マジッカーズにてエタマスドラフト。
4ドラ。

1パック目初手、八ツ尾半。
8.5。
充分強いと思うのだけどこの環境的にはどうなんだろう?

2手目、血の芸術家(フォイル)
方向性が決めれないパック。
とりあえずピック。

3手目、怨恨。
普通に強いし。
ただ色がぶれている自覚はある。

4手目、無形の美徳。
白黒トークンかな、、、?

5手目、リス・アラナの狩りの達人。
間違えた。
自分のパックに護民官の道探しと狩りの達人が
入っていて状況次第と思いつつ
無難な護民官が消えたあとで狩りの達人取りに行くのは
4ドラ的にはあり得ない。
怨恨切って白黒で十分だった。
もしエルフをやるなら最初に八ツ尾半切って護民官だった。

ここで結構な感じでミスピックを自覚していたくせに
2パック目の初手で迷走度合いを加速させてしまった。

2パック目初手、傲慢な完全者。
まだエルフ、というよりトークンデッキなら
完全者ありじゃないかとピックししてしまった。
まあ完全者単体ならまだいいのだけど狩りの達人を
活かそうと考えはじめたことから迷走開始。


(40)
4平地
5森
4沼
2磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
2花咲く砂地/Blossoming Sands  

熊人間/Werebear  
疫病妖術使い/Plague Witch
血の芸術家/Blood Artist
白たてがみのライオン/Whitemane Lion
八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails
傲慢な完全者/Imperious Perfect
コーの鉤の達人/Kor Hookmaster
エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher
2連合儀仗兵/Coalition Honor Guard
2リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster
セラの天使/Serra Angel  
天空の先達/Welkin Guide  
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination

調和/Harmonize  
2急報/Raise the Alarm  
無形の美徳/Intangible Virtue
怨恨/Rancor
無垢の血/Innocent Blood  
2眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending


正直、失敗。
方向性を定めそこなったのでただ白緑黒で
デッキを作っただけ。


1戦目 ×○○
2戦目 ××
3戦目 ××


1戦目は八ツ尾半を連合儀仗兵で守る展開をしていれば
苦労しなかったと後悔する流れ。
でも運よく勝つ。まさに運だけで勝つ。

2本目は風見の本殿で引き増しされた上に
騙し討ち出されて負けたと思っていたら
相手ライブラリアウトで勝ち。

3本目は急報・完全者・無形の美徳、追加の急報で締め。


2戦目は5色に2事故。
2本目はトリプルマリガンから
3ターン目完全者に火力、
4ターン目八ツ尾半にソプロされて
相手5ターン目の生物に蹂躙される負けをする。


3戦目は緑黒エルフにさっくり負け。
迷走して取れなかったすべてのエルフがあるので強い。



総括。1-2。
とりあえずもうエタマスはいいやという気持ちになりました。
引きも弱いしそこまで遊びたいとも思わないし。
参加費4Kはいい値段だと思うけど
三回遊べればとりあえず満足しました。


次のエキスパッションでドラフトしたいですね。
前の週は研修会前だったのでFNMは1週あけての参加。
今回は8ドラ。

初手はアヴァシンの裁き。
分かりやすくレア火力。マッドネス期待。
ちなみに稲妻の斧を流さざるを得なかった。

2手目、稲妻の斧。
赤はやってもよさそうな雰囲気?

3手目、死の重み、、、のはず。

4手目以降気がつけば卓内に狼男が3人。
それに合わせて赤のカードが取られているようで
使えるカードは取れなくなってきた。

それでも14手目に苦しめる声が取れてしまうのは
さすがにどうかと思う。


2パック目初手精神壊しの悪魔。
赤黒吸血鬼的にはステンシア仮面舞踏会が欲しいものの
さすがに純粋なレアパワー(昂揚前提)かと思いピック。
ディスカードシステムがほしいと強く思いはじめる。

ちなみに反対側には大天使アヴァシン降臨。
、、、勝ち確定か、、、、いいなあ。


2パック目でいいはずなのだけれど
黒が卓1であると気がつく。
ファルケンラスの後継者が後の順目で確保できるとか
8手目でグール呼びの共犯者が取れるとかありがたい限り。


3パック目初手で2枚目のファルケンラスの後継者で
かなり楽になる。
上から親切な余所者が流れてくるからありがたく取ろうとしたら
床下からが入っていて吹く。
6手目に待望の血統の呼び出しが取れたので
かなりデッキの完成度が高くなる。


しかし吸血鬼のつもりだったのに
気がつけばただの赤黒になっていた。

まあマッドネスできるように作った赤黒は強いよね。
たまに吸血鬼も頑張るし(苦笑)


(40)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
山7
沼9

傲慢な新生子/Insolent Neonate
療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
2ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath
グール呼びの共犯者/Ghoulcaller’s Accomplice
オリヴィアの血誓い/Olivia’s Bloodsworn
トロスタッドの死騎手/Pale Rider of Trostad
腐臭ネズミ/Rancid Rats
遠沼の亡霊/Farbog Revenant
流城の導師/Stromkirk Mentor
精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon
マウアー地所の双子/Twins of Maurer Estate
手に負えない若輩/Incorrigible Youths
モークラットの屍蛞蝓/Morkrut Necropod

血統の呼び出し/Call the Bloodline
床下から/From Under the Floorboards  
死の円舞曲/Macabre Waltz  
苦しめる声/Tormenting Voice  

アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment  
死の重み/Dead Weight  
絞首/Throttle
稲妻の斧/Lightning Axe
灰と化す/Reduce to Ashes


1・2戦目 詳細はよく覚えていないものの勝ち。
なんというか2ターン目後継者からの3ターン目マッドネスの展開は
充分ブン周りだよね、と思う。
ステンシア仮面舞踏会があれば、と思うのはたぶんやりすぎかな?


3戦目 赤白アヴァシン

1本目 〇
順当に勝ち上がってきたアヴァシンが相手。
1本目は相手の高速展開にくらいついて相討ちしつつなんとか
場を作ろうとする。
相手の2枚の傲慢な新生子に結構削られつつ
床下からでトークン3体出してしのいでいたら
墓碑のゴーレムに死中に活がつけられて7/9が攻撃にくる。
マウアー地所の双子とトークン3体で止めつつ潰すと
次の脅威はアヴァシン。
ライフが削られるが灰と化すでリムーブ。
残りライフが1で踏みとどまるが相手は癇しゃく2枚入っている
デッキなので一息つける4まで回復すべく血統の呼び出しで
絆魂付きトークンを出して少しずつ回復しなんとか6まで戻す。
あとはゆっくり確実に攻めてひっくり返すことに成功。
溺墓の寺院とモークラットの屍蛞蝓強い。



2本目 〇
土地が3枚で止まるが展開は出来ている。
そこにアヴァシンで攻められるがなんとか5マナ伸びて絞首。
クリーチャーが増やして耐えてモークラットの屍蛞蝓へ。
溺墓の寺院が出ているのでデメリットを感じることのないまま
攻撃、除去でブロッカー排除して勝つ。



総括3-0。
久しぶりに参加したFNMで勝ちきれました。
今日は吸血鬼より赤黒というべきでしたが。
MVPはモークラットの屍蛞蝓と溺墓の寺院。
片方レアですが良い動きしてました。

ちなみに溺墓の寺院はディスカードされて
ひょっこりマナが増えたりとか結構頑張ってくました。
使えて良かったです。

5ドラ。

初手、内部着火からスタート。

最近の傾向というか青がやりにくくなったので
ファイヤーボールから赤で良いかなと思っていたものの
流れてきたのは忘れられた作品。

上から青のサインが来たのでとりあえずピック。
ピックしたものの
この後の青のカードで取れるものがあまりない。
我慢してただの風とか取るべきだったのだろうけど
そういう時は他のカードのほうが強くて取れない。


方向性を決めかねていたら
5手目にドラグスコルの騎兵が来る。

さすがに白やるしかないかと思うが
なんとも方向性を決められるカードが来なくて
右往左往。


、、、全て終わってから状況を確認してみると
いろいろと状況が見えてきて凹む。


向かって正面(二つ上)がファルケンラスの後継者スタートしつつ
分かりやすく2手目から緑の狼男に参入。

それをみてほぼ他全員緑から降りる。

二つ下は初手オリヴィアからの
赤黒吸血鬼突っ切りで狼男の影響なし。
むしろ後継者スタートの吸血鬼から外れてほっとしたような。


私のほうは方向性が定まらなかった上と下にお付き合いする形で
こちらもグダグダ。


上はステンシア仮面舞踏会を取って吸血鬼に行く方向性を
得ていながらもそれを放棄。
放棄に至るまでに青と白を切っているので
やれる色がなくて流れから緑。

私の初手は内部着火でパックの中身は赤黒シールドパックでした。
下に渡して順当にいけば消えるのは癇しゃくのはずなのだけど
下は赤黒を嫌って霊体の羊飼い。
普通に考えればその避け方は悪いとは言わないが
レアのドラグスコルの騎兵を流してからのそのピックは
さすがに悪手ではないかと思う。最悪被る。
(騎兵弱いから取られない、というなら何も言わない。)



