先日、電車の中でマスクをずらして
ペットボトルの飲料を飲んでいたら
マスク警察に遭遇。


「口を出すな」
「飲むならマスク2枚重ねろ」


、、、、、?
??????


言っている意味がよくわからない。
日本語難しいね。


口を一切表に出さないで飲めと。

マスクを鼻マスクと
口マスクに分けて口マスクの下に
えぐり込むようにペットボトルを差し込んで
飲む、、、の、、か。


正直なところマスク警察の
「言ってやったぜ」という爺の
正義中毒が笑える。


笑えるが、最近対人運が
悪すぎて思い出すとひっそり泣ける。



、、、、、週末、リアルパック剥いて
癒されたい(苦笑)
2週間前からかゆかった背中が
先週から刺すような痛みになり
さらに左胸も同様の痛さ。

さすがに胸が痛いのはまずいと思って
即病院(内科・循環器科)に行くものの
見事なたらいまわしに会う。

地元の病院では資料がないからと断られ
去年まで行っていた都内の大病院は
転院手続したからそちらへ行けと
突っ返され、
転院先はいったん受け入れつつ
循環器系を探して行けと
拒否しようとしたので
静かにキレて状況を説明したら
内科が見てくれた。

去年、転院先で人間ドックを受けているから
転院先がダメならどこ行ってもダメですよ、と
言ったらさすがに見てもらえた。

結果は「よくわからない」だったけれど
検査結果的に心臓系の症状ではないから
皮膚科かも、、、とのこと。

それで皮膚科に行ったら即答で
「帯状疱疹」と診断された。
薬と痛み止めをもらう。

ようやく改善の目が見えるかと
思ったけど薬の効きは2日目からで
痛み止めは正直効いているかわからない。

まあ今週末は静養しよう。



仕事のことも書いておく。
(愚痴かなこれは。)


最近、年上の後輩君が出来ました。
会社命令で得意先を譲ったのですが
そのことでやりあう羽目になる。


もともと今回は私の部署移動が
根底にあるので得意先を譲るのは問題ない。

問題ないので必要な情報・資料を揃えて
引継ぎしつつ、基本的には社内にいるので
サポートもできるという問題のない引継ぎ。

そんな状況だったからなのか知らないけど
結果としてはお調子にお乗りになられた。


引き継いだ仕事の単価をあげろと言ってきた。


単価上げたいなら自分で交渉してね、と
やんわり断ったら
「お客の自分(後輩)への心証を悪くしないために
交渉して」と言い切りになられた。


それでいてお客の感触がよければ教えて下さい。
上司に報告しますから、とも言われた。


値上げ交渉がうまくいけば自分の功績にして
失敗してもお客への心証は良いままだから問題ない。

まさに彼にとっては言うことのない結果だと
理解したので回答を保留。


保留にして上司に相談した。

上司曰く会社としては値上げは望ましいが
今後を考えて無理はできない。
君とお客様の関係も維持しておきたいので
君から当社の要望をうまく伝えてみてほしいと
言われる。

まあ正直、後輩君が私を悪者に仕立て上げて
交渉しても私が二度とそのお客様のところに
行かなければ良いか、と割り切ってもいたが
上司の考え方ならばやってみようと行動する。


なお、交渉することを聞きつけた後輩君は
交渉するなら9割増を要求。


そんなわけで後輩君のいうところの
自分の心証を悪くする交渉をしてきたのですが
なんとか1割増を確保。
正直、交渉した事実だけあればよかったものの
結果が出せてよかったと思う。


後日、上司に値上げ交渉に成功したと
報告する後輩君を見る。

上司には交渉後、即報告しているから
彼の実績にはならないのだけれど。

なぜかドヤ顔しているから放っておこうと思った。
あとは今後彼のサポートはすべて切ろうと思った。
引継ぎは会社の方針なんだし。
全て引き継ぎましたと言えばいいかな。

後輩君がたまにマウントをとろうとしてくるのが
うっとおしいけれど、とりあえず
「後輩君は経験豊富なんだから凄いね、私には
そんなこと(ドヤ顔)は出来ないよ」
「後輩君なら出来ますよ、大丈夫」とか
言ってかかわるのをやめよう。

かかわらざるを得なかった昔のクズ上司よりかは
マシだしね。
あけおめで更新するつもりがずるずると
伸びまくって今更な更新。

年明け早々というか緊急事態宣言のおかげで
お客様関係は慌ただしいというのに
相変わらず平常運転な自社。

〇時間差通勤(前日申請の30分のみ可)
9時出社18時退社を
8時半出社18時半退社にできるようにした。

30分だと時間差を感じないというか
むしろ通勤場所によっては逆に混むので
ありがたみが全くない。
前ではなく後ならありがたみがあるかと
思いきや20時以降の不要不急の外出を
避けるため後ろにずらすのは却下とのこと。

〇時短勤務
仕事の状況を鑑みて自分の有休を使って
各自対応すべし。


休みたければ仕事の穴をあけないようにして
有休を使え。


去年と変わらずの通常運転。
ある意味安心?ですね。
やっと仕事が終わり気持ちが
解放されて秋葉原へ。
もっとも最終日にも関わらず
工場がやる気で仕事を前倒しして
仕上げてきた点については
ありがたいがへこんだ。
最終日の時間が不明な分、
前日に前倒ししたというのに
ある意味無駄。

まあ昼に終わった後、ひたすら仕事して
14時上がれたのだから無駄ではなったと思おう。
昼上がりなら位置登録のための移動とかも考えた
けれど仕方ない。


それにしてもFNMとかあったときは毎週
秋葉原来ていたのに最近は行こうとしなければ
まず行くことがない。

せっかくなので近いところからカードショップ巡り。


もっとも途中で思ったのはシングルは
特に求めているものがなく
気持ちパックを剥きたいだけなので
手ごろなものを物色したら

統率者レジェンズ(英)×1と
ゼンディカーのセットブースター×3
になった。

、、、シングル求めていないのに箱で剥く必要ないし。


一番安いパックは250円のイコリア。

セットブースターが330円だったので
店によってはドラフトブースター剥くよりかは
いいかなと思って買ってみた。


ちなみに千葉の某ショップでイコリア200円だったりする。
もう一度階に行こうか考え中。
もっともサメ台風かトライオームでも出ないと
プラスにならないけど。
5パック剥いてルーカとブロコスの神話2枚引いても
晴れる屋の売値で2枚で500円以下。


