今日はMtg関係ないです。
ただの知人の話。


ある日、社長から「辞めてくれ」と言われた。

知人「わかりました。辞めます」と即答。

社長、即答されて慌てる。

社長、知人に自己都合による退職にしろと言い始める。

知人、自己都合を了解する。


○補足
自己都合による退職にすると失業保険がすぐ出ない。
しかし履歴書に会社都合による退職と書くと
採用する会社は会社によって懲戒解雇されたと
判断をする(ことが多い)ので退職する知人にとって
次の就職が不利になるから自己都合にしたほうが
良いと言ってきている。

社長が言っているのは一見、理があるように
見えるけれど社長のせいで辞めるのだから
正直なところ、ずるがしこい感じしかしない。



後日の社長より知人へ。
「君みたいな役立たずが他の会社に行っても
仕事ができるはずがない。うちの会社で
アルバイトとして使ってやろう」と
知人へ引き留めのお話があったと。


もともと知人は正社員なんだが。
聞いた瞬間、爆笑した。
(40)
8島
8沼

遺跡ガニ/Ruin Crab
ズーラポートの決闘者/Zulaport Duelist
スカイクレイブのイカ/Skyclave Squid
タジームの乱動魔道士/Tazeem Roilmage
収得の熟練者/Acquisitions Expert
2恐怖の薄暗狩り/Ghastly Gloomhunter  
マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest
ブラックブルームのならず者/ブラックブルームの沼
悪魔の信奉者/Demon’s Disciple
秘宝のゴーレム/Relic Golem
ニマーナの空踊り/Nimana Skydancer
ニマーナの忍び歩く者/Nimana Skitter-Sneak
マーフォークの鷹匠/Merfolk Falconer
トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster

ドレイクの休息地/Roost of Drakes
乱動への突入/Into the Roil
泡の罠/Bubble Snare
甲羅の盾/Shell Shield
大群への給餌/Feed the Swarm
命取りの協力/Deadly Alliance
ペラッカの捕食/ペラッカの洞窟
実地研究/Field Research
墓入りの妨害/Thwart the Grave


10ドラ。

初手、岩山鎧のベイロス。
とりあえずレアだからピック。

2手目、ドレイクの休息地。
初手も重いけれどキッカー呪文なので
青緑キッカーを目指そうと考える。

そして流した空飛ぶ思考盗みを後々まで後悔する。

3手目、マーフォークの鷹匠。
キッカー誘発の強い5/4/4がとれた上、
少なくとも青をやって良いサインとも
取れたので良い感触を持っていたら
両隣が緑の呪文土地をピック。
この瞬間、緑が候補から消える。

そのあと、白は除去等流したので
無理と判断、赤黒のどちらかと考えて
キッカーがある黒に変更。
この時点ではまだキッカー主体。

2パック目で黒がいないからか
大群への給餌と命取りの協力の黒除去が取れる。
もっともキッカー主体なら泡の罠でも
よかったのではと考える羽目になる。

3パック目でザレス・サンを引く。
色的には問題ない。金額的には泣。

キッカーがメインになっているのに
ところどころキッカーが取れていなくて
デッキの完成度が低いなと思うが
そういう時に取れたのが
遺跡ガニと秘宝のゴーレム。
内心空飛ぶ思考盗みを後悔。


出来上がりは上記。
キッカー7
ならずもの5

どちらつかずなデッキだと思う。


1回戦目 赤白 ×○○
1本目はお互い何も引かない状況で
(もしくはお互い脅威を除去しあって)
グダグダな展開に。
最後は飛行装備品で殴られて負け。

2本目は恐怖の薄暗狩り・ニマーナの空踊り
からの飛行ビートに忍者なザレス・サン。
返しに除去されたものの1体釣り上げて仕事した。
あとはハンデス・除去で攻め切る。

3本目は赤白の速さに対抗する厳しい展開。
ライフ3まで削られるものの

マーフォークの鷹匠とドレイクの休息地の
キッカーアドとザレス・サン瞬速が粘る。
その結果、恐怖の薄暗狩りとマラキールの血僧侶が
ライフを回復しひっくりかえすことに成功。

この勝ちが出来たのはとてもうれしい。
Mtgやってよかったと思える勝ち方だった。
FNM後、家に帰って
とりあえずアリーナのFNMをプレイ。

ヒストリックブロールは
統率者「ドミナリアの英雄、テフェリー」で。
カード持っていないけどワイルドカードで
すむのがアリーナの良いところ。

ヒストリックはそれなりにカードが使えるから
普通にコントロールで作れて勝って終了。

土曜に時間が出来てようやくアリーナをプレイしたら
疲れがたまって頭が動いていなかった。
(むしろ風邪の手前)

こんな状況でプレイするのはだめだなと時間経過してから
思ったけれど後の祭り。
もっとも黒単での通常プレイで5戦連続ローグの
4連敗はさすがに凹む。
というかほかのデッキはどこへ行ったのか、、、。
黒だから同系で黒青ローグというマッチングのみは
さすがにやってらんない。


まあ。
そもそもローグが嫌いなんだけど。
青緑フラッシュと同程度に嫌。
一応単発除去でしのぎつつ全除去で対応も
するのだけれど湖での水難で確定カウンター
してくるし軽量級なのに打点高くなるし。