この時のドラフトは上からは青をやりなさいという指示が来たものの
青出来ないと思い込んでさけて騎兵から白に行きつつも
スピリットに染めることも出来ず右往左往。

結局2パック目で引いた不屈の追跡者からの白緑人間?に参入するという
乱れっぷりで結局上と被りぼろぼろ。

久しぶりに1没ドロップしました。


まあ反省としては素直に来た色をやるということで青やりつつ
騎兵で青白スピリット?とかやるほうが無難だったみたい。


反省して次回につなげたいですね。
秋葉原マジッカーズにてエタマスドラフト。
この日は7ドラ。

さすがに前日夜?から当日にかけてツイッターのみの
告知では厳しいのか7ドラ。


1パック目初手、威厳の魔力(フォイル)。
レアに神秘の教示者があったもののスルーで。
威厳の魔力のほうが高いし
さらに1の1なら方向性として決めやすいし。
、、、まあ緑中心とするとエルフしか残らないけど。


そんなわけで2手目以降エルフ中心ピック。
そうそうにリス・アラナの狩りの達人を2枚確保できたのが
エルフ的にあり、というのと
1パック目後半になって流れてきたネクラタルから
自然と黒に参入したのはエルフ的には自然な帰着というか。


2パック目初手、死儀礼のシャーマン。
他には陰謀団式療法があったけれどデッキ的に考えても
金額的に考えても死儀礼のシャーマンで。
(ちょっとシャーマンのほうが安いかもしれないが、、、)

2手目に下からお返しとばかりに
傲慢な完全者を貰う。
まあもともとアンコモンだし(苦笑)
神秘の教示者もアンコだったからお返し違うかもしれないけど
ありがたくピック。


3パック目初手、悪意の大梟(フォイル)。
他の候補はルーンの母。

どちらも入らないので
ありがたく高そうな悪意の大梟をピック。


、、、以降はそれほどめぼしいものもなく
粛々とピックが進み終了。


(40)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow    
岩だらけの高地/Rugged Highlands  
1山
9森
5沼

死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
2病み土のドルイド/Blightsoil Druid
3ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer
疫病妖術使い/Plague Witch
傲慢な完全者/Imperious Perfect  
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
2護民官の道探し/Civic Wayfinder
死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
3リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster

ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
ネクラタル/Nekrataal  
ファイレクシアのガルガンチュア/Phyrexian Gargantua
威厳の魔力/Regal Force

豊かな成長/Abundant Growth
2森の力/Sylvan Might



出来上がりは見事にクリーチャーデッキ。
エルフ16体他4体なほぼエルフ。


1戦目 〇〇  不明(忘れました)
2戦目 〇×〇 緑黒タッチ赤
3戦目 〇×× 青白飛行


1・2戦目ともエルフらしく物量作戦を展開して勝ち。
リス・アラナの狩りの達人×2からのエルフ連打の
威厳の魔力で10枚ドローとかすればさすがに。

ちなみに負けは地鳴りの踏みつけで通されたため。
まあ割り切っていたので仕方ない。


3戦目1本目は物量作戦&死儀礼が刺さって勝ち。
2本目はフルアタックすれば勝てたところを日和見して負け。
全体の残る飛行のパワーを見ていればフルアタックしかなかったので
自分のミスといえばミス。
3本目は凌がれたあげくファイレクシアの摂取者と微光角の鹿の
コンボが入って挽回不能を悟ったので投了。


総括。2-1。
まあ何もかかっていないから気が楽ではありましたが
勝ちきれなかったのは残念。


それにしてもエルフは作れれば簡単でした。
重要なのはリス・アラナの狩りの達人。
ここが取れていれば作れるというか。

ラノエは取れなかったけど病み土のドルイドは取れる。
病み土のおかげで3ターン目に狩りの達人が出れれば
展開力で大抵圧倒できる。

だからこそというかカードが取れないときには
優先して吐き気のカットをしていました。

まあ傲慢な完全者が強かったのは言うまでもないですが(苦笑)

秋葉原マジッカーズにてエタマスドラフトに参加してきました。
参加者は16人で2卓8人。
抽選を覚悟してきたらぴったりの16人。
誰もあぶれないで参加出来てほっとした感あり。



1パック目初手獅子面のタイタン、ジャレス。
フォイルは農民の結集。

、、、猫、、、ジャレス、、、orz
ちょっとへこみつつ2パック目を見ると
上が苦悩していた(苦笑)

2手目、金属モックス/Chrome Mox。
ありがたくいただきます(拝)

3手目、ワイアウッドの共生虫(フォイル)。
、、、えっとこれ高かった気がするけど。
ありがたくいただきつつエルフスタート。

4手目、風見の本殿/Honden of Seeing Winds。
エルフいない。タッチで使おう。

5手目以降で結局取れたエルフは
ラノワールのエルフとエルフの先兵のみ。
むしろデッキの方向性は緑白エンチャントレス、みたいな。


2パック目初手イス卿の迷路。
となりに若き紅蓮術士(フォイル)があったけど
デッキに入るほうピックして上にお返し。

2手目以降は
リス・アラナの狩りの達人、ラノワールのエルフ、エルフの先兵が
取れたくらいでまだデッキの方向性はエンチャントレスのまま。

3パック目初手毒の濁流。
まあタッチすればいいかなとピック。
それなりに高かったことを後で知る。

2手目、傲慢な完全者。
上と協調?した形になったのかありがたく受け取る。
そしてここから残りのエルフパーツをかき集めるようにピック。


構築してみたらエルフ13体(他2体)な緑メインタッチ本殿な
デッキの出来上がり。
ちなみに構築まで黒を少ししか意識しておらず
毒の濁流と夜陰の本殿を入れるつもりはあったものの
病み土のドルイドとリス・アラナの傷刃は意識しないで
ピックされていたので結構場当たり的だったりする。

(40)
森10
沼4
茨森の滝/Thornwood Falls
平穏な入り江/Tranquil Cove  
花咲く砂地/Blossoming Sands  
イス卿の迷路/Maze of Ith

ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(フォイル)
2ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
病み土のドルイド/Blightsoil Druid   
ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer
3エルフの先兵/Elvish Vanguard
リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade
2護民官の道探し/Civic Wayfinder
傲慢な完全者/Imperious Perfect  
2リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster
皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile  

豊かな成長/Abundant Growth
象の導き/Elephant Guide  
調和/Harmonize
毒の濁流/Toxic Deluge
浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire
夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach
風見の本殿/Honden of Seeing Winds



1戦目 緑黒 〇××
2戦目 白赤 〇〇
3戦目 青黒 〇×〇

1戦目の緑黒は死儀礼のシャーマン入りの自然の秩序で
悪辣な精霊シルヴォスを持ってくるデッキ。

問題は3本目。
森、イス卿の迷路、2エルフの先兵、護民官の道探し、
傲慢な完全者、ワイアウッドの共生虫のハンドをキープ。

土地を1枚引けば護民官出るし共生虫いるから土地には困らないと
思いキープするが2ターン目にようやく気がつく。

イス卿の迷路、無色マナでないことにorz


最近の土地はすべからく出る土地が多いからでると勘違い。
先兵プレイ時に出ないことに気がついて悶絶。

それでも土地を2枚引けば十分に展開できるし
イス卿の迷路が相手の攻撃を抑制するからなんとかなるとつづけると
まあ当然のように土地を引かないわけで。
1戦目の時点では気がついていなかったから土地17にしていて。
実質16枚換算だから引く率低いわけで。

待望の2枚目の土地を引いた時にはすでに遅かった。
、、、まあイス卿の迷路1枚で即死を4~5ターン稼いだのは
偉かったのですが。


2、3戦目は土地の枚数を増やしてプレイ。
負けるときは負けてますが実際のところワイアウッドの共生虫が
強すぎて。

まあラノエからの傲慢者とかのつなぎも十分瞬殺してましたが
共生虫でラノエ戻してリス・アラナの狩りの達人でトークン量産とか
エルフの先兵がひたすら大きくなるとか
エルフが強いというより共生虫が強い。


初めてのドラフトでしたがとりあえず2勝出来ました。
イス卿の迷路の件は要反省。次があるとは言えませんが(苦笑)
このところ繁忙期が終わったと思ったら
違う繁忙期に突入して忙しいです。

お客様の人事異動とかで駆け込み受注というより
駆け込み校了の連続で正直ばててます。



それはともかく。


Mtgのほうは書けなかったけどFNMとかドラフトには参加していたり。
先々週位の事は今更なので割愛。

でも言いたいこととしてはアヴァシンの裁きとか内部着火流して
分かりやすく赤を流しているのにスルーされすぎて泣ける。

、、、なら自分で取ればいいと言われそうだけど取り切りで不屈の追跡者だったら
追跡者をとるのはさすがに仕方ないと思うので(汗





さて先週のFNM。


とりあえず少し落ち着いたとはいえ無性にエタマスが剥きたくなって
情報を元に秋葉原のBMさんに行く。
安いらしい情報を聞いていたので見てみると
1350円で北京語版エタマスを発見。

レアは予期せぬ不在でした(泣)
アンコに陰謀団式療法が有ったので少し助けられた、、、かな。




FNMは6ドラ。

初手、アーリン・コード。
文句のつけようのない初手。赤緑やります宣言、、かな。

2手目、死の重み。
赤緑で取れません。
燃えさし眼の狼があったけどこれは取らないといけなかったのかな?