さて。
気を取り直して開封。

セットブースターは
カルガの威嚇者
這いまわるやせ地
ヤシャーン

まあリストもなければレア2枚とかもない。


統率者レジェンズは

Arcane denial(拡張フォイル)
Command Beacon(フォイル)
kodama’s Reach(拡張)
Court of Ambition(拡張)
Dervi,Empyrial Tactician(エッチング)
Hans Eriksson(エッチング)

一応、晴れる屋の売値でぎりぎりパック代みたい。
とりあえず英語だしフォイルは友人へ渡そう。


またパック剥きたいような
次はプレリまで我慢してもいいような(苦笑)
元旦にカードショップへ行くことはないから
福袋買うことはないしね。
通販してまで買いたくもないし。
人の開封動画を見るのは好きだけど(苦笑)



まあそんなところで。
駄文にお付き合いくださりありがとうございます。

皆様よいお年を。
やっと仕事が落ち着いてきた。
なんというか本日(12月25日)が締めの
お客様が多いこと。

締めるから駆け込みとかも捌きつつ
ようやく先が見えて一息ついたというか。

あと少し頑張ろう。


会社は29日まで。
28日は営業日で29日に大掃除。

でも会社からは納会やらないから
29日にやること(自分の掃除等)がない人は
休んでもいいよ、とお達しがあったものの
自腹で有休使え、と言われたので
休む人いなさそう。

納会しないからその分早く終わるのなら
出たほうがお得だと思う。
その分仕事しろだったら
来年4日の仕事でも前倒しするから良いけどね。

ちなみに毎年の新年会は来年無し。
ホテルで会食とかは確かに無謀だと思うけれど
例年のくじ引きも中止はちょっと悲しい。

まあそれは良いとしても新年会ないのだから
休みにしてほしいと思ったけど
通常出社といわれてなんとも微妙に思う。
お客様が休みだから挨拶まわりも無理だし。
そもそもお客様が来ないでと言っていたりもするし。

仕方ないけれど融通が利かない。



仕事のことだけだと味気ないので
アリーナのこととか。

ようやくというかマスタリーパスのレベルが
130まで到達したので経験値稼ぎは終わり。
ゴールドを貯めて1月のリミテ用にしようと
考えていたりする。
もっとも1日4戦出来る体力がなくて
止まっているけれど。


「激変スタンダード」は個人的には
ありがたいイベントだった。

砕骨の巨人に悩まされず
エンバレスの宝剣で即死しない
金のガチョウが卵を産むことなく
精霊龍、ウギンが更地にすることもない
なにより空飛ぶ思考盗みがいないから
ならず者が存在しない。

基本的にヨーリオン(160)を使っているので
ならず者(LO)は気がつくと
投了してくれるようになっていたけれど
プレイされると主にストレスできつく
なっていたのでならず者がいなくて快適。

気楽に遊んでいます。

まあ最近は白単や騎士とか増えていましたけど
(砕骨の巨人がいないからだと思う)
序盤でしのげなければ負けるのはいつもと
同じなのでそこは気にしない。
むしろフリープレイならやめて他に行く。

対ヨーリオン戦が一番多くなるから
コントロール戦が多くて戦いなれてきたけど
アド差がひっくりかえせないと判断したら
さったと次に行くことにしている。
戦いは数(手札)だよね。


ちなみに激変スタンは1枚も限定禁止に
引っかからなかったというのも快適に遊べている
というか楽に感じる要因かも。
ある意味ではよく使われるカードを使わない
ひねくれたプレイともいうかもしれないけど。

遊べないならやる価値ないしね。
めでたしめでたしとか万物の聖域使いたい。

めでたしめでたしをブリンクすると
ライフとカードが増えるんだよ。
お得だね(相手を見なければ。)
紙のMtgが出来ていないのでアリーナを
なんとかプレイしようと頑張るが
純粋に時間がなくて
1日4勝もこなすのが大変。
せめてデイリーは溜めないようにしようと
努力中。


まあそれはいいのだけれど。
フリー対戦の当たりが偏りすぎていてきつい。

最近、結果を出した?祭殿デッキがあり
まわしているとほぼローグ。

前からだけど
「ローグに勝てなければスタンやる価値無し」
「ローグにあらずんばデッキにあらず」
、、、みたいな幻聴が聞こえてくる感じに
ローグしか当たらない。


おかででタワーデッキの数が増えた。
少なくともタワーだと削られてもいたくないし
ローグは勝手に投了してくれることがあるので
デッキ枚数が100枚を下回ると落ち着かなくて
仕方ない。


しかし。

先日心が折れないローグにLOさせられて。
トラウマ3発撃たれればさすがにLOまで
行くよねと相手にGGを贈った。

もう相手にはLO以外に手がないのが
わかっているから。



ライフ30近くでめでたしめでたし貼りつつ
各種祭殿貼れていれば
ライブラリ尽きてもアップキープに勝てるし。
230枚ライブラリそのまま墓地なら
6種類くらい落ちてるし。


さすがに笑った。
自分の生存報告のつもりがDiary noteの生存報告に
なりかけた(苦笑)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
仕事が忙しくてもFNMとか参加していたものの
私事で土日も封殺されていたので
書くのは久しぶり。

まあ今年はMtgイベントなくなったから
週末張り合いがないというか(苦笑)

とりあえず記録のみ。

ゼンディカードラフト19

赤黒パーティーで作成。
打点を上げつつ殴るだけで
止まったら負け的なデッキでなんとか勝ち。
単純にハンデスで相手の展開を
無理やり遅らせて攻め切ったとも言う。


ゼンディカードラフト20
緑白。
1-1に野生の魂、アシャヤ
2-1にオンドゥの転置
という神話・レアコンボ発動したので  
緑白へ。
1パック目は緑だけ取って
2パック目から白参入。
オンドゥの転置はお持ち帰りレアではないと
言われたけどコンボ噛み合ったからと
いうわけにもいかず。
言ったらアシャヤばれるし。
、、、まあ枚数ほしかったのも否定はしない。

