(40)
7山
8森
2グルールのギルド門/Gruul Guildgate

ブリキ通りの身かわし/Tin Street Dodger
脚光の悪鬼/Footlight Fiend
縄張り持ちの猪/Territorial Boar
2砂利皮のゴブリン/Gravel-Hide Goblin
成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian
瓦礫の投げ手/Rubble Slinger
瓦礫帯走り/Rubblebelt Runner
尖塔に忍び寄るもの/Steeple Creeper
激情のエイリンクス/Frenzied Arynx
激昂した角獣/Enraged Ceratok
グルールの獣使い/Gruul Beastmaster  
旧き道のニーキャ/Nikya of the Old Ways
瓦礫帯の世捨て人/Rubblebelt Recluse
2破壊獣/Wrecking Beast

2野蛮な一撃/Savage Smash
活力の贈り物/Gift of Strength
批判家刺殺/Skewer the Critics
剛力の殴り合い/Titanic Brawl
2石のような強さ/Stony Strength  


4ドラ。

初手、血の墓所なので取り切り。
解任/開展と評議会のギルド魔道士、争闘/壮大を流す。

2手目、激情のエイリンクス。
他の候補は傲慢な支配者。
結果論はここから白黒。

でもエイリンクスをスルーして白黒は
考え直してみてもやっぱり無理があると思う。

3手目、グルールの獣使い。
エイリンクスからグルール入ったので問題はない。

4手目、ブリキ通りの身かわし。
一番強いのはアゾリウスの騎士判事だけど
ここから変更はしたくないのでスルー。

5手目、野蛮な一撃。
初手の候補の残りが解任/開展。
他の候補は思い出せないけれど
確定で白青・赤緑がいる。
赤緑は被るけど流れ的には仕方ないので
突き進む。赤緑の2マナ圏はレア扱いと認識。

2パック目初手、旧き道のニーキャ。
弱くはないけど強いとも感じない。

3パック目初手、成長室の守護者。
デッキに入るお持ち帰り。


1回戦目 白青 ××
フラッド&スクリュー。
相性的な意味で負けて凹む。


2回戦目 赤黒 〇〇
往時軍の覚醒を打たれたけど
こちらが事故気味で手札抱えているのに
打ったらまずいだろう。


3回戦目 緑4色 ××
上の人。低マナ圏にクリーチャーがいないけれど
重コストまでいけばいろいろやれるデッキ、、?
基本はシミック。
ギルドパクトの秘本と恐怖の劇場でアドを稼ぎ
シミックの順応でカウンターを乗せて
ボーラク族の破壊者で投げ
一族のギルド魔道士で土地が殴り勝つ。



総括その1。1-2。

血の墓所と成長室の守護者をお持ち帰りしつつ
ランダムで1パックゲットして魔性引いたから
もういいや。




総括その2。振り返っての反省とか。

上のレアが往時軍の覚醒だったから流すのはいいけど
私的には一族のギルド魔道士からグルール入りたくない
と思った。

終了後にカード見て最初はボーラク族の破壊者を
取ったから色が被ってしまったと思っていたけれど
3手目に破壊者取れたと聞いた時には
「良い流れでしたね」とコメントするしかできなかった。



白青に入っている叫び盾がまったく
活用されていなくて見ていてつらい。

対緑多色戦を隣で見ていてLOすれば
終了しているのに起動しないために
負けたのを見て正直つらかった。


アゾリウスは天使の称賛か厳戒態勢、
もしくは4ターン目に出して攻撃を始めた
新プラーフのスフィンクス以外は打点がないので
(アゾリウスの騎士判事も有効だけど2点なので)

スフィンクスが止められる場になってしまったら
膠着をいいことに叫び盾でLOすればよかった。
それなのに止められるクリーチャーを増やして
膠着に自分から突っ込んだから時間が必要以上に
かけられてやりたい放題されて終わってた。


往時軍の覚醒は素でうっちゃだめ。
ああ、詰まったなあと思ったところからの逆転。
純粋に土地をセットしている枚数差分
トークンが多くこちらに出て勝った。
やはり工夫が必要なカード。
こぐま亭のウィークエンドに参加。
12人。

(60)
4繁殖池/Breeding Pool  
4神聖なる泉/Hallowed Fountain  
4寺院の庭/Temple Garden
2陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove  
3氷河の城砦/Glacial Fortress  
3内陸の湾港/Hinterland Harbor  
2森/Forest
2平地/Plains  
1島/Island  

2ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis

4浄化の輝き/Cleansing Nova
3万全/Warrant・番人/Warden  
4解任/Depose・開展/Deploy  
3ミラーリ予想/The Mirari Conjecture
4成長のらせん/Growth Spiral  
4首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition  
3彩色の灯籠/Chromatic Lantern
3ギルドパクトの秘本/Tome of the Guildpact
4宝物の地図/Treasure Map・宝物の入り江/Treasure Cove
1アゾールの門口/Azor’s Gateway・太陽の聖域/Sanctum of the Sun


サイドボード(15)
2有事の力/Emergency Powers
2全知/Omniscience
1残骸の漂着/Settle the Wreckage
1沈黙の墓石/Silent Gravestone
1残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist
1秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker
1往時軍の覚醒/Awaken the Erstwhile  
1希望の夜明け/Dawn of Hope  
1神聖な訪問/Divine Visitation
1ミラーリ予想/The Mirari Conjecture
1運命のきずな/Nexus of Fate
1千年嵐/Thousand-Year Storm  
1ドミナリアの大修復/The Mending of Dominaria


デッキは首謀者の収得でサイドボードから
いろいろ持ってくるデッキ。


基本?はミラーリ予想のコピーからの首謀者の収得×2で
全知経由運命のきずな×2で
いろいろ唱えて神聖な訪問経由往時軍の覚醒で
天使トークン出して殴り勝つ。


、、、最後はただのオーバーキル(苦笑)


1回戦目 白青黒ジャンク ××
第1管区の勇士出して多色呪文でトークン出して殴るデッキ。

1本目は第1管区の勇士を見なくて友人の好きそうな?
コントロールと思い対戦。
久しぶりに浄化の輝きが除去として仕事をしていると思いつつ
削られて負け。

2本目は展開されて削られて?負け。

負けは覚えているけど内容は忘れた。


2回戦目 ラクドス 〇×〇
2本目はラクドスらしく早い展開についていけず負け。

1・3本目は相手の展開が遅いorこちらの時間稼ぎが成功、のため
ミラーリ予想のコピーからの首謀者の収得×2で
全知経由運命のきずな×2で追加ターン、
さらに首謀者の収得からの有事の力で
ライブラリを戻して首謀者の収得×2×2で
テゼレット、ヴラスカ、神聖な訪問からの
往時軍の覚醒で天使7体でターンエンド、
追加ターンで攻撃して勝ち、と遊んでみた。