ローグはやりたいことをやらせてくれないから
ストレスたまるのだろうなと再確認。

赤単使って宝剣のたたきつけあいのほうが
まだすっきりする。
そんな赤単は緑単に喰われる運命ですけど。


黒単使わなければローグに当たらなくなって
気持ち楽になるような気がしているのだけれど
地獄界の夢+深淵への覗き込みが使いたいだけ
なので当分苦行かもしれない。

出現の根本原理スタイルに戻すべきかも
しれないけど単純に単色呪文が弱くて
おいしくないしウーロが消えてから
この色やる気失せたし
緑多色系にすれば敵は硬鎧の大群に
なってPCの処理能力の限界を競い合いそうだし。
(先日相手の大群でトークンが100体近く出た)


、、、まだ硬鎧の大群がマシに見えてきた。
出現の根本原理デッキでも作ろうかな(苦笑)
(40)
8平地
6森

タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade
帆凧の僧侶/Kitesail Cleric
イオナの大司祭/Archpriest of Iona
ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony
石造りの荷役獣/Stonework Packbeast
スカイクレイブの僧侶/スカイクレイブの列柱廟
ムラーサの根食獣/Murasa Rootgrazer
岸壁安息所の売剣/Cliffhaven Sell-Sword
嘲る樹木魔道士/Taunting Arbormage
スカイクレイブの歩哨/Skyclave Sentinel
エメリアのアルコン/Archon of Emeria
遠見の達人/Farsight Adept
カザンドゥのマンモス/カザンドゥの谷
梢のベイロス/Canopy Baloth
2古参の冒険者/Veteran Adventurer  
カザンドゥの踏みつけ/Kazandu Stomper  

狂気の一咬み/Rabid Bite
2カルニの待ち伏せ/カルニの領域
2巨森の補強/巨森の茂み
豊穣の碑文/Inscription of Abundance
2結束の力/Strength of Solidarity
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail


FNM10ドラ。

初手、カザンドゥのマンモス。
緑両面でまわりにバレバレ。
おとなしく緑やることにする。

2手目、イオナの大司祭。
なんかレア来た。
確かに強くはないが上陸決め打ちで
アクームのヘルハウンド取るのはためらった。

6手目、ムラーサの根食獣。
ここまでまだ明確な色決定はしていなかった
けれどさすがに確定させる。
後で他の人が1パック目で取りたくなかった、
色を固定したくなかったと言っていたが
私的には初手とかみ合う上、
上5人スルーという美味しさに
ためらいなくピック。

2パック目初手、エメリアのアルコンで
3パック目初手は忘れるレベル。
豊穣の碑文は3の2。

完成は上記。
呪文土地を6枚取れているので土地は少なめ。
カザンドゥの踏みつけとムラーサの根食獣が
いるから後半回収も問題ない。

ピック中は白緑上陸を
意識していたはずなんだけど
思っていた以上に上陸生物が取れていない。
その代わり古参の冒険者が2枚取れたことから
白緑パーティーという代物になる。
イオナの大司祭が活躍できそう。


1回戦目 赤青 ○○
1本目はイオナの大司祭が仕事する。
先行1ターン目からのイオナの大司祭、
2・3で石造りの荷役獣・嘲る樹木魔道士と
出たら3/2。相手の展開が遅いこともあり
効率よく攻撃。
パーティーそろっている結束の力で
カウンター3つのせるとさすがに強い。
あとはクリーチャーが途切れることなく
攻め続けて勝ち。

2本目はマナスクリュー気味なのを
ムラーサの根食獣でなんとかまわしていく。
重いところを3枚展開して
嘲る樹木魔道士キッカーで
相手のクリーチャーを引きつけつつ
確実に数を減らして
カザンドゥの踏みつけで戻した
カルニの待ち伏せと狂気の一咬みで
相手の生物つぶして勝ち。


上陸しない白緑だったけど
パーティーが機能して勝ててよかった。


賞品でプロモパックゲット。
ノーマルのウーロゲット。

禁止前に引いたら大喜びだったなあと
思いつついまだに4K引取なので
スタンダードで使えなくてもいいかと思う。
これでようやく4枚目だし。
、、、オムナス引くよりかは良いしね(苦笑)
(40)
8沼
7森
1平地

タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade
忘却の虚僧/Nullpriest of Oblivion  
2マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest
苔穴の骸骨/Moss-Pit Skeleton
ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony
絡みつく花面晶体/絡み谷
恐怖の薄暗狩り/Ghastly Gloomhunter
縄張り持ちの大鎌猫/Territorial Scythecat
2ハグラの締めつけ蛇/Hagra Constrictor
梢のベイロス/Canopy Baloth
スカイクレイブの影猫/Skyclave Shadowcat  
古参の冒険者/Veteran Adventurer

2隠然たる襲撃/Subtle Strike
命取りの協力/Deadly Alliance
石成の荒廃/Lithoform Blight
血の招き/Blood Beckoning
精神流出/Mind Drain
乱動の再成長/Roiling Regrowth
巨森の波動/Vastwood Surge
影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs
スカイクレイブの大鎚/Maul of the Skyclaves


ドラフトパーティー方式(1回戦のみ)
10ドラ。

初手、スカイクレイブの大鎚
2手目、巨森の波動
3手目、乱動の再成長
4手目、苔穴の骸骨

レアスタートで強い装備品なので白が出来ればと
思いつつ2・3で緑多色が出来るようにピック。
これで白を最小限にもできる。

4手目に苔穴の骸骨をとって緑黒に当たりを
つけるが白の流れ次第と思う。
そして2枚ほど白のカードをとるが
そこまで強くない。むしろ黒が取れたので
緑黒タッチ白にしようと考える。