この日のドラフトは
全体的にデッキ作るの難しいと言っている
人がいたけれど私は楽だったりする。
最初に緑に早々に決めたけど緑いないし。
下で白の両面をとって主張している人が
いたために白を避けた人が出て逆に
白参入者少なくなったから白取りやすいし。
ムラーサの根食獣が2-7だったり
2-9で乱動の再成長戻ってきたりとか。

すごく構築は満足した。

まあこの書き方で分かる通り
対戦相手が土地3枚で止まるぶんまわりで
粉砕されてすごくプレイは凹んだ。



それにしてもアリーナと違って
両面で見えるから主張しやすいのは
わかるけど流していないのに色主張するのは
正直よくわからない。

前に黒のカードを流していないのに
いきなりブラックブルームのならず者をとって
黒をやると宣言されたことがあるけど
その人、初手両面土地を取り切ってからの
2手目だったので主張を無視したことがある。
上から墓入りの妨害を渡された時だったので
なおさらぎょっとした覚えが。

、、、この時は頼むからサインのつもりの
カルガの戦導者(赤白)を取ってくれと切に思った。


イコリアドラフト

ゼンディカーをプレイしに行ったら
イコリアだった。
参加費500円なら別にいいかなというか
基本サメ台風くじ。

初手、集めるもの、ウモーリだったので
相棒としてクリーチャーデッキを作成。
決め打ちになるけど簡単。
2手目にヤマオウムをもらったから
ティムマシンガンか接死ティムか
ドローにするかといろいろ考えるものの
全部取れないとかある意味ひどい。
おかげでファーティリドのおかげで
多色化している割にまっとうな
黒緑に仕上がる。

ゲームは1戦して勝ち。
相手が変容に不慣れだったので勝ち。
2/1接死に変容して4/4接死威迫にされていると
4/3威迫で攻撃されていたので
さっくり負けてた。
2/1と4/4にリスク分担してくれたので
マナ加速からの
死のコロナビーム、スペースゴジラで
相手の4/3・4/4と相打ちに持って行けたので
ウモーリ分勝てた。
ゼンディカーシールドに参加。
PWCだったらしいのだが
参加人数8人のためあえなく不成立。
参加賞のみ支給となったためお店側から
シークレットライアーの何かを1枚づつ
1~4位に配布。

何かなどと言っている時点でばればれだけど
見事に0-3して最下位。
久しぶりに負け散らかして凹んだ。


まとも?な除去が大物潰しと弱者成敗くらいしかないが
最後の血の長、ドラーナ
エメリアのアルコン 
スカイクレイブの亡霊
の3枚とそれなりに使えるクリーチャーがいたので
白黒にしたが、ただいるだけのクリーチャーで
シナジーもあったもんじゃない状況のため
勝てるビジョンがなかった。


2戦目でそれならば緑黒タッチ青にして
水蓮のコブラのマナ加速と
トリックスター、ザレス・サンを瞬速で起用しつつ
岸壁安息所の帆凧をつけて攻撃する方向性にするが
もともと上陸持ちが1体しかいないので
安直なゲームにはできず
それでいて知人のアクームの怒り、モラウグが
帆凧で飛んで2回攻撃して負け。


3戦目もリミテで見かけるプレイヤーに
いいところなく封殺。
除去なしでカニは致命傷。


、、、凹んだ。
なんだか久しぶりに手も足も出なかった。
とりあえず亡霊と両面土地とコブラ引けているから
参加費はなんとか回収したのだろうか、、、。


まあ、12人いてベスト8決めて決勝ドラフトに
なったら自費でブースター買ってドラフトに
なるといわれていたから勝ってもおいしくないなと
思ってやる気が出なかったのはあるけど、
まあただの負け惜しみ(苦笑)



シールド後、統率者レジェンズのブードラに参加。
7ドラ。

結論。特にいいものは引かない。
3人卓と4人卓でプレイ。
3人卓は政治力負け、4人卓は全員飛ばして勝ち。


統率者は
誓いを立てた歩哨、リヴィオ
鉄面連合の略取者、ブリーチェス

基本戦略はリヴィオの能力で
コーの地図作り・金線の使い魔で土地・ライフを増やす。
マナを増やしたらブリーチェスで攻撃して相手の
カードを使わせてもらう、、、、だったのだけど
ブリーチェス出る機会無し。
リヴィオ無双していたなあと思う。

そのせいで1回目の3人卓はヘイトを稼ぎすぎて
カマールに瀕死にさせられたところを青黒に
とどめを刺される。
ワンパン40点近く削られても生きているのは
頑張ったけどリヴィオ以外全滅したらさすがに
立て直せない、というか立て直すターンが来る前に
とどめ刺された。
カマールのオーバーランはまずいよと言ったけど
無駄だった。

まあ案の定、青黒勝てないわけで。
というか攻撃されてから土地が破壊不能の
オーバーランと初めて気が付いたこと言われても。

ちなみに毎ターン土地を追加で出していたのは
ヘイトと思ったけど
毎ターン1点のダメージをお互い通しあって
統治者ドローをしまくっていた対戦相手二人。
どちらがヘイトを稼いでいたのかなあ(苦笑)


2回目は4人卓で
緑黒(1回目と同じ)
赤青
白赤(自分)
白緑
になっていた。

今回も1回目と同様、
リヴィオの能力でコーの地図作りでマナを増やす。
途中除去を2回受けるものの土地が伸びるので
リヴィオ3回復活。さすがに4回目は戻らなかったけど
幽体の兵長、ベル・ボルカとオルゾフの弁護士が
場を固める。
ベル・ボルカが実質毎ターン2ドローをしていた
ようなものでリヴィオ後のアドを稼ぐ、、、が
攻撃に出るわけではないので見過ごされている感。
なによりオルゾフの弁護士が固い。
攻撃を抑制しつつ自分のクリーチャーも強くするので
ゆっくり場を固めつつ様子をうかがう。
その結果周りが疲弊したところを
アクローマの意志で全員ノックアウト。  


