イクサランドラフト8
2017年10月20日 Magic: The Gathering(40)
8山
8森
ジャングルの探査者
猛竜の幼生
ティロナーリの騎士
イクサーリの守り手
深根の戦士
オテペクの猟匠
激情の猛竜
開花のドライアド
かき回すゴブリン
ティシャーナの道探し
群生する猛竜
皇帝の先兵
葉を食む鞭尾
結束した角冠
2猛竜の群れ
2太陽冠のハンター
稲妻の一撃
襲撃
絶滅の星
恐竜との融和
イトリモクの成長儀式/太陽の揺籃の地、イトリモク
継ぎ当ての翼
総括。0―3。
物体。デッキを作りにいったふりをして
高いカード流して全敗した紙屑。
1パック目初手でイトリモクの成長儀式取って
選択フォイル流す。
3パック初手で色マナサポート無いのに
波を司るもの、コバラフォイルを流して
突き刺すケラトプスとる。
2枚で2900円流して0―3。
さすがに恥ずかしい。
1パック目初手のイトリモクはまだ
構築的に良いとしても
2手目にオテペクの猟匠をとるのは
狙いすぎ。
無難に襲撃で良かった。
3手目で絶滅の星を渡されて赤緑にしたのは
決め打ちすぎた。
決め打ちしたためダダ流れのマーフォークを
無視して構築してしまった。
あと塁壁壊しを取らなすぎというのもある。
前向きに作るのだから前向きに攻めるカードは
ありだった。
色々反省して出直しです。
8山
8森
ジャングルの探査者
猛竜の幼生
ティロナーリの騎士
イクサーリの守り手
深根の戦士
オテペクの猟匠
激情の猛竜
開花のドライアド
かき回すゴブリン
ティシャーナの道探し
群生する猛竜
皇帝の先兵
葉を食む鞭尾
結束した角冠
2猛竜の群れ
2太陽冠のハンター
稲妻の一撃
襲撃
絶滅の星
恐竜との融和
イトリモクの成長儀式/太陽の揺籃の地、イトリモク
継ぎ当ての翼
総括。0―3。
物体。デッキを作りにいったふりをして
高いカード流して全敗した紙屑。
1パック目初手でイトリモクの成長儀式取って
選択フォイル流す。
3パック初手で色マナサポート無いのに
波を司るもの、コバラフォイルを流して
突き刺すケラトプスとる。
2枚で2900円流して0―3。
さすがに恥ずかしい。
1パック目初手のイトリモクはまだ
構築的に良いとしても
2手目にオテペクの猟匠をとるのは
狙いすぎ。
無難に襲撃で良かった。
3手目で絶滅の星を渡されて赤緑にしたのは
決め打ちすぎた。
決め打ちしたためダダ流れのマーフォークを
無視して構築してしまった。
あと塁壁壊しを取らなすぎというのもある。
前向きに作るのだから前向きに攻めるカードは
ありだった。
色々反省して出直しです。
イクサランドラフト7
2017年10月19日 Magic: The Gathering コメント (3)(40)
9山
8島
セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer
難破船あさり/Shipwreck Looter
3見習い形成師/Shaper Apprentice
2ずる賢いゴブリン/Wily Goblin
身勝手な粗暴者/Headstrong Brute
財力ある船乗り/Sailor of Means
稲妻砲手/Lightning-Rig Crew
無法の物あさり/Marauding Looter
風雲艦隊の紅蓮術士/Storm Fleet Pyromancer
大気の精霊/Air Elemental
風を跨ぐ者/Wind Strider
火炎砲発射/Firecannon Blast
欲望の深み/Depths of Desire
ヴァンスの爆破砲/火を吐く稜堡
太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation
不吉な旗艦/Fell Flagship
宝物の地図/宝物の入り江
風と共に/One With the Wind
2航海士の喪失/Navigator’s Ruin
1パック目初手、陽花弁の木立ち。
一番最初だし取り切りなんだからピック。
2手目、稲妻砲手。
とりあえず赤海賊。海賊でまとめれば連射砲。
海賊でまとめに行くのも面白いかな。
3手目、指名手配の獄道者。
正直ミスピック。
吸血鬼の血潮隊の司教は取りたくなくて避けたのは
まだいいもののこのピックは無かった。
海賊のカットラスのほうがはるかに先。
4手目、凶暴な踏みつけ。
まだ方向性の模索段階だからとピックしたものの
結果から見ていくと一番の無駄ピック。
曲がりなりにも海賊取ったのだから寄せるところが
違いすぎる。
5手目、巧射艦隊の略取者。
赤黒海賊目指そうかと思ったのに揺れてる。
相変わらず人気ない色でカードなのかよく見るし。
でも使えないわけではない。
6手目、宝物の地図/宝物の入り江。
良く流れてくるけどそこまで弱くないと思うのだが?