2パック目初手、影さす太枝のニッサ
2手目、絡みつく花面晶体/絡み谷
3手目、命取りの協力

色のあったPWが取れてテンション上がる。
もう緑黒メインで確定。


3パック目初手は青赤土地。
2手目に忘却の虚僧。

お持ち帰りさらにゲットして
2手目にレアをいただいてデッキ強化。


基本的にはカウンターを乗せて
苔穴の骸骨を回収しやすくするのと
ハグラの締めつけ蛇で威迫をつけて
攻撃するのが基本戦術。
スカイクレイブの大鎚は1回使えればいいと
割り切りつつ2枚目の平地を入れない代わりに
石成の荒廃でキャントリップしてみた。


1回戦目 赤白 ×○○
1本目は森森平地と巨森の波動で4マナを引かず。

2本目はハグラの締めつけ蛇の威迫を生かして攻める。
隠然たる襲撃が強い。
まあPWが強いというのもある。
上陸とプラス能力で忠誠度上げて
ハグラの締めつけ蛇回収で4/4。

3本目はハグラの締めつけ蛇2体が攻めて勝ち。
忘却の虚僧も威迫持ちで強かった。


デッキ的にはそれなりに満足のいく感じに
出来たと思う。
《創造の座、オムナス》禁止
《幸運のクローバー》禁止
《僻境への脱出》禁止


禁止改訂出ると予告があったから
気にしていたけれど
見てみたらなかなかな禁止で。

まあ見た瞬間、
次はローグの禁止ですね、
(ローグデッキ一人勝ちですね)
が、頭に思い浮かんだけれど
実際どうなるだろうか。


オムナスはさすがに禁止にしないで
コブラが妥当かと思っていたけど
オムナス自体か、、、。
コブラいなければネタのような4色だし
頑張っても4ターン目に出せればなんとかで
前ほど恩恵少ないと思ったけど
それでもダメなんだ、、、。

まあ個人的にはアリーナ中の
コブラ→オムナスからの
根本原理・僻境への脱出連打の
フェリダーの撤退・ケンリス速攻の
一人回しを散々見せられるのが
なくなったことについては歓迎。

またアドベンチャーのキーである
幸運のクローバー禁止を歓迎。
単体では仕方ないかと思っていた
僻境への脱出は流れ弾乙という感じ。


紙についての懸念は
ウーロで味わったので気にしていない。
紙でシングル買いをしていませんから。
怖くて買えるわけないし。

ちなみにオムナスの売値は1500、買取は500。
つい先日は売値4000だった気がするけど。
まあ下?で使われるなら金額戻るでしょうけど
使われるのかね?


禁止改訂後のアリーナは実感でしかないけど
多様な感じになった。
前みたいなオムナス・ローグ縛りが
なくなったからだとは思う。

もっともヨーリオンが増えた気はするが。
(自分が使っているからかもしれないけど)
アリーナは同系統とマッチングするから
マイナーなカードを使うと構築済と当たったりするし
黒単とか使うとローグにしか当たらないし
赤単だと赤単か緑単。

久しぶりに白単と当たった。
アリーナでプレイする分には平和かも。
(40)
9森
8平地

2タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade  
ムラーサの根食獣/Murasa Rootgrazer  
絡みつく花面晶体/絡み谷
岸壁安息所の売剣/Cliffhaven Sell-Sword  
探検隊の癒し手/Expedition Healer  
恐れなき雛/Fearless Fledgling
スカイクレイブの僧侶/スカイクレイブの列柱廟
ムラーサの発芽種/Murasa Sproutling  
硬鎧の大群/Scute Swarm
2縄張り持ちの大鎌猫/Territorial Scythecat
スカイクレイブの歩哨/Skyclave Sentinel  
エメリアのアルコン/Archon of Emeria
遠見の達人/Farsight Adept
エメリアの隊長/Emeria Captain
梢のベイロス/Canopy Baloth
うろつくフェリダー/Prowling Felidar

岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail
ムラーサの力/Might of Murasa  
狂気の一咬み/Rabid Bite
ナヒリの束縛/Nahiri’s Binding
巨森の波動/Vastwood Surge


秋葉原マジッカーズFNM。11ドラ。

初手は硬鎧の大群で
2手目に洞察の碑文
3手目に敏捷な罠探し

3手目は強くないけれどレアであるので上二人は
青やらないと判断して青緑キッカーを目指そうとする。

しかし6手目でエメリアの隊長を見て
流れも危ない感じがして白に入る。
これ自体は正解。
そのため自然と白緑の流れへ。

2パック目初手はエメリアのアルコンで
返しは赤い流れだったものの
そこは耐えて白緑をキープ。
赤の火力が上を混乱させた気もするけど
仕方ないということで。

3パック目は土地ゲット終了。


1回戦目 青黒タッチ赤? ○○
上の人と当たり展開が強かったというか
ムラーサの根食獣が強くて勝ち。
恐れなき雛と縄張り持ちの大鎌猫が
どんどん育つと手が付けられない。


今回は久しぶりにプロモパックゲット。
中身はエルズペス、死に打ち勝つ。
5枚目なので安いけど売却用。

今回は両面土地を引けたのでぎりぎりプラス。
基本的に土地以外が安いのは仕方ないけど
相変わらずの基本お塩ばかり(苦笑)
正確には来月の統率者レジェンズのプレリリースに
参加するために月末31日の休みを取って
休息日兼家事をしようと思っていたものの
延期になったので予定変更。
11月の有休がとれるようにするために31日は出社。
体調的には3日に祝日あるからなんとかなるかな。

