目は粘ったけど負け。
聖域の門があれば簡単だったろうというのは
当然だけど一応反省。
微妙に忙しかったりしたので記憶が曖昧。
そんなわけで個人的メモ書き。
プレリは金曜に参加できたため秋葉原マジッカーズで
FNM時に1回参加して1没。
土曜日研修会で戯言を聞いて
日曜日にこぐま亭でプレリを3回。
発売日に半休を取ってカードを買いつつ
こぐま亭でスタンダードとドラフト参加。
ドラフトは0-3。
基本緑青で不屈の巡礼者、ゴロスを起動するものの
もう少しで勝てそうなところまで進めつつ
負けることの繰り返し。詰めが甘い。
<補足・思い出したので書いておく>
日曜にドラフトパーティーを4ドラで2回。順位取り。
緑黒で3-0で1位。ムー・ヤンリンゲット
赤緑で2-1で1位。ソリンゲット
M20ドラフトの通算4回目。
マジッカーズにて7ドラ。
(40)
2陰鬱な僻地/Dismal Backwater
8島
7沼
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
幽体の船乗り/Spectral Sailor
3濠のピラニア/Moat Piranhas
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
2賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
2予言ダコ/Octoprophet
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
見本に倣うもの/Pattern Matcher
2骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
2焼印刃/Bladebrand
捕獲する渦/Captivating Gyre
送還/Unsummon
報復のワンド/Retributive Wand
骨の粉砕/Bone Splinters
見栄え損ない/Disfigure
殺害/Murder
ハードカバー/Hard Cover
初手は死者の原野。
正直グレイブディガーで良かったかな?と
思うもののレアピック。
、、、せっかくとったのだから活かせばよかったと
ピック後に反省。
タッチで色の合うコモンの2色土地取れば良かった。
2手目、賢者街の住人。
LO好きだから。作れるなら作る。
3手目、殺害。
同じパックに血に飢えた曲芸師入っているから
黒取るともれなく被りそうな感じがするけど
殺害は流せないと思ってピック。
案の定、初手で流したグレイブディガーと
ここで流した血に飢えた曲芸師からの
下は黒確定したっぽい。
でも卓内黒はここの二人だけなので
やむを得なかったとも思う。
2パック目初手、虚空の力線。
お持ち帰りゲット。
3パック目初手、凱旋の神殿。
ついピックしたけどデッキ的には聖域の門。
失敗したけど致し方ない。
総括2-1。
1戦目BYE。
2戦目白単 〇〇
3戦目黒単 〇××
2戦目は捕獲する渦で3体戻して勝ちと
見本に倣うものでアドを稼いで勝ち。
ヤロクの波壊しが強かった。
3戦目は除去とバウンスを最大限使って
血に染まった祭壇のデーモントークンを捌ききり勝ち。
2・3本目は粘ったけど負け。
聖域の門があれば簡単だったろうというのは
当然だけど一応反省。
灯争対戦ドラフト10
2019年7月1日 Magic: The Gathering(40)
9森
7山
1ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
2罠紡ぎ/Snarespinner
粉光のドルイド/Pollenbright Druid
奉謝の亡霊/Grateful Apparition
貪るヘリオン/Devouring Hellion
進化の賢者/Evolution Sage
忠実な相棒、モーウー/Mowu, Loyal Companion
ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
開花の巨体/Bloom Hulk
轟く角獣/Thundering Ceratok
2瀬戸際の勇気/Courage in Crisis
連帯/Band Together
ドムリの待ち伏せ/Domri’s Ambush
チャンドラの勝利/Chandra’s Triumph
2新たな地平/New Horizons
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds
炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan
無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator
8ドラ。
1パック目初手、群れの声、アーリン。
レアは役割交代だったものの
赤青をやりたくなくてスルー。
2手目、無頼な扇動者、ティボルト。
赤青流しておいてとも思うもののPWだし。
まあ後々考えると流れ的には緑白だったんだと思う。
ファートリの猛竜が1周してきて取れたし。
2パック目初手、ビビアンのアーク弓。
緑で作っているからありと思っていたけど
最終的に抜けてしまった。
3パック目初手、炎の職工、チャンドラ。
色がかみ合って(苦笑)ピック。
2手目、野獣の擁護者、ビビアン。
たしかパラレル。上曰く使いにくいとのこと。
出来上がりが上記。
最近の自分がやりたいことを追求したようなデッキ。
、、、基本は増殖。
アリーナの限定構築の「増殖」と「ラブニカ限定構築」は
青緑増殖デッキを使っていて
水を得た魚のように戦えていました。
というわけでドラフトも増殖(苦笑)
1・2回戦目 勝ち
基本的にこのデッキだとカウンターを置く。
増殖する。
PWを出す。
増殖する。
という展開が基本なのでそれを追求できると勝ち。
出来ないと負けというわかりやすさ。
1体目のPWに対処できないうちに2体目が出て
さらに増殖していくというパターンで勝つ。
アーリンの狼トークンのカウンターが増えていくと
基本的には終わり。
3回戦目は負け。
1本目は相手の飛行をビビアンの+能力で
喰えたので勝ち。
2・3本目は飛行が対処しきれないのと
PWのカウンターで負け。
相手のパルヘリオンⅡで負けたというより
そこまでに対処されたから負けたという感じ。
総括2-1。最後負けたので
たぶんランダム賞当たらないと思ったら予想通り。
まあ思うとおりにドラフト遊べたので良し。
今週末は研修会です。
プレリは日曜のみ。
土曜も参加したかったなあ。
9森
7山
1ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
2罠紡ぎ/Snarespinner
粉光のドルイド/Pollenbright Druid
奉謝の亡霊/Grateful Apparition
貪るヘリオン/Devouring Hellion
進化の賢者/Evolution Sage
忠実な相棒、モーウー/Mowu, Loyal Companion
ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
開花の巨体/Bloom Hulk
轟く角獣/Thundering Ceratok
2瀬戸際の勇気/Courage in Crisis
連帯/Band Together
ドムリの待ち伏せ/Domri’s Ambush
チャンドラの勝利/Chandra’s Triumph
2新たな地平/New Horizons
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds
炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan
無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator
8ドラ。
1パック目初手、群れの声、アーリン。
レアは役割交代だったものの
赤青をやりたくなくてスルー。
2手目、無頼な扇動者、ティボルト。
赤青流しておいてとも思うもののPWだし。
まあ後々考えると流れ的には緑白だったんだと思う。
ファートリの猛竜が1周してきて取れたし。
2パック目初手、ビビアンのアーク弓。
緑で作っているからありと思っていたけど
最終的に抜けてしまった。
3パック目初手、炎の職工、チャンドラ。
色がかみ合って(苦笑)ピック。
2手目、野獣の擁護者、ビビアン。
たしかパラレル。上曰く使いにくいとのこと。
出来上がりが上記。
最近の自分がやりたいことを追求したようなデッキ。
、、、基本は増殖。
アリーナの限定構築の「増殖」と「ラブニカ限定構築」は
青緑増殖デッキを使っていて
水を得た魚のように戦えていました。
というわけでドラフトも増殖(苦笑)
1・2回戦目 勝ち
基本的にこのデッキだとカウンターを置く。
増殖する。
PWを出す。
増殖する。
という展開が基本なのでそれを追求できると勝ち。
出来ないと負けというわかりやすさ。
1体目のPWに対処できないうちに2体目が出て
さらに増殖していくというパターンで勝つ。
アーリンの狼トークンのカウンターが増えていくと
基本的には終わり。
3回戦目は負け。
1本目は相手の飛行をビビアンの+能力で
喰えたので勝ち。
2・3本目は飛行が対処しきれないのと
PWのカウンターで負け。
相手のパルヘリオンⅡで負けたというより
そこまでに対処されたから負けたという感じ。
総括2-1。最後負けたので
たぶんランダム賞当たらないと思ったら予想通り。
まあ思うとおりにドラフト遊べたので良し。
今週末は研修会です。
プレリは日曜のみ。
土曜も参加したかったなあ。
最近のドラフト記録(簡易)
2019年6月27日 Magic: The Gatheringモダンホライゾンドラフト2は
白緑トークン系を作り1没。
バイバックに連繋をつなげようとすれば
マナ重くなるのにこだわりすぎた。
軽いスペルを使い捨てにしつつ
複数体出す生物とかをメインにすべき。
モダンホライゾンドラフト3は
青黒氷雪なLOを作り1没。
もっとも1戦しかないので結果は
結構どうでもいいけど
その後の友人戦もぼろ負けなので
そもそも構築センスがない。
モダンホライゾンドラフト4は
上から白レアの氷雪除去と
青緑のアンコの氷雪ツリーフォークを
渡されて多色系氷雪デッキでも作ろうかと
考えていたら
4手目にArtのトークン製造器を渡されたので
取ったら気がついたら多色スリヴァーになった。
まあ当然強いわけもなく0-2。
灯争対戦ドラフト9は
青黒タッチソリンというデッキを作って
たしか0-3(もしくは不戦勝1-2)。
そこまでおかしくなかったと思うけど
あまりのふがいなさにへこんだ記憶はある。
それにしても。
最近遊んでいる割に勝ってもいない。
さらに引きも勝てていない。
モダンホライゾン、4回中2回スリーブもらえたけど
それだけ。一番高くて白黒土地くらい。
正直ちょっと参加費との費用対効果が悪くて
悶絶してきた。
でも明日も参加できたらパーティに行きたい。
というか遊びたい。
これから目の前の仕事の山に取りかかるかねえ、、、。
白緑トークン系を作り1没。
バイバックに連繋をつなげようとすれば
マナ重くなるのにこだわりすぎた。
軽いスペルを使い捨てにしつつ
複数体出す生物とかをメインにすべき。
モダンホライゾンドラフト3は
青黒氷雪なLOを作り1没。
もっとも1戦しかないので結果は
結構どうでもいいけど
その後の友人戦もぼろ負けなので
そもそも構築センスがない。
モダンホライゾンドラフト4は
上から白レアの氷雪除去と
青緑のアンコの氷雪ツリーフォークを
渡されて多色系氷雪デッキでも作ろうかと
考えていたら
4手目にArtのトークン製造器を渡されたので
取ったら気がついたら多色スリヴァーになった。
まあ当然強いわけもなく0-2。
灯争対戦ドラフト9は
青黒タッチソリンというデッキを作って
たしか0-3(もしくは不戦勝1-2)。
そこまでおかしくなかったと思うけど
あまりのふがいなさにへこんだ記憶はある。
それにしても。
最近遊んでいる割に勝ってもいない。
さらに引きも勝てていない。
モダンホライゾン、4回中2回スリーブもらえたけど
それだけ。一番高くて白黒土地くらい。
正直ちょっと参加費との費用対効果が悪くて
悶絶してきた。
でも明日も参加できたらパーティに行きたい。
というか遊びたい。
これから目の前の仕事の山に取りかかるかねえ、、、。
モダンホライゾンドラフト1
2019年6月18日 Magic: The Gathering(40)
3森
2島
1孤立した砂州/Lonely Sandbar
3冠雪の森/Snow-Covered Forest
2冠雪の島/Snow-Covered Island
1冠雪の山/Snow-Covered Mountain
1冠雪の平地/Snow-Covered Plains
3冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
暴食するナメクジ/Gluttonous Slug
樹上の伏兵/Treetop Ambusher
花の壁/Wall of Blossoms
氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatl
ミルカイト/Eyekite
フロストワラ/Frostwalla
イボ眼の魔女/Warteye Witch
2春花のドルイド/Springbloom Druid
終異種/Endling
忌まわしきツリーフォーク/Abominable Treefolk
起源/Genesis
ムラーサのビヒモス/Murasa Behemoth
ツリーフォークの陰影/Treefolk Umbra
2風呼びのエイヴン/Windcaller Aven
エルフの憤激/Elvish Fury
炎のアリア/Aria of Flame
2思考の流れ/Stream of Thought
2締めつける綱/Choking Tethers
アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe
秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。
モダンホライズンドラフト。6ドラ。
総括。2-1。
正直なところカードリストを
いまだにじっくり見ていないので
良くわからないところが多いものの
そこはほとんどカオスドラフトのノリで進める。
初手は終異種。
変異種の黒版、、かな。まあ高くはなさそう。。
2手目、起源。
流れてくるものなのかな?と思うものの
多分上はフォイルだろうから知らないほうが
精神衛生上マシかと思いそのまま進める。
でもこれはこれで分かりやすい。
3手目、春花のドルイド。
緑行くことに確定したから緑絡みで進めやすい
砕土もちクリーチャーで。
4手目、冠雪の森。
、、、以前友人に聞いた氷雪が先か土地が先かで
とりあえず土地を優先にピックする。
その結果は上記デッキに現れる。
18枚中10枚押えてみた。
ここまで抑えれば他の人は氷雪に入れないだろうとの
見込みからやってみた。
2パック目初手、炎のアリア。
高くはないけど取ってみた。
バイバックと合わせれば楽しそうというピック。
なのに1枚しかバイバックが取れていない。
トークン出すカードが最高の相方だと思うけど
取れてない。、、、だめじゃん。
2手目は忌まわしきツリーフォークで
3手目がたしか春花のドルイド。
ようやく冠雪が生きるカード取れた。
そして多色前提なのでドルイドありがたい。
3パック目初手、氷牙のコアトル。
針葉樹ワームがすごく取りたいけど色的にコアトル。