3手目、ヴォルダーレンの決闘者。
そもそも両面カードな狼男が1パック目少ないことを思い出す。
赤緑が難しい気がするので赤黒タッチ緑位で行ければいいかと
思いはじめる。

4手目、ガツタフの放火魔。
とりあえずまだ狼男でも行ける。

7手目、月夜の狩り。
一周して狼限定除去。
狼ほとんどいないから紙決定かと思いつつ
アーリン取ってるからピック。

13・14手目、茨隠れの狼。
狼やっていいサイン来た、、、。


2パック目初手、先駆ける者、ナヒリ。
、、、内心噴いた。
ドラフトで2枚目のPWとか初めて。

2手目、内陸の木こり。
狼男必須な2マナ圏。

3手目以降、孤独な狩人、針毛の狼等々確保。
主に緑系。一つ上が緑をやっていたので
緑をかき集める。たまに赤。


3パック目初手はさすがにPWは出なかったものの
ウルヴェンワルドの謎で充分。

以降は人気薄な赤から癇しゃくとか狂気の預言者とか
カードをかき集めて完成。


(40)
ねじれ地帯/Warped Landscape
採石場/Stone Quarry  
2平地
6山
7森

土地守/Groundskeeper  
内陸の木こり/Hinterland Logger
針毛の狼/Quilled Wolf
貪欲な求血者/Ravenous Bloodseeker
裏道の急使/Byway Courier
2血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire
ウルリッチの同族/Ulrich’s Kindred
狂気の預言者/Mad Prophet
2孤独な狩人/Solitary Hunter
ヴォルダーレンの決闘者/Voldaren Duelist
茨隠れの狼/Thornhide Wolves
ガツタフの放火魔/Gatstaf Arsonists  

アーリン・コード/Arlinn Kord
先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger

癇しゃく/Fiery Temper
狂気の一咬み/Rabid Bite
月夜の狩り/Moonlight Hunt
分かれ道/Fork in the Road
苦しめる声/Tormenting Voice
ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries
溶岩の地割れ/Magmatic Chasm  



1回戦目 白青 〇×〇
2回戦目 白赤 〇×〇
3回戦目 黒緑 〇×〇


1、2回戦目は割愛。
普通にまわりまわられレア(PW)ゲーして勝つ。
結局終着点はそこ(苦笑)


3回戦目は黒緑はつっこみどころ満載だったので
(記憶に残っているので)書きます。
1本目はまわって勝ち。

問題は2本目。
思わず山2枚平地1枚のハンドをキープしたら
森を引かなくて展開できずにもたもたしていたら
相手の展開が壌土のドライアド、闇告げカラスで
4ターン目にギトラグの怪物。

対応策が無ければ詰む状況だけれども
森を引かなくても4枚目の土地を確保できていたので
ナヒリで対応できるので冷静に見ていたら

次ターン、土地生贄でドロー、
冷静な建築家で土地回収、
ギトラグの怪物とカラスで攻撃、
ターンエンドです、

とやられて目が点になる(苦笑)
、、、土地セットしてないよね、、、、、。


さすがに2回目はないかと思ってナヒリで怪物を追放除去。
黒緑だから追放はよく効くなあと思いつつ。

、、、まあ結局森引かなくてカラスに暫らく削られるのですが
おかげでなかなか終わらない。
森引けばひっくり返るのがわかるだけに投了できないし。


やっと終わったので3本目はしっかり展開して終了。
展開したら終わったので書くことが全くない。


総括。3-0。
さすがにPW2枚はやりすぎというか。
反省は最初に赤緑とはっきりしているのだから
燃えさし眼の狼をちゃんと取ることだったくらいかな。
血狂いの吸血鬼がナヒリ等のおかげで
マッドネスが死ななかったのもポイント高い。

赤緑メインの割に中盤以降に強いデッキでした。
PW的にそうそう組めないので満足してます。
仕事終了後秋葉原マジッカーズへ。
エタマスの発売日なのでおみくじがわりに購入。
1パック約1500円は許容範囲。
1パックのつもりが目の前の人が
2パック買っていったのでつられて購入。
これが大正解で
ジェイスとアルゴスの女魔術師を引く。



この日は6ドラ。

初手は苦渋の破棄。
レアな万能除去からスタートするものの
二つ上がハンウィアーの民兵隊長フォイルを流して
孤独な狩人からの狼男宣言。
当然二手目に上が民兵隊長なので見た目に
白とれない感が強くなる。

二手目は突き刺さる雨。
白と緑を避けて黒へ。

三手目は癇しゃくをピックするものの
上がガツタフの放火魔で赤に参入。
思わず「えっ?」となり上をみたら
「ニヤリ」と笑い返されて愕然となる。

四手目、潮からの蘇生。
正直よくわからなくなりそうなので
潮からの蘇生で別ベクトルなデッキにシフトする
方向で構築再開。

(40)
8島
8沼
詰まった河口

グール呼びの共犯者
2腐臭ネズミ
ファルケンラスの後継者
縫合の刻み獸
戦墓の巨人
グール馬
セルホフのランプ灯し

ギザの召集
餌食
突き刺さる雨
死の円舞曲
殺人衝動
目録
行方不明
2パズルの欠片
ただの風
集中破り
潮からの蘇生
回答の強要
収まらぬ思い
瓶詰め脳


1戦目 白黒 ○○
1本目は相手の展開が悪いところを突き刺さる雨で
リセットして押しきり。
2本目はファルケンラスの後継者からの
ギザの召集、縫合の刻み獸と続いて
行方不明でほとんど削りきる。


2回戦目 白緑(一つ上) ○××
1本目は耐えてからカウンターかまえつつ
瓶詰め脳で潮からの蘇生唱えて10体。
2本目はマナフラッド。
3本目はグリフの加護で負け。


3回戦目 赤青 ○×○
1本目は潮からの蘇生8体で終了。
2本目は引きが悪くてやむを得なく
撃ってしまった潮からの蘇生で4体で
押しきれず負け。
3本目は戦墓の巨人からのゾンビ展開で勝ち。


総括。2-1。
オポで2位だけど賞品は1位のみで
抽選の結果何もなし。

エタマスで一応引きは勝ったのだから
文句言うまいと言うところで(苦笑)


最近繁忙期中なので日記かけてないです。
まあいつものことですが。


エタマスのカードが判明して皆さん楽しそうだなと思いつつ
個人的には数回リミテッドが出来ればそれで満足なのだけど
たぶん機会ないだろうなと思っていたりします。


先日マジッカーズでFNM参加者対象にくじ引きで
エタマス1箱(ほぼ定価)購入権がついていましたが
あえなく落選。
まあカードを買う理由も実はないのでそれはそれで
当選した人を祝福できていたのですが
リミテできないのはちょっと残念だったり。




先週のFNMは忙しい仕事をなんとか片付けて参加。
個人的には青緑でも作りたいな~と思いつつ潮からの蘇生を
とってスペル過多のデッキをと考えていたら
上に緑単、下に青黒に挟まれるという自体に陥っていて
完全に流れていた白人間と赤黒吸血鬼をスルーしたので
デッキにならず。

一応逸脱した研究者2枚いれてスペル過多なデッキを
目指すものの下の青黒にライブラリアウトされて折れた。

サイドからエルドワルの照光と束の間の記憶と証拠の痕跡で
ライブラリアウトをやり返したものの相手に先に削られて負け。



マジッカーズにて先日のドラフトは7ドラ。

1パック目レアが崩れた墓石だったのでスルー。
一番強かったのが手に負えない若輩。

2手目、親切な余所者をピック。
昂揚できるように作れば強いのは先日実感済み。

3手目、悪意の調合。
教団の歓迎も魅力的だし上二人は青ではないというサインでも
あったものの黒をより強くするために青レアをスルーで。

4手目、ステンシア仮面舞踏会。
赤黒吸血鬼、、、かな。

5手目、甘やかす貴種。
吸血鬼りょーかい。

以降は迷うことなくパーツを集めていく。
1パック目遅い順目で療養所の骸骨が確保できたのは大きい。


2パック目レアは再度の収穫なのでスルー。
3パック目で初めてレアで末永くをピック。 
3パック目3手目でファルケンラスの後継者が
取れたのがありがたい。


(40)
8山/Mountain
8沼/Swamp
ねじれ地帯/Warped Landscape  

療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
2傲慢な新生子/Insolent Neonate
甘やかす貴種/Indulgent Aristocrat
苛虐な魔道士/Sanguinary Mage  
ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath
トロスタッドの死騎手/Pale Rider of Trostad
血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire  
吸血貴族/Vampire Noble  
親切な余所者/Kindly Stranger  
流城の導師/Stromkirk Mentor
狂気の預言者/Mad Prophet
手に負えない若輩/Incorrigible Youths  
グール馬/Ghoulsteed
マウアー地所の双子/Twins of Maurer Estate

邪悪な囁き/Malevolent Whispers
ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade
死の重み/Dead Weight
死の円舞曲/Macabre Waltz 
悪意の調合/Sinister Concoction
灰と化す/Reduce to Ashes
苦しめる声/Tormenting Voice  
末永く/Ever After  


1回戦目 白緑シガルダ 〇〇
1・2本目共甘やかす貴種と療養所の骸骨のコンボ発動。
とまらない傲慢な新生子がより強く。


2回戦目 4色ナヒリ ×〇〇
1本目はナヒリ無双。

2本目は総力戦を削り切る。
数的にブロックできない傲慢な新生子がステンシア仮面舞踏会で
強くなる関係でダメージレースをひっくり返す。

3本目はいわゆるブン周り。
ファルケンラスの後継者+手に負えない若輩で
3ターン目から7点クロック。
ナヒリに1回邪魔されたものの押し切る。


3回戦目 緑黒 〇×〇
1本目は相手の2ターン目ラムホルトの平和主義者、
3ターン目不屈の追跡者の展開に対し
4ターン目相手の攻撃を傲慢な新生子生贄からの
マッドネス邪悪な囁きで追跡者をパクっての相討ち。
このアドが効いて勝ち。