さすがに去年の今の時期、入院していて
入院した原因の一つに無理がたたったためでもあるから
無理しないことを念頭に置いて予定計画中。



それはいいとして。

ゼンディカープレリでもらったセットブースターの
引換券があるので無駄にしないためにも
どこかで晴れる屋成田店に行こうかと予定を見ていたら
ちょうどいいのがあった。

2020年10月24日 13時00分
-LMC懇談会-『パックをドラフト?』カオスシールド風味
3,000円

スタンダードは紙でプレイすることの意味が
わからなくなったので
コレクション以外でシングルカードを買いたくない。
買うとしても出せて1000円以下。

そう考えているとリミテッドはありがたい。
というか参加はリミテッドだけでいい。

久しぶり?なLMCというのと
3,000円でカオスシールド風味で遊べるのも面白そう。
(ダメなのを引いても諦めがつきやすい(苦笑))

というわけで参加予定。


あとは毎週マジッカーズでFNM(1戦限定)かな。
まだ3回戦遊べないのは仕方ないが割り切ろう。
(40)
9緑
8黒

タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade
苔穴の骸骨/Moss-Pit Skeleton
2恐怖の薄暗狩り/Ghastly Gloomhunter
忘却の虚僧/Nullpriest of Oblivion
ムラーサの発芽種/Murasa Sproutling
2ニマーナの空踊り/Nimana Skydancer
スカイクレイブの歩哨/Skyclave Sentinel  
3梢のベイロス/Canopy Baloth

2狂気の一咬み/Rabid Bite
カルニの待ち伏せ/カルニの領域
2命取りの協力/Deadly Alliance
ムラーサの力/Might of Murasa  
2乱動の再成長/Roiling Regrowth
血の招き/Blood Beckoning
精神流出/Mind Drain
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail


10ドラ1回戦のみ。

初手、忘却の虚僧
2手目、カルニの待ち伏せ
3手目、ムラーサの発芽種
緑は確定してピックして乱動の再成長をとり
方向性は上陸+キッカー。
マナを伸ばす方向だから2色目青の予定。
しかし恐怖の薄暗狩りやニマーナの空踊りが
流れてくるので初手も生かして黒緑キッカー。


1回戦目 白緑タッチ赤 ○○
水蓮のコブラでマナブーストして山火事の精霊や
峡谷のトビネズミで上陸してくるデッキ。

乱動の再成長を打たれればかなりきついけれど
そうならないように優先して取っているから
最終的に打たれることはなく。
1ターン土地1枚なら対処は問題なく
マナを伸ばしてキッカー出来るようにしつつ
梢のベイロス上陸で圧迫。
除去されても血の招きで回収。
血の招きはムラーサの発芽種が回収。

除去もそれなりに持っているので
1本目はフラッドしたけど勝ち。
2本目はライフ2?まで削られたけど
恐怖の薄暗狩りでライフゲインしてひっくりかえす。


、、、デッキはよかったがお持ち帰りは凹んだ。
苦渋の破棄もらっても困るなと思いつつ
これを売値でみても他がしょぼくて総額500円。
うーん。しょっぱい。
(40)
9山
8沼

密行する案内人/Sneaking Guide
マグマの媒介者/Magmatic Channeler
グロータグの虫捕り/Grotag Bug-Catcher
2ゴーマ・ファーダの先兵/Goma Fada Vanguard
2マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest
献身的な電術師/Ardent Electromancer  
グロータグの夜走り/Grotag Night-Runner
スカイクレイブの土百足/Skyclave Geopede  
タクタクの瓦礫砦/Tuktuk Rubblefort
火吐きラガーク/Spitfire Lagac  
火砕のヘリオン/Pyroclastic Hellion
鼓動盗み、ザグラス/Zagras, Thief of Heartbeats
ドラーナの口封じ/Drana’s Silencer

異常な怒り/Inordinate Rage
カズールの憤怒/カズールの崖
溶鉄破/Molten Blast
同期した魔術/Synchronized Spellcraft  
命取りの協力/Deadly Alliance
弱者成敗/Vanquish the Weak
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail  
ゾフの消耗/ゾフの血溜まり


FNM8ドラ。1回戦のみ。

初手ザグラス、2手目マグマの媒介者(フォイル)で
そのまま赤黒確定でピック。

1回戦目 赤白パーティーと当たり
4人パーティーをお互いそろえた結果、
相手がレアありなパーティーな分負け。



この日はコレクターブースターや
セットブースターが発売されていたので
せっかくなので購入。

コレクターブースターは
岩山鎧のベイロス(拡張)フォイルが出た。

セットブースターは青黒土地。
ちなみにFNMの参加賞も青黒土地。
ドラフト中に赤白土地(拡張)。

セットブースターにリストの存在なく
単純に土地を3枚引けたからなんとか
元は取れたように見えるけれど
コレクターブースターの外しっぷりに泣ける。
正直、もう買わない気がする。

(40)
9山
8森

密行する案内人/Sneaking Guide
絡みつく花面晶体/絡み谷
ゴーマ・ファーダの先兵/Goma Fada Vanguard
グロータグの虫捕り/Grotag Bug-Catcher  
縄張り持ちの大鎌猫/Territorial Scythecat
スカイクレイブの土百足/Skyclave Geopede
グロータグの夜走り/Grotag Night-Runner
ムラーサの発芽種/Murasa Sproutling
火吐きラガーク/Spitfire Lagac
3火砕のヘリオン/Pyroclastic Hellion
アクームの怒り、モラウグ/Moraug, Fury of Akoum
 
異常な怒り/Inordinate Rage
2ムラーサの力/Might of Murasa
3乱動の噴火/Roil Eruption
狂気の一咬み/Rabid Bite
カルニの待ち伏せ/カルニの領域
同期した魔術/Synchronized Spellcraft
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail  
高所の追求/Scale the Heights