3回戦目 白青黒ジャンク ×〇×
1戦目と同じ。
1本目は削られて負け。
2本目はミラーリ予想からの首謀者の収得で
全知経由運命のきずなで相手投了。
3本目はまた削り負けた。


総括。1-2。
とりあえず勝てたので充分満足。

まあ同じ事やるならリッチの熟達でも
よかったのではと言われたし
サイドボードに2枚の全知と有事の力は
いらないのではとも言われた。

まあやりたかったので(苦笑)
あとメインの黒マナが出ない構築はダメだと指摘される。

最終局面で使えればいいと思ったから
土地を入れなかったのは確かに失敗だった。



ついでにショーダウンに参加。

1回戦目 マーフォーク 〇〇
シミックの隆盛にカウンターが20個以上乗りました。
、、、割ったけど。

2回戦目 ラクドス ××
1本痛恨のミス。番人で相手の攻撃をようやく止めたと
思っていたので番人のトークンが警戒を持っていることに
気がつくのが遅れた。殴ったら勝っている。

あと実験の狂乱で相手がライブラリトップだけで
戦うようになってから
首謀者の収得で有事の力を持ってきて次ターン唱えようと思ったら
ライブラリトップを掘って強迫で抜かれたこと。
土地・火力・強迫と理想的過ぎて凹む。

、、、それにしても。実験の狂乱はしっかり見ておかないと
不味いと思いました。さらっとダブルセットランドされたし。

3回戦目 厳戒態勢 ×〇〇
厳戒態勢を使って高タフネスで殴るデッキ。
1本目は最速厳戒態勢で殴り負け。
2本目は足止めして展開勝ち。
3本目は厳戒態勢貼られたけど足止めは成功したので止めつつ
リセット、アドを稼いで時間がかかったけど勝ち。


総括その2。
反省はしつつ意外と戦えたので微調整してまた遊びたい。
まあスタンダードやらないからいつになるかは不明だけど。
(40)
6島
5平地

2シミックのギルド門/Simic Guildgate
2アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate  
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  

2うろつくカラカル/Prowling Caracal
フェアリーの決闘者/Faerie Duelist
評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage
連合のギルド魔道士/Combine Guildmage
迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts  
債務の聖職者/Ministrant of Obligation
第10管区の古参兵/Tenth District Veteran  
エアロムンクルス/Aeromunculus
楽園党の議長、ゼガーナ/Zegana, Utopian Speaker
ごみ引きずり/Junktroller
アゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiter  
アーチ道の天使/Archway Angel
2小走りワニ/Scuttlegator

2叫び盾/Screaming Shield
厳戒態勢/High Alert
スフィンクスの眼識/Sphinx’s Insight
詮索の目/Prying Eyes
略式判決/Summary Judgment  
応用生術/Applied Biomancy
集団強制/Mass Manipulation



FNM8ドラ。

初手、リックス・マーディの歓楽者。
とりあえずレア。

デッキをしっかり作るならアゾリウスの騎士判事で
下にラクドスパックで赤黒に行ってもらうべきだった。
教団のギルド魔道士からのラクドスしかないような偏り。


2手目、連合のギルド魔道士。
上からの指示はとりあえずシミック、、らしい。
まあ流れ次第。

3手目からシミック消える。
そのため当初は赤緑も視野に入れつつつトカゲ体の混種や
尖塔に忍び寄るもの。
、、、正直サインに当たるものがない。
うろつくカラカルを取っておいたのが
役に立つとは思わなかった。


2パック目、レアは往時軍の覚醒をスルー。
1周して確保。
(翌日使うとは思いもしなかったが(苦笑))

2手目、たしかアゾリウスの騎士判事に飛びつく。

3手目以降、評議会のギルド魔道士や
エアロムンクルスを取りトリーヴァで無理やり作ることに。


3パック目、レアは忘れるレベル。
2手目、厳戒態勢で息を吹き返した。
3・4手目、叫び盾でデッキらしくなる。


3パック目2手目まで文字通り帰るつもりでいたものの
息を吹き返した。
ちなみに上は最初シミックの流れからグルールにシフト。

、、、うん、ハメだわ。

初手でアゾリウスの騎士判事を取って
アゾリウス決め打ちが一番マシなピックになったらしい。

オルゾフは二つ上が天上の赦免等でスタートしたらしく
そもそも無理な流れだったし?


1回戦目 ディミーア 〇〇
カウンターと黒除去、青飛行でデッキにするとディミーア。
刺さると強い作りだったけど今回は相性がこちらが良すぎ。
叫び盾が刺さってライブラリアウト。


2回戦目 オルゾフ 〇〇
数をそろえて天使の称賛で押して来るものの
厳戒態勢と叫び盾でうろつくカラカルをタフネス4にして対抗。
プレッシャーの掛け合いで相手のミスを誘い勝ち。


3回戦目 ラクドス ××
自分の下だけあって強いラクドス。
それでも状況次第と思ったらさっくりスクリュー。
先行で島・平地でキープしたら土地引かないとか泣ける。


総括。2-1。
このデッキで2勝できたのだから文句はない。
むしろ3戦出来て良かった。

欲を言えば勝ちたかったけどまあ次頑張ろう。

(40)
5山
6森
2ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  
4グルールのギルド門/Gruul Guildgate

ザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblin
シラナの道探し/Silhana Wayfinder
2砂利皮のゴブリン/Gravel-Hide Goblin  
トカゲ体の混種/Sauroform Hybrid
一族のギルド魔道士/Clan Guildmage
グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker
瓦礫帯走り/Rubblebelt Runner
瓦礫の投げ手/Rubble Slinger
炎樹族の蛮人/Burning-Tree Vandal
2激情のエイリンクス/Frenzied Arynx  
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
激昂した角獣/Enraged Ceratok
瓦礫帯の世捨て人/Rubblebelt Recluse
アーチ道の天使/Archway Angel

2活力の贈り物/Gift of Strength
2剛力の殴り合い/Titanic Brawl
燃え立つ門/Gates Ablaze
批判家刺殺/Skewer the Critics
開門/Open the Gates


9ドラ。

初手はグルールの呪文砕き。
でも緑に入りたくない気持ちはあるので流れ次第と
考えていたら3手目に引き裂くシャーマンを見て
グルールを決める。
でも4手目の燃え立つ門で門デッキに流れることも
視野に入れてピックする。