冠雪がめたから戻ってくるかな?と期待したけど
カットされた。まあ当然か。
出来上がりを見て思ったのは見事な紙束。
お持ち帰りもないし帰った方が健全な気がしてきた。
1回戦目 kondohiさん ×○×
起源が強いことを確認できた、という結果。
なんというかしっかり起源を追放されたから負けたともいう。
起源が墓地で動き始めるとなんでもアリになって
春花のドルイドで圧縮して思考の流れでLO狙ったりとか
相手に剣がでてもなんとかなるという。
2回戦目 赤緑タッチ黒? ×○○
正直詳細は忘れているけれど覚えているのは
1本目はスクリューが少し入ってマナに苦労して押し切られ
2本目は起源が除去られたので勝ち。
3本目は樹上の伏兵にツリーフォークの陰影で
攻撃時4/4が攻めてライフを削りつつ
展開されたクリーチャーを忌まわしきツリーフォークでとめ
(ちなみに6/6くらい)
締めつける綱でブロッカーをタップして終了。
3回戦目 赤黒 ×○○
1本目は後手からディスカードで起源捨てたら
赤黒ビートが前のめりで突っ込んできて負け。
2本目は素で起源出したら除去られたから勝ち。
3本目は相手にマイナスカウンターを乗せるエンチャントを
出されたもののミルカイト+ツリーフォークの陰影で上から
攻めつつ基本攻め続ける。
起源は除去されないものの居座れたので攻めていたら
間隙が生まれて疾駆の樹上の伏兵が3点叩いて勝ち。
気がついたら2勝したので楽しかったけど
バイバック取れていないから炎のアリアいらないとか
無駄は自覚していたので次はもう少し自覚して取りたいと思う。
、、、真面目にやるなんていうわけがない(苦笑)
そういえばお持ち帰りないなと思っていたら
冠雪の土地のみで1kくらい行きそうな。
まあ売値で見ればぎりぎり参加費かも。
(まあ自己満足だけどね)
3森
2島
1孤立した砂州/Lonely Sandbar
3冠雪の森/Snow-Covered Forest
2冠雪の島/Snow-Covered Island
1冠雪の山/Snow-Covered Mountain
1冠雪の平地/Snow-Covered Plains
3冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
暴食するナメクジ/Gluttonous Slug
樹上の伏兵/Treetop Ambusher
花の壁/Wall of Blossoms
氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatl
ミルカイト/Eyekite
フロストワラ/Frostwalla
イボ眼の魔女/Warteye Witch
2春花のドルイド/Springbloom Druid
終異種/Endling
忌まわしきツリーフォーク/Abominable Treefolk
起源/Genesis
ムラーサのビヒモス/Murasa Behemoth
ツリーフォークの陰影/Treefolk Umbra
2風呼びのエイヴン/Windcaller Aven
エルフの憤激/Elvish Fury
炎のアリア/Aria of Flame
2思考の流れ/Stream of Thought
2締めつける綱/Choking Tethers
アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe
秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。
モダンホライズンドラフト。6ドラ。
総括。2-1。
正直なところカードリストを
いまだにじっくり見ていないので
良くわからないところが多いものの
そこはほとんどカオスドラフトのノリで進める。
初手は終異種。
変異種の黒版、、かな。まあ高くはなさそう。。
2手目、起源。
流れてくるものなのかな?と思うものの
多分上はフォイルだろうから知らないほうが
精神衛生上マシかと思いそのまま進める。
でもこれはこれで分かりやすい。
3手目、春花のドルイド。
緑行くことに確定したから緑絡みで進めやすい
砕土もちクリーチャーで。
4手目、冠雪の森。
、、、以前友人に聞いた氷雪が先か土地が先かで
とりあえず土地を優先にピックする。
その結果は上記デッキに現れる。
18枚中10枚押えてみた。
ここまで抑えれば他の人は氷雪に入れないだろうとの
見込みからやってみた。
2パック目初手、炎のアリア。
高くはないけど取ってみた。
バイバックと合わせれば楽しそうというピック。
なのに1枚しかバイバックが取れていない。
トークン出すカードが最高の相方だと思うけど
取れてない。、、、だめじゃん。
2手目は忌まわしきツリーフォークで
3手目がたしか春花のドルイド。
ようやく冠雪が生きるカード取れた。
そして多色前提なのでドルイドありがたい。
3パック目初手、氷牙のコアトル。
針葉樹ワームがすごく取りたいけど色的にコアトル。
冠雪がめたから戻ってくるかな?と期待したけど
カットされた。まあ当然か。
出来上がりを見て思ったのは見事な紙束。
お持ち帰りもないし帰った方が健全な気がしてきた。
1回戦目 kondohiさん ×○×
起源が強いことを確認できた、という結果。
なんというかしっかり起源を追放されたから負けたともいう。
起源が墓地で動き始めるとなんでもアリになって
春花のドルイドで圧縮して思考の流れでLO狙ったりとか
相手に剣がでてもなんとかなるという。
2回戦目 赤緑タッチ黒? ×○○
正直詳細は忘れているけれど覚えているのは
1本目はスクリューが少し入ってマナに苦労して押し切られ
2本目は起源が除去られたので勝ち。
3本目は樹上の伏兵にツリーフォークの陰影で
攻撃時4/4が攻めてライフを削りつつ
展開されたクリーチャーを忌まわしきツリーフォークでとめ
(ちなみに6/6くらい)
締めつける綱でブロッカーをタップして終了。
3回戦目 赤黒 ×○○
1本目は後手からディスカードで起源捨てたら
赤黒ビートが前のめりで突っ込んできて負け。
2本目は素で起源出したら除去られたから勝ち。
3本目は相手にマイナスカウンターを乗せるエンチャントを
出されたもののミルカイト+ツリーフォークの陰影で上から
攻めつつ基本攻め続ける。
起源は除去されないものの居座れたので攻めていたら
間隙が生まれて疾駆の樹上の伏兵が3点叩いて勝ち。
気がついたら2勝したので楽しかったけど
バイバック取れていないから炎のアリアいらないとか
無駄は自覚していたので次はもう少し自覚して取りたいと思う。
、、、真面目にやるなんていうわけがない(苦笑)
そういえばお持ち帰りないなと思っていたら
冠雪の土地のみで1kくらい行きそうな。
まあ売値で見ればぎりぎり参加費かも。
(まあ自己満足だけどね)
灯争対戦ドラフト8
2019年6月13日 Magic: The Gathering(40)
7平地
7森
3沼
樹上の草食獣/Arboreal Grazer
2粉光のドルイド/Pollenbright Druid
クロンチの世話人/Kronch Wrangler
奉謝の亡霊/Grateful Apparition
戦地の金切り声上げ/War Screecher
立ち上がる民衆/Rising Populace
2テヨの光盾/Teyo’s Lightshield
開花の巨体/Bloom Hulk
轟く角獣/Thundering Ceratok
挑戦するトロール/Challenger Troll
虐殺少女/Massacre Girl
ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant
団結の誓約/Pledge of Unity
栄光の終焉/Finale of Glory
ケイヤの誓い/Oath of Kaya
オブ・ニクシリスの残虐/Ob Nixilis’s Cruelty
放浪者の一撃/Wanderer’s Strike
新たな地平/New Horizons
ギルド球/Guild Globe
マナ晶洞石/Mana Geode
群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm’s Eminence
4ドラ。総括2-1。
1戦目 赤白タッチ黒 〇〇
粉光のドルイドが増殖で仕事をする。
テヨの光盾・新たな地平で乗せたカウンターを増殖したり
団結の誓約で乗せてから増殖したり。
戦地の金切り声上げや樹上の草食獣にカウンターが
2個乗ると硬さも充分。攻めも守りも活躍。
時間をかけれれば虐殺少女や栄光の終焉で終わり。
2戦目 青緑タッチ赤 ×〇〇
1本目は虐殺少女が早すぎて負け。
最後はウギンを灯の分身されてた。
2本目は相手の増殖でビビアンの灰色熊にカウンターが
5つ乗ってしまったので防御を固めつつ待つ。
サヒーリのトークンと
クレンコのトークンがばらまかれるのを待ってから
虐殺少女。
挑戦するトロールと合わせてブロックされなくして
サヒーリもつぶして勝ち。
3本目は相手のスクリュー気味なところを押し込んで勝ち。
栄光の終焉X=3からの団結の誓約。
3回戦目 青黒赤 〇××
1本目は相手の展開が悪いところを押し切って勝ち。
2・3本目はアショクでLO負け。
もっとも3本目はついつい遊んだから負けた。
栄光の終焉X=8で打てたのに10を狙ったから。
サイドインしたテヨでアショクを封じ
さらに0/3が2/5に育ったため相手の攻撃が通らない。
もっともこちらのアタッカーもつぶされていたため
時間がかかる。
相手のバウンスでテヨが戻された段階で
10を狙えないと理解できたのだからその段階で打てば
充分蹂躙できたもののロマンを求めてぎりぎりを求めて
10で打てたものの返しのアショクと洞察の絆で負け。
2本目と同じカードで負けているのだから反省は
しているけど後悔はない。
とりあえずオポは1位。
でも2-1で並んだためランダムになったのでパックは無し。
まあ遊べたので良し。
7平地
7森
3沼
樹上の草食獣/Arboreal Grazer
2粉光のドルイド/Pollenbright Druid
クロンチの世話人/Kronch Wrangler
奉謝の亡霊/Grateful Apparition
戦地の金切り声上げ/War Screecher
立ち上がる民衆/Rising Populace
2テヨの光盾/Teyo’s Lightshield
開花の巨体/Bloom Hulk
轟く角獣/Thundering Ceratok
挑戦するトロール/Challenger Troll
虐殺少女/Massacre Girl
ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant
団結の誓約/Pledge of Unity
栄光の終焉/Finale of Glory
ケイヤの誓い/Oath of Kaya
オブ・ニクシリスの残虐/Ob Nixilis’s Cruelty
放浪者の一撃/Wanderer’s Strike
新たな地平/New Horizons
ギルド球/Guild Globe
マナ晶洞石/Mana Geode
群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm’s Eminence
4ドラ。総括2-1。
1戦目 赤白タッチ黒 〇〇
粉光のドルイドが増殖で仕事をする。
テヨの光盾・新たな地平で乗せたカウンターを増殖したり
団結の誓約で乗せてから増殖したり。
戦地の金切り声上げや樹上の草食獣にカウンターが
2個乗ると硬さも充分。攻めも守りも活躍。
時間をかけれれば虐殺少女や栄光の終焉で終わり。
2戦目 青緑タッチ赤 ×〇〇
1本目は虐殺少女が早すぎて負け。
最後はウギンを灯の分身されてた。
2本目は相手の増殖でビビアンの灰色熊にカウンターが
5つ乗ってしまったので防御を固めつつ待つ。
サヒーリのトークンと
クレンコのトークンがばらまかれるのを待ってから
虐殺少女。
挑戦するトロールと合わせてブロックされなくして
サヒーリもつぶして勝ち。
3本目は相手のスクリュー気味なところを押し込んで勝ち。
栄光の終焉X=3からの団結の誓約。
3回戦目 青黒赤 〇××
1本目は相手の展開が悪いところを押し切って勝ち。
2・3本目はアショクでLO負け。
もっとも3本目はついつい遊んだから負けた。
栄光の終焉X=8で打てたのに10を狙ったから。
サイドインしたテヨでアショクを封じ
さらに0/3が2/5に育ったため相手の攻撃が通らない。
もっともこちらのアタッカーもつぶされていたため
時間がかかる。
相手のバウンスでテヨが戻された段階で
10を狙えないと理解できたのだからその段階で打てば
充分蹂躙できたもののロマンを求めてぎりぎりを求めて
10で打てたものの返しのアショクと洞察の絆で負け。
2本目と同じカードで負けているのだから反省は
しているけど後悔はない。
とりあえずオポは1位。
でも2-1で並んだためランダムになったのでパックは無し。
まあ遊べたので良し。
灯争対戦ドラフト7
2019年6月6日 Magic: The Gathering(40)
8島
7山
2沼
ルーンの壁/Wall of Runes
空戦域の大梟/Sky Theater Strix
突飛な幻想家/Erratic Visionary
2燃え立つ預言者/Burning Prophet
2呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird
ブリキ通りの重鎮、クレンコ/Krenko, Tin Street Kingpin
砲塔のオーガ/Turret Ogre
ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant
アショクの潜伏者/Ashiok’s Skulker
永遠衆の天空王/Eternal Skylord
サイクロプスの電術師/Cyclops Electromancer
洞察の絆/Bond of Insight
永遠神の投入/Enter the God-Eternals
啓示の終焉/Finale of Revelation
カズミナの変成/Kasmina’s Transmutation
ラルの発露/Ral’s Outburst
無情な前進/Relentless Advance
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh
テフェリーの時間改変/Teferi’s Time Twist
火想者の器/Firemind Vessel
夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
総括。8ドラ。
紙屑の完成。
初手は永遠神の投入からスタートしての
青黒路線で進めるものの
2パック目2手目にブリキ通りの重鎮、クレンコが
流れて来たため急遽青赤へシフト。
これと言ってめぼしいお持ち帰りは無。
1回戦目白黒に当たって1没。
侵略の代償でラルの発露を落とされて
砲塔のオーガで信頼あるペガサスを止めようとしたら
戦地昇進でオーガ除去されて
そのまま飛行止めれなくて負け。
その1本目は相手の土地が3枚で止まっていた。
2本目は信頼あるペガサスに砲塔のオーガで
対抗しようとしたら即攻撃に来たため
ブロックに入れず。
やりたい放題殴られてやっとこさ
カズミナの変成で止めに入った時点で
ライフ5。
法ルーンの執行官でオーガタップさせられて
サヒーリの銀翼で攻撃されて
ソリン(パラレルフォイル)で叩かれて終了。
1本目が酷すぎて凹んでいたけど
見直してみると見事なまでの紙屑。
これでは勝てないなと実感。
1.バウンスも火力もない赤青は紙屑。
2.自分のピック・プレイングがゴミ。
3.相手に撃たれるハンデスが強い。
1.