海賊やってるとありがたいレベル。
途中省略して9手目、無法の物あさり。
戻ってくるのがこれだとさすがに赤青海賊かな。
2パック目初手、ヴァンスの爆破砲/火を吐く稜堡。
隣に魔術遠眼鏡のフォイルが。
、、、とりあえずスルーして使いたい方を取った。
2手目、大気の精霊。
普通に強い青。
たしか4と5手目、航海士の喪失。
やらない人はどうでもいいけどやる人にはありがたい
ライブラリ破壊カード。しかも2枚取れた。
方向性を傾けるには十分すぎる。
3パック目初手、不吉な旗艦。
海賊用機体。デッキ的にあり。
3手目、太陽鳥の祈祷。
本当なら2枚目の無法の物あさりが正解。
でもヴァンスの爆破砲を変身させるためにも
ありかと思ってピックしてみた。
1パック目流れていたから戻ってくるかと
思ったけどさすがに甘かった。カットされて終了。
1戦目 青黒 〇〇
ドラフト不慣れな方らしくピックカードも構築も
ちぐはぐな印象が。
1本目は稲妻砲手と海賊によるビート。
2本目は航海士の喪失でライブラリアウト。
2戦目 赤緑 ××
1・2本目とも最速で航海士の喪失で削り始めるものの
稲妻砲手や財力ある船乗りを除去・ジャイグロ系で
乗り越えてくる展開。
そして6ターン目に焼熱の太陽の化身。
のこり15枚が遠い。
3戦目 白緑 ×○○
1本目は航海士の喪失で削ったら相手の引きが
最良になったらしくて負け。
2本目は相手の展開をしのいで耐えて反撃。
海賊で殴り返して勝ち。
不吉な旗艦でパワーが上がった海賊が強かったり
不吉な旗艦でハンデスして手札を攻めたのが強かった。
3本目は相手の初動が遅い隙に
航海士の喪失2枚で一気にライブラリを削る。
初期手札7+5ターン(5)+4+8+8で32。
相手のクリーチャーは欲望の深みでバウンスしたりで
攻撃させず封殺。
総括。2-1。
航海士の喪失のおかげで勝てたけれど
作り方はかなり失敗している。
今回は青黒で作るべきでセイレーンの見張り番のような
飛行とかアンブロッカブルなクリーチャーを
増やすべきだった。
あとバウンスの追加とか。
航海士の喪失のおかげで耐えれば勝てる状況だったのが
勝因だったと思うので。
構築時に巧射艦隊の略取者とっているけど
青黒にしていれば2枚目が取れている。
宝物の地図が取れているから相性も抜群だったと思う。
太陽鳥の祈祷は、、、まあやっぱりだった。
ヴァンスの爆破砲は使えるカードが増えるだけで
充分強かった。
土地がおけるとなおいいのに。
卓にマーフォークがいないから
見習い形成師が3枚取れたけど相互で飛行を得る機会は
ほとんどなかった。ほとんど特攻要員。
ずる賢いゴブリンで実質1マナクリーチャーで
ヴァンスの爆破砲の3枚に使えるかもとか
2ターン目出して3ターン目に4マナとか
考えたけど1回も使えていない。
たまに宝箱出すだけ要員、ブロッカー要員。
1回も2ターン目に出れなかった。
赤赤が2色でもキツイ。
とりあえず海賊自体は面白いので次に期待。
、、、なお1パックランダム賞で貰ってあけたら
魔術遠眼鏡のノーマル。
フォイルがもったいなかったかもしれないけど
カードは戻ってきた。
まあ良かったということで。
9山
8島
セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer
難破船あさり/Shipwreck Looter
3見習い形成師/Shaper Apprentice
2ずる賢いゴブリン/Wily Goblin
身勝手な粗暴者/Headstrong Brute
財力ある船乗り/Sailor of Means
稲妻砲手/Lightning-Rig Crew
無法の物あさり/Marauding Looter
風雲艦隊の紅蓮術士/Storm Fleet Pyromancer
大気の精霊/Air Elemental
風を跨ぐ者/Wind Strider
火炎砲発射/Firecannon Blast
欲望の深み/Depths of Desire
ヴァンスの爆破砲/火を吐く稜堡