2本目はトリプルマリガンしつつ耐えるが
相手のケッシグの不吉な豚をさばけなくて負け。

3本目はいわゆるブン周り?
悪意の調合を出しておいて4ターン目に除去をしながら
手に負えない若輩マッドネス。
流城の導師で強化してから攻撃し、
相手の茨隠れの狼を邪悪な囁きでパクって15点叩いて終了。



総括3-0。
普通に作ったら勝ちました(苦笑)
取り切りの引き的には完全な負けでしたがorz

終了後雑談していたら最近青でも卓一だと戦えるという
コラムがあるらしくて。

ここ2回ですが妙に早いタイミングで青参入がいるなあと
思っていたらそんな影響がと驚き。


、、、ついつい青に行きたくなるけれど
とりあえず来たもので普通にピックするようにしますかねえ。
吸血鬼も作れると面白いですし。
レアが(ほとんど)なくても戦えたので今後も作りたいですね。
先週のFNMは秋葉原マジッカーズにてドラフト。
8人卓だったものの1人来なくて7人卓へ。


初手、躁の書記官。
最初から全力で後ろ向き。
後ろを向いてライブラリアウト目指すなら
書記官はキーカード。
別のベクトルで戦えるのは面白いと思う。

、、、強いとは言わないが(苦笑)


ちなみにレアは再度の収穫。
まあたぶん1周するだろうしこれを取る時は
たぶん迷走しているだろうなと思う。

まさにフラグ立ててた(苦笑)


2手目を取ろうと考えていたら目の前(二つ上)が
逸脱した研究者からの青スタート。
一つ上が緑狼男スタートしているのに今更気がついて
危機を感じる。
書記官から青緑をと模索しようとしていたから
取れるものがあるのかと思い結果迷って
殺人者の斧をピック。

今考えてもよくわからないピックだと思う。


3手目取りたいと思う青緑がなくて白を考え
粗暴者の貶めを取ったものの
少し考えればわかるというか上に青と緑がいるのだから
ここは赤黒系に逃げるのが常道だった。
白はどちらかに被る可能性が高いのに取ったので
さらに道が狭くなっている。

4~6手目迷走のまま。
3手目の粗暴者の貶めからの白ピックで
自分から赤黒系(吸血鬼)への道を断つ。
苦しめる声とマウアー地所の双子とか取っていれば
赤黒が迷走分を差し引いて楽だったと思う。


そんなわけで7手目、再度の収穫。
いろいろと諦めが入ったけれど
ここからが本当のドラフト(苦笑)


2パック目初手、月銀の拘束。
レアが奇妙な幕間とかなにをしろとorz
まだ白が出来るかもと迷走気味。

2手目、アヴァシンの裁き。
なぜ流れてきたか分からないがピック。
もう何でも使ってやるつもりで。

3・4手目、潮からの蘇生と熱病の幻視。
潮からの蘇生は待望のカード。
熱病の幻視はドラフトでは使われたことがないカードだけど
毒を食らわば皿までという感じでピック。


3パック目初手、アーリン・コード/月の抱擁、アーリン。
2週連続FNMでの引きでとりあえず参加費回収。
あと貴重な狼トークンが出せるということで喜ぶw


(42)
6森/Forest  
6島/Island  
2山/Mountain  
1沼/Swamp  
1高地の湖/Highland Lake  
2ねじれ地帯/Warped Landscape  

スレイベンのガーゴイル/石翼の反目者
黴墓のゴミあさり/Moldgraf Scavenger
海墓のスカーブ/Seagraf Skaab
躁の書記官/Manic Scribe
エルドワルの照光/Erdwal Illuminator
枝細工の魔女/Wicker Witch
冷静な建築家/Stoic Builder
溺墓の探検者/Drownyard Explorers
孤独な狩人/群れの一員

かそけき翼/Ghostly Wings
ただの風/Just the Wind
収まらぬ思い/Nagging Thoughts
パズルの欠片/Pieces of the Puzzle  
ジェイスの精査/Jace’s Scrutiny
目録/Catalog
熟読/Pore Over the Pages
奇妙な森/Weirding Wood  
潮からの蘇生/Rise from the Tides
血統の呼び出し/Call the Bloodline
ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald
再度の収穫/Second Harvest
アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment
熱病の幻視/Fevered Visions
アーリン・コード/月の抱擁、アーリン



出来上がりを見てみると見事なまでの紙束感が強い。
これは1敗したら相手いなくなるから帰ろうかと思うレベル。


1戦目 白黒 〇×〇
相手のソリン対アーリンという豪華な対決になるものの
基本は防戦一方。
だがしかし。序盤に置いた熱病の幻視による追加ドローと
各種ドロー及び血統の呼び出しが出たことで耐え続け
相手のクリーチャーをアヴァシンの裁きでリセットすると
潮からの蘇生でトークン出して次ターンに再度の収穫で
トークン倍加しての勝ちを得る。

2本目はドローが伸び悩んだためさっくり負けて
3本目は相手のソリンを熱病の幻視のダメージで削るという
場を経由し躁の書記官がライブラリアウトを推し進め
延長ターンに潮からの蘇生と再度の収穫を決めて削り切って勝ち。


やりたいことを全てやり切った感がありました(苦笑)


2戦目 白緑? 〇××
ちょっと記憶があいまいだけれども
1本目はライブライアウトを決めて
2・3本目は粘ったけど負けたはず。


3戦目 青緑 〇××
1本目はアヴァシンの裁きがカウンターされたものの
潮からの蘇生と再度の収穫を決めて勝ち。
2・3本目はやはり粘って負け。



総括。1-2。
こんなデッキにしては善戦したし堪能できた。
1勝出来たのが個人的には満足。
あともう少しで勝てそうなマッチもあり
もう少ししっかり作れればという反省も出来ました。


プレイ中、よくそんなデッキ思いつきましたね、とか
もう二度と作れないでしょうね、とかいろいろ言われたのが
個人的にはうれしいところでw
次、こういうデッキを作る時は勝ち越せるようにしたいなと
思うところです。


ちなみにデッキのMVPは熱病の幻視だったりします。
自分からカードが引けることと
序盤からだと結構ダメージが入るという点も良かったです。

対戦相手に2本目以降真っ先に除去がここに飛んできたのも
印象的です。
まあコンボデッキにカード供給したらどうなるかを
1本目にみなさん味わったからですが(苦笑)
12人いたので6ドラ2卓。

詰まった河口/Choked Estuary  
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary  
高地の湖/Highland Lake  
6島/Island  
2山/Mountain  
6平地/Plains

鎖鳴らし/Rattlechains
ハンウィアーの民兵隊長/ウェストヴェイル教団の指導者
ムーアランドの流れ者/Moorland Drifter
氷の中の存在/目覚めた恐怖
躁の書記官/Manic Scribe  
枝細工の魔女/Wicker Witch
霊体の羊飼い/Spectral Shepherd
エルドワルの照光/Erdwal Illuminator
不屈の聖戦士/Dauntless Cathar
2薄暮のニブリス/Niblis of Dusk
ドルナウの死体あさり/Drunau Corpse Trawler
沈黙の観察者/Silent Observer  
縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab
嵐乗りの精霊/Stormrider Spirit

目録/Catalog  
死中に活/Hope Against Hope
ただの風/Just the Wind
奇妙な幕間/Eerie Interlude
グリフの加護/Gryff’s Boon
粗暴者の貶め/Humble the Brute  
餌食/To the Slaughter
内部着火/Burn from Within



出来上がりは見事なまでの紙束。
ダメな反省を込めてとりあえず書いておきます。


初手、鎖鳴らし。
これと言ってとるものがないためとりあえずレアピック。

2手目、上と一つ上が狼男で喧嘩ピックスタートしているので
ファルケンラスの後継者/夜陰の後継者を取って吸血鬼(黒)で
良いですか~?とお伺いを立ててみる。

3手目、赤黒なくてドルナウの死体あさりで青黒に逃げを。

4手目、詰まった河口(フォイル)。
ゼンディカーの基本地形フォイルだったらすでに取られているのでは
と言いたくなるくらい人気がないレア土地。
フォイルなんだけどな、、、、。

ちなみにここで死の重みか殺人衝動を取れば黒の目が残ったとは思う。

5手目、また詰まった河口があったもののスルー。
何を取ったかは忘れてますが。

6手目で既にミスピックしている自覚はあるので余った色にしようと
考えていたらが不屈の聖戦士が来た。ここから白参入。

7手目でたしか霊体の羊飼い。
初手との兼ね合いから白青スピリットにしようと決意。
、、、ここでこのまま進めればよかった、というのが反省。


2パック目初手は餌食。
ちょうど普通に欲しかったのでレアピック。

2手目、氷の中の存在/目覚めた恐怖を貰う。
色があってるから喜んでいたものの構築したら呪文少ない罠。

3手目以降で覚えているのは
躁の書記官とエルドワルの照光を貰ったこと。
しかし白青で昂揚がしにくい構成だったり調査できないとか
使いにくく自分でしていたことに気がつくのが遅かった。


3パック目初手、ハンウィアーの民兵隊長/ウェストヴェイル教団の指導者。
使える色の使えるカードを引いているのは偉い。

2手目、内部着火みて噴く。
上にタッチファイヤーボールしてくれと思う。

、、、まあ冷静に考えれば自分がタッチ赤して使いつつ
タッチ黒に餌食とか考えないとかすれば良いもののを
詰まった河口(フォイル)のレア取りで気持ち投げていた感もあり
全部突っ込むという暴挙にでてしまう。