除去が黒を入れてようやく3枚の時点で弱い。
そもそもスペルを唱える前提のカードが多い青赤で
除去の枚数が少ないとか下手くそすぎる。
2.
2パック目のクレンコでメインカラーを変えたのは
やりすぎというか馬鹿。
クレンコはシングルシンボルなんだから
せめてタッチにして青黒のまま進行すべきだった。
さらにタッチ黒にしているのに入れなかった
オブ・ニクシリスの残虐の除去がもったいない。
あと色の棲み分け自体はまだマシだったので
(上(白緑)と下(青緑))
赤に入るのはやりすぎだった。
プレイでは呪文持ちの奇魔でラルの発露を回収し
信頼あるペガサスを落とせるタイミングがあったのに
啓示の終焉でドローを優先して落さなかったため
そのまま致命傷にしてしまった。
そもそも明確な除去が少ないのに
それを引いているのだからさっさと回収すべきだった。
引き増ししても確立は低いのだからありえなかった。
3.
相手の手札的には土地3枚は
スクリューしている状況なのに
それを感じさせなくしたのは侵略の代償で
相手の手札を把握したから。
さらに安心して砲塔のオーガを
信頼あるペガサスと戦地昇進で除去できるように
お膳立てをしてもらえたから。
さすがにいろいろと感じて折れたけど
とりあえず次回、気分を入れ替えて参加したいです。
、、、もっとも今週末は接待なので参加できませんがね。
、、、お酒嫌い(飲めない)けど。
8島
7山
2沼
ルーンの壁/Wall of Runes
空戦域の大梟/Sky Theater Strix
突飛な幻想家/Erratic Visionary
2燃え立つ預言者/Burning Prophet
2呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird
ブリキ通りの重鎮、クレンコ/Krenko, Tin Street Kingpin
砲塔のオーガ/Turret Ogre
ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant
アショクの潜伏者/Ashiok’s Skulker
永遠衆の天空王/Eternal Skylord
サイクロプスの電術師/Cyclops Electromancer
洞察の絆/Bond of Insight
永遠神の投入/Enter the God-Eternals
啓示の終焉/Finale of Revelation
カズミナの変成/Kasmina’s Transmutation
ラルの発露/Ral’s Outburst
無情な前進/Relentless Advance
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh
テフェリーの時間改変/Teferi’s Time Twist
火想者の器/Firemind Vessel
夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
総括。8ドラ。
紙屑の完成。
初手は永遠神の投入からスタートしての
青黒路線で進めるものの
2パック目2手目にブリキ通りの重鎮、クレンコが
流れて来たため急遽青赤へシフト。
これと言ってめぼしいお持ち帰りは無。
1回戦目白黒に当たって1没。
侵略の代償でラルの発露を落とされて
砲塔のオーガで信頼あるペガサスを止めようとしたら
戦地昇進でオーガ除去されて
そのまま飛行止めれなくて負け。
その1本目は相手の土地が3枚で止まっていた。
2本目は信頼あるペガサスに砲塔のオーガで
対抗しようとしたら即攻撃に来たため
ブロックに入れず。
やりたい放題殴られてやっとこさ
カズミナの変成で止めに入った時点で
ライフ5。
法ルーンの執行官でオーガタップさせられて
サヒーリの銀翼で攻撃されて
ソリン(パラレルフォイル)で叩かれて終了。
1本目が酷すぎて凹んでいたけど
見直してみると見事なまでの紙屑。
これでは勝てないなと実感。
1.バウンスも火力もない赤青は紙屑。
2.自分のピック・プレイングがゴミ。
3.相手に撃たれるハンデスが強い。
1.
除去が黒を入れてようやく3枚の時点で弱い。
そもそもスペルを唱える前提のカードが多い青赤で
除去の枚数が少ないとか下手くそすぎる。
2.
2パック目のクレンコでメインカラーを変えたのは
やりすぎというか馬鹿。
クレンコはシングルシンボルなんだから
せめてタッチにして青黒のまま進行すべきだった。
さらにタッチ黒にしているのに入れなかった
オブ・ニクシリスの残虐の除去がもったいない。
あと色の棲み分け自体はまだマシだったので
(上(白緑)と下(青緑))
赤に入るのはやりすぎだった。
プレイでは呪文持ちの奇魔でラルの発露を回収し
信頼あるペガサスを落とせるタイミングがあったのに
啓示の終焉でドローを優先して落さなかったため
そのまま致命傷にしてしまった。
そもそも明確な除去が少ないのに
それを引いているのだからさっさと回収すべきだった。
引き増ししても確立は低いのだからありえなかった。
3.
相手の手札的には土地3枚は
スクリューしている状況なのに
それを感じさせなくしたのは侵略の代償で
相手の手札を把握したから。
さらに安心して砲塔のオーガを
信頼あるペガサスと戦地昇進で除去できるように
お膳立てをしてもらえたから。
さすがにいろいろと感じて折れたけど
とりあえず次回、気分を入れ替えて参加したいです。
、、、もっとも今週末は接待なので参加できませんがね。
、、、お酒嫌い(飲めない)けど。
灯争対戦ドラフト6
2019年6月4日 Magic: The Gathering コメント (2)(40)
8島
8森
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
ルーンの壁/Wall of Runes
突飛な幻想家/Erratic Visionary
マーフォークのスカイダイバー/Merfolk Skydiver
花粉光のドルイド/Pollenbright Druid
罠紡ぎ/Snarespinner
エイヴンの永遠衆/Aven Eternal
進化の賢者/Evolution Sage
ビビアンの灰色熊/Vivien’s Grizzly
開花の巨体/Bloom Hulk
救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx
ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
永遠衆の天空王/Eternal Skylord
混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid
轟く角獣/Thundering Ceratok
新生化/Neoform
ビビアンのアーク弓/Vivien’s Arkbow
マナ晶洞石/Mana Geode
新たな地平/New Horizons
無神経な放逐/Callous Dismissal
退路無し/No Escape
世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
初手、一騎打ち。
大変動はそこまで強くないけど取っておく。
2手目、混種の頂点、ロアレスク。
個人的にはなぜ流れるのか不思議なんだけど
青緑という色を最初から決め打ちしたくないから等で
流されたらしい。個人的には大喜び(笑)
3手目、進化の賢者。
上はドラフトをする気があるらしい。
とりあえずもう青緑でよい。
2パック目初手、世界を揺るがす者、ニッサ。
3パック目初手、ビビアンのアーク弓。
使える色のレアを引き当てる。
1戦目 白緑タッチ青 〇××
下と当たる。ナーセットパラレル引いたそうで。
1本目は3ターン目マナ晶洞石からの
4ターン目ニッサで森を起こしてアーク弓。
理想的な展開で勝ち。
2・3本目はフラッド・スクリュー。
3本目はダブルマリガン土地なしをキープすると
トップ4枚土地でゲーム出来たらしい。
まあそんなのどうでもいいけど。
2戦目 赤緑? 〇〇
上と当たる。ニッサ強いね。
3戦目 白黒?だったはず。 〇×○
リリアナノーマルが相手にいたけど
デッキが良い動きしていた。
というかニッサもロアレスクも強くて
アーク弓も出せてめくれたのも強い。
永遠衆の天空王がさっくりめくれたし。
あとはビビアンの灰色熊を新生化で生贄にして
開花の巨体が出てきて増殖して6/6になったりとか。
総括2-1。
事故もMtgかな。
あとはニッサ強い。
8島
8森
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
ルーンの壁/Wall of Runes
突飛な幻想家/Erratic Visionary
マーフォークのスカイダイバー/Merfolk Skydiver
花粉光のドルイド/Pollenbright Druid
罠紡ぎ/Snarespinner
エイヴンの永遠衆/Aven Eternal
進化の賢者/Evolution Sage
ビビアンの灰色熊/Vivien’s Grizzly
開花の巨体/Bloom Hulk
救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx
ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
永遠衆の天空王/Eternal Skylord
混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid
轟く角獣/Thundering Ceratok
新生化/Neoform
ビビアンのアーク弓/Vivien’s Arkbow
マナ晶洞石/Mana Geode
新たな地平/New Horizons
無神経な放逐/Callous Dismissal
退路無し/No Escape
世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
初手、一騎打ち。
大変動はそこまで強くないけど取っておく。
2手目、混種の頂点、ロアレスク。
個人的にはなぜ流れるのか不思議なんだけど
青緑という色を最初から決め打ちしたくないから等で
流されたらしい。個人的には大喜び(笑)
3手目、進化の賢者。
上はドラフトをする気があるらしい。
とりあえずもう青緑でよい。
2パック目初手、世界を揺るがす者、ニッサ。
3パック目初手、ビビアンのアーク弓。
使える色のレアを引き当てる。
1戦目 白緑タッチ青 〇××
下と当たる。ナーセットパラレル引いたそうで。
1本目は3ターン目マナ晶洞石からの
4ターン目ニッサで森を起こしてアーク弓。
理想的な展開で勝ち。
2・3本目はフラッド・スクリュー。
3本目はダブルマリガン土地なしをキープすると
トップ4枚土地でゲーム出来たらしい。
まあそんなのどうでもいいけど。
2戦目 赤緑? 〇〇
上と当たる。ニッサ強いね。
3戦目 白黒?だったはず。 〇×○
リリアナノーマルが相手にいたけど
デッキが良い動きしていた。
というかニッサもロアレスクも強くて
アーク弓も出せてめくれたのも強い。
永遠衆の天空王がさっくりめくれたし。
あとはビビアンの灰色熊を新生化で生贄にして
開花の巨体が出てきて増殖して6/6になったりとか。
総括2-1。
事故もMtgかな。
あとはニッサ強い。
灯争対戦ドラフト5
2019年5月30日 Magic: The Gathering コメント (3)(40)
8島
8山
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
ルーンの壁/Wall of Runes
空戦域の大梟/Sky Theater Strix
突飛な幻想家/Erratic Visionary
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist
2エイヴンの永遠衆/Aven Eternal
2呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird
雷のドレイク/Thunder Drake
戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion
キオーラの堰破り/Kiora’s Dambreaker
無神経な放逐/Callous Dismissal
無情な前進/Relentless Advance
退路無し/No Escape
2テフェリーの時間改変/Teferi’s Time Twist
タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany
ジェイスの勝利/Jace’s Triumph
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh
ヤヤの挨拶/Jaya’s Greeting
サムトの疾走/Samut’s Sprint
石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone
11ドラ。
初手、戦慄衆の秘儀術師。
はぐれ影魔道士、ダブリエルを流す。
2手目、戦慄衆の勇者、ネヘブ。
死者の災厄、ケイヤ流す。
3手目、エイヴンの永遠衆。
オブ・ニクシリスの残虐流す。
初手が戦慄衆の秘儀術師だったので
2手目はサイン及び初手が使えるからとネヘブ。
3手目は黒に入れるはずもないので青に行く。
雷のドレイク、突飛な幻想家、無神経な放逐、
呪文持ちの奇魔、空戦域の大梟と取れたので
青自体に問題があるとは思わない。
2パック目初手、戦慄衆の将軍、リリアナ。
ノーマル版引いた。それでもお持ち帰りゲット。
2手目、石の嵐、ナヒリ。
下は黒白だろうから、、、良いレア引いたんだなと思う。
(永遠神バントゥだった)
3パック目初手、世界を揺るがす者、ニッサ。
ノーマル版だけどピック。
真面目にやるなら永遠衆の天空王だった。
総括。1没。
初戦の白緑タッチドムリにぶんぶんとミスで負け。
ミスは相手のタッパーを焼かなかったこと。
ネヘブが相手のタッパーで封殺されているのだから
タッパー焼いて相手の接死と相討ちで問題なく。
むしろ生き残らせてもパワー5のブロッカーで充分だった。
やけになって入れたリリアナが出せても無駄で終了。
ピック時の反省は青を取ることで棲み分けが
できたことから2パック目の返し12手目に
マーフォークのスカイダイバーが流れてきたり
12・13手目で論議を呼ぶ計画が取れたりした点。
戦慄衆の秘儀術師に赤強化で使うつもりでいながら
全く取れていなかったのだから
鉄の暴漢、テフェリーの時間改変で乗せて
論議を呼ぶ計画で増やす流れが正解だった。
テフェリーの時間改変で相手の除去・計画を
崩していたのだから方向性にすべきだった。
と、反省していたのだけど
1回戦目終了時点で複数人に
2パック目初手でリリアナ引いたんだから
黒に行かないのはおかしいと言われまして。
ちなみに以下が残りのサイドボード。
2不気味な修練者/Grim Initiate
ルーンの壁/Wall of Runes
突飛な幻想家/Erratic Visionary
呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird
雷のドレイク/Thunder Drake
鎖鞭のサイクロプス/Chainwhip Cyclops
カズミナの変成/Kasmina’s Transmutation
ラゾテプの板金/Lazotep Plating
密かな任務/Stealth Mission
マナ晶洞石/Mana Geode
タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany
流束の媒介者は取る機会があったけど流してしまった。
ピックミスは理解しているし構築ミスもあると思うけど
3色目リリアナもしくは赤か青のどちらかを切って
2色目黒と言われるのはさすがによくわからない。
緑多色とかなら問題ないけどねえ。
8島
8山
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
ルーンの壁/Wall of Runes
空戦域の大梟/Sky Theater Strix