2パック目、オルゾフの簒奪者、ケイヤ。
まあお持ち帰り。
とりあえずグルール・シミックの流れから
逃げるための門をかき集めるつもりでいたものの
ものすごくグルール(赤)ダダ流れで
6手目一族のギルド魔道士
7手目批判家刺殺
8手目ザル=ターのゴブリン
とか来てさすがに門に逃げるのをやめる。
というか普通に戦える。

3パック目、神聖なる泉。
お持ち帰りで。
2手目、取るものがなくてアーチ道の天使。
門を考えて開門とギルド門通りの公有地取ってるから
タッチしようと思う。

5手目以降で連続の激情のエイリンクスで
ようやくデッキが引き締まる。


1回戦目 BYE

2回戦目 ドロマー ××
アゾリウスをやらないときに限ってドビンの鋭感がほぼ1周して
オルゾフに着地。そこからドロマーに変化されたので
最後の支払いを5ライフ払いながらドビンの鋭感を回収して
出してゲイン・ドローしての繰り返しで脅威を除去されて負け。

3回戦目 アゾリウスタッチ緑 〇〇
いつもアゾリウスを使っているときにやられていることを
やり返してみた。厳戒態勢は強いけどサイズでゴリ押し。


総括。2-1。BYEありだけど2勝したから良し。
それにしてもやらないときのアゾリウスが
強そうに見えて仕方ない。
(40)
6島
6平地
2森
2アゾリウスのギルド門
シミックのギルド門

プテラマンダー
2うろつくカラカル
評議会のギルド魔道士
情熱的な扇動者
賢者街の学者
門道の密行者
評議会の急使
立ちふさがる霊
評議会のグリフィン
新プラーフのスフィンクス
尖塔の霊
2アゾリウスの騎士判事
ハイドロイド混成体

2法魔道士の束縛
空の縛め
制動規範
略式判決
覆滅/複製
シミックのロケット
叫び盾


FNM8ドラ。

初手、恐怖の劇場。
初手なので流す理由がないからピック。

2手目、新プラーフのスフィンクス。
即決ラクドス切り。
ちなみに聖堂の鐘憑きはスルー。
そして一周する、、、、、。

3手目、法魔道士の束縛。
除去優先。
迷える思考の壁ほしいけど流す。
しつこい請願者は一周した。

4手目、評議会のギルド魔道士。
ドビンの鋭感と迷う。


2パック目初手、成長室の守護者。
お持ち帰りゲット。
限界態勢あれば悩んだかもしれない。

2パック目は叫び盾とアゾリウスの騎士判事
以外はろくに取れていない。
ドビンの鋭感とかで下にアゾリウスが
出来たかもと反省。

結果で見ると出ていないだけだった。


3パック目初手、ハイドロイド混成体。
一番高いお持ち帰りゲット~。
色タッチすればいいからこれから導入。
でもタッチしようとした際ピックでミス。

2手目、プテラマンダー
3手目覆滅/複製

プテラマンダーはまだよくても
覆滅/複製はやり過ぎた。

そして痛恨のピックミス。
シミックのギルド門ではなく
調和の公有地をピック。
緑マナ出ない。むしろ色マナ出ない。

かろうじてシミックのギルド門を1枚確保
したものの色マナ出ないから森追加。
バランスおかしくした認識に繋がる。


1回戦目 グルール ××
1本目は見事なフラッド。
相手のスクリューに対し見事なフラッドで返した。
2本目はちょっと忘れた。でも負け。


2回戦目 グルールタッチ青 ○××
1本目はカラカル・スフィンクス・騎士判事の流れで
アゾリウスらしからぬビート。
、、、スフィンクスがいると打点高いためらしからぬと
言いつつ結構見る。

2本目はさっくり負けて
3本目は1ターン土地止まったら致命傷だった。


3回戦目 ジャンド 〇×〇
1本目は堅くして勝ち。
2本目は削り負け?
3本目は飛行と判事。



総括。1-2。
最終のランダム賞を待てずに帰宅。
それでも終電1つ前だったので帰らせてもらえて助かった。


内容についての総括は、、、
まあ1K参加費でこれなら文句はないかな(苦笑)



それにしても。
皆さん緑好きね。(今回は自分も含む(苦笑))
赤緑→赤黒緑→白青タッチ緑→赤緑→青緑→
白黒タッチラクドス→不明→白黒青

卓の半分以上緑。
最近こんな感じなので多分初手でハイドロイド混成体を
引いても良くてタッチにしかしない感じかな。

、、、さっぱりできないシミックの戦い方が
いまいち分からなくなってきた。仕方ないけど。
(40)
8島
8平地
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate  

賢者街の学者/Sage’s Row Savant  
評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage
情熱的な扇動者/Impassioned Orator
協約のペガサス/Concordia Pegasus
迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts
2評議会の急使/Senate Courier
新プラーフのスフィンクス/Sphinx of New Prahv  
2評議会のグリフィン/Senate Griffin
尖塔の霊/Spirit of the Spires
アゾリウスの騎士判事/Azorius Knight-Arbiter
暴風のドレイク/Windstorm Drake  
ギルドパクトのスフィンクス/Sphinx of the Guildpact

解任/開展
厳戒態勢/High Alert
略式判決/Summary Judgment
一面の視線/Eyes Everywhere
2スフィンクスの眼識/Sphinx’s Insight
2叫び盾/Screaming Shield
アゾリウスのロケット/Azorius Locket



11ドラ。

初手、スカルガンのヘルカイト。
参加費回収。このまま赤行ってみるかな。


2手目、焦印。
、、、正直弱い。
赤にするという意思表示以外ない。

プテラマンダーとアゾリウスの騎士判事を流した。
これは青をやるサインを流したよなあ。


3手目、アゾリウスの騎士判事。
赤も黒もないわ~。
上から全力で青やれというサイン来ている。
エイ翼のスパイがあるけど順当な取り方なら
下はプテラマンダーのはず。
アゾリウスに避けることにしよう。


4手目、新プラーフのスフィンクス。
ああ、良かった。アゾリウスやれる。
むしろうまく棲み分けできたかも。


13手目、アゾリウスのロケット。
実際のところ2枚目はいらないけれど
下にまわせるカードが
速足ウツボと剛力の殴り合いになるので
分かりやすいサインの上書きなのでスルー。