気持ちよく勝てた。この日の鬱憤が晴れました(笑)
(40)
8沼
8森

不屈の生存者/Dauntless Survivor  
ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony  
苔穴の骸骨/Moss-Pit Skeleton  
2マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest
2ハグラの締めつけ蛇/Hagra Constrictor
オラン=リーフの軟泥/Oran-Rief Ooze  
2縄張り持ちの大鎌猫/Territorial Scythecat
梢のベイロス/Canopy Baloth  
ジョラーガの幻想家/Joraga Visionary  
最後の血の長、ドラーナ/Drana, the Last Bloodchief  
カザンドゥの踏みつけ/Kazandu Stomper

2狂気の一咬み/Rabid Bite
2忘却の飢え/Oblivion’s Hunger
大群への給餌/Feed the Swarm
隠然たる襲撃/Subtle Strike
高所の追求/Scale the Heights
精神流出/Mind Drain
ゾフの消耗/ゾフの血溜まり
バーラ・ゲドの復活/バーラ・ゲドの聖域


FNM7ドラ。

初手、最後の血の長、ドラーナ
2手目、オラン=リーフの軟泥
3・4手目、狂気の一咬み

わかりやすいピックで大して迷うことなく緑黒。
方向性はカウンターを乗せる方向で。

出来上がり的には問題ない感じだったと
思ったけれど結果は負け。

まあフラッドとスクリューはどうしようもない。
1本は回ったら勝ったので
構築はおかしくない筈。


まあ気持ちを入れ替えるとしましょう。
(40)
5沼
5平地
5森

イオナの大司祭/Archpriest of Iona  
タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade
海門の旗騎士/Sea Gate Banneret  
石造りの荷役獣/Stonework Packbeast  
カザンドゥの蜜壺虫/Kazandu Nectarpot
絡みつく花面晶体/絡み谷
収得の熟練者/Acquisitions Expert
生命の絆の僧侶/Cleric of Life’s Bond
探検隊の潜伏者/Expedition Skulker  
探検隊の癒し手/Expedition Healer  
恐れなき雛/Fearless Fledgling
2遠見の達人/Farsight Adept
カビーラの先導/Kabira Outrider
鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth
英雄たちの世話人/Shepherd of Heroes
群れの末裔/Scion of the Swarm
戦慄ワーム/Dreadwurm
カザンドゥの踏みつけ/Kazandu Stomper
岩山鎧のベイロス/Cragplate Baloth

秘宝の薬瓶/Relic Vial
共同突撃/Allied Assault  
カビーラの叩き伏せ/カビーラの高原
2大群への給餌/Feed the Swarm


8ドラ。

初手、イオナの大司祭。
とりあえずピック、だったけど引きずられた
感じがする。

2手目、マキンディの玉座(フォイル)。
どれをとっても方向性が決めにくかったので
キッカー系ならどれでもいいと思いピック。

3手目、大群への給餌。
黒除去だけどライフゲイン前提にしたいから
方向性は白黒にしたいと思う。
、、、白黒のパーツで考えるならともかく
個々のカードで考えたのは失敗。

4手目、秘宝の薬瓶。
上にクレリックを作る意思はないと判断
したのだけれど結果から言うと
パーツがそもそも出ていない。

8手目、大群への給餌。
黒は人少ないと思ったけど
反対側は黒3人並んでいた。


2パック目2手目、生命の絆の僧侶。
1パック目の時点でとれているカード的に
赤黒にしようかと考えていたら
クレリックにしたくなるカードが来る。
ついピックして泥沼化。


3パック目2手目、岩山鎧のベイロス。
上からの指示はひたすら赤緑だったと
理解するがあとの祭り。


1回戦目 青黒 ○○
1本目、こちらの2ターン目エンドに
空飛ぶ思考盗みが出てきて終わったと思う。
しかし相手スクリュー。
こちらの初動が戦慄ワームなのに
切削されてフラッドしているのに
岩山鎧のベイロスが出てしまい活躍。
3回攻撃してひっくり返る。

2本目も岩山鎧のベイロスが活躍して勝つ。


終了後、解体中の相手のデッキを見て
正直なところよく勝てたと思う。
(思考盗みが2パック目の自分のパックで
反対側までまわったのだからかなり強いと
思ったけど相手のならず者数が5枚しかないから
相手のピックに助けられたともいえる。)

運が良いと勝てるのもMtg。
でも完全に失敗ドラフトだったと反省。
FNMにゼンディカーを剥くのも
もにょもにょするので時間を調整して
晴れる屋(高田馬場)にてプレリに参加。

ドラフト6人卓。
他に8×2だったので盛況というべき。


統率者は白緑黒のコルフェノール。
最初のパックに入っていたのでそのまま
3色につっこむ。
初回なので3色以外のピックはスルー。
というか高いカードは流れて来ないから
ひたすら3色ピック&色サポートカードを集める。

土地25+マナサポート6+生物21+スペル8
くらいで構築。リストは割愛。
というか参考にならないし。


1回戦目
赤青海賊・赤黒・ネビニラル・コルフェノール

序盤から赤青海賊が統率者を出して
宝箱とライブラリ上を追放して攻めてくる。
統治者が出てダメージ加速。
呪禁のネビニラルがでて全リセット可になり
コモン4/3をネビニラルに突貫させてトランプルを
つけたことでリセット。
それでも素が軽い海賊が展開しなおす。

正直なところ海賊に攻められすぎてライフが少なく
勝てるビジョンもないので赤黒のセンギアが
うっかり大きくなったので
友情プレイ炸裂とばかり全体‐4除去を打つ。
周りからの悲鳴を聞きつつ
センギアが20を超えたため統率者ダメージで即死。
海賊・ネビニラルが退場して最後自分のところで
時間切れ。引き分け。