突飛な幻想家/Erratic Visionary
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist
2エイヴンの永遠衆/Aven Eternal
2呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird
雷のドレイク/Thunder Drake
戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion
キオーラの堰破り/Kiora’s Dambreaker
無神経な放逐/Callous Dismissal
無情な前進/Relentless Advance
退路無し/No Escape
2テフェリーの時間改変/Teferi’s Time Twist
タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany
ジェイスの勝利/Jace’s Triumph
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh
ヤヤの挨拶/Jaya’s Greeting
サムトの疾走/Samut’s Sprint
石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone
11ドラ。
初手、戦慄衆の秘儀術師。
はぐれ影魔道士、ダブリエルを流す。
2手目、戦慄衆の勇者、ネヘブ。
死者の災厄、ケイヤ流す。
3手目、エイヴンの永遠衆。
オブ・ニクシリスの残虐流す。
初手が戦慄衆の秘儀術師だったので
2手目はサイン及び初手が使えるからとネヘブ。
3手目は黒に入れるはずもないので青に行く。
雷のドレイク、突飛な幻想家、無神経な放逐、
呪文持ちの奇魔、空戦域の大梟と取れたので
青自体に問題があるとは思わない。
2パック目初手、戦慄衆の将軍、リリアナ。
ノーマル版引いた。それでもお持ち帰りゲット。
2手目、石の嵐、ナヒリ。
下は黒白だろうから、、、良いレア引いたんだなと思う。
(永遠神バントゥだった)
3パック目初手、世界を揺るがす者、ニッサ。
ノーマル版だけどピック。
真面目にやるなら永遠衆の天空王だった。
総括。1没。
初戦の白緑タッチドムリにぶんぶんとミスで負け。
ミスは相手のタッパーを焼かなかったこと。
ネヘブが相手のタッパーで封殺されているのだから
タッパー焼いて相手の接死と相討ちで問題なく。
むしろ生き残らせてもパワー5のブロッカーで充分だった。
やけになって入れたリリアナが出せても無駄で終了。
ピック時の反省は青を取ることで棲み分けが
できたことから2パック目の返し12手目に
マーフォークのスカイダイバーが流れてきたり
12・13手目で論議を呼ぶ計画が取れたりした点。
戦慄衆の秘儀術師に赤強化で使うつもりでいながら
全く取れていなかったのだから
鉄の暴漢、テフェリーの時間改変で乗せて
論議を呼ぶ計画で増やす流れが正解だった。
テフェリーの時間改変で相手の除去・計画を
崩していたのだから方向性にすべきだった。
と、反省していたのだけど
1回戦目終了時点で複数人に
2パック目初手でリリアナ引いたんだから
黒に行かないのはおかしいと言われまして。
ちなみに以下が残りのサイドボード。
2不気味な修練者/Grim Initiate
ルーンの壁/Wall of Runes
突飛な幻想家/Erratic Visionary
呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird
雷のドレイク/Thunder Drake
鎖鞭のサイクロプス/Chainwhip Cyclops
カズミナの変成/Kasmina’s Transmutation
ラゾテプの板金/Lazotep Plating
密かな任務/Stealth Mission
マナ晶洞石/Mana Geode
タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany
流束の媒介者は取る機会があったけど流してしまった。
ピックミスは理解しているし構築ミスもあると思うけど
3色目リリアナもしくは赤か青のどちらかを切って
2色目黒と言われるのはさすがによくわからない。
緑多色とかなら問題ないけどねえ。
灯争対戦ドラフト4
2019年5月27日 Magic: The Gathering コメント (2)(40)
9沼
8森
戦慄猫/Dreadmalkin
ダスクマントルの調査員/Duskmantle Operative
日和見吸血鬼/Vampire Opportunist
永遠衆の監督官/Eternal Taskmaster
叫ぶ落下兵/Shriekdiver
鉄の暴漢/Iron Bully
蠍の侍臣/Vizier of the Scorpion
ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
忠実な相棒、モーウー/Mowu, Loyal Companion
挑戦するトロール/Challenger Troll
虐殺少女/Massacre Girl
灯の収穫/Spark Harvest
鮮血の刃先/Bleeding Edge
ソリンの渇き/Sorin’s Thirst
負傷者の手当て/Aid the Fallen
ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel
新たな地平/New Horizons
マナ晶洞石/Mana Geode
王神の立像/God-Pharaoh’s Statue
混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos
夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
野生造り、ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu, Wildcrafter
秋葉原マジッカーズFNM9ドラ。
9ドラ以外に8ドラが4卓。本日も大盛況。
初手、虐殺少女。
下にはナヒリを渡したので白赤は避けよう。
2手目以降うろ覚えだけど
鮮血の刃先等基本は黒ピック。
新たな地平とケンタウルスの養育者は緑に
さわっての多色準備。
2パック目初手、覆いを割く者、ナーセット。
日本語パラレル版。光ってないけど1500位するし
買うつもりはないからピック。
、、、隣に神話レアで永遠神オケチラいたけどね。
3パック目初手、群れの声、アーリン。
2手目、ボーラスの城塞
3手目、野生造り、ジアン・ヤングー
4手目、混沌の船長、アングラス
5手目、夢を引き裂く者、アショク
あとあとの上曰くデッキを作るための優先のため
流れたとのこと。
なお上はオケチラ取って緑4色になったと。
1回戦目 白緑 〇〇
虐殺少女による全体除去とボーラスの城塞が
通って展開しまくって勝ち。
2回戦目 緑4色 ××
上とあたる。ランダムだから仕方ないけど
当たりたくなかった。
当然、永遠神オケチラで負けた。
3回戦目 白緑 〇〇
最後までプレイしてもランダムボーナスのパックが
出ないせいで負けるとドロップが出て
組み合わせ的に階段当りが二組出る。
そして下が二組とも勝ちFNMカードランダムで
楽園のドルイドをゲット。ありがたい。
なおゲーム内容は虐殺少女と相手スクリューで終了。
もう一組の階段は1・2回戦目の相手が戦って
1回戦目の白緑ビートが2回戦目のコントロール系を
押し切っていた。
総括2-1。FNMが取れたから結果としてよかったものの
多分に緑は取りに行ったのは失敗だったと思う。
流れ的には黒赤だったっぽい。
もうすこしピックから頑張りたいですね。
、、、、、永遠神オケチラは反省しませんけど(苦笑)
9沼
8森
戦慄猫/Dreadmalkin
ダスクマントルの調査員/Duskmantle Operative
日和見吸血鬼/Vampire Opportunist
永遠衆の監督官/Eternal Taskmaster
叫ぶ落下兵/Shriekdiver
鉄の暴漢/Iron Bully
蠍の侍臣/Vizier of the Scorpion
ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
忠実な相棒、モーウー/Mowu, Loyal Companion
挑戦するトロール/Challenger Troll
虐殺少女/Massacre Girl
灯の収穫/Spark Harvest
鮮血の刃先/Bleeding Edge
ソリンの渇き/Sorin’s Thirst
負傷者の手当て/Aid the Fallen
ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel
新たな地平/New Horizons
マナ晶洞石/Mana Geode
王神の立像/God-Pharaoh’s Statue
混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos
夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
野生造り、ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu, Wildcrafter
秋葉原マジッカーズFNM9ドラ。
9ドラ以外に8ドラが4卓。本日も大盛況。
初手、虐殺少女。
下にはナヒリを渡したので白赤は避けよう。
2手目以降うろ覚えだけど
鮮血の刃先等基本は黒ピック。
新たな地平とケンタウルスの養育者は緑に
さわっての多色準備。
2パック目初手、覆いを割く者、ナーセット。
日本語パラレル版。光ってないけど1500位するし
買うつもりはないからピック。
、、、隣に神話レアで永遠神オケチラいたけどね。
3パック目初手、群れの声、アーリン。
2手目、ボーラスの城塞
3手目、野生造り、ジアン・ヤングー
4手目、混沌の船長、アングラス
5手目、夢を引き裂く者、アショク
あとあとの上曰くデッキを作るための優先のため
流れたとのこと。
なお上はオケチラ取って緑4色になったと。
1回戦目 白緑 〇〇
虐殺少女による全体除去とボーラスの城塞が
通って展開しまくって勝ち。
2回戦目 緑4色 ××
上とあたる。ランダムだから仕方ないけど
当たりたくなかった。
当然、永遠神オケチラで負けた。
3回戦目 白緑 〇〇
最後までプレイしてもランダムボーナスのパックが
出ないせいで負けるとドロップが出て
組み合わせ的に階段当りが二組出る。
そして下が二組とも勝ちFNMカードランダムで
楽園のドルイドをゲット。ありがたい。
なおゲーム内容は虐殺少女と相手スクリューで終了。
もう一組の階段は1・2回戦目の相手が戦って
1回戦目の白緑ビートが2回戦目のコントロール系を
押し切っていた。
総括2-1。FNMが取れたから結果としてよかったものの
多分に緑は取りに行ったのは失敗だったと思う。
流れ的には黒赤だったっぽい。
もうすこしピックから頑張りたいですね。
、、、、、永遠神オケチラは反省しませんけど(苦笑)
灯争対戦ドラフト3
2019年5月23日 Magic: The Gathering(40)
8森
7沼
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
樹上の草食獣/Arboreal Grazer
戦慄猫/Dreadmalkin
クロンチの世話人/Kronch Wrangler
罠紡ぎ/Snarespinner
叫ぶ落下兵/Shriekdiver
灯を刈り取る者/Spark Reaper
蠍の侍臣/Vizier of the Scorpion
クロールのとげ刺し/Kraul Stinger
デヴカリンのリッチ、ストーレフ/Storrev, Devkarin Lich
開花の巨体/Bloom Hulk
護法鱗のクロコダイル/Wardscale Crocodile
挑戦するトロール/Challenger Troll
轟く角獣/Thundering Ceratok
2税収運びの巨人/Tithebearer Giant
ビビアンのアーク弓/Vivien’s Arkbow
マナ晶洞石/Mana Geode
負傷者の手当て/Aid the Fallen
死の芽吹き/Deathsprout
2オブ・ニクシリスの残虐/Ob Nixilis’s Cruelty
ソリンの渇き/Sorin’s Thirst
混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
8ドラ。
初手、デヴカリンのリッチ、ストーレフ。
正直、なにもなくて取ったというか。
他の候補がジアン・ヤングーだったけど
どちらともいえないような。
2・3手目、オブ・ニクシリスの残虐。
連続して黒除去。黒のサインとみる。
PWはテオと放浪者なのでスルー。
1パック目はとりあえず黒のカードを取っておく。
2パック目初手、狼の友、トルシミール。
ピック失敗。
死者の災厄、ケイヤで良かった。
この後、狼を集めるものの2枚だったので
タッチ白の意味が薄いので削除した。
2手目、アングラス
3手目、死の芽吹き
4手目、ビビアンのアーク弓
5手目、キオーラ
とりあえずデッキの中核が取れた。
死の芽吹きで黒緑でそのまま行こうと決めたともいう。
ビビアンのアーク弓はありがたい。
というかありがたみが分からない人多いかな?
1戦目 青系多色 〇××
1本目はキオーラからのパワー4でアド。
ビビアンのアーク弓からのパワー4で加速。
6マナ確保してから土地を捨てて6枚確認して
クリーチャー出すだけで充分だった。
2本目はビビアンのアーク弓起動に道迷いで
対応されてライブラリの下に送り込まれてしまう。
キオーラも出せていないので基本ジリ貧で負け。
3本目はスクリュー。
土地16枚は少ないと自覚していたから仕方ないかな。
総括。1没終了。
まあそんなに悪くもないけど良くもない。
また次回遊べればいいや。
8森
7沼
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
樹上の草食獣/Arboreal Grazer
戦慄猫/Dreadmalkin
クロンチの世話人/Kronch Wrangler
罠紡ぎ/Snarespinner
叫ぶ落下兵/Shriekdiver
灯を刈り取る者/Spark Reaper
蠍の侍臣/Vizier of the Scorpion
クロールのとげ刺し/Kraul Stinger
デヴカリンのリッチ、ストーレフ/Storrev, Devkarin Lich
開花の巨体/Bloom Hulk
護法鱗のクロコダイル/Wardscale Crocodile
挑戦するトロール/Challenger Troll
轟く角獣/Thundering Ceratok
2税収運びの巨人/Tithebearer Giant
ビビアンのアーク弓/Vivien’s Arkbow
マナ晶洞石/Mana Geode
負傷者の手当て/Aid the Fallen
死の芽吹き/Deathsprout
2オブ・ニクシリスの残虐/Ob Nixilis’s Cruelty
ソリンの渇き/Sorin’s Thirst
混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
8ドラ。
初手、デヴカリンのリッチ、ストーレフ。
正直、なにもなくて取ったというか。
他の候補がジアン・ヤングーだったけど
どちらともいえないような。
2・3手目、オブ・ニクシリスの残虐。
連続して黒除去。黒のサインとみる。
PWはテオと放浪者なのでスルー。
1パック目はとりあえず黒のカードを取っておく。
2パック目初手、狼の友、トルシミール。
ピック失敗。
死者の災厄、ケイヤで良かった。
この後、狼を集めるものの2枚だったので
タッチ白の意味が薄いので削除した。
2手目、アングラス
3手目、死の芽吹き
4手目、ビビアンのアーク弓
5手目、キオーラ
とりあえずデッキの中核が取れた。
死の芽吹きで黒緑でそのまま行こうと決めたともいう。
ビビアンのアーク弓はありがたい。
というかありがたみが分からない人多いかな?