、、、完全に1没して帰る気でいましたね。


1戦目 赤緑狼男 ×○○
1本目はダブマリして撤収モードでいたものの
2本目はスピリットビートして
3本目は相手のトリマリで投了される。

2戦目 赤緑狼男 ××
下あたりしたけど1・2本目ともブロックするとジャイグロ。

3戦目 青緑黒 ××
席的には上で最初の狼男ピックから
素早く?緑青黒に切り替えたらしい。
緑青部分は良い昂揚デッキでした。

継続する調査と墓モグラの回復がかみ合っていた。  
魂を飲み込むものの昂揚を目指すのが基本戦術で
無謀な識者等の青のサポートが上手く効いていた。

2本目は触発されたというか気を入れ替えてデッキ内の
不要パーツを全て抜き純粋白青に切り替えて戦うものの
ケア不足で負けたのが正直悔しい。


相手が直接の除去を持たない色と認識していたので
ハンウィアーの民兵隊長が変身して
ウェストヴェイル教団の指導者になってから大きくなり。
PTが10を越えたあたりで継続する調査と墓モグラで耐えていた
対戦相手が腐臭ネズミで接死で受けようとしたので
沈黙の観察者に死中に活を付けてゲームを終わらせようと
しましたがライフゲイン分削り切れず。
突き刺さる雨がまさに突き刺さる結果になりました。


サイドインした物騒な群衆が大きくなっていれば
クリーチャーがウェストヴェイル教団の指導者以外で
2体残るのでゲームはそのまま勝てた。

相手が時間稼ぎに来ているのを見ているのだから
トークンによる攻撃をかけて削りに行けば削れたし
場が壊滅もしなかった。

その後、手札から鎖鳴らしと縫い翼のスカーブを
場に送り込んだものの結果残りライフ1が削り切れなかった。

悔しい負けです。



総括。1-2。
ちょっと途中のピックが遊びすぎでさらに構築が遊びすぎ。
気を引き締めるとことは引締めようというところです。
GP参加の人はお疲れ様です。
結局私は今回参加しませんでした。
土日に用事が出来たので仕方ないです。



秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。
13人いたので7・6ドラで6ドラに参加。


初手、精神病棟の訪問者。
個人的には躁の書記官から青やってライブラリアウトを
組みたくなるもののとりあえずレアで。
1周して戻ってくるようなことがあれば青やろうと思う。

2手目、手に負えない若輩。
要塞化した村が流されてきたので取りたくなるものの
ちょっと抑えて手に負えない若輩をピック。
吸血鬼コースか?

3手目、凶兆の廃墟。
、、、赤黒レア土地ならそこまで外れていないと
レアピック言い訳。

4手目以降は吸血鬼を見込みつつピックするもののまだ未定。
でも1周してさすがに躁の書記官は戻ってこなかったので
マウアー地所の双子をピック。
完全に吸血鬼を目指す。

この後はマッドネスするために必要なカードを意識し
苦しめる声をピック。
でも1枚は傲慢な新生子を優先すべきだった。
さすがに新生子は戻らないね、、、。



2パック目、初手アーリン・コード(フォイル)。
さすがに取ります。取らせていただきますw

2手目、マルコフの戦慄騎士。
デッキにかみ合う良いレア貰いました。

3手目以降いまいち覚えていないけれど
たぶん最初のパックに入っていた
悪魔の遊び場が戻ってきたことくらい。


3パック目、初手港町をピック。
本当なら血統の呼び出しなんだけどとりあえず通算4枚目ゲットw
ちなみにガイアー岬の山賊もいたけど放置。

3手目、過ぎ去った季節。
とりあえずお持ち帰りということで。

7手目、ある意味予感があったというか
血統の呼び出し戻ってきたのでピック。
ちなみにガイアー岬の山賊も戻ってきた。
狼男はいないのかね、、、。


(40)
6沼
7山
1森
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
穢れた果樹園/Foul Orchard  
ねじれ地帯/Warped Landscape  

精神病棟の訪問者/Asylum Visitor
苛虐な魔道士/Sanguinary Mage
グール呼びの共犯者/Ghoulcaller’s Accomplice
血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire  
親切な余所者/悪魔憑きの魔女 
流城の導師/Stromkirk Mentor
狂気の預言者/Mad Prophet
ヴォルダーレンの決闘者/Voldaren Duelist
グール馬/Ghoulsteed
手に負えない若輩/Incorrigible Youths
2マウアー地所の双子/Twins of Maurer Estate
マルコフの戦慄騎士/Markov Dreadknight

血統の呼び出し/Call the Bloodline  
死の円舞曲/Macabre Waltz
悪意の調合/Sinister Concoction
アーリン・コード/月の抱擁、アーリン
悪魔と踊る/Dance with Devils
悪魔の遊び場/Devils’ Playground
癇しゃく/Fiery Temper
2苦しめる声/Tormenting Voice
放たれた怒り/Uncaged Fury


1戦目 黒緑?(ちょっと忘れました)〇×〇
2戦目 白赤 〇×〇
3戦目 白青 〇〇

1戦目1本目は場が固まった後にアーリン着地して勝ち。
2本目は押し切られて3本目は吸血鬼マッドネス祭り。

2戦目はナヒリvsアーリンをマッドネス祭りで勝ち。
それでも放たれた怒りのせいで1本落としているのは
この環境らしい。

3戦目はどうしようもないプレイミスしながらも勝ち。
2ターン目苦しめる声で引いてきた4枚目の土地を
捨てるつもりでいた苛虐な魔道士と間違えて捨てたら
以降土地を全くひかない。
土地3枚しかないのに血統の呼び出しが強くて
2マナで打てるマッドネスとかみ合って押し切れてしまう。

しっかり捨てている関係で親切な余所者/悪魔憑きの魔女が
強くて昂揚達成して変身できたというのも大きいけれど。



総括。3-0。
使い慣れていない関係で細かいミスはあげればきりがない
けれど総合して勝ち。

アーリンが強かったのもあるけれど
ディスカードエンジンとマッドネスが機能したことで
デッキ自体が動かしていて楽しかったことや
苦しめる声2枚の関係もあり
親切な余所者/悪魔憑きの魔女が結構簡単に昂揚して
除去をしていたのも強かった。
死の円舞曲からの2マナマッドネス回収の即プレイとか
かみ合った時の強さは使っていて楽しかったです。


とりあえず今日は半日で仕事切り上げて
GPにいってサイン貰うんだ、、、と思っていたら
一番準備をしていたはずの仕事が一番時間がかかって
終わったのが17時過ぎ。

移動時間でサイン(のみ)の時間終わるのが確定。
、、、いや残り10分とかで駆け込んでも仕方ないし。

今日は素直に秋葉原でFNMに出よう。
、、、人いるかな?



先週の金曜はFNMに出るために船橋鑑定団へ。
前回発売記念に出ようとして行ったら
誰もいなかったという悪夢があるので
今回は最初に本八幡まで行ってラーメンを食べてから
向かうという保険をかけて移動。

充分に満足してから行くとスタート時間が実は20時半だったために
さらに時間をつぶす羽目に。

EDHにいれたら面白いかなとオリジンのハーフデッキ?の
青レア(スフィンクス)とイニストラード1パックのセット品を購入。
ガラガラの割引券を使って200円で購入した中から
石の宣告引けたので幸先がいい。


FNMは友人含めて6ドラ。
久しぶりなので順位どりでと進めたもののこれは大失敗。


こういう時に初めてアヴァシン引くんだ。
そして結果でいうと取られたorz

アヴァシンのみで2-0したものの最終戦でいろいろミスって負けた。

順位どりがトラウマになりそう(苦笑)



気分をかえて土曜のゲームデ―。

今回は土曜の昼間はホビステ千葉駅前に出て
夜は船橋鑑定団に参加しようと計画をするものの
昼間は私事(家事)にて終了。

夜になって船鑑のみ参加で。


デッキは前回の瓶詰め脳なデッキで。

1回戦目 白ウィニー ×○×
2回戦目 赤黒 ××
3回戦目 白青黒コントロール 〇×○


1回戦目のウィニーは変身したPWなギデオンを対処できず負け。
1本目はフォグで凌いでリセットして耐えれたかと思ったものの
PWが残ってしまい耐え切れず負け。
瓶詰め脳のカウンター5でラスが相手ターンに打てても
PWがどうしようもないとは。

2本目は相手が詰まった分楽にコントロール。

3本目は相手のブンまわりをしのぎ切れず負け。
これは正直悔しい。でも想定できていないのは自分が弱い。


2回戦目は一言でいえばオブ・ニクシリス奥義に撃沈。
、、、というかまたPWか、、、。


3回戦目はコントロールなので基本は優位。
2本目はサイドからのスピリット投入で負け。
3本目は瓶詰め脳からの相手ターンに潮からの蘇生で
ゾンビが18体ほどでて圧殺。


、、、、一日のやり直しはどこに行った、、、orz



総括。1-2。
、、、、、もう一日のやり直しは原価焼却できたと思いたい。
オリジンの初動で4枚そろえたけど、もうゴールしても良いよね、、、
という心境(苦笑)


やり直しが弱いということを再確認するゲームデ―でした。

なお、参加人数は8人だったので最初からベスト8確定でしたw
さらに参加賞でプレイマット(黒蓮)貰ったので
元は取れていたりする(苦笑)