太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation
不吉な旗艦/Fell Flagship
宝物の地図/宝物の入り江
風と共に/One With the Wind
2航海士の喪失/Navigator’s Ruin
1パック目初手、陽花弁の木立ち。
一番最初だし取り切りなんだからピック。
2手目、稲妻砲手。
とりあえず赤海賊。海賊でまとめれば連射砲。
海賊でまとめに行くのも面白いかな。
3手目、指名手配の獄道者。
正直ミスピック。
吸血鬼の血潮隊の司教は取りたくなくて避けたのは
まだいいもののこのピックは無かった。
海賊のカットラスのほうがはるかに先。
4手目、凶暴な踏みつけ。
まだ方向性の模索段階だからとピックしたものの
結果から見ていくと一番の無駄ピック。
曲がりなりにも海賊取ったのだから寄せるところが
違いすぎる。
5手目、巧射艦隊の略取者。
赤黒海賊目指そうかと思ったのに揺れてる。
相変わらず人気ない色でカードなのかよく見るし。
でも使えないわけではない。
6手目、宝物の地図/宝物の入り江。
良く流れてくるけどそこまで弱くないと思うのだが?
海賊やってるとありがたいレベル。
途中省略して9手目、無法の物あさり。
戻ってくるのがこれだとさすがに赤青海賊かな。
2パック目初手、ヴァンスの爆破砲/火を吐く稜堡。
隣に魔術遠眼鏡のフォイルが。
、、、とりあえずスルーして使いたい方を取った。
2手目、大気の精霊。
普通に強い青。
たしか4と5手目、航海士の喪失。
やらない人はどうでもいいけどやる人にはありがたい
ライブラリ破壊カード。しかも2枚取れた。
方向性を傾けるには十分すぎる。
3パック目初手、不吉な旗艦。
海賊用機体。デッキ的にあり。
3手目、太陽鳥の祈祷。
本当なら2枚目の無法の物あさりが正解。
でもヴァンスの爆破砲を変身させるためにも
ありかと思ってピックしてみた。
1パック目流れていたから戻ってくるかと
思ったけどさすがに甘かった。カットされて終了。
1戦目 青黒 〇〇
ドラフト不慣れな方らしくピックカードも構築も
ちぐはぐな印象が。
1本目は稲妻砲手と海賊によるビート。
2本目は航海士の喪失でライブラリアウト。
2戦目 赤緑 ××
1・2本目とも最速で航海士の喪失で削り始めるものの
稲妻砲手や財力ある船乗りを除去・ジャイグロ系で
乗り越えてくる展開。
そして6ターン目に焼熱の太陽の化身。
のこり15枚が遠い。
3戦目 白緑 ×○○
1本目は航海士の喪失で削ったら相手の引きが
最良になったらしくて負け。
2本目は相手の展開をしのいで耐えて反撃。
海賊で殴り返して勝ち。
不吉な旗艦でパワーが上がった海賊が強かったり
不吉な旗艦でハンデスして手札を攻めたのが強かった。
3本目は相手の初動が遅い隙に
航海士の喪失2枚で一気にライブラリを削る。
初期手札7+5ターン(5)+4+8+8で32。
相手のクリーチャーは欲望の深みでバウンスしたりで
攻撃させず封殺。
総括。2-1。
航海士の喪失のおかげで勝てたけれど
作り方はかなり失敗している。
今回は青黒で作るべきでセイレーンの見張り番のような
飛行とかアンブロッカブルなクリーチャーを
増やすべきだった。
あとバウンスの追加とか。
航海士の喪失のおかげで耐えれば勝てる状況だったのが
勝因だったと思うので。
構築時に巧射艦隊の略取者とっているけど
青黒にしていれば2枚目が取れている。
宝物の地図が取れているから相性も抜群だったと思う。
太陽鳥の祈祷は、、、まあやっぱりだった。
ヴァンスの爆破砲は使えるカードが増えるだけで
充分強かった。
土地がおけるとなおいいのに。
卓にマーフォークがいないから
見習い形成師が3枚取れたけど相互で飛行を得る機会は
ほとんどなかった。ほとんど特攻要員。
ずる賢いゴブリンで実質1マナクリーチャーで
ヴァンスの爆破砲の3枚に使えるかもとか
2ターン目出して3ターン目に4マナとか
考えたけど1回も使えていない。
