経過観察の結果、形成外科から内科へ転科。
最悪(切断)はまぬがれた、、、はず。
念のためMRIを取った。
検査結果は明日、糖尿病と皮膚科の
合同チームによる診察でわかる。
あと今後の治療方針と退院までの見込み。
緊急入院だったこともあり
費用の見込みが不明なため聞いたところ
会計の職員さんを呼んでもらえたので聞くと
健保の限度額認定証を出せば自己負担限度額までに
抑えてくれるらしいので活用しようと思う。
保険とあわせて対応しよう。
最悪(切断)はまぬがれた、、、はず。
念のためMRIを取った。
検査結果は明日、糖尿病と皮膚科の
合同チームによる診察でわかる。
あと今後の治療方針と退院までの見込み。
緊急入院だったこともあり
費用の見込みが不明なため聞いたところ
会計の職員さんを呼んでもらえたので聞くと
健保の限度額認定証を出せば自己負担限度額までに
抑えてくれるらしいので活用しようと思う。
保険とあわせて対応しよう。
やっと少し落ち着いたというべきでしょうか。
2日目、妻に急ぎ着替え等持ってきて貰う。
医者より経過及び現状説明。
蜂窩織炎及び糖尿病の数値が悪いことから
蜂窩織炎が重症化、
最悪の場合、足の切断まで考慮すべき事態なので
緊急入院して検査・治療開始。
検査・治療の結果、最悪には至らないと検査結果が
出たので点滴による治療を開始。経過観察中。
週明け、経過観察の結果をみて
形成外科から内科へ転科の見込み。
現状は入院一ヶ月の見込み。
現状は睡眠時も含めて常時左手が点滴中。
右足は安静のためトイレ以外の歩行禁止。
車椅子で看護師さん付き添いで移動。
行動一つがすでに大変。
ベッドで休んでいます。
入院3日目
会社が土曜出社日だった関係もあり
調整して上司(先輩)がお見舞いに来る。
正確にはお見舞いという名前の仕事引き継ぎ。
ありがたく引き継ぎを
お願いさせていただきました。
まったくもってありがたいかぎりです。
入院4日目
点滴をつけかえるため一時的に外すので
その間、シャワーを両手使えて入れるから
喜んで入る。
その後、点滴再開しつつも
なんとか洗濯・乾燥してカバンに入れる。
ようやく少し落ち着いた。
あと気力が出て来た。
テレビを見てみよう、音楽を聞こう、本を読もう、と
楽しいことをしようと思う。
気が滅入っていたので出来なかったというのもあります。
でも先は長いのでなんとかやっていこうと思います。
2日目、妻に急ぎ着替え等持ってきて貰う。
医者より経過及び現状説明。
蜂窩織炎及び糖尿病の数値が悪いことから
蜂窩織炎が重症化、
最悪の場合、足の切断まで考慮すべき事態なので
緊急入院して検査・治療開始。
検査・治療の結果、最悪には至らないと検査結果が
出たので点滴による治療を開始。経過観察中。
週明け、経過観察の結果をみて
形成外科から内科へ転科の見込み。
現状は入院一ヶ月の見込み。
現状は睡眠時も含めて常時左手が点滴中。
右足は安静のためトイレ以外の歩行禁止。
車椅子で看護師さん付き添いで移動。
行動一つがすでに大変。
ベッドで休んでいます。
入院3日目
会社が土曜出社日だった関係もあり
調整して上司(先輩)がお見舞いに来る。
正確にはお見舞いという名前の仕事引き継ぎ。
ありがたく引き継ぎを
お願いさせていただきました。
まったくもってありがたいかぎりです。
入院4日目
点滴をつけかえるため一時的に外すので
その間、シャワーを両手使えて入れるから
喜んで入る。
その後、点滴再開しつつも
なんとか洗濯・乾燥してカバンに入れる。
ようやく少し落ち着いた。
あと気力が出て来た。
テレビを見てみよう、音楽を聞こう、本を読もう、と
楽しいことをしようと思う。
気が滅入っていたので出来なかったというのもあります。
でも先は長いのでなんとかやっていこうと思います。
昨日、緊急入院しました。
寝ている間もひたすら点滴中。
退院は経過次第。
足指の炎症から毒素が体にまわったため。
糖尿病の血糖コントロール不十分のため
緊急入院。後半は自業自得。
寝ている間もひたすら点滴中。
退院は経過次第。
足指の炎症から毒素が体にまわったため。
糖尿病の血糖コントロール不十分のため
緊急入院。後半は自業自得。
プレリ雑感
2019年9月30日 Magic: The Gatheringまず金曜はFNMの時間で秋葉原マジッカーズにて参加。
時間の関係もあり最初から1回戦ドロップ確定。
赤緑で構築して相手は白黒。
1本目は勝ったけど2・3本目はフラッド・スクリュー。
、、、まだゲームして負けたかったな。
さすがに土地が伸びない時点で負けてるのに
10ターン以上時間がかかって終わらない時点で泣。
1パック貰って帰りに開封。
神話PWの王家の跡継ぎを引く。
ちょっと慰められた。
土曜からはこぐま亭にて参加。
初回は見事に構築ミス。
1-2。
巨人落とし/Giant Killer
不動の女王、リンデン/Linden, the Steadfast Queen
立派な騎士/Worthy Knight
貪るトロールの王/Feasting Troll King
野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker
を見てそのまま白緑で構築してみたものの
噛み合いの無い組み合わせで
さらに言えば除去も1枚しかないためさっぱり。
2戦目で創案の火/Fires of Inventionと火力を
追加して3色にすると
相手ターンに何もできない事と
ドローソースを引けないと何もできない状態が
より悪化して引き負ける。
3戦目に知人の助言から黒緑にしたところ完勝。
2回目は赤黒タッチガラク。
結果は1-1。
赤黒の割に攻撃するのは鋼爪の槍を装備できたとき位。
嵐拳の聖戦士でカードをお互いに引きつつ
狂ったネズミ飼いでトークンを出し
勇敢な騎士、カラ卿でライブラリ上から唱えて
厳格な者、コンラッド卿でライブラリを削りつつダメージ。
攻めてない。
呪われた狩人、ガラクは出たら勝ち。
(出たときにパワーが3以上の飛行クリーチャーが
いないと負け。)
3回目は緑黒。
ものすごくレア満載で強い、という
感じではないけれどパーツがそろっていたため
まわしてみると強かった。
3-0。
日曜もこぐま亭。
1回目は2-0-1。
(41)
5森
5島
4山
ヴァントレス城/Castle Vantress
お菓子の小屋/Gingerbread Cabin
寓話の小道/Fabled Passage
マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper
金のガチョウ/Gilded Goose
圧倒される弟子/Overwhelmed Apprentice
知りたがりの二人/Curious Pair
秘本の略奪者/Tome Raider
薔薇棘の見習い/Rosethorn Acolyte
砕骨の巨人/Bonecrusher Giant
ギャレンブリグの聖騎士/Garenbrig Paladin
雷声のカミツキガメ/Thunderous Snapper
チューインベイルのツリーフォーク/Tuinvale Treefolk
オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger
2月明かりの掃除屋/Moonlit Scavengers
老いたる者、ガドウィック/Gadwick, the Wizened
むかしむかし/Once Upon a Time
空想の書物/Folio of Fancies
紋章旗/Heraldic Banner
黄金の卵/Golden Egg
創案の火/Fires of Invention
型破りな協力/Improbable Alliance
焦熱の竜火/Scorching Dragonfire
焼尽の連射/Searing Barrage
共に逃走/Run Away Together
1戦目2本目は相手に厳格な者、コンラッド卿と永遠の大釜を
出されたため空想の書物で削れなくなったので
互いに引いて勝ったけど3本目時間切れ。
3戦目は1本目残りライフ1まで追い込まれるものの
粘り続けて逆転勝ち。
創案の火でクリーチャー・除去を打ちつつ
型破りな協力でルーター、トークン製造。
飛行1/1×7をギャレンブリグの聖騎士で強化して
2ターンで勝ち。(残りライブラリ2枚)
2本目は相手の白黒騎士系等レア出し終了。
3本目は早々に空想の書物と創案の火を展開して
相手の手札破壊から免れてほっとする。
あとはじわじわとコントロールを強めていって
食物トークンでライフゲインして守りつつ
空想の書物で5ドロー、次ターン12枚LO。
2回目は白黒騎士を作って0-3。
白黒騎士デッキ曰くレアが無ければ存在する理由なし。
最低でも立派な騎士がいないといけないという
ところからスタートしその他何枚レアを持てるか。
さすがに悪ふざけの名人、ランクルのみでは無理。
2戦ともいいところがなく3戦目は友人だったので
投了して終了。
総括。7-7-1。
勝つときは勝って負けるときは負ける。五分。
まあこれからでしょうかね。
とりあえず雑感としては食物トークンは
ライフ増える分ダメージ計算がかわるので
結構馬鹿に出来ない。
有効活用出来たり作り出せたりすると
また話が変わりますね。
金のガチョウが思っていたより強い。
最初だけマナ加速して
後半は毎ターン4マナでライフゲイン。
ほっとくとダメージが減らなくなる。
鳥ゆえの焼き鳥な運命は変わらない気がする。
あとは友人が言っていた言葉の通り
色の合うシナジーを中心に組まざるを得ない、、、かな。
それと一徹を意識することが重要か。
まあ神話・レアに左右されるのは
いつもと変わらない(苦笑)
追伸。
3回目は疲れたからやらないけど
プレリパックを購入してみた。
王冠泥棒、オーコの拡張アート版が出た。
いろんな意味で良かったと思う。
時間の関係もあり最初から1回戦ドロップ確定。
赤緑で構築して相手は白黒。
1本目は勝ったけど2・3本目はフラッド・スクリュー。
、、、まだゲームして負けたかったな。
さすがに土地が伸びない時点で負けてるのに
10ターン以上時間がかかって終わらない時点で泣。
1パック貰って帰りに開封。
神話PWの王家の跡継ぎを引く。
ちょっと慰められた。
土曜からはこぐま亭にて参加。
初回は見事に構築ミス。
1-2。
巨人落とし/Giant Killer
不動の女王、リンデン/Linden, the Steadfast Queen
立派な騎士/Worthy Knight
貪るトロールの王/Feasting Troll King
野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker
を見てそのまま白緑で構築してみたものの
噛み合いの無い組み合わせで
さらに言えば除去も1枚しかないためさっぱり。
2戦目で創案の火/Fires of Inventionと火力を
追加して3色にすると
相手ターンに何もできない事と
ドローソースを引けないと何もできない状態が
より悪化して引き負ける。
3戦目に知人の助言から黒緑にしたところ完勝。
2回目は赤黒タッチガラク。
結果は1-1。
赤黒の割に攻撃するのは鋼爪の槍を装備できたとき位。
嵐拳の聖戦士でカードをお互いに引きつつ
狂ったネズミ飼いでトークンを出し
勇敢な騎士、カラ卿でライブラリ上から唱えて
厳格な者、コンラッド卿でライブラリを削りつつダメージ。
攻めてない。
呪われた狩人、ガラクは出たら勝ち。
(出たときにパワーが3以上の飛行クリーチャーが
いないと負け。)
3回目は緑黒。
ものすごくレア満載で強い、という
感じではないけれどパーツがそろっていたため
まわしてみると強かった。
3-0。
日曜もこぐま亭。
1回目は2-0-1。
(41)
5森
5島
4山
ヴァントレス城/Castle Vantress
お菓子の小屋/Gingerbread Cabin
寓話の小道/Fabled Passage
マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper
金のガチョウ/Gilded Goose
圧倒される弟子/Overwhelmed Apprentice
知りたがりの二人/Curious Pair
秘本の略奪者/Tome Raider
薔薇棘の見習い/Rosethorn Acolyte
砕骨の巨人/Bonecrusher Giant
ギャレンブリグの聖騎士/Garenbrig Paladin
雷声のカミツキガメ/Thunderous Snapper
チューインベイルのツリーフォーク/Tuinvale Treefolk
オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger
2月明かりの掃除屋/Moonlit Scavengers
老いたる者、ガドウィック/Gadwick, the Wizened
むかしむかし/Once Upon a Time
空想の書物/Folio of Fancies
紋章旗/Heraldic Banner
黄金の卵/Golden Egg
創案の火/Fires of Invention
型破りな協力/Improbable Alliance
焦熱の竜火/Scorching Dragonfire
焼尽の連射/Searing Barrage
共に逃走/Run Away Together
1戦目2本目は相手に厳格な者、コンラッド卿と永遠の大釜を
出されたため空想の書物で削れなくなったので
互いに引いて勝ったけど3本目時間切れ。
3戦目は1本目残りライフ1まで追い込まれるものの
粘り続けて逆転勝ち。
創案の火でクリーチャー・除去を打ちつつ
型破りな協力でルーター、トークン製造。
飛行1/1×7をギャレンブリグの聖騎士で強化して
2ターンで勝ち。(残りライブラリ2枚)
2本目は相手の白黒騎士系等レア出し終了。
3本目は早々に空想の書物と創案の火を展開して
相手の手札破壊から免れてほっとする。
あとはじわじわとコントロールを強めていって
食物トークンでライフゲインして守りつつ
空想の書物で5ドロー、次ターン12枚LO。
2回目は白黒騎士を作って0-3。
白黒騎士デッキ曰くレアが無ければ存在する理由なし。
最低でも立派な騎士がいないといけないという
ところからスタートしその他何枚レアを持てるか。
さすがに悪ふざけの名人、ランクルのみでは無理。
2戦ともいいところがなく3戦目は友人だったので
投了して終了。
総括。7-7-1。
勝つときは勝って負けるときは負ける。五分。
まあこれからでしょうかね。
とりあえず雑感としては食物トークンは
ライフ増える分ダメージ計算がかわるので
結構馬鹿に出来ない。
有効活用出来たり作り出せたりすると
また話が変わりますね。
金のガチョウが思っていたより強い。
最初だけマナ加速して
後半は毎ターン4マナでライフゲイン。
ほっとくとダメージが減らなくなる。
鳥ゆえの焼き鳥な運命は変わらない気がする。
あとは友人が言っていた言葉の通り
色の合うシナジーを中心に組まざるを得ない、、、かな。
それと一徹を意識することが重要か。
まあ神話・レアに左右されるのは
いつもと変わらない(苦笑)
追伸。
3回目は疲れたからやらないけど
プレリパックを購入してみた。
王冠泥棒、オーコの拡張アート版が出た。
いろんな意味で良かったと思う。
アリーナ雑記
2019年9月24日 Magic: The Gathering コメント (4)先週のFNMにてM20の最終ドラフトをと
思っていたら仕事に潰されたので
家に帰ってからアリーナでドラフトする。
3-3。6-3。1-3。