反動でよくわからないが構築デッキを考え中。
、、、使う機会はいつになるかわからないけれど
瓶詰め脳は気に入ったみたいなので気が向いたらアップします。  
(60)
11平地/Plains
10島/Island
4大草原の川/Prairie Stream
4前線の僧侶/Cleric of the Forward Order
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
4次元の激高/Planar Outburst
4一日のやり直し/Day’s Undoing  
4取り囲む地割れ/Encircling Fissure  
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
4瓶詰め脳/Brain in a Jar
4スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
4ジェイスの誓い/Oath of Jace


今週末にゲームデ―が迫ってきているので
久しぶりのスタンダード構築。
ちなみに来週GPがあるみたいだけど
気になるのは日曜のカオスドラフトくらいなので
そちらはどうでもいい(苦笑)



とりあえず前回使った面晶体の連結デッキを改良しようかと
考えるものの失ったものも結構大きくて。
一番大きいのは宝船の巡航だったと思う。

もっとも最初はタルキール龍紀伝も落ちていると
思い込んでカードをしまっていたために
そもそもデッキがないと考えていたのですが
ただの勘違いだったのでいそいそとカードを引出し
構築にあたりました(苦笑)



改めて面晶体の連結を使おうと思いましたが
条件の中で一番面倒なのが追放。

やるとするならば自分で面晶体の連結を
虚空の粉砕でカウンターしてリムーブすれば
いいと思い至りましたが正直面倒なのでいったん保留。



、、、とりあえずは今回の新カードを使ってデッキを
構築しようと考えました。

それで今回は瓶詰め脳にしました。

とりあえず瓶詰め脳があれば相手ターンに
一日のやり直し打てるよね、というところからスタート。


一日のやり直しにはあなたのターンであるなら、ターンを終了する。
(このカードを含め、スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。
あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、
「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

と書いてあるので相手ターンに打てばターンが終了しないわけで。

そしてこのカードを使ってターンを終了する場合は
このカードを含めて追放されるわけだけど
相手ターンならば追放されないのだから一日のやり直しは
墓地に置かれる。

これまで過去に学ぶ/Learn from the Past2枚を交互に打つことで
自分がライブラリアウトしないように循環させて打っていましたが
その点も一日のやり直しでフォローできるので
使えるカード枠が広がって(広がったように感じて)構築出来たり。


さらに重要なのは本来ならターン終了に伴い
スタック領域に積まれたまま追放されていた能力も
相手ターンならば積まれるわけで。

同じオリジンのカードでありながらコンボ不可だった
スフィンクスの後見とアルハマレットの書庫が発動するわけで。
7回ライブラリ破壊と追加7枚ドローとか効果抜群。

なんというか夢が広がりますね。


また瓶詰め脳が使えるタイミングは
3→一日のやり直し・取り囲む地割れ
4→オジュタイの命令
5→次元の激高
を1マナでインスタントタイミングでかまえることが出来る点や
占術もついていて掘り直せるというのも魅力的。


あとはいかに瓶詰め脳を出しチャージできるかというところですが
今回から取り囲む地割れ(濃霧)でカバーできるので
意外と何とかなるのではと考えています。

前スタンダードでは天敵というべき乱撃斬/Wild Slashがあったので
根本から構成を考えたものですがそれも済んだ話で。
これからはプリベントできませんねw、でぶちのめされることもなく
軽減して時間を稼ぎます。


カードの引き増しとしての使っていた
僧院の包囲はジェイスの誓いへ。
同じマナコストで求めるのはほぼ同じ引き増し。
1枚当たりで3ターン分掘れると考えれば効率は同じ?。
3ターン後までになんとか出来ていない場合は
大抵ダメだと思うので代用していければと考えています。


土地についてはとりあえず港町/Port Townと
曲がりくねる川/Meandering Riverは不採用で。
序盤はアンタップインが求められることが多くて
タップインが8枚以上あると止まりやすいから。
平穏な入り江/Tranquil Coveだったときは
ライフが1点ついていたので意外と馬鹿にならなかったし
ありがたかったものの曲がりくねる川は完全な下位互換。
レアリティがコモンからアンコになって利点が消えました。

港町はとりあえず確認中。
大草原の川を見せてもアンタップインするからダメではないかもしれないが
ないときは1ターン無駄にするので現状保留。
使えそうなダメそうな、、、、?




とりあえずデッキが出来たので週末が楽しみです。



<補足>
たぶんジェイスと石の宣告は入れないのと聞かれそうな気が
するので先に宣言しますが
「そんな高額カードは持っていないので入りません」
(港町も正直買いたくない)


とりあえず前々回のゲームデ―でやりたいことが多くて
いろいろ買った挙句全て使えなかった(1枚も使わなかった)ことが
あるのでゲームデ―しかやらないのだからなるべく
費用をかけないで構築したいというのが本音。

一日のやり直しを初動で集めたこと自体を
やり直したい気持ちはありますが(苦笑)

今回の新カードは今のところ100円(2枚分)なので
構築的(財布的)には充分なところですw
マジッカーズドラフトに参加してきました。
11ドラ。
、、、、、正直6と5で分けても良い気がする。


今回ははっきり言って公開情報に気がつかないというミスをする。

上が2手目にガイアー岬の山賊/ヴィルディン群れの頭目を取っていたので
赤を避ける方向にしたら
二つ上が3手目から狼男に参入したので
上が狼男から人間に変更。

一つ上しか見ていなかったから思い込みでピック間違えた。

せっかく上がステンシア仮面舞踏会/Stensia Masqueradeから
吸血鬼の方向性は生かしてくれていたのに
みすみす捨てて白青に動いたので自爆も良いところ。


公開情報はしっかり把握しましょうというのが今回の反省。



デッキが紙束だったので1没でドロップ。
、、、まあソリン引いているから元だけは取ってるけど
ドラフトもっと頑張りたいと思いました。



さて。
反省したので今日のFNMはしっかり楽しむとしますかねw
晴れる屋の休日ドラフトに参加してきました。

初手、不屈の追跡者からスタート。
使ってみたかったしそれなりなカードなので良し。

2手目とりあえず緑で針毛の狼?

3手目アヴァシン教の宣教師/月皇の審問官。
とりあえず今回は緑白で人間を目指してみようかと。

6手目が分岐点。
取ったカードは忘れましたが
流したエルドワルの照光は忘れない。

4・5手目で信条の香炉が取れるとは思わないけど
白に疑問を感じていたのだから3手目切って
青にチェンジが正解。
初手との相性がいいし何よりたぶん上5人に青いない。
ここで青に入っていれば2パック目で流れてきた躁の書記官を
スルーしなくて済んだし
そもそも不屈の追跡者や流れてきたタミヨウの日誌のような
後ろ向きだけど使い方次第のカードとの相性も良く構築できた。


3パック2手目にギトラグの怪物が流れてきたのでピック。
3色目として黒を追加。
床下からも取れていたのでダブルシンボルでも
投入を考えるものの厳格な巡邏官のような
マッドネスエンジンが全くなかったので却下。


ちなみに。
ギトラグの怪物が流れてきた理由は
上がフォイルの大天使アヴァシンを引いたからだったりする。


、、、デッキ入ったし動きがおもしろいし
総額で見たら参加費以上は元取れたからいいと思うし。


、、、、、しかし羨ましい(苦笑)


(40)
7森/Forest  
6平地/Plains
2沼/Swamp  
ねじれ地帯/Warped Landscape  
穢れた果樹園/Foul Orchard  

土地守/Groundskeeper
悪魔の棲家の狐/Devilthorn Fox
古参の聖戦士/Veteran Cathar
物騒な群衆/Unruly Mob
針毛の狼/Quilled Wolf
冷静な建築家/Stoic Builder
戦闘的な審問官/Militant Inquisitor
不屈の追跡者/Tireless Tracker
アヴァシン教の宣教師/月皇の審問官
審問官の雄牛/Inquisitor’s Ox
剛胆な補給兵/Intrepid Provisioner
ギトラグの怪物/The Gitrog Monster
墓碑のゴーレム/Epitaph Golem
巣網から見張るもの/Watcher in the Web  

天使の粛清/Angelic Purge
執念/Tenacity
腕っぷし/Strength of Arms
分かれ道/Fork in the Road
ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald
ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries
2ガラスの破片/Shard of Broken Glass
タミヨウの日誌/Tamiyo’s Journal



1戦目 ××
1本目は見事なマナフラッド。
分かれ道からの冷静な建築家、天使の粛清後に土地守でマナ回収。
土地を伸ばして後続その他につなげようと待ち構えたら
土地13枚引いて何もなし。
最後に日誌引いてもどうしようもない。

2本目は1本目に比べれば比較的マシなマナフラッド。
でも、頑張っても大天使アヴァシンはどうしようもない。
反転した浄化の天使、アヴァシンに場をリセットされつつも
なんとかアヴァシンを除去するものの
後続に救出の天使。頑張って除去したら
次は魂を飲み込むもの。

浄化の天使、アヴァシン以外はもらい物というレアに
ぼこぼこにされて負け。


ちなみにアヴァシンは上席のフォイル以外に
対面の対戦相手も3パック目に引くというアヴァシン出すぎ。
晴れる屋さんではシールドパックのようにランダムにして
ドラフトパックを作ったらしいので全くのランダムだが
、、、、、出すぎだ、、、orz

不屈の追跡者とタミヨウの日誌とギトラグの怪物は
引かなかったです。使いたかった、、、(苦笑)


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2回目のドラフトに参加。正確には4卓目。


今回の初手はガイアー岬の山賊/ヴィルディン群れの頭目と 
精神病棟の訪問者が候補で訪問者を考えたけれど
分かりやすく主張できるレアでガイアー岬の山賊をピック。

よーし、赤緑狼男作るぞ~w


2手目狂気の預言者。
マッドネスエンジンとしてもルーターとしても強いし。
狼男ないけどこれなら取るよな、、、と思っていたら
上席が狼男ピック開始。
、、、、、、え?