3ドラ。ドラフト?
初手モラウグで赤にしようと思っていたら
他の二人が2手目に白を選択。
そのせいで赤緑まったく触られない。

1回戦目 BYE

2回戦目 白青 ○××
1本目は消耗戦に引きずり込み
相手に余裕を与えさせないで勝ち。
2本目は守られて負け。
3本目はフラッド。

3回戦目 白黒 ○×○
1本目は相手フラッド。
2本目は自分フラッド。
3本目はモラウグが鍋をつけられたけど
誘発するので2回攻撃を行って勝つ。
ムラーサの力をキッカーして9/10を作って
攻撃すると10/10。チャンプ2回させて
相手の場を崩し最後は
密行する案内人+縄張り持ちの大鎌猫で
アンブロッカブルにして攻撃、
4、6点通して終わり。


参加賞で1パックもらうが
白青の人は土地2枚既に引いていて
白黒の人はショーケースニッサ。

私は、、、orz
(40)
9森
8平地

帆凧の僧侶/Kitesail Cleric  
海門の旗騎士/Sea Gate Banneret
2ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony
探検隊の癒し手/Expedition Healer
恐れなき雛/Fearless Fledgling
ムラーサの発芽種/Murasa Sproutling
縄張り持ちの大鎌猫/Territorial Scythecat  
スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition
タジームの猛禽/Tazeem Raptor  
2うろつくフェリダー/Prowling Felidar
2梢のベイロス/Canopy Baloth
ジョラーガの幻想家/Joraga Visionary
鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth
古参の冒険者/Veteran Adventurer  
マキンディの雄牛/Makindi Ox

カザンドゥの踏みつけ/Kazandu Stomper  
カルニの待ち伏せ/カルニの領域
狂気の一咬み/Rabid Bite
高所の追求/Scale the Heights
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail


6ドラ1回戦のみ。
ドラフト的には上が黒の神話土地(裏面)から
スタートしヤシャーンを流してきた時点で終了。

白緑上陸やりますで上記。

1回戦 白緑タッチ赤の同系と当たり
自分の流したパーツが相手にあることを
お互い意識して×○○で終了。
相手に使われた
峡谷のトビネズミはスカイクレイブの亡霊のパックなので
仕方ないにしても乱動の再成長はスルーしたのは迂闊。
(40)
8島
8沼

遺跡ガニ/Ruin Crab
2ズーラポートの決闘者/Zulaport Duelist
タジームの乱動魔道士/Tazeem Roilmage
スカイクレイブのイカ/Skyclave Squid
2恐怖の薄暗狩り/Ghastly Gloomhunter
空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief
ブラックブルームのならず者/ブラックブルームの沼
ニマーナの空踊り/Nimana Skydancer
影のとげ刺し/Shadow Stinger  
珊瑚兜の年代記編者/Coralhelm Chronicler
狡猾な泉魔道士/Cunning Geysermage
目覚めし激浪/Risen Riptide
探検隊の占者/Expedition Diviner
確実な潜入者/Sure-Footed Infiltrator

魂の粉砕/Soul Shatter  
弱者成敗/Vanquish the Weak
一枚岩の防衛/Concerted Defense
乱動への突入/Into the Roil
実地研究/Field Research
ドレイクの休息地/Roost of Drakes
甲羅の盾/Shell Shield
シルンディの幻視/シルンディの島嶼


晴れる屋1Box争奪シールドの決勝ドラフト。


初手は魂の粉砕。
黒除去スタート。流れ次第で使えるかも。

2手目、弱者成敗。
限定でも確定除去。

3手目、略奪する破戒僧。
白黒を意識。

5手目、遺跡ガニ。
少なくとも上4人青いないと判断。
青黒確定。


2パック目初手、珊瑚兜の年代記編者。
キッカーを意識したピックも心掛ける。
ならず者の核になる空飛ぶ思考盗みが
取れたのは3パック目5手目。
この時点ではキッカー寄り。


3パック目初手、フェリダーの撤退。
剥く順番が違えば簡単にここから白入ったなあ
と考えつつカット。


ピックの流れ的には白青になると
楽だった認識はある。
白が出すぎていたのかサインか
1パック目10手目以降に
うろつくフェリダーが来ていたから。
ただ明確に白青の方向性を
意識できなかったからこれは
仕方ないかな、、、。

初手の魂の粉砕に引きずられて黒に
入っていたけどそれがなければ
二人組の戦術家・恐れなき雛から
白に入った、、、かも。
まあ下に白やってサイン出したと思おう。


準々決勝 白赤? ○○
1本目カニスタートでライブラリを3回削るが
土地が4枚で止まる。
でもキッカー出来ない以外は動けるため
除去と空飛ぶ思考盗みを中心にした
ならず者が切削しきる。

2本目は土地が伸びるとキッカーデッキは
強いということを認識させる結果に。
序盤は攻められてライフが5以下になるが
珊瑚兜の年代記編者で恐怖の薄暗狩りを
手札に加えてキッカー。
飛行で回復しつつ
タジームの乱動魔道士で除去回収。
シルンディの幻視で弱者成敗をもってきて
相手の運命の天使をつぶせたのがよかった。


準決勝 白緑 ○○
本戦3回戦目の相手。

1本目はカニスタートからならず者に引継ぎ
切削完了。

2本目はタイミングよく除去してライフを守りつつ
恐怖の薄暗狩りキッカー2体がライフを削り切る。
相手の除去を甲羅の盾で弾いたのが強かった。


決勝 黒緑 ○××
シングルエルミなので
対戦相手と相談して2500ポイント+18パックで
手を打つ。
そのうえでボックスストッパー?をかけた
決勝を行うことに。