構築の中身とかはさくさくやっていたので
うろ覚えだけどはっきり言えるのは
自宅のパソコン不安定すぎる。
1回目2回フリーズして負けたし
2回目も2回フリーズ
3回目は純粋に2回マナフラッドして負けた。
自分の機嫌が目に見えて悪くなっているのを
見かねて嫁さんがOSの更新もあるから
PCを買い替える提案をしてくれたので
予算だして検討中。
ちなみにはっきり負けた内容で覚えているのは
凶月の吸血鬼のライフゲインを忘れて
後出しした血に飢えた曲芸師が
返しの狂気の一咬みで落とされた結果
飛行戦力を失って目に見えて負けてしまったり
聖域の門で毎ターン雲族の予見者戻して引いているのに
次元の浄化を引けず
到達したのは残り2枚だったり
相手のロクソドンの生命詠みに
ひたすら攻撃されてチャンプし続けて息切れして負けたり
(自分のロクソドンの生命詠みは引けないからなおさら)
土地を17のうち9引いてからの
幽体の船乗りにかけての2ドローで土地を引いて
その後3ターン土地を引いたりとか
ゲームして負けたならまだ納得するんだけど
良い勝負していたところでフリーズして強制終了とか
さすがに泣けた。
、、、最後のフラッドが一番心折れたけど。
まあこれ以上のジェムを使うことにストップをかけれたので
結果としては良かったと思おう。
アリーナの経験点の方は最初にジェムを支払ったので
レベル100まであったけれど
最終的に62で終了。
忙しくてデイリーすらまわせないのに購入したのは
さすがに無理でした。
最後、スタンダード2020という経験点のみイベントを
頑張ってまわしてみたけど1レベルあげるだけで
正直疲れたのでもう終了。
なお、青緑増殖とかこのみのデッキも使っていたけれど
勝つことに特化したら赤単になっていた。
M20の構築済みの中のコードを入力して手に入れた
赤単をベースに改造を加えた結果
焦がし吐き・災厄の行進・チャンドラの吐火からの
駆け回る物焦がし・炎の侍祭、チャンドラが
簡単というか考えないでひたすらまわせたともいう。
デイリー的に1勝したいという気持ちで軽く
モミールをプレイしてみた。
基本的に重いところのぶつけ合いになるのだから
あえて1マナから起動する展開をしてみると
どうしようもないものも出るときは出るけれど
2マナ圏でマナクリとかでると一気に楽になるし
意外と笑えない展開になったりするので楽しく
プレイできた。全勝したし。
、、、ただ途中で気がついたのは
スタンダードモミールではなかったというところか。
ウラモグ出てくるとか思わないよ、、、。
さて。
仕事で帰ってから時間が取れるかわからないけど
デイリーこなしてゴールド貯めて
ドラフト遊べるようにしたいなと思いつつ
週末に1回次のエキスパッションでシールド出来れば
良いなと思う。
無課金楽しい。
思っていたら仕事に潰されたので
家に帰ってからアリーナでドラフトする。
3-3。6-3。1-3。
構築の中身とかはさくさくやっていたので
うろ覚えだけどはっきり言えるのは
自宅のパソコン不安定すぎる。
1回目2回フリーズして負けたし
2回目も2回フリーズ
3回目は純粋に2回マナフラッドして負けた。
自分の機嫌が目に見えて悪くなっているのを
見かねて嫁さんがOSの更新もあるから
PCを買い替える提案をしてくれたので
予算だして検討中。
ちなみにはっきり負けた内容で覚えているのは
凶月の吸血鬼のライフゲインを忘れて
後出しした血に飢えた曲芸師が
返しの狂気の一咬みで落とされた結果
飛行戦力を失って目に見えて負けてしまったり
聖域の門で毎ターン雲族の予見者戻して引いているのに
次元の浄化を引けず
到達したのは残り2枚だったり
相手のロクソドンの生命詠みに
ひたすら攻撃されてチャンプし続けて息切れして負けたり
(自分のロクソドンの生命詠みは引けないからなおさら)
土地を17のうち9引いてからの
幽体の船乗りにかけての2ドローで土地を引いて
その後3ターン土地を引いたりとか
ゲームして負けたならまだ納得するんだけど
良い勝負していたところでフリーズして強制終了とか
さすがに泣けた。
、、、最後のフラッドが一番心折れたけど。
まあこれ以上のジェムを使うことにストップをかけれたので
結果としては良かったと思おう。
アリーナの経験点の方は最初にジェムを支払ったので
レベル100まであったけれど
最終的に62で終了。
忙しくてデイリーすらまわせないのに購入したのは
さすがに無理でした。
最後、スタンダード2020という経験点のみイベントを
頑張ってまわしてみたけど1レベルあげるだけで
正直疲れたのでもう終了。
なお、青緑増殖とかこのみのデッキも使っていたけれど
勝つことに特化したら赤単になっていた。
M20の構築済みの中のコードを入力して手に入れた
赤単をベースに改造を加えた結果
焦がし吐き・災厄の行進・チャンドラの吐火からの
駆け回る物焦がし・炎の侍祭、チャンドラが
簡単というか考えないでひたすらまわせたともいう。
デイリー的に1勝したいという気持ちで軽く
モミールをプレイしてみた。
基本的に重いところのぶつけ合いになるのだから
あえて1マナから起動する展開をしてみると
どうしようもないものも出るときは出るけれど
2マナ圏でマナクリとかでると一気に楽になるし
意外と笑えない展開になったりするので楽しく
プレイできた。全勝したし。
、、、ただ途中で気がついたのは
スタンダードモミールではなかったというところか。
ウラモグ出てくるとか思わないよ、、、。
さて。
仕事で帰ってから時間が取れるかわからないけど
デイリーこなしてゴールド貯めて
ドラフト遊べるようにしたいなと思いつつ
週末に1回次のエキスパッションでシールド出来れば
良いなと思う。
無課金楽しい。
M20ドラフト19
2019年9月20日 Magic: The Gathering(40)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
茨森の滝/Thornwood Falls
8沼
7森
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
菅草の蠍/Sedge Scorpion
牙の魔術師/Sorcerer of the Fang
森林の勇者/Woodland Champion
枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
2血の強盗/Blood Burglar
ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
大胆な盗人/Audacious Thief
血に飢えた曲芸師/Bloodthirsty Aerialist
貪る禿鷹/Gorging Vulture
茂み壊し/Thicket Crasher
マンモスグモ/Mammoth Spider
骨の粉砕/Bone Splinters
苦しめる吸引/Agonizing Syphon
2殺害/Murder
龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
魂回収/Soul Salvage
保有の鞄/Bag of Holding
血に染まった祭壇/Bloodsoaked Altar
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
FNM6ドラ。
初手は保有の鞄。
初手で取るほど強くないレアと言われているけれど
パック無いが青しかなくて
青から入れば青の先頭を覚悟する必要があったので
逃げた。
2手目、腐れ蔦の再生。
候補はヤロクの波壊しだけど青を避けようとしたら
青になるというのは嫌なのでスルー。
せっかくだからこのまま緑黒で行こうと考える。
終了後、上は初手漆黒軍の騎士からの
1周して腐れ蔦の再生のつもりだったと。
腐れ蔦の再生が1周目でとられるとは思わなかったと。
、、、そんなこと言われてもなあ。
、、、ピック中は下からやらない次元の浄化も流したし
上はセファラも自引きしているのにそれを言われてもなあ。
よくよく考えたら1パック目で殺害流されて黒いないと
思ったことを思い出したので気にするのは早々にやめましたが。
2パック目2手目に血に染まった祭壇。
3手目に血に飢えた曲芸師。
どちらかに次元の浄化が入っていたはず。
デッキを作るのを優先。
流したことを覚えておくことにする。
3パック目5手目くらいで
鉄根の大将軍が残っているのをみて吹いたが
殺害も入っていたのでどんだけこのパック
強いのかと笑える。
1回戦目 赤緑 〇〇
特筆事項無し。普通にまわして勝ち。
2回戦目 白青 ×〇×
上。次元の浄化を打たれて負け。
次元の浄化撃たれなければ勝ち。
ただのクリーチャー全除去なら痛くないけど
パーマネントも吹っ飛ぶと基本無理。
まあ祭壇と腐れ蔦が残ったらいくらでも場を
作り直すから仕方ないけど。
祭壇と腐れ蔦をそろえつつ
骸骨を生贄にして回収しつつ
勇者と曲芸師が育っていくと普通に誰も勝てない。
ちなみに対戦相手の
星霜の学者+送還+次元の浄化にも誰も勝てない。
3回戦目 黒緑 〇〇
1本目は5ターン目に祭壇着地してデーモンで終了。
2本目は祭壇と腐れ蔦をそろえて骸骨を生贄で終了。
、、、まあ相手の牙の魔術師がこまめに起動していると
即投了はなかったと思いましたが。
総括。2-1。
次元の浄化で負けた。
でもカットしたらデッキに成らなかっただろうから
気にするのはやめよう。
とりあえず1パックもらえたので良し。
次がラストですかね。
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
茨森の滝/Thornwood Falls
8沼
7森
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
菅草の蠍/Sedge Scorpion
牙の魔術師/Sorcerer of the Fang
森林の勇者/Woodland Champion
枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
2血の強盗/Blood Burglar
ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
大胆な盗人/Audacious Thief
血に飢えた曲芸師/Bloodthirsty Aerialist
貪る禿鷹/Gorging Vulture
茂み壊し/Thicket Crasher
マンモスグモ/Mammoth Spider
骨の粉砕/Bone Splinters
苦しめる吸引/Agonizing Syphon
2殺害/Murder
龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
魂回収/Soul Salvage
保有の鞄/Bag of Holding
血に染まった祭壇/Bloodsoaked Altar
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
FNM6ドラ。
初手は保有の鞄。
初手で取るほど強くないレアと言われているけれど
パック無いが青しかなくて
青から入れば青の先頭を覚悟する必要があったので
逃げた。
2手目、腐れ蔦の再生。
候補はヤロクの波壊しだけど青を避けようとしたら
青になるというのは嫌なのでスルー。
せっかくだからこのまま緑黒で行こうと考える。
終了後、上は初手漆黒軍の騎士からの
1周して腐れ蔦の再生のつもりだったと。
腐れ蔦の再生が1周目でとられるとは思わなかったと。
、、、そんなこと言われてもなあ。
、、、ピック中は下からやらない次元の浄化も流したし
上はセファラも自引きしているのにそれを言われてもなあ。
よくよく考えたら1パック目で殺害流されて黒いないと
思ったことを思い出したので気にするのは早々にやめましたが。
2パック目2手目に血に染まった祭壇。
3手目に血に飢えた曲芸師。
どちらかに次元の浄化が入っていたはず。
デッキを作るのを優先。
流したことを覚えておくことにする。
3パック目5手目くらいで
鉄根の大将軍が残っているのをみて吹いたが
殺害も入っていたのでどんだけこのパック
強いのかと笑える。
1回戦目 赤緑 〇〇
特筆事項無し。普通にまわして勝ち。
2回戦目 白青 ×〇×
上。次元の浄化を打たれて負け。
次元の浄化撃たれなければ勝ち。
ただのクリーチャー全除去なら痛くないけど
パーマネントも吹っ飛ぶと基本無理。
まあ祭壇と腐れ蔦が残ったらいくらでも場を
作り直すから仕方ないけど。
祭壇と腐れ蔦をそろえつつ
骸骨を生贄にして回収しつつ
勇者と曲芸師が育っていくと普通に誰も勝てない。
ちなみに対戦相手の
星霜の学者+送還+次元の浄化にも誰も勝てない。
3回戦目 黒緑 〇〇
1本目は5ターン目に祭壇着地してデーモンで終了。
2本目は祭壇と腐れ蔦をそろえて骸骨を生贄で終了。
、、、まあ相手の牙の魔術師がこまめに起動していると
即投了はなかったと思いましたが。
総括。2-1。
次元の浄化で負けた。
でもカットしたらデッキに成らなかっただろうから
気にするのはやめよう。
とりあえず1パックもらえたので良し。
次がラストですかね。
M20ドラフト18
2019年9月7日 Magic: The Gathering コメント (2)(40)
8森
7島
疾病の神殿/Temple of Malady
神秘の神殿/Temple of Mystery
2フェアリーの悪党/Faerie Miscreant
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
牙の魔術師/Sorcerer of the Fang
ヤロクの沼潜み/Yarok’s Fenlurker
血の強盗/Blood Burglar
秘本綴じのリッチ/Tomebound Lich
朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur
大胆な盗人/Audacious Thief
賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
予言ダコ/Octoprophet
2骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
夜の騎兵/Cavalier of Night
星霜の学者/Scholar of the Ages
2苦しめる吸引/Agonizing Syphon
骨の粉砕/Bone Splinters
涙の氾濫/Flood of Tears
魂回収/Soul Salvage
抽象からの抽出/Drawn from Dreams
ハードカバー/Hard Cover
聖域の門/Portal of Sanctuary
FNM8ドラ。
初手、夜の騎兵。
とりあえず流れにもよるけれど
黒決めうちかも。
2手目、苦しめる吸引。
黒除去ということで。
3手目、エルフの開墾者。
リミテ的には色マナ事故の回避と
ライブラリ圧縮、
死者の原野の有効活用くらいしか
使い道がないけれど
パック代くらいの価値はあるはずなので
ピック。黒緑に行くのだろうか。
ちなみにここでの候補は
オーガの包囲破り。
赤黒にして前へ向くのはありだったと思うし
おかしくはなかったとも思う。
報復のワンドが10手目以降で取れていたし。
13手目、ハードカバー。
タフネスも上がるから悪くないと思うけど
流れてきたのでピック。
まあ青をやるつもりはほとんどない。
2パック目、疾病の神殿。