すでに4マナ圏は
評議会のグリフィンと尖塔の霊がいるので
いらなかったともいう。


2パック目初手、厳戒態勢。
デッキの核になるのでピック。
叫び盾が取れているから
タフネス強化とLO戦略ともに行けるので
問題なし。

レアは楽園党の議長、ゼガーナだけど
知らない(苦笑)
3パック目なら下に良いプレゼントだった。


以下のピックは省略。

とりあえず上はグルール、下はシミック、二つ下もシミック。
青は仕方ない流れだけど棲み分けは出来たので問題ない。

問題は対戦ランダムとはいえ1戦目下、3戦目上と当たったこと。
楽しかったので問題はないけど勝てないよ、、、。


1戦目 シミック 〇××
1本目は相手のスクリューにこちらの飛行ぶん周りがはまり。
2・3本目は相手がまわって勝ち。

正直なところは拘引者の忠告を取れなかったので
相手の展開を止める手段がなかったこと。
まあそもそも除去ないけど。
タフネスで止めるだけだと無理だった。


2戦目 ドロマー 〇〇
正直相性さで勝ち。

厳戒態勢にスライム縛りだと対抗にならないし
相手の展開が遅いからLOが刺さる。
恩寵の天使が出てもライフ関係ないし
飛行でタフネス6くらい簡単に用意できたし。


3戦目 グルール ××
1本目は凌げたと思ったところで
ブリキ通りの身かわしが生体性改造で7/7。
仕方なく一面の視線でコンマジしたら
反逆の行動で負けた。
さすがに文句の一つも出ない。

2本目はLOあるある。
削ったら土地が抜けて展開がかみ合って負け。


総括。1-2。
1勝しかしていないけれどピック・構築とも
そこまで反省点はない。
負けているけど惜敗という感じだったし
ミスプレイもしていないから。

まあ次に期待ですね。


なお、11人いてもオルゾフがいない。
居ないわけではないけれど最初のうちから
入ってない関係で正直弱い。
重いけど14手目絶息の騎士とか。

あと11人いて33パック剥いているのに
しつこい請願者が3枚しかいない件。

4枚超えたらメイン投入だったのに。
3枚だと厳戒態勢あってもまだ他を
優先せざるを得ない。

、、、そのうち出来ると良いな(苦笑)
(40)
8沼
7山
2ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate

槍播き/Spear Spewer
2ラクドスのラッパ吹き/Rakdos Trumpeter
疫病ワイト/Plague Wight
尖塔の刻み虫/Spire Mangler
有毒グルーディオン/Noxious Groodion
ラクドスの人足/Rakdos Roustabout
騒がしいシャーマン/Clamor Shaman
地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger
3短剣使い/Dagger Caster  
屍肉インプ/Carrion Imp

焼印刃/Bladebrand
肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium
2奈落への放逐/Consign to the Pit
奇怪な死/Grotesque Demise
恐怖の劇場/Theater of Horrors
2不正相続/Ill-Gotten Inheritance  
ラクドスのロケット/Rakdos Locket
死の歓楽/Dead Revels  



FNMにて7ドラ。
8・7・6・6の成立。


初手、解任/開展。
レアは苦悶の泉なのでスルー。
他の候補は生体性改造があるけれど
純粋にシミックのパーツでもないし
出来れば緑は回避したいのでスルーして
押し付けることにする。

2手目、野生の律動。
、、、流れてきた。仕方ない。
流れてきた以上は取る。
しかし緑をやりたくないなあ。

3手目、法魔道士の束縛。
2手目から考えるなら剛力の殴り合いが
正しいけれど、そもそもの2手目が仕方なく
だったのでここはスルー。
そもそも生体性改造流したし。
ちなみにレアはどぶ骨。
まだラクドスに飛びつくつもりもない。

、、、もしボーラク族の破壊者とか
引き裂くシャーマンとか
激情のエイリンクスとかが流れてくるようなら
グルール入ったかも。


、、、まあ結果論でいうと緑回避は大正解。


4手目、短剣使い。
レアに豪奢/誤認があった気もするが
さすがに短剣使いはダメだろう。
焼印刃と合わせてのお手軽ラスは
さすがにダメ。
あとパックの中にアゾリウスへ避けれる
カードがない。正確には白がない。
1~3手目を切りラクドス参入。


2パック目初手、取れるラクドス系がない。
仕方ないからレアの守護者計画とっとこう。

2手目、恐怖の劇場。
ものすごくありがたい。
もっとも方向性を明確に決めたのは
2枚目の不正相続が取れたところだったりする。

2パック目をみると白青が返しにダダ流れになっていたので
1パック目に出なさすぎだったと理解する。
もし短剣使いを見なければ返しで白青補充しただろうと思う。
その場合はたぶんドロマーなんだろうけど。

話を戻して思い出してみると
2枚目の短剣使いが取れた関係で焼印刃の点数アップ。
もっともアップも何もあればとるくらいで問題なのだけど。
、、、結果は2枚見て1枚確保。
さすがに短剣使いと一緒に入っていた1枚は戻ってこなかった。


3パック目、万全/番人。
高くないレア取り。火刃の芸術家を本来なら取る。
ちょっと投げやりというか戻ってくるだろうとか
思うのは舐めすぎ。


3パック目中に3枚目の短剣使い。
でも焼印刃は1枚も出ていない。


出来上がりは上記。
最初を切り捨てたり途中無駄ピックした割には
ラクドスコントロールが出来た(苦笑)

基本的に恐怖の劇場と不正相続を貼ってみてるだけ。
戦い方がむしろオルゾフ。
通常時あまり絢爛できない&しても意味がないから
これで充分かと。


1回戦目 赤緑青(ティムール)○×○
恐怖の劇場と不正相続を貼れたら勝ち、貼れないと負け。

2回戦目 赤緑黒(ジャンド)××
1本目スクリュー2本目フラッド。
1本目は6枚目の土地があれば短剣い+焼印刃で勝てた。

3回戦目 白青(アゾリウス)〇〇
1本目は恐怖の劇場と不正相続。
2本目は劇場を割られたので殴り勝つ。


総括2-1。
ちなみに勝ったのは下の青緑タッチドムリ。
1パック目の3手目で緑を切らないと
緑四兄弟の三男で死亡確定だった模様。

、、、あれ?
もし緑やっていたら6人つながっているような?