1戦目 青系多色 〇××
1本目はキオーラからのパワー4でアド。
ビビアンのアーク弓からのパワー4で加速。
6マナ確保してから土地を捨てて6枚確認して
クリーチャー出すだけで充分だった。
2本目はビビアンのアーク弓起動に道迷いで
対応されてライブラリの下に送り込まれてしまう。
キオーラも出せていないので基本ジリ貧で負け。
3本目はスクリュー。
土地16枚は少ないと自覚していたから仕方ないかな。
総括。1没終了。
まあそんなに悪くもないけど良くもない。
また次回遊べればいいや。
灯争対戦ドラフト2
2019年5月21日 Magic: The Gathering(41)
6島
5平地
2山
2森
2ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
次元間の標/Interplanar Beacon
ルーンの壁/Wall of Runes
戦地の金切り声上げ/War Screecher
アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
突飛な幻想家/Erratic Visionary
奉謝の亡霊/Grateful Apparition
2目的のための殉教者/Martyr for the Cause
3テヨの光盾/Teyo’s Lightshield
無情な前進/Relentless Advance
陽光の輝き/Solar Blaze
無神経な放逐/Callous Dismissal
ヤヤの挨拶/Jaya’s Greeting
タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany
ジェイスの勝利/Jace’s Triumph
寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
2太陽の義士、ファートリ/Huatli, the Sun’s Heart
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
とりあえずドラフトに参加。
初手、時を解す者、テフェリー。
参加費以上ゲット。絵はノーマル。
2手目、寛大なる者、アジャニ。
パラレルでフォイル。
、、、、、、はい?
まあパラレルでフォイルでも500円くらいだけどさ。
こいつながされちゃうんだ。
上の初手が気になるけどこれはこれで貰っておこう。
3手目、奉謝の亡霊。
緑にアンコモンのマナクリもいたけどこちらが優先。
色マナ確保は容易だけど増殖は違うし。
そもそもかき鳴らし鳥は(生き残れれば)強いよ。
4手目、太陽の義士、ファートリ。
上が白緑へ誘導しているのなら流れに逆らうことなく。
2パック目初手、謎めいた指導者、カズミナ。
弱いレアよりシングルシンボルのPW。
2手目、覆いを割く者、ナーセット。
下はニコルらしい。
2パック目遅い順目で2枚目のファートリ。
3パック目初手、嵐の伝導者、ラル。
パラレル版。パラレルで良く見る気がする。
4手目くらい陽光の輝き。
まあ普通に使おうとすると使えないよね。
構築中、そっと上を見てみれば白緑。
まあ私も思った以上に緑が取れていない事から
あっさり白青タッチ赤緑というよくわからないものに
シフトしているから人のことは言えないが。
、、、上の見えているレアがパルヘリオンⅡしか
見えないけど気にするのはやめよう。
結果は1-0でドロップ。
やったことは奉謝の亡霊を出して
テヨの光盾が大きくなり
ファートリで光盾を活用しつつ
カズミナ・ナーセット・ラルでアドを稼ぎ
アジャニがカウンターをばらまいて
奉謝の亡霊がまた増殖し勝つ。
線が細いとか生物少ないとか除去ないとか
いろいろあるけどまわれば強い。
、、、まあやりすぎ感はあるけど(苦笑)
6島
5平地
2山
2森
2ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
次元間の標/Interplanar Beacon
ルーンの壁/Wall of Runes
戦地の金切り声上げ/War Screecher
アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
突飛な幻想家/Erratic Visionary
奉謝の亡霊/Grateful Apparition
2目的のための殉教者/Martyr for the Cause
3テヨの光盾/Teyo’s Lightshield
無情な前進/Relentless Advance
陽光の輝き/Solar Blaze
無神経な放逐/Callous Dismissal
ヤヤの挨拶/Jaya’s Greeting
タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany
ジェイスの勝利/Jace’s Triumph
寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
2太陽の義士、ファートリ/Huatli, the Sun’s Heart
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
とりあえずドラフトに参加。
初手、時を解す者、テフェリー。
参加費以上ゲット。絵はノーマル。
2手目、寛大なる者、アジャニ。
パラレルでフォイル。
、、、、、、はい?
まあパラレルでフォイルでも500円くらいだけどさ。
こいつながされちゃうんだ。
上の初手が気になるけどこれはこれで貰っておこう。
3手目、奉謝の亡霊。
緑にアンコモンのマナクリもいたけどこちらが優先。
色マナ確保は容易だけど増殖は違うし。
そもそもかき鳴らし鳥は(生き残れれば)強いよ。
4手目、太陽の義士、ファートリ。
上が白緑へ誘導しているのなら流れに逆らうことなく。
2パック目初手、謎めいた指導者、カズミナ。
弱いレアよりシングルシンボルのPW。
2手目、覆いを割く者、ナーセット。
下はニコルらしい。
2パック目遅い順目で2枚目のファートリ。
3パック目初手、嵐の伝導者、ラル。
パラレル版。パラレルで良く見る気がする。
4手目くらい陽光の輝き。
まあ普通に使おうとすると使えないよね。
構築中、そっと上を見てみれば白緑。
まあ私も思った以上に緑が取れていない事から
あっさり白青タッチ赤緑というよくわからないものに
シフトしているから人のことは言えないが。
、、、上の見えているレアがパルヘリオンⅡしか
見えないけど気にするのはやめよう。
結果は1-0でドロップ。
やったことは奉謝の亡霊を出して
テヨの光盾が大きくなり
ファートリで光盾を活用しつつ
カズミナ・ナーセット・ラルでアドを稼ぎ
アジャニがカウンターをばらまいて
奉謝の亡霊がまた増殖し勝つ。
線が細いとか生物少ないとか除去ないとか
いろいろあるけどまわれば強い。
、、、まあやりすぎ感はあるけど(苦笑)
灯争対戦ドラフト1
2019年5月17日 Magic: The Gathering(41)
4山
3島
4沼
4森
2ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
2燃え立つ預言者/Burning Prophet
日和見吸血鬼/Vampire Opportunist
生ける竜巻/Living Twister
2呪文喰いの奇魔/Spellgorger Weird
力線をうろつくもの/Leyline Prowler
灯を刈り取る者/Spark Reaper
2ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn
税収運びの巨人/Tithebearer Giant
新たな地平/New Horizons
3晶洞石/Mana Geode
悪への引き渡し/Deliver Unto Evil
ヤヤの挨拶/Jaya’s Greeting
2タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany
ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel
嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
はぐれ影魔道士、ダブリエル/Davriel, Rogue Shadowmage
ドラフト自体は複数回やっているので実際は6回目だけど
レポートにおこすのが初なのでとりあえず1回目。
初手、ダブリエル。
レアは古呪だったものの使いやすい方をピック。
4手目、生ける竜巻。
赤黒の方向性で考えていたら上3人から
流されてきたので取る。
そこまで弱くはないと思うけど
色拘束と土地を捨てないと使えないからか
よく見かける気がする。
赤緑タッチ黒とか。
、、、、いっそ緑多色とかありかもと思ったが(苦笑)
2パック目初手、ニヴ=ミゼット再誕。
神話レアだけど君じゃないんだ、、、、、。
でも取る。そして覚悟が決まる。多色へGo。
2手目、ボーラスの城塞。
古呪以外サインになりそうな黒を渡していないけど
流されてきた。取る。
ニヴ様5ライフで出るかもしれない(苦笑)
3手目、嵐の伝導者、ラル。
、、、、流れてくるものなの?
取るけどね。もうデッキが訳が分からない。
3パック目初手、アーリン。
レアは忘れた。
1回戦目 赤白黒 〇〇
1本目は相手のハンデスで
ボーラスの城塞が残されてしまったので勝ち。
黒黒黒くらい結構簡単に出るんだけどね。
2本目はやはりボーラスの城塞で展開量が増えて
並んで勝ち。
2回戦目 白青 〇×○
1本目は相手のギデオンをタイミングよく潰せた関係で
グダグダの長期戦にもつれ込み
ボーラスの城塞からの日和見吸血鬼でドレインして勝ち。
2本目は素だしニヴ様が白エディクトに引っかかって負け。
3本目は相手事故気味なのにブンまわって
ラルでヤヤの挨拶コピーして勝ち。
3回戦目 赤緑 ××
勝てるわけないでしょ。
瓦礫帯の暴動者からのヴィトゥ=ガジーの目覚めで
9/4攻撃~とかされた。
初めてヴィトゥ=ガジーの目覚めを有効に使われた。
ぶんまわらないと勝てないので
当然のように負けたけど粘ったら
ボーラスの城塞からのニヴ=ミゼット再誕の
動きをやれた。まあそれで負けたけど。
総括2-1。
正直帰ろうと思ったけど2勝出来てしまった。
まあもう少ししっかり絞って目指せ3-0。
、、、、、、いや、もっと普通にピックしよう(苦笑)
、、、、、でもねえ。
すごく楽しかったのも事実で。
2パック目の返すが普通だったら
たぶん冷静に作ったと思うけど(苦笑)
4山
3島
4沼
4森
2ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
2燃え立つ預言者/Burning Prophet
日和見吸血鬼/Vampire Opportunist
生ける竜巻/Living Twister
2呪文喰いの奇魔/Spellgorger Weird
力線をうろつくもの/Leyline Prowler
灯を刈り取る者/Spark Reaper
2ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn
税収運びの巨人/Tithebearer Giant
新たな地平/New Horizons
3晶洞石/Mana Geode
悪への引き渡し/Deliver Unto Evil
ヤヤの挨拶/Jaya’s Greeting
2タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany
ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel
嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
はぐれ影魔道士、ダブリエル/Davriel, Rogue Shadowmage
ドラフト自体は複数回やっているので実際は6回目だけど
レポートにおこすのが初なのでとりあえず1回目。
初手、ダブリエル。
レアは古呪だったものの使いやすい方をピック。
4手目、生ける竜巻。
赤黒の方向性で考えていたら上3人から
流されてきたので取る。
そこまで弱くはないと思うけど
色拘束と土地を捨てないと使えないからか
よく見かける気がする。
赤緑タッチ黒とか。
、、、、いっそ緑多色とかありかもと思ったが(苦笑)
2パック目初手、ニヴ=ミゼット再誕。
神話レアだけど君じゃないんだ、、、、、。
でも取る。そして覚悟が決まる。多色へGo。
2手目、ボーラスの城塞。
古呪以外サインになりそうな黒を渡していないけど
流されてきた。取る。
ニヴ様5ライフで出るかもしれない(苦笑)
3手目、嵐の伝導者、ラル。
、、、、流れてくるものなの?
