《無敵の賛歌/Invincible Hymn》
2009年10月14日 TCG全般10月11日(日)、10月三連休二日目はLMCのスタンダードに参加してきました。
初期参加人数35人、スイス6回戦+シングル3回戦でした。
デッキ名:《無敵の賛歌》を久しぶりに使ってみた
(118)
土地
(48)
12《平地/Plains》
10《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2《エスパーの全景/Esper Panorama》
4《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
その他のスペル
(70)
4《思案/Ponder》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《本質の散乱/Essence Scatter》
4《否認/Negate》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《無謀な識者/Reckless Scholar》
2《大魔導師の昇天/Archmage Ascension》
4《否定の壁/Wall of Denial》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《審判の日/Day of Judgment》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《墓場からの復活/Rise from the Grave》
2《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》
4《無敵の賛歌/Invincible Hymn》
3《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
サイドボード
(15)
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
4《睡眠/Sleep》
3《軍部政変/Martial Coup》
先日アップした《命運の鏡/Mirror of Fate》が練習でジャンドにさっぱりだったという
前例を踏まえてデッキを考え直すという所からスタート。
そんな中、PWCで60枚の壁を越えた白単の存在を聞き
久しぶりに《無敵の賛歌/Invincible Hymn》を使うデッキを考えた結果
作り上げたのがまだまだ中途な現環境用タワーデッキ。
考えたときに手元のスリーブ枚数から作るというスタートをしたため枚数が中途半端。
それでいて単色でタワー系を作る勇気はもてなかったので基本は白青タッチ黒。
《無敵の賛歌/Invincible Hymn》を使う以上タワーデッキになるのは仕方ない。
枚数的にはバベルほどにならなくてそれなりに回復できる量を考えると通常の
2倍くらいかなということで。
1回戦目 ジャンド
ゼンディガーになって構築メタに突出してきたデッキ。
もっとも自身やりこんでいるほうではないので違うかもしれないけれど。
1本目 ×
《湿地の干潟/Marsh Flats》と《平地/Plains》をキープして進めるが土地が
止まる。そして序盤の出遅れがそのまま致命傷になる。
考えてみればフェッチで青マナを確保できるわけではないのでキープが論外。
さらに境界石がなかったのでなおさら。
2本目 ○
《否定の壁/Wall of Denial》が攻撃をカット。
時間を稼いで《無敵の賛歌/Invincible Hymn》に繋がればビートには勝てる。
3本目 ×
《マーフォークの物あさり》と《エメリアの盾、イオナ》に《墓場からの復活》という
リアニメイト3点セットと他土地のハンドをキープ。
物あさりが除去を打たれなかったが《荒廃稲妻/Blightning》を打たれる。
イオナを捨てて土地が1枚助かり予定調和的に5ターン目降臨。
ここでためらわず単体除去の出来る「黒」を指定すればゲームが終了していた。
相手が何も展開していないのと《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を警戒して「緑」は
非常にありえない。
相手曰く出た瞬間負けを覚悟したというのになんとももったいない。
あっさり《終止/Terminate》打たれて終了。
2回戦目 白青赤コントロール
対ジャンド(ビートダウン系)メタコントロールデッキ。
1本目 ○
対コントロール戦ではタワーデッキのほうが有利。
最終的には物量戦で終了。
2本目 ×
序盤から中盤にかけて《悪斬の天使/Baneslayer Angel》の固めとカウンターで
凌がれて負けたはず。
3本目 ×
中盤戦へ突入しリアニメイトを活用しながら《悪斬の天使》で牽制しあいつつ
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》素だしをカウンター後、
リアニメイトしてイオナ降臨。そして「青」を指定。
、、、、、、、失敗を生かせない馬鹿でした。
白といえば《流刑への道/Path to Exile》と《審判の日/Day of Judgment》、
《軍部政変/Martial Coup》《悪斬の天使/Baneslayer Angel》がすべて使えなくて
青では除去できないというのに。
手札のなけなしの《否認/Negate》も無駄。
除去連射で兵士トークンにそのまま圧殺される。
3回戦目 バントコントロール
1本目 ×
序盤のアドバンテージの取り合いで敗北。この差が後々響いて押し切られる。
2本目 ○
今度はこちらがリード。一進一退となるものの《墓場からの復活》で相手の
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を釣るなどして
ライブラリを掘り《無敵の賛歌/Invincible Hymn》と《悪斬の天使》。
3本目 ×
相手がダブルマリガンでも2ターン目《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で
指定が《流刑への道/Path to Exile》。
こちらは土地5枚をキープしてマナは伸びるが何もでない。
最終的にはカウンター前提で早めに《軍部政変》《無敵の賛歌》を打って
希望を繋ぐ努力をすべきだった。
4回戦目 緑4色ビートダウン
《砕土/Harrow》を使って圧縮し青以外のクリーチャーでビートする。
1本目 ○
相手の《砕土/Harrow》経由で《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》が出てくるが
白マナを浮かせて終了時に《流刑への道/Path to Exile》。
一瞬ヒヤッとしたのはここだけ。
あとは《大魔導師の昇天/Archmage Ascension》を出して
ジェイスとルーターで自分と相手のターンで無理やりカウンターを貯めて
ドローをチューターに変えてからは《無敵の賛歌/Invincible Hymn》と
《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》で終了させる。
2本目 ○
相手の《砕土/Harrow》を《瞬間凍結/Flashfreeze》。
相手のマナが伸びない所を悪斬無双。
5回戦目 白緑ビートダウン
《不屈の随員/Dauntless Escort》で守りつつ《エメリアの天使/Emeria Angel》で
ビートダウンするデッキ。
1本目 ×
2ターン目に出された《清浄の名誉/Honor of the Pure》で
《エメリアの天使/Emeria Angel》のトークンも2/2。
もっとも《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》がいるとは思わず
無用なカウンターを打ってしまったのが敗因となる。
2本目 ○
マリガンして反省したので2ターン目《清浄の名誉/Honor of the Pure》はスルー。
3ターン目の《不屈の随員/Dauntless Escort》は《本質の散乱/Essence Scatter》。
4ターン目の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》は《否認/Negate》。
5ターン目はこちらから《悪斬の天使/Baneslayer Angel》。
そして無双。
3本目 ○
相手の展開が遅くて何も出てこない。
良く引いたと思う2体悪斬。
しかし《コーの空漁師/Kor Skyfisher》×2と《エメリアの天使》トークンを
《不屈の随員/Dauntless Escort》で壊れなくさせて1体悪斬を潰されたので
長期戦へ突入。《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》をだして
《無敵の賛歌/Invincible Hymn》。
相手のガラクを潰せなかったので総攻撃を待ち構えるが《無敵の賛歌》が
相手のやる気を削いだので終了。
6回戦目 エスパーコントロール
1本目 ○
序盤のアドバンテージの取り合いは互角のまま。
それで居て《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》素で降臨。
指定は白。相手投了。
2本目 ○
長期戦の構え。
お互いにハンドを回復させることが出来ないまま展開するが
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が居ようと《否定の壁/Wall of Denial》が止め。
そんな中、《無敵の賛歌/Invincible Hymn》が通りライフが90まで行くが
悪斬×2と《戦誉の天使/Battlegrace Angel》等で殴られて圏内まで戻される。
2枚目の《無敵の賛歌/Invincible Hymn》はカウンターされるものの
《軍部政変/Martial Coup》が通りリセット。
後続の悪斬が出るが《否定の壁/Wall of Denial》でキャッチ。
さらに《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》降臨。指定は白。
あとはルーターで《平地/Plains》を引いてきて貼り付け
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》を起動させて終了。
総括。
久しぶりに使ったからと言い訳を言いたいけれど非常に酷いミス多すぎ。
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》が結構な数、素でも出ていて
それでいてまず除去色を宣言しないというのはまずありえない。
反省して次に望みたいです。
タワーを使ってゼンディガー環境を戦った感想としては
最速のキスキンとクロックパーミのフェアリーのローウィンブロックの二強が
いなくなったことで随分戦いやすくなりました。
ジャンドで初動が3ターン目になったりするとありがたくてしようがない。
もともとコントロールには強いデッキだしもう少し調整すれば
このデッキも戦えるのではないかと実感するには充分でした。
、、、それにしても見直すとこのデッキはだめな所が多すぎる(苦笑)
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》まず起動しないし。
青マナ少ないし。そもそも黒マナ数を入れてないから《エスパーの魔除け》打てないし。
サイドボードもおかしいし。
ちょっと恥ずかしいので調整します(苦笑)
追記
LMC本戦終了後はひたすらドミニオンで閉場近くまで遊んでいました。
まだまだ全然勝てませんが面白くて仕方ありません。
LMCの備品でドミニオンがあるというのはとても嬉しい限りです。
来週も楽しみです(笑)
初期参加人数35人、スイス6回戦+シングル3回戦でした。
デッキ名:《無敵の賛歌》を久しぶりに使ってみた
(118)
土地
(48)
12《平地/Plains》
10《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2《エスパーの全景/Esper Panorama》
4《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
その他のスペル
(70)
4《思案/Ponder》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《本質の散乱/Essence Scatter》
4《否認/Negate》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《無謀な識者/Reckless Scholar》
2《大魔導師の昇天/Archmage Ascension》
4《否定の壁/Wall of Denial》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《審判の日/Day of Judgment》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《墓場からの復活/Rise from the Grave》
2《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》
4《無敵の賛歌/Invincible Hymn》
3《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
サイドボード
(15)
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
4《睡眠/Sleep》
3《軍部政変/Martial Coup》
先日アップした《命運の鏡/Mirror of Fate》が練習でジャンドにさっぱりだったという
前例を踏まえてデッキを考え直すという所からスタート。
そんな中、PWCで60枚の壁を越えた白単の存在を聞き
久しぶりに《無敵の賛歌/Invincible Hymn》を使うデッキを考えた結果
作り上げたのがまだまだ中途な現環境用タワーデッキ。
考えたときに手元のスリーブ枚数から作るというスタートをしたため枚数が中途半端。
それでいて単色でタワー系を作る勇気はもてなかったので基本は白青タッチ黒。
《無敵の賛歌/Invincible Hymn》を使う以上タワーデッキになるのは仕方ない。
枚数的にはバベルほどにならなくてそれなりに回復できる量を考えると通常の
2倍くらいかなということで。
1回戦目 ジャンド
ゼンディガーになって構築メタに突出してきたデッキ。
もっとも自身やりこんでいるほうではないので違うかもしれないけれど。
1本目 ×
《湿地の干潟/Marsh Flats》と《平地/Plains》をキープして進めるが土地が
止まる。そして序盤の出遅れがそのまま致命傷になる。
考えてみればフェッチで青マナを確保できるわけではないのでキープが論外。
さらに境界石がなかったのでなおさら。
2本目 ○
《否定の壁/Wall of Denial》が攻撃をカット。
時間を稼いで《無敵の賛歌/Invincible Hymn》に繋がればビートには勝てる。
3本目 ×
《マーフォークの物あさり》と《エメリアの盾、イオナ》に《墓場からの復活》という
リアニメイト3点セットと他土地のハンドをキープ。
物あさりが除去を打たれなかったが《荒廃稲妻/Blightning》を打たれる。
イオナを捨てて土地が1枚助かり予定調和的に5ターン目降臨。
ここでためらわず単体除去の出来る「黒」を指定すればゲームが終了していた。
相手が何も展開していないのと《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を警戒して「緑」は
非常にありえない。
相手曰く出た瞬間負けを覚悟したというのになんとももったいない。
あっさり《終止/Terminate》打たれて終了。
2回戦目 白青赤コントロール
対ジャンド(ビートダウン系)メタコントロールデッキ。
1本目 ○
対コントロール戦ではタワーデッキのほうが有利。
最終的には物量戦で終了。
2本目 ×
序盤から中盤にかけて《悪斬の天使/Baneslayer Angel》の固めとカウンターで
凌がれて負けたはず。
3本目 ×
中盤戦へ突入しリアニメイトを活用しながら《悪斬の天使》で牽制しあいつつ
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》素だしをカウンター後、
リアニメイトしてイオナ降臨。そして「青」を指定。
、、、、、、、失敗を生かせない馬鹿でした。
白といえば《流刑への道/Path to Exile》と《審判の日/Day of Judgment》、
《軍部政変/Martial Coup》《悪斬の天使/Baneslayer Angel》がすべて使えなくて
青では除去できないというのに。
手札のなけなしの《否認/Negate》も無駄。
除去連射で兵士トークンにそのまま圧殺される。
3回戦目 バントコントロール
1本目 ×
序盤のアドバンテージの取り合いで敗北。この差が後々響いて押し切られる。
2本目 ○
今度はこちらがリード。一進一退となるものの《墓場からの復活》で相手の
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を釣るなどして
ライブラリを掘り《無敵の賛歌/Invincible Hymn》と《悪斬の天使》。
3本目 ×
相手がダブルマリガンでも2ターン目《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で
指定が《流刑への道/Path to Exile》。
こちらは土地5枚をキープしてマナは伸びるが何もでない。
最終的にはカウンター前提で早めに《軍部政変》《無敵の賛歌》を打って
希望を繋ぐ努力をすべきだった。
4回戦目 緑4色ビートダウン
《砕土/Harrow》を使って圧縮し青以外のクリーチャーでビートする。
1本目 ○
相手の《砕土/Harrow》経由で《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》が出てくるが
白マナを浮かせて終了時に《流刑への道/Path to Exile》。
一瞬ヒヤッとしたのはここだけ。
あとは《大魔導師の昇天/Archmage Ascension》を出して
ジェイスとルーターで自分と相手のターンで無理やりカウンターを貯めて
ドローをチューターに変えてからは《無敵の賛歌/Invincible Hymn》と
《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》で終了させる。
2本目 ○
相手の《砕土/Harrow》を《瞬間凍結/Flashfreeze》。
相手のマナが伸びない所を悪斬無双。
5回戦目 白緑ビートダウン
《不屈の随員/Dauntless Escort》で守りつつ《エメリアの天使/Emeria Angel》で
ビートダウンするデッキ。
1本目 ×
2ターン目に出された《清浄の名誉/Honor of the Pure》で
《エメリアの天使/Emeria Angel》のトークンも2/2。
もっとも《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》がいるとは思わず
無用なカウンターを打ってしまったのが敗因となる。
2本目 ○
マリガンして反省したので2ターン目《清浄の名誉/Honor of the Pure》はスルー。
3ターン目の《不屈の随員/Dauntless Escort》は《本質の散乱/Essence Scatter》。
4ターン目の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》は《否認/Negate》。
5ターン目はこちらから《悪斬の天使/Baneslayer Angel》。
そして無双。
3本目 ○
相手の展開が遅くて何も出てこない。
良く引いたと思う2体悪斬。
しかし《コーの空漁師/Kor Skyfisher》×2と《エメリアの天使》トークンを
《不屈の随員/Dauntless Escort》で壊れなくさせて1体悪斬を潰されたので
長期戦へ突入。《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》をだして
《無敵の賛歌/Invincible Hymn》。
相手のガラクを潰せなかったので総攻撃を待ち構えるが《無敵の賛歌》が
相手のやる気を削いだので終了。
6回戦目 エスパーコントロール
1本目 ○
序盤のアドバンテージの取り合いは互角のまま。
それで居て《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》素で降臨。
指定は白。相手投了。
2本目 ○
長期戦の構え。
お互いにハンドを回復させることが出来ないまま展開するが
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が居ようと《否定の壁/Wall of Denial》が止め。
そんな中、《無敵の賛歌/Invincible Hymn》が通りライフが90まで行くが
悪斬×2と《戦誉の天使/Battlegrace Angel》等で殴られて圏内まで戻される。
2枚目の《無敵の賛歌/Invincible Hymn》はカウンターされるものの
《軍部政変/Martial Coup》が通りリセット。
後続の悪斬が出るが《否定の壁/Wall of Denial》でキャッチ。
さらに《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》降臨。指定は白。
あとはルーターで《平地/Plains》を引いてきて貼り付け
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》を起動させて終了。
総括。
久しぶりに使ったからと言い訳を言いたいけれど非常に酷いミス多すぎ。
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》が結構な数、素でも出ていて
それでいてまず除去色を宣言しないというのはまずありえない。
反省して次に望みたいです。
タワーを使ってゼンディガー環境を戦った感想としては
最速のキスキンとクロックパーミのフェアリーのローウィンブロックの二強が
いなくなったことで随分戦いやすくなりました。
ジャンドで初動が3ターン目になったりするとありがたくてしようがない。
もともとコントロールには強いデッキだしもう少し調整すれば
このデッキも戦えるのではないかと実感するには充分でした。
、、、それにしても見直すとこのデッキはだめな所が多すぎる(苦笑)
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》まず起動しないし。
青マナ少ないし。そもそも黒マナ数を入れてないから《エスパーの魔除け》打てないし。
サイドボードもおかしいし。
ちょっと恥ずかしいので調整します(苦笑)
追記
LMC本戦終了後はひたすらドミニオンで閉場近くまで遊んでいました。
まだまだ全然勝てませんが面白くて仕方ありません。
LMCの備品でドミニオンがあるというのはとても嬉しい限りです。
来週も楽しみです(笑)
LMCドラフトマイスター
2009年10月13日 TCG全般いつもの感じで週末をまとめようかと考えたけれど会社の休み時間で書いているので
分割して書きます(苦笑)
10月9日(金)
仕事が終わってからFNMに参加、、、、、出来るわけもなく普通にオーガへ寄る。
スタンダードで青緑のフェッチが必要になったから2枚購入しようかと考えていたので
友人から引き取り、またHさんとウィンストンして出てきたのでそのまま引き取らせて貰い
とりあえずカードを揃える。
10月10日(土)
LMCのドラフトマイスターに参加。
当日朝まで参加を考えるものの日曜はスタンダードに出たいので参加する事に。
第1ドラフトでは流れてきたカードで作ったのは白黒ビート系デッキ。
以前Hさんとカドタンにやられた事をなぞってデッキ構築を心がけてみた。
、、、ついでに2パック目初手で水蓮のコブラも取りきり。美味し。
デュエルは2-1。
2-0してからカドタンと当たり同系色でもカードパワーの違いを見せつけられて終了。
、、、もっともこの当たりから歯車が狂いはじめていたとも言える。
第2ドラフトでは初手エメリアの天使フォイルを引いてこれは美味しいと思いつつ
2手目に生きている津波で青確定で進めて白青飛行ビートなデッキを作る。
2-1ラインらしいというか青緑フェッチが流れてきたのでキャッチ。美味し。
しかし取りきりドラフト2回で元は取れたからちょっと落ち着いてしまったのか
この後は散々な結果が待ちかまえていた。
4回戦目1本目は相手の慎重なプレイングに助けられ取り返すが
2本目は初手土地3枚で10ターン以上止まり終了。
3本目もやはり初手土地3枚をキープしてそのまま終了する。
5回戦目1本目は土地事故のまま終了。
2本目はやはり土地3枚で暫く止まったために相手の展開が緩かったにも関わらず
世界を鎮める者をプレイして鞭打ちの罠を連打して勝つという手を実行出来ず
引きずられてミスプレイを連打して終了。
ある意味ここだけミスと言えるが土地17枚で必ず3枚で止まるデュエルが
頻繁に発生すると土地をもっと引いてからでないと怖くて動けなかったのは
ミスというより心理的陥穽に陥っていたというべき。
6回戦は当然のように不戦勝で最終3-3。
終了後、友人達と4ドラ。
初手でカズールの大将軍からピックして噴火滑りを取れれば赤を確定させてすすめ
同盟者をかき集めるようにしようと考える。
返しでムラーサの紅蓮術士が取れて最終的には同盟者が9枚近くあれば
これは戦えるだろうとおもっていたら
1回戦目はダブル土地事故発動で終了。
2回戦目も同様。書く事がこれしかない。
ちなみに土地は17枚。構築がそこまで間違っている気はしない。
2回目は5ドラ。
デッキは申し訳ないが忘れました。
ただ覚えているのは1戦目不戦勝で2戦目負けて全勝1人にはならなかったので
3戦目を当然のように負けて終了。
普段なら負けた原因は自分にあるからと反省して次に繋げたいと思うのですが
この日はもう立て直す事が出来ませんでした。
翌日のLMCは気分を入れ替えてスタンダードに臨んでいるので後で書きます。
デッキレシピが多めなので会社だときついともいいますので(苦笑)
分割して書きます(苦笑)
10月9日(金)
仕事が終わってからFNMに参加、、、、、出来るわけもなく普通にオーガへ寄る。
スタンダードで青緑のフェッチが必要になったから2枚購入しようかと考えていたので
友人から引き取り、またHさんとウィンストンして出てきたのでそのまま引き取らせて貰い
とりあえずカードを揃える。
10月10日(土)
LMCのドラフトマイスターに参加。