とりあえず途中からラクドス?だったけど戦えてよかった。
(40)
8島
8平地

2協約のペガサス/Concordia Pegasus
情熱的な扇動者/Impassioned Orator
2しつこい請願者/Persistent Petitioners
迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts  
ヴィズコーパの吸血鬼/Vizkopa Vampire
拘留代理人/Deputy of Detention
評議会の急使/Senate Courier
2新プラーフのスフィンクス/Sphinx of New Prahv
冷気をもたらす者/Chillbringer
大ムンクルス/Humongulus

法魔道士の束縛/Lawmage’s Binding
公判への移送/Bring to Trial
空の縛め/Sky Tether
2拘引者の忠告/Arrester’s Admonition
スフィンクスの眼識/Sphinx’s Insight
ドビンの鋭感/Dovin’s Acuity
厳戒態勢/High Alert
叫び盾/Screaming Shield
大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter
アゾリウスのロケット/Azorius Locket


8ドラ。

初手、法魔道士の束縛。
レアは往時軍の覚醒だったのでスルーして
債務の聖職者との二択で考えていた。
どちらかというと好みで束縛。
下がとるならそれはそれでいいかと思う。

2手目、拘引者の忠告。
正直言って何もない。
強いて言うなら激情のエイリンクスがあったかもと
思うけれど踏み切れず無難?に取る。

3手目、拘留代理人。
候補に解任/開展と天使の称賛があるけれど
アゾリウスならレアは流せない。
天使の称賛はオルゾフでも使えるから仕方ない。
解任/開展は薄ければ戻るかな?と思うけれど
さすがに甘くなかった。


2パック目初手、大判事、ドビン。
色のあったPWを引いた。ありがたい。

2手目、厳戒態勢。
天使の称賛と同様にアゾリウスでほしいカード来た。

3手目、ドビンの鋭感。
これもほしかった。カード引けてライフゲインして
使いまわせる可能性がある。

4手目、新プラーフのスフィンクス。
白白青青のコストも純正なら問題ない。


3パック目初手、神無き祭殿。
お持ち帰りゲット。

2手目、新プラーフのスフィンクス。
今回2枚目~。



出来上がりは上記。
数回マリガンしたし最後にスクリューして負けたから
土地17でよかったという反省有。


なお本当に流れで見るならたぶんオルゾフが勝ち組。
理由は卓に一人もいなかったから。

2パック目最後に最後の支払いが流れてきた時点で
明確に誰もやっていないとわかった。
3パック目で1周する欲深いスラルと聖堂の鐘憑きを
見てもう苦笑するしかない。

白青→白青?→赤緑青→白青(私)→
赤緑→赤緑青→赤緑青?→赤黒

緑人気ありすぎてシミック・グルールがまずできない。
そしてアゾリウスが増えた理由がいまいちわからない。
そして勝ったのはラクドス。

勝ったラクドスはアゾリウス3連戦。
基本相性がいいのだからある意味仕方ないかと。


1回戦目 赤緑青(二つ下) ○○
1本目は
1ターン目、叫び盾出して
2ターン目、迷える思考の壁で4枚削って
3ターン目、厳戒態勢で壁が攻撃して
4ターン目、装備して壁が7点ダメージ。
相手も驚いたけど自分も驚いた。
なにこのぶん周り。

2本目はドビンの鋭感で引いて回復して
メインバウンスして戻して引いて回復して
クリーチャー並べて厳戒態勢で打点あげて終了、、だったかな?


2回戦目 赤緑(一つ下) ×○○
1本目はダブマリして悲鳴を上げつつも
厳戒態勢で打点を上げた関係で粘りまくる。
ドビンも出したのでさらに粘るけど最後は押し切られた。

2本目は3ターン目に野生の律動を貼られるものの
新プラーフのスフィンクス×2で攻めて飛行で押し切る。

3本目は相手のスクリュー。


3回戦目 赤黒(対面)×○×
1本目は威迫・接死に攻撃されて耐え切れず。

2本目は攻撃を捌きつつ回復して展開するものの
攻められ始める。
そんな中、大ムンクルスのおかげで騒がしいシャーマンに
仕事をさせず時間を稼ぐ。
厳戒態勢のおかげもあり打点も増えたのが良かった。

そんな中、相手の名演撃、ラクドスが出てくる。
相手のインプを除いて相手4・私が3のクリーチャーなので
バランス的にどうかと思うものの大ムンクルスの
おかげで戦線を保っているから崩壊するかもと
少々諦める。


結果、、、全員生き残るという迷演撃発動。
ちなみにラクドス様は協約のペガサス+叫び盾で相討ち。
回収されて2回目のラクドス様はさすがに
サイドインしたカウンターで落とした。

生き残れたので大ムンクルス+叫び盾で
ライブラリを削り始めて
厳戒態勢でアンタップもしてLO勝ち。


3本目はダブルマリガンでスクリュー負け。
初期手札島3枚で平地無いと動けない手札だけど
土地16の後手だったからやるのが正解だった。


総括。2-1。
アゾリウスらしく戦えたので良し。
ライブラリも削れたし。
、、、まあアゾリウスらしくない
攻撃力だったとも言うが(苦笑)

厳戒態勢で2マナ3/3飛行とか変化するのは強かったし
素で新プラーフのスフィンクスは強かった。

これならまたやりたいですね。

秋葉原マジッカーズにてドラフト。
8・8・7・6人卓のうち7人卓で参加。

(40)
8 山
7 沼
ラクドスのギルド門

槍播き
ブリキ通りの身かわし
リックス・マーディの歓楽者
2 ラクドスのラッパ吹き
火刃の芸術家
炎樹族の蛮人
ハックロバット
2 棘輪の曲芸
地底街のゴミあさり
垂木の悪魔
2 刃の曲芸人
瓦礫帯の世捨て人

舞台照らし
死の歓楽
焼印刃
焦印
肉儀場の叫び
2 的中
奈落への放逐
雷電支配


初手は生術師の使い魔。
シミックやりたいなあと思い
2手目は孵化/不和で構えるものの
3手目にリックス・マーディの歓楽者が流れてきたので
仕方なく諦めてラクドスでピック。

諦めて?というのはそこまでおかしくなかったのは
卓1ラクドスになったから。
カードが流れてくるので取りやすかった、、、はずなんだけど
足りないのは自分の経験値らしく取捨選択がおかしい。

それでも上記になったのは良かったはずだけど
結果は1-2。

ちなみに2パック目初手は赤緑ギルラン。
3パック目初手は雷電支配だから良い引きだったとは思う。


1戦目にドロマーに負けて
2戦目にグルールに負けて
3戦目にグルールに勝つ。

ストレート負けは存在しないので絢爛がはまって押し切るか
本体火力が届いて勝つかしている場合はいいけれど
白青のタフネスに阻まれている間に
数が増えてダメージが通せなくなったり
赤緑の単純なPTを突破できなかったりして負けている。

焼印刃の枚数次第だと実感しました。


とりあえず次ですかね。
あけましておめでとうごさいます。
今年もよろしくお願いいたします。


昨年の怪我はようやく治りました。
まだ小指の感覚が鈍いですが包帯も取れましたので
徐々にリハビリといった感じです。

もっとも治ったと思ったら後頭部に腫れが出来て病院で治療。
膿を出したので現状はまだ頭が痛みできつかったりします。
なのに5日仕事で出社中。
なぜ今日出社なのかよくわからない。