取るけどね。もうデッキが訳が分からない。
3パック目初手、アーリン。
レアは忘れた。
1回戦目 赤白黒 〇〇
1本目は相手のハンデスで
ボーラスの城塞が残されてしまったので勝ち。
黒黒黒くらい結構簡単に出るんだけどね。
2本目はやはりボーラスの城塞で展開量が増えて
並んで勝ち。
2回戦目 白青 〇×○
1本目は相手のギデオンをタイミングよく潰せた関係で
グダグダの長期戦にもつれ込み
ボーラスの城塞からの日和見吸血鬼でドレインして勝ち。
2本目は素だしニヴ様が白エディクトに引っかかって負け。
3本目は相手事故気味なのにブンまわって
ラルでヤヤの挨拶コピーして勝ち。
3回戦目 赤緑 ××
勝てるわけないでしょ。
瓦礫帯の暴動者からのヴィトゥ=ガジーの目覚めで
9/4攻撃~とかされた。
初めてヴィトゥ=ガジーの目覚めを有効に使われた。
ぶんまわらないと勝てないので
当然のように負けたけど粘ったら
ボーラスの城塞からのニヴ=ミゼット再誕の
動きをやれた。まあそれで負けたけど。
総括2-1。
正直帰ろうと思ったけど2勝出来てしまった。
まあもう少ししっかり絞って目指せ3-0。
、、、、、、いや、もっと普通にピックしよう(苦笑)
、、、、、でもねえ。
すごく楽しかったのも事実で。
2パック目の返すが普通だったら
たぶん冷静に作ったと思うけど(苦笑)
灯争大戦リミテ記録
2019年5月9日 Magic: The GatheringGW前の仕事がきつすぎてへろへろでしたがしっかり
土曜からプレリに参加。
最初は色とか見て構築していたのに
途中からは使えるPWを入れるところから構築する
状況で正直首をかしげたくなる構築をしたつもりなのに
最初以外負け越しがない。
全勝もないけどね。
(一緒に参加した友人に全部やられたともいう。)
発売日の金曜はこぐま亭にてFNMに参加。
最初はスタンダードにも参加してFNMのカードをゲット。
デッキは青緑増殖。
このためにPWデッキを購入してカードをそろえてみたものの
2個買う必要はあまりなかったと後悔。
コモンとか2枚だと信じ込んでいた。
しっかり4枚入っていたので1つで問題なかった。
かき鳴らし鳥のかわりにギルドパクトの密通者が
ほしかったから後悔しないつもり。
、、、せっかくなので6マナジェイス2枚使おう。
カウンター乗せるタイプなので好みではあるし。
、、、、、まあ後で白に色の違うかき鳴らし鳥である
奉謝の亡霊がいることを知って悲しくなりましたが(苦笑)
あとはお店にパックがなかったので構築済みに
2パック有って剥くことが出来て良かったと思う。
PW構築済みに構築済みのカードがアリーナで使える
パスコードが入っていたので後日入力。
構築済みが増えたので若干修正して楽しみ中だったりもする。
なおFNMはドラフトも参加。
10人なので4ドラに参加。
2-1でなんとか1位。ギデオンゲット。
そういえば静かな潜水艇を使おうとして
あまりの弱さに悶絶してサイドアウトした経緯あり。
友人曰く「1位なのは運よく勝っただけ。」
返す言葉がございません(苦笑)
休み中にアリーナドラフトをやってみる。
メイン白緑でタッチアショクとかありえない上、
マナサポートが2枚しかないのにダブシンタッチとか。
まあそれで全勝するとかなにをしているのかと
ツッコミをいれようかと思ったけど
むしろビビアンのアーク弓を毎ターンX=5で
起動して永遠神オケチラを持って来れば
さすがに負けない。
そして気がつくと勝っている。当たり前でした。
オケチラ死んでも消されても3枚目に戻って
弓で場に戻されるからさすがに酷すぎましたね。
ドラフトに参加。7ドラ。
結果は1没したけどマッチは楽しかった、、、と思いたい。
虐殺少女スタートして緑黒タッチ白。
マナサポート5枚ありなので容易に多色化できる状態で
3色目に白をパルヘリオンⅡから入るのは
どうかと思いつつもやってみる。
そして3本目に虐殺少女で1対4交換をして場をリセットしつつ
パルヘリオンⅡ着地。
勝ったなと思うもののニッサの土地2体で連帯されて叩き落されて
虐殺少女も除去されてひっくり返されての負け。
プレイ時は接戦だったと思うものの後々考えると
ニッサのみに場を押し返されているのでは?とも思う。
PWが強すぎる。あれだけアドを稼いでいたのに
1枚でひっくり返った。
まあ次は気を付けよう?、としか言いようがない。
パックがないらしいけどFNMで日本語版ドラフトしたいです(苦笑)
土曜からプレリに参加。
最初は色とか見て構築していたのに
途中からは使えるPWを入れるところから構築する
状況で正直首をかしげたくなる構築をしたつもりなのに
最初以外負け越しがない。
全勝もないけどね。
(一緒に参加した友人に全部やられたともいう。)
発売日の金曜はこぐま亭にてFNMに参加。
最初はスタンダードにも参加してFNMのカードをゲット。
デッキは青緑増殖。
このためにPWデッキを購入してカードをそろえてみたものの
2個買う必要はあまりなかったと後悔。
コモンとか2枚だと信じ込んでいた。
しっかり4枚入っていたので1つで問題なかった。
かき鳴らし鳥のかわりにギルドパクトの密通者が
ほしかったから後悔しないつもり。
、、、せっかくなので6マナジェイス2枚使おう。
カウンター乗せるタイプなので好みではあるし。
、、、、、まあ後で白に色の違うかき鳴らし鳥である
奉謝の亡霊がいることを知って悲しくなりましたが(苦笑)
あとはお店にパックがなかったので構築済みに
2パック有って剥くことが出来て良かったと思う。
PW構築済みに構築済みのカードがアリーナで使える
パスコードが入っていたので後日入力。
構築済みが増えたので若干修正して楽しみ中だったりもする。
なおFNMはドラフトも参加。
10人なので4ドラに参加。
2-1でなんとか1位。ギデオンゲット。
そういえば静かな潜水艇を使おうとして
あまりの弱さに悶絶してサイドアウトした経緯あり。
友人曰く「1位なのは運よく勝っただけ。」
返す言葉がございません(苦笑)
休み中にアリーナドラフトをやってみる。
メイン白緑でタッチアショクとかありえない上、
マナサポートが2枚しかないのにダブシンタッチとか。
まあそれで全勝するとかなにをしているのかと
ツッコミをいれようかと思ったけど
むしろビビアンのアーク弓を毎ターンX=5で
起動して永遠神オケチラを持って来れば
さすがに負けない。
そして気がつくと勝っている。当たり前でした。
オケチラ死んでも消されても3枚目に戻って
弓で場に戻されるからさすがに酷すぎましたね。
ドラフトに参加。7ドラ。
結果は1没したけどマッチは楽しかった、、、と思いたい。
虐殺少女スタートして緑黒タッチ白。
マナサポート5枚ありなので容易に多色化できる状態で
3色目に白をパルヘリオンⅡから入るのは
どうかと思いつつもやってみる。
そして3本目に虐殺少女で1対4交換をして場をリセットしつつ
パルヘリオンⅡ着地。
勝ったなと思うもののニッサの土地2体で連帯されて叩き落されて
虐殺少女も除去されてひっくり返されての負け。
プレイ時は接戦だったと思うものの後々考えると
ニッサのみに場を押し返されているのでは?とも思う。
PWが強すぎる。あれだけアドを稼いでいたのに
1枚でひっくり返った。
まあ次は気を付けよう?、としか言いようがない。
パックがないらしいけどFNMで日本語版ドラフトしたいです(苦笑)
ラブニカの献身ドラフト13
2019年3月16日 Magic: The Gathering(40)
3沼
3山
2島
2平地
3ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
2ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
どぶ骨/Gutterbones
野生のマーカ/Feral Maaka
組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage
2砂利皮のゴブリン/Gravel-Hide Goblin
ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
ハックロバット/Hackrobat
2ラクドスの人足/Rakdos Roustabout
ラクドスの火輪使い/Rakdos Firewheeler
聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt
2短剣使い/Dagger Caster
ゴーア族の破壊者/Ghor-Clan Wrecker
アゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiter
大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter
万全/Warrant・番人/Warden
批判家刺殺/Skewer the Critics
鏡の行進/Mirror March
大司法官の扉/Justiciar’s Portal
ラクドスのロケット/Rakdos Locket
オルゾフのロケット/Orzhov Locket
アゾリウスのロケット/Azorius Locket
、、、うん、まあ、その。
、、、見事な紙屑ですね。
だがそれで良い(苦笑)
1パック目初手、繁殖池。
取り切りの紙でやるドラフトなのでピック。
2手目、鏡の行進。
おお。ありがたく遊ばせていただきます。
3手目、生体性改造。
この日最悪のピックミス。
1・2手目で連合のギルド魔道士とエイ翼のスパイをあげたのだから
生体性改造あげて激情のエイリンクスが正解。
同じ緑被るといっても片方はシミックへのサイン色が強いのに
エイリンクスではタッチグルールの可能性を与えてしまうから。
ここでエイリンクスを取っているとグルール・シミックという
棲み分けが可能だったはず。大失敗。
(ちなみにエイリンクス取られていた)
4手目以降は生体性改造に引きずられた弱い緑と
砂利皮のゴブリンくらい。
唯一強いのは批判家刺殺。
2パック目初手、大判事、ドビン。
、、、、、、、、、、、。
普通なら取り切り乙なんだけど
もういいや。好きにやろう(笑)
2手目、万全/番人
3手目、アゾリウスの騎士判事
4手目、短剣使い
5手目、聖堂の鐘憑き
うん、改めて見ても節操のないピックだ。
そして他の人にも混乱を振りまいている(はず)。
8手目くらいでラクドスの火輪使いが取れたあたりから
卓内のラクドスが薄いことを実感し
ハックロバット・ラクドスの人足が取れたことで
赤黒を基本メインで考えてみる。
3パック目初手、どぶ骨。
わあい、ラクドス的にかみ合ったぞー(棒読)
2・3手目、ギルド門通りの公有地。
つよい門がとれたぞ(歓喜)
4手目、アゾリウスのギルド門
5手目、オルゾフのギルド門
マナベースは重要だー(笑)
なおラクドスのギルド門は10手目以降で
回収したら気がついたら3枚あった。
1回戦目 オルゾフタッチ赤 ○××
1本目は天上の赦免が貼られているのに
鏡の行進による短剣使い×6で相手の場が壊滅。
さらに殴って残り1まで攻めて相手投了。
序盤にハックロバットとラクドスの人足の
攻撃が後々効いていた。
2・3本目は魂の行進がとまったから負けた。
、、、ほかの敗因とか気にしたらダメだ。
2回戦目 アゾリウスタッチ黒 ×○×
1本目は削り切れず2本目は削り切って
3本目は魂の行進がとまって負けた。
、、、むしろ1・2本目が普通すぎておかしい。
対戦相手が勝ってドロップしたので
相手がいなくなるのが見えたからドロップ。
、、、同卓の友人とフリーでまわしてから
帰るべきだったかと少し反省。
総括。0-2。
魂の行進を活かしきれず負け。
魂の行進が弱いからという意見は当然です。
ですが遊べるときは遊ぶので
たぶんまたやると思います。
次こそは勝ちたいですね。
ラブニカの献身ドラフト12
2019年3月7日 Magic: The Gathering(40)
4平地
6沼
2島
2アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
3オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
2黄昏の豹/Twilight Panther
うろつくカラカル/Prowling Caracal
傲慢な支配者/Imperious Oligarch
2情熱的な扇動者/Impassioned Orator
ハズダーの士官/Haazda Officer
血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator
有毒グルーディオン/Noxious Groodion
地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger
執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire
組織の伝書使/Syndicate Messenger
2欲深いスラル/Grasping Thrull
2最後の支払い/Final Payment
奇怪な死/Grotesque Demise
焼印刃/Bladebrand
死の歓楽/Dead Revels
法魔道士の束縛/Lawmage’s Binding
ドビンの鋭感/Dovin’s Acuity
スフィンクスの眼識/Sphinx’s Insight
有事の力/Emergency Powers
7ドラ。
初手は旧き道のニーキャ。
よく引く気がするものの使う気はあまりない。
初手なのでとりあえず取った。
2手目、欲深いスラル。
いきなり初手無視。
でもパック的にはどう見てもサインとしか。
3手目、奇怪な死。
4手目、最後の支払い。
除去ピック。流れからためらいなくオルゾフ。
以降、組織の伝書使、血霧の潜入者、
有毒グルーディオンとピックし
1周して執念深い吸血鬼を回収。
黒いないなと思いつつ
ドビンの鋭感も回収。
それならドロマーに行きましょう。
、、、まあ戻ってくる気はしていた。
2パック目初手、成長室の守護者。
カニ。パック代以上なので取る。
2手目、有事の力。
オルゾフ的には傲慢な支配者なんだけど
青を使えるようにするつもりなのでピック。
3手目、法魔道士の束縛。
オルゾフどこ行った?