3手目内部衝突。
使いどころが悪いカードだとは思うけど前を向くなら、、、。
ちなみに上席は狼男で。

4手目燃えさし眼の狼。
カードパワーそこまで高いわけではないけど2マナ圏なら。
ちなみに上席は狼男で。

5手目、、、、、、、ふふふふふ。
束の間の記憶でいいか。違う軸線で戦おう。


6手目。本来なら束の間の記憶とるけど
晴れる屋さんの値段がなぜか高いフォイルの侵襲手術とるか。


この時点で正直すでにドラフト半分投げてます。


2パック目初手熱病の幻視。
色あってるから使ってみようか。
、、、で、ピック後よく見たら下席が狼男参入。
どんなことがあっても狼男はできなかったのか。
、、、まあ仕方ないなあ。
とりあえずとれたものでデッキ考えようということで
レア取り開始。
そうやって見ると意外と赤黒カードが取れていて。

罪を誘うものと床下からと凶兆の廃墟は
返しに貰っていたりする。


途中で潮からの蘇生が取れたので基本コンセプトを
床下からと潮からの蘇生のゾンビデッキとしつつ
躁の書記官のライブラリアウト混みの
ごちゃまぜに仕上げてみる。

ちなみにサイドボードに十三恐怖症も仕込んであるw



(40)
6山/Mountain  
7島/Island
3沼/Swamp
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins

傲慢な新生子/Insolent Neonate
燃えさし眼の狼/Ember-Eye Wolf
貪欲な求血者/Ravenous Bloodseeker
躁の書記官/Manic Scribe
鎖鳴らし/Rattlechains
罪を誘うもの/Sin Prodder
狂気の預言者/Mad Prophet
2沈黙の観察者/Silent Observer
嵐乗りの精霊/Stormrider Spirit

金縛り/Sleep Paralysis
邪悪な囁き/Malevolent Whispers
熱病の幻視/Fevered Visions
床下から/From Under the Floorboards
熟読/Pore Over the Pages
潮からの蘇生/Rise from the Tides
目録/Catalog  
2ジェイスの精査/Jace’s Scrutiny
2パズルの欠片/Pieces of the Puzzle
回答の強要/Press for Answers
ギサの召集/Gisa’s Bidding  


1戦目 〇×○
1本目は躁の書記官が大活躍。
相手の逸脱した研究者/完成態でライブラリが削れつつ
書記官がひたすら毎ターン削って削り切る。

2本目は止めそこなって飛行等で押し負ける。

3本目は相手の逸脱した研究者/完成態が変身できないまま
ライブラリを削りすぎて半自爆。
相手のネファリアの月ドレイクだけが唯一こちらの
沈黙の観察者を突破できるので攻撃に来るものの
結局マッドネス床下からが間に合ってライフ&物量差で
ひっくり返して勝ち。


2戦目 ××
1本目はダブルマリガンから熱病の幻視で手札を回復させて
粘るが押し負ける。

2本目は高タフネスの沈黙の観察者のおかげで膠着状況を
作りだし時間を得るがパズルの欠片で
躁の書記官と十三恐怖症が落ちてしまったので
不充分な床下からと潮からの蘇生を打たざるを得ず。
ゾンビ14体出たものの捌かれてしまったので投了。
墓碑のゴーレムが取れていればとか思いました(苦笑)




総括。1没と2没。
1回目はピック時にミスがあったなと反省。
2回目は適当になりつつも1戦取れてよかったというか。
まあ運が良ければ勝つこともあります。
運が良かったとしか言いようがないです。


次やる時はもう少しうまくやれたらいいな、と思います。



せっかくなのでパックを買って帰宅。
死の宿敵、ソリンとサリアの副官がでたので
この日は全体通してよかったということで(苦笑)

秋葉原マジッカーズにてFNMに参加してきました。

10ドラ。

初手は氷の中の存在/目覚めた恐怖。
とりあえず今回も青に行こうと思っていたので
最初からわかりやすく青ですと主張も出来て
良かったかと。
ついでにお持ち帰りとしても良しw

2手目溺墓の探検者。
いきなり青がない。
2手目で取るカードではない気もするけれどピック。
さすがに狂気の一咬みで良かった気がする。
たぶんパワーは上がらないデッキと考えていたから
スルーしてしまった。

3手目溺墓での天啓。
いきなりとるものではないから流れてくるのだろうけれど
ある意味青居ないサインと取ってピック。

だがしかし。二つ上もしっかり青というオチが待っていた。
たしかにこのレアなくてもなんとかなるけど
特定のカードはないと方向性すら定められないから仕方ないか。
私も同じことをすると思うし。
何を取ったかはわからないけれどエルドワルの照光と
どちらかをと言われれば照光とるだろうから。


2パック目初手で秘密の解明者、ジェイス。
2手目に待ち構えていた躁の書記官。
下とは赤緑狼男と青緑で棲み分けしていたので
協調出来ていたと思うのカードをそれなりに取れたと思うが
ライブラリアウト系は二つ上に回収されたのと
そんなに出ていなかったこともあり正直決定力なし。


(40)
9島
8森
氷の中の存在/目覚めた恐怖
黴墓のゴミあさり/Moldgraf Scavenger  
針毛の狼/Quilled Wolf
海墓のスカーブ/Seagraf Skaab
躁の書記官/Manic Scribe
果敢な捜索者/禁断の真相を知る者
縫合の刻み獣/Stitched Mangler
溺墓の探検者/Drownyard Explorers
2沈黙の観察者/Silent Observer
墓碑のゴーレム/Epitaph Golem
2巣網から見張るもの/Watcher in the Web
本質の変転/Essence Flux
金縛り/Sleep Paralysis
2ただの風/Just the Wind
抗えない抑止/Compelling Deterrence
かそけき翼/Ghostly Wings
岸の飲み込み/Engulf the Shore
溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard
蟻走感/Crawling Sensation  
秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets


1戦目 赤緑
最初が下の赤緑。協調した分しっかりと強い。
1本目相手の展開が遅いものの最初の4枚以外は全て土地で終了。

2本目は相手の高速を捌いてこそと思い後手を取るものの
無謀すぎた。
吸血鬼からのマッドネスで3ターン目に7点とかきつすぎ。
バウンスで対抗するものの速攻が多すぎて止めきれず。


2戦目 青白緑
二つ上。調査ライブラリアウトが主。
1本目は調査ライブラリアウトで
墓碑のゴーレムが落ちてしまったので投了。

2本目はネファリアの月ドレイクの全飛行付与で負け。


3戦目 白黒
1本目はソリン無双。
2本目は飛行に削り切られて負け。



総括。0-3。
相手次第とはいえ先行取るのがデフォ。
赤黒系以外は後手でも対応しきれると思う。


初動を止めた後の沈黙の観察者と巣網から見張るものの固さは
かなり頼もしい。
本質の変転は意外と強い。除去をかわすのが強かった。
青を使っている割に墓地に落とすカードが少なすぎた。
昂揚発動しなくて躁の書記官引いていても動けなかったのがへこむ。

蟻走感と墓碑のゴーレムはいい感じ。
でも蟻走感は2枚欲しい。そうすればいい感じに掘れて
ゴーレムが真価を発揮できるかと。

岸の飲み込みはインスタント。ソーサリーと勘違いしていた。


面白いのは面白いので要研究ですかね。
先日時間を調整してマジッカーズにてドラフトに参加。
参加人数9人の9ドラ。


初手はとりあえず溺墓での天啓。
選択権が自分なら嘘か真かの強化版なんだけど
そんなスペルはないか、、、と思いつつピック。

2手目候補は普通に考えれば
新しい拘引な月銀の拘束。
でもそこはスルーして エルドワルの照光で。

いやもう最初から全力で後ろを向く気全開(苦笑)

3手目縫い翼のスカーブ。
青で取れるものがない。
正直同じ飛行でも沈黙の観察者がほしい。
地上用に溺墓の探検者もほしいが。

上がアヴァシン教の宣教師をピックしている。
さっきの月銀の拘束はハメになるピックだったのかと
思いつつすでにスルーしているから白をスルーの方向で。

青が薄い理由は卓内に氷の中の存在が初手な人が2人いたから
かもしれないと思うものの(1枚はフォイル)
この環境の青をやるのはある意味チャレンジャーだと思うと
個人的には思ったり。
なお初手ジェイスの人もいたみたいだがこの人は
青を切っている。
というか初手でも切られるとか悲しいが
個人的にはそれでも参入されないのでありがたい(苦笑)


4~6手目くらいの記憶があいまいだけれど
7手目が少し後悔。
瓶詰め脳があったから構築でも使うし楽しいのでピックするものの
後々のことを考えて墓碑のゴーレムを取っておけばよかったと後悔。

8手目に作りたいと考えていた蟻走感をピック。


やりたいことを絞ればいいのにと思われるかもしれないが
青緑という色を選択するとやりたいことがいろいろあるので
その関係で受け皿を広くしているとこうなるというか(苦笑)