緑黒かなと思う以上は取って無駄はない。
、、、まあ血に染まった祭壇だと思いはするけど
レアピック。
3手目、正直忘れたけど
白のロクソドンの生命詠みをスルーしたことは
覚えている。
4手目、抽象からの抽出。
レアが残っていたのでピック。
1パック目でそもそも青が流れていないと
感じていたので出ていなかっただけで
やっている人がいないのかと誤認識。
5手目、涙の氾濫。
青はいないと確定(偽)。
青黒にまたなるのは仕方ないと思う。
なお、下は青単だった。
抽象からの抽出ではなく北方の精霊。
涙の氾濫ではなく幽体の船乗り。
抽象からの抽出はわからなくもないけど
涙の氾濫はなんだか納得いかない。
結果論でいえば青黒に問題はないけれど
棲み分け失敗したのはここではないかと
思ったりする。
3パック目初手、朽ちゆくレギサウルス。
凄く強いわけでもないけど流す理由もない。
2手目、聖域の門。
最近のデッキに良く入れているカード確保。
これで騎兵とヤロクの沼潜みが使いまわせる。
3手目、神秘の神殿。
片方あっているのでピック。
9手目、星霜の学者を回収。
門と相性が良いので一周して取れて喜んだ。
1回戦目 緑赤青エレメンタル ×○×
1本目は溶岩族の喧嘩屋・茂み壊し・
大気の精霊が止められず負け。
2本目はサイドインした精神腐敗と
聖域の門+ヤロクの沼潜みで手札を攻める。
朽ちゆくレギサウルスでプレッシャーをかけ
手札を療養所の骸骨で維持する。
また聖域の門を使うことで擬似警戒化して
朽ちゆくレギサウルスで攻撃する。
3本目は発現する浅瀬を除去出来なくて終了
、、、なんだけどオーバーキルされた。
エレメンタルが8体ほど並び、その中には
2体の溶岩族の喧嘩屋と茂み壊しや
這い絡む火跡がいるのだけれど
ターンエンドの上で
巨像の鎚を溶岩族の喧嘩屋につけて
雲族の予見者との2体で攻撃された。
面倒になったので何点ですか?と聞いたら
22点だというのでブロックして1点残して
ターンを貰ったら
「1体エレメンタル隠れていたから死んでますね」
といいはじめる。
、、、さすがにもうどうでもいい。
2回戦目 赤黒 〇〇
1本目は朽ちゆくレギサウルスが出でも
療養所の骸骨でとまる。
でもマナは順調に伸びるし手札は
こちらも療養所の骸骨でキープしているので
そこまで問題はなく。
最初の騎兵は除去されるものの
聖域の門と星霜の学者が動き始めたら
あとは時間の問題だった。
2本目は相手が白を足したはず。
絞首された処刑人や浄光の使徒を出されるものの
マナがスクリュー気味のところを狙って
絞首された処刑人は除去。
浄光の使徒のせいで地上が通らないから
賢者街の住人+予言ダコでLO勝ち。
、、、実際のところ聖域の門が動いているから
騎兵を回しつつ物量差で楽に勝てた気もする。
3回戦目 白緑 ××
1本目は沼4枚、疾病の神殿キープで
島1枚を占術で見つけてだしたら
以降4連続沼。色マナスクリュー。
2本目は島2枚、神秘の神殿キープで
沼1枚を占術で見つけてだしたら
以降土地1枚も引かず。スクリュー。
総括1-2。7位。
デッキ的にはそこまで悪くないと思う。
でも上も下も青いのに青に入ったから
その点ダメだなと思いつつ
下にはめられた気もしなくはないので
反省はしない。
まあたぶん赤黒が正解だと思うのは
要反省かも。
まあ次かな。
8森
7島
疾病の神殿/Temple of Malady
神秘の神殿/Temple of Mystery
2フェアリーの悪党/Faerie Miscreant
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
牙の魔術師/Sorcerer of the Fang
ヤロクの沼潜み/Yarok’s Fenlurker
血の強盗/Blood Burglar
秘本綴じのリッチ/Tomebound Lich
朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur
大胆な盗人/Audacious Thief
賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
予言ダコ/Octoprophet
2骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
夜の騎兵/Cavalier of Night
星霜の学者/Scholar of the Ages
2苦しめる吸引/Agonizing Syphon
骨の粉砕/Bone Splinters
涙の氾濫/Flood of Tears
魂回収/Soul Salvage
抽象からの抽出/Drawn from Dreams
ハードカバー/Hard Cover
聖域の門/Portal of Sanctuary
FNM8ドラ。
初手、夜の騎兵。
とりあえず流れにもよるけれど
黒決めうちかも。
2手目、苦しめる吸引。
黒除去ということで。
3手目、エルフの開墾者。
リミテ的には色マナ事故の回避と
ライブラリ圧縮、
死者の原野の有効活用くらいしか
使い道がないけれど
パック代くらいの価値はあるはずなので
ピック。黒緑に行くのだろうか。
ちなみにここでの候補は
オーガの包囲破り。
赤黒にして前へ向くのはありだったと思うし
おかしくはなかったとも思う。
報復のワンドが10手目以降で取れていたし。
13手目、ハードカバー。
タフネスも上がるから悪くないと思うけど
流れてきたのでピック。
まあ青をやるつもりはほとんどない。
2パック目、疾病の神殿。
緑黒かなと思う以上は取って無駄はない。
、、、まあ血に染まった祭壇だと思いはするけど
レアピック。
3手目、正直忘れたけど
白のロクソドンの生命詠みをスルーしたことは
覚えている。
4手目、抽象からの抽出。
レアが残っていたのでピック。
1パック目でそもそも青が流れていないと
感じていたので出ていなかっただけで
やっている人がいないのかと誤認識。
5手目、涙の氾濫。
青はいないと確定(偽)。
青黒にまたなるのは仕方ないと思う。
なお、下は青単だった。
抽象からの抽出ではなく北方の精霊。
涙の氾濫ではなく幽体の船乗り。
抽象からの抽出はわからなくもないけど
涙の氾濫はなんだか納得いかない。
結果論でいえば青黒に問題はないけれど
棲み分け失敗したのはここではないかと
思ったりする。
3パック目初手、朽ちゆくレギサウルス。
凄く強いわけでもないけど流す理由もない。
2手目、聖域の門。
最近のデッキに良く入れているカード確保。
これで騎兵とヤロクの沼潜みが使いまわせる。
3手目、神秘の神殿。
片方あっているのでピック。
9手目、星霜の学者を回収。
門と相性が良いので一周して取れて喜んだ。
1回戦目 緑赤青エレメンタル ×○×
1本目は溶岩族の喧嘩屋・茂み壊し・
大気の精霊が止められず負け。
2本目はサイドインした精神腐敗と
聖域の門+ヤロクの沼潜みで手札を攻める。
朽ちゆくレギサウルスでプレッシャーをかけ
手札を療養所の骸骨で維持する。
また聖域の門を使うことで擬似警戒化して
朽ちゆくレギサウルスで攻撃する。
3本目は発現する浅瀬を除去出来なくて終了
、、、なんだけどオーバーキルされた。
エレメンタルが8体ほど並び、その中には
2体の溶岩族の喧嘩屋と茂み壊しや
這い絡む火跡がいるのだけれど
ターンエンドの上で
巨像の鎚を溶岩族の喧嘩屋につけて
雲族の予見者との2体で攻撃された。
面倒になったので何点ですか?と聞いたら
22点だというのでブロックして1点残して
ターンを貰ったら
「1体エレメンタル隠れていたから死んでますね」
といいはじめる。
、、、さすがにもうどうでもいい。
2回戦目 赤黒 〇〇
1本目は朽ちゆくレギサウルスが出でも
療養所の骸骨でとまる。
でもマナは順調に伸びるし手札は
こちらも療養所の骸骨でキープしているので
そこまで問題はなく。
最初の騎兵は除去されるものの
聖域の門と星霜の学者が動き始めたら
あとは時間の問題だった。
2本目は相手が白を足したはず。
絞首された処刑人や浄光の使徒を出されるものの
マナがスクリュー気味のところを狙って
絞首された処刑人は除去。
浄光の使徒のせいで地上が通らないから
賢者街の住人+予言ダコでLO勝ち。
、、、実際のところ聖域の門が動いているから
騎兵を回しつつ物量差で楽に勝てた気もする。
3回戦目 白緑 ××
1本目は沼4枚、疾病の神殿キープで
島1枚を占術で見つけてだしたら
以降4連続沼。色マナスクリュー。
2本目は島2枚、神秘の神殿キープで
沼1枚を占術で見つけてだしたら
以降土地1枚も引かず。スクリュー。
総括1-2。7位。
デッキ的にはそこまで悪くないと思う。
でも上も下も青いのに青に入ったから
その点ダメだなと思いつつ
下にはめられた気もしなくはないので
反省はしない。
まあたぶん赤黒が正解だと思うのは
要反省かも。
まあ次かな。
M20ドラフト17
2019年9月3日 Magic: The Gathering(40)
5島
4沼
1山
1平地
1森
2謎めいた洞窟/Cryptic Caves
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
死者の原野/Field of the Dead
ヤロクの沼潜み/Yarok’s Fenlurker
牙の魔術師/Sorcerer of the Fang
大都市のスプライト/Metropolis Sprite
2塩水生まれの殺し屋/Brineborn Cutthroat
賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
貪る禿鷹/Gorging Vulture
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
要塞ガニ/Fortress Crab
金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor
2北方の精霊/Boreal Elemental
残忍な異形/Feral Abomination
裏切りの工作員/Agent of Treachery
聖域の門/Portal of Sanctuary
3翼ある言葉/Winged Words
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow
2殺害/Murder
骨の粉砕/Bone Splinters
苦しめる吸引/Agonizing Syphon
FNM7ドラ。
初手はとりあえずレアで覚醒根の精霊。
緑が濃く取れれば使える。
2手目、殺害。
一番強くてわかりやすいのがこれ。
3手目、北方の精霊。
パック中ではこれが一番だった気が。
2パック目初手、死者の原野。
ついピック。
4手目くらいで殺害。
でも他の候補が
秘本綴じのリッチ・名高い武器職人・
大気の精霊だったりして頭を抱えたい。
リッチと大気の精霊は無理だろうから
武器職人とれればいいなあと思うけれど
1周したら全部消えて青の人数に
今度は頭を抱えたくなる。
たぶんここで
今日のデッキは弱いと思い込んだ、、、模様。
3パック目初手、裏切りの工作員。
お持ち帰り的には負け確定だけど
デッキ的にはありがたい。
あとは聖域の門がほしい。
7手目、聖域の門。
諦めかけたら流れてきた。
デッキがマシにランクアップしたと思う。
構築中、今日はカードが取れていないと
思っていたのでいっそのこと
死者の原野を使ってしまうかと構築を
始めるものの2色土地が取れていないことに
やっぱり頭を抱えつつ使うカードもないのに
基本地形を水増ししてみる。
とりあえず目標は先行しての1勝。
そうしないと不戦勝で終わるから(苦笑)
1回戦目 青緑 〇〇
1本目は相手の北方の精霊に攻撃されるものの
裏切りの工作員でコントロールを奪う。
そうしたら相手の裏切りの工作員で奪い返される。
聖域の門でやり直しを求めたら相手投了。
2本目は相手がフラッド気味のところに
聖域の門+ヤロクの沼潜みで毎ターンハンデス。
ヤロクの沼潜みは相手に除去されたものの
他が止まらず勝ち。
2回戦目 青赤白 ×〇〇
1本目はいいところなし。
2本目から今更だけど真面目になって
土地を青黒に絞り直す。
本当に今更だけど風景の変容なしの
死者の原野が役立たずすぎて引っこ抜く。
エルフの開墾者とか不屈の巡礼者、ゴロスでもいないと
ダメすぎる。
2回戦目の対戦相手が上でゴロス持っていた。
ジェスカイカラーにならなければ流してもらえた可能性が
あったけど、まあないものねだり。
平和な心が付けられた北方の精霊を聖域の門で戻して
出し直す作業をしつつ賢者街の住人でライブラリを削る。
そして庇護のグリフィンで攻撃される。
耐え続けた結果、裏切りの工作員で勝ち。
3本目は内容を忘れたけど勝ち。
3回戦目 黒単 ×〇×
内容的には除去とクリーチャーの交換で消耗戦に
なったはず。それでいて最後競り負けた。
でも面白かったので悔いはない。
総括。2-1。
死者の原野は完全に気の迷いだった。
青と黒系の2色土地が複数枚取れていれば
1枚差し出来たかもしれないけれど
1回だけ青緑が取れるタイミングを逃したら
まったく取れなかったので無駄だったと思う。
1戦目で1体トークンが出ただけの働きなので
本当に無意味だった。
むしろそんな1戦目で事故らなかったことのほうが
偉かったとつくづく思う。
デッキ的には運良くまわって遊びつつ
最後の賞品のランダムパックでは運悪く外れた。
、、、まあそんな日。
5島
4沼
1山
1平地
1森
2謎めいた洞窟/Cryptic Caves
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
死者の原野/Field of the Dead
ヤロクの沼潜み/Yarok’s Fenlurker
牙の魔術師/Sorcerer of the Fang
大都市のスプライト/Metropolis Sprite
2塩水生まれの殺し屋/Brineborn Cutthroat
賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
貪る禿鷹/Gorging Vulture
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
要塞ガニ/Fortress Crab
金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor
2北方の精霊/Boreal Elemental
残忍な異形/Feral Abomination
裏切りの工作員/Agent of Treachery
聖域の門/Portal of Sanctuary
3翼ある言葉/Winged Words
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow
2殺害/Murder
骨の粉砕/Bone Splinters
苦しめる吸引/Agonizing Syphon
FNM7ドラ。
初手はとりあえずレアで覚醒根の精霊。
緑が濃く取れれば使える。
2手目、殺害。
一番強くてわかりやすいのがこれ。
3手目、北方の精霊。
パック中ではこれが一番だった気が。
2パック目初手、死者の原野。
ついピック。
4手目くらいで殺害。
でも他の候補が
秘本綴じのリッチ・名高い武器職人・
大気の精霊だったりして頭を抱えたい。
リッチと大気の精霊は無理だろうから
武器職人とれればいいなあと思うけれど
1周したら全部消えて青の人数に
今度は頭を抱えたくなる。