1本目
カニスタートしつつ恐怖の薄暗狩り素だしで
ライフを削り始める。
探検隊の占者を追加して飛行でひたすら攻撃。
地上は目覚めし激浪・影のとげ刺しが止める。
飛行2体でライフを削り切る。

2・3本目
緑黒ならではのファッティ連打をさばき切れず
押し込まれてしまう。
最後は良いところなし。



総括。
予選シールドを3-1-1。
決勝ドラフトを2-1。

参加費のもとをとりつつ決勝を遊びつつ
ポイントとパックも得たのだから
勝ちきれなかったのは残念だけど
満足すべき結果だったと思う。

まあミスプライや構築も思うところはあるので
次回に修正が出来ればいいなあと思う。


なお、攻撃するつもりはないもののの
スカイクレイブのイカと目覚めし激浪が
相手の攻撃を止めて勝ちに貢献したのが
青を使っていてより印象深かったです。

3ターン目目覚めし激浪の頼もしさ(苦笑)
(40)
9山
8沼
アクームのヘルハウンド/Akoum Hellhound  
ぐらつく峰の伏兵/Teeterpeak Ambusher  
スカイクレイブの災い魔/Scourge of the Skyclaves  
ブラックブルームのならず者/ブラックブルームの沼 
ハグラの締めつけ蛇/Hagra Constrictor
影のとげ刺し/Shadow Stinger  
髑髏砕きの突撃者/Shatterskull Charger
秘宝荒らし/Relic Robber
2火吐きラガーク/Spitfire Lagac
2火砕のヘリオン/Pyroclastic Hellion
戦慄ワーム/Dreadwurm
髑髏砕きのミノタウルス/Shatterskull Minotaur
カズールの憤怒/カズールの崖
同期した魔術/Synchronized Spellcraft
命取りの協力/Deadly Alliance
ハグラの噛み殺し/ハグラの群れ穴
隠然たる襲撃/Subtle Strike  
弱者成敗/Vanquish the Weak
マラキールの再誕/マラキールのぬかるみ
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail
墓入りの妨害/Thwart the Grave  




晴れる屋秋葉原店の1Box争奪シールドに参加。


パックをあけて出てきた
河川滑りの小道/溶岩滑りの小道(青赤土地)の
フォイルを喜びつつ
鏡映魔道士、ジェイスのショーケースと
スカイクレイブの災い魔を見て
参加費分のもとは取れたと思いつつ
カードの整理をしたらとあることに気が付いた。


各色2マナ以下が少ない。

海門の旗騎士/Sea Gate Banneret
スカイクレイブの僧侶/スカイクレイブの列柱廟


ズーラポートの決闘者/Zulaport Duelist
タジームの乱動魔道士/Tazeem Roilmage


スカイクレイブの災い魔/Scourge of the Skyclaves


アクームのヘルハウンド/Akoum Hellhound  
ぐらつく峰の伏兵/Teeterpeak Ambusher


タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade
 

全体的に白・緑は
レア無し強いアンコモン等無しで選外。
赤黒青が候補だったのだけど
黒の確定除去とリアニメイト等優先して構築。
序盤は展開できない代わりにスクリューせず
3ターン目から確実に動き
赤の重量級で戦うことを目指して構築。
スカイクレイブの災い魔は7マナ計算。
重量級に飛行つけて攻撃するくらいのつもりで
岸壁安息所の帆凧を入れておく。


レポを書いていて思ったというか
気が付いたのだけどこれは赤青が正しかった
のではないかとあらためて思う。
以下青のパーツだけど

ズーラポートの決闘者/Zulaport Duelist
タジームの乱動魔道士/Tazeem Roilmage
風乗りの魔術師/Windrider Wizard
目覚めし激浪/Risen Riptide
怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle
ウマーラの魔術師/ウマーラの空滝
2乱動への突入/Into the Roil  
3泡の罠/Bubble Snare
鏡映魔道士、ジェイス

泡の罠とかキッカーなしで張り付けていけば
2本目以降でなければほとんど確定除去だし
キッカーなしバウンスも打てる。
ジェイスで占術できるし
4マナ圏はキャリクスが鉄壁だし。
青赤土地も有効に使えて色事故防止。

、、、、あれ?
このほうが楽じゃないか?


1回戦目 白黒緑? ○○
1本目唯一の1・2マナ圏による先行ぶんまわり。
3ターン目に髑髏砕きの突撃者まで突っ込む。
文字どおり粉砕。

2本目は相手が2ターン目待ち受ける冒険だったため
3ターン目からの相打ちによる消耗戦に引きずり込む。
そうすると基本サイズが大きいこちらが有利で
要所除去でつぶして押し切って勝ち。


2回戦目 緑黒? ○○
1・2本目とも3ターン目からの潰しあいで
勝ったはず。
対戦相手と楽しくプレイできたことが印象的。


3回戦目 白黒 ×○×
1本目はミスプレイというか。
髑髏砕きの突撃者と相手クリーチャーの
殴り合いで双方ライフが減ったので
手を止めてスカイクレイブの災い魔だしたら
ちょうど10/10。
相手の手が止まることを期待したものの
即除去(忘却への旅)される。
しかもコスト下がっているからクリーチャーも
追加され終了。