たまに宝箱出すだけ要員、ブロッカー要員。
1回も2ターン目に出れなかった。
赤赤が2色でもキツイ。
とりあえず海賊自体は面白いので次に期待。
、、、なお1パックランダム賞で貰ってあけたら
魔術遠眼鏡のノーマル。
フォイルがもったいなかったかもしれないけど
カードは戻ってきた。
まあ良かったということで。
イクサランドラフト6
2017年10月14日 Magic: The Gathering コメント (2)(40)
7森
8山
2平地
巣荒らし
2ティロナーリの騎士
大物群れの操り手
貪欲な短剣歯
2猛竜の群れ
原野を目覚めさせるもの
突進するモンストロサウルス
3太陽冠のハンター
巨大な戦慄大口
轟く棘背びれ
両手撃ち
襲撃
2恐竜との融和
2新たな地平
秘儀司祭の杯
起源の柱
戦場の詩人、ファートリ
FNM6ドラ。全体では18人参加。
1パック目初手深根の水域。
他の候補に皇帝の先兵があるものの
単体で頼りないためスルー。
マーフォーク出来るかな?
2手目巧射艦隊の略取者。
………………パック弱。
マーフォークいない。
レアは呪文詐欺。
……………青黒海賊は強そうに見えないから
かき集めれるかも。
候補の一つにピック。
3手目突進するモンストロサウルス。
上二人は赤の恐竜はやらないと。
了解しました。
以降、赤中心ピック。
そして恐竜なら白か緑しかないと思い
流れを視ているとキンジャーリの呼び手が
戻ってこないので白を切る。
緑をピック。
………………今回も赤緑です。
2パック目初手ファートリ。
白を切る決断が一枚でひっくり返る。
これ以降のピックはうろ覚えなので省略。
ただ緑は卓内4人でしかも並びで見ると
3番手なのでほぼ出がらし。
黒は卓一だけどパワー不足。
勝ったのは赤白だったけれど正解は
いまいちわからない。
初手、二手目で輝く報復、
イクサランの束縛と取って白に入って
自分が赤白になるべきだったかな?
1回戦目 赤白 ××
結局ランプ系になって良いところなく負け。
大物群れの操り手がやられたら6マナ出せなくて
負けたのが泣ける。
襲撃を打つタイミングが早すぎた。
2回戦目 白黒吸血鬼 ○×○
サイズで圧倒出来てなんとか勝ち。
二本目はうまく捌かれた。
3回戦目 白緑 ×○×
太陽の揺籃の地、イトリモクを
最大限活かされたデッキ。
8マナ起動の守り手を起動されて除去されたり。
それでも恐竜の数と素の大きさで
一本取り返したものの
3本目は20以上に膨れ上がった
ジャングルの探査者にトランプルがついて負け。
3本目は単純に反省点が多い。
シャッフル不十分から起きたスクリューによる
ダブマリ。
ファートリが立て直したように見えて
能力の使い方の間違いなど。
場で負けているからトークン出したものの
プラス能力でライフ戻しつつ奥義をかまえて
見せれば無理にでも相手は攻めるしかなかった。
待つほど一撃で負けかねないから。
トークンを出したことで
慌てなくて良くなった相手は
輝くエアロサウルスで対処
除去で轟く棘背びれを排除して
万全を期してからの攻撃が出来た。
プレイミスはまだあって
原野を目覚めさせる者の能力を
使っていないというのもある。
複数の土地をクリーチャーにするのではなく
一枚の土地をひたすら強化すれば良かった。
そうするとジャングルの探査者と
競うことも可能だった。
ダブマリで投げやりに
なってしまったかも知れない。
これだけミスをしていることに
プレイ中気がつかないのだから。
総括。1―2。
良い経験になりました。
7森
8山
2平地
巣荒らし
2ティロナーリの騎士
大物群れの操り手
貪欲な短剣歯
2猛竜の群れ
原野を目覚めさせるもの
突進するモンストロサウルス
3太陽冠のハンター
巨大な戦慄大口
轟く棘背びれ
両手撃ち
襲撃
2恐竜との融和
2新たな地平
秘儀司祭の杯
起源の柱
戦場の詩人、ファートリ
FNM6ドラ。全体では18人参加。
1パック目初手深根の水域。
他の候補に皇帝の先兵があるものの
単体で頼りないためスルー。
マーフォーク出来るかな?