まあおいておいて。
とりあえず去年の12月からまともにMtg触っていないので
今月のプレリが楽しみです。


、、、とりあえずパック剥きたい。

怪我

2018年12月13日 お仕事
先週の金曜日、右手小指に四針縫う怪我をしました。
会社のドアがしまらないように押えたつもりが
滑ってはさんで流血。

幸い骨は折れなかったこと、
傷口が縫合しやすかったとのことで
全治10日間となりました。
来週の月曜には抜糸だそうです。

現状はまだ痛みがときどきある状態で
状況を見ながら痛み止め飲んでます。


会社での怪我だったので
最初、総務が渋ったものの労災適用になりました。

あと怪我の心配と仕事のケアを同僚・先輩がしてくれたので
ありがたくお願いしつつ仕事に復帰しています。


Mtg的には今年は強制終了した感じですけどね。
アルティメットマスターズ、今年は遊べませんでした。
残念です。
せめて通常のドラフト位、1回でも参加したいですが
どうなることでしょうか、、、。



会社のみなさんには感謝しきりです。
ちゃんと心配をしてもらえたのでよかったです。


前の上司は風邪引いて数日休んで
回復したけどマスクして会社に出たら

「マスクなんかして病人のつもりか!」
が復帰明けの最初の一言でしたから。

そして病み上がりとか関係なく残業前提の仕事を
押し付けて定時で帰られた記憶があります。




今の会社には常識的な人しかいないので助かってます。
Mtg関係ないです。
というか最近Mtgしてないなあ。

これまでの人生で反応に困った世迷言等。


〇病気について

『俺は病院で薬を貰っていたんだが
数値が改善されたので薬を飲まなくていいようになった』

『人間、薬を飲むようになったら終わりだ』


「、、、。(常備薬飲んでますが私は終わってる人間なんですかね?)」
Mtg関係ないです。
これまでの人生で反応に困った世迷言の記録。


〇社内旅行中にて。

子どもがまだ生まれていない件について
聞いてもいないのに言われたこと。

『子どもがほしかったら嫁さんを〇せば良いんだよ』

『酒を呑んで酔っぱらったふりをして無理やり犯〇ば
子どもなんてすぐ出来るよ』

『一生嫁さんに頭が上がらなくなるけどな(笑)』
Mtg的にはGP静岡らしいですが私は本日仕事。


、、、とりあえず引き続き仕事を頑張りつつ
休憩をかねて仕事中の出来事でもまとめてみる。


〇 会議について

営業の会議出席率が悪いためコンサルタントがとある提案をした。

『社員のプライベートのスマホに全員、ラインを導入して会議しましょう。
時間外や休日なら全員参加できますよね』


全員の気持ちが一つになったという意味では
素晴らしい提案だった。



〇 会議にて

コンサルタントが
『営業は仕事を獲得するうえでどのように行動すべきか?』
と質問をしてきた。

「お客様との親密度を高めて情報を聞き出し仕事の獲得に努める」
という営業の無難な回答を聞き出した後、

『皆さんはどう思いますか? 自分に興味のない車や趣味の話をしにくる
営業から商品を買いたいと思いますか? 思いませんよね?』
といいはじめた。

それならばその回答は参考になるのかと傾聴してみると
「お客様の困っていることを聞き出し、その点についての提案を行い、
相談にのり解決を図る」だった。


自分の意見をよりよく見せるために他を落とすという提案の実例でした。




他にもあるけどこんなところで。
(40)
3ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
7山
7平地

庁舎の歩哨/Chamber Sentry
2天空の斥候/Skyline Scout
気難しいゴブリン/Ornery Goblin
軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage
2空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
軍勢の切先、タージク/Tajic, Legion’s Edge
刃の教官/Blade Instructor  
猛り狂う聖像/Rampaging Monument  
2鼓舞する一角獣/Inspiring Unicorn
2駐屯地の兵長/Garrison Sergeant
ヘルカイトの仔/Hellkite Whelp
薙ぎ払いの巨人/Swathcutter Giant

蝋燭の夜警/Candlelight Vigil
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
議事会の裁き/Conclave Tribunal  
戦いの覚悟/Gird for Battle
完全/Integrity・間隙/Intervention
正義の一撃/Righteous Blow
直流/Direct Current  


7ドラ。

初手は彩色の灯籠。
同じパック内に夜帷の捕食者と家門のギルド魔道士と
致命的な訪問があったので一人軸をずらすためレア。

2手目、庁舎の歩哨(フォイル)
なんだかいきなりコンボった。
上は正気泥棒とのこと。
まあそれなら流れるか、ということでありがたく。

3手目、軍勢のギルド魔道士。
パック内で強いのがこれだったからピック。
1・2手目を考えて緑多色に走るという選択肢があるものの
そうするとここで取れるのが包囲ワームになるのだけれど
2手目で薔薇たてがみのケンタウルスを流してもいるから
正直緑に入りたくなくて候補としてピック。

、、、まあこのパターンからボロス多いのはわかっている。

4手目、鼓舞する一角獣。
赤白で色を見ると一角獣。
セレズニア向けだとは思うけれど使い方次第かと。

5手目、天空の斥候
6手目、空騎士の軍団兵
7手目、直流
以下略。


2パック目初手、空騎士の軍団兵。
レアは血の刺客。

2手目、刃の教官。
本当にとるものがなくて泣く泣くピック。

3手目、議事会の裁き
4手目、猛り狂う聖像
5手目、ヘルカイトの仔
以下略。


3パック目初手、軍勢の切先、タージク。
自家発電。

2手目、完全/間隙。
1・2パックに裁きの一撃が入っていたけど
さすがに仕方ない。
戻ってくるかな~と少し期待してみたけど
さっくり二つ下にカットされた。

3手目、薙ぎ払いの巨人
8手目、鼓舞する一角獣
以下略。



卓1ボロスにて構築出来た。
セレズニア→ディミーア→ボロス→ゴルガリ(タッチ青)
→イゼット→緑多色→緑多色→
という位置的には完全協調。
その割には意外と弱めに感じる状況。
軽くないボロスだった。まあ慌てないで行こう。


1回戦目 ゴルガリタッチ青 ×○○
夜帷の捕食者を取ったけどディミーア流れてこなくて
ゴルガリに入った感じ。

1本目はぬるい手札キープして最終的に負け。
でも庁舎の歩哨と彩色の灯籠のコンボは決まった。

2本目はゆっくりスタートしているけれど
刃の教官、鼓舞する一角獣、戦いの覚悟で攻撃して10点、
さらに蝋燭の夜警を刃の教官につけて押し込み勝ち。

3本目は天空の斥候、刃の教官、戦いの覚悟で攻撃して8点、
蝋燭の夜警を天空の斥候に付けて飛行で終了。


2回戦目 イゼット 〇××
1本目は相手のクリーチャーを完全/間隙で除去して
ライフ計算も狂わせた関係で勝ち。

2本目は劣勢で確実な一撃で2体持ってかれたので投了。

3本目は相手となぐり合って負け。
音波攻撃でタップとダメージ入った僅差で負け。



総括。2没(1-1でドロップ)。
そこまでここがダメというほどの反省点はないので
次に期待ということで。


、、、最近ボロスしかやってない気もするけど
まあ流れ的なものなので仕方ないよね(苦笑)