当日朝まで参加を考えるものの日曜はスタンダードに出たいので参加する事に。
第1ドラフトでは流れてきたカードで作ったのは白黒ビート系デッキ。
以前Hさんとカドタンにやられた事をなぞってデッキ構築を心がけてみた。
、、、ついでに2パック目初手で水蓮のコブラも取りきり。美味し。
デュエルは2-1。
2-0してからカドタンと当たり同系色でもカードパワーの違いを見せつけられて終了。
、、、もっともこの当たりから歯車が狂いはじめていたとも言える。
第2ドラフトでは初手エメリアの天使フォイルを引いてこれは美味しいと思いつつ
2手目に生きている津波で青確定で進めて白青飛行ビートなデッキを作る。
2-1ラインらしいというか青緑フェッチが流れてきたのでキャッチ。美味し。
しかし取りきりドラフト2回で元は取れたからちょっと落ち着いてしまったのか
この後は散々な結果が待ちかまえていた。
4回戦目1本目は相手の慎重なプレイングに助けられ取り返すが
2本目は初手土地3枚で10ターン以上止まり終了。
3本目もやはり初手土地3枚をキープしてそのまま終了する。
5回戦目1本目は土地事故のまま終了。
2本目はやはり土地3枚で暫く止まったために相手の展開が緩かったにも関わらず
世界を鎮める者をプレイして鞭打ちの罠を連打して勝つという手を実行出来ず
引きずられてミスプレイを連打して終了。
ある意味ここだけミスと言えるが土地17枚で必ず3枚で止まるデュエルが
頻繁に発生すると土地をもっと引いてからでないと怖くて動けなかったのは
ミスというより心理的陥穽に陥っていたというべき。
6回戦は当然のように不戦勝で最終3-3。
終了後、友人達と4ドラ。
初手でカズールの大将軍からピックして噴火滑りを取れれば赤を確定させてすすめ
同盟者をかき集めるようにしようと考える。
返しでムラーサの紅蓮術士が取れて最終的には同盟者が9枚近くあれば
これは戦えるだろうとおもっていたら
1回戦目はダブル土地事故発動で終了。
2回戦目も同様。書く事がこれしかない。
ちなみに土地は17枚。構築がそこまで間違っている気はしない。
2回目は5ドラ。
デッキは申し訳ないが忘れました。
ただ覚えているのは1戦目不戦勝で2戦目負けて全勝1人にはならなかったので
3戦目を当然のように負けて終了。
普段なら負けた原因は自分にあるからと反省して次に繋げたいと思うのですが
この日はもう立て直す事が出来ませんでした。
翌日のLMCは気分を入れ替えてスタンダードに臨んでいるので後で書きます。
デッキレシピが多めなので会社だときついともいいますので(苦笑)
《命運の鏡/Mirror of Fate》
2009年10月9日 TCG全般《命運の鏡/Mirror of Fate》のゼンディガー対応版を作ってみました。
もっとも前作ったものの焼き直し的な意味合いが強い気もしますが(苦笑)
(60)
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《森/Forest》
7《平地/Plains》
7《島/Island》
4《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4《天使歌/Angelsong》
4《濃霧/Fog》
4《審判の日/Day of Judgment》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《神話の水盤/Font of Mythos》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
3《時間のねじれ/Time Warp》
2《命運の鏡/Mirror of Fate》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
デッキの動かし方といえば基本はターボフォグ。
《吠えたける鉱山/Howling Mine》を貼って境界石でマナを伸ばして
《濃霧/Fog》で耐えてまとめて《審判の日/Day of Judgment》。
マナが12マナ揃ったら《命運の鏡/Mirror of Fate》2枚を順に起動して
無限ターンに突入してジェイスかテゼレットでゲームを終わらせる。
ちょっと中略しすぎたので補足しますと
先に《大祖始の遺産》で墓地を取り除いておいてその上で
12マナと2枚の《命運の鏡》と1枚の《大祖始の遺産》が揃ったら
① 《命運の鏡》を5マナ使って出し起動し1枚目の《大祖始の遺産》で取り除いた
カードを7枚、遺産を一番上においてライブラリを積み替える。
② 2枚目の《大祖始の遺産》を出して起動し《命運の鏡》を取り除き
《大祖始の遺産》を引く。
③ 2枚目の《命運の鏡》を出して起動し7枚のうち3枚を下記の通りに積む。
1《命運の鏡/Mirror of Fate》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《時間のねじれ/Time Warp》
4以降は適当に土地と境界石
④ この際、戦場に《吠えたける鉱山》《ジェイス・ベレレン》《神話の水盤》で
追加ドロー2~5枚が望ましい。
⑤ あとは繰り返しで無限ターン。
回していると《求道者テゼレット》から《命運の鏡》を持ってきたり
2回目の《命運の鏡》の起動で順番を《時間のねじれ》を最初にしたり若干の
アレンジは存在するものの概ねこの動き。
デッキとしては基本はターボフォグなのだからビートダウン系に負けてはいけない
構成のつもり。でも言い換えるとターボフォグの弱点もそのままとも言う。
あと回していて《審判の日》経由《求道者テゼレット》で何度もゲームが終わる気が
しているのも否定できない。
、、、《命運の鏡》を抜いて《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》にしたほうが強い
、、、かもしれない。
もっとも堪え切れなくてやってみたら意外と引きすぎると貯められない気もする。
手っ取り早いことは否定しないのでサイドに入れてみようと考えていますが(苦笑)
作るだけ作っておいてさらに問題があるとすればまだカードが足りていないことかな。
《霧深い雨林/Misty Rainforest》2枚不足。頼むか引き取るの、、、かなあ(苦笑)
もっとも前作ったものの焼き直し的な意味合いが強い気もしますが(苦笑)
(60)
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《森/Forest》
7《平地/Plains》
7《島/Island》
4《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4《天使歌/Angelsong》
4《濃霧/Fog》
4《審判の日/Day of Judgment》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《神話の水盤/Font of Mythos》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
3《時間のねじれ/Time Warp》
2《命運の鏡/Mirror of Fate》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
デッキの動かし方といえば基本はターボフォグ。
《吠えたける鉱山/Howling Mine》を貼って境界石でマナを伸ばして
《濃霧/Fog》で耐えてまとめて《審判の日/Day of Judgment》。
マナが12マナ揃ったら《命運の鏡/Mirror of Fate》2枚を順に起動して
無限ターンに突入してジェイスかテゼレットでゲームを終わらせる。
ちょっと中略しすぎたので補足しますと
先に《大祖始の遺産》で墓地を取り除いておいてその上で
12マナと2枚の《命運の鏡》と1枚の《大祖始の遺産》が揃ったら
① 《命運の鏡》を5マナ使って出し起動し1枚目の《大祖始の遺産》で取り除いた
カードを7枚、遺産を一番上においてライブラリを積み替える。
② 2枚目の《大祖始の遺産》を出して起動し《命運の鏡》を取り除き
《大祖始の遺産》を引く。
③ 2枚目の《命運の鏡》を出して起動し7枚のうち3枚を下記の通りに積む。
1《命運の鏡/Mirror of Fate》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《時間のねじれ/Time Warp》
4以降は適当に土地と境界石
④ この際、戦場に《吠えたける鉱山》《ジェイス・ベレレン》《神話の水盤》で
追加ドロー2~5枚が望ましい。
⑤ あとは繰り返しで無限ターン。
回していると《求道者テゼレット》から《命運の鏡》を持ってきたり
2回目の《命運の鏡》の起動で順番を《時間のねじれ》を最初にしたり若干の
アレンジは存在するものの概ねこの動き。
デッキとしては基本はターボフォグなのだからビートダウン系に負けてはいけない
構成のつもり。でも言い換えるとターボフォグの弱点もそのままとも言う。
あと回していて《審判の日》経由《求道者テゼレット》で何度もゲームが終わる気が
しているのも否定できない。
、、、《命運の鏡》を抜いて《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》にしたほうが強い
、、、かもしれない。
もっとも堪え切れなくてやってみたら意外と引きすぎると貯められない気もする。
手っ取り早いことは否定しないのでサイドに入れてみようと考えていますが(苦笑)
作るだけ作っておいてさらに問題があるとすればまだカードが足りていないことかな。
《霧深い雨林/Misty Rainforest》2枚不足。頼むか引き取るの、、、かなあ(苦笑)
仕事以前に遊び疲れで午前中ダウン。
、、、最低限の仕事をして一日終了。
仕事後、咳が止まらないので改めて病院に行き肺のレントゲンを取る。
結果、まったく問題なし。
風邪が最初の原因でも風邪で咳が出るわけではなく
胃が原因だったり諸要因が混ざった結果といわれて明確な治療法を
提示されなくて困る。
風邪薬は貰ってきたからそれで様子を見てみるしかない。
のど飴を常になめているわけにも行かないし。
困ったものです。
あまりにも酷くて電車で隣の人から距離をとられたり
あからさまにマスクをされたり。
、、、そんなに私は体調が悪いつもりは無いけれどマスクをつけるしかないかな。
それにしても毎月の通院・薬代だけでも馬鹿に出来ない。
良くなるのが一番節約になるというのにいつまで調子が悪いのだろうか、、、。
通院後、津田沼オーガへ。
Kさんから「とある魔術の禁書目録」をお借りする。
あるMADを見た影響で本書を読んでみたくなったというのが動機(苦笑)
とりあえず通勤中に少しずつ読んでいこうかと。
今週のMtgは10月10日の土曜にLMC Draft Meister 2009、
10月11日の日曜にGPT北九州トライアル(シールド)か
Lunatic Moon Convention 239th(スタンダード)、
10月12日の月曜祝日に邪悪魔法使い決定戦の予定。
Draft Meisterは一応、権利はあるので参加できます。
友人達が出ているのに出れないというのは回避できて良かった(苦笑)
日曜・祝日はシールドかスタンダードか。
折角スタンダード用のカードも買っているわけだから使ってみたい気は
とてもしているわけで。考え中。
白黒フェッチをそろえたのだからそのままバベル投入というのも無くは
無いけれどたぶんそれをやるならたまには違うデッキで出てみたい気も
するし。とりあえずいろいろ考え中。
、、、最低限の仕事をして一日終了。
仕事後、咳が止まらないので改めて病院に行き肺のレントゲンを取る。
結果、まったく問題なし。
風邪が最初の原因でも風邪で咳が出るわけではなく
胃が原因だったり諸要因が混ざった結果といわれて明確な治療法を
提示されなくて困る。
風邪薬は貰ってきたからそれで様子を見てみるしかない。
のど飴を常になめているわけにも行かないし。
困ったものです。
あまりにも酷くて電車で隣の人から距離をとられたり
あからさまにマスクをされたり。
、、、そんなに私は体調が悪いつもりは無いけれどマスクをつけるしかないかな。
それにしても毎月の通院・薬代だけでも馬鹿に出来ない。
良くなるのが一番節約になるというのにいつまで調子が悪いのだろうか、、、。
通院後、津田沼オーガへ。
Kさんから「とある魔術の禁書目録」をお借りする。
あるMADを見た影響で本書を読んでみたくなったというのが動機(苦笑)
とりあえず通勤中に少しずつ読んでいこうかと。
今週のMtgは10月10日の土曜にLMC Draft Meister 2009、
10月11日の日曜にGPT北九州トライアル(シールド)か
Lunatic Moon Convention 239th(スタンダード)、
10月12日の月曜祝日に邪悪魔法使い決定戦の予定。
Draft Meisterは一応、権利はあるので参加できます。
友人達が出ているのに出れないというのは回避できて良かった(苦笑)
日曜・祝日はシールドかスタンダードか。
折角スタンダード用のカードも買っているわけだから使ってみたい気は
とてもしているわけで。考え中。
白黒フェッチをそろえたのだからそのままバベル投入というのも無くは
無いけれどたぶんそれをやるならたまには違うデッキで出てみたい気も
するし。とりあえずいろいろ考え中。
ゼンディガー発売直後の行動まとめ
2009年10月5日 TCG全般 コメント (6)
10月2日(金)
会社を有給を消化して休む。
休むために準備はしていたのでこの点は問題なし。
もっとも頼んだ人が実は休んでいた話を確認したらされたときは
血の気が引いたけれど問題なく片付いて良し。
さて。
当日は朝10時にホビステ蘇我に一番乗り。
車を使ってもっとも近くに行って待ち構えると
実は店頭にすら並んでいない
オチが待っていて苦笑。
12時には並びますよといわれるものの今後の予定を考えると二度手間。
結果、店員さんにお願いして確認したいカードだけリストアップして
確認させてもらい予定希望予算に入っているか確認させてもらってから
何枚か購入。土地と《審判の日/Day of Judgment》は2000円越えなので保留。
でも良い買い物が出来た(苦笑)
2店目は千葉YS。
雨を避けるために一番近くの駐車場に入れたら1時間500円。
それで結局傘を買ったから大失敗。
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が1500円だったのでスルー。
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》が1000円を切っていたので購入。
土地と《審判の日/Day of Judgment》は相変わらず2000円越え。
3店目は柏YS。
車のルート検索の結果、下道しか都合の良いものが無くて30kmひたすら走る。
途中のジョイフル本田でレギュラーガソリン115円/1Lを見つけて喜んで給油したり
面倒になってマックでドライブスルーしたり。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》が初動1680円で一番安い。
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》は1500円。
土地と《審判の日/Day of Judgment》がようやく2000円を切る。
4店目はホビステ松戸。
今回の一番当たり。
土地が1780円からだったので10枚ほど購入。
《審判の日/Day of Judgment》も同様。
でも《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》と《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》は駄目。
5店目は錦糸町の綺羅カーン。
ある意味期待はずれ。
土地は普通に2000円越え。
でも《審判の日/Day of Judgment》が1580円は良し。
あと《書庫の罠/Archive Trap》が550円は安かった。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》の2980円は死んで良い。
6店目は津田沼オーガ。
、、、、、、シングルカード?
私はFNMに参加をするために来たのであってシングルを見に来たわけではないのですよ。
まあこれまでを平均すると普通としかいえなかっただけかと。
ちなみにFNMドラフトは最弱デッキを作り1-2。7ドラだから1勝出来た。
《怒鳴りつけ/Browbeat》を抽選でもらえたのは本当に有難い。
FNMは普通にやるとほとんど出れないからねえ。
ドラフト終了後、Hさんを送りつつ夕飯を食べて今日の成果を見てもらいつつ
最低限必要な分を除き引き取ってもらう。
さすがに6万に3万足したのに手元に2万しか残らないというのは
文字通り血の気が引いて青褪めたため。本当に感謝。
しばらく(いつもか(苦笑))頭が上がらないと思う。
10月3日(土)
マル憂さんと相談した結果、電撃キャラクターフェスティバルのマジックブースへ
プロモカードを貰うために行くことにする。
朝、8時半待ち合わせで9時に幕張メッセ。
気楽に話しながら行って会場前の行列にしばし氷つきつつ待つ。
マル憂さん曰くコミケに比べれば軽いという心強い言葉を承りつつ
会場の10時を待つが降り始めた雨に辟易する。
車で移動するときには傘の常備をしないのできっちり振られてしまう。
途中で上着のシャツを雨よけに展開しそこそこよけることができたので何とか凌ぐが
腹は冷やしてトイレに駆け込む羽目になるはと散々だった。
10時の会場後入場まで40分近くかかり結構時間がかかる。
中に入ると早速並んでいたKさんに合流。
マル憂さんも既に入手していたのでとりあえず並んで構築済みとプロモを
貰いつつサインもしてもらってとりあえずの目的を果たす。
そういえば電撃マ王でMtgのコミカライズがされるというので
ついでに主人公が《チャンドラ・ナラー》だというのでイラストを写真にとってみる。
作者は誰ですか?と聞いてみるがかわされる。サインもしてあったけど誰だか不明。
その後、2回目を並び《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》にも
サインをしてもらって充分目的を果たす。
しかしこの後、限定構築が各色5種類あることを知ってそろえるために何週も
並びとりあえずコンプリートする。
この時、意外とあと青が足りない、黒が足りないと並んでいたら
かなりおいしい事態に遭遇する。
それがアップした画像の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》。
《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost》と
《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》の2枚セットで配布していて
それをしまおうかと考えて何気なく見てみたら《ヴァレロンに仕える者》がなぜか
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》。
海外版のXboxのmtgを買うと付いてくる特典用のカードだそうです。
それがなぜか1枚混ざっていたらしい。
かなりおいしかったです(笑)。謹んで友人に出すことにしました。
、、、後日談で聞いたのですが初日の夕方、《ヴァレロンに仕える者》の
在庫が切れた後に10枚近くガラクが配られたとのこと。それはなんとも絶句するしかない。
手に入れることが出来た私は本当に運が良かった。ある意味Treasureでした(笑)
お昼過ぎに会場を後にする。
Kさん・レベッカさんと合流して市川のランチパーティー会場へ。
13時に采でラーメンを食べてから会場でマル憂さんと余りの構築済みでデュエルしてみる。
30枚デッキで2枚アンコモン入り。初期スタートの構築済みということではこれはこれで
良いかと。
その後、2回目のランチパーティーに参加。
デッキは白青で《審判の日/Day of Judgment》や《エメリアの天使/Emeria Angel》、
《生きている津波/Living Tsunami》等、優秀なリセットと飛行クリーチャー、
さらには同盟者で《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster》以外に4体、
ライブアリ破壊の《書庫の罠/Archive Trap》と《面晶体のカニ/Hedron Crab》もあり
4-0して終了。
もっともプレイングの下手さ加減は途中で怒られたので要反省です。
M10×3パックとゼンディガー×1、構築済みが白を一ついただいて終了。
そこから《氷河の城砦/Glacial Fortress》と《審判の日/Day of Judgment》を
引けたので充分良かったと思います。
その後、ドラフトをしている傍らでマル憂さんとEDH。
《悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental》対《ジラ・エリアン/Xira Arien》。
ゼンディガーも出たしまた何か作らないといけないなあと思いつつ進める。
単色対3色の時点でかなり分が悪かったりするなと思いつつ押し負けるけれど
1回は《腹黒い夢/Insidious Dreams》から《黙示録/Apocalypse》を決めて
ライフ1から逆転毒殺に成功(笑)
その後はゼンディガー対応ライブラリ破壊デッキを練りこみ不足を実感しながら
回してみて終了。
さすがに疲れていたので休ませて貰う。
駅前で回転寿司を皆で食べてからHさんとマル憂さんを送って終了、、、のはずが
兄から25時半に蘇我に迎えに来てくれといわれて向かう。
途中で仮眠を取るものの家に帰ったらそのまま力尽きる。
10月4日(日)
午前中はほとんど身動きが出来なかったけれど10時に起床。
シャワーを浴びてリフレッシュしてからとりあえず一箱剥いてみる。
めぼしいものは
神話レア
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》フォイル
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet》
《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》
レア
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》フォイル
《硬鎧の群れ/Scute Mob》
《書庫の罠/Archive Trap》
ですかね。まあ普通?
その後、津田沼オーガに。
ランチパーティーに参加。
パックは持ち帰り無しで除去も無し。
マナ加速無しでクリーチャーの回避性能も低い。
良いところがまったく無い。
文字通りクズパック。勝てる気がしない。
1回戦目は5ターン目にようやく動く相手に手も足も出ず。
2回戦目はオーバーキル状態の相手の長考を眺めているだけ。
3回戦目はどんなに優勢でもレア1枚でひっくり返って終了。
そもそも全体的にデュエルにまったくならなくて終了。
ドラフトを目当てにしたいと考えていたら
店にパックがないといわれて凹んだので他の店に購入するために移動し
戻ってみると品切れのゼンディガーが販売されていた。
予約キャンセルがありましたといわれましたが徒労もいいところ。
こんなことならランチパーティーのカードも貰っていたのだから
そもそもオーガに行かないでメッセに行ってサインと
イラストを描いてもらっていたほうがはるかに有意義だったと後悔。
その後、5ドラとウィンストンを2回。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を引き当て2没して献上。
ウィンストン1回目は青赤・緑青フェッチを引き当て握手終了。
2回目は普通にデュエルして最後の引きがよくて終了。
めぼしいものは特に無し。
3日間振り返って遊びすぎ。
反動が出そうなので気をつけていこうかと(苦笑)
会社を有給を消化して休む。
休むために準備はしていたのでこの点は問題なし。
もっとも頼んだ人が実は休んでいた話を確認したらされたときは
血の気が引いたけれど問題なく片付いて良し。
さて。
当日は朝10時にホビステ蘇我に一番乗り。
車を使ってもっとも近くに行って待ち構えると
実は店頭にすら並んでいない
オチが待っていて苦笑。
12時には並びますよといわれるものの今後の予定を考えると二度手間。
結果、店員さんにお願いして確認したいカードだけリストアップして
確認させてもらい予定希望予算に入っているか確認させてもらってから
何枚か購入。土地と《審判の日/Day of Judgment》は2000円越えなので保留。
でも良い買い物が出来た(苦笑)
2店目は千葉YS。
雨を避けるために一番近くの駐車場に入れたら1時間500円。
それで結局傘を買ったから大失敗。
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が1500円だったのでスルー。
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》が1000円を切っていたので購入。
土地と《審判の日/Day of Judgment》は相変わらず2000円越え。
3店目は柏YS。
車のルート検索の結果、下道しか都合の良いものが無くて30kmひたすら走る。
途中のジョイフル本田でレギュラーガソリン115円/1Lを見つけて喜んで給油したり
面倒になってマックでドライブスルーしたり。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》が初動1680円で一番安い。
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》は1500円。
土地と《審判の日/Day of Judgment》がようやく2000円を切る。
4店目はホビステ松戸。
今回の一番当たり。
土地が1780円からだったので10枚ほど購入。
《審判の日/Day of Judgment》も同様。
でも《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》と《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》は駄目。
5店目は錦糸町の綺羅カーン。
ある意味期待はずれ。
土地は普通に2000円越え。
でも《審判の日/Day of Judgment》が1580円は良し。
あと《書庫の罠/Archive Trap》が550円は安かった。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》の2980円は死んで良い。
6店目は津田沼オーガ。
、、、、、、シングルカード?