アゾリウスの騎士判事との2択で
さすがに3色目のクリーチャーを
取りたくなくて除去。
、、、でも先行き不安。
4手目、欲深いスラル。
少し安心した。
5手目以降ぱっとせず。
なんというか流れが悪いのか出ていないのか。
3パック目初手、シミックの隆盛(フォイル)。
、、、、、普通にオルゾフ系のコモンで良かった。
思った以上にクリーチャーが貧弱だったし。
除去も少ない。ちょっとまずいなと思う。
2手目以降、4枚連続門。
正直この取り方はどうなの?と思わなくもないけれど
マナベースの安定化と青を使いやすくするために強行。
1回戦目 オルゾフタッチ赤 〇〇
1本目は地上は膠着したため飛行で攻撃。
相手は叫び盾によるLOを狙ってきたので全部削られてから
相手エンドに有事の力でライブラリ回復。
飛行+欲深いスラルドレインで勝ち。
2本目は相手の3ターン目ロケットを
日晒しで割ったところ相手スクリュー。
ただこちらもフラッドしたので終わらない。
血霧の潜入者が攻撃をするものの
相手は不正相続+恐怖の劇場でアドを稼ぎ始める。
普通、この状態だと負けるものの
前半の攻撃分が相手に刺さったことと
血霧の潜入者のアンブロッカブルでライフを
地道に削っていたため場的に負けているのに
ライフレースは有利という状況。
フラッドしても情熱的な扇動者+執念深い吸血鬼で
ライフゲイン&ドレインをしていたからともいう。
最終的には残り2まで攻めて有事の力。
手札から欲深いスラルが出て相手の不正相続が起動。
残り4を血霧の潜入者が欲深いスラルを生贄にして
攻撃、執念深い吸血鬼でドレインして勝ち。
2回戦目 グルール ×〇×
1本目は粘ったけど負け。
有事の力を打ったら相手が強くなって負け。
、、、相手が最初、最後の支払いで除去された
クリーチャーを追放してシャッフルしていたので
指摘して戻したらかなり相手が強くなった(らしい)。
まあ、仕方ないよね。
2本目はドビンの鋭感の回収によるアドで勝ち。
3本目はドビンの鋭感を回収するつもりが
グルールの呪文砕きからの見込みサイズの違いから
奇怪な死を打ちそこない。
さらに相手の格闘除去に対しての反応で
安易に最後の支払いを余計なクリーチャーに打ち込み。
プレイミスがたたり焼印刃を先制攻撃でかわされると
正直詰んだ。
最後引きにかけてみるものの2枚目の最後の支払いを
引くことは出来ず負け。
総括。1-1。2没ドロップ。
とりあえずそれなりに作れたと思うが
ピック的には一つ上がオルゾフ流しからのオルゾフ参入で
カードが一段と弱くなった感はある。
最初の1パック目でほとんど主要なところを引いて
あと何とかかき集めた感がある。
ドビンの鋭感から3色目に入れるようにしなければ
初戦ドロップだったと思う。
、、、まあ良くも悪くも有事の力で遊べたから
良しということで。
4平地
6沼
2島
2アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
3オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
2黄昏の豹/Twilight Panther
うろつくカラカル/Prowling Caracal
傲慢な支配者/Imperious Oligarch
2情熱的な扇動者/Impassioned Orator
ハズダーの士官/Haazda Officer
血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator
有毒グルーディオン/Noxious Groodion
地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger
執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire
組織の伝書使/Syndicate Messenger
2欲深いスラル/Grasping Thrull
2最後の支払い/Final Payment
奇怪な死/Grotesque Demise
焼印刃/Bladebrand
死の歓楽/Dead Revels
法魔道士の束縛/Lawmage’s Binding
ドビンの鋭感/Dovin’s Acuity
スフィンクスの眼識/Sphinx’s Insight
有事の力/Emergency Powers
7ドラ。
初手は旧き道のニーキャ。
よく引く気がするものの使う気はあまりない。
初手なのでとりあえず取った。
2手目、欲深いスラル。
いきなり初手無視。
でもパック的にはどう見てもサインとしか。
3手目、奇怪な死。
4手目、最後の支払い。
除去ピック。流れからためらいなくオルゾフ。
以降、組織の伝書使、血霧の潜入者、
有毒グルーディオンとピックし
1周して執念深い吸血鬼を回収。
黒いないなと思いつつ
ドビンの鋭感も回収。
それならドロマーに行きましょう。
、、、まあ戻ってくる気はしていた。
2パック目初手、成長室の守護者。
カニ。パック代以上なので取る。
2手目、有事の力。
オルゾフ的には傲慢な支配者なんだけど
青を使えるようにするつもりなのでピック。
3手目、法魔道士の束縛。
オルゾフどこ行った?
アゾリウスの騎士判事との2択で
さすがに3色目のクリーチャーを
取りたくなくて除去。
、、、でも先行き不安。
4手目、欲深いスラル。
少し安心した。
5手目以降ぱっとせず。
なんというか流れが悪いのか出ていないのか。
3パック目初手、シミックの隆盛(フォイル)。
、、、、、普通にオルゾフ系のコモンで良かった。
思った以上にクリーチャーが貧弱だったし。
除去も少ない。ちょっとまずいなと思う。
2手目以降、4枚連続門。
正直この取り方はどうなの?と思わなくもないけれど
マナベースの安定化と青を使いやすくするために強行。
1回戦目 オルゾフタッチ赤 〇〇
1本目は地上は膠着したため飛行で攻撃。
相手は叫び盾によるLOを狙ってきたので全部削られてから
相手エンドに有事の力でライブラリ回復。
飛行+欲深いスラルドレインで勝ち。
2本目は相手の3ターン目ロケットを
日晒しで割ったところ相手スクリュー。
ただこちらもフラッドしたので終わらない。
血霧の潜入者が攻撃をするものの
相手は不正相続+恐怖の劇場でアドを稼ぎ始める。
普通、この状態だと負けるものの
前半の攻撃分が相手に刺さったことと
血霧の潜入者のアンブロッカブルでライフを
地道に削っていたため場的に負けているのに
ライフレースは有利という状況。
フラッドしても情熱的な扇動者+執念深い吸血鬼で
ライフゲイン&ドレインをしていたからともいう。
最終的には残り2まで攻めて有事の力。
手札から欲深いスラルが出て相手の不正相続が起動。
残り4を血霧の潜入者が欲深いスラルを生贄にして
攻撃、執念深い吸血鬼でドレインして勝ち。
2回戦目 グルール ×〇×
1本目は粘ったけど負け。
有事の力を打ったら相手が強くなって負け。
、、、相手が最初、最後の支払いで除去された
クリーチャーを追放してシャッフルしていたので
指摘して戻したらかなり相手が強くなった(らしい)。
まあ、仕方ないよね。
2本目はドビンの鋭感の回収によるアドで勝ち。
3本目はドビンの鋭感を回収するつもりが
グルールの呪文砕きからの見込みサイズの違いから
奇怪な死を打ちそこない。
さらに相手の格闘除去に対しての反応で
安易に最後の支払いを余計なクリーチャーに打ち込み。
プレイミスがたたり焼印刃を先制攻撃でかわされると
正直詰んだ。
最後引きにかけてみるものの2枚目の最後の支払いを
引くことは出来ず負け。
総括。1-1。2没ドロップ。
とりあえずそれなりに作れたと思うが
ピック的には一つ上がオルゾフ流しからのオルゾフ参入で
カードが一段と弱くなった感はある。
最初の1パック目でほとんど主要なところを引いて
あと何とかかき集めた感がある。
ドビンの鋭感から3色目に入れるようにしなければ
初戦ドロップだったと思う。
、、、まあ良くも悪くも有事の力で遊べたから
良しということで。
ラブニカの献身ドラフト11
2019年3月6日 Magic: The Gathering(40)
7沼
7山
2オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
疫病ワイト/Plague Wight
3ラクドスのラッパ吹き/Rakdos Trumpe
騒がしいシャーマン/Clamor Shaman er
有毒グルーディオン/Noxious Groodion
ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
短剣使い/Dagger Caster
棘輪の曲芸/Spikewheel Acrobat
2瓦礫帯の世捨て人/Rubblebelt Recluse
スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
テイサ・カルロフ/Teysa Karlov
欲深いスラル/Grasping Thrull
興行/Carnival・叩打/Carnage
2舞台一掃/Clear the Stage
2奈落への放逐/Consign to the Pit
焦印/Scorchmark
奇怪な死/Grotesque Demise
舞台照らし/Light Up the Stage
鏡の行進/Mirror March
7ドラ。
初手、吸収。
とりあえずレア。
2手目、鏡の行進。
ありがたく遊ばせていただきます。
3手目、騒がしいシャーマン。
とりあえず色を合わせたピック。
、、、ここはまだ普通のピックだったのに。
4手目、欲深いスラル。
鏡の行進を使うのに一番相性が良いと
考えていたのがオルゾフだと思っていたので
流れてきたら入りたくてピック。
、、、流れ完全に無視した。
そのため一気に辛くなる。
これ以降、ハックロバット、炎樹族の蛮人、的中を
流す。どう見ても流れがラクドスなのに無理して
弱い(出ていない)オルゾフを取ろうとして
弱くなっていく。
そして避けきれずカードを取るため
嫌々ながらラクドスになっていく。
2パック目初手、テイサ・カルロフ。
どう考えてもラクドスの火輪使いなんだけど
無理やり行きたくてピック。
、、、、、うん、無理だった。
3パック目初手、スカルガンのヘルカイト。
今日はラクドスな日だったと反省。
今更ながらに方向性を定める。そして投げる。
というわけで無駄にレア取りしつつ
即ドロップの方向で。
1回戦目 アゾリウス 〇〇
相性さというか叫び盾なしでLOはきついと思う。
2回戦目 赤緑青 ××
1本目は鏡の行進でワンチャン。でも無理。
2本目は相手のグルールを青バウンス×2で
道をあけられて負け。
総括1-1。ドロップ。
、、、流れは重要。無理しすぎ。
結果論、鏡の行進から赤黒のクリーチャーでも
全然問題なかった。
大司法官の扉と相性がいいから白に行きたかった
ようなものだけど無理をしすぎる必要はなかった。
なお、テイサは毎回地底街の抱擁と交換。
さすがに鏡の行進としかシナジーなかったし。
ただのオーバーキルだとわかっていたし。
まあ次ですね。
7沼
7山
2オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
疫病ワイト/Plague Wight
3ラクドスのラッパ吹き/Rakdos Trumpe
騒がしいシャーマン/Clamor Shaman er
有毒グルーディオン/Noxious Groodion
ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
短剣使い/Dagger Caster
棘輪の曲芸/Spikewheel Acrobat
2瓦礫帯の世捨て人/Rubblebelt Recluse
スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
テイサ・カルロフ/Teysa Karlov
欲深いスラル/Grasping Thrull
興行/Carnival・叩打/Carnage
2舞台一掃/Clear the Stage
2奈落への放逐/Consign to the Pit
焦印/Scorchmark
奇怪な死/Grotesque Demise
舞台照らし/Light Up the Stage
鏡の行進/Mirror March
7ドラ。
初手、吸収。
とりあえずレア。
2手目、鏡の行進。
ありがたく遊ばせていただきます。
3手目、騒がしいシャーマン。
とりあえず色を合わせたピック。
、、、ここはまだ普通のピックだったのに。
4手目、欲深いスラル。
鏡の行進を使うのに一番相性が良いと
考えていたのがオルゾフだと思っていたので
流れてきたら入りたくてピック。
、、、流れ完全に無視した。
そのため一気に辛くなる。
これ以降、ハックロバット、炎樹族の蛮人、的中を
流す。どう見ても流れがラクドスなのに無理して
弱い(出ていない)オルゾフを取ろうとして
弱くなっていく。
そして避けきれずカードを取るため
嫌々ながらラクドスになっていく。
2パック目初手、テイサ・カルロフ。
どう考えてもラクドスの火輪使いなんだけど
無理やり行きたくてピック。
、、、、、うん、無理だった。
3パック目初手、スカルガンのヘルカイト。
今日はラクドスな日だったと反省。
今更ながらに方向性を定める。そして投げる。
というわけで無駄にレア取りしつつ
即ドロップの方向で。
1回戦目 アゾリウス 〇〇
相性さというか叫び盾なしでLOはきついと思う。
2回戦目 赤緑青 ××
1本目は鏡の行進でワンチャン。でも無理。
2本目は相手のグルールを青バウンス×2で
道をあけられて負け。
総括1-1。ドロップ。
、、、流れは重要。無理しすぎ。
結果論、鏡の行進から赤黒のクリーチャーでも
全然問題なかった。
大司法官の扉と相性がいいから白に行きたかった
ようなものだけど無理をしすぎる必要はなかった。
なお、テイサは毎回地底街の抱擁と交換。
さすがに鏡の行進としかシナジーなかったし。
ただのオーバーキルだとわかっていたし。
まあ次ですね。
ラブニカの献身ドラフト10
2019年3月1日 Magic: The Gathering コメント (2)(40)
7平地
7沼
3オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
黄昏の豹/Twilight Panther
2情熱的な扇動者/Impassioned Orator
傲慢な支配者/Imperious Oligarch
無慈悲な司教/Pitiless Pontiff
組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage
ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
2有毒グルーディオン/Noxious Groodion
2屍肉インプ/Carrion Imp
恩寵の天使/Angel of Grace
欲深いスラル/Grasping Thrull
略式判決/Summary Judgment
最後の支払い/Final Payment
2奇怪な死/Grotesque Demise
2奈落への放逐/Consign to the Pit
不正相続/Ill-Gotten Inheritance
天上の赦免/Ethereal Absolution
死の歓楽/Dead Revels
叫び盾/Screaming Shield
8ドラ。
1パック目初手、血の墓所。
赤黒土地なので取り切り。
争闘/壮大とアゾリウスの空護衛を流したはず?