11月の三連休

2018年11月27日 日常
11月の三連休は気がつけばあっという間に終了。

先々週は研修会のためFNMに参加できなくて
日曜のPPTQは一日休みのため開けることが出来ず。

先週は家事等優先のためFNMに参加出来なくて
土曜はプライベート優先。
日曜はLimitsへ参加するつもりだったものの
急遽予定が入り断念。


Mtg出来てないです。
その分スマホいじっていたせいなのか
今、残りデータ容量が少なくてかなりピンチだし。

、、、、、orz
(40)
5平地
6森
1島
ボロスのギルド門/Boros Guildgate
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
3イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  

落とし格子の蔦/Portcullis Vine
天空の斥候/Skyline Scout
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart
ヴァーナーディーの盾仲間/Vernadi Shieldmate
レーデヴの勇者/Ledev Champion
絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse
用心深いオカピ/Wary Okapi
猛り狂う聖像/Rampaging Monument
獣に囁く者/Beast Whisperer
槌落とし/Hammer Dropper
駐屯地の兵長/Garrison Sergeant  
ヘルカイトの仔/Hellkite Whelp
2包囲ワーム/Siege Wurm  

開花/Flower・華麗/Flourish
大集団の行進/March of the Multitudes  
迂回路/Circuitous Route
都市の楽園/Urban Utopia
鮮烈な蘇生/Vivid Revival
捕食/Prey Upon  
2嵐の行使/Command the Storm
発展/Expansion・発破/Explosion


8ドラ総括。0-1でドロップ。


ここまでぐちゃぐちゃに失敗すると
かえって開き直れる。

初手は大集団の行進。

2手目は湿った墓。
取り切りなのでありがたくゲット。

3手目はサンホームの重鎮。
3手目なのでサインの一つかと思いピック。
流れを見てセレズニアかボロスか切り替えよう。

4手目は直流。
ボロスでも使えるからピックするけれど
むしろ1周して気がつくイゼット皆無の前兆だった。

5手目レーデヴの勇者。
正直どちらともいけるようなピックをしていたけれど
言い方を替えれば絞れない流れだったとも。
そしてここが切り替えのタイミングでもあった。
光胞子のシャーマンが流れていた。

強いゴルガリはこのカード次第だと思っている。
2ターン目に埋めつつ土地を戻したりと活躍出来るカード。
5手目で取られていないのはゴルガリも皆無のサインだった。

そして1周して群集のギルド魔道士を見送る羽目に。

2パック目では5手目以降でゴルガリの拾売人をピック。
3パック目では4手目に納骨堂のトロールをピック。

なんとももったいないことをした。


ピックの流れで見ていくと1パック目終了時点で
セレズニア6・ボロス3・その他みたいなピックになっていた。

2パック目2手目、フォイルの発展/発破が来た。
なんとなくピック。

9手目、1周して戻ってきた猛り狂う聖像。
、、、自分のピックは酷いけど周りも似たレベルかな?

3パック目初手で獣に囁く者を取って
ヘルカイトの仔、迂回路、鮮烈な蘇生と
正直多色ピックに開き直る。

そして上記。
、、、発破の青青赤赤をハイブリットでと勘違いしたので
マナ比率がおかしかったのを戻すのが面倒で
島を追加するいい加減な構築。
とりあえず迂回路で門2枚がスタートライン。

まあこれをやるなら緑黒の門を集めて
ゴルガリの拾売人と納骨堂のトロールを使う方が
まだ実用性があった気がする。


初戦にセレズニアに×○×。
突撃するロック鳥を止められないで負け。
華麗を鮮烈な蘇生で使いまわして勝ち。
平和鍋連打されて負け。


とりあえずお持ち帰りはあるから
やさぐれてはいないけど
気持ち切り替えて次頑張ろうと思った。
ラブニカウィークエンドの2回目、、、のはずが
お店の在庫切れのため店長が他の店に買いに走り、
さらに参加人数が増えた関係で通常の3パック8ドラになる。

、、、まあ普通のドラフトだからいいか。

(40)
7島
6山
聖なる鋳造所/Sacred Foundry  
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  

ゴブリンの旗持ち/Goblin Banneret
火小僧/Fire Urchin
壁過の達人/Passwall Adept  
ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker
気難しいゴブリン/Ornery Goblin
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
ピストン拳のサイクロプス/Piston-Fist Cyclops
小柄な竜装者/Wee Dragonauts  
ディミーアの密告者/Dimir Informant
賽銭ガニ/Wishcoin Crab
2霧から見張るもの/Watcher in the Mist
薙ぎ払いの巨人/Swathcutter Giant

高熱仮説/Hypothesizzle
嵐の行使/Command the Storm
轟音のクラリオン/Deafening Clarion
危険因子/Risk Factor
反転/Invert・観点/Invent
反応/Response・反正/Resurgence
音波攻撃/Sonic Assault
軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
捕獲球/Capture Sphere
急進思想/Radical Idea
彩色の灯籠/Chromatic Lantern


順位どりの時ほど賞品を提供するジンクス。
2パック目で暗殺者の戦利品引いて凹む。
凹んだのは強いデッキが作れている自覚がなかったから。


1パック目初手、轟音のクラリオン。
2手目、危険因子。
3手目で反転/観点を取ってイゼットへ寄せようと
思うもののここがたぶん失敗。
ボロスのコモンが既に安く流れている状況なので
イゼットに寄せるよりボロスで様子見だった。
個々のパーツではそこまで悪くないし
ピック時ではおかしくなかったものの
上に一部(小柄な竜装者等)カットされていたため
思ったほど強化できず。

かといって方向性を決めてしまったために
白をタッチにしてもメインに張れないため
まさにダダ流れの空騎士の軍団兵を2回ほど後半でスルーしたりと
後悔しまくり。

一応、上セレズニア、自分イゼット、下ゴルガリと協調の
流れをキープしていたものの下のゴルガリの次のイゼットが
返しの強いカードを全て吸収したため碌なパーツが回収できず。


総括。1-2。
1回戦目 緑多色 ××
2回戦目 イゼット ××
3回戦目 ゴルガリ 〇〇


1回戦目はギルド会談でカードを引かれまくって
出てきた門番のガーゴイルが7/7。


2回戦目はゲームしてない。
4マナからスクリューして止まったため展開できない。
そんな中、奇矯なサイクロプスと静電場と小柄な竜装者で
相手は楽しげ。
1回攻撃を受けてから反転でサイクロプスと静電場を
潰せることに気がついて除去したけれど
ここの不要な4点が結局取り返しがつかなくなった。