私はFNMに参加をするために来たのであってシングルを見に来たわけではないのですよ。
まあこれまでを平均すると普通としかいえなかっただけかと。
ちなみにFNMドラフトは最弱デッキを作り1-2。7ドラだから1勝出来た。
《怒鳴りつけ/Browbeat》を抽選でもらえたのは本当に有難い。
FNMは普通にやるとほとんど出れないからねえ。
ドラフト終了後、Hさんを送りつつ夕飯を食べて今日の成果を見てもらいつつ
最低限必要な分を除き引き取ってもらう。
さすがに6万に3万足したのに手元に2万しか残らないというのは
文字通り血の気が引いて青褪めたため。本当に感謝。
しばらく(いつもか(苦笑))頭が上がらないと思う。
10月3日(土)
マル憂さんと相談した結果、電撃キャラクターフェスティバルのマジックブースへ
プロモカードを貰うために行くことにする。
朝、8時半待ち合わせで9時に幕張メッセ。
気楽に話しながら行って会場前の行列にしばし氷つきつつ待つ。
マル憂さん曰くコミケに比べれば軽いという心強い言葉を承りつつ
会場の10時を待つが降り始めた雨に辟易する。
車で移動するときには傘の常備をしないのできっちり振られてしまう。
途中で上着のシャツを雨よけに展開しそこそこよけることができたので何とか凌ぐが
腹は冷やしてトイレに駆け込む羽目になるはと散々だった。
10時の会場後入場まで40分近くかかり結構時間がかかる。
中に入ると早速並んでいたKさんに合流。
マル憂さんも既に入手していたのでとりあえず並んで構築済みとプロモを
貰いつつサインもしてもらってとりあえずの目的を果たす。
そういえば電撃マ王でMtgのコミカライズがされるというので
ついでに主人公が《チャンドラ・ナラー》だというのでイラストを写真にとってみる。
作者は誰ですか?と聞いてみるがかわされる。サインもしてあったけど誰だか不明。
その後、2回目を並び《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》にも
サインをしてもらって充分目的を果たす。
しかしこの後、限定構築が各色5種類あることを知ってそろえるために何週も
並びとりあえずコンプリートする。
この時、意外とあと青が足りない、黒が足りないと並んでいたら
かなりおいしい事態に遭遇する。
それがアップした画像の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》。
《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost》と
《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》の2枚セットで配布していて
それをしまおうかと考えて何気なく見てみたら《ヴァレロンに仕える者》がなぜか
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》。
海外版のXboxのmtgを買うと付いてくる特典用のカードだそうです。
それがなぜか1枚混ざっていたらしい。
かなりおいしかったです(笑)。謹んで友人に出すことにしました。
、、、後日談で聞いたのですが初日の夕方、《ヴァレロンに仕える者》の
在庫が切れた後に10枚近くガラクが配られたとのこと。それはなんとも絶句するしかない。
手に入れることが出来た私は本当に運が良かった。ある意味Treasureでした(笑)
お昼過ぎに会場を後にする。
Kさん・レベッカさんと合流して市川のランチパーティー会場へ。
13時に采でラーメンを食べてから会場でマル憂さんと余りの構築済みでデュエルしてみる。
30枚デッキで2枚アンコモン入り。初期スタートの構築済みということではこれはこれで
良いかと。
その後、2回目のランチパーティーに参加。
デッキは白青で《審判の日/Day of Judgment》や《エメリアの天使/Emeria Angel》、
《生きている津波/Living Tsunami》等、優秀なリセットと飛行クリーチャー、
さらには同盟者で《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster》以外に4体、
ライブアリ破壊の《書庫の罠/Archive Trap》と《面晶体のカニ/Hedron Crab》もあり
4-0して終了。
もっともプレイングの下手さ加減は途中で怒られたので要反省です。
M10×3パックとゼンディガー×1、構築済みが白を一ついただいて終了。
そこから《氷河の城砦/Glacial Fortress》と《審判の日/Day of Judgment》を
引けたので充分良かったと思います。
その後、ドラフトをしている傍らでマル憂さんとEDH。
《悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental》対《ジラ・エリアン/Xira Arien》。
ゼンディガーも出たしまた何か作らないといけないなあと思いつつ進める。
単色対3色の時点でかなり分が悪かったりするなと思いつつ押し負けるけれど
1回は《腹黒い夢/Insidious Dreams》から《黙示録/Apocalypse》を決めて
ライフ1から逆転毒殺に成功(笑)
その後はゼンディガー対応ライブラリ破壊デッキを練りこみ不足を実感しながら
回してみて終了。
さすがに疲れていたので休ませて貰う。
駅前で回転寿司を皆で食べてからHさんとマル憂さんを送って終了、、、のはずが
兄から25時半に蘇我に迎えに来てくれといわれて向かう。
途中で仮眠を取るものの家に帰ったらそのまま力尽きる。
10月4日(日)
午前中はほとんど身動きが出来なかったけれど10時に起床。
シャワーを浴びてリフレッシュしてからとりあえず一箱剥いてみる。
めぼしいものは
神話レア
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》フォイル
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet》
《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》
レア
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》フォイル
《硬鎧の群れ/Scute Mob》
《書庫の罠/Archive Trap》
ですかね。まあ普通?
その後、津田沼オーガに。
ランチパーティーに参加。
パックは持ち帰り無しで除去も無し。
マナ加速無しでクリーチャーの回避性能も低い。
良いところがまったく無い。
文字通りクズパック。勝てる気がしない。
1回戦目は5ターン目にようやく動く相手に手も足も出ず。
2回戦目はオーバーキル状態の相手の長考を眺めているだけ。
3回戦目はどんなに優勢でもレア1枚でひっくり返って終了。
そもそも全体的にデュエルにまったくならなくて終了。
ドラフトを目当てにしたいと考えていたら
店にパックがないといわれて凹んだので他の店に購入するために移動し
戻ってみると品切れのゼンディガーが販売されていた。
予約キャンセルがありましたといわれましたが徒労もいいところ。
こんなことならランチパーティーのカードも貰っていたのだから
そもそもオーガに行かないでメッセに行ってサインと
イラストを描いてもらっていたほうがはるかに有意義だったと後悔。
その後、5ドラとウィンストンを2回。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を引き当て2没して献上。
ウィンストン1回目は青赤・緑青フェッチを引き当て握手終了。
2回目は普通にデュエルして最後の引きがよくて終了。
めぼしいものは特に無し。
3日間振り返って遊びすぎ。
反動が出そうなので気をつけていこうかと(苦笑)
少しずつ書くはずがゼンディガー発売前にまとめ日記。
相変わらず懲りないなあ(苦笑)
○ いまさらプレリの話
二日目に津田沼オーガで参加。
黒の見栄え損ない2枚しか除去が無いけれど黒緑フェッチがあったから
かろうじて採用。緑には上陸の土地を持ってこれるエンチャントも
《砕土/Harrow》もない。でもクリーチャーは一番マシ。
白は神話のイオナがいるけどイオナしか居ない。
黒は吸血鬼は存在がレア。
赤はゴブリンの先達はいるし序盤クリーチャーは居るけど除去無し。
青は乱動の精霊がいて鞭打ちの罠(2体バウンス)で頑張れそうにだけみえた。
最初青緑でつくり1戦目こそ相手も弱くて勝てるが
2戦目は相手のラスに吹っ飛び2本目に土地事故。
作り直して赤緑除去無し高速デッキで挑んで3戦目を5ターンキル。
もっとも4回戦目は息切れ終了。獣使いの昇天は強かったけど。
2-2だけど1パック貰う。
その後ドラフト。
最初は緑赤を考えるものの3手目か4手目で書庫の罠を貰いライブラリアウトを
作りたくなりそのあとの面晶体のカニから方向性を切り替えて作り始める。
順位取りにしているときに限って2パック目に青赤フェッチを引いてしまうが
なんとか防御中心で青白を目指して作り進めて
最終的には形にするけれど見事な紙束状態。カニを引かないと勝てる気がしない。
3パック目にはニッサ・レヴェインも引いていたのでもったいなかった。
、、、と構築中の反省はあるものの7ドラで初戦不戦勝のため2戦目から。
卓内の青緑に当たるスタートで2本とも2ターン目にカニ2体で削って
3戦目HさんとIDして終了。
自引の青赤フェッチとニッサを回収。運が良かった(苦笑)
○ 報奨カード
来ていたのを確認すると《取り消し/Cancel》も《血の署名/Sign in Blood》も
確認したものの肝心の《稲妻/Lightning Bolt》がない。
大会参加数が減っていたからそれが如実に現れたらしい。
あと6回参加していればよかった。
ちょっと反省。あとで稲妻はどこかから引っ張ってこないと。
むしろ次回報奨まで待つかなあ(苦笑)?
○ 電撃キャラクターフェスティバル
http://news.dengeki.com/elem/000/000/198/198887/
サインされるカードは書下ろしではなくスポイラーが無いだけですね。
そしてあらためてHPで確認してみるとイラストレーターは来るけど
サイン会とは一言も書いていない。暇なら書いてくれるかも知れないとか
考えたけれどたぶん無駄。行って見ないと分からないけれど
プロモにその場でサインするくらいなら書いて来い、と言いたい。
がっかり感が高いかもしれない、、。
それはそうとキャラフェス会場で箱の販売もするらしい。
箱特典のプロモも付くらしいが当然定価ですよねえ。
これは買うものとは思えない気がするけど、、、?
○ 発売日を明日に控えて
仕事を調整して明日はお休み。さてまわるか。
ちょっと頑張る予定(苦笑)
相変わらず懲りないなあ(苦笑)
○ いまさらプレリの話
二日目に津田沼オーガで参加。
黒の見栄え損ない2枚しか除去が無いけれど黒緑フェッチがあったから
かろうじて採用。緑には上陸の土地を持ってこれるエンチャントも
《砕土/Harrow》もない。でもクリーチャーは一番マシ。
白は神話のイオナがいるけどイオナしか居ない。
黒は吸血鬼は存在がレア。
赤はゴブリンの先達はいるし序盤クリーチャーは居るけど除去無し。
青は乱動の精霊がいて鞭打ちの罠(2体バウンス)で頑張れそうにだけみえた。
最初青緑でつくり1戦目こそ相手も弱くて勝てるが
2戦目は相手のラスに吹っ飛び2本目に土地事故。
作り直して赤緑除去無し高速デッキで挑んで3戦目を5ターンキル。
もっとも4回戦目は息切れ終了。獣使いの昇天は強かったけど。
2-2だけど1パック貰う。
その後ドラフト。
最初は緑赤を考えるものの3手目か4手目で書庫の罠を貰いライブラリアウトを
作りたくなりそのあとの面晶体のカニから方向性を切り替えて作り始める。
順位取りにしているときに限って2パック目に青赤フェッチを引いてしまうが
なんとか防御中心で青白を目指して作り進めて
最終的には形にするけれど見事な紙束状態。カニを引かないと勝てる気がしない。
3パック目にはニッサ・レヴェインも引いていたのでもったいなかった。
、、、と構築中の反省はあるものの7ドラで初戦不戦勝のため2戦目から。
卓内の青緑に当たるスタートで2本とも2ターン目にカニ2体で削って
3戦目HさんとIDして終了。
自引の青赤フェッチとニッサを回収。運が良かった(苦笑)
○ 報奨カード
来ていたのを確認すると《取り消し/Cancel》も《血の署名/Sign in Blood》も
確認したものの肝心の《稲妻/Lightning Bolt》がない。
大会参加数が減っていたからそれが如実に現れたらしい。
あと6回参加していればよかった。
ちょっと反省。あとで稲妻はどこかから引っ張ってこないと。
むしろ次回報奨まで待つかなあ(苦笑)?
○ 電撃キャラクターフェスティバル
http://news.dengeki.com/elem/000/000/198/198887/
サインされるカードは書下ろしではなくスポイラーが無いだけですね。
そしてあらためてHPで確認してみるとイラストレーターは来るけど
サイン会とは一言も書いていない。暇なら書いてくれるかも知れないとか
考えたけれどたぶん無駄。行って見ないと分からないけれど
プロモにその場でサインするくらいなら書いて来い、と言いたい。
がっかり感が高いかもしれない、、。
それはそうとキャラフェス会場で箱の販売もするらしい。
箱特典のプロモも付くらしいが当然定価ですよねえ。
これは買うものとは思えない気がするけど、、、?
○ 発売日を明日に控えて
仕事を調整して明日はお休み。さてまわるか。
ちょっと頑張る予定(苦笑)
「電撃キャラクターフェスティバル」10/3-10/4幕張メッセにて
Kekai Kotaki氏がサインをしてくれるとのことなので
スポイラーリストも揃った事なので改めてカードを検索してみました。
Shepherd of the Lost / 迷いし者の番人 (4)(白)
クリーチャー ―天使 Zendikar アンコモン
飛行、先制攻撃、警戒
3/3
(34/249)llus:Kekai Kotaki
Lorthos, the Tidemaker / 潮汐を作るもの、ロートス (5)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ―タコ Zendikar 神話レア
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは(8)を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
8/8
(53/249)llus:Kekai Kotaki
Murasa Pyromancer / ムラーサの紅蓮術士 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ―人間・シャーマン・同盟者 Zendikar アンコモン
ムラーサの紅蓮術士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ムラーサの紅蓮術士はそれに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
3/2
(139/249)llus:Kekai Kotaki
Shatterskull Giant / 髑髏砕きの巨人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ―巨人・戦士 Zendikar コモン
4/3
(148/249)llus:Kekai Kotaki
なにはなくとも天使とタコ。
天使はともかくタコは神話レア。
フォイルで無くてもいいとは思うけれどそれでも神話レアか。
まあ違う意味でファンがつく(かもしれない)カードなので
初回でそんなに変な値段が付かないで欲しいと祈る限り。
それはそうと配付されるのが「迷いし者の番人」のプロモカードカード。
名前だけだとはっきり分かっていなかったのですが
よく考えれば天使じゃないですか。
アンコモンとはいえそんな後々引きずりそうなものを配るとは、、、。
とりあえず当日はサイン貰う関係で朝から行く予定。むしろ確定(笑)
Kekai Kotaki氏がサインをしてくれるとのことなので
スポイラーリストも揃った事なので改めてカードを検索してみました。
Shepherd of the Lost / 迷いし者の番人 (4)(白)
クリーチャー ―天使 Zendikar アンコモン
飛行、先制攻撃、警戒
3/3
(34/249)llus:Kekai Kotaki
Lorthos, the Tidemaker / 潮汐を作るもの、ロートス (5)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ―タコ Zendikar 神話レア
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは(8)を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
8/8
(53/249)llus:Kekai Kotaki
Murasa Pyromancer / ムラーサの紅蓮術士 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ―人間・シャーマン・同盟者 Zendikar アンコモン
ムラーサの紅蓮術士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ムラーサの紅蓮術士はそれに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
3/2
(139/249)llus:Kekai Kotaki
Shatterskull Giant / 髑髏砕きの巨人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ―巨人・戦士 Zendikar コモン
4/3
(148/249)llus:Kekai Kotaki
なにはなくとも天使とタコ。
天使はともかくタコは神話レア。
フォイルで無くてもいいとは思うけれどそれでも神話レアか。
まあ違う意味でファンがつく(かもしれない)カードなので
初回でそんなに変な値段が付かないで欲しいと祈る限り。
それはそうと配付されるのが「迷いし者の番人」のプロモカードカード。
名前だけだとはっきり分かっていなかったのですが
よく考えれば天使じゃないですか。
アンコモンとはいえそんな後々引きずりそうなものを配るとは、、、。
とりあえず当日はサイン貰う関係で朝から行く予定。むしろ確定(笑)
Treasure cardについて
2009年9月26日 TCG全般、、、インターネットで見ている限りだと冗談ではなく事実なんだ、、、。
なんというか驚き通り越して呆れた。
事前の情報はてっきりネタだと思っていたら真実だという、、、。
まあ最速でプレリをやっている人から証拠写真が上がってくるだろうから
それを見て最終判断をしようとは思いますがなんというかやってくれる。
とりあえずパックだけ剥きにプレり会場に行きたくなるじゃないか(苦笑)
、、、、、、、自重自重(苦笑)
なんというか驚き通り越して呆れた。
事前の情報はてっきりネタだと思っていたら真実だという、、、。
まあ最速でプレリをやっている人から証拠写真が上がってくるだろうから
それを見て最終判断をしようとは思いますがなんというかやってくれる。
とりあえずパックだけ剥きにプレり会場に行きたくなるじゃないか(苦笑)
、、、、、、、自重自重(苦笑)
今週末は土曜に友人の結婚式がある関係で朝のみプレリに行こうかと
計画していたのですが一番つきあいの古い友人が受付を頼まれたというので
早く行くことになり私もそれに合わせる事にしました。
直接頼まれていませんが中学以来の友人ですので私も自主的に手伝う事にします。
その方がお互いに良いかと思いますので。
そんなわけで今回ゼンディガーのプレリリースは日曜のみとなりました。
土曜に参加される人は頑張って下さい。
プレリに二日とも参加出来ないわけではないのでそこまでしょげているわけであ
ありませんがやはり少し物寂しいです(苦笑)
まあそれはいいとして。
来週の予定とか考えはじめていますが
とりあえず発売日の2日はお店をまわる予定で計画中。
お客様から打ち合わせをやるとか言われなければ全力で行こうと計画中。
3と4日は発売記念パーティーに参加の方向で。
、、、でもotakutalkerさんの所で見た
「電撃キャラクターフェスティバル」10/3-10/4幕張メッセ
Wizards of The Coast
ブース番号:13
限定マジックプロモカードを先着順にプレゼント
電撃ロゴ箔押し限定マジックプロモカード「迷いし者の番人」を先着順にプレゼント
プロモカードのアートを手がけたKekai Kotaki氏がその場でサイン
サンプルデッキも無料配布
というのが被っているのが正直どうしろと、というところでしょうか。
プロモを先着順とか、今回からと思われる絵師さんのサインとか、、、。
、、、10時会場前に並んで突撃?してからパーティー?
日曜ならそれも出来そうな気がするけどどうなんだろう?
、、、、、多分、まず行くのは確定な気がする。
もっとも同イベントの他には目もくれないだろうが(苦笑)
統一性のないイベント展開をされては参加する側としては非常に困る。
困ると言えば土曜開催の板橋プレリにて最終成績2勝2敗にて
『プレインチェイス』のオリジナルプロモカード(No42)を
配布というのがありました。
少し前にNo41をイグニス大泉本店さんが申請を取れていた関係で
イベントを実施、先着16名に配ったことがありましたが
今回はさらに続きの番号。
http://umenao.diarynote.jp/200909241643144191/
もともと土曜は参加出来ない方の日とはいえ
もうちょっと各地で配ってほしいものです。
まあNo41の時は北米優先イベントだったそうなので
文句を付けるわけにもいきませんが。
計画していたのですが一番つきあいの古い友人が受付を頼まれたというので
早く行くことになり私もそれに合わせる事にしました。
直接頼まれていませんが中学以来の友人ですので私も自主的に手伝う事にします。
その方がお互いに良いかと思いますので。
そんなわけで今回ゼンディガーのプレリリースは日曜のみとなりました。
土曜に参加される人は頑張って下さい。
プレリに二日とも参加出来ないわけではないのでそこまでしょげているわけであ
ありませんがやはり少し物寂しいです(苦笑)
まあそれはいいとして。
来週の予定とか考えはじめていますが
とりあえず発売日の2日はお店をまわる予定で計画中。
お客様から打ち合わせをやるとか言われなければ全力で行こうと計画中。
3と4日は発売記念パーティーに参加の方向で。
、、、でもotakutalkerさんの所で見た
「電撃キャラクターフェスティバル」10/3-10/4幕張メッセ
Wizards of The Coast
ブース番号:13
限定マジックプロモカードを先着順にプレゼント
電撃ロゴ箔押し限定マジックプロモカード「迷いし者の番人」を先着順にプレゼント
プロモカードのアートを手がけたKekai Kotaki氏がその場でサイン
サンプルデッキも無料配布
というのが被っているのが正直どうしろと、というところでしょうか。
プロモを先着順とか、今回からと思われる絵師さんのサインとか、、、。
、、、10時会場前に並んで突撃?してからパーティー?
日曜ならそれも出来そうな気がするけどどうなんだろう?