蟻走感でライブラリを削りつつ墓碑のゴーレムでライブラリを回復。
さらには昂揚を達成することで黴墓のゴミあさりが強くなったりとか
練り込めればより面白くあることうけあいな感じに。


この後のピックについてはやりたいこと(ライブラリアウト)を
したいけれどパーツがこなくてやや迷走気味なピックだったと思う。
でも青緑という選択は確実にまわりと協調はできるので
2パック目に期待という感じ。


2パック目初手忘れられた作品。
まあ色はあってるし使えないわけじゃないけど引きとしては残念。

2手目神出鬼没な拷問者。
、、、なぜ流れてくるかな、、、。仕方ないのでピック。
既に青緑になっているので正直いらないけど切り捨てるには
あとあと反省しても嫌なのでピック。
そして結果やっぱり不要。さすがにダブルシンボルは入れられなかった。
シングルシンボルは多色化したので入ったけど。

3手目以降は以下略。デッキなのか紙束なのか、、、。


3パック目初手アーリン・コード。
取り切りの元を最後に取り返しておつりが来ました。
緑多色と化しているから投入。


3パック目のピックでようやく束の間の記憶が取れた。
やっとライブラリアウトのパーツが取れた。

なんというか必要なパーツが基本安いとはいえ
ほぼアンコモンなのがライブラリアウトにしろ
蟻走感にしろ難点。出ないときは根本的に出てすらいない。




デッキリストはとりあえずパスで。
なんの参考にもならないと思うので。


1戦目 白赤 ××
飛行を止められないという欠点を露呈して終了。
沈黙の観察者が取れないと飛行がさっぱり止まらない。
逆にとれていると使われた炎刃の天使すらきっちり止める固さ。

もう少し優先順位を上げるべき。


フリー 白タッチ黒 ××
1戦目不戦勝の人と対戦。基本的に当たらないし。
裏工作の潜伏で抜けてからパンプが強い。
ちなみに下の人だったのでアーリンの時に流した
床下からが結構な勢いでどうしようもなかったり。


2戦目 赤黒 〇××
1本目は場を固めてからアーリン着地したら終わった。
アーリンのパンプ強すぎ。

2本目は十三恐怖症で自爆。
先にライフを調整してからと勘違いしていたので
ライフ13点時に貼ったらそのまま次ターン負け。
、、、相手は巻き戻し良いですよ、と言ってくれたけど
面白いのでそのまま負け。

3本目は相手が良い周りをして押し切られて負け。
トランプル持ちの二段攻撃で削り切られる。


0-2でドロップ。
もともと翌日の仕事を考えると最後までできないから
ちょうどよかった(最初から1没で止める気でいた)ので
対戦相手に迷惑をかけないところでドロップ。


青からみのデッキは今回一番弱いらしいので
しばらくいろいろ試していこうかと思います。


とりあえず目標は2-1ですかね。
全勝は先が長そう(苦笑)
最近繁忙期なので忙しくて。
なかななか満足にMtgできません。


そんな中ですがプレリはホビステ千葉駅前店にて3回、
(本当は4回だったけれど身内の体調不良で1回キャンセル)
先日は秋葉原マジッカーズでドラフトしてみました。

プレリとかは今更な感じがするのでとりあえず
先日のFNMとその感想から。


発売日のFNMだけあって5卓成立するほどの盛況ぶり。

初手氷の中の存在/目覚めた恐怖の両面カードからスタート。
とりあえず青スタートを印象つけたい気持ちで。

2手目 敬虔な福音者/むら気な信奉者をピック。
青白を考えてみるが

3手目・4手目で悪意の調合・突き刺さる雨と黒除去が取れたので
白を切るがこの段階で上がレア狼男スタートのわかりやすい赤緑だったので
残りの青黒白から選択するのは間違っていなかったが
2手目で青白選択したように見えるところからカードパワーでみて
青黒に変更したのは下に迷惑だったと後々思う。


とりあえず当初のプランは青黒でゾンビを作る方向性で進める。
しかし2パック目で青でほしかった躁の書記官が取れてデッキの方向性が
より後ろを向き始めたあたりからぶれて
後の方の束の間の記憶でさらにぶれる。

青で使いたいと考えていたカードは
それぞれ相性の良いカードが存在しているから
それに固めたピックをするはずだったものの
見事に散らばってしまい実に中途半端。


最終的に構築時にクリーチャーを10体に絞りスペル満載にし
なんとか無理やりまわそうと悪戦苦闘するものの結局勝てず0-3。

まあ楽しかったのは事実だしいろいろと反省点も分かったので
次につなげたいなというところ。


、、、それにしても最初にレアで何かしら引かないと
青でライブラリアウト常に作っていそうな気がしてきました(苦笑)
だって一人違う軸線にいて構築しているからこれはこれで楽しい。

全勝出来なくても2勝はできるデッキを作りたいですね。



とりあえず今のところの反省。
青黒ではなく青白てがかりでで削る方向性に。
2マナ圏は重要だけど青なら2/4と1/5飛行は必須。
ついでに+1出来る装備品1枚あるだけで十分膠着時間が伸ばせる。

束の間の記憶がメインで躁の書記官は補助。
なお書記官のライブラリアウトは相手のターンに発動。
昂揚していればライブラリトップに置くカードが確定除去。


ライブラリアウト以外ではドラフトで蟻走感でデッキ作りたい。
墓碑のゴーレムも土地守もアンコモンだけど点数低そうだから狙いたい。  


狼男と吸血鬼はレア引いたら考えます。
久しぶりの更新ですみません。

先日久しぶりに感じながら
FNM参加しました。

FNMだから細かく言うつもりは
ないのですが少し吐き出したいので
書いておきます。

ゲームを始める前の対戦相手にして
もらうシャッフルですが
デッキの上から7枚を取って下に送って
終わりと言うのはシャッフルと言って
良いのか疑問に感じました。

もっとしっかりシャッフルしてくださいと
言うべきだったかと思案中。


あとはFNMとはいえ
相手のプレイングが酷すぎ。
5マナタップしてジュワー島の報復者を
プレイした後に
0マナで面晶体の這行器をプレイとか。

問題だと思うのは
このプレイをして間違えましたと言わず
謝まりもせず
ただ対戦相手にこれくらい理解をしろと
押し通したこと。

コミュニケーション取れない相手とゲーム
したくないですね。

(40)
6島/Island  
6山/Mountain  
2沼/Swamp  
未知の岸/Unknown Shores  
荒地/Wastes  
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
荒廃した瀑布/Blighted Cataract  

面晶体の這行器/Hedron Crawler
コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel
目潰しドローン/Blinding Drone
2古代ガニ/Ancient Crab  
空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner
培養ドローン/Incubator Drone
コジレックの大口/Maw of Kozilek
形状の管理人/Warden of Geometries
髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit
荒地を歩くもの/Walker of the Wastes
コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator  

2封止の被膜/Containment Membrane
巨岩投下/Boulder Salvo
敵対/Turn Against
2ジェイスの誓い/Oath of Jace
予見者のランタン/Seer’s Lantern
炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller  
2ハグラへの撤退/Retreat to Hagra


先日のマジッカーズにてドラフト。
参加人数11人。11ドラ。

なんというか(パックが)通り過ぎたら二度と会えない、
そんなドラフト。




初手、チャンドラスタート。
目の前の人がコーの安息所/Kor Havenのエクスペディションを
引いていたらしい。

まあチャンドラで十分です。


2手目、甲殻の外套と面晶体の這行器しか候補がない。
とりあえず装備品を取ってみる。
、、、赤白同盟者とか?

3手目、風切る泥沼(緑黒ミシュラ)。
レア来たからピック。取り切りだし多色に渡りをつけるのはあり。

4手目、土地からなんとなく吸血鬼の特使。

5手目、ジェイスの誓い(フォイル)
とりあえず即取り。チャンドラいるから使えるよね。

とりあえずここから本格的に赤青に。
しかし流れから言えば赤白が正解だったっぽい。


2パック目、初手ジェイスの誓い(ノーマル)。
誓いでチャンドラ引いて戦うデッキで行こうと決意。

決意したので3手目くらいで古代ガニピックとか始める。
というか基本戻ってこないのだから方向性決めたので突き進む。


3パック目、初手燃えがらの林間地。
多色収斂もできる方向性はキープ。(ただのレア取り。)

流れ的には欲しいものはまとめてきて
取れないときは何もない、そんな流れ。
構築時にわかったのは赤青3人並んでいた。
いろいろと無理(苦笑)


笑えたのはハグラへの撤退。
12手目と13手目。
このドラフトで1周してから取れた珍しいカード。

、、、うん、もう殴る気がなくなりました。



それで出来たのが上記。
全てはチャンドラ様にかけるデッキ。

粘ってチャンドラかハグラへの撤退でドレイン。
全力で後ろ向き。そして楽しかったw



1回戦目 〇××
制止エルドラージがきつすぎ。
でも1本目はジェイスの誓い2枚で掘り進めた関係で解決策を
引いて勝ち。
2本目は残りライフ1まで削りながらの逆転負け。
土地引けば撤退で勝てたのだけどそういう時は引かない。
3本目は制止エルドラージがどうしようもなくて負け。

しかし楽しいデュエルでした。


2回戦目 〇〇
1本目はダブルマリガンから立て直して勝ち。
2本目は赤マナない状態から耐えきって敵対、
チャンドラにつないでリセットしてひっくり返す。


とりあえず面白いデッキが出来たと思いつつも
負けているし用事もあるのでドロップ。



来週また楽しく遊びたいですね。
(FNMは仕事でつぶれましたorz)

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