2手目巧射艦隊の略取者。
………………パック弱。
マーフォークいない。
レアは呪文詐欺。
……………青黒海賊は強そうに見えないから
かき集めれるかも。
候補の一つにピック。
3手目突進するモンストロサウルス。
上二人は赤の恐竜はやらないと。
了解しました。
以降、赤中心ピック。
そして恐竜なら白か緑しかないと思い
流れを視ているとキンジャーリの呼び手が
戻ってこないので白を切る。
緑をピック。
………………今回も赤緑です。
2パック目初手ファートリ。
白を切る決断が一枚でひっくり返る。
これ以降のピックはうろ覚えなので省略。
ただ緑は卓内4人でしかも並びで見ると
3番手なのでほぼ出がらし。
黒は卓一だけどパワー不足。
勝ったのは赤白だったけれど正解は
いまいちわからない。
初手、二手目で輝く報復、
イクサランの束縛と取って白に入って
自分が赤白になるべきだったかな?
1回戦目 赤白 ××
結局ランプ系になって良いところなく負け。
大物群れの操り手がやられたら6マナ出せなくて
負けたのが泣ける。
襲撃を打つタイミングが早すぎた。
2回戦目 白黒吸血鬼 ○×○
サイズで圧倒出来てなんとか勝ち。
二本目はうまく捌かれた。
3回戦目 白緑 ×○×
太陽の揺籃の地、イトリモクを
最大限活かされたデッキ。
8マナ起動の守り手を起動されて除去されたり。
それでも恐竜の数と素の大きさで
一本取り返したものの
3本目は20以上に膨れ上がった
ジャングルの探査者にトランプルがついて負け。
3本目は単純に反省点が多い。
シャッフル不十分から起きたスクリューによる
ダブマリ。
ファートリが立て直したように見えて
能力の使い方の間違いなど。
場で負けているからトークン出したものの
プラス能力でライフ戻しつつ奥義をかまえて
見せれば無理にでも相手は攻めるしかなかった。
待つほど一撃で負けかねないから。
トークンを出したことで
慌てなくて良くなった相手は
輝くエアロサウルスで対処
除去で轟く棘背びれを排除して
万全を期してからの攻撃が出来た。
プレイミスはまだあって
原野を目覚めさせる者の能力を
使っていないというのもある。
複数の土地をクリーチャーにするのではなく
一枚の土地をひたすら強化すれば良かった。
そうするとジャングルの探査者と
競うことも可能だった。
ダブマリで投げやりに
なってしまったかも知れない。
これだけミスをしていることに
プレイ中気がつかないのだから。
総括。1―2。
良い経験になりました。
イクサランドラフト5
2017年10月12日 Magic: The Gathering(40)
8森
7山
2平地
オテペクの猟匠/Otepec Huntmaster
大物群れの操り手/Drover of the Mighty
深根の勇者/Deeproot Champion
2イクサーリの卜占師/Ixalli’s Diviner
2野茂み歩き/Wildgrowth Walker
激情の猛竜/Frenzied Raptor
群棲する猛竜/Ranging Raptors
ティシャーナの道探し/Tishana’s Wayfinder
結束した角冠/Bonded Horncrest
怒り狂う長剣歯/Raging Swordtooth
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw
殺戮の暴君/Carnage Tyrant
凶暴な踏みつけ/Savage Stomp
塁壁壊し/Crash the Ramparts
恐竜との融和/Commune with Dinosaurs
新たな地平/New Horizons
新緑の再誕/Verdant Rebirth
軍団の上陸/一番砦、アダント
宝物の地図/宝物の入り江
誘惑の財宝/Trove of Temptation