、、、、、多分、まず行くのは確定な気がする。
もっとも同イベントの他には目もくれないだろうが(苦笑)
統一性のないイベント展開をされては参加する側としては非常に困る。
困ると言えば土曜開催の板橋プレリにて最終成績2勝2敗にて
『プレインチェイス』のオリジナルプロモカード(No42)を
配布というのがありました。
少し前にNo41をイグニス大泉本店さんが申請を取れていた関係で
イベントを実施、先着16名に配ったことがありましたが
今回はさらに続きの番号。
http://umenao.diarynote.jp/200909241643144191/
もともと土曜は参加出来ない方の日とはいえ
もうちょっと各地で配ってほしいものです。
まあNo41の時は北米優先イベントだったそうなので
文句を付けるわけにもいきませんが。
《光らせの子/Gilder Bairn》
2009年9月23日 TCG全般 コメント (5)シルバーウィークも気がつけばあとわずか。
そんなわけでその間の日記でもまとめてみようかと。
9月19日(土)
会社は出社日だったものの連休にしたいし体調不良でもあったので
静養と言って会社を半休。
もっとも朝起きてからデッキを作りつつ9時過ぎてから工場から電話があって
結局家で仕事をしていた関係でデッキが最後駆け足作成。
10時に家を出ても蘇我なら間に合うという目算はあったけれど
慌しくなってしまった。
そんなわけでLMCに参加。
デッキは《光らせの子/Gilder Bairn》で頑張るデッキ。
デッキ名:《光らせの子》で頑張るデッキ。
(60)
2《命運の転送/Fate Transfer》
2《残忍なハイドラ/Feral Hydra》
1《マイコロス/Mycoloth》
4《光らせの子/Gilder Bairn》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
8《島/Island》
5《平地/Plains》
1《森/Forest》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4《秘教の門/Mystic Gate》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
サイドボード(15))
2《質素な命令/Austere Command》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《否認/Negate》
2《ルーンの光輪/Runed Halo》
4《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
ローウィンブロックもスタンダードでは最後になるので
(私が参加できる大会では最後になる)
これまで使っていなかったカードを使おうかと考えて振り返った所、
《運命の大立者/Figure of Destiny》は下の環境でも頑張れるとおもったので
白単ビートダウンを使うのはやめて、さらには《命運の鏡/Mirror of Fate》は
まだ時間があるので今回はパス、そう考えたらタイムスパイラルブロックのときに
使いそびれた《光らせの子/Gilder Bairn》が居たことを思い出しデッキを構築。
最初は赤緑ハイドラデッキin《光らせの子/Gilder Bairn》を作るものの
あまりにも序盤中盤弱くて終盤もそこまで強くないので却下。
面白いことは面白いけれどちょっと、、、。
そこでいっそのこと防御手段とコントロールを中心にすえた状態で作ってから
《光らせの子/Gilder Bairn》を入れてみるという暴挙にでて作り上げたのが上記。
《残忍なハイドラ/Feral Hydra》の+1/+1カウンターを倍にしたり
《命運の転送/Fate Transfer》で《マイコロス/Mycoloth》の上に乗せたりとか
全力で遊ぶ気満々。
1回戦目 エンドレスエイト ××
《光らせの子/Gilder Bairn》を出す暇がないというかカウンター用のマナを
残していないと動いて終了の対決で2回不用意に動いて終了。要反省。
不用意に動かなければ逆に負ける要素が無かった。
2回戦目 BYE
車に戻って食事に行ってさらに休憩。長い昼休みでした。
3回戦目 フェアリー ×○×
初戦は《思考囲い/Thoughtseize》から《苦花/Bitterblossom》の
王道パターンでほぼ終了。
2本目は《苦花/Bitterblossom》が出てこなくて気がつけば総力戦。
《ルーンの光輪/Runed Halo》で《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》も刺さり
《残忍なハイドラ/Feral Hydra》が殴りきる。
3本目は王道再び。
4回戦目 赤緑ビートダウン ○○
1本目は《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》2体でビートされるが
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》が出てから
まとめて《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》でリセット。
《光らせの子/Gilder Bairn》が出て無人の荒野を殴るが増やすものが無い。
そこに《悪斬の天使/Baneslayer Angel》も追加され2体で殴りきる。
2本目は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》に殴られるが
《残忍なハイドラ/Feral Hydra》X=4と《光らせの子/Gilder Bairn》で
戦場が止まる。
改めて共に攻撃しエルフに光らせの子がブロックされるが
ハイドラのカウンターを4から5にしてさらに倍にしてから
《命運の転送/Fate Transfer》で光らせの子に乗せて11/13。
次ターンにさらに倍になるので相手が投了。
5回戦目 バントビート ×○×
1本目は手札に《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》があるから進めるが
それ以外に無くて終了する。
2本目はひきつけて《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》の-1/-1カウンターを
《命運の転送/Fate Transfer》で相手の台所に乗せてから
《質素な命令/Austere Command》で完全にリセット。
3本目は相手が超ブン周りを見せて終了。もっとも除去でもクリーチャー1枚でも
引けていれば《質素な命令/Austere Command》で終了していたのだが。
6回戦目 キスキン ××
1本目は《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》が通るが立て直される。
2本目は《神聖なる埋葬》でいけるとキープすると2枚目の白マナに到達できず
まさかの敗北。《残忍なハイドラ/Feral Hydra》を早めに出してブロッカーとし
牽制させていれば《流刑への道/Path to Exile》の可能性があったかもしれない。
総括。2-4。不戦勝のぞけば1-5ですね。
まあ1回光らせの子で勝てただけでこのデッキを作った甲斐はあったと思います。
、、、もっとももう少し練りこんでいれば何とかなっただろうなあと
思うデュエルも充分ありましたが(苦笑)
終了後、ドラフトに参加。
初手《蟻の女王/Ant Queen》で3か4手目に《棍棒のトロール/Cudgel Troll》で
緑は確定したと判断。流したカードから赤黒に参入は出来ないと判断していたので
青の《空中浮遊/Levitation》から緑青を模索。
デッキはそのまま完成するが見事なまでに除去はない。
《本質の散乱/Essence Scatter》と《再びの生/Regenerate》くらい。
でもデュエルは《極楽鳥》と《ラノワールのエルフ》のマナ加速と
優秀なクリーチャーたちのおかげで加速・展開・殴りきるで終了。
3回戦目まで進む。
そして白単兵士のマスノさんの《旗印/Coat of Arms》にまた沈む。
LMCでドラフトやるたびにこれで沈んでいる気がする、、、(苦笑)
9月20日(日)
土曜の夜から延々とローウィンブロックの整理に入る。
デッキを解体して不要なコモンは箱につめて必要分だけストレイジにしまいなおす。
気がつけば朝になっていたので朝食としてバナナと卵を食べていたら
親から8時に駅に送って欲しいといわれて起きれるか考え込む。
結果起こされて送るが戻ってから改めてダウン。午後まで寝る。
起きてからはとりあえず次期スタンダード用ということで
《命運の鏡/Mirror of Fate》のデッキを作り直してみるが
ゼンディガーのカードリストは見ていないのでフェッチとラスもどきだけ投入で。
スポイラーは見たい気もするけれど土曜は結婚式なので出れないので後回し。
日曜にプレリにでてから見ようかと考え中。
それにしても青緑フェッチとラスもどきが発売後最優先で集めないといけないのは
ある意味気が重い。
夜になってからはパソコンの整理で気がつけば終了する。
9月21日(月)
午前中はのんびりしつつパソコンの整理を継続。
午後になってからHさんに何かやるかメールを送ってその返信から
津田沼オーガに向かうことを決定する。
折角なので車で向かい先日整理したコモンカードをおいてこようと考えるが
まさかこのタイミングで渋滞しているとは考えられずそれを回避して下道を
行ったためにかなりの時間ロスをしてしまう。
オーガでレアを投げてガラガラを回した後、ウィンストンをして終了。
久しぶりに無限大で食事をしてから帰宅。
9月22日(火)
朝起きてからおもむろに部屋の掃除を始める。
最近掃除をしていなかったので折角なので徹底的に行うと3時間かかる。
それからお墓参りに行って昼食を食べて兄とQMAをプレイしに行って
夕飯後に今度は単独でQMAの三国志検定をやりこみに行って4000点を越えてから帰宅。
こまごまとしたことをしているうちに終了、、、の予定(苦笑)
そんなわけでその間の日記でもまとめてみようかと。
9月19日(土)
会社は出社日だったものの連休にしたいし体調不良でもあったので
静養と言って会社を半休。
もっとも朝起きてからデッキを作りつつ9時過ぎてから工場から電話があって
結局家で仕事をしていた関係でデッキが最後駆け足作成。
10時に家を出ても蘇我なら間に合うという目算はあったけれど
慌しくなってしまった。
そんなわけでLMCに参加。
デッキは《光らせの子/Gilder Bairn》で頑張るデッキ。
デッキ名:《光らせの子》で頑張るデッキ。
(60)
2《命運の転送/Fate Transfer》
2《残忍なハイドラ/Feral Hydra》
1《マイコロス/Mycoloth》
4《光らせの子/Gilder Bairn》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
8《島/Island》
5《平地/Plains》
1《森/Forest》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4《秘教の門/Mystic Gate》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
サイドボード(15))
2《質素な命令/Austere Command》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《否認/Negate》
2《ルーンの光輪/Runed Halo》
4《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
ローウィンブロックもスタンダードでは最後になるので
(私が参加できる大会では最後になる)
これまで使っていなかったカードを使おうかと考えて振り返った所、
《運命の大立者/Figure of Destiny》は下の環境でも頑張れるとおもったので
白単ビートダウンを使うのはやめて、さらには《命運の鏡/Mirror of Fate》は
まだ時間があるので今回はパス、そう考えたらタイムスパイラルブロックのときに
使いそびれた《光らせの子/Gilder Bairn》が居たことを思い出しデッキを構築。
最初は赤緑ハイドラデッキin《光らせの子/Gilder Bairn》を作るものの
あまりにも序盤中盤弱くて終盤もそこまで強くないので却下。
面白いことは面白いけれどちょっと、、、。
そこでいっそのこと防御手段とコントロールを中心にすえた状態で作ってから
《光らせの子/Gilder Bairn》を入れてみるという暴挙にでて作り上げたのが上記。
《残忍なハイドラ/Feral Hydra》の+1/+1カウンターを倍にしたり
《命運の転送/Fate Transfer》で《マイコロス/Mycoloth》の上に乗せたりとか
全力で遊ぶ気満々。
1回戦目 エンドレスエイト ××
《光らせの子/Gilder Bairn》を出す暇がないというかカウンター用のマナを
残していないと動いて終了の対決で2回不用意に動いて終了。要反省。
不用意に動かなければ逆に負ける要素が無かった。
2回戦目 BYE
車に戻って食事に行ってさらに休憩。長い昼休みでした。
3回戦目 フェアリー ×○×
初戦は《思考囲い/Thoughtseize》から《苦花/Bitterblossom》の
王道パターンでほぼ終了。
2本目は《苦花/Bitterblossom》が出てこなくて気がつけば総力戦。
《ルーンの光輪/Runed Halo》で《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》も刺さり
《残忍なハイドラ/Feral Hydra》が殴りきる。
3本目は王道再び。
4回戦目 赤緑ビートダウン ○○
1本目は《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》2体でビートされるが
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》が出てから
まとめて《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》でリセット。
《光らせの子/Gilder Bairn》が出て無人の荒野を殴るが増やすものが無い。
そこに《悪斬の天使/Baneslayer Angel》も追加され2体で殴りきる。
2本目は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》に殴られるが
《残忍なハイドラ/Feral Hydra》X=4と《光らせの子/Gilder Bairn》で
戦場が止まる。
改めて共に攻撃しエルフに光らせの子がブロックされるが
ハイドラのカウンターを4から5にしてさらに倍にしてから
《命運の転送/Fate Transfer》で光らせの子に乗せて11/13。
次ターンにさらに倍になるので相手が投了。
5回戦目 バントビート ×○×
1本目は手札に《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》があるから進めるが
それ以外に無くて終了する。
2本目はひきつけて《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》の-1/-1カウンターを
《命運の転送/Fate Transfer》で相手の台所に乗せてから
《質素な命令/Austere Command》で完全にリセット。
3本目は相手が超ブン周りを見せて終了。もっとも除去でもクリーチャー1枚でも
引けていれば《質素な命令/Austere Command》で終了していたのだが。
6回戦目 キスキン ××
1本目は《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》が通るが立て直される。
2本目は《神聖なる埋葬》でいけるとキープすると2枚目の白マナに到達できず
まさかの敗北。《残忍なハイドラ/Feral Hydra》を早めに出してブロッカーとし
牽制させていれば《流刑への道/Path to Exile》の可能性があったかもしれない。
総括。2-4。不戦勝のぞけば1-5ですね。
まあ1回光らせの子で勝てただけでこのデッキを作った甲斐はあったと思います。
、、、もっとももう少し練りこんでいれば何とかなっただろうなあと
思うデュエルも充分ありましたが(苦笑)
終了後、ドラフトに参加。
初手《蟻の女王/Ant Queen》で3か4手目に《棍棒のトロール/Cudgel Troll》で
緑は確定したと判断。流したカードから赤黒に参入は出来ないと判断していたので
青の《空中浮遊/Levitation》から緑青を模索。
デッキはそのまま完成するが見事なまでに除去はない。
《本質の散乱/Essence Scatter》と《再びの生/Regenerate》くらい。
でもデュエルは《極楽鳥》と《ラノワールのエルフ》のマナ加速と
優秀なクリーチャーたちのおかげで加速・展開・殴りきるで終了。
3回戦目まで進む。
そして白単兵士のマスノさんの《旗印/Coat of Arms》にまた沈む。
LMCでドラフトやるたびにこれで沈んでいる気がする、、、(苦笑)
9月20日(日)
土曜の夜から延々とローウィンブロックの整理に入る。
デッキを解体して不要なコモンは箱につめて必要分だけストレイジにしまいなおす。
気がつけば朝になっていたので朝食としてバナナと卵を食べていたら
親から8時に駅に送って欲しいといわれて起きれるか考え込む。
結果起こされて送るが戻ってから改めてダウン。午後まで寝る。
起きてからはとりあえず次期スタンダード用ということで
《命運の鏡/Mirror of Fate》のデッキを作り直してみるが
ゼンディガーのカードリストは見ていないのでフェッチとラスもどきだけ投入で。
スポイラーは見たい気もするけれど土曜は結婚式なので出れないので後回し。
日曜にプレリにでてから見ようかと考え中。
それにしても青緑フェッチとラスもどきが発売後最優先で集めないといけないのは
ある意味気が重い。
夜になってからはパソコンの整理で気がつけば終了する。
9月21日(月)
午前中はのんびりしつつパソコンの整理を継続。
午後になってからHさんに何かやるかメールを送ってその返信から
津田沼オーガに向かうことを決定する。
折角なので車で向かい先日整理したコモンカードをおいてこようと考えるが
まさかこのタイミングで渋滞しているとは考えられずそれを回避して下道を
行ったためにかなりの時間ロスをしてしまう。
オーガでレアを投げてガラガラを回した後、ウィンストンをして終了。
久しぶりに無限大で食事をしてから帰宅。
9月22日(火)
朝起きてからおもむろに部屋の掃除を始める。
最近掃除をしていなかったので折角なので徹底的に行うと3時間かかる。
それからお墓参りに行って昼食を食べて兄とQMAをプレイしに行って
夕飯後に今度は単独でQMAの三国志検定をやりこみに行って4000点を越えてから帰宅。
こまごまとしたことをしているうちに終了、、、の予定(苦笑)
従来なら今月のスタンダードにおけるローウィンブロックの追悼をと
考えてもおかしくないのですが気分はすっかり月末に飛んでいます(苦笑)
まあ命運の鏡はM10だから慌てなくて良いですよねというのもあるし。
しかし単純に言って今週末と来週末、ともにLMCが
最後のローウィンブロックのスタンダードなりそう。
、、、最後くらい運命の大立者を白単で使おうかなどとも思案中。
たまには単純に殴るデッキも良いかもしれないし。
、、、まあ大立者ならスタンダードにこだわる必要はない気もしますが。
さて。
先日友人と話をしていた時にゼンディガーのフェッチランドについて話が及びまして。
敵対色フェッチランドはアラーラの各断片に対しM10の有効色とあわせて使用すると
よりかみ合うのでは?という話を聞きました。
ローウィンでヴィヴィットランドや変換土地、反射池を失いますが
フェッチランドでアラーラの各断片の3色化は進めやすくなるのであれば
それはそれで面白そうな気がします。
それにしても今回はお店をまわるより剥いた方が早いエキスパッションになるのでは
という見解はまだ同意しきれないです、、、(苦笑)
とりあえず1箱は予約を入れましたが。もう1箱位は増やしておきましょうかねえ。
M10と同様の249枚の総カード枚数ですから現状スポイラーに上がっているものでも
充分有りかもしれませんが実際はどうでしょう?
しばらく様子見ですかね。
ゼンディガーが発売されたら一通り揃えるためにもお店をまわるつもりで居ますが
フェッチランドがとりあえず2kスタートとか言わないで貰えると嬉しいですね。
でもファイヤーボールなら絶対オンスロートのフェッチと並べて3k以上は当たり前な
予感もしますが(苦笑)
ドラフトも楽しみです。でもまあドラフトに勝って手に入れる事が出来るほど
自惚れてはいませんのでカード集めには当てにしない方向のつもり(苦笑)
今週末は参加出来たら津田沼でFNMですかね。
一応直帰の準備は進めているのですがうまく行けば良いのですが。
ちなみにお店に聞いたらM10の増刷が入ったというのでM10でドラフト出来ます。
土曜にはリミッツ予選もしっかりあるのですが人が来るかは心配。
アラーラでシールドにはならないということですのでこれはこれで良かったのではと
思いますが(苦笑)
考えてもおかしくないのですが気分はすっかり月末に飛んでいます(苦笑)
まあ命運の鏡はM10だから慌てなくて良いですよねというのもあるし。
しかし単純に言って今週末と来週末、ともにLMCが
最後のローウィンブロックのスタンダードなりそう。
、、、最後くらい運命の大立者を白単で使おうかなどとも思案中。
たまには単純に殴るデッキも良いかもしれないし。
、、、まあ大立者ならスタンダードにこだわる必要はない気もしますが。
さて。
先日友人と話をしていた時にゼンディガーのフェッチランドについて話が及びまして。
敵対色フェッチランドはアラーラの各断片に対しM10の有効色とあわせて使用すると
よりかみ合うのでは?という話を聞きました。
ローウィンでヴィヴィットランドや変換土地、反射池を失いますが
フェッチランドでアラーラの各断片の3色化は進めやすくなるのであれば
それはそれで面白そうな気がします。
それにしても今回はお店をまわるより剥いた方が早いエキスパッションになるのでは
という見解はまだ同意しきれないです、、、(苦笑)
とりあえず1箱は予約を入れましたが。もう1箱位は増やしておきましょうかねえ。
M10と同様の249枚の総カード枚数ですから現状スポイラーに上がっているものでも
充分有りかもしれませんが実際はどうでしょう?