全員の同意でテーブルパックは赤黒に進呈。

時間切れで追加延長ターンが入ったけど
終わらない卓は本当に終わらない。
時間をみて危険な感じなのでドロップする。



土曜日は晴れる屋(成田)でプレリ。

1回目は白緑黒・コルフェノール
2回目は黒緑・センギア&カマール
3回目は白黒・リーサ

それぞれ2回戦をプレイし
自爆負け1回と勝ち1回。他は引き分け。



総括。面白かった。その一言につきる。

レアの統率者を使いこなすには
それに合わせた引きもいるし
なにより同色の伝説を引かないと厳しい。

アンコモンのかみ合った伝説を2体統率者に
すると結構きれいに動いてくれるが
展開がよすぎてヘイトもたまりやすい。

構築と違うため全体除去が貴重品。
打たれるとたいてい立て直しがきかない。


一番重要なのは伝説のクリーチャーを
引き当てることが一番大事。
ピックとか構築はそれから。
コモン・アンコモンは一部レアリティが
変更されている関係でそれなりに手に入るが
統率者を笛吹きにしてまで作るものではない。

むしろ笛吹きのみ5色可とかなら
よりカオスだったのでは?と思ったり。


あとは久しぶりにパックを剥いて
ドキドキした。
ロータスくじと言われているので
開ける楽しみがあった。

、、、まあ26パック剥いて
ロータス引けませんけど。
土曜日お店全体だと3枚出ているけど。

とりあえず
敵対工作員とマナ吸収引けたから
まだマシだったとはおもうけど。


週末いつものお店で出来ればやりたいけど
時間かかりすぎるから無理かな?

一応東京Mtgと新宿アメニティで
土曜午後あるからどちらかいければ
行こうかな?

、、、たぶん前者。
足きりこわいけどそのあとに
PWCのシールド(ゼンディカー?)も
あるからなにかしらはできそう。
(40)
9島
7山

2密行する案内人/Sneaking Guide
タジームの乱動魔道士/Tazeem Roilmage
海門の嵐呼び/Sea Gate Stormcaller  
2地割れの魔術師/Fissure Wizard
風乗りの魔術師/Windrider Wizard
2献身的な電術師/Ardent Electromancer  
グロータグの夜走り/Grotag Night-Runner  
探検隊の占者/Expedition Diviner  
怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle
崖崩れの魔術師/Rockslide Sorcerer
ウマーラの魔術師/ウマーラの空滝

乱動への突入/Into the Roil
凍える罠/Chilling Trap
ジュワー島の撹乱/ジュワー島の遺跡
シルンディの幻視/シルンディの島嶼
甲羅の盾/Shell Shield
スカイクレイブの略奪/Skyclave Plunder
凪魔道士の威圧/Lullmage’s Domination
同期した魔術/Synchronized Spellcraft
轟く叱責/Thundering Rebuke
秘宝の護符/Relic Amulet


初手は海門の嵐呼び。
また上がマンモススタートしていて
緑の候補が消える。
、、、マナ加速系が取れたら
次はかぶせてみるか思案中。

2手目、探検隊の占者。
従者つきの癒し手が流れてきたけど
コーの祝賀者等パーツが取れなさそうな気が
してスルーしてみた。
結果は失敗。白黒のほうが楽だった。

1パック目は基本的に迷走気味。
2色目が決められず消去法で赤。
上が2色目赤いのだけど漏れてくるの
拾っていたら青赤になる。


2パック目初手両面土地フォイル。
取り切り。強いパックだけど仕方ない。

2手目、キャリクス。大失敗。
ドレイクの休息地でよかった。
キャリクス青単で使うくらいでないと
まったく使えない。


1回戦目 白緑青 ××
1本目はただのシャッフル不足による自滅。
トリマリ負け。
2本目はウィザードの打点不足であと3点が
削れず息切れして終了。


総括。初青赤だけどウィザードに固めても
いまいちといった感じになった。
必要なパーツが取れていないからというのは
あるとおもうけど出来ればやりたいデッキではない
と思いました。

ウィザード主体の秘宝の護符はすごく強くて
除去になって頼もしかったのはよかった。
崖崩れの魔術師もダメージが飛ぶのは良いけれど
これは凍える罠とか連打するくらいでないと
使いこなせないと思いました。

、、、なんにせよウィザードは経験不足でした。
(40)
8島
8森
マキンディの玉座/Throne of Makindi  

2マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber
空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief
2タジームの乱動魔道士/Tazeem Roilmage
2探検隊の潜伏者/Expedition Skulker
忘却の虚僧/Nullpriest of Oblivion  
珊瑚兜の年代記編者/Coralhelm Chronicler
狡猾な泉魔道士/Cunning Geysermage
海底の忍び寄り/Seafloor Stalker  
2悪魔の信奉者/Demon’s Disciple  
ニマーナの空踊り/Nimana Skydancer
影のとげ刺し/Shadow Stinger
探検隊の占者/Expedition Diviner  

石成エンジン/Lithoform Engine
2実地研究/Field Research  
凪魔道士の威圧/Lullmage’s Domination  
泡の罠/Bubble Snare
乱動への突入/Into the Roil
ドレイクの休息地/Roost of Drakes


8ドラ。シングルエルミ。

初手、珊瑚兜の年代記編者。
2手目、凪魔道士の威圧。
候補にグラークマウがいたのだけど
初手と色を揃えたくてスルー。

3・4手目、悪魔の信奉者。
黒はスルーしようと思っていたのに
取るものなくてピック。
こらえて緑に行く選択肢はできなかった。


2パック目初手、石成エンジン。
神話レア来た。しかしマナ喰い虫だな。
緑でマナ加速すれば使えそうだけど
いまさら緑には行けないし。

途中でマキンディの玉座取って
泡の罠・ドレイクの休息地が取れて
青キッカーを意識する。
というか青少ないと感じる。


3パック目初手、忘却の虚僧。
一応2色目候補は黒なのでピック問題なし。
5手目くらいに空飛ぶ思考盗みが取れるくらい
青黒(青)は存在しないらしく流れてくる。
マーフォークの風泥棒2枚やニマーナの空踊りを
確保したのは3パック目。