2本目は反省から
1ターン目アクームのヘルハウンド
3ターン目髑髏砕きの突撃者で攻撃。
相手が解決策を引かず早々に終了。

3本目は後悔の残るミスプレイ。
影のとげ刺し、火吐きラガーク、火砕のヘリオンと
つなぎつつ隠然たる襲撃・弱者成敗でパーティーを
疎外。
火砕のヘリオンが5/6となったところで
相手の攻撃が止まる。

そこへ秘宝荒らし+岸壁安息所の帆凧がささる。
相手は残り時間を切られたことで
墓入りの妨害からカビーラの先導を釣り上げて
略奪する破戒僧を+3/+3して攻撃。

ここで火砕のヘリオンを失うことに躊躇して
ダメージを通して13→7にしたのだけれど
黒1マナ残してマラキールの再誕を
温存していたことを忘れていた。
当たり前だけど打っていれば13→11で
ライフ的に余裕が出来、さらに場に出るから
ヘリオンの能力でダメージも飛ばせ
相手は1体減って4/5が残るのだから
何も問題なかった。

結局、このミスで動揺して次ターン展開すら
ミスって泥沼化。当然負け。


4回戦目 赤黒 ○○
1・2本目とも相手に申し訳ない勢いでの
ぶんまわり。
終わってからのフリープレイで良いところなしで
正直申し訳なかったというか(苦笑)


5回戦目 青緑 ID
とりあえず上位4人がそのままIDして4人抜け。
勝ち点9が5人いて下当たりが1人。
残り4人IDしても1人落ちる可能性があるから
ID意味がないと外野で言っていたみたいだけど
対戦相手が悩んでいる間にまわりが
始めていたのでIDで逆に問題ないと思っていた。
9の中でオポトップだったのもあり
ガチで負けても3-2で残れそうな気もしたので
対戦相手に任せた結果ID。
結果7位抜け。

なお、フリープレイではストレート勝ち。
〈自然の怒りのタイタン、ウーロ〉禁止

昨日アリーナをプレイしていたら
デッキがいきなり使えなくなって
禁止されたことを知りました。

まあ確かに禁止改訂告知ありましたから
禁止改訂は理解していますが
すごくやるせない。


今回の禁止改訂でウーロが消えたことで
環境が変わる、、、かは様子見でしょうが
個人的にはコブラ・オムナスのコンビが
残っているからあまり変わらない気がします。


禁止改訂後にLOするカニをいれた
オムナスに当たりまくったので。


正直なところコブラが一番悪いと思う。

今回のウーロ禁止は発売1週間たっていないのに
コブラを禁止にしたら
ゼンディカーの売り上げ落ちるから
パックは充分売ったテーロスの目玉を
禁止にして様子見してみようという意図だと思った。

個人的には
とばっちりでウーロ退場した感じすらする。


コブラ自体は好きなんだけど
相方にオムナスがいるのはまずい。

普通にオムナスを出すなら
3ターン目に土地サーチ系を使って
マナを整えて4ターン目に着地。
効果が発揮されるのは
5ターン目以降なんだろうけど
コブラいると手札の消費なしに
3ターン目に着地するからまずい。

、、、コブラいなければオムナスは
ただの色物キャラで終わった可能性ありそう。


とりあえず。
ウーロが消えてもコブラ・オムナス健在で
他のデッキが増えるのか不明なので
様子見しつつアリーナやることにします。


しかしやはりというか禁止改訂はダメですね。
スタンダードの気持ちがまさに切削される。
Mtgはリミテだけで良い気がする。
最近忙しくて日記がかけなくて困る。
まあ忙しいというより仕事はせわしない。
プライベートは慌ただしいし。


とりあえずまずはゼンディカーのプレリ。
今回は晴れる屋成田店にて二日間参加。計5回。
回数多く参加できるのはここくらいだった。

結果は1-2、2-1、2-1、0-3、2-1。
、、、凹んだ。

プレリの感想はパーティーは基本2程度で
使えれば問題ない感じ。
4体そろえるのはかなりつらい。
まあ石造りの荷役獣がいるなら別。

環境的に飛行が優秀。
レアといってもいらないカードも多い。



ドラフト1回目。

アリーナはカウントしない。
入れるとシールド3回にドラフト3回とか
すでにやっていたし。
まあ最近リミテッドやっていなかったから
気持ちよく全勝各2回くらいさせてもらいましたが。

もっともランクがバグったのか
負けてもゴールドにランクが上がり
そのあとは勝っても上がらなくなったので放置中。


さて。
1回目のドラフトは
秋葉原マジッカーズにてFNM。
7ドラと6ドラ立って7に参加。

デッキは風の達人からスタートして
凪魔道士の使い魔をとり青緑にして
赤白黒なわかりやすくかぶりやすい
色を避けてみることにする。

おかげでカードは比較的取りやすかったと
思うもののいまいち戦い方とか
方向性を定めそこなって初戦負け。
多分青緑キッカーだったんだろうなあ。
、、、まあ1戦終了だから
結果はどうでもいい。

とりあえず色が合わなかったけど
取りきりだったナヒリと
プロモパックから出た
エンバレスの宝剣のおかげで
参加費分回収。


次を頑張りましょう。
ようやくカードリストを見たので
ちょっと調べてみた。


全体(93)
戦士(26+1)
クレリック(22+1)
ウィザード(21+1)
ならず者(23+1)



戦士9 神話1 レア2 アンコ3 コモン3
クレリック10 神話1 レア2 アンコ3 コモン4
ウィザード1 コモン1
ならず者(なし)