たぶんここで
今日のデッキは弱いと思い込んだ、、、模様。
3パック目初手、裏切りの工作員。
お持ち帰り的には負け確定だけど
デッキ的にはありがたい。
あとは聖域の門がほしい。
7手目、聖域の門。
諦めかけたら流れてきた。
デッキがマシにランクアップしたと思う。
構築中、今日はカードが取れていないと
思っていたのでいっそのこと
死者の原野を使ってしまうかと構築を
始めるものの2色土地が取れていないことに
やっぱり頭を抱えつつ使うカードもないのに
基本地形を水増ししてみる。
とりあえず目標は先行しての1勝。
そうしないと不戦勝で終わるから(苦笑)
1回戦目 青緑 〇〇
1本目は相手の北方の精霊に攻撃されるものの
裏切りの工作員でコントロールを奪う。
そうしたら相手の裏切りの工作員で奪い返される。
聖域の門でやり直しを求めたら相手投了。
2本目は相手がフラッド気味のところに
聖域の門+ヤロクの沼潜みで毎ターンハンデス。
ヤロクの沼潜みは相手に除去されたものの
他が止まらず勝ち。
2回戦目 青赤白 ×〇〇
1本目はいいところなし。
2本目から今更だけど真面目になって
土地を青黒に絞り直す。
本当に今更だけど風景の変容なしの
死者の原野が役立たずすぎて引っこ抜く。
エルフの開墾者とか不屈の巡礼者、ゴロスでもいないと
ダメすぎる。
2回戦目の対戦相手が上でゴロス持っていた。
ジェスカイカラーにならなければ流してもらえた可能性が
あったけど、まあないものねだり。
平和な心が付けられた北方の精霊を聖域の門で戻して
出し直す作業をしつつ賢者街の住人でライブラリを削る。
そして庇護のグリフィンで攻撃される。
耐え続けた結果、裏切りの工作員で勝ち。
3本目は内容を忘れたけど勝ち。
3回戦目 黒単 ×〇×
内容的には除去とクリーチャーの交換で消耗戦に
なったはず。それでいて最後競り負けた。
でも面白かったので悔いはない。
総括。2-1。
死者の原野は完全に気の迷いだった。
青と黒系の2色土地が複数枚取れていれば
1枚差し出来たかもしれないけれど
1回だけ青緑が取れるタイミングを逃したら
まったく取れなかったので無駄だったと思う。
1戦目で1体トークンが出ただけの働きなので
本当に無意味だった。
むしろそんな1戦目で事故らなかったことのほうが
偉かったとつくづく思う。
デッキ的には運良くまわって遊びつつ
最後の賞品のランダムパックでは運悪く外れた。
、、、まあそんな日。
M20ドラフト16
2019年8月30日 Magic: The Gathering(40)
8島
9沼
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
大都市のスプライト/Metropolis Sprite
血の強盗/Blood Burglar
紺碧のドレイク/Cerulean Drake
秘本綴じのリッチ/Tomebound Lich
大胆な盗人/Audacious Thief
貪る禿鷹/Gorging Vulture
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor
2骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
復讐に燃えた戦長/Vengeful Warchief
裏切りの工作員/Agent of Treachery
骨の粉砕/Bone Splinters
苦しめる吸引/Agonizing Syphon
殺害/Murder
抽象からの抽出/Drawn from Dreams
ハードカバー/Hard Cover
手慣れた複製/Masterful Replication
翼ある言葉/Winged Words
聖域の門/Portal of Sanctuary
多用途の鍵/Manifold Key
送還/Unsummon
6ドラ。
初手、抽象からの抽出。
とりあえずレア取りしてみる。
下に流すのが
大気の精霊と秘本綴じのリッチだから
この時点で青に既には入れないと思う。
2手目、殺害。
3手目、苦しめる吸引
殺害貰ったから黒を固める。
7手目、秘本綴じのリッチ。
戻ってきたので黒青ということでピック。
戻らなければ青に入ることはなかった。
たとえ下と青被っても良いかと思う。
2パック目、返しで
聖域の門と多用途の鍵を貰う。
3パック目、お持ち帰りで虚空の力線。
3・4手目で
裏切りの工作員と手慣れた複製を貰う。
1回戦目 緑青 〇〇
下と当たる。
思った通り大気の精霊を取っていた。
緑は初手の騎兵から。
1本目はハードカバーで引き進めて
聖域の門+裏切りの工作員。
2本目は手慣れた複製のトークンで
相手のクリーチャーを一方的につぶして
そのまま数的マウント取って勝ち。
2回戦目 青黒 〇〇
二つ下と当たる。
二つ下曰く、秘本綴じのリッチは
戻ってくると思っていた、とのこと。
だからと言って
フェアリーの悪党を取ったと言われては
正直困る。
1本目はハードカバーで引き進めたおかげで
土地を引ききってもルーター分で勝ち。
牙の魔術師を裏切りの工作員で取って勝ち。
2本目はカウンター3個乗った
復讐に燃えた戦長が多用途の鍵で攻撃。
3回目は攻撃できないもののその他で詰める。
3回戦目 赤白 〇××
1本目はハードカバーのルーターで掘り進めた
おかげで要所を締めて勝ち。
2・3本目は報復のワンドと
破壊的穴掘りをうまく使われて
裏切りの工作員を出し渋ったために負け。
総括。2-1。3位。
勝ちきれなかった。
あと最後は出し惜しみしないで火力の的に
するつもりで裏切りの工作員を使えば
もう少し変わったかもしれないと反省。
相手のドラクセスとか警戒しすぎたか。
ランダムで1パックゲット。
乱動の座、オムナスを貰う。
とりあえずよかった。
でも次は頑張りたいと思う。
8島
9沼
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
大都市のスプライト/Metropolis Sprite
血の強盗/Blood Burglar
紺碧のドレイク/Cerulean Drake
秘本綴じのリッチ/Tomebound Lich
大胆な盗人/Audacious Thief
貪る禿鷹/Gorging Vulture
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor
2骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
復讐に燃えた戦長/Vengeful Warchief
裏切りの工作員/Agent of Treachery
骨の粉砕/Bone Splinters
苦しめる吸引/Agonizing Syphon
殺害/Murder
抽象からの抽出/Drawn from Dreams
ハードカバー/Hard Cover
手慣れた複製/Masterful Replication
翼ある言葉/Winged Words
聖域の門/Portal of Sanctuary
多用途の鍵/Manifold Key
送還/Unsummon
6ドラ。
初手、抽象からの抽出。
とりあえずレア取りしてみる。
下に流すのが
大気の精霊と秘本綴じのリッチだから
この時点で青に既には入れないと思う。
2手目、殺害。
3手目、苦しめる吸引
殺害貰ったから黒を固める。
7手目、秘本綴じのリッチ。
戻ってきたので黒青ということでピック。
戻らなければ青に入ることはなかった。
たとえ下と青被っても良いかと思う。
2パック目、返しで
聖域の門と多用途の鍵を貰う。
3パック目、お持ち帰りで虚空の力線。
3・4手目で
裏切りの工作員と手慣れた複製を貰う。
1回戦目 緑青 〇〇
下と当たる。
思った通り大気の精霊を取っていた。
緑は初手の騎兵から。
1本目はハードカバーで引き進めて
聖域の門+裏切りの工作員。
2本目は手慣れた複製のトークンで
相手のクリーチャーを一方的につぶして
そのまま数的マウント取って勝ち。
2回戦目 青黒 〇〇
二つ下と当たる。
二つ下曰く、秘本綴じのリッチは
戻ってくると思っていた、とのこと。
だからと言って
フェアリーの悪党を取ったと言われては
正直困る。
1本目はハードカバーで引き進めたおかげで
土地を引ききってもルーター分で勝ち。
牙の魔術師を裏切りの工作員で取って勝ち。
2本目はカウンター3個乗った
復讐に燃えた戦長が多用途の鍵で攻撃。
3回目は攻撃できないもののその他で詰める。
3回戦目 赤白 〇××
1本目はハードカバーのルーターで掘り進めた
おかげで要所を締めて勝ち。
2・3本目は報復のワンドと
破壊的穴掘りをうまく使われて
裏切りの工作員を出し渋ったために負け。
総括。2-1。3位。
勝ちきれなかった。
あと最後は出し惜しみしないで火力の的に
するつもりで裏切りの工作員を使えば
もう少し変わったかもしれないと反省。
相手のドラクセスとか警戒しすぎたか。
ランダムで1パックゲット。
乱動の座、オムナスを貰う。
とりあえずよかった。
でも次は頑張りたいと思う。
M20ドラフト15
2019年8月27日 Magic: The Gathering(41)
6森
4島
2山
1平地
1沼
進化する未開地/Evolving Wilds
花咲く砂地/Blossoming Sands
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
急流の崖/Swiftwater Cliffs
プリズマイト/Prismite
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
2枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
供犠の仮面/Mask of Immolation
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
はびこる精霊/Overgrowth Elemental
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
風の憤怒、カイカ/Kykar, Wind’s Fury
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
2予言ダコ/Octoprophet
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
2駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher
冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated
ドラゴン魔道士/Dragon Mage
狂気の一咬み/Rabid Bite
呼応した呼集/Shared Summons
捕獲する渦/Captivating Gyre
ハードカバー/Hard Cover
保有の鞄/Bag of Holding
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。7ドラ。
1パック目初手、冒涜されたもの、ヤロク。
2手目、風の憤怒、カイカ。
やらかした。
ヤロクは良いもののカイカはそこまで強くないから
(使えないから)流すべきだった。
つい取ったことで迷走の始まり?
構築時、とちあえず青緑で構築すると一応の形にはなる。
、、、一応の形にしかならないとも言う。
即ドロップするくらいなら遊んでしまえと上記になる。
正直紙束。
1回戦目 不戦勝
2回戦目 白黒 〇××
1本目は先行でドルイドからの駆け回る物焦がしとか
なぜか攻めてる。
霜のオオヤマネコからの2枚目駆け回る物焦がしとか
後続も続く。
でも基本性能差でとまるとまずいので
輝き森の追跡者で探そうとしたら除去で1回しか使えない。
そこでいたのはドラゴン魔道士。
ドルイドが2マナ出せることもあり
簡単に出せる。手札的に使えなかったから全交換しようと
思ったらぎりぎり島の2枚目を引いて
捕獲する渦からのドラゴン魔道士攻撃で相手のクリーチャーを
墓地へ送り込む。
こうなるとさすがにというか勝ち。
2本目は保有の鞄の4マナの能力起動が早すぎて負け。
3本目はヤロクを出したけど除去されて負け。
3回戦目 赤緑青 〇〇
1本目は相手の展開が遅めだったのであわてずに済み
腐れ蔦の再生が貼れる。
駆け回る物焦がしのトークンで嫌がらせのように攻撃して
2点ライフ+2ドローに変換して掘り進める。
土地も伸びてドラゴン魔道士を展開、7枚引いてみようと
考えたけれどブロッカーも出たので考えていたら
ヤロクを引いたので
霜のオオヤマネコで2体タップして攻撃、
ヤロクの波壊しからの駆け回る物焦がしで攻撃して終了。
2本目は5ターン目に5色そろう展開をしつつも
緑緑がなくて呼応した呼集が打てないけれど
駆け回る物焦がし×2と霜のオオヤマネコと
捕獲する渦で勝ち。
総括2-1(不戦勝有)
、、、一応勝ち越した。
デッキが遊んでいたのでゲームもかなり遊んでいたけど
勝てたのは良かった。
もっとも2手目を無視して青緑タッチ黒な構築で
問題なかっただろうという気持ちはある。
気をつけたいような
面白いからこのままでも良いような(苦笑)
6森
4島
2山
1平地
1沼
進化する未開地/Evolving Wilds
花咲く砂地/Blossoming Sands
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
急流の崖/Swiftwater Cliffs
プリズマイト/Prismite
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
2枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
供犠の仮面/Mask of Immolation
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
はびこる精霊/Overgrowth Elemental
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
風の憤怒、カイカ/Kykar, Wind’s Fury
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
2予言ダコ/Octoprophet
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
2駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher
冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated
ドラゴン魔道士/Dragon Mage
狂気の一咬み/Rabid Bite
呼応した呼集/Shared Summons
捕獲する渦/Captivating Gyre
ハードカバー/Hard Cover
保有の鞄/Bag of Holding
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。7ドラ。
1パック目初手、冒涜されたもの、ヤロク。
2手目、風の憤怒、カイカ。
やらかした。
ヤロクは良いもののカイカはそこまで強くないから
(使えないから)流すべきだった。
つい取ったことで迷走の始まり?