1回戦目 白緑タッチ赤 ×○○
1本目はスクリュー。
2本目は上陸に押し込まれながらも耐える。
泡の罠を石成エンジンでコピーしつつ
珊瑚兜の年代記編者でルーター。
ひっくり返した。
3本目は軽量級を生かしたビート&妨害。
墓地が肥えた凪魔道士の威圧強し。
タジームの乱動魔道士キッカーでの回収は
さらに強かった。


2回戦目 白青 ×○×
1本目はまたスクリュー。
2本目はならず者とキッカーがかみ合って勝ち。
3本目は3ターン目ドレイクの休息地が
ジュワー島の撹乱を合わされて終了。
フォーススパイクされる前までは
マキンディの玉座経由の最速だからと
これはいけると思っていたけど
カウンターされてすべて狂った。負け。


総括。2没。
黒は失敗したように感じつつも
結果的には正解。
卓内緑4人いたみたいなので緑に行かなくて
良かったと思うけれど
石成エンジンが使いこなせなかったのが残念。
(40)
8島
7平地
マキンディの玉座/Throne of Makindi  

帆凧の僧侶/Kitesail Cleric  
海門の旗騎士/Sea Gate Banneret
石造りの荷役獣/Stonework Packbeast
2スカイクレイブの僧侶/スカイクレイブの列柱廟
岸壁安息所の売剣/Cliffhaven Sell-Sword  
探検隊の癒し手/Expedition Healer
2タジームの乱動魔道士/Tazeem Roilmage
狡猾な泉魔道士/Cunning Geysermage
2海底の忍び寄り/Seafloor Stalker
玻璃池のミミック/Glasspool Mimic
従者つきの癒し手/Attended Healer
カビーラの先導/Kabira Outrider
兵団の統率者/Squad Commander
探検隊の占者/Expedition Diviner  

2マキンディの暴走/マキンディの台地
セジーリの防護/セジーリの氷河
ナヒリの束縛/Nahiri’s Binding
熟考/Deliberate
実地研究/Field Research
洞察の碑文/Inscription of Insight


FNM7ドラ。

初手、洞察の碑文。
上がカザンドゥのマンモススタートで
早々に緑をあきらめる方向。

2手目、従者つきの癒し手。
これしか取れない。
そうすると白黒クレリックか。
しかし1パック目に
セジーリの防護とナヒリの束縛を
いれて流しているから本当は白に入りたくない。

3手目、セジーリの防護。
白になったことを下にアピールするためにも
ピックする。

4手目、タジームの乱動魔道士。
白黒クレリックのパーツにならない黒を
とりたくないのと初手とのかみ合いから
こちらをピック。
白黒の目は消えたかも。


2パック目初手、帆凧の僧侶。
レアはヴァラクートの探検だったけど
この日は使えなさそうでスルー。

2手目、玻璃池のミミック。
レアをもらう。
まあ白青だと色が完全に主張する形になる。

3手目、マキンディの暴走。
白主張及び従者つきの癒し手でトークン並べて
打つデッキにしようと方向性を定める。
コーの祝賀者が絶対必要なパーツ。

4手目、マキンディの玉座(フォイル)
キッカー使えるようにしたいのでピック。


3パック目初手、兵団の統率者。
コーの祝賀者いたけどさすがに取れない。

そして予想通りコーの祝賀者は1枚も取れない。
(ちなみに卓内2枚の模様)


1回戦目 緑赤タッチ黒(ニッサ) ○○
1本目は相手フラッドにフルパーティーを揃える。

2本目は相手上陸で対抗するところを
フルパーティーして海底の忍び寄りがパンプして終了。


2回戦目 青黒緑 ○×○
早回しの結果2回戦目が出来た。
1本目はマキンディの玉座使用の洞察の碑文をプレイして
タジームの乱動魔道士で回収、バウンスで終了。

2本目は島なしキープは無謀だった。

3本目は相手が詰まっているところに
フルパーティー&キッカーでアド稼ぎして勝ち。


総括。白青パーティー+キッカーでうまくまとまった。
コーの祝賀者がとらなかったため従者つきの癒し手は
ほとんど仕事せず除去の避雷針になっただけだった。
まあそのおかげでパーティは組めたのだけど。

なお、碑文はキッカーで全モード使えると
改めて知った(苦笑)
これまで(というか先週)損をしていたと
理解して凹むorz
 
ヨーリオン120枚デッキで遊んでいたら
カニ搭載なLOと当たってまさかのLO負け。

荒れ狂う騒音キッカーが通ればさすがに負ける、、、が
当たった時点で折れなかった相手にGGだと思った。


とりあえず願いのフェイで真夜中の時計を
持ってこれるようにしてみた。
あとは面白いから荒れ狂う騒音を自分でも使う、かな。
最近ヨーリオン対決も多いから嫌がらせ的に(苦笑)
(40)
8森
8島

遺跡ガニ/Ruin Crab
3タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade
スカイクレイブのイカ/Skyclave Squid
ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony
凪魔道士の使い魔/Lullmage’s Familiar
目覚めし激浪/Risen Riptide  
海底の忍び寄り/Seafloor Stalker
探検隊の占者/Expedition Diviner
ジョラーガの幻想家/Joraga Visionary
マーフォークの鷹匠/Merfolk Falconer
古参の冒険者/Veteran Adventurer

ドレイクの休息地/Roost of Drakes  
泡の罠/Bubble Snare
認識否定/Anticognition  
洞察の碑文/Inscription of Insight
豊穣の碑文/Inscription of Abundance  
2乱動への突入/Into the Roil
甲羅の盾/Shell Shield
狂気の一咬み/Rabid Bite
乱動の再成長/Roiling Regrowth
熟考/Deliberate
海門修復/再誕の海門


ゼンディカードラフトのレポではあるけれど
この日の最初は晴れる屋成田店での
ゼンディカーシールド
・戦乱のゼンディカー×3
・ゼンディカーの夜明け×3
だったりする。

パックを剥いたらゼンディカーの同盟者、ギデオンを
引くんじゃないかと思っていたら
本当に引いてこれはいけると確信したら
ギデオン以外弱々なプールに引きずられ0-2。
それでもぶんまわり前提のデッキにチェンジして
なんとか2-2で終了。