しばらく様子見ですかね。
ゼンディガーが発売されたら一通り揃えるためにもお店をまわるつもりで居ますが
フェッチランドがとりあえず2kスタートとか言わないで貰えると嬉しいですね。
でもファイヤーボールなら絶対オンスロートのフェッチと並べて3k以上は当たり前な
予感もしますが(苦笑)
ドラフトも楽しみです。でもまあドラフトに勝って手に入れる事が出来るほど
自惚れてはいませんのでカード集めには当てにしない方向のつもり(苦笑)
今週末は参加出来たら津田沼でFNMですかね。
一応直帰の準備は進めているのですがうまく行けば良いのですが。
ちなみにお店に聞いたらM10の増刷が入ったというのでM10でドラフト出来ます。
土曜にはリミッツ予選もしっかりあるのですが人が来るかは心配。
アラーラでシールドにはならないということですのでこれはこれで良かったのではと
思いますが(苦笑)
またやってしまいました。
2009年9月8日 TCG全般また時間を空けてしまいました。
というわけでさかのぼりつつ日記。
9月3日(木)
仕事の進行上、木曜の午後が空いたので半休を申請して病院へ。
病院に行って早く家に帰って休むつもりでいたものの
一ヶ月前のHbA1c(ヘモグロビン・エーワンシー)が非常に高く
さらにいつもの医者が居なかったので代理に眼科診療を勧められ
病院をはしごする。
まあ行かなければ行けない事は分かったので検査をすると
結果は問題なし。いやまあ問題があったら困るのだが(苦笑)
、、、でも日常生活は気を付けなさいと念を押されるのはどこも同じ。
家に帰ったら結局18時。まあ定時に家に帰れたから良しと思おう。
9月4日(金)
津田沼オーガのFNMはスタンダードなので仕事を優先して少し遠いところも
車でまわってみる。時間的には定時過ぎにあがるが上司に捕まり小言を受けて
時間がずれる。
オーガでGP新潟のサイン依頼が失敗に終わった事を残念に思いつつ
二日目、身内でひたすらドラフトに明け暮れていたと聞いてちょっとないわー、と
思ったりしつつ。
後日談で聞いた話だとパックが無くてサイドイベントの足きりが行われたらしく、
会場にパックが無くて3パック1,200円で買い取るよ~と動いた人が居たらしい。
そこまでしてドラフトしたいのか、、、。
まあ気持ちは分かるが身内でする必要は無いと思う、、、(苦笑)
とりあえずこの日はウィンストンをPLANECHASEで遊んで終了。
アラーラでエスパー組んだ時にコストが2下がっても美味しく無い(苦笑)
9月5日(土)
午前中仕事・午後休みにして気合いを入れてみる。
正確には先日貰った薬を飲むとけだるいので午前中は飲まずに仕事の後で
飲む事にして頑張ってみる。まあ片づけをしにいっただけなんですが。
、、、朝、早出の当番になっていなければ堂々と休んだのにと
やはりモチベーションは上がらないのは変わらず。
12時に上がって先日血液検査をしていたので病院にいくと
見事な数値が出ていたので摂生を心がけようと誓う。
終了後、LMC千葉に行きとりあえずドラフトに参加。
1回目は赤緑。
1戦目のHさんをブン回りで勝ちつつ
2戦目はマリガンミスで終了。
清浄の名誉とガーゴイルの塔を取りきっていたのでとりあえず良し。
2回目は赤青。
1戦目白緑相手に心の傷痕+秘本掃き×2で削り切って勝ち。
2戦目は黒赤を相手に×○×。遊び要素を切って戦ったけれど
主にハンデスが刺さって終了。
極楽鳥と消えないこだま位しか取れていないのがちょっと弱い。
3回目はKさん、弟さん、カドタンと4ドラ。
ドラフトは1パック目3手目から夢落ち君の指導を受けたため
見事な黒タッチ赤。
デッキとしては確かに強そうではあるし見た人から強いと
いわれたが指導ついでに本戦も任せれば良かったと後悔。
プレイングがいまいちで見事な0-3。
ドラフトとしては黒タッチ赤(火の玉)で作ったほうが
強いのだろうが自分の方針とは若干ズレがあったのではと
思わなくもない。
唯一の救いは皆で持ち寄ったパックが見事な上澄みであった事。
青黒・赤緑・白緑の土地に鹿・鳥・針・アジャニ・時間のねじれ、
大ドルイド・守護熾天使・願いのジン・マグマのフェニックス。
ドラフト中にそのまま分配しても良いのではといわれた位。
最下位でアジャニ・針・フェニックスでしたし。
その後はカレーを食べてから帰宅。
9月6日(日)
PLANECHASEの発売記念パーティーがイグニス大泉店で開かれる情報があり
参加予約を土曜に試みましたが全国で2店舗しか開催されていないイベントでは
さすがに無理があり見事に断られておりました。
それなら久し振りにマル憂さんと遊ぼうかと考えるものの仕事の関係で没。
やることが無くなったなと思うところに、友人から文字通りの休みを
休みべきといわれて納得して心から休む事にする。
朝、6時に起きて朝食と服薬。薬の成分が強い関係と疲れで8時半まで寝る。
起きてテレビを眺めつつそのまま昼まで寝る。
起きて何かやらなければと考えて兄と出かけようと考えるものの
Kさんから柏木の店の住所を教えて欲しいと電話があったので調べて
電話したりメールしたりして兄の方はキャンセル。
まあQMAやりにいくだけだったし。また今度行こう。
とりあえずたいして役に立たなかったけど着いたとメールを受けて一安心。
そして寝直す(苦笑)
夜になって夕飯を食べてそれから改めて出かけようかとも考えるものの
出かけないで出来る事をやろうと考え直し部屋に戻るが大河ドラマ前に
また寝落ちしたらしい。
気がついたら27時。
なんというか疲れていたとはいえ寝過ぎ。
ついでに古いタイプのテレビデオだったのでビデオ作動していなくて泣きそう。
(後日補完したけれど(苦笑))
翌日?の仕事等の準備をしてから休み直す。
9月7日(月)
睡魔が影も形も存在していない。久し振りに完全にすっきりとした朝を迎える。
これは絶好調かと考えるものの電車に乗っていたらなにやら悪寒が。
途中から頭はすっきりしているけれど見事な風邪モードに陥る。
午前中仕事をこなし車を使わなくなってからバファリンに頼る。
そして午後は直帰。バファリンは偉大らしく頭痛が消えた(笑)
でも素直に帰ればいいのにオーガに立ち寄ったのはダメすぎた(苦笑)
フリーデュエルでコルフェノール計画を堪能しつつそのままアラーラ4ドラへ。
初手でシャルムを引いた物の2手目でつっきりをためらい枝分かれ稲妻。
そこからナヤをベースにピックするが終盤のロウクスの戦修道士でバントにも揺れる。
そして2パック目で黄金塔の報復者引くわ、3パック目で最高の時を引くわで
バントで良かったのではという状態になるもののカードが足りないので
バントナヤ完成。
正直投げて均等4色(各4枚)でそこそこのマナサポートで頑張ろうとすると
運良く2-0×2。最後はお互いブン回り至上主義というかまわった方が勝つ勝負に
負けて終了。
まあ3回戦目も1本を取るところまでよくまわってくれたと本当に思う。
とりあえず枚数の足りていないニコル・ボーラスを取って終了。
帰宅すると23時過ぎ。ちょっとというかかなり反省(苦笑)
というわけでさかのぼりつつ日記。
9月3日(木)
仕事の進行上、木曜の午後が空いたので半休を申請して病院へ。
病院に行って早く家に帰って休むつもりでいたものの
一ヶ月前のHbA1c(ヘモグロビン・エーワンシー)が非常に高く
さらにいつもの医者が居なかったので代理に眼科診療を勧められ
病院をはしごする。
まあ行かなければ行けない事は分かったので検査をすると
結果は問題なし。いやまあ問題があったら困るのだが(苦笑)
、、、でも日常生活は気を付けなさいと念を押されるのはどこも同じ。
家に帰ったら結局18時。まあ定時に家に帰れたから良しと思おう。
9月4日(金)
津田沼オーガのFNMはスタンダードなので仕事を優先して少し遠いところも
車でまわってみる。時間的には定時過ぎにあがるが上司に捕まり小言を受けて
時間がずれる。
オーガでGP新潟のサイン依頼が失敗に終わった事を残念に思いつつ
二日目、身内でひたすらドラフトに明け暮れていたと聞いてちょっとないわー、と
思ったりしつつ。
後日談で聞いた話だとパックが無くてサイドイベントの足きりが行われたらしく、
会場にパックが無くて3パック1,200円で買い取るよ~と動いた人が居たらしい。
そこまでしてドラフトしたいのか、、、。
まあ気持ちは分かるが身内でする必要は無いと思う、、、(苦笑)
とりあえずこの日はウィンストンをPLANECHASEで遊んで終了。
アラーラでエスパー組んだ時にコストが2下がっても美味しく無い(苦笑)
9月5日(土)
午前中仕事・午後休みにして気合いを入れてみる。
正確には先日貰った薬を飲むとけだるいので午前中は飲まずに仕事の後で
飲む事にして頑張ってみる。まあ片づけをしにいっただけなんですが。
、、、朝、早出の当番になっていなければ堂々と休んだのにと
やはりモチベーションは上がらないのは変わらず。
12時に上がって先日血液検査をしていたので病院にいくと
見事な数値が出ていたので摂生を心がけようと誓う。
終了後、LMC千葉に行きとりあえずドラフトに参加。
1回目は赤緑。
1戦目のHさんをブン回りで勝ちつつ
2戦目はマリガンミスで終了。
清浄の名誉とガーゴイルの塔を取りきっていたのでとりあえず良し。
2回目は赤青。
1戦目白緑相手に心の傷痕+秘本掃き×2で削り切って勝ち。
2戦目は黒赤を相手に×○×。遊び要素を切って戦ったけれど
主にハンデスが刺さって終了。
極楽鳥と消えないこだま位しか取れていないのがちょっと弱い。
3回目はKさん、弟さん、カドタンと4ドラ。
ドラフトは1パック目3手目から夢落ち君の指導を受けたため
見事な黒タッチ赤。
デッキとしては確かに強そうではあるし見た人から強いと
いわれたが指導ついでに本戦も任せれば良かったと後悔。
プレイングがいまいちで見事な0-3。
ドラフトとしては黒タッチ赤(火の玉)で作ったほうが
強いのだろうが自分の方針とは若干ズレがあったのではと
思わなくもない。
唯一の救いは皆で持ち寄ったパックが見事な上澄みであった事。
青黒・赤緑・白緑の土地に鹿・鳥・針・アジャニ・時間のねじれ、
大ドルイド・守護熾天使・願いのジン・マグマのフェニックス。
ドラフト中にそのまま分配しても良いのではといわれた位。
最下位でアジャニ・針・フェニックスでしたし。
その後はカレーを食べてから帰宅。
9月6日(日)
PLANECHASEの発売記念パーティーがイグニス大泉店で開かれる情報があり
参加予約を土曜に試みましたが全国で2店舗しか開催されていないイベントでは
さすがに無理があり見事に断られておりました。
それなら久し振りにマル憂さんと遊ぼうかと考えるものの仕事の関係で没。
やることが無くなったなと思うところに、友人から文字通りの休みを
休みべきといわれて納得して心から休む事にする。
朝、6時に起きて朝食と服薬。薬の成分が強い関係と疲れで8時半まで寝る。
起きてテレビを眺めつつそのまま昼まで寝る。
起きて何かやらなければと考えて兄と出かけようと考えるものの
Kさんから柏木の店の住所を教えて欲しいと電話があったので調べて
電話したりメールしたりして兄の方はキャンセル。
まあQMAやりにいくだけだったし。また今度行こう。
とりあえずたいして役に立たなかったけど着いたとメールを受けて一安心。
そして寝直す(苦笑)
夜になって夕飯を食べてそれから改めて出かけようかとも考えるものの
出かけないで出来る事をやろうと考え直し部屋に戻るが大河ドラマ前に
また寝落ちしたらしい。
気がついたら27時。
なんというか疲れていたとはいえ寝過ぎ。
ついでに古いタイプのテレビデオだったのでビデオ作動していなくて泣きそう。
(後日補完したけれど(苦笑))
翌日?の仕事等の準備をしてから休み直す。
9月7日(月)
睡魔が影も形も存在していない。久し振りに完全にすっきりとした朝を迎える。
これは絶好調かと考えるものの電車に乗っていたらなにやら悪寒が。
途中から頭はすっきりしているけれど見事な風邪モードに陥る。
午前中仕事をこなし車を使わなくなってからバファリンに頼る。
そして午後は直帰。バファリンは偉大らしく頭痛が消えた(笑)
でも素直に帰ればいいのにオーガに立ち寄ったのはダメすぎた(苦笑)
フリーデュエルでコルフェノール計画を堪能しつつそのままアラーラ4ドラへ。
初手でシャルムを引いた物の2手目でつっきりをためらい枝分かれ稲妻。
そこからナヤをベースにピックするが終盤のロウクスの戦修道士でバントにも揺れる。
そして2パック目で黄金塔の報復者引くわ、3パック目で最高の時を引くわで
バントで良かったのではという状態になるもののカードが足りないので
バントナヤ完成。
正直投げて均等4色(各4枚)でそこそこのマナサポートで頑張ろうとすると
運良く2-0×2。最後はお互いブン回り至上主義というかまわった方が勝つ勝負に
負けて終了。
まあ3回戦目も1本を取るところまでよくまわってくれたと本当に思う。
とりあえず枚数の足りていないニコル・ボーラスを取って終了。
帰宅すると23時過ぎ。ちょっとというかかなり反省(苦笑)
5日
午前~ PTQオースティン千葉二次予選 (スタンダード)
午前~ LMC235(レガシー)
午後~ LMCextra(スタンダード)
12日
午前~ GPTメルボルントライアル(M10シールド)
午前~ Lunatic Moon Convention 236 (スタンダード)
午後~ LMCextra(レガシー)
19日
午前~ LMC蘇我 237th(スタンダード)
26・27日
ゼンディカー プレリリーストーナメント
とりあえず確定している予定をコピー&ペーストしてみる。
それに個人的な予定を重ねてみると
5日 出社日
19日 出社日
26日 友人の結婚式
となるので参加出来るイベントは12日と26日?
、、、うわぁ少な!
さすがにこれはたまらないので5日の午後は半休を申請したので
午後からLMCに行けるよう計画中。
26日は朝だけ参加して午後15時から結婚式に出てみるかなあ。
ところで12日にCDCは無かったかな?
EDHとか在庫一掃シールドをやるような事を言っていた気もするのだが?
午前~ PTQオースティン千葉二次予選 (スタンダード)
午前~ LMC235(レガシー)
午後~ LMCextra(スタンダード)
12日
午前~ GPTメルボルントライアル(M10シールド)
午前~ Lunatic Moon Convention 236 (スタンダード)
午後~ LMCextra(レガシー)
19日
午前~ LMC蘇我 237th(スタンダード)
26・27日
ゼンディカー プレリリーストーナメント
とりあえず確定している予定をコピー&ペーストしてみる。
それに個人的な予定を重ねてみると
5日 出社日
19日 出社日
26日 友人の結婚式
となるので参加出来るイベントは12日と26日?
、、、うわぁ少な!
さすがにこれはたまらないので5日の午後は半休を申請したので
午後からLMCに行けるよう計画中。
26日は朝だけ参加して午後15時から結婚式に出てみるかなあ。
ところで12日にCDCは無かったかな?
EDHとか在庫一掃シールドをやるような事を言っていた気もするのだが?
FtV:Eの予約分をようやく買ってきました。
台風が接近していた昨日にですが(苦笑)
研修会明けでフラストレーションが溜まっていたので
会社から台風接近につき各自早退を許可と言われた段階で
仕事が終わってから津田沼と蘇我に行ってみる。
なんというか帰って良いと言われたあとで代金回収で
お客様のところを訪問しなければならなかったので
結局17時に早退する。大して早く帰れていない。
津田沼で防水加工させて貰ってから常識的に誰もいないのを
確認してから蘇我に移動。
サインの依頼とかしていたからもしかしたらと思うものの
流石に居なかった(苦笑)
まあよく考えたらメールで先に確認しておけば良かっただけの
気もあとあとしましたが、、、。
蘇我に19時半についてホビステに行き無事入手。
ついでに最近品薄なM10をドラフト用に購入する。
、、、さすが蘇我。在庫が200パック近いとは流石です。
というか買う人いないのかね(苦笑)
ユーロランドの件で4の倍数でありつつ3の倍数で考えたら
気がついたら1箱購入。ありがち、、、ですよね(苦笑)
これでようやくユーロランドが揃った。9枚引けば当然かなあ。
それにしてもパックが手元にあると剥きたくなります。
週末まで残っているか不安です(笑)
(早速家に帰って3パック剥いてしまいました。
歪んだ世界、鳥、鹿、ボーライフォイル。
挫けそう、、、(苦笑))
蘇我の買い物終了後、この時点では台風の影響はそこまで考えて
いなかったし目に見えて乱れている感は無かったのですが
なぜかここでうっかり外房線に乗って鎌取に行ってしまう。
普段なら傷も浅いうちなら10分もあれば戻れるのですが
台風の影響で30分遅れて蘇我に戻りそこから乗り直したので
結局家に帰れたのは21時すぎ。
最後の最後で妙に疲れてしまうオチがつきました。
それはそうとFtV:Eを開けてみました。
レベッカのチャネルだけに買ったつもりでしたが他のものも
出来が良いので気に入りました。
まあ使うのはEDHになるでしょうが(笑)
台風が接近していた昨日にですが(苦笑)
研修会明けでフラストレーションが溜まっていたので
会社から台風接近につき各自早退を許可と言われた段階で
仕事が終わってから津田沼と蘇我に行ってみる。
なんというか帰って良いと言われたあとで代金回収で
お客様のところを訪問しなければならなかったので
結局17時に早退する。大して早く帰れていない。
津田沼で防水加工させて貰ってから常識的に誰もいないのを
確認してから蘇我に移動。
サインの依頼とかしていたからもしかしたらと思うものの
流石に居なかった(苦笑)
まあよく考えたらメールで先に確認しておけば良かっただけの
気もあとあとしましたが、、、。
蘇我に19時半についてホビステに行き無事入手。
ついでに最近品薄なM10をドラフト用に購入する。
、、、さすが蘇我。在庫が200パック近いとは流石です。
というか買う人いないのかね(苦笑)
ユーロランドの件で4の倍数でありつつ3の倍数で考えたら
気がついたら1箱購入。ありがち、、、ですよね(苦笑)
これでようやくユーロランドが揃った。9枚引けば当然かなあ。
それにしてもパックが手元にあると剥きたくなります。
週末まで残っているか不安です(笑)
(早速家に帰って3パック剥いてしまいました。
歪んだ世界、鳥、鹿、ボーライフォイル。
挫けそう、、、(苦笑))
蘇我の買い物終了後、この時点では台風の影響はそこまで考えて
いなかったし目に見えて乱れている感は無かったのですが
なぜかここでうっかり外房線に乗って鎌取に行ってしまう。
普段なら傷も浅いうちなら10分もあれば戻れるのですが
台風の影響で30分遅れて蘇我に戻りそこから乗り直したので
結局家に帰れたのは21時すぎ。
最後の最後で妙に疲れてしまうオチがつきました。
それはそうとFtV:Eを開けてみました。
レベッカのチャネルだけに買ったつもりでしたが他のものも
出来が良いので気に入りました。
まあ使うのはEDHになるでしょうが(笑)
折角一週間終わったというのに明日は研修会。
待ち遠しい週末が全然ありがたくない。
○ FtV:E
川一本で天国と地獄。
この場合はぎりぎり隅田川でOKかな(苦笑)?
友人達の戦果が大勝だった件について一言で表すとこうなるらしい。
なんというか直前にいろいろ動いた自分はなんだったのだろうと思いたくなる
結果でした。
、、、とりあえず月が変ったら予約分を回収しておこう。
3個手に入るし。正直1個で充分という気もするから友人に渡そう(苦笑)
○ 現実逃避
家に帰って簡単な身支度をしてからとりあえず寝る。
そして起きて日記を書いているわけですが現実逃避にゲームでもしようかと
ふと考えそうになる自分が居て(苦笑)
睡眠不足で本格的に明日死にかけるので今の所、理性のほうが勝っていますが。
、、、騎士やって、ツンデレやったから次はメイドかお姫様か。
何のゲームかは明記しませんがアニメでやっているやつですと言えばバレバレか(苦笑)
デッキでも作ろうかと考えてみましたが来週の土曜も仕事と分かっていると
回す機会が無いので結局没。
《コルフェノールの計画/Colfenor’s Plans》デッキとか面白そうなんだけど。
《命運の鏡/Mirror of Fate》デッキはこのままだとただのコントロールになりそう(苦笑)
いっそのこと全然違う青黒系ライブラリ破壊でも作ろうかと思案中(笑)
なんにしても時間が欲しいというのが一番なんですが。
寝る前にメールを確認していたら応援している作家さんから返信メールをいただき
かなり嬉しかったりしています。
頑張っている内容と抱負とお礼をいただいたのでものすごく嬉しかったりしています。
とりあえず冬が楽しみです。夏は行きませんでしたが冬は確定になりました(苦笑)
待ち遠しい週末が全然ありがたくない。
○ FtV:E
川一本で天国と地獄。
この場合はぎりぎり隅田川でOKかな(苦笑)?