2手目、有毒グルーディオン。
パック自体弱いと思う。
他の候補は的中くらい。
ラクドス決め打ちみたいなピックをしたくなくて
スルーに。もっともオルゾフ一択の気もする。
3手目、有毒グルーディオン。
候補にアゾリウスの騎士判事があるものの
2手目同様にピックして黒を固める。
4手目、組織のギルド魔道士。
傲慢な支配者とセットでまわされたので
オルゾフ確定でピック。
傲慢な支配者のみなら下が参入はしないともみる。
5手目、屍肉インプ。
飛行へ軸をずらせる良カード。
6手目、叫び盾。
単体でLOを目指せるカード。
防御的なオルゾフなら問題なく使える。
12~14手目、オルゾフのギルド門。
ありがたいとしか言えない3連続。
というかほぼいないだろと思う、、、。
2パック目初手、恩寵の天使。
良い引きでした。
2手目、厳戒態勢。
いちおう可能性はあるからピック。
もうシミックは可能性すらないので
生術師の使い魔はスルー。
3手目、欲深いスラル、のはず。
プテラマンダーを上にプレゼント。
(あとで聞いたところ使い魔からシミックに
移行したとのこと。元がグルールだったから
可能だったが1パック目がシミックの要素なくて
入れなかった分、ちょっと遅かったと反省していた)
3パック目初手、天上の赦免。
かみ合った引きでした。
ちなみに聖堂の鐘憑きもあった。
戻ってこないかなと思ったら
さすがに戻らなかった。
2手目、魔性。
3手目、焼身のシャーマン。
とりあえずレアをもらう。
オルゾフないな~と思っていたら
二つ上がオルゾフ。それはこない。
1回戦目 グルールタッチ青 ×〇〇
2回戦目 オルゾフタッチ青 〇〇
3回戦目 オルゾフタッチ赤 〇〇
総括。久しぶりの3-0。
1回戦目のグルールに入っていた鏡の行進が
状況(コイントス)次第で一撃死の可能性があったため
実に冷や冷やしましたが
恩寵の天使が墓地に行ってからはマナを残せば
ライフが10点あると考えるといくらか余裕が出来ました。
あとはいつもながら不正相続強い。
2回戦目は正直レアゲー。
1本目は予見のスフィンクスで占術3で
全てトップに置かれた時点で4ターン目着地を前提にして
いたけれど2枚目の青がなく最後まで出てこない。
その隙に、タップアウトを狙って恩寵の天使着地。
あとは不正相続が締める。
2本目は攻撃を受けつつも不正相続でドレインをして
ライフの減少を抑えつつ天上の赦免で場をひっくり返す。
あとはトークン出して捌いていくだけで
トークンが増えていくから勝ち。
3回戦目は手札の引きが良かった。
猫・支配者・グルーディオンとつなげても残り全て土地だったので
引き次第で負けるなと思ったけれど都合よく屍肉インプ引いて
相手の生物をリムーブし、さらに引いた恩寵の天使で
相手の欲深いスラルをキャッチし
ドリルビットで手札を確認された時には土地1枚しかなくて
相手がへこむ。
2本目は相手の事故に普通に展開して勝ち。
久しぶりの全勝でした。良かったです。
、、、まあ。
正直に言うと最初の構築時は前回の反省とリベンジをしたくて
鏡の行進が来たら入れられるようにベースを白黒タッチ赤にして
待ち構えていたんですけどね。
魂の行進がこなくてもオルゾフでデッキ作れば良いわけだし。
でも大司法官の扉とか確保もしたし
レア取りしているようでタッチ赤は魂の行進用のタッチまで
見ていたのですが来ないときはこない。
ない以上は普通にピックして普通に構築して勝ちました。
なお1回戦目に二つ下のグルールに出された時は
冷や冷やもしましたが違う意味で悶絶してました(苦笑)
7平地
7沼
3オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
黄昏の豹/Twilight Panther
2情熱的な扇動者/Impassioned Orator
傲慢な支配者/Imperious Oligarch
無慈悲な司教/Pitiless Pontiff
組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage
ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
2有毒グルーディオン/Noxious Groodion
2屍肉インプ/Carrion Imp
恩寵の天使/Angel of Grace
欲深いスラル/Grasping Thrull
略式判決/Summary Judgment
最後の支払い/Final Payment
2奇怪な死/Grotesque Demise
2奈落への放逐/Consign to the Pit
不正相続/Ill-Gotten Inheritance
天上の赦免/Ethereal Absolution
死の歓楽/Dead Revels
叫び盾/Screaming Shield
8ドラ。
1パック目初手、血の墓所。
赤黒土地なので取り切り。
争闘/壮大とアゾリウスの空護衛を流したはず?
2手目、有毒グルーディオン。
パック自体弱いと思う。
他の候補は的中くらい。
ラクドス決め打ちみたいなピックをしたくなくて
スルーに。もっともオルゾフ一択の気もする。
3手目、有毒グルーディオン。
候補にアゾリウスの騎士判事があるものの
2手目同様にピックして黒を固める。
4手目、組織のギルド魔道士。
傲慢な支配者とセットでまわされたので
オルゾフ確定でピック。
傲慢な支配者のみなら下が参入はしないともみる。
5手目、屍肉インプ。
飛行へ軸をずらせる良カード。
6手目、叫び盾。
単体でLOを目指せるカード。
防御的なオルゾフなら問題なく使える。
12~14手目、オルゾフのギルド門。
ありがたいとしか言えない3連続。
というかほぼいないだろと思う、、、。
2パック目初手、恩寵の天使。
良い引きでした。
2手目、厳戒態勢。
いちおう可能性はあるからピック。
もうシミックは可能性すらないので
生術師の使い魔はスルー。
3手目、欲深いスラル、のはず。
プテラマンダーを上にプレゼント。
(あとで聞いたところ使い魔からシミックに
移行したとのこと。元がグルールだったから
可能だったが1パック目がシミックの要素なくて
入れなかった分、ちょっと遅かったと反省していた)
3パック目初手、天上の赦免。
かみ合った引きでした。
ちなみに聖堂の鐘憑きもあった。
戻ってこないかなと思ったら
さすがに戻らなかった。
2手目、魔性。
3手目、焼身のシャーマン。
とりあえずレアをもらう。
オルゾフないな~と思っていたら
二つ上がオルゾフ。それはこない。
1回戦目 グルールタッチ青 ×〇〇
2回戦目 オルゾフタッチ青 〇〇
3回戦目 オルゾフタッチ赤 〇〇
総括。久しぶりの3-0。
1回戦目のグルールに入っていた鏡の行進が
状況(コイントス)次第で一撃死の可能性があったため
実に冷や冷やしましたが
恩寵の天使が墓地に行ってからはマナを残せば
ライフが10点あると考えるといくらか余裕が出来ました。
あとはいつもながら不正相続強い。
2回戦目は正直レアゲー。
1本目は予見のスフィンクスで占術3で
全てトップに置かれた時点で4ターン目着地を前提にして
いたけれど2枚目の青がなく最後まで出てこない。
その隙に、タップアウトを狙って恩寵の天使着地。
あとは不正相続が締める。
2本目は攻撃を受けつつも不正相続でドレインをして
ライフの減少を抑えつつ天上の赦免で場をひっくり返す。
あとはトークン出して捌いていくだけで
トークンが増えていくから勝ち。
3回戦目は手札の引きが良かった。
猫・支配者・グルーディオンとつなげても残り全て土地だったので
引き次第で負けるなと思ったけれど都合よく屍肉インプ引いて
相手の生物をリムーブし、さらに引いた恩寵の天使で
相手の欲深いスラルをキャッチし
ドリルビットで手札を確認された時には土地1枚しかなくて
相手がへこむ。
2本目は相手の事故に普通に展開して勝ち。
久しぶりの全勝でした。良かったです。
、、、まあ。
正直に言うと最初の構築時は前回の反省とリベンジをしたくて
鏡の行進が来たら入れられるようにベースを白黒タッチ赤にして
待ち構えていたんですけどね。
魂の行進がこなくてもオルゾフでデッキ作れば良いわけだし。
でも大司法官の扉とか確保もしたし
レア取りしているようでタッチ赤は魂の行進用のタッチまで
見ていたのですが来ないときはこない。
ない以上は普通にピックして普通に構築して勝ちました。
なお1回戦目に二つ下のグルールに出された時は
冷や冷やもしましたが違う意味で悶絶してました(苦笑)
ラブニカの献身ドラフト9
2019年2月26日 Magic: The Gathering(40)
5平地
5島
2山
2アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
2オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
1ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
プテラマンダー/Pteramander
フェアリーの決闘者/Faerie Duelist
評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage
情熱的な扇動者/Impassioned Orator
協約のペガサス/Concordia Pegasus
2ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
エイ翼のスパイ/Skatewing Spy
ごみ引きずり/Junktroller
アゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiter
欲深いスラル/Grasping Thrull
冷気をもたらす者/Chillbringer
大ムンクルス/Humongulus
2厳戒態勢/High Alert
解任/Depose・開展/Deploy
スフィンクスの眼識/Sphinx’s Insight
略式判決/Summary Judgment
拘引者の忠告/Arrester’s Admonition
可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility
鏡の行進/Mirror March
舞台照らし/Light Up the Stage
ラクドスのロケット/Rakdos Locket
総括。0-3。
1回戦目 オルゾフ ×○×
2回戦目 門デッキ ××
3回戦目 ラクドス ××
ピック時の反省は最初のパックに入っていた
迷える思考の壁が戻ってこないのに
当初はアゾリウスに突っ込んだこと。
思い返すとアゾリウスに入る理由だけ希薄だった。
レアはギルドパクトのガラス壁だったのだから
第1はラクドス、第2はグルールくらいの
候補に絞るべきだった。
2手目解任/開展からアゾリウスにするなら
初手は考えない。
ちなみにラクドスはダダ流れ(正確には赤)なので
方向性の失敗で残念な結果になったのは当然。
今回は1パック目6手目で鏡の行進が取れた。
アゾリウスに寄せているけど
ここから思い切った切り返しでもよかったと思う。
ピック中は苦労してアゾリウスに寄せていた。
2パック目初手で魔性を切って厳戒態勢を取り
なんとかデッキらしくすることを目指す。
、、、3パック目で2枚目が流れてきて泣ける。
(取り切れていないと思っていたら
高いところのアンコモンだけ取ってたので
参加費は回収していたと後で知る)
構築時に見直してみるとアゾリウスで組むには
枚数が足りないのでなし崩し的に全部入れて構築。
まあ狙っていたのは否定しないけど活かせていない。
とりあえず鏡の行進の感想。
1体もコピーされないと結構悲しいが
50%はそんなものだと割り切るのが大事。
なお、うまくいくと本当にワンショットキルも
あるかもしれない。
冷気をもたらす者が6体増えたときは笑えた。
相手が回復していなければ18点で勝てたのだろうし
能力で1ターン余裕を貰えたのは素晴らしかった。
あとはぎりぎり毎回1回づつ成功し続けたら
そのアドで勝てたり。
フェアリーの決闘者が1体増えて相手の攻撃を
落しつつ潰せたりしたのも良かったと思う。
とりあえず運要素のみで構築した今回でも
充分なプレイが出来たと思う。
あとは練り込んでみるというところ。
なお。厳戒態勢は1回も手札に来なかった。
、、、、、あるある(泣)
5平地
5島
2山
2アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
2オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
1ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
プテラマンダー/Pteramander
フェアリーの決闘者/Faerie Duelist
評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage
情熱的な扇動者/Impassioned Orator
協約のペガサス/Concordia Pegasus
2ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
エイ翼のスパイ/Skatewing Spy
ごみ引きずり/Junktroller
アゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiter
欲深いスラル/Grasping Thrull
冷気をもたらす者/Chillbringer
大ムンクルス/Humongulus
2厳戒態勢/High Alert
解任/Depose・開展/Deploy
スフィンクスの眼識/Sphinx’s Insight
略式判決/Summary Judgment
拘引者の忠告/Arrester’s Admonition
可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility
鏡の行進/Mirror March
舞台照らし/Light Up the Stage
ラクドスのロケット/Rakdos Locket
総括。0-3。
1回戦目 オルゾフ ×○×
2回戦目 門デッキ ××
3回戦目 ラクドス ××
ピック時の反省は最初のパックに入っていた
迷える思考の壁が戻ってこないのに
当初はアゾリウスに突っ込んだこと。
思い返すとアゾリウスに入る理由だけ希薄だった。
レアはギルドパクトのガラス壁だったのだから
第1はラクドス、第2はグルールくらいの
候補に絞るべきだった。
2手目解任/開展からアゾリウスにするなら
初手は考えない。
ちなみにラクドスはダダ流れ(正確には赤)なので
方向性の失敗で残念な結果になったのは当然。
今回は1パック目6手目で鏡の行進が取れた。
アゾリウスに寄せているけど
ここから思い切った切り返しでもよかったと思う。
ピック中は苦労してアゾリウスに寄せていた。
2パック目初手で魔性を切って厳戒態勢を取り
なんとかデッキらしくすることを目指す。
、、、3パック目で2枚目が流れてきて泣ける。
(取り切れていないと思っていたら
高いところのアンコモンだけ取ってたので
参加費は回収していたと後で知る)
構築時に見直してみるとアゾリウスで組むには
枚数が足りないのでなし崩し的に全部入れて構築。
まあ狙っていたのは否定しないけど活かせていない。
とりあえず鏡の行進の感想。
1体もコピーされないと結構悲しいが
50%はそんなものだと割り切るのが大事。
なお、うまくいくと本当にワンショットキルも
あるかもしれない。
冷気をもたらす者が6体増えたときは笑えた。
相手が回復していなければ18点で勝てたのだろうし
能力で1ターン余裕を貰えたのは素晴らしかった。
あとはぎりぎり毎回1回づつ成功し続けたら
そのアドで勝てたり。
フェアリーの決闘者が1体増えて相手の攻撃を
落しつつ潰せたりしたのも良かったと思う。
とりあえず運要素のみで構築した今回でも
充分なプレイが出来たと思う。
あとは練り込んでみるというところ。
なお。厳戒態勢は1回も手札に来なかった。
、、、、、あるある(泣)