6ドラ。全体でみれば8・6・6の20人参加。
1パック目初手、軍団の上陸/一番砦、アダント。
初手で考えれば最良なカード。
両面カードで色バレしているのだけマイナス。
2手目、稲妻砲手。
吸血鬼カード皆無。それなら白か黒のカードとかみるものの
取るものがない。2手目で我慢してまで取る気にならないとも。
一番強そうなのは稲妻砲手。
3手目、結束した角冠。
白黒皆無、強いのは赤。、、、赤青海賊か恐竜か。
4手目、宝物の地図/宝物の入り江。
上3人スルー。取っていいと思うのだけど。
取れるということは赤青海賊は行くべきかと悩む。
5手目、起源の柱。
海賊だろうと恐竜だろうとどちらでもいいや。
1パック目終了時点で赤がややましで白が貧弱。
青黒緑が論外で方向性がつかめないまま迷走。
2パック目初手、殺戮の暴君。
はい、選択肢一択。迷いようがないです。
2手目、深根の勇者。
緑が1パック目自体であまり見ていなかったので
もしかしたらと思い、思い切って緑参入決定。
ここからは正直楽なドラフトに変化。
この時点での卓内一の緑となってしまったためカード取り放題。
6手目大物群れの操り手で12手目群棲する猛竜とか。
一周して後半に巨大な戦慄大口流れてくるとか。
1回戦目 赤黒海賊 ×○×
1本目はスピード負け。
2本目はサイズで圧倒。
3本目はミス。
1・3本目の負けた原因は指名手配の獄道者を止めそこなったこと。
1本目はこれからの海賊連打に耐え切れずで
3本目はこれからの巧射艦隊の拷問者で出せないからと
巨大な戦慄大口ではなく結束した角冠を捨てたこと。
スクリューのところに攻められてあせったらしい。
次ターンしっかり山引いたので結束した角冠だせたら
イクサーリの卜占師1/4と野茂み歩き2/4のセットで
場を固めることが出来て無用なライフの損耗を抑えれたはず。
そうれば殺戮の暴君をアタッカーに用意で来ていて流れが違ったはず。
2回戦目 赤白 〇〇
1本目は赤マナが詰まったために展開が鈍い、、、ようにみえながら
野茂み歩き2枚とイクサーリの卜占師2枚で10点以上回復しつつ
タフネスが全員大きくてダメージを通さない、
その間に軍団の上陸が変身して一番砦、アダントに。
宝物の地図は変身して宝物の入り江に。
ようやく赤マナがそろったら相手投了。
2本目は4ターン目に殺戮の暴君が速攻付きで殴ったら投了された。
3回戦目 青緑 〇〇
1本目は恐竜との融和で殺戮の暴君を見せたら前のめりな殴り合いに。
太陽冠のハンター+凶暴な踏みつけで道を開けて殴り(9点)
相手のタフネス1が太陽冠のハンターをブロックしたので塁壁壊し(11点)で
勝ち。
2本目はマナ加速からの殺戮の暴君で相手の場を壊滅させつつ新緑の再誕で
手札に戻す。再展開してからの誘惑の財宝で攻撃強制で終了。
総括2-1。
1回戦目の海賊戦のミスが悔やまれる。ほかは特になし。
単純な破壊力の殺戮の暴君が本当に強かった。
反省して次回へ。
8森
7山
2平地
オテペクの猟匠/Otepec Huntmaster
大物群れの操り手/Drover of the Mighty
深根の勇者/Deeproot Champion
2イクサーリの卜占師/Ixalli’s Diviner
2野茂み歩き/Wildgrowth Walker
激情の猛竜/Frenzied Raptor
群棲する猛竜/Ranging Raptors
ティシャーナの道探し/Tishana’s Wayfinder
結束した角冠/Bonded Horncrest
怒り狂う長剣歯/Raging Swordtooth
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw
殺戮の暴君/Carnage Tyrant
凶暴な踏みつけ/Savage Stomp
塁壁壊し/Crash the Ramparts