友人達の戦果が大勝だった件について一言で表すとこうなるらしい。
なんというか直前にいろいろ動いた自分はなんだったのだろうと思いたくなる
結果でした。
、、、とりあえず月が変ったら予約分を回収しておこう。
3個手に入るし。正直1個で充分という気もするから友人に渡そう(苦笑)
○ 現実逃避
家に帰って簡単な身支度をしてからとりあえず寝る。
そして起きて日記を書いているわけですが現実逃避にゲームでもしようかと
ふと考えそうになる自分が居て(苦笑)
睡眠不足で本格的に明日死にかけるので今の所、理性のほうが勝っていますが。
、、、騎士やって、ツンデレやったから次はメイドかお姫様か。
何のゲームかは明記しませんがアニメでやっているやつですと言えばバレバレか(苦笑)
デッキでも作ろうかと考えてみましたが来週の土曜も仕事と分かっていると
回す機会が無いので結局没。
《コルフェノールの計画/Colfenor’s Plans》デッキとか面白そうなんだけど。
《命運の鏡/Mirror of Fate》デッキはこのままだとただのコントロールになりそう(苦笑)
いっそのこと全然違う青黒系ライブラリ破壊でも作ろうかと思案中(笑)
なんにしても時間が欲しいというのが一番なんですが。
寝る前にメールを確認していたら応援している作家さんから返信メールをいただき
かなり嬉しかったりしています。
頑張っている内容と抱負とお礼をいただいたのでものすごく嬉しかったりしています。
とりあえず冬が楽しみです。夏は行きませんでしたが冬は確定になりました(苦笑)
会社でついつい愚痴日記を書いた後で帰りの電車を気にしながらブログを読んでいたら
Zaku3.exeさんのところでしばし硬直。
明日発売のはずのFtV:Eが既に秋葉原のメディアランドで発売しているという情報を入手。
更新時間が19時というのは最新情報に近いと思い至り取り急ぎHさんにメール。
そしてレスがもどかしいので電話してそのままの足で秋葉原に直行。
さすがに職場から営団線で7分の距離。メディアランドに20時前に到着。
そして一個確保。
その上で店員さんに在庫状況をお聞きしてみると明確な個数は教えてもらえなかったけれど
多分週末を迎えることは出来ないだろうという有難いお言葉を頂いてみる。
まあなんにせよ確保できて良かった。
明日は仕事の関係でお店を回ることは出来ないからHさんに協力は出来ないけれど
足しになれば幸いというところです。
Zaku3.exeさんのところでしばし硬直。
明日発売のはずのFtV:Eが既に秋葉原のメディアランドで発売しているという情報を入手。
更新時間が19時というのは最新情報に近いと思い至り取り急ぎHさんにメール。
そしてレスがもどかしいので電話してそのままの足で秋葉原に直行。
さすがに職場から営団線で7分の距離。メディアランドに20時前に到着。
そして一個確保。
その上で店員さんに在庫状況をお聞きしてみると明確な個数は教えてもらえなかったけれど
多分週末を迎えることは出来ないだろうという有難いお言葉を頂いてみる。
まあなんにせよ確保できて良かった。
明日は仕事の関係でお店を回ることは出来ないからHさんに協力は出来ないけれど
足しになれば幸いというところです。
このところ途絶えていて申し訳ありません。
とりあえずまとめておこうかと思いましたが平日はパス。
ただでさえ今週末の研修会の関係で仕事に身が入らない状況なので
まとめると大抵愚痴になりそうなのでやめておきます(苦笑)
8月22日(土)
今週はやけに長かったと思うような1週間でした。
待望の休みと思いつつ何をしようかと考えると特に用事が入っていなかったので
何もしない事を選択しつつ午前中はひたすら寝る・起きるの繰り返し。
たまには確かに良かったものの逆に疲れる、むしろ身体がだるい。
夕方に津田沼のコロッセオに顔を出すのは確定として
折角なので千葉県内のMtgショップをまわってみようと思い立ち行動開始。
もっとも兄の外出に併せて行動を起こしたのでいろいろと準備不足。
とりあえず地元のトイザらスへ。
M10の構築済(白のみなし)を確認しつつパックも確認。
どこにも在庫が無くなれば最後の希望になるかも知れないとふと思う。
次にホビステ蘇我へ。
相変わらずMtgプレイヤーは居ないけれど在庫はそこそこある。
、、、むしろ悪斬の天使を2K以下で発見して即購入。まだ2枚目だけど。
ユーロランドのキャンペーンはやっていたので8パック購入。平地と山を得る。
時間的にはまだまだ余裕の段階なので次は八千代のグレムリンに行ってみる。
、、、これがこの日最大の大失敗。素直に津田沼で良かった。
カーナビの時間ではそんなに時間がかからないはずなのに
京葉道路で渋滞し、降りてから残り3kmの距離で大渋滞し予定を1時間以上遅れる。
そのくせ住所に行ってみると古着屋しかなくて途方に暮れる。
前はこうではなかったと思いつつ店に電話をしてみるとジーリミックスという
古着屋が元グレムリンとわかり諸説明をうけてようやく理解する。
FNMは21時から開始と聞くが残念ながら途中の大渋滞が踏切で発生していたので
時間の都合+距離的な物から参加する事はないだろうなと思う。
ここから津田沼に移動。カーナビでは18時前に到着予定になっていましたが、、、、、。
到着は18時半。あまりにも見えていたので店前に車をおいて友人が来ているか
確認してから駐車場にしまう事にしてみる。
イーオンにしまってパルコで買い物をしてようやくオーガにつくと
コロッセオはもう3回戦目。2没スタートとかあり得ないので見学しつつ
BYEの人と時の篩vs命運の鏡デッキでデュエルをするが1本目の不毛さを
感じてサイド後のデュエルを閉店まで気がついたらしてみる。
あとはまったり食事をしてから帰宅。
高速を良い感じに飛ばしたら20分で友人を送れたのがちょっとびっくり(苦笑)
8月23日(日)
特にやる事のない休日。
、、、いやゲームとか取り貯めたアニメでもみれば良いのだけれど何となく何もしない。
ある意味有意義だけれども午後になると何かしたいと考えて結局前日同様、
千葉県内のMtgショップ訪問でもしてみる。
この日は八千代台の村上のゲームショップ。
普通のゲームショップでM10を置きつつユーロランドキャンペーンまでしっかり
やっている事に感心しつつ次を考える。
そして我に返る(苦笑)
これらは結局はただの無駄足であると(苦笑)
まあ高速を走りたかっただけなんだ、とか自分に言い訳をしてみるけれど
なんだか悲しくなったので蘇我のホビステに寄ってから帰宅。
ドラフト用にM10を購入しつつゼンディガー等の予約をして帰宅。
少々むしゃくしゃしていたせいか、同様に議員先生の有り難い話を拝聴するために
かり出された兄とQMAをプレイするためにゲーセンに行き楽しんでから帰宅。
無駄に休みを浪費した感が強すぎる、、、、、。
次の休みは有意義に過ごそう、、、2週間後だけどね(泣)
とりあえずまとめておこうかと思いましたが平日はパス。
ただでさえ今週末の研修会の関係で仕事に身が入らない状況なので
まとめると大抵愚痴になりそうなのでやめておきます(苦笑)
8月22日(土)
今週はやけに長かったと思うような1週間でした。
待望の休みと思いつつ何をしようかと考えると特に用事が入っていなかったので
何もしない事を選択しつつ午前中はひたすら寝る・起きるの繰り返し。
たまには確かに良かったものの逆に疲れる、むしろ身体がだるい。
夕方に津田沼のコロッセオに顔を出すのは確定として
折角なので千葉県内のMtgショップをまわってみようと思い立ち行動開始。
もっとも兄の外出に併せて行動を起こしたのでいろいろと準備不足。
とりあえず地元のトイザらスへ。
M10の構築済(白のみなし)を確認しつつパックも確認。
どこにも在庫が無くなれば最後の希望になるかも知れないとふと思う。
次にホビステ蘇我へ。
相変わらずMtgプレイヤーは居ないけれど在庫はそこそこある。
、、、むしろ悪斬の天使を2K以下で発見して即購入。まだ2枚目だけど。
ユーロランドのキャンペーンはやっていたので8パック購入。平地と山を得る。
時間的にはまだまだ余裕の段階なので次は八千代のグレムリンに行ってみる。
、、、これがこの日最大の大失敗。素直に津田沼で良かった。
カーナビの時間ではそんなに時間がかからないはずなのに
京葉道路で渋滞し、降りてから残り3kmの距離で大渋滞し予定を1時間以上遅れる。
そのくせ住所に行ってみると古着屋しかなくて途方に暮れる。
前はこうではなかったと思いつつ店に電話をしてみるとジーリミックスという
古着屋が元グレムリンとわかり諸説明をうけてようやく理解する。
FNMは21時から開始と聞くが残念ながら途中の大渋滞が踏切で発生していたので
時間の都合+距離的な物から参加する事はないだろうなと思う。
ここから津田沼に移動。カーナビでは18時前に到着予定になっていましたが、、、、、。
到着は18時半。あまりにも見えていたので店前に車をおいて友人が来ているか
確認してから駐車場にしまう事にしてみる。
イーオンにしまってパルコで買い物をしてようやくオーガにつくと
コロッセオはもう3回戦目。2没スタートとかあり得ないので見学しつつ
BYEの人と時の篩vs命運の鏡デッキでデュエルをするが1本目の不毛さを
感じてサイド後のデュエルを閉店まで気がついたらしてみる。
あとはまったり食事をしてから帰宅。
高速を良い感じに飛ばしたら20分で友人を送れたのがちょっとびっくり(苦笑)
8月23日(日)
特にやる事のない休日。
、、、いやゲームとか取り貯めたアニメでもみれば良いのだけれど何となく何もしない。
ある意味有意義だけれども午後になると何かしたいと考えて結局前日同様、
千葉県内のMtgショップ訪問でもしてみる。
この日は八千代台の村上のゲームショップ。
普通のゲームショップでM10を置きつつユーロランドキャンペーンまでしっかり
やっている事に感心しつつ次を考える。
そして我に返る(苦笑)
これらは結局はただの無駄足であると(苦笑)
まあ高速を走りたかっただけなんだ、とか自分に言い訳をしてみるけれど
なんだか悲しくなったので蘇我のホビステに寄ってから帰宅。
ドラフト用にM10を購入しつつゼンディガー等の予約をして帰宅。
少々むしゃくしゃしていたせいか、同様に議員先生の有り難い話を拝聴するために
かり出された兄とQMAをプレイするためにゲーセンに行き楽しんでから帰宅。
無駄に休みを浪費した感が強すぎる、、、、、。
次の休みは有意義に過ごそう、、、2週間後だけどね(泣)
《命運の鏡/Mirror of Fate》第二弾
2009年8月18日 TCG全般 コメント (3)デッキ名 霧鏡
(60)
8《島/Island》
6《平地/Plains》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》
4《命運の鏡/Mirror of Fate》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《神話の水盤/Font of Mythos》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《時間のねじれ/Time Warp》
3《ルーンの光輪/Runed Halo》
4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
4《コウモリ翼の霞/Batwing Brume》
3《安全な道/Safe Passage》
命運の鏡デッキの第二弾です。
本当なら前回のデッキを修正するつもりでいたのですが
とある日の月ドラ前にカジュアルデュエルをしていたカドタンから
「大祖始の遺産はデッキに入りませんか?」と言われた事から
真剣にデッキを考えるにいたりました(笑)
そして到達した物が上記のデッキ。
以前ラッチさんが「ブラウズディガー的な何か。」と銘打って
http://rattie.diarynote.jp/200907291301374063/
命運の鏡のデッキを作っていた事があり、それに大祖始の遺産を
入れれば確実にデッキが循環出来るのではと思いました。
しかし循環するだけでは面白くない。
いや充分コントロールでそれをやったら強いだろうという気も
しなくは無いのですが私的には永続的に動かしたかったので
無限ターンを狙うデッキということで上記のようなデッキに
作り上げてみました。
デッキの根幹は見たとおりターボフォグです。
ただしマナを12マナ揃えたところからがスタート。
必要なカードは2枚の命運の鏡と1枚の大祖始の遺産、1枚の時間のねじれ、
そして戦場の吠えたける鉱山等で+2ドロー出来る状態が必要です。
まあ今回は前回に比べて非常に簡単。
5マナで時間のねじれ、
2マナで大祖始の遺産を出して起動、
5マナで命運の鏡を出して起動して積み込み。
1回目の積み込みでも
1時間のねじれ
2大祖始の遺産
3~7は適当にと行っても大祖始の遺産のおかげで7枚無い事も
そうそうあり得ない筈なので問題ないはず。
追加ターンに時間のねじれを打ち大祖始の遺産を起動して追放し
命運の鏡を出して起動する。
1命運の鏡
2時間のねじれ
3大祖始の遺産
4~7は適当に積み込む。
この時点で以下繰り返しで無限ターン。
スタート時通常ドローを含めて3ドロー、
それに大祖始の遺産の追加1ドローがあるので合計4ドロー。
余分の1ドローでマナを伸ばしジェイスかテゼレットを出して進めて
ジェイスとテゼレットの3番目の能力でゲームを終了させる。
前回感じていたドローの不安定さは鉱山・水盤・ジェイスの11枚でカバー、
マナサポートは加速が効くわけではないけれどテゼレットがケアしつつ
キーパーツを持ってくる。
フィニッシュはジェイス&テゼレットの青プレインズウォーカーのペアで
コンボ準備とそのままフィニッシュまで担当してくれるという無駄を出さない
構成に出来ました。
こんな状態でとりあえずM10ゲームデイに参加してみました。
参加人数8人だったので賞品はほぼ獲得済みでしたので気楽に参加(笑)
1回戦目 トースト(で良いのかな?)
Hさんのデッキに当たり1本目は要所をカウンターされてフォグ切れ終了。
2本目はサイドから《翻弄する魔道士/Meddling Mage》を入れてまず
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》を指定してみるが
《火山の流弾/Volcanic Fallout》が正しいと後で夢落ち君から指摘される。
経験不足もはなはだしい。
2回戦目 ナヤビート
1本目はフォグモードで耐えてから無限ターンに突入して勝ち。
2本目はフォグモードで耐えるがプレインズウォーカーを
両方《真髄の針/Pithing Needle》で指定されたのでゆっくりマナを整えてから
無限ターンに突入しサイドインした《悪斬の天使/Baneslayer Angel》1枚だけで
5回殴って終了。
3回戦目 赤黒ビート
1本目は火力を潰しきれずに終了。
2本目は引かせてはいけない相手と認識したのでサイドボード15枚変更を行い
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《否認/Negate》
とコンボパーツをチェンジ。
ダメージをフォグで耐えて飛行で攻撃がコンセプトで殴りきることに成功。
3本目は基本的に相手のほうが有利な中、ジェイスが頑張りフォグで耐え
マナに瞬間的に出来た余裕で《ヴェンディリオン三人衆》。
そこから連続3回《時間のねじれ》が入りライフ差をひっくり返して勝つ。
M10ゲームデーは2-1で終了。プロモに追加1パックを獲得して終了。
その2時間後にコロッセオに参加。
参加者は4名。総当たり戦。
1回戦目はポカリさんの緑メインのビートダウンに当たり基本性能の相性さと
メインに1枚入れた《悪斬の天使/Baneslayer Angel》で勝つ。
2回戦目はHさんでデッキはお店からのレンタルデッキで負ける。
《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades》が強かった。
まあそれにもましてプレイヤー次第であるということは
充分理解していますが(苦笑)
3回戦目はゲームデーの2回戦目の相手。
1本目は相性差で無限ターンに入り勝ち。
2本目はジェイス・テゼレット・命運の鏡がすべて《真髄の針》で止められて
ライブラリアウトで自滅してしまう。
しかし後々指摘されると《時間のねじれ》を2回相手に打ち込み
合計21枚引かせていると逆転できた。
ちなみに相手も序盤に《忘却の輪/Oblivion Ring》で消した《神話の水盤》を
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》で割れば1ターン早く終わっていた。
3本目は先の15枚変更を実施。残り時間10分で殴りきることに成功する。
《翻弄する魔道士》が《長毛のソクター/Woolly Thoctar》を禁止。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が《貴族の教主/Noble Hierarch》の
コントロールを得たおかげで相手のマナを縛りつつ自分のマナを伸ばし
賛美までありがたく使わせてもらう。
そこに《ヴェンディリオン三人衆》を差し込んで《時間のねじれ》で連続攻撃。
《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》が出てきて《極楽鳥/Birds of Paradise》に
装備されブロックされるものの《安全な道/Safe Passage》でかわし
《流刑への道/Path to Exile》を《否認/Negate》。
勝ったけれど《ビヒモスの大鎚》を最初に《否認》すれば良かっただけだと
後々気がついて内心凹む。
コロッセオは2-1したので1パックとMPSランドをいただいて終了。
翌日、LMCのスタンダードに参加してきました。
1回戦目は親和エルフにあたり1本目動きを確認して終了。
2本目は《翻弄する魔道士》で《遺産のドルイド/Heritage Druid》を指定するものの
《流刑への道/Path to Exile》で消えてサイドボードの小説が欲しくなりました。
2回戦目は続唱ビートにあたり1本目はマリガン後展開遅れで終了。
2本目はどちらかといえば《悪斬の天使/Baneslayer Angel》への欲が出て
《神話の水盤/Font of Mythos》を貼らずに先にプレイして《流刑への道》で終了。
3回戦目に至るまで最初は休憩時間が無い前提で食事を食べていたのに
休憩時間が丸々あって気勢をそがれてしまった。
そして見事にBYEさんが待ち構えていたためドロップ。
総括。M10ゲームデーとコロッセオはおいておいて。
純粋にターボフォグとしての経験が少ないことと現環境に既に存在しているデッキは
簡単に対策が取られてしまって厳しいこと等が課題でしょうか。
むしろコンボを考えるよりもコントロールしつつと考えるなり
したほうが良いかもしれません。
まあこれはこれでも充分面白いとは思うのですが(苦笑)
もっといろいろ考えてみることにします。
(60)
8《島/Island》
6《平地/Plains》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》
4《命運の鏡/Mirror of Fate》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《神話の水盤/Font of Mythos》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《時間のねじれ/Time Warp》
3《ルーンの光輪/Runed Halo》
4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
4《コウモリ翼の霞/Batwing Brume》
3《安全な道/Safe Passage》
命運の鏡デッキの第二弾です。
本当なら前回のデッキを修正するつもりでいたのですが
とある日の月ドラ前にカジュアルデュエルをしていたカドタンから
「大祖始の遺産はデッキに入りませんか?」と言われた事から
真剣にデッキを考えるにいたりました(笑)
そして到達した物が上記のデッキ。
以前ラッチさんが「ブラウズディガー的な何か。」と銘打って
http://rattie.diarynote.jp/200907291301374063/
命運の鏡のデッキを作っていた事があり、それに大祖始の遺産を
入れれば確実にデッキが循環出来るのではと思いました。
しかし循環するだけでは面白くない。
いや充分コントロールでそれをやったら強いだろうという気も
しなくは無いのですが私的には永続的に動かしたかったので
無限ターンを狙うデッキということで上記のようなデッキに
作り上げてみました。
デッキの根幹は見たとおりターボフォグです。
ただしマナを12マナ揃えたところからがスタート。
必要なカードは2枚の命運の鏡と1枚の大祖始の遺産、1枚の時間のねじれ、
そして戦場の吠えたける鉱山等で+2ドロー出来る状態が必要です。
まあ今回は前回に比べて非常に簡単。
5マナで時間のねじれ、
2マナで大祖始の遺産を出して起動、
5マナで命運の鏡を出して起動して積み込み。
1回目の積み込みでも
1時間のねじれ
2大祖始の遺産
3~7は適当にと行っても大祖始の遺産のおかげで7枚無い事も
そうそうあり得ない筈なので問題ないはず。
追加ターンに時間のねじれを打ち大祖始の遺産を起動して追放し
命運の鏡を出して起動する。
1命運の鏡
2時間のねじれ
3大祖始の遺産
4~7は適当に積み込む。
この時点で以下繰り返しで無限ターン。
スタート時通常ドローを含めて3ドロー、
それに大祖始の遺産の追加1ドローがあるので合計4ドロー。
余分の1ドローでマナを伸ばしジェイスかテゼレットを出して進めて
ジェイスとテゼレットの3番目の能力でゲームを終了させる。
前回感じていたドローの不安定さは鉱山・水盤・ジェイスの11枚でカバー、
マナサポートは加速が効くわけではないけれどテゼレットがケアしつつ
キーパーツを持ってくる。
フィニッシュはジェイス&テゼレットの青プレインズウォーカーのペアで
コンボ準備とそのままフィニッシュまで担当してくれるという無駄を出さない
構成に出来ました。
こんな状態でとりあえずM10ゲームデイに参加してみました。
参加人数8人だったので賞品はほぼ獲得済みでしたので気楽に参加(笑)
1回戦目 トースト(で良いのかな?)
Hさんのデッキに当たり1本目は要所をカウンターされてフォグ切れ終了。
2本目はサイドから《翻弄する魔道士/Meddling Mage》を入れてまず
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》を指定してみるが
《火山の流弾/Volcanic Fallout》が正しいと後で夢落ち君から指摘される。
経験不足もはなはだしい。
2回戦目 ナヤビート
1本目はフォグモードで耐えてから無限ターンに突入して勝ち。
2本目はフォグモードで耐えるがプレインズウォーカーを
両方《真髄の針/Pithing Needle》で指定されたのでゆっくりマナを整えてから
無限ターンに突入しサイドインした《悪斬の天使/Baneslayer Angel》1枚だけで
5回殴って終了。
3回戦目 赤黒ビート
1本目は火力を潰しきれずに終了。
2本目は引かせてはいけない相手と認識したのでサイドボード15枚変更を行い
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《否認/Negate》
とコンボパーツをチェンジ。
ダメージをフォグで耐えて飛行で攻撃がコンセプトで殴りきることに成功。
3本目は基本的に相手のほうが有利な中、ジェイスが頑張りフォグで耐え
マナに瞬間的に出来た余裕で《ヴェンディリオン三人衆》。
そこから連続3回《時間のねじれ》が入りライフ差をひっくり返して勝つ。
M10ゲームデーは2-1で終了。プロモに追加1パックを獲得して終了。
その2時間後にコロッセオに参加。
参加者は4名。総当たり戦。
1回戦目はポカリさんの緑メインのビートダウンに当たり基本性能の相性さと
メインに1枚入れた《悪斬の天使/Baneslayer Angel》で勝つ。
2回戦目はHさんでデッキはお店からのレンタルデッキで負ける。
《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades》が強かった。
まあそれにもましてプレイヤー次第であるということは
充分理解していますが(苦笑)
3回戦目はゲームデーの2回戦目の相手。
1本目は相性差で無限ターンに入り勝ち。
2本目はジェイス・テゼレット・命運の鏡がすべて《真髄の針》で止められて
ライブラリアウトで自滅してしまう。
しかし後々指摘されると《時間のねじれ》を2回相手に打ち込み
合計21枚引かせていると逆転できた。
ちなみに相手も序盤に《忘却の輪/Oblivion Ring》で消した《神話の水盤》を
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》で割れば1ターン早く終わっていた。
3本目は先の15枚変更を実施。残り時間10分で殴りきることに成功する。
《翻弄する魔道士》が《長毛のソクター/Woolly Thoctar》を禁止。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が《貴族の教主/Noble Hierarch》の
コントロールを得たおかげで相手のマナを縛りつつ自分のマナを伸ばし
賛美までありがたく使わせてもらう。
そこに《ヴェンディリオン三人衆》を差し込んで《時間のねじれ》で連続攻撃。
《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》が出てきて《極楽鳥/Birds of Paradise》に
装備されブロックされるものの《安全な道/Safe Passage》でかわし
《流刑への道/Path to Exile》を《否認/Negate》。
勝ったけれど《ビヒモスの大鎚》を最初に《否認》すれば良かっただけだと
後々気がついて内心凹む。
コロッセオは2-1したので1パックとMPSランドをいただいて終了。
翌日、LMCのスタンダードに参加してきました。
1回戦目は親和エルフにあたり1本目動きを確認して終了。
2本目は《翻弄する魔道士》で《遺産のドルイド/Heritage Druid》を指定するものの
《流刑への道/Path to Exile》で消えてサイドボードの小説が欲しくなりました。
2回戦目は続唱ビートにあたり1本目はマリガン後展開遅れで終了。
2本目はどちらかといえば《悪斬の天使/Baneslayer Angel》への欲が出て
《神話の水盤/Font of Mythos》を貼らずに先にプレイして《流刑への道》で終了。
3回戦目に至るまで最初は休憩時間が無い前提で食事を食べていたのに
休憩時間が丸々あって気勢をそがれてしまった。
そして見事にBYEさんが待ち構えていたためドロップ。
総括。M10ゲームデーとコロッセオはおいておいて。
純粋にターボフォグとしての経験が少ないことと現環境に既に存在しているデッキは
簡単に対策が取られてしまって厳しいこと等が課題でしょうか。
むしろコンボを考えるよりもコントロールしつつと考えるなり
したほうが良いかもしれません。
まあこれはこれでも充分面白いとは思うのですが(苦笑)
もっといろいろ考えてみることにします。
気がついたらまとめ日記。
夏休みの提出用日記のまとめ書きとやっていることは同義か(苦笑)
平日は仕事をしていました以下略で休日はドラフトをしていましたは
覚え切れないところは覚えていないので割愛するかも。
8月8日(土)
Hさんの用事に付き合って松戸に行ってみる。
先方の都合でゆっくり買い物と食事をして取引を見守りつつ
終了後折角だったので錦糸町の綺羅カーンへよらせてもらう。
しかしこれが大失敗というか何もおいていなかった。
秒で見終わったというのに腹痛のため駆け込んだため予想以上に
時間をとられてしまう。
最初から蘇我へ向かえばよかったと反省。
ちょうどこの日はLMCが開催されていたのでドラフトに名前を書いて
しばし待ってから参加。
たいしたものを取り切り出来ていないけれど1没で終了のはず。
そのあとはウィンストンをして終了。
8月9日(日)
家で休日の予定が急遽ドラフトということに。
11時オーガ集合ということだったので時間に行くと開店前に到着。
早すぎたので遊戯王の筐体あどうやって遊ぶのかを聞いてみて
1プレイだけ遊んでみる。100円で出たカードが30円。
10分近く遊べたのでまあ充分と思おう。
最初は4ドラ。白単を作って3-0終了。
以降は1-1を2~3回、2-0を1回だったかな?