参加人数10人のベスト8で7位。
1人、1勝でも到達できたとは言えギリギリ。


本題は決勝ドラフト。
初手はレア取りする気にもならないカードのため
英雄たちの世話人スタートのはず。

2手目は遺跡ガニ。
青黒ならずものできるなら問題ないけど
次はマーフォークの鷹匠だったはず。
青は確定で2色目は黒行けるのかと
考えていたけど来たのは
凪魔道士の使い魔だったので青緑キッカーを目指す。

2パック目で豊穣の碑文
2手目で洞察の碑文という青緑キッカーレアを
とれて喜んでいたら上が青と緑の呪文土地をとり始める。
その瞬間喜びから絶望へ。

青と緑の3パック目は期待できないから
かき集めるがやはり何かしら足らない。

3パック目で海門修復引けたのがせめてもの救い。


1回戦目 白緑 ○○

1本目はガニゲーだったはず。
2本目は凪魔道士の使い魔でマナを伸ばしつつ
エンドにバウンスからメインに海門修復で引く。
あとは青緑キッカーを通して勝ち。


2回戦目 青緑 ○××

自動組み合わせの結果、上あたり。
そして自分が取れなかったカードを
すべて取られているオチつき。

珊瑚兜の年代記編者はレアなのでおいておくとしても
狡猾な泉魔道士、タジームの乱動魔道士、
実地研究、凪魔道士の威圧はねえ。

1本目はカニゲー、2本目は負けて
3本目はカニカウンター後、総力戦で負け。


総括。
予選で終わったところからリカバリーして
決勝ドラフトして2没、1,500ポイントもらえただけ
上出来だと思う。



余談。

決勝に進んだ対戦相手が
ポイントとかいらないんでwinner takes allで、と
提案していて正直げんなりした。

シングルエルミなんだから半分もらって
「ゼンディカー」1パックかけて勝負すればいいのに。

名誉以外何もいらない、ですかね。

その考え方が出来るのは素晴らしいと思うが
私はもらえたポイントで欲しかったカードが
手に入るほうが嬉しい。
まあ人様の価値観に文句をつける気はありませんが(苦笑)
(40)
8平地
8沼

マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest  
2石造りの荷役獣/Stonework Packbeast
スカイクレイブの僧侶/Skyclave Cleric
岸壁安息所の売剣/Cliffhaven Sell-Sword
恐怖の薄暗狩り/Ghastly Gloomhunter  
遠見の達人/Farsight Adept
2コーの祝賀者/Kor Celebrant
ニマーナの空踊り/Nimana Skydancer
スカイクレイブの秘儀司祭、オラー/Orah, Skyclave Hierophant
うろつくフェリダー/Prowling Felidar
兵団の統率者/Squad Commander
英雄たちの世話人/Shepherd of Heroes  
最後の血の長、ドラーナ/Drana, the Last Bloodchief  
群れの末裔/Scion of the Swarm

共同突撃/Allied Assault
冒険の戦利品/Spoils of Adventure
ヴァラクートの探検/Valakut Exploration  
命取りの協力/Deadly Alliance
2石成の荒廃/Lithoform Blight
秘宝の薬瓶/Relic Vial  


FNM10ドラ。

初手はヴァラクートの探検。
2手目、恐れなき探査者、アキリ。

とりあえず赤白装備品(戦士)を
目指そうかと考えるものの
3手目から上の赤主張が始まり
5手目でアキリをあきらめる。

とりあえず白はできそうだからと
取るものの2色目に困り消去法で黒。

黒にして2と3の初手で
オラーとドラーナ引けたのは運がよかっただけ。

正直カード足りないだろうと思っていたので
石成の荒廃2枚とサポート的に石造りの荷役獣が
2枚取れたのは3色目を触れてよかったと思う。
ちなみに装備品を意識しなかったので
3色目に赤(アキリ)は無理だった。


1回戦目 青黒 ○○
1本目はカニでライブラリを削られるものの
ドラーナ登場でひっくり返る。
切除されたカードが場に戻る。
さすがに勝てた。

2本目はクレリックというよりパーティーで
攻める。 売剣、達人、血僧侶とか
そんなに意識していなかったパーティーで
攻めつつ共同突撃が+4で刺さって勝ち。


総括。白黒クレリックにはできなかったものの
意外なパーティで勝てた。

あと石成の荒廃によるタッチも刺さった。
通常でもキャントリップついているし
無色マナもでるので使えないわけではない。
遅くまで流れてくるから取りやすいのに
石成の荒廃も意外に頑張れる。
ヴァラクートの探検上陸で
使えるカードが増えたら頼りがいがあって
とてもよかった。
スタンダードをやりたくなくて
しばらくの間、ブロールをこなしていたものの
最近になってようやくスタンダードに復帰。

ヨーリオン使い始めたらストレスが減った。
ヨーリオン中はローグに当たらないから。

相変わらずマッチングが腐ってるのは変わらないので
黒比重が高くなるとローグしか出ないため
薄くして青緑黒にしたらようやくローグの出が
2回に1回になった。まあまだ出るんだけど。

ただ、もうすっかり諦めがついて
ローグは1ターン目に投了したほうが
精神衛生上マシという結論もできてしまった。

なんというか青緑フラッシュもダメだったけど
それなりなスピードだったなと思うし
付け込めるタイミングもまだあったんだなと
今更ながらに思う。
少なくとも青緑の時は諦めたことはなかった。

切削したら2マナで確定カウンターするのと
打点が上がるのがダメなところかな。


ヨーリオン対決とかしていると
負けは悔しいし反省もできるし
相手のデッキを素直に称賛できるけど
ローグは反省しようがないから嫌いなのかも。
(40)
8沼
8森

群れのシャンブラー/Swarm Shambler  
2ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony
苔穴の骸骨/Moss-Pit Skeleton
恐怖の薄暗狩り/Ghastly Gloomhunter  
マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest
スカイクレイブの影/Skyclave Shade
2ハグラの締めつけ蛇/Hagra Constrictor
嘲る樹木魔道士/Taunting Arbormage
ニマーナの空踊り/Nimana Skydancer  
スカイクレイブの歩哨/Skyclave Sentinel
梢のベイロス/Canopy Baloth  
ジョラーガの幻想家/Joraga Visionary  