構築時、とちあえず青緑で構築すると一応の形にはなる。
、、、一応の形にしかならないとも言う。
即ドロップするくらいなら遊んでしまえと上記になる。
正直紙束。
1回戦目 不戦勝
2回戦目 白黒 〇××
1本目は先行でドルイドからの駆け回る物焦がしとか
なぜか攻めてる。
霜のオオヤマネコからの2枚目駆け回る物焦がしとか
後続も続く。
でも基本性能差でとまるとまずいので
輝き森の追跡者で探そうとしたら除去で1回しか使えない。
そこでいたのはドラゴン魔道士。
ドルイドが2マナ出せることもあり
簡単に出せる。手札的に使えなかったから全交換しようと
思ったらぎりぎり島の2枚目を引いて
捕獲する渦からのドラゴン魔道士攻撃で相手のクリーチャーを
墓地へ送り込む。
こうなるとさすがにというか勝ち。
2本目は保有の鞄の4マナの能力起動が早すぎて負け。
3本目はヤロクを出したけど除去されて負け。
3回戦目 赤緑青 〇〇
1本目は相手の展開が遅めだったのであわてずに済み
腐れ蔦の再生が貼れる。
駆け回る物焦がしのトークンで嫌がらせのように攻撃して
2点ライフ+2ドローに変換して掘り進める。
土地も伸びてドラゴン魔道士を展開、7枚引いてみようと
考えたけれどブロッカーも出たので考えていたら
ヤロクを引いたので
霜のオオヤマネコで2体タップして攻撃、
ヤロクの波壊しからの駆け回る物焦がしで攻撃して終了。
2本目は5ターン目に5色そろう展開をしつつも
緑緑がなくて呼応した呼集が打てないけれど
駆け回る物焦がし×2と霜のオオヤマネコと
捕獲する渦で勝ち。
総括2-1(不戦勝有)
、、、一応勝ち越した。
デッキが遊んでいたのでゲームもかなり遊んでいたけど
勝てたのは良かった。
もっとも2手目を無視して青緑タッチ黒な構築で
問題なかっただろうという気持ちはある。
気をつけたいような
面白いからこのままでも良いような(苦笑)
大乱闘戦(MF千葉)
2019年8月25日 Magic: The Gathering コメント (2)書き途中で止めていたので遅くなりましたが
MF千葉サイドイベント大乱闘戦(M20シールド)に
参加しました。
(48)
7平地
7森
2沼
2山
花咲く砂地/Blossoming Sands
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
森林の勇者/Woodland Champion
剣術の名手/Fencing Ace
浄光の使徒/Apostle of Purifying Light
祖先の刃/Ancestral Blade
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
絞首された処刑人/Hanged Executioner
2庇護のグリフィン/Griffin Protector
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
茂み壊し/Thicket Crasher
狼乗りの鞍/Wolfrider’s Saddle
夜明けの天使/Dawning Angel
マンモスグモ/Mammoth Spider
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
太陽の伝令/Herald of the Sun
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental
供犠の仮面/Mask of Immolation
オーガの包囲破り/Ogre Siegebreaker
グレイブディガー/Gravedigger
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
空からの突撃/Aerial Assault
神々の思し召し/Gods Willing
勇壮の時/Moment of Heroism
平和な心/Pacifism
楽園の贈り物/Gift of Paradise
巨像の鎚/Colossus Hammer
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow
プールは当たりといえる神話やレアがなく
また大乱闘戦を生き残るための
聖域の門による使い回しや
多用途の鍵によるダメージ通過能力、
墓地回収の土覆いのシャーマンがない状況。
とりあえずは飛行強化ができる太陽の伝令、
鉄根の大将軍と強くなれる森林の勇者、
心臓貫きの弓と供犠の仮面からのオーガの包囲破り
みたいなアンコモンを主軸に構築。
メインは白緑、、、の予定。
目標は2人キル。勝ち残るのは無理だと思う。
フリーマリガン後の手札は初動が太陽の伝令という
のんびりというか手遅れ感のある手札。
でもキープ。
そうしたら上からは菅草の蠍という圧力をかけられる。
まあこれくらいなら何とかなるかとタカをくくるものの
初動がマンモスグモになるくらいのゆっくりさ。
巨像の鎚+勇壮の時で12点ゲインできるからと
内心の動揺は押し殺してひたすら耐える。
まあ12回殴られるとは思わなかったけど。
ちなみそんな上はまさかの
全てを見通す者、アテムシスによる能力で退場。
、、、あとで気がついたけど
「6通り以上の点数で見たマナ・コスト」
「異なるマナ・コスト」では意味が違うと思った。
カラレス3マナと白2は同じだよね?
アテムシスと苦悶の権化が取り間違えられている
ような?
それはともかく。
さすがにアテムシスはダメすぎるので
虎の子の平和な心で対応。
マンモスグモが鉄壁の防御をしている傍らで
庇護のグリフィンに太陽の伝令がカウンターを
置いて育てた状態で下を落とす。
2人目に取り掛かるものの
茂み壊し+巨像の鎚は隕石ゴーレムで
槌を壊されてしまい1ターンのロス。
でも気を取り直して飛行でなんとか
2人目を倒す。
正直、2人落とした時点でかなり手詰まりに近いので
少し時間をかけたいところだったものの
上からの圧力で全力で下の知人を攻める。
大襞海蛇+ビビアンとかどうしようもない。
一度はあきらめかけたものの
絞首された処刑人で1回凌ぐが
輝き森の追跡者からの2枚目で
止めを刺されて終了。
総括。2人抜き。
目標どおりといえば目標どおりだけど
もう少し勝ち抜きたかったです。
なお誘った友人は気がつけば優勝していた。
さすがというか、すごいね。おめどとう。
総括その2。
いまさらなんだけど二つ上の人はもう少し
攻めるべきだったのではと思ったり。
大襞海蛇を見た瞬間、内心あせった。
その後3ターンで負けるから。
ビビアンでカウンター乗せつつ
展開して攻めてこない。
幽体の船乗りも出して引いていたし。
、、、引きすぎだし展開しすぎだと思う。
二つ上の上は結構瀕死で
ライフもほぼ減っていない状態なので
私を早々に落とすべきだったと思いました。
手札が潤沢な状況を維持しつつ
アテムシスの平和な心を取るべきだったと思う。
友人の話的には残れなかったみたいなので
ちょっとそんなことを思いました。
MF千葉サイドイベント大乱闘戦(M20シールド)に
参加しました。
(48)
7平地
7森
2沼
2山
花咲く砂地/Blossoming Sands
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
森林の勇者/Woodland Champion
剣術の名手/Fencing Ace
浄光の使徒/Apostle of Purifying Light
祖先の刃/Ancestral Blade
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
絞首された処刑人/Hanged Executioner
2庇護のグリフィン/Griffin Protector
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
茂み壊し/Thicket Crasher
狼乗りの鞍/Wolfrider’s Saddle
夜明けの天使/Dawning Angel
マンモスグモ/Mammoth Spider
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
太陽の伝令/Herald of the Sun
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental
供犠の仮面/Mask of Immolation
オーガの包囲破り/Ogre Siegebreaker
グレイブディガー/Gravedigger
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
空からの突撃/Aerial Assault
神々の思し召し/Gods Willing
勇壮の時/Moment of Heroism
平和な心/Pacifism
楽園の贈り物/Gift of Paradise
巨像の鎚/Colossus Hammer
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow
プールは当たりといえる神話やレアがなく
また大乱闘戦を生き残るための
聖域の門による使い回しや
多用途の鍵によるダメージ通過能力、
墓地回収の土覆いのシャーマンがない状況。
とりあえずは飛行強化ができる太陽の伝令、
鉄根の大将軍と強くなれる森林の勇者、
心臓貫きの弓と供犠の仮面からのオーガの包囲破り
みたいなアンコモンを主軸に構築。
メインは白緑、、、の予定。
目標は2人キル。勝ち残るのは無理だと思う。
フリーマリガン後の手札は初動が太陽の伝令という
のんびりというか手遅れ感のある手札。
でもキープ。
そうしたら上からは菅草の蠍という圧力をかけられる。
まあこれくらいなら何とかなるかとタカをくくるものの
初動がマンモスグモになるくらいのゆっくりさ。
巨像の鎚+勇壮の時で12点ゲインできるからと
内心の動揺は押し殺してひたすら耐える。
まあ12回殴られるとは思わなかったけど。
ちなみそんな上はまさかの
全てを見通す者、アテムシスによる能力で退場。
、、、あとで気がついたけど
「6通り以上の点数で見たマナ・コスト」
「異なるマナ・コスト」では意味が違うと思った。
カラレス3マナと白2は同じだよね?
アテムシスと苦悶の権化が取り間違えられている
ような?
それはともかく。
さすがにアテムシスはダメすぎるので
虎の子の平和な心で対応。
マンモスグモが鉄壁の防御をしている傍らで
庇護のグリフィンに太陽の伝令がカウンターを
置いて育てた状態で下を落とす。
2人目に取り掛かるものの
茂み壊し+巨像の鎚は隕石ゴーレムで
槌を壊されてしまい1ターンのロス。
でも気を取り直して飛行でなんとか
2人目を倒す。
正直、2人落とした時点でかなり手詰まりに近いので
少し時間をかけたいところだったものの
上からの圧力で全力で下の知人を攻める。
大襞海蛇+ビビアンとかどうしようもない。
一度はあきらめかけたものの
絞首された処刑人で1回凌ぐが
輝き森の追跡者からの2枚目で
止めを刺されて終了。
総括。2人抜き。
目標どおりといえば目標どおりだけど
もう少し勝ち抜きたかったです。
なお誘った友人は気がつけば優勝していた。
さすがというか、すごいね。おめどとう。
総括その2。
いまさらなんだけど二つ上の人はもう少し
攻めるべきだったのではと思ったり。
大襞海蛇を見た瞬間、内心あせった。
その後3ターンで負けるから。
ビビアンでカウンター乗せつつ
展開して攻めてこない。
幽体の船乗りも出して引いていたし。
、、、引きすぎだし展開しすぎだと思う。
二つ上の上は結構瀕死で
ライフもほぼ減っていない状態なので
私を早々に落とすべきだったと思いました。
手札が潤沢な状況を維持しつつ
アテムシスの平和な心を取るべきだったと思う。
友人の話的には残れなかったみたいなので
ちょっとそんなことを思いました。
M20ドラフト14
2019年8月22日 Magic: The Gathering(40)
6森
5島
5山
茨森の滝/Thornwood Falls
2枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
這い絡む火跡/Creeping Trailblazer
プリズマイト/Prismite
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
はびこる精霊/Overgrowth Elemental
発現する浅瀬/Risen Reef
小走り犬/Scuttlemutt
予言ダコ/Octoprophet
溶岩族の喧嘩屋/Lavakin Brawler
駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
マンモスグモ/Mammoth Spider
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental
裏切りの工作員/Agent of Treachery
楽園の贈り物/Gift of Paradise
チャンドラの調圧器/Chandra’s Regulator
翼ある言葉/Winged Words
龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
捕獲する渦/Captivating Gyre
送還/Unsummon
アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger
炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame
4ドラ。
初手はレアチャンドラ。
2手目這い絡む火跡で赤緑に行こうと考える。
そうしたら3手目で裏切りの工作員。
上二人が青やらない宣言に近いと思うものの
重いからマナ加速系統欲しいなと思う。
4手目、チャンドラの調圧器。
流れてくる理由はわかるものの正直、
小走り犬がほしかった。
赤緑青で作る感じになっていたので
マナサポート・加速は欲しい。
調圧器は順位取りならもう1周は確実な気も
するけれどせっかくレアチャンドラスタートして
いるのに調圧器流すのはもったいないのでピック。
5手目、楽園の贈り物。
自分のパックでゴリラが抜けていたから
1人緑いるなと思う。1人なら問題ないので
マナを安定させるべくピック。
6手目で溶岩族の喧嘩屋が取れて
7手目で星霜の学者
8手目で小走り犬を回収。
、、、うん、迷った意味なし。
というか流れるものかね?