基本的に負け越しだけは無かった。
終了後、ポッキーが無限大に行きたいと言っていたものの
カドタンのイオン行きを2回連続で覆すのも悪い気がしてイオンへ。
、、、無限大でも良かったかとあとあと思ったり(苦笑)
8月10日(月)
仕事で午前中の予定を午後に回したら直帰が成立する。
これはおいしかったものの時間的に早く上がりすぎて
17時には津田沼に居た。
スターバックスで本を読みつつ時間をゆっくり使うものの
消化できずQMAをプレイしに移動してみて
ひたすら三国志検定EXをプレイ。
Sクラスは簡単に出せるけれど全国1位は難しい。
あと200点ほど足りない。
ようやく月ドラ。4人参加。
抜き出したパックからガラク・土地2枚とかハイカロリーな
抜き出しで嘆かせてしまいつつヘルカイトとかも出ていて
かろうじて3位になって土地を1枚確保。
青白ライブラリ破壊でかろうじて勝てて助かった。
8月13日(木)
ようやくお盆休みに突入で
とりあえず財布の中身が大変だと感じていたので
カードを売りに行こうと考えていましたが
ドラフトをやりたいという意向の元に松戸に行く。
ドラフトは合計5回。ブン回ったり全然駄目だったりとやりつつも
要所は押さえてそこそこ良いものをもらえたのは良かったかと。
もっとも《空中浮遊/Levitation》を自分で出している状況で
勝っているのに投了してしまって指摘されて気がついて壮絶に凹んでいたのは
かなり堪えましたが(苦笑)
8月14日(金)
前日の22時に家に帰宅して整理のためにぶっ通しで最終のストレージを
確認し、持っていけるように準備が完了したのが朝の8時。
2時間ほど仮眠を取って身支度しまずは墓参り。
終わってから秋葉原のアメニティーに14時着で向かう。
Zaku3.exeさんにレンタルの針と大爆発をお渡しして
それから査定が終了するのを待つと1時間ほどで終了。
どきどきしながら聞いてみると思った以上の金額になったので
とりあえず息を吹き返す。まったく持ってありがたい。
しばらくスタンダードのデッキを回させてもらってから
津田沼に戻り所用をすませてからFNMの9ドラに参加。
初戦いきなりのBYEのあと、Kさんにぼこぼこにされて
最終戦は土地事故×2でデュエルした感じが無いまま終了。
むしゃくしゃしてパックを剥こうかとレジに向かうと
ドラフトの残り9パックのことを聞いたので改めて買わせて貰うと
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《地震/Earthquake》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
を回収。ちょっとおいしかった(苦笑)
8月15日(土)
M10マジックゲームデーに参加するため津田沼オーガに。
参加人数は8人で参加者全員に《茸の番人/Mycoid Shepherd》等
プロもカードを獲得。
デッキは《命運の鏡/Mirror of Fate》の新バージョンで2-1。
ついでに1パックも賞品でいただく。
終了後、ドラフトをしようかと考えるものの残り1名が埋まらず
結局ウィンストンになったので改めて本の買い物で席を外し
あらためてコロッセオに参加してみる。
参加人数は4人で総当たり戦。
2-1だったのでパックを1つ貰いつつ終了。
8月16日(日)
シールドとスタンダードのどちらかに出るかを考えた結果、
頭痛がしたので1時間休んでからスタンダードに参加。
デッキは《命運の鏡/Mirror of Fate》ニューバージョンで
挑むものの初戦親和エルフ、2戦目続唱ビートにデュエルを
させてもらえず終了。
早めに終わった時間で昼食の弁当を食べて身構えたら
その時点からまだ休み時間があると分かり愕然とする。
待ちくたびれて3回戦目を期待するもののBYEさんで気が挫ける。
ドロップしてドラフトに参加してみる。
1回目のドラフトでいきなり《野生語りのガラク》のフォイルをゲット。
《地震/Earthquake》を流しているので赤は出来ないかなと考えて
いるものの上からの指示が赤。赤は出来ないと考えてピックすると
白緑になる。その色を基本として
2パック目に《夢魔》は取らないでいたら返しは黒の流れ。
黒をやっていればよかったと思いたくなるくらい渡されるが
仕方ない。
1戦目の同色対決で○××で終了。
2回目のドラフトに参加。
初手の《夜の群れの雄叫び》から緑へ進めて
2パック目《野生の狩りの達人》(通称ロレンス)を引いてますます
緑へとすすめつつ3パック目で《踏み荒らし》を5か6手目に貰い緑単完成。
1戦目はせるぷ~さんでブン周り終了。
2戦目は白単と戦い×○×で終了。
1本目兵士・人間の群れが《旗印/Coat of Arms》で強化されて終了するが
2本目は逆用し貼られた返しに《夜の群れの雄叫び》で狼トークン12体を
出して対抗すると相手自ら《旗印/Coat of Arms》を割る。
戦場が落ち着いたのでしばらくそのまますすめると《野生の狩りの達人》が
登場し相手のクリーチャーを潰し始めて終了。
3本目は兵士デッキブン周りで4ターンキル。さすがに噛み合いすぎ。
3回目のドラフトへ参加。
初手《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》で
2手目に《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》を取るものの
《幻影の召使い/Illusionary Servant》だったかと考える。
その後また《幻影の召使い》を流して赤をピックしていくが
中盤に《夜の群れの雄叫び》と《空中浮遊/Levitation》を貰ったので
青緑なのだろうと考えつつ2パック目へ。
2パック目初手《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》。
赤レアが揃っているなあと思いつつ返しで
《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》2枚とか貰って赤緑へ突き進む。
3パック目初手《エルフの笛吹き/Elvish Piper》。
色があっていて戦闘トリックの一つとして使えるので問題なく取るが
デュエル中、強さが認められていない発言を聞いた気がする、、、?
1戦目に同色対決をして主にレアパワーと《巨大化/Giant Growth》の数で
勝つ。《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》の返しに《シヴ山のドラゴン》とか。
2戦目に白黒とあたり1本目は《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》に封殺。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》を打つタイミングを取れなかった。
、、むしろ最初の《黒騎士/Black Knight》に即打ちだったが、、、。
2本目は《エルフの笛吹き》も活躍して《セラの天使/Serra Angel》の返しに
《エルフの笛吹き》から《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》。
6点打てるようにマナをそろえてから打ち落とす。
しかし数が揃った所で《次元の浄化/Planar Cleansing》を打ち込まれリセット。
改めて《超大なベイロス/Enormous Baloth》を出すが2枚目の《セラの天使》。
さらに《墓場からの復活/Rise from the Grave》で《包囲攻撃の司令官》を
回収されてかなり厳しくなる。
《気まぐれイフリート/Capricious Efreet》を出して《セラの天使》を
潰すことには成功するものの1ターン遅かった。
お盆休み等休みの総括。
ドラフト三昧だった気がする(苦笑)
それでいてそこそこ戦えていたので遊んでいるのに充実感がないということは
無かったです。
しかし気がつけば常に外出ばかり。家で休む日を作らなかったのは今週の
仕事に悪影響を及ぼしそうな気がひしひしとしていたりもしますが(苦笑)
スタンダードのデッキについては後日まとめます。
夏休みの提出用日記のまとめ書きとやっていることは同義か(苦笑)
平日は仕事をしていました以下略で休日はドラフトをしていましたは
覚え切れないところは覚えていないので割愛するかも。
8月8日(土)
Hさんの用事に付き合って松戸に行ってみる。
先方の都合でゆっくり買い物と食事をして取引を見守りつつ
終了後折角だったので錦糸町の綺羅カーンへよらせてもらう。
しかしこれが大失敗というか何もおいていなかった。
秒で見終わったというのに腹痛のため駆け込んだため予想以上に
時間をとられてしまう。
最初から蘇我へ向かえばよかったと反省。
ちょうどこの日はLMCが開催されていたのでドラフトに名前を書いて
しばし待ってから参加。
たいしたものを取り切り出来ていないけれど1没で終了のはず。
そのあとはウィンストンをして終了。
8月9日(日)
家で休日の予定が急遽ドラフトということに。
11時オーガ集合ということだったので時間に行くと開店前に到着。
早すぎたので遊戯王の筐体あどうやって遊ぶのかを聞いてみて
1プレイだけ遊んでみる。100円で出たカードが30円。
10分近く遊べたのでまあ充分と思おう。
最初は4ドラ。白単を作って3-0終了。
以降は1-1を2~3回、2-0を1回だったかな?
基本的に負け越しだけは無かった。
終了後、ポッキーが無限大に行きたいと言っていたものの
カドタンのイオン行きを2回連続で覆すのも悪い気がしてイオンへ。
、、、無限大でも良かったかとあとあと思ったり(苦笑)
8月10日(月)
仕事で午前中の予定を午後に回したら直帰が成立する。
これはおいしかったものの時間的に早く上がりすぎて
17時には津田沼に居た。
スターバックスで本を読みつつ時間をゆっくり使うものの
消化できずQMAをプレイしに移動してみて
ひたすら三国志検定EXをプレイ。
Sクラスは簡単に出せるけれど全国1位は難しい。
あと200点ほど足りない。
ようやく月ドラ。4人参加。
抜き出したパックからガラク・土地2枚とかハイカロリーな
抜き出しで嘆かせてしまいつつヘルカイトとかも出ていて
かろうじて3位になって土地を1枚確保。
青白ライブラリ破壊でかろうじて勝てて助かった。
8月13日(木)
ようやくお盆休みに突入で
とりあえず財布の中身が大変だと感じていたので
カードを売りに行こうと考えていましたが
ドラフトをやりたいという意向の元に松戸に行く。
ドラフトは合計5回。ブン回ったり全然駄目だったりとやりつつも
要所は押さえてそこそこ良いものをもらえたのは良かったかと。
もっとも《空中浮遊/Levitation》を自分で出している状況で
勝っているのに投了してしまって指摘されて気がついて壮絶に凹んでいたのは
かなり堪えましたが(苦笑)
8月14日(金)
前日の22時に家に帰宅して整理のためにぶっ通しで最終のストレージを
確認し、持っていけるように準備が完了したのが朝の8時。
2時間ほど仮眠を取って身支度しまずは墓参り。
終わってから秋葉原のアメニティーに14時着で向かう。
Zaku3.exeさんにレンタルの針と大爆発をお渡しして
それから査定が終了するのを待つと1時間ほどで終了。
どきどきしながら聞いてみると思った以上の金額になったので
とりあえず息を吹き返す。まったく持ってありがたい。
しばらくスタンダードのデッキを回させてもらってから
津田沼に戻り所用をすませてからFNMの9ドラに参加。
初戦いきなりのBYEのあと、Kさんにぼこぼこにされて
最終戦は土地事故×2でデュエルした感じが無いまま終了。
むしゃくしゃしてパックを剥こうかとレジに向かうと
ドラフトの残り9パックのことを聞いたので改めて買わせて貰うと
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《地震/Earthquake》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
を回収。ちょっとおいしかった(苦笑)
8月15日(土)
M10マジックゲームデーに参加するため津田沼オーガに。
参加人数は8人で参加者全員に《茸の番人/Mycoid Shepherd》等
プロもカードを獲得。
デッキは《命運の鏡/Mirror of Fate》の新バージョンで2-1。
ついでに1パックも賞品でいただく。
終了後、ドラフトをしようかと考えるものの残り1名が埋まらず
結局ウィンストンになったので改めて本の買い物で席を外し
あらためてコロッセオに参加してみる。
参加人数は4人で総当たり戦。
2-1だったのでパックを1つ貰いつつ終了。
8月16日(日)
シールドとスタンダードのどちらかに出るかを考えた結果、
頭痛がしたので1時間休んでからスタンダードに参加。
デッキは《命運の鏡/Mirror of Fate》ニューバージョンで
挑むものの初戦親和エルフ、2戦目続唱ビートにデュエルを
させてもらえず終了。
早めに終わった時間で昼食の弁当を食べて身構えたら
その時点からまだ休み時間があると分かり愕然とする。
待ちくたびれて3回戦目を期待するもののBYEさんで気が挫ける。
ドロップしてドラフトに参加してみる。
1回目のドラフトでいきなり《野生語りのガラク》のフォイルをゲット。
《地震/Earthquake》を流しているので赤は出来ないかなと考えて
いるものの上からの指示が赤。赤は出来ないと考えてピックすると
白緑になる。その色を基本として
2パック目に《夢魔》は取らないでいたら返しは黒の流れ。
黒をやっていればよかったと思いたくなるくらい渡されるが
仕方ない。
1戦目の同色対決で○××で終了。
2回目のドラフトに参加。
初手の《夜の群れの雄叫び》から緑へ進めて
2パック目《野生の狩りの達人》(通称ロレンス)を引いてますます
緑へとすすめつつ3パック目で《踏み荒らし》を5か6手目に貰い緑単完成。
1戦目はせるぷ~さんでブン周り終了。
2戦目は白単と戦い×○×で終了。
1本目兵士・人間の群れが《旗印/Coat of Arms》で強化されて終了するが
2本目は逆用し貼られた返しに《夜の群れの雄叫び》で狼トークン12体を
出して対抗すると相手自ら《旗印/Coat of Arms》を割る。
戦場が落ち着いたのでしばらくそのまますすめると《野生の狩りの達人》が
登場し相手のクリーチャーを潰し始めて終了。
3本目は兵士デッキブン周りで4ターンキル。さすがに噛み合いすぎ。
3回目のドラフトへ参加。
初手《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》で
2手目に《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》を取るものの
《幻影の召使い/Illusionary Servant》だったかと考える。
その後また《幻影の召使い》を流して赤をピックしていくが
中盤に《夜の群れの雄叫び》と《空中浮遊/Levitation》を貰ったので
青緑なのだろうと考えつつ2パック目へ。
2パック目初手《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》。
赤レアが揃っているなあと思いつつ返しで
《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》2枚とか貰って赤緑へ突き進む。
3パック目初手《エルフの笛吹き/Elvish Piper》。
色があっていて戦闘トリックの一つとして使えるので問題なく取るが
デュエル中、強さが認められていない発言を聞いた気がする、、、?
1戦目に同色対決をして主にレアパワーと《巨大化/Giant Growth》の数で
勝つ。《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》の返しに《シヴ山のドラゴン》とか。
2戦目に白黒とあたり1本目は《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》に封殺。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》を打つタイミングを取れなかった。
、、むしろ最初の《黒騎士/Black Knight》に即打ちだったが、、、。
2本目は《エルフの笛吹き》も活躍して《セラの天使/Serra Angel》の返しに
《エルフの笛吹き》から《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》。
6点打てるようにマナをそろえてから打ち落とす。
しかし数が揃った所で《次元の浄化/Planar Cleansing》を打ち込まれリセット。
改めて《超大なベイロス/Enormous Baloth》を出すが2枚目の《セラの天使》。
さらに《墓場からの復活/Rise from the Grave》で《包囲攻撃の司令官》を
回収されてかなり厳しくなる。
《気まぐれイフリート/Capricious Efreet》を出して《セラの天使》を
潰すことには成功するものの1ターン遅かった。
お盆休み等休みの総括。
ドラフト三昧だった気がする(苦笑)
それでいてそこそこ戦えていたので遊んでいるのに充実感がないということは
無かったです。
しかし気がつけば常に外出ばかり。家で休む日を作らなかったのは今週の
仕事に悪影響を及ぼしそうな気がひしひしとしていたりもしますが(苦笑)
スタンダードのデッキについては後日まとめます。
《命運の鏡/Mirror of Fate》実践編
2009年8月5日 TCG全般 コメント (8)7月31日(金)、仕事を定時にあがって津田沼オーガに駆け込む。
18時50分に着けるということを証明しつつM10シールドに参加。
デッキに使えるレアが無く、仕方無しに白緑アンコモン以下デッキをつくると
DCIカードを当日発行した相手におおよそ《蟻の女王/Ant Queen》だけで封殺されるを
連発されてかなり凹む。プレイング雑だけどブンブンとか(泣)
、、、いつもブンブンしてるから因果応報とも言うかも(苦笑)
早々に2敗し、奇数なのでデッキ解体して他の人を見ていたのですが
思い出したかのようにフリーデュエルをカナタさんに申し込んでみる。
本人曰く狼デッキ、むしろ緑単シャーマンデッキだと思いましたが
《命運の鏡/Mirror of Fate》デッキの対人戦をしてみました。
(デッキは前々回参考)
結果4~5回に一回周れば良いほうということでカナタさんにはお礼を言って
引き上げることに。
あまりの周らなさに目が覚める思い。これではCDCのデッキをどうしようかと
帰り道も散々考えつつ愚痴る状態だったりしました。
家に帰り疲れから寝てしまう。
約2時間ほどの睡眠で起きれたのは良かったのか悪かったのか。
支度をしつつ改めてデッキに向き合うことに。
序盤の展開の補佐に《思案/Ponder》を入れて
クリーチャー対策として《炎渦竜巻/Firespout》を入れて動かしていたのだけれども
実践では1ターン目以外に《思案/Ponder》を打っても効果が薄く
《炎渦竜巻/Firespout》をうってもタフネス4を潰せない。
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》を強化されたらあっという間に致死圏。
時間も稼げない。
どうすれば良いかと考えた結果、1色足してでも《濃霧/Fog》系を使ったほうが
ましではないかと考えるに至る。
そして構築したのが以下のもの。
(60)
9《森/Forest》
2《山/Mountain》
4《島/Island》
2《平地/Plains》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
4《濃霧/Fog》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《肥沃な大地/Fertile Ground》
4《思考の泉/Mind Spring》
3《マナの反射/Mana Reflection》
2《時間のねじれ/Time Warp》
4《森林の案内/Woodland Guidance》
4《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth》
4《命運の鏡/Mirror of Fate》
《炎渦竜巻/Firespout》でクリーチャーの除去が厳しいのであれば
いっそのこと全てダメージを軽減してしまえば良いと
《濃霧/Fog》と《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》を投入。
勝利手段を簡潔に、それでいて完全に自分のペースに持っていければ
その時点でゲームを終わらせるようにと再構築してみました。
改めてデッキの説明です。
無駄に長いのでデッキに興味が無ければ下のレポに行った方が良いと思います。
まずこのデッキの勝利方法は
《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth》で《時間のねじれ/Time Warp》を
回収してここで発生する火力を対戦相手に叩き込んで勝つことを勝利方法とします。
《復讐に燃えた再誕》で《時間のねじれ》を回収して《時間のねじれ》を打って
以下「ずっと俺のターン」を繰り返します。
この時点で11マナ(赤緑4+青青3)が必要になっているので
マナ加速は重要なポイントになっています。
序盤の動きとしてはマナ加速が最重要になっていますが
《不屈の自然/Rampant Growth》と《肥沃な大地/Fertile Ground》だけでこれらの
マナを確保するには不十分ですのでより加速させるために
《マナの反射/Mana Reflection》を投入してマナを加速させてみました。
マナを加速させる事と同様に必要なのがカードを追放する事。
追放無しで《命運の鏡》を単体で起動するとライブラリが追放されて
次ターンにライブラリアウトで終了になるだけなので
《復讐に燃えた再誕》《森林の案内/Woodland Guidance》を使い
これらを追放しておくことは大変重要です。
通常、使用したら追放されると言われれば使用にはためらいが出ますが
このデッキにおいてはこの行動が後の下準備になるのでためらう必要がありません。
むしろ推奨です。時間稼ぎに《濃霧》を回収しても良いし《不屈の自然》を回収して
マナ加速をしても良いわけです。
追放領域にカードを2枚以上送り込み、戦場のマナが13マナ以上あり
《命運の鏡》を戦場に出す。
(土地6枚、《マナの反射》1枚、《肥沃な大地》1枚の前提)
上記の状況においてようやく初動の準備が出来たといえます。
まずはこの前提に乗っ取って展開を説明していこうかと思います。
《命運の鏡》をプレイし、起動して
追放領域の2枚の《森林の案内》と《復讐に燃えた再誕》等をライブラリに戻します。
次のターンに1枚目のドローで《森林の案内》を引き《命運の鏡》を回収、戦場に出します。
1回目と2回目の《命運の鏡》の起動時では意図的な積み込みが出来ていないので
基本は《濃霧》系で時間を稼ぐ方向で考えています。
2回目の《命運の鏡》を起動するところからがこのデッキの本番。
追放領域から7枚まで戻せるので
1《思考の泉》
2《時間のねじれ》
3《森林の案内》
4《マナの反射》
5《思考の泉》
6《森林の案内》
7《命運の鏡》
と積み込みます。
《思考の泉》をX=2でプレイし《時間のねじれ》と《森林の案内》を手札に入れます。
《時間のねじれ》をプレイし追加ターン。
《森林の案内》を打ち《時間のねじれ》を回収する。
(激突コスト6で勝てれば余裕が出来ますが勝てない方向で進めます。)
追加1ターン目。
この場合は1枚の《マナの反射》が戦場に出ている前提ですが
さらにマナ加速をするために2枚目をプレイします。
ルール改訂でマナバーンが無くなった事もありデメリットは全く無くなりました。
(この段階で25マナ確保になっています。《マナの反射》が出ていない場合で