戦士(なし)
クレリック(1) コモン1
ウィザード(10) 神話1 レア2 アンコ3 コモン4
ならず者(7) レア3 アンコ2 コモン2


戦士(1) コモン1
クレリック(7) 神話1 レア2 アンコ2 コモン2
ウィザード(なし)
ならず者(8) レア1 アンコ3 コモン4


戦士(11) 神話1 レア2 アンコ4 コモン4
クレリック(なし)
ウィザード(5) レア1 アンコ2 コモン2
ならず者(3) レア1 アンコ1 コモン1
 

全(1) レア1
戦士(2) コモン2
クレリック(2) アンコ1 コモン1
ウィザード(2) アンコ1 コモン1
ならず者(2) コモン2

多色
赤白(2) 戦士 レア1 アンコ1
白黒(2) クレリック レア1 アンコ1
赤青(2) ウィザード レア1 アンコ1
白青(1) ウィザード レア1
青黒(2) ならず者 レア1 アンコ1
赤黒(1) ならず者 レア1

無色
(1)戦士 コモン1


白が戦士・クレリック
青がウィザード・ならず者
黒がクレリック・ならず者
赤が戦士・ウィザード(・ならず者)
緑が均等

赤白 戦士
白黒 クレリック
赤青・白青 ウィザード
青黒・赤黒 ならず者


パーティー編成の参考になればと書き出してみた。
(違っていたらごめんなさい。)


白青・赤黒の有効色がパーティ作りやすいのかな?
次は赤白?
緑がオールマイティー含めて均等というのも
ある意味わかりやすい。
白・青・黒のコモンに1枚だけ違う職業を
入れているのはパーティー意識しているなと思った。

最近のお仕事

2020年9月15日 お仕事
いつもこの時期は仕事的には閑散期で
忙しくない筈なのにとてもあわただしい。

あわただしいというかせわしない?


たぶん会社から新規訪問して
仕事取ってこい、何件まわれ、成果上げろ、と
言われているのだけれども
コロナ禍の上期に頑張ったことを
価値がないとされたため気力消失のままでいます。


まあそれでも閑散期の割には
数年がかりの大きなプロジェックトの着工だとか
取引が途絶えていた顧客の再発掘だとか
既存顧客の深耕を推し進めていたり
努力していたりしますが

いくら頑張っても評価されないのだから
気力がさっぱりわいてこない。
とりあえず給料分の仕事しています。
○ ヤーグル

アーボーグの暴食、ヤーグル以外はすべてコモンで
出来た構築済みを使うイベント。
たぶん1日限定。

最初青黒を使ったけれど
うろつく光霊だとヤーグルをバウンス出来ないと
知って(スピリット不可)驚くものの
ヤーグルと相打ちできるからいいかと
思ったら相手に投了される。
、、、どう見てもバウンスされると
相手も思った感じしかしない。

その後は黒単にして遊ぶ。
時間がなかったけど平和な世界?だったので
あっさり勝ってノルマ達成。


○ 自宅でFNM: ヒストリック・ブロール
とりあえず白青で統率者はテフェリー。
デッキが鉄板ぽいので当たり次第とはいえ
ノルマ達成。

そのうえでダークスティールの反応炉が
使えるからと増殖系で作ってみたものの
自業自得とはいえ相手はほぼテフェリーなので
早々にやめた。


○ 発明家のキューブ・ドラフト
シナジー重視のドラフトになりそうだから
ちょっと楽しみにしてプレイ。
デッキは緑白エンチャント主体にして
空位の玉座の印章で勝つか
エンチャント生物にカウンターを乗せて
生物で攻めるデッキにしてみた。

1戦目さっくり負けて
2戦目リアニメイト&ブリンクに負けて
3戦目ただの飛行のみに負けて

見事な0-3。


、、、、、、、、、、、、、、、orz
正直、ここまで負けるともういうことがないです。


その後、失ったゴールドを取り戻すためにも
ランク戦に挑む。


もう、なんというか
「この下手くそめ」と言われた気持ちがあるので
深淵のデッキを回して楽しむ気力すら起きず
もっとも手堅い印象の白青コントロール(60枚)を
使ってみたら
ほぼ負けないでゴールド(ランク)まで上がれた。

いかに普段使っているデッキが弱いのかと理解した。

デッキがまともだと赤単ですらさばききって
勝てるあたりが少しだけでも自信を取り戻せた。


まあ気持ちの余裕が戻ったから途中で
お馬鹿なプレイヤーに遭遇しても笑えるだけの
余裕が出来てよかったと思う。

屍呆症を打ち
過去と未来で回収し
願いのフェイで過去と未来を回収する
門デッキと当たったけれど
最初から煽りがひどい。

ミュートにすればよかったのかと
今更ながらに思い出したけれど
プレイ中はあまりにひどかったので
勝ち目がなくなっても投了せず最後まで
つきあわせてみた。

最後にようやくLOしたけど
いろいろなプレイヤーがいる実感がもてた。
なんというか、入力できるコメント機能が
無くてよかったと思う。


そういえば過去にゲーセンのクイズゲームで
ラスボス戦?に突入しなかったのは
参加者の誰かがアイテムを持っていないからだと
入力問題でディスっていた人が
いたのを思い出した。
おかげでそのゲームには以降触ってすらいない。

自由なコメントには良し悪しがあると思う。
ゼンディカーの情報が出始めていて
わくわくするのですが
そんな中こっそり?書いてあった
来年の『時のらせんリマスター』が
紙媒体と聞いて。

アリーナの電子媒体ではなく紙。
それは懐かしい意味でやりたいような。


時のらせん時のトラウマを思い出した
気もするけど忘れた(ことにしよう)。

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