遅い順目で枝葉族のドルイドと
プリズマイトを回収。
2パック目初手ビビアン。
なんというか引き良いね。
2手目、枝葉族のドルイド。
マナ源優先で。
3パック目、覚醒根の精霊。
発現する浅瀬をスルー。
そして5手目に回収。
ほかにも2手目にヤロクの波壊しで
6手目に捕獲する渦を回収。
正直なところ青いないと思っていた。
1回戦目 赤黒 〇〇
3ターン目に止まりかけたものの
チャンドラの調圧器で溶岩族の喧嘩屋を
切って土地を確保。マナを伸ばして
捕獲する渦でいったんリセットしつつ
チャンドラ。
調圧器のコピーでトークンばらまいて攻める。
相手は血に染まった祭壇でデーモンを
出して来るけれど祭壇は
裏切りの工作員が奪う。
相手を守勢に押し込めたので
裏切りの工作員を送還して
デーモントークンを奪う。
2本目も同じような展開。
工作員を送還とヤロクの波壊しと
チャンドラの能力で送還を使いまわして
相手のパーマネントを奪う。
そしてチャンドラ+調圧器でトークン出して勝ち。
2回戦目 赤緑 〇〇
土地に楽園の贈り物を付けたら返しに
無謀な空襲で土地を壊されて驚く。
でも次のドローで土地を引いて建て直せた。
マンモスグモがいるのに
金床鋳込みの猛禽に匪賊の斧を付けて攻撃に来たから
まあバレバレだなと思いつつブロック、
立腹だったので送還。
この段階で相手に突破力が早々ないとわかったので
相手のマンモスグモを工作員で奪うと
場が停滞する。
そして引いたビビアンを出してカウンターを乗せて
攻める体制をそろえにいく。
覚醒根の精霊の能力を枝葉族のドルイド2体が
緑4マナを出すことで起動し土地を5/5へ。
3回戦目 白青 〇〇
1本目はムーアランドの審問官に天使の贈り物をつけて
積極的に攻撃をかけられつつ雲族の予見者を追加、
さらに空の踊り手、ムー・ヤンリン(フォイル)まで
出てくる。
ライフ的にはきついけれど飛行は止められなかったので
見ているとムー・ヤンリンがトークンを出してくれたので
捕獲する渦でバウンスし枝葉族のドルイドと這い絡む火跡で
攻撃しムー・ヤンリンを落とす。
後続を送還したことで残りライフ6で踏みとどまり
発現する浅瀬からの駆け回る物焦がしでアドを稼ぐ。
そのおかげでライフも回復出来て上に
ビビアン・チャンドラ・覚醒根の精霊と展開して勝ち。
2本目は龍火の薬瓶を置かれたために
発現する浅瀬が出せず。
そのため使わせるために別展開をする。
枝葉族のドルイドからの溶岩族の喧嘩屋で
駆け回る物焦がし出してからの攻撃で7/4。
相手のクリーチャー2体と相討ち後、
駆け回る物焦がしを薬瓶で焼いてくれたので
浅瀬が出せるようになるがムー・ヤンリンが
出されたので対策にひとまず保留。
工作員でムー・ヤンリンを奪おうかと考えるも
大襞海蛇が出てきたのでこちらを奪い
ムー・ヤンリンを攻撃。
毎ターン大襞海蛇にムー・ヤンリンの能力を
使わせつつ展開を進める。
そして浅瀬+チャンドラで加速が進み
覚醒根の精霊も動き始めて相手投了。
総括。3-0。
久しぶりの3-0でした。
PW2体とか気分は灯争っぽい感じでしたけど
とにかく勝てて良かった。
まあ初めて使った発現する浅瀬が
かみ合うようなカードに恵まれて大活躍したから
勝てたとも言いますかね。
あと工作員を使いまわすとさすがに強い。
覚醒根の精霊も緑×5を
枝葉族のドルイドが支払えるようになると
あっという間でした。
ドルイド2体の頼もしいこと。
引きも回りもかみ合って勝てて良かったです。
6森
5島
5山
茨森の滝/Thornwood Falls
2枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
這い絡む火跡/Creeping Trailblazer
プリズマイト/Prismite
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
はびこる精霊/Overgrowth Elemental
発現する浅瀬/Risen Reef
小走り犬/Scuttlemutt
予言ダコ/Octoprophet
溶岩族の喧嘩屋/Lavakin Brawler
駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
マンモスグモ/Mammoth Spider
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental
裏切りの工作員/Agent of Treachery
楽園の贈り物/Gift of Paradise
チャンドラの調圧器/Chandra’s Regulator
翼ある言葉/Winged Words
龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
捕獲する渦/Captivating Gyre
送還/Unsummon
アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger
炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame
4ドラ。
初手はレアチャンドラ。
2手目這い絡む火跡で赤緑に行こうと考える。
そうしたら3手目で裏切りの工作員。
上二人が青やらない宣言に近いと思うものの
重いからマナ加速系統欲しいなと思う。
4手目、チャンドラの調圧器。
流れてくる理由はわかるものの正直、
小走り犬がほしかった。
赤緑青で作る感じになっていたので
マナサポート・加速は欲しい。
調圧器は順位取りならもう1周は確実な気も
するけれどせっかくレアチャンドラスタートして
いるのに調圧器流すのはもったいないのでピック。
5手目、楽園の贈り物。
自分のパックでゴリラが抜けていたから
1人緑いるなと思う。1人なら問題ないので
マナを安定させるべくピック。
6手目で溶岩族の喧嘩屋が取れて
7手目で星霜の学者
8手目で小走り犬を回収。
、、、うん、迷った意味なし。
というか流れるものかね?
遅い順目で枝葉族のドルイドと
プリズマイトを回収。
2パック目初手ビビアン。
なんというか引き良いね。
2手目、枝葉族のドルイド。
マナ源優先で。
3パック目、覚醒根の精霊。
発現する浅瀬をスルー。
そして5手目に回収。
ほかにも2手目にヤロクの波壊しで
6手目に捕獲する渦を回収。
正直なところ青いないと思っていた。
1回戦目 赤黒 〇〇
3ターン目に止まりかけたものの
チャンドラの調圧器で溶岩族の喧嘩屋を
切って土地を確保。マナを伸ばして
捕獲する渦でいったんリセットしつつ
チャンドラ。
調圧器のコピーでトークンばらまいて攻める。
相手は血に染まった祭壇でデーモンを
出して来るけれど祭壇は
裏切りの工作員が奪う。
相手を守勢に押し込めたので
裏切りの工作員を送還して
デーモントークンを奪う。
2本目も同じような展開。
工作員を送還とヤロクの波壊しと
チャンドラの能力で送還を使いまわして
相手のパーマネントを奪う。
そしてチャンドラ+調圧器でトークン出して勝ち。
2回戦目 赤緑 〇〇
土地に楽園の贈り物を付けたら返しに
無謀な空襲で土地を壊されて驚く。
でも次のドローで土地を引いて建て直せた。
マンモスグモがいるのに
金床鋳込みの猛禽に匪賊の斧を付けて攻撃に来たから
まあバレバレだなと思いつつブロック、
立腹だったので送還。
この段階で相手に突破力が早々ないとわかったので
相手のマンモスグモを工作員で奪うと
場が停滞する。
そして引いたビビアンを出してカウンターを乗せて
攻める体制をそろえにいく。
覚醒根の精霊の能力を枝葉族のドルイド2体が
緑4マナを出すことで起動し土地を5/5へ。
3回戦目 白青 〇〇
1本目はムーアランドの審問官に天使の贈り物をつけて
積極的に攻撃をかけられつつ雲族の予見者を追加、
さらに空の踊り手、ムー・ヤンリン(フォイル)まで
出てくる。
ライフ的にはきついけれど飛行は止められなかったので
見ているとムー・ヤンリンがトークンを出してくれたので
捕獲する渦でバウンスし枝葉族のドルイドと這い絡む火跡で
攻撃しムー・ヤンリンを落とす。
後続を送還したことで残りライフ6で踏みとどまり
発現する浅瀬からの駆け回る物焦がしでアドを稼ぐ。
そのおかげでライフも回復出来て上に
ビビアン・チャンドラ・覚醒根の精霊と展開して勝ち。
2本目は龍火の薬瓶を置かれたために
発現する浅瀬が出せず。
そのため使わせるために別展開をする。
枝葉族のドルイドからの溶岩族の喧嘩屋で
駆け回る物焦がし出してからの攻撃で7/4。
相手のクリーチャー2体と相討ち後、
駆け回る物焦がしを薬瓶で焼いてくれたので
浅瀬が出せるようになるがムー・ヤンリンが
出されたので対策にひとまず保留。
工作員でムー・ヤンリンを奪おうかと考えるも
大襞海蛇が出てきたのでこちらを奪い
ムー・ヤンリンを攻撃。
毎ターン大襞海蛇にムー・ヤンリンの能力を
使わせつつ展開を進める。
そして浅瀬+チャンドラで加速が進み
覚醒根の精霊も動き始めて相手投了。
総括。3-0。
久しぶりの3-0でした。
PW2体とか気分は灯争っぽい感じでしたけど
とにかく勝てて良かった。
まあ初めて使った発現する浅瀬が
かみ合うようなカードに恵まれて大活躍したから
勝てたとも言いますかね。
あと工作員を使いまわすとさすがに強い。
覚醒根の精霊も緑×5を
枝葉族のドルイドが支払えるようになると
あっという間でした。
ドルイド2体の頼もしいこと。
引きも回りもかみ合って勝てて良かったです。
M20ドラフト13
2019年8月21日 Magic: The Gathering(40)
10山
7沼
チャンドラの火炎猫/Chandra’s Embercat
2群れる猛犬/Pack Mastiff
解き放たれた狂戦士/Unchained Berserker
ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler
破壊的穴掘り/Destructive Digger
光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer
貪る禿鷹/Gorging Vulture
短剣帆の飛空士/Daggersail Aeronaut
2ケルドの略奪者/Keldon Raider
見本に倣うもの/Pattern Matcher
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator
チャンドラの調圧器/Chandra’s Regulator
チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage
ショック/Shock
炎の一掃/Flame Sweep
見栄え損ない/Disfigure
骨への血/Blood for Bones
苦しめる吸引/Agonizing Syphon
傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
お盆中こぐま亭にて4ドラ。
ちなみにスタンダードは2名だった。
死者の原野を使った同系?対決でとりあえず勝ち。
さて。今回は順位どり。
とりあえず初手は光り角の海賊でスタートして
黒いパックを渡されて見栄え損ないから取る。
以降わかりやすく黒赤を中心にピックして上記。
なおソリンは3の1。
結果は
1戦目Kさんにスクリューして負け
2戦目K君に神話チャンドラで負け
3戦目スタンで戦った人にミスもあって負け。
3戦目はケルドの略奪者を出す際に
チャンドラの調圧器を切るという暴挙で負けるという
しばらく頭を抱え込みたくなるミスをしてしまった。
あの場面なら素出しで充分だった。
結果論でいえば調圧器で2枚切れても
変わらなかったかもしれないが出していたら
無理に展開しない赤いカードもあっただろうから
なんとも、、、、、。
とりあえず順位取りが終わったらそそくさと帰って
一人車内で頭を冷やすくらいには情けなかったので
しばらく悶絶しておきます(苦笑)
ちなみに賞品は神話チャンドラ、ソリン、
睡蓮の原野(フォイル)が出ていた。
変容するケラトプスと白力線をもらえたので
参加費的にはペイしている、、、はず。
、、、まあケラトプスは5枚目だけど。
10山
7沼
チャンドラの火炎猫/Chandra’s Embercat
2群れる猛犬/Pack Mastiff
解き放たれた狂戦士/Unchained Berserker
ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler
破壊的穴掘り/Destructive Digger
光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer
貪る禿鷹/Gorging Vulture
短剣帆の飛空士/Daggersail Aeronaut
2ケルドの略奪者/Keldon Raider
見本に倣うもの/Pattern Matcher
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator
チャンドラの調圧器/Chandra’s Regulator
チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage
ショック/Shock
炎の一掃/Flame Sweep
見栄え損ない/Disfigure
骨への血/Blood for Bones
苦しめる吸引/Agonizing Syphon
傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
お盆中こぐま亭にて4ドラ。
ちなみにスタンダードは2名だった。
死者の原野を使った同系?対決でとりあえず勝ち。
さて。今回は順位どり。
とりあえず初手は光り角の海賊でスタートして
黒いパックを渡されて見栄え損ないから取る。
以降わかりやすく黒赤を中心にピックして上記。
なおソリンは3の1。
結果は
1戦目Kさんにスクリューして負け
2戦目K君に神話チャンドラで負け
3戦目スタンで戦った人にミスもあって負け。
3戦目はケルドの略奪者を出す際に
チャンドラの調圧器を切るという暴挙で負けるという
しばらく頭を抱え込みたくなるミスをしてしまった。
あの場面なら素出しで充分だった。
結果論でいえば調圧器で2枚切れても
変わらなかったかもしれないが出していたら
無理に展開しない赤いカードもあっただろうから
なんとも、、、、、。
とりあえず順位取りが終わったらそそくさと帰って
一人車内で頭を冷やすくらいには情けなかったので
しばらく悶絶しておきます(苦笑)
ちなみに賞品は神話チャンドラ、ソリン、
睡蓮の原野(フォイル)が出ていた。
変容するケラトプスと白力線をもらえたので
参加費的にはペイしている、、、はず。
、、、まあケラトプスは5枚目だけど。
M20ドラフト12
2019年8月20日 Magic: The Gathering(40)
10森
7平地
菅草の蠍/Sedge Scorpion
剣術の名手/Fencing Ace
祖先の刃/Ancestral Blade
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
樹皮革のトロール/Barkhide Troll
2網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
はびこる精霊/Overgrowth Elemental
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
2庇護のグリフィン/Griffin Protector
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
夜群れの伏兵/Nightpack Ambusher
変容するケラトプス/Shifting Ceratops
狼乗りの鞍/Wolfrider’s Saddle
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
2ロクソドンの生命詠み/Loxodon Lifechanter
2大群の力/Might of the Masses
狂気の一咬み/Rabid Bite
平和な心/Pacifism
8ドラ。時間がたっているので
詳細は差違あるかもしれないけどだいたいこんな感じだったような。
そしてそれなりにできたかな~と思っていたら0-3した。
鉄根の大将軍が手慣れた複製のゴーレムトークン2体に
潰されたあたりから徐々に暗雲立ち込めるというか
どんどん裏目になって負け続けたというか。
いくらレアがあろうとも引かなければしょうがないし
引いた時には手遅れとかも仕方ない。
0-3したときには凹みきった。
でもFNMのパックを8位で貰えたのはラッキーというか。
少しだけ慰められた。
10森
7平地
菅草の蠍/Sedge Scorpion
剣術の名手/Fencing Ace
祖先の刃/Ancestral Blade
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
樹皮革のトロール/Barkhide Troll
2網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
はびこる精霊/Overgrowth Elemental
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
2庇護のグリフィン/Griffin Protector
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
夜群れの伏兵/Nightpack Ambusher
変容するケラトプス/Shifting Ceratops
狼乗りの鞍/Wolfrider’s Saddle
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
2ロクソドンの生命詠み/Loxodon Lifechanter
2大群の力/Might of the Masses
狂気の一咬み/Rabid Bite
平和な心/Pacifism
8ドラ。時間がたっているので
詳細は差違あるかもしれないけどだいたいこんな感じだったような。
そしてそれなりにできたかな~と思っていたら0-3した。
鉄根の大将軍が手慣れた複製のゴーレムトークン2体に
潰されたあたりから徐々に暗雲立ち込めるというか
どんどん裏目になって負け続けたというか。
いくらレアがあろうとも引かなければしょうがないし
引いた時には手遅れとかも仕方ない。
0-3したときには凹みきった。
でもFNMのパックを8位で貰えたのはラッキーというか。
少しだけ慰められた。
M20ドラフト11
2019年8月19日 Magic: The Gathering(40)
6森
6平地
1山
1沼
花咲く砂地/Blossoming Sands
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
岩だらけの高地/Rugged Highlands
2魂癒し人/Soulmender
3急報/Raise the Alarm
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
生命力の天使/Angel of Vitality
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
茂み壊し/Thicket Crasher
2庇護のグリフィン/Griffin Pro
夜明けの天使/Dawning Angel
太陽の伝令/Herald of the Sun
鼓舞する突撃/Inspired Charge
勇壮の時/Moment of Heroism
大群の力/Might of the Masses
平和な心/Pacifism
空からの突撃/Aerial Assault
楽園の贈り物/Gift of Paradise
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
放たれた怒り/Uncaged Fury
とりあえず8ドラ、、、だったはず。
これといってレアも取れず出来上がりは基本白緑で
強みがないために入れてしまった赤黒。
そして色マナ事故で負けたのと
そもそもデッキ自体が弱かったので負ける。
急報で出たトークンを鼓舞する突撃で3/2にしても
相手のタフネス4の壁を突破できず。
そして相討ちすら取れないで沈んでいくトークン。
ブン回りしてもまだ弱い。
最後までやる理由がない日だったので1没でドロップ。
あとあと考えると攻め急がないでゆっくり展開すればいいとか
考えることはあるけれど、まあそういうのはまた考えよう。
6森
6平地
1山
1沼
花咲く砂地/Blossoming Sands
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
岩だらけの高地/Rugged Highlands
2魂癒し人/Soulmender
3急報/Raise the Alarm
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
生命力の天使/Angel of Vitality
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
茂み壊し/Thicket Crasher
2庇護のグリフィン/Griffin Pro
夜明けの天使/Dawning Angel
太陽の伝令/Herald of the Sun
鼓舞する突撃/Inspired Charge
勇壮の時/Moment of Heroism
大群の力/Might of the Masses
平和な心/Pacifism
空からの突撃/Aerial Assault
楽園の贈り物/Gift of Paradise
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
放たれた怒り/Uncaged Fury
とりあえず8ドラ、、、だったはず。
これといってレアも取れず出来上がりは基本白緑で
強みがないために入れてしまった赤黒。
そして色マナ事故で負けたのと
そもそもデッキ自体が弱かったので負ける。
急報で出たトークンを鼓舞する突撃で3/2にしても
相手のタフネス4の壁を突破できず。
そして相討ちすら取れないで沈んでいくトークン。
ブン回りしてもまだ弱い。
最後までやる理由がない日だったので1没でドロップ。
あとあと考えると攻め急がないでゆっくり展開すればいいとか
考えることはあるけれど、まあそういうのはまた考えよう。
M20ドラフト10
2019年8月18日 Magic: The Gathering(40)
7平地
8山
凱旋の神殿
風に削られた岩山
翼の司教
2夜明けの司祭
鋼の監視者
小走り犬
ゴブリンの密輸人
破壊的穴堀
見本に倣うもの
ケルドの略奪者
庇護のグリフィン
3夜明けの天使
炎の大口、ドラクセス
神々の思し召し
2平和な心
空からの突撃
灰と化す
報復のワンド
多用途の鍵
供犠の仮面
目覚めた猛火、チャンドラ
土曜のMFでのサイドイベント(M20ドラフト)2回目。
初手がドラクセスからスタートしたので赤で作るつもりで
考えつつ2色目を考えていたら翼の司教が流れてきた。
ダブルシンボルだからと敬遠する理由もなくピック。
2パック目のレアは忘れたけど
3パック目でチャンドラ引けたので良し。
さらに鋼の監視者と凱旋の神殿ももらえた。
1回戦目 白緑青? ○○
正直、MTG自体初心者さんかな?