土地と肥沃な大地で伸ばしていた場合は約20マナ確保くらいの筈。)
その上で《時間のねじれ》で追加ターン。
追加2ターン目。
《思考の泉》を引き、X=2でプレイ。《森林の案内》と《命運の鏡》をドロー。
《森林の案内》で《時間のねじれ》を回収し、プレイ。
《命運の鏡》をプレイし、起動。合計18マナを使用。
3回目の《命運の鏡》を起動してこの段階で相手のライフが20以下で
あるのならばフィニッシュの準備に入ります。
追放領域から7枚まで戻して
1《復讐に燃えた再誕》
2《復讐に燃えた再誕》
3《復讐に燃えた再誕》
4《復讐に燃えた再誕》
5《森林の案内》
6《森林の案内》
7《命運の鏡》
と積み込みます。
追加3~6ターン目
《復讐に燃えた再誕》で《時間のねじれ》を回収して相手本体に5点火力。
そして《時間のねじれ》で追加ターンを得る。
以下繰り返しで終了。
ここで終わらない場合は
《森林の案内》で《思考の泉》を回収しX=2でプレイ、
《森林の案内》で《時間のねじれ》を回収し、プレイ。
《命運の鏡》をプレイし、起動。合計22マナを使用。
もう一度同じ積み込みかたをして本体ライフを削っていきます。
以下は余談になりますが、万が一、無限ライフとか相手のライフが
61点を越えている場合には追加3~6ターン目に入る際に
無限循環を作らないといけないのでマナが26マナそろうまで《命運の鏡》で
1《森林の案内》
2《森林の案内》
3《森林の案内》
4《森林の案内》
5 土地or《マナの反射》
6 土地
7《命運の鏡》
と積み込み、以下の動き方でマナを増やしていきます。
《森林の案内》で《思考の泉》を回収しX=5、《森林の案内》で《時間のねじれ》を回収、
土地をプレイし、《時間のねじれ》をプレイ。合計20マナ。
追加ターンに入り《命運の鏡》をドロー。プレイ。
《森林の案内》をプレイして《時間のねじれ》を回収しプレイ。
《マナの反射》をプレイするか土地をプレイ。
26マナに至ると無限循環が発動するので《命運の鏡》の積み込みで
1《復讐に燃えた再誕》
2《復讐に燃えた再誕》
3《復讐に燃えた再誕》
4《復讐に燃えた再誕》
5《森林の案内》
6《森林の案内》
7《森林の案内》
このように積み込むと5枚目の《森林の案内》から《思考の泉》へ、
《思考の泉》X=2でプレイ、《森林の案内》から《時間のねじれ》、
《森林の案内》から《命運の鏡》とつながり、プレイして合計26マナ。
前述の積み込みに戻る事で無限循環の完成。
まあ、自分で書いていて言うのもなんですが
対無限ライフとか早々あり得ない事であると考えていますが(笑)
さて。
無駄に長いのが今回のデッキの解説でした。
書いている本人も何度も読み直してマナ計算をし直していたので
これを実戦で使うのはかなり大変だろうと分かっていました。
でも使ってしまうのが性といいますか(苦笑)
以下がレポです。
8/1(土)Chiban Dragon Convention 9周年記念大会に参加してきました。
前日の夜中からデッキを改良し始めて気がついたら朝の6時。
2時間ほど仮眠を取るけれどこんな体調で参加して良いのかと
つくづく思う。
マル憂さんと合流して行くと言っていなければ余裕で寝ていたかも知れない。
デッキは以上の通り。
ちなみにデッキ名は「Fate Warp」
《命運の鏡》で「ずっと俺のターン」がデッキのコンセプトとも言うので。
1回戦目 白緑系ビートダウン
1本目
白と緑の秘匿ランドを出されるものの3ターン目にようやく《幽体の行列》が
プレイされただけだと全くプレッシャーを感じず、
最速のマナ加速で《マナの反射》に到達しつつ、
2枚目の《マナの反射》をプレイしてから《思考の泉》で7枚以上ドロー。
《濃霧》を捨ててターンエンドすると相手に投了される。
2本目
相手の展開が遅くてプレッシャーを感じることなく。
おかげでマナ加速して《マナの反射》から《命運の鏡》へとつながり
さらに《命運の鏡》と手札の《時間のねじれ》のおかげで
2回目の《命運の鏡》まで間を開けずに進み
《復讐に燃えた再誕》で《時間のねじれ》を回収するフィニッシュに到達。
念願の1勝を獲得。
2回戦目 ジャンドビート(赤星さん)
1本目
相手の《血編み髪のエルフ》を通したら《山背骨の発動》がめくれて吹く。
以降、相手のクリーチャーは《濃霧》等で全て止めるものの
4ターンの宣告をされたという状況に等しく終了。
2本目
相手の《山背骨の発動》を警戒しつつマナを伸ばしていたが
素でプレイされてかなり焦る。
しかし3ターン目の《山背骨の発動》だと火力としてたたき込むには
時間がかかり、その間に着々とマナ加速をすすめてタイミングを図る。
途中で《根組み》で《肥沃な大地》がついた土地を壊されるが
マナ的には足りていたので《マナの反射》。
返しのターンに《命運の鏡》をプレイし起動。
《森林の案内》を引いてプレイして《命運の鏡》を回収、
手札の《時間のねじれ》をプレイ。
追加ターンに《命運の鏡》をプレイして積み込み
1ターン返したと思うがこの次のターンから積み込みを順にプレイして
ライフを削りきる。
3本目
サイドインした《否認》が相手に有効に効いてくれる。
お陰で相手の手を潰しつつマナを増やしマナ加速が進む。
《森林の案内》で《否認》を回収するとか安全策を実行。
時間が稼げたので《マナの反射》から《命運の鏡》2枚へとつながり
2枚目のプレイまで到達。
手札に《復讐に燃えた再誕》を3枚持っていたのでこれはいけると思うものの
そこに《焼夷の命令》を打ち込まれる。
手札を捨てて同じ数を引き直すとあったので最初はひやりとするが
改めて考えてみると《命運の鏡》で積み込めば問題がない事に気がついて
対応して起動し、《森林の案内》を積み込んで改めて回収し
《時間のねじれ》で引き延ばし《命運の鏡》で積み込み直して
《復讐に燃えた再誕》で《時間のねじれ》を回収するフィニッシュに到達。
まさかの2連勝。
3回戦目 赤バーン
1本目
優勝者に当たる。
序盤の《運命の大立者》や《斑点の殴打者》に攻撃をされるが最初の1回を
除いて全て以降は《濃霧》系で耐える。
しかし本体火力は防げない。
2本目
1本目のクリーチャーダメージは《濃霧》系で耐えられたので
火力対策に《否認》のみサイドインするがこれが根本的大失敗。
まだ《炎渦竜巻》のみのほうがマシだった。もしくは両方入れる。
引けない《濃霧》では秒も持たなかった。
終了後、ミスを直してデュエルを申し込んで回してみると5回に1回が良いところ。
火力対策はケアしないといけない、、、。
4回戦目 ドラン
1&2本目
相手にデッキコンセプトがばれているとか驚き(苦笑)
でもそれ以前にデッキの周り方が何かかみ合ってない。
7枚ドローをしても《濃霧》系カードを引けないとか悲鳴をあげたくなるような
展開ばかり。これはさすがに凹みたくなった。
5回戦目 バントビート(piroさん)
1本目
土地2枚の手札をうっかりキープしたら相手の展開が土地2枚で止まりつつも
《極楽鳥》3枚から《酸のスライム》で土地を壊されて終了。
2本目
マナ加速に《肥沃の大地》をプレイしたらまた《酸のスライム》で終了。
マリガン基準が甘すぎたと反省。全くデュエルにならなかった。
改めてデュエルを申し込むが数回デュエルしたらもう充分だった。
注意力散漫で負けたのは反省するけどメイン《ガドック・ティーグ》は根本的に無理。
6回戦目 リアニメイト(マル憂さん)
なんとか五分の成績を出したいと考えているとお互いにデッキの中身を全て知っている
対決となる。これは厳しい。
1本目
《ウーナのうろつく者》 から捨てられる《墨溜まりのリバイアサン》に《覇者シャルム》。
そして《その場しのぎの人形》で釣られて出てくる2体。
《濃霧》が無いので瞬殺される。
2本目
《その場しのぎの人形》対策で《否認》を入れるものの
《マーフォークの物あさり》で《厳然たるスフィンクス》と《覇者シャルム》が捨てられて
召還酔いの解けた《婆カカシ》が起動して釣られた2体。
またも《濃霧》が無いので瞬殺。
さすがにこの負け方は絶叫したくなる。さすがに頭を抱えました。
《厳然たるスフィンクス》が出ても火力の世界では無いから《濃霧》系があれば
全く慌てる必要も無いのにまさかの瞬殺。さすがにこれは酷い。
フリーで回すと調子よく回り始めてそれはそれで凹むし。
総括。2-4で39位(のはず)。
とりあえずヴィンテージ等でなら使われるという《命運の鏡》をスタンダードで使うという
チャレンジは負け越しで終了しました。
もっとも勝てただけでも凄いという感じでもあります。
おかげでデッキ賞をいただいてしまいました(笑)
ついでに運が良かったので順位賞もいただきました(笑)
頑張った分、報われました(苦笑)
でも次もこれで挑むかは今のところ未定です。
改良しないといけない点は多いですし。
なによりかなり疲れるデッキですので(苦笑)
次回はいつになることやら、という事で。
長々と駄文にお付き合い頂きありがとうございます(謝)
18時50分に着けるということを証明しつつM10シールドに参加。
デッキに使えるレアが無く、仕方無しに白緑アンコモン以下デッキをつくると
DCIカードを当日発行した相手におおよそ《蟻の女王/Ant Queen》だけで封殺されるを
連発されてかなり凹む。プレイング雑だけどブンブンとか(泣)
、、、いつもブンブンしてるから因果応報とも言うかも(苦笑)
早々に2敗し、奇数なのでデッキ解体して他の人を見ていたのですが
思い出したかのようにフリーデュエルをカナタさんに申し込んでみる。
本人曰く狼デッキ、むしろ緑単シャーマンデッキだと思いましたが
《命運の鏡/Mirror of Fate》デッキの対人戦をしてみました。
(デッキは前々回参考)
結果4~5回に一回周れば良いほうということでカナタさんにはお礼を言って
引き上げることに。
あまりの周らなさに目が覚める思い。これではCDCのデッキをどうしようかと
帰り道も散々考えつつ愚痴る状態だったりしました。
家に帰り疲れから寝てしまう。
約2時間ほどの睡眠で起きれたのは良かったのか悪かったのか。
支度をしつつ改めてデッキに向き合うことに。
序盤の展開の補佐に《思案/Ponder》を入れて
クリーチャー対策として《炎渦竜巻/Firespout》を入れて動かしていたのだけれども
実践では1ターン目以外に《思案/Ponder》を打っても効果が薄く
《炎渦竜巻/Firespout》をうってもタフネス4を潰せない。
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》を強化されたらあっという間に致死圏。
時間も稼げない。
どうすれば良いかと考えた結果、1色足してでも《濃霧/Fog》系を使ったほうが
ましではないかと考えるに至る。
そして構築したのが以下のもの。
(60)
9《森/Forest》
2《山/Mountain》
4《島/Island》
2《平地/Plains》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
4《濃霧/Fog》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《肥沃な大地/Fertile Ground》
4《思考の泉/Mind Spring》
3《マナの反射/Mana Reflection》
2《時間のねじれ/Time Warp》
4《森林の案内/Woodland Guidance》
4《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth》
4《命運の鏡/Mirror of Fate》
《炎渦竜巻/Firespout》でクリーチャーの除去が厳しいのであれば
いっそのこと全てダメージを軽減してしまえば良いと
《濃霧/Fog》と《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》を投入。
勝利手段を簡潔に、それでいて完全に自分のペースに持っていければ
その時点でゲームを終わらせるようにと再構築してみました。
改めてデッキの説明です。
無駄に長いのでデッキに興味が無ければ下のレポに行った方が良いと思います。
まずこのデッキの勝利方法は
《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth》で《時間のねじれ/Time Warp》を
回収してここで発生する火力を対戦相手に叩き込んで勝つことを勝利方法とします。
《復讐に燃えた再誕》で《時間のねじれ》を回収して《時間のねじれ》を打って
以下「ずっと俺のターン」を繰り返します。
この時点で11マナ(赤緑4+青青3)が必要になっているので
マナ加速は重要なポイントになっています。
序盤の動きとしてはマナ加速が最重要になっていますが
《不屈の自然/Rampant Growth》と《肥沃な大地/Fertile Ground》だけでこれらの
マナを確保するには不十分ですのでより加速させるために
《マナの反射/Mana Reflection》を投入してマナを加速させてみました。
マナを加速させる事と同様に必要なのがカードを追放する事。
追放無しで《命運の鏡》を単体で起動するとライブラリが追放されて
次ターンにライブラリアウトで終了になるだけなので
《復讐に燃えた再誕》《森林の案内/Woodland Guidance》を使い
これらを追放しておくことは大変重要です。
通常、使用したら追放されると言われれば使用にはためらいが出ますが
このデッキにおいてはこの行動が後の下準備になるのでためらう必要がありません。
むしろ推奨です。時間稼ぎに《濃霧》を回収しても良いし《不屈の自然》を回収して
マナ加速をしても良いわけです。
追放領域にカードを2枚以上送り込み、戦場のマナが13マナ以上あり
《命運の鏡》を戦場に出す。
(土地6枚、《マナの反射》1枚、《肥沃な大地》1枚の前提)
上記の状況においてようやく初動の準備が出来たといえます。
まずはこの前提に乗っ取って展開を説明していこうかと思います。
《命運の鏡》をプレイし、起動して
追放領域の2枚の《森林の案内》と《復讐に燃えた再誕》等をライブラリに戻します。
次のターンに1枚目のドローで《森林の案内》を引き《命運の鏡》を回収、戦場に出します。
1回目と2回目の《命運の鏡》の起動時では意図的な積み込みが出来ていないので
基本は《濃霧》系で時間を稼ぐ方向で考えています。
2回目の《命運の鏡》を起動するところからがこのデッキの本番。
追放領域から7枚まで戻せるので
1《思考の泉》
2《時間のねじれ》
3《森林の案内》
4《マナの反射》
5《思考の泉》
6《森林の案内》
7《命運の鏡》
と積み込みます。
《思考の泉》をX=2でプレイし《時間のねじれ》と《森林の案内》を手札に入れます。
《時間のねじれ》をプレイし追加ターン。
《森林の案内》を打ち《時間のねじれ》を回収する。
(激突コスト6で勝てれば余裕が出来ますが勝てない方向で進めます。)
追加1ターン目。
この場合は1枚の《マナの反射》が戦場に出ている前提ですが
さらにマナ加速をするために2枚目をプレイします。
ルール改訂でマナバーンが無くなった事もありデメリットは全く無くなりました。
(この段階で25マナ確保になっています。《マナの反射》が出ていない場合で
土地と肥沃な大地で伸ばしていた場合は約20マナ確保くらいの筈。)
その上で《時間のねじれ》で追加ターン。
追加2ターン目。
《思考の泉》を引き、X=2でプレイ。《森林の案内》と《命運の鏡》をドロー。
《森林の案内》で《時間のねじれ》を回収し、プレイ。
《命運の鏡》をプレイし、起動。合計18マナを使用。
3回目の《命運の鏡》を起動してこの段階で相手のライフが20以下で
あるのならばフィニッシュの準備に入ります。
追放領域から7枚まで戻して
1《復讐に燃えた再誕》
2《復讐に燃えた再誕》
3《復讐に燃えた再誕》
4《復讐に燃えた再誕》
5《森林の案内》
6《森林の案内》
7《命運の鏡》
と積み込みます。
追加3~6ターン目
《復讐に燃えた再誕》で《時間のねじれ》を回収して相手本体に5点火力。
そして《時間のねじれ》で追加ターンを得る。
以下繰り返しで終了。
ここで終わらない場合は
《森林の案内》で《思考の泉》を回収しX=2でプレイ、
《森林の案内》で《時間のねじれ》を回収し、プレイ。
《命運の鏡》をプレイし、起動。合計22マナを使用。
もう一度同じ積み込みかたをして本体ライフを削っていきます。
以下は余談になりますが、万が一、無限ライフとか相手のライフが
61点を越えている場合には追加3~6ターン目に入る際に
無限循環を作らないといけないのでマナが26マナそろうまで《命運の鏡》で
1《森林の案内》
2《森林の案内》
3《森林の案内》
4《森林の案内》
5 土地or《マナの反射》
6 土地
7《命運の鏡》
と積み込み、以下の動き方でマナを増やしていきます。
《森林の案内》で《思考の泉》を回収しX=5、《森林の案内》で《時間のねじれ》を回収、
土地をプレイし、《時間のねじれ》をプレイ。合計20マナ。
追加ターンに入り《命運の鏡》をドロー。プレイ。
《森林の案内》をプレイして《時間のねじれ》を回収しプレイ。
《マナの反射》をプレイするか土地をプレイ。
26マナに至ると無限循環が発動するので《命運の鏡》の積み込みで
1《復讐に燃えた再誕》
2《復讐に燃えた再誕》
3《復讐に燃えた再誕》
4《復讐に燃えた再誕》
5《森林の案内》
6《森林の案内》
7《森林の案内》
このように積み込むと5枚目の《森林の案内》から《思考の泉》へ、
《思考の泉》X=2でプレイ、《森林の案内》から《時間のねじれ》、
《森林の案内》から《命運の鏡》とつながり、プレイして合計26マナ。
前述の積み込みに戻る事で無限循環の完成。
まあ、自分で書いていて言うのもなんですが
対無限ライフとか早々あり得ない事であると考えていますが(笑)
さて。
無駄に長いのが今回のデッキの解説でした。
書いている本人も何度も読み直してマナ計算をし直していたので
これを実戦で使うのはかなり大変だろうと分かっていました。
でも使ってしまうのが性といいますか(苦笑)
以下がレポです。
8/1(土)Chiban Dragon Convention 9周年記念大会に参加してきました。
前日の夜中からデッキを改良し始めて気がついたら朝の6時。
2時間ほど仮眠を取るけれどこんな体調で参加して良いのかと
つくづく思う。
マル憂さんと合流して行くと言っていなければ余裕で寝ていたかも知れない。
デッキは以上の通り。
ちなみにデッキ名は「Fate Warp」
《命運の鏡》で「ずっと俺のターン」がデッキのコンセプトとも言うので。
1回戦目 白緑系ビートダウン
1本目
白と緑の秘匿ランドを出されるものの3ターン目にようやく《幽体の行列》が
プレイされただけだと全くプレッシャーを感じず、
最速のマナ加速で《マナの反射》に到達しつつ、
2枚目の《マナの反射》をプレイしてから《思考の泉》で7枚以上ドロー。
《濃霧》を捨ててターンエンドすると相手に投了される。
2本目
相手の展開が遅くてプレッシャーを感じることなく。
おかげでマナ加速して《マナの反射》から《命運の鏡》へとつながり
さらに《命運の鏡》と手札の《時間のねじれ》のおかげで
2回目の《命運の鏡》まで間を開けずに進み
《復讐に燃えた再誕》で《時間のねじれ》を回収するフィニッシュに到達。
念願の1勝を獲得。
2回戦目 ジャンドビート(赤星さん)
1本目
相手の《血編み髪のエルフ》を通したら《山背骨の発動》がめくれて吹く。
以降、相手のクリーチャーは《濃霧》等で全て止めるものの
4ターンの宣告をされたという状況に等しく終了。
2本目
相手の《山背骨の発動》を警戒しつつマナを伸ばしていたが
素でプレイされてかなり焦る。
しかし3ターン目の《山背骨の発動》だと火力としてたたき込むには
時間がかかり、その間に着々とマナ加速をすすめてタイミングを図る。
途中で《根組み》で《肥沃な大地》がついた土地を壊されるが
マナ的には足りていたので《マナの反射》。
返しのターンに《命運の鏡》をプレイし起動。
《森林の案内》を引いてプレイして《命運の鏡》を回収、
手札の《時間のねじれ》をプレイ。
追加ターンに《命運の鏡》をプレイして積み込み
1ターン返したと思うがこの次のターンから積み込みを順にプレイして
ライフを削りきる。
3本目
サイドインした《否認》が相手に有効に効いてくれる。
お陰で相手の手を潰しつつマナを増やしマナ加速が進む。
《森林の案内》で《否認》を回収するとか安全策を実行。
時間が稼げたので《マナの反射》から《命運の鏡》2枚へとつながり
2枚目のプレイまで到達。
手札に《復讐に燃えた再誕》を3枚持っていたのでこれはいけると思うものの
そこに《焼夷の命令》を打ち込まれる。
手札を捨てて同じ数を引き直すとあったので最初はひやりとするが
改めて考えてみると《命運の鏡》で積み込めば問題がない事に気がついて
対応して起動し、《森林の案内》を積み込んで改めて回収し
《時間のねじれ》で引き延ばし《命運の鏡》で積み込み直して
《復讐に燃えた再誕》で《時間のねじれ》を回収するフィニッシュに到達。
まさかの2連勝。
3回戦目 赤バーン
1本目
優勝者に当たる。
序盤の《運命の大立者》や《斑点の殴打者》に攻撃をされるが最初の1回を
除いて全て以降は《濃霧》系で耐える。
しかし本体火力は防げない。
2本目
1本目のクリーチャーダメージは《濃霧》系で耐えられたので
火力対策に《否認》のみサイドインするがこれが根本的大失敗。
まだ《炎渦竜巻》のみのほうがマシだった。もしくは両方入れる。
引けない《濃霧》では秒も持たなかった。
終了後、ミスを直してデュエルを申し込んで回してみると5回に1回が良いところ。
火力対策はケアしないといけない、、、。
4回戦目 ドラン
1&2本目
相手にデッキコンセプトがばれているとか驚き(苦笑)
でもそれ以前にデッキの周り方が何かかみ合ってない。
7枚ドローをしても《濃霧》系カードを引けないとか悲鳴をあげたくなるような
展開ばかり。これはさすがに凹みたくなった。
5回戦目 バントビート(piroさん)
1本目
土地2枚の手札をうっかりキープしたら相手の展開が土地2枚で止まりつつも
《極楽鳥》3枚から《酸のスライム》で土地を壊されて終了。
2本目
マナ加速に《肥沃の大地》をプレイしたらまた《酸のスライム》で終了。
マリガン基準が甘すぎたと反省。全くデュエルにならなかった。
改めてデュエルを申し込むが数回デュエルしたらもう充分だった。
注意力散漫で負けたのは反省するけどメイン《ガドック・ティーグ》は根本的に無理。
6回戦目 リアニメイト(マル憂さん)
なんとか五分の成績を出したいと考えているとお互いにデッキの中身を全て知っている
対決となる。これは厳しい。
1本目
《ウーナのうろつく者》 から捨てられる《墨溜まりのリバイアサン》に《覇者シャルム》。
そして《その場しのぎの人形》で釣られて出てくる2体。
《濃霧》が無いので瞬殺される。
2本目
《その場しのぎの人形》対策で《否認》を入れるものの
《マーフォークの物あさり》で《厳然たるスフィンクス》と《覇者シャルム》が捨てられて
召還酔いの解けた《婆カカシ》が起動して釣られた2体。
またも《濃霧》が無いので瞬殺。
さすがにこの負け方は絶叫したくなる。さすがに頭を抱えました。
《厳然たるスフィンクス》が出ても火力の世界では無いから《濃霧》系があれば
全く慌てる必要も無いのにまさかの瞬殺。さすがにこれは酷い。
フリーで回すと調子よく回り始めてそれはそれで凹むし。
総括。2-4で39位(のはず)。
とりあえずヴィンテージ等でなら使われるという《命運の鏡》をスタンダードで使うという
チャレンジは負け越しで終了しました。
もっとも勝てただけでも凄いという感じでもあります。
おかげでデッキ賞をいただいてしまいました(笑)
ついでに運が良かったので順位賞もいただきました(笑)
頑張った分、報われました(苦笑)
でも次もこれで挑むかは今のところ未定です。
改良しないといけない点は多いですし。
なによりかなり疲れるデッキですので(苦笑)
次回はいつになることやら、という事で。
長々と駄文にお付き合い頂きありがとうございます(謝)