2本目は完璧なスクリュー。負けるまで土地引けない。
島・山で手札に彩色の灯籠があるので1枚引けば4マナまで
伸ばせるから問題ないだろうとキープ。

土地を引かないのは問題だったけど
さらにプレイミスしていた。

相手に気難しいゴブリンが出ているからと言って
ゴブリンの旗持ちと火小僧で
攻撃をためらったのは失敗だった。
旗持ちをパンプして火小僧を2/4に育てるべきだった。
そうすれば相手の気難しいゴブリンが攻撃にこれなかった。

結局は気難しいゴブリンで5回攻撃されてから
直流×2と逃れ得ぬ猛火で10点削られて負けたけど
まだ粘れていた。

引きが悪いで終わらせないで厳しいからこそ
次に生かせるように反省したい。


ちなみに2回戦目終了後、フリーで1回戦ってみたら
やはりゲームではなかった。
土地を16枚中14枚引いた。


3回戦目は、、、、、まあ勝ったよ。


7位で白緑土地ゲット。
まあ土地が貰えただけ少しだけ良かったと思おう。
(40)
8山
8平地

追われる証人/Hunted Witness
ゴブリンの旗持ち/Goblin Banneret
初々しい補充兵/Fresh-Faced Recruit
ボロスの挑戦者/Boros Challenger
2気難しいゴブリン/Ornery Goblin
軍勢の戦親分/Legion Warboss
空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
2ウォジェクの護衛/Wojek Bodyguard
真火の隊長/Truefire Captain
瓦礫帯の猪/Rubblebelt Boar
敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon
2押し入る荷役獣/Intrusive Packbeast

2直流/Direct Current
完全/Integrity・間隙/Intervention
反応/Response・反正/Resurgence
正義の一撃/Righteous Blow
議事会の裁き/Conclave Tribunal
戦いの覚悟/Gird for Battle
宇宙粒子波/Cosmotronic Wave
ボロスのロケット/Boros Locket  



こぐま亭にてラブニカウィークエンドに参加。
4パック8ドラ。順位どり。


1パック目初手は軍勢の戦親分。
とりあえず赤レアスタート。

2手目、直流からのイゼットピックをして
1パック目を終了。
火小僧・静電場・ゴブリンの電術師、
ピストン拳のサイクロプス、高熱仮説等


歪んだのは2パック目から?
初手、敬慕されるロクソドンからの
2手目、反応/反正
3手目、完全/間隙
でボロスに寄せ直しはじめて
青を切りピック開始。

結局3パック目終了時点で2マナ圏が貧弱なつくりになるが
4パック目で少ないところを補充してなんとかデッキに仕立て上げる。

4パックの恩恵に預かる(苦笑)


総括。2-1。

1戦目 ボロス 〇〇
2戦目 ゴルガリ ×〇×
3戦目 イゼット ×〇〇


1戦目の同系対決は純粋にプレイヤーの経験値差で勝ち。
無駄を省いて必要なところを押えたので徐々に差が出た。

2戦目のゴルガリは一つ下に全て流した結果、
ある意味予定通りに卓1の化物ゴルガリ。
ボロスらしさで1本取ったけど無理でした。

3戦目はコントロールされ、ぶん回して、
最後は相手事故。


3位だったので大集団の行進が貰えた。
(1・2位はスプリット)。
とりあえず良かった。

、、、それはそうとラブニカウィークエンドの土地。
各ギルド2枚×5で10種類でお店に合計20枚の
配りかただとまずコンプ無理。
とりあえずセレズニアの平地貰って終了。
(40)
9平地
8山

軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage
初々しい補充兵/Fresh-Faced Recruit
ボロスの挑戦者/Boros Challenger
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart
速太刀の擁護者/Swiftblade Vindicator
2空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
ウォジェクの護衛/Wojek Bodyguard
猛り狂う聖像/Rampaging Monument
槌落とし/Hammer Dropper
鼓舞する一角獣/Inspiring Unicorn
パルヘリオンの巡視兵/Parhelion Patrol
真火の隊長/Truefire Captain
2押し入る荷役獣/Intrusive Packbeast
薙ぎ払いの巨人/Swathcutter Giant

完全/Integrity・間隙/Intervention
降格/Demotion
2光明の縛め/Luminous Bonds
戦いの覚悟/Gird for Battle
正義の一撃/Righteous Blow
奨励/Take Heart



秋葉原マジッカーズにてFNM8ドラ。

初手、草むした墓。
取り切りおいしい。

2手目、家門のギルド魔道士。
レア抜きのディミーアパックだったので
先頭はやむを得ないかと思いピック。
でも正解はヘルカイトの仔で逃げるのが正しい。

3手目、完全/間隙。
ディミーアが見えなくなって一番強いのがこれ。

4手目、光明の縛め。
無難に白除去。

5手目、鼓舞する一角獣。
白確定かな?

6手目、軍勢のギルド魔道士。
ボロス入ります。

8手目、サンホームの重鎮。
ボロス全くいないね。


2パック目初手、寺院の庭。
白緑でも土地は土地。取り切り。
軍勢のギルド魔道士が本当は欲しかったけど
仕方ないよね。

3パック目初手、速太刀の擁護者(フォイル)
ノーマルレアは陰惨な生類だったのでスルー。


2・3パック目はボロスがいないからこその
ボーナスタイムというか待っているだけで
どんどんカードが取れる。
最終的には重いと思ったので
土地17にしてみるけれど
それで充分な感じに仕上がる。


総括。2-1。

1回戦目 多色ディミーア 〇×〇
メインはディミーアだけど被ってカードが足りなくて
足した結果多色化。
2本目は完全に耐えきってコントロールされたので負け。

2回戦目 イゼット 〇〇
完全に消耗戦までいった上でつぶやく神秘家の回答に
トップで薙ぎ払いの巨人で終了。

3回戦目 ゴルガリ ××
完璧に回られて負け。
、、、2本目は5マナ目スクリューで
相手の陰惨な生類が間に合ってしまって
押し入る荷役獣が役立たずになり負け。

相手の展開が素晴らしかった。
1ターン目1マナ接死、2ターン目光胞子のシャーマン、
3ターン目3マナ接死、4ターン目よろめく根茎4か5。
それでいて2枚の陰惨な生類で戻ってくる。
、、、こういうゴルガリを作ってみたいと思う。


終了後、ランダム賞でパックゲット。
まあ土地2枚取っているから基本的には負けてないけど
貰えるものは嬉しい。

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