カードの使うタイミングが甘くて普通の展開で勝ち。
2回戦目 赤緑青? ○○
1本目はドラクセスを対応されたけど夜明けの天使からの
見本に倣うものと引きで2・3体目天使で勝ち?
2本目はドラクセスを捌かれた後にチャンドラで紋章。
チャンドラは除去含めてつぶされるものの
鍵とワンドと紋章で毎ターン3点クロックで逃げ切り。
3回戦目 ID
総括。2-0-1。
6パックゲット。
引きが良かったけれど気持ちよく赤白が組めた。
こういうのがまた作りたいものです。
7平地
8山
凱旋の神殿
風に削られた岩山
翼の司教
2夜明けの司祭
鋼の監視者
小走り犬
ゴブリンの密輸人
破壊的穴堀
見本に倣うもの
ケルドの略奪者
庇護のグリフィン
3夜明けの天使
炎の大口、ドラクセス
神々の思し召し
2平和な心
空からの突撃
灰と化す
報復のワンド
多用途の鍵
供犠の仮面
目覚めた猛火、チャンドラ
土曜のMFでのサイドイベント(M20ドラフト)2回目。
初手がドラクセスからスタートしたので赤で作るつもりで
考えつつ2色目を考えていたら翼の司教が流れてきた。
ダブルシンボルだからと敬遠する理由もなくピック。
2パック目のレアは忘れたけど
3パック目でチャンドラ引けたので良し。
さらに鋼の監視者と凱旋の神殿ももらえた。
1回戦目 白緑青? ○○
正直、MTG自体初心者さんかな?
カードの使うタイミングが甘くて普通の展開で勝ち。
2回戦目 赤緑青? ○○
1本目はドラクセスを対応されたけど夜明けの天使からの
見本に倣うものと引きで2・3体目天使で勝ち?
2本目はドラクセスを捌かれた後にチャンドラで紋章。
チャンドラは除去含めてつぶされるものの
鍵とワンドと紋章で毎ターン3点クロックで逃げ切り。
3回戦目 ID
総括。2-0-1。
6パックゲット。
引きが良かったけれど気持ちよく赤白が組めた。
こういうのがまた作りたいものです。
オールドスクール
2019年8月9日 Magic: The Gathering コメント (2)参加順番が前後するけど先にアップ。
(というか盆前が無駄に忙しい。)
(60)
19平地/Plains
4サバンナ・ライオン/Savannah Lions
4アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
4Order of Leitbur
4白騎士/White Knight
1Mox Pearl
2土地税/Land Tax
4十字軍/Crusade
2Jihad
1天秤/Balance
4剣を鍬に/Swords to Plowshares
4Army of Allah
3ハルマゲドン/Armageddon
4解呪/Disenchant
MF千葉サイドイベントのオールドスクールに参加。
足りないものというか持っていないものの方が多いので
いろいろと当日朝に友人に貸してもらいました。
ありがとうございます。
さて。
以前から友人の話を聞いて期待していた事もあり
今回は参加を楽しみにしておりました。
そのために6版から絵違いになっていた十字軍とか
行け知れずのサバンナ・ライオンとか
剣を鍬にとか買い集めたりして準備していました。
初期絵縛りは意外と持っているようで持っていない。
そもそもスタートはぎりぎりリバイスドからなので
持っていないものは根本的に持っていない。
お借りできた土地税などは実はリアルで使うのが
初だったりしましたし
お祝いでいただいたカードなどは言うまでもなく。
とまあ、結構期待していたので大乱闘戦で敗北して
ちょうどオールドスクールの受付時間内に登録できたのは
良かったのですが
はっきりいいますと
「大会運営側の対応の悪さ」で
1回戦不戦敗スタートになりました。
受付終了後、どこでやるのかわからないので
アナウンスがあるものと思いサイドイベント受付から
ジャッジステーション近くで待機。
開始時間になってもアナウンスがないけれど
予定通りにいかないのはイベントの常だからと待機。
10分経過してさすがにアナウンスがないのはおかしいと
思いはじめ会場を見て回るとオールドスクールの
イベント場所を発見。
話をしてイベントエリアへ入るものの
10分遅刻による不戦敗を宣告される。
知人のジャッジからは謝罪をいただきましたが
正直なところテンション駄駄下がり。
参加費返してくれ、と思いました。
Q&A見てもアナウンスがあるから
バルーンの下に集合して下さいと書いてあるのに
アナウンスなしで開始。
オンラインマッチングとかみれれば良かったとも
言われたましたが、ならばその記述どこなのか。
正直、がっかりしました。
2回戦目、The Deckと当たる。
対戦相手の方はとても良いというか楽しかった。
状況によってはThe Abyssが効かないプロテクション黒を
有している白単が有利になりうるマッチングだったけど
引いて探してきた火の玉で綺麗に焼かれて
BraingeyserでLO負け。
パワー9等最大限に使われて気持ちよく負けた。
3回戦目 ステイシスロック
1本目はハルマゲドンが通って勝ち。
2本目は解呪が早すぎてカウンターされて負け。
3本目はハルマゲドンが通ったけれどMox・Black Lotusからの
宿命・停滞でロックされて負けた。
2本目のミスが悔やまれるがプレイの感想はそれだけ。
「(ステイシス)ロックは友達なくす」と言われた言葉を
思い出す内容だった。
あと久しぶり過ぎてロックに対する沸点が低くなっていたと反省。
まあ反省はするけれど
時間だけがかかっただけで得るものが何もなかったので
はっきり言ってつまらなかったのは事実。
そういえばChaos Orbを使われて停滞壊されたのだけど
停滞の上約10㎝でおいて、そのまま落して触れたから壊れたのは
初めてChaos Orbを使われた心情としては
「えっ、そんな簡単でいいの?」と思った。
1フィート(30㎝)には見えないしはじいても回転してもいないけど。
まあ正直どうでも良くなっていたのでスルーしたけど。
総括。0-3。
終わってみると構築的にクリーチャー少なすぎとか
不要カード入っているなと思うところはあるし
色から考えなおしてみるのも一案かなと
反省点を考えればいろいろ考えられます。
正直全体的にクリーチャー除去が貧弱な環境だと良くわかりましたし
ピッチスペルとしての意志の力が飛び交わない環境が
こんなに怖くないとは思いもしなかったというのもあります。
今回は不運なアクシデントに見舞われたけど
気持ちを取り直して機会があればリベンジしたいですかね。
まあ単独参加はご免こうむりますが(苦笑)
(というか盆前が無駄に忙しい。)
(60)
19平地/Plains
4サバンナ・ライオン/Savannah Lions
4アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
4Order of Leitbur
4白騎士/White Knight
1Mox Pearl
2土地税/Land Tax
4十字軍/Crusade
2Jihad
1天秤/Balance
4剣を鍬に/Swords to Plowshares
4Army of Allah
3ハルマゲドン/Armageddon
4解呪/Disenchant
MF千葉サイドイベントのオールドスクールに参加。
足りないものというか持っていないものの方が多いので
いろいろと当日朝に友人に貸してもらいました。
ありがとうございます。
さて。
以前から友人の話を聞いて期待していた事もあり
今回は参加を楽しみにしておりました。
そのために6版から絵違いになっていた十字軍とか
行け知れずのサバンナ・ライオンとか
剣を鍬にとか買い集めたりして準備していました。
初期絵縛りは意外と持っているようで持っていない。
そもそもスタートはぎりぎりリバイスドからなので
持っていないものは根本的に持っていない。
お借りできた土地税などは実はリアルで使うのが
初だったりしましたし
お祝いでいただいたカードなどは言うまでもなく。
とまあ、結構期待していたので大乱闘戦で敗北して
ちょうどオールドスクールの受付時間内に登録できたのは
良かったのですが
はっきりいいますと
「大会運営側の対応の悪さ」で
1回戦不戦敗スタートになりました。
受付終了後、どこでやるのかわからないので
アナウンスがあるものと思いサイドイベント受付から
ジャッジステーション近くで待機。
開始時間になってもアナウンスがないけれど
予定通りにいかないのはイベントの常だからと待機。
10分経過してさすがにアナウンスがないのはおかしいと
思いはじめ会場を見て回るとオールドスクールの
イベント場所を発見。
話をしてイベントエリアへ入るものの
10分遅刻による不戦敗を宣告される。
知人のジャッジからは謝罪をいただきましたが
正直なところテンション駄駄下がり。
参加費返してくれ、と思いました。
Q&A見てもアナウンスがあるから
バルーンの下に集合して下さいと書いてあるのに
アナウンスなしで開始。
オンラインマッチングとかみれれば良かったとも
言われたましたが、ならばその記述どこなのか。
正直、がっかりしました。
2回戦目、The Deckと当たる。
対戦相手の方はとても良いというか楽しかった。
状況によってはThe Abyssが効かないプロテクション黒を
有している白単が有利になりうるマッチングだったけど
引いて探してきた火の玉で綺麗に焼かれて
BraingeyserでLO負け。
パワー9等最大限に使われて気持ちよく負けた。
3回戦目 ステイシスロック
1本目はハルマゲドンが通って勝ち。
2本目は解呪が早すぎてカウンターされて負け。
3本目はハルマゲドンが通ったけれどMox・Black Lotusからの
宿命・停滞でロックされて負けた。
2本目のミスが悔やまれるがプレイの感想はそれだけ。
「(ステイシス)ロックは友達なくす」と言われた言葉を
思い出す内容だった。
あと久しぶり過ぎてロックに対する沸点が低くなっていたと反省。
まあ反省はするけれど
時間だけがかかっただけで得るものが何もなかったので
はっきり言ってつまらなかったのは事実。
そういえばChaos Orbを使われて停滞壊されたのだけど
停滞の上約10㎝でおいて、そのまま落して触れたから壊れたのは
初めてChaos Orbを使われた心情としては
「えっ、そんな簡単でいいの?」と思った。
1フィート(30㎝)には見えないしはじいても回転してもいないけど。
まあ正直どうでも良くなっていたのでスルーしたけど。
総括。0-3。
終わってみると構築的にクリーチャー少なすぎとか
不要カード入っているなと思うところはあるし
色から考えなおしてみるのも一案かなと
反省点を考えればいろいろ考えられます。
正直全体的にクリーチャー除去が貧弱な環境だと良くわかりましたし
ピッチスペルとしての意志の力が飛び交わない環境が
こんなに怖くないとは思いもしなかったというのもあります。
今回は不運なアクシデントに見舞われたけど
気持ちを取り直して機会があればリベンジしたいですかね。
まあ単独参加はご免こうむりますが(苦笑)
M20ドラフト9
2019年8月7日 Magic: The Gathering(40)
8森
7沼
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
神秘の神殿/Temple of Mystery
凶月の吸血鬼/Vampire of the Dire Moon
血の強盗/Blood Burglar
枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
2樹皮革のトロール/Barkhide Troll
小走り犬/Scuttlemutt
ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
マンモスグモ/Mammoth Spider
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
貪爪/Vorstclaw
吠える巨人/Howling Giant
見栄え損ない/Disfigure
2焼印刃/Bladebrand
成長の季節/Season of Growth
2楽園の贈り物/Gift of Paradise
狼族の絆/Wolfkin Bond
豊穣の力線/Leyline of Abundance
傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
保有の鞄/Bag of Holding
MF千葉サイドイベント、M20の8ドラ。
初手、傲慢な血王、ソリン。
幸先よくPWスタート。白黒かな。
3手目、樹皮革のトロール。
緑緑で3/3は強いと思うし緑サインとみて入る。
6手目、豊穣の力線。
まあ使えないと言えば使えないけど。
7手目、枝葉族のドルイド。
6手目と相性がいい。
8手目、保有の鞄。
??流れてくるカード?なの?