壊れた翼/Broken Wings
ムラーサの力/Might of Murasa
狂気の一咬み/Rabid Bite
命取りの協力/Deadly Alliance
大群への給餌/Feed the Swarm  
乱動の再成長/Roiling Regrowth
巨森の波動/Vastwood Surge  
精神流出/Mind Drain  
ペラッカの捕食/ペラッカの洞窟 
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail



6ドラ。

初手はスカイクレイブの影。
とりあえずレア。

2手目、ドレイクの休息地。
ムラーサの発芽種もあったけど
ドレイクの休息地ありきのキッカーだと
思いピック。

3手目、巨森の波動。
多色化も見込みつつランパン系はあり。
ついでにキッカーで勝てる。

4手目、梢のベイロス。
わかりやすく上陸も見込める。
、、、キッカーはどうした(苦笑)


1パック目終了時点では緑青。
もっとも青は休息地以外は生ける嵐と甲羅の盾。


2パック目初手白黒土地。
お持ち帰り。

2手目、 命取りの協力。
青緑なしで一番強いのがこれ。

3手目、大群への給餌。
確定除去2枚目。青を切る。

4手目、乱動の再成長。
砕土もどき取れた。
下二人は緑ではない。


3パック目初手群れのシャンブラー。
デッキにかみ合うが金額は凹む。

5手目くらい苔穴の骸骨。
黒緑とかいませんよね、、、。


1回戦目 白青タッチ緑 ○○
1本目はスカイクレイブの影や苔穴の骸骨がやられても
ナーリッドの群棲キッカーで再登場する展開。

2本目は相手のスカイクレイブの秘宝を
ペラッカの捕食でハンデスしたら相手が止まって終了。


総括。とりあえず
緑黒のキッカーデッキがうまく作れてよかった。
(お持ち帰りは微妙だけど(苦笑))
晴れる屋成田店でカオスシールドに
参加してきました。
全5回戦決勝ドラフトなし。


今回は当初、行くのをためらっていたのですが
時間の都合がついたので参加することに。


もっともこの日は波乱含みというか。

暑くて開けた車の窓が閉まらなくて
もう少しで泣きながら帰る羽目に
なりかけたのが最初で。

ぎりぎり駆け込む感じになるかと思ったら
お店の上の道で財布発見。
この財布は夜に駅前の交番に届けたら
持ち主が遺失届を出していたので
無事持ち主のところに戻った模様。
(個人情報の非公開と金銭の謝礼拒絶して帰宅)


なんとかバタバタして参加したら
ウィザーズイベントリンク?で座席・結果報告と
言われてパニックになり使用できない形で
参加させていただくことに。
(時間見て再確認します)



ようやく開始。

まずドラフトポッドで着席。
最初にもらった紙袋を開けて
6パックとお店のオリパを出す。
その中から好きなパックを一つとり隣に渡す。

最初は戦乱のゼンディカー。
パックはパイオニア基準。

戦乱のゼンディカーは通常パックに
エクスペディション入れていたはずなので
ワンチャン(苦笑)

2パック目はゼンディカーの夜明け
セットブースター。

レアとアンコモンが通常より多い可能性と
リストもありかもで。

3パック目はオリパ。
1パック位取らないとと思ったけど
開封後後悔する。

4パック目はドミナリア。
なんとなく。

5パック目はラブニカの献身。
6パック目はオリパ。
7パック目はイクサラン。
8パック目はオリパ。


戦乱のゼンディカー
・ウギンの洞察力/Ugin’s Insight

ゼンディカーの夜明け
・清水の小道/泥水の小道(青・黒)
・むら気な猛導獣(フォイル)

ラブニカの献身
・死に到る霊  

ドミナリア
・包囲攻撃の司令官

イクサラン
・残骸の漂着

オリパ
・再誕の天使、リエーン/BOXプロモ
・潮からの蘇生/FNM
・崩壊する痕跡/FNM


オリパを開けてみたらレア無しで
潮からの蘇生とか崩壊する痕跡で凹んだ。
再誕の天使、リエーンはいるけど
多色化しないと意味がないのに
多色クリーチャーは全体で3体。無駄。


構築は黒赤タッチ白で構築。
死に到る霊+両手撃ちor焦熱の連続砲撃が
強そうに感じたので。
あとは生物13除去10とか
かなり除去豊富だったので。


1回戦目 ○○
2回戦目 ○×○
3回戦目 ○○
4回戦目 ○×○
5回戦目 ××

2回戦目でデッキは実は黒白じゃないか?と
思うに至り作り替えを行うが時間が間に合わず
そのまま3回戦目へ。
デッキバランス完全に崩してしまったので
勝てないだろうと思いつつプレイすると
除去連打で勝ち、
包囲攻撃の司令官+焦熱の連続砲撃で
相手のみ一掃して勝ちと出来すぎ。

4回戦目、生体武器に苦しめられるものの
3本目は装備前に除去するという綱渡りをして
わたり切ってしまう。

あと一つで全勝(優勝)と思いつつ最終戦。
久しぶりにタムーと当たり見事に2タテ。
機体強すぎる、、、、、、。


終了後、デッキをばらしてみたら
ギデオンの叱責・祝福の光・残骸の漂着の白除去、
ギルド門等白青土地2枚と小道、ギルド門通りの公有地が
あるので3色目に青が使いやすい等
改善点を指摘してもらう。
たしかに白が入るとインスタント除去入るし
解呪系も入るから機体に耐性ついたなと反省。
青も使えればウギンの洞察力も使えただろうし。

次があれば生かしたいと思いました。



総括。4-1でオポで1位。
勝ち点12が3人いてオポトップだった。

最後負けた時点で2位だとばかり考えていたら
実は最終戦の段階で全勝1人になっていた模様で。

ウィザーズイベントリンク?で見ていないから
認識していなかったです。

意識しなかった分、優勝出来てうれしいです。


、、、それにしても、この日は構築より
ただひたすら運がよかっただけな気がします(苦笑)

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