2パック目初手、小走り犬。
レアは墓掘りの檻だったのでスルー。
そして1周してゲット。
巡目は忘れたけど神秘の神殿をゲット。
1回戦目
詳細は正直なところ覚えていないけれど
残りライフ1(2?)まで追い込まれつつ
ソリンで回復してひっくり返す。
保有の鞄のルーターで必要なものをそろえつつ
手札の息切れも防ぎ展開して勝つ。
成長の季節と焼印刃で2ドロー。
2回戦目
力線スタートしつつ都合の良い枝葉族のドルイドを
ドローしてぶん周りを決める。
3ターン目にシルバーバックの巫師、
5ターン目に吠える巨人。
さらに力線でパンプ開始して押し切り勝ち。
3回戦目
IDを持ちかけるもののやりたいというのでやることに。
そしてスクリューした。
2ターン目に緑緑が出なくて樹皮革のトロールが出せず。
総括。2-1。4パックゲット。
そこまでちょい感じではなかったけど2勝できたのは良かった。
やはり保有の鞄は強いよ。
8森
7沼
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
神秘の神殿/Temple of Mystery
凶月の吸血鬼/Vampire of the Dire Moon
血の強盗/Blood Burglar
枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
2樹皮革のトロール/Barkhide Troll
小走り犬/Scuttlemutt
ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
マンモスグモ/Mammoth Spider
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
貪爪/Vorstclaw
吠える巨人/Howling Giant
見栄え損ない/Disfigure
2焼印刃/Bladebrand
成長の季節/Season of Growth
2楽園の贈り物/Gift of Paradise
狼族の絆/Wolfkin Bond
豊穣の力線/Leyline of Abundance
傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
保有の鞄/Bag of Holding
MF千葉サイドイベント、M20の8ドラ。
初手、傲慢な血王、ソリン。
幸先よくPWスタート。白黒かな。
3手目、樹皮革のトロール。
緑緑で3/3は強いと思うし緑サインとみて入る。
6手目、豊穣の力線。
まあ使えないと言えば使えないけど。
7手目、枝葉族のドルイド。
6手目と相性がいい。
8手目、保有の鞄。
??流れてくるカード?なの?
2パック目初手、小走り犬。
レアは墓掘りの檻だったのでスルー。
そして1周してゲット。
巡目は忘れたけど神秘の神殿をゲット。
1回戦目
詳細は正直なところ覚えていないけれど
残りライフ1(2?)まで追い込まれつつ
ソリンで回復してひっくり返す。
保有の鞄のルーターで必要なものをそろえつつ
手札の息切れも防ぎ展開して勝つ。
成長の季節と焼印刃で2ドロー。
2回戦目
力線スタートしつつ都合の良い枝葉族のドルイドを
ドローしてぶん周りを決める。
3ターン目にシルバーバックの巫師、
5ターン目に吠える巨人。
さらに力線でパンプ開始して押し切り勝ち。
3回戦目
IDを持ちかけるもののやりたいというのでやることに。
そしてスクリューした。
2ターン目に緑緑が出なくて樹皮革のトロールが出せず。
総括。2-1。4パックゲット。
そこまでちょい感じではなかったけど2勝できたのは良かった。
やはり保有の鞄は強いよ。
M20ドラフト8
2019年8月6日 Magic: The Gathering(40)
16島
2フェアリーの悪党/Faerie Miscreant
名高い武器職人/Renowned Weaponsmith
2大都市のスプライト/Metropolis Sprite
濠のピラニア/Moat Piranhas
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
3賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
予言ダコ/Octoprophet
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
2要塞ガニ/Fortress Crab
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing
捕獲する渦/Captivating Gyre
金縛り/Sleep Paralysis
送還/Unsummon
2翼ある言葉/Winged Words
聖域の門/Portal of Sanctuary
多用途の鍵/Manifold Key
2龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
FNM11ドラ。MF千葉と被ったためかいつもより少ない。
11人が少ないと感じるのはこの店位だとも思う。
、、、それはともかく11ドラはほとんどドラフトでは
なかったと思う。
初手、アテムシスだったので青を濃く意識する。
どうせ1周はほぼしないから気にしないで
方向性を定める。その結果青単にした。
2パック目、聖域の門。
本来ならお持ち帰りで神聖の力線なんだけど
デッキを作るほうを優先。
、、、まあ確実に余っているからともいう。
2手目、霜のオオヤマネコ。
大食のハイドラをスルーするとか正直ありえないの
だけれども。
1パック目で白緑を優先的に下にまわせている
つもりだったので当てが外れてきつかったので
無視を決めた。
総括。1-2。
1回はLO決めて勝てたので良し。
なお良かったのは人数が少ないということで?
全員に参加賞が配られたこと。(ドロップ除く)
そこで普通のパックを引いたのは引きが弱すぎでしたが。
LOを作れたのでとりあえず満足ということで。
16島
2フェアリーの悪党/Faerie Miscreant
名高い武器職人/Renowned Weaponsmith
2大都市のスプライト/Metropolis Sprite
濠のピラニア/Moat Piranhas
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
3賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
予言ダコ/Octoprophet
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
2要塞ガニ/Fortress Crab
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing
捕獲する渦/Captivating Gyre
金縛り/Sleep Paralysis
送還/Unsummon
2翼ある言葉/Winged Words
聖域の門/Portal of Sanctuary
多用途の鍵/Manifold Key
2龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
FNM11ドラ。MF千葉と被ったためかいつもより少ない。
11人が少ないと感じるのはこの店位だとも思う。
、、、それはともかく11ドラはほとんどドラフトでは
なかったと思う。
初手、アテムシスだったので青を濃く意識する。
どうせ1周はほぼしないから気にしないで
方向性を定める。その結果青単にした。
2パック目、聖域の門。
本来ならお持ち帰りで神聖の力線なんだけど
デッキを作るほうを優先。
、、、まあ確実に余っているからともいう。
2手目、霜のオオヤマネコ。
大食のハイドラをスルーするとか正直ありえないの
だけれども。
1パック目で白緑を優先的に下にまわせている
つもりだったので当てが外れてきつかったので
無視を決めた。
総括。1-2。
1回はLO決めて勝てたので良し。
なお良かったのは人数が少ないということで?
全員に参加賞が配られたこと。(ドロップ除く)
そこで普通のパックを引いたのは引きが弱すぎでしたが。
LOを作れたのでとりあえず満足ということで。
M20ドラフト7
2019年7月29日 Magic: The Gathering コメント (2)(40)
10平地
7島
忠実なペガサス/Loyal Pegasus
大都市のスプライト/Metropolis Sprite
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
祖先の刃/Ancestral Blade
剣術の名手/Fencing Ace
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel
天穹の鷲/Empyrean Eagle
雲族の予見者/Cloudkin Seer
2イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle
3庇護のグリフィン/Griffin Protector
北方の精霊/Boreal Elemental
天空の刃、セファラ/Sephara, Sky’s Blade
神々の思し召し/Gods Willing
捕獲する渦/Captivating Gyre
2永遠の疎外/Eternal Isolation
2平和な心/Pacifism
金縛り/Sleep Paralysis
翼ある言葉/Winged Words
FNM8ドラ。
デッキは青白飛行。
初手のセファラから方向性を決めて進めようとするものの
飛行が最初は全く取れない。
でも1パック目4と8で永遠の疎外が取れたので
白はいないと思う。
2パック目返しに捕獲する渦を取れたので
青に行けるかなと思うもののやはり青が薄い。
金縛りは良く取れたなと思うくらい。
3パック目で最初飛行がセファラ込みで3体。
これはデッキ崩壊しているなあと思っていたら
青白の飛行が流れてきて8枚確保できた。
2枚のイーヴォ島の管理人に天穹の鷲、
3枚の庇護のグリフィン、
忠実なペガサスと大都市のスプライト。
まさか3パック目でデッキに仕上がるとは
思わなかった(苦笑)
1回戦目 赤緑? 〇〇
正直なところ記憶が曖昧だけどファッティを
永遠の疎外して平和な心と金縛りで止めて
飛行殴り勝ち。
2回戦目 赤黒 ×○×
1本目はフラッド負け、、だったような。
2本目は素だしセファラを神々の思し召しで守り勝ち。
3本目は押していたものの7マナを引かなくて
セファラを出せず。出せない2ターンで
相討ちにしているものの飛行クリーチャーを失う。
それでもぎりぎりセファラに繋ぐが
残りライフ13を今引き立腹の2枚目でパンプされて
ぴったり削り切られて負け。
3回戦目 白緑 ×○○
1本目は負け。超克でぴったり削られた。
2本目は負けたと思う酷いミスをしたけど
粘ってひっくり返した。
、、、網投げ蜘蛛の飛行ブロック時のパワー補正を
忘れて天穹の鷲を無駄にした時は頭を抱えたくなったけど
後続の飛行が何とか削り切った。
天穹の鷲がいれば3ターン以上早かったのに。
まさに失態。
3本目は酷いスクリューだったけど勝ち。
土地が2枚で止まりようやく3枚目を引いた時には
負けるタイミングがあったものの
相手が攻撃をためらったためひっくり返った。
ムーアランドの審問官の先制攻撃が
使えないタイミングでのフルアタックで負けたのだけど
相手の判断ミスに救われる。
祖先の刃+剣術の名手で地上が止まり
マナの余裕が出てからはムーアランドの審問官も
加えて地上を止めて
最終的にセファラまでたどり着く。
飛行が複数体出たところで相手投了。
総括。2-1。
セファラでデッキを作りセファラで勝ち、負けた。
そんなFNMでした。
3パック目までは本気で失敗したと
思ってましたが(苦笑)
それにしてもランダムでのFNMのパックは
上位に入るとまず当たらない気がする。
まあ遊べたので良しということで。
10平地
7島
忠実なペガサス/Loyal Pegasus
大都市のスプライト/Metropolis Sprite
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
祖先の刃/Ancestral Blade
剣術の名手/Fencing Ace
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel
天穹の鷲/Empyrean Eagle
雲族の予見者/Cloudkin Seer
2イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle
3庇護のグリフィン/Griffin Protector
北方の精霊/Boreal Elemental
天空の刃、セファラ/Sephara, Sky’s Blade
神々の思し召し/Gods Willing
捕獲する渦/Captivating Gyre
2永遠の疎外/Eternal Isolation
2平和な心/Pacifism
金縛り/Sleep Paralysis
翼ある言葉/Winged Words
FNM8ドラ。
デッキは青白飛行。
初手のセファラから方向性を決めて進めようとするものの
飛行が最初は全く取れない。
でも1パック目4と8で永遠の疎外が取れたので
白はいないと思う。
2パック目返しに捕獲する渦を取れたので
青に行けるかなと思うもののやはり青が薄い。
金縛りは良く取れたなと思うくらい。
3パック目で最初飛行がセファラ込みで3体。
これはデッキ崩壊しているなあと思っていたら
青白の飛行が流れてきて8枚確保できた。
2枚のイーヴォ島の管理人に天穹の鷲、
3枚の庇護のグリフィン、
忠実なペガサスと大都市のスプライト。
まさか3パック目でデッキに仕上がるとは
思わなかった(苦笑)
1回戦目 赤緑? 〇〇
正直なところ記憶が曖昧だけどファッティを
永遠の疎外して平和な心と金縛りで止めて
飛行殴り勝ち。
2回戦目 赤黒 ×○×
1本目はフラッド負け、、だったような。
2本目は素だしセファラを神々の思し召しで守り勝ち。
3本目は押していたものの7マナを引かなくて
セファラを出せず。出せない2ターンで
相討ちにしているものの飛行クリーチャーを失う。
それでもぎりぎりセファラに繋ぐが
残りライフ13を今引き立腹の2枚目でパンプされて
ぴったり削り切られて負け。
3回戦目 白緑 ×○○
1本目は負け。超克でぴったり削られた。
2本目は負けたと思う酷いミスをしたけど
粘ってひっくり返した。
、、、網投げ蜘蛛の飛行ブロック時のパワー補正を
忘れて天穹の鷲を無駄にした時は頭を抱えたくなったけど
後続の飛行が何とか削り切った。
天穹の鷲がいれば3ターン以上早かったのに。
まさに失態。
3本目は酷いスクリューだったけど勝ち。
土地が2枚で止まりようやく3枚目を引いた時には
負けるタイミングがあったものの
相手が攻撃をためらったためひっくり返った。
ムーアランドの審問官の先制攻撃が
使えないタイミングでのフルアタックで負けたのだけど
相手の判断ミスに救われる。
祖先の刃+剣術の名手で地上が止まり
マナの余裕が出てからはムーアランドの審問官も
加えて地上を止めて
最終的にセファラまでたどり着く。
飛行が複数体出たところで相手投了。
総括。2-1。
セファラでデッキを作りセファラで勝ち、負けた。
そんなFNMでした。
3パック目までは本気で失敗したと
思ってましたが(苦笑)
それにしてもランダムでのFNMのパックは
上位に入るとまず当たらない気がする。
まあ遊べたので良しということで。