恐竜との融和/Commune with Dinosaurs
新たな地平/New Horizons
新緑の再誕/Verdant Rebirth
軍団の上陸/一番砦、アダント
宝物の地図/宝物の入り江
誘惑の財宝/Trove of Temptation
6ドラ。全体でみれば8・6・6の20人参加。
1パック目初手、軍団の上陸/一番砦、アダント。
初手で考えれば最良なカード。
両面カードで色バレしているのだけマイナス。
2手目、稲妻砲手。
吸血鬼カード皆無。それなら白か黒のカードとかみるものの
取るものがない。2手目で我慢してまで取る気にならないとも。
一番強そうなのは稲妻砲手。
3手目、結束した角冠。
白黒皆無、強いのは赤。、、、赤青海賊か恐竜か。
4手目、宝物の地図/宝物の入り江。
上3人スルー。取っていいと思うのだけど。
取れるということは赤青海賊は行くべきかと悩む。
5手目、起源の柱。
海賊だろうと恐竜だろうとどちらでもいいや。
1パック目終了時点で赤がややましで白が貧弱。
青黒緑が論外で方向性がつかめないまま迷走。
2パック目初手、殺戮の暴君。
はい、選択肢一択。迷いようがないです。
2手目、深根の勇者。
緑が1パック目自体であまり見ていなかったので
もしかしたらと思い、思い切って緑参入決定。
ここからは正直楽なドラフトに変化。
この時点での卓内一の緑となってしまったためカード取り放題。
6手目大物群れの操り手で12手目群棲する猛竜とか。
一周して後半に巨大な戦慄大口流れてくるとか。
1回戦目 赤黒海賊 ×○×
1本目はスピード負け。
2本目はサイズで圧倒。
3本目はミス。
1・3本目の負けた原因は指名手配の獄道者を止めそこなったこと。
1本目はこれからの海賊連打に耐え切れずで
3本目はこれからの巧射艦隊の拷問者で出せないからと
巨大な戦慄大口ではなく結束した角冠を捨てたこと。
スクリューのところに攻められてあせったらしい。
次ターンしっかり山引いたので結束した角冠だせたら
イクサーリの卜占師1/4と野茂み歩き2/4のセットで
場を固めることが出来て無用なライフの損耗を抑えれたはず。
そうれば殺戮の暴君をアタッカーに用意で来ていて流れが違ったはず。
2回戦目 赤白 〇〇
1本目は赤マナが詰まったために展開が鈍い、、、ようにみえながら
野茂み歩き2枚とイクサーリの卜占師2枚で10点以上回復しつつ
タフネスが全員大きくてダメージを通さない、
その間に軍団の上陸が変身して一番砦、アダントに。
宝物の地図は変身して宝物の入り江に。
ようやく赤マナがそろったら相手投了。
2本目は4ターン目に殺戮の暴君が速攻付きで殴ったら投了された。
3回戦目 青緑 〇〇
1本目は恐竜との融和で殺戮の暴君を見せたら前のめりな殴り合いに。
太陽冠のハンター+凶暴な踏みつけで道を開けて殴り(9点)
相手のタフネス1が太陽冠のハンターをブロックしたので塁壁壊し(11点)で
勝ち。
2本目はマナ加速からの殺戮の暴君で相手の場を壊滅させつつ新緑の再誕で
手札に戻す。再展開してからの誘惑の財宝で攻撃強制で終了。
総括2-1。
1回戦目の海賊戦のミスが悔やまれる。ほかは特になし。
単純な破壊力の殺戮の暴君が本当に強かった。
反省して次回へ。
スタンダードショーダウンイクサラン
2017年10月9日 Magic: The Gathering用事があって都内に出たものの
ドラフト等リミテッドがなかったので
東京MTGに帰りよって参加。
でも調べたら晴れる屋いけばドラフトあった。
前日調べたらなかったのにと凹む。
用事の時間を変更することが
今さら出来ないので
そのまま用事を終わらせてから行く。
デッキを確認してみたら、
朝、家を出るときに適当にカードを
突っ込んで持ってきていたので
カードが足りない(苦笑)
(60)
12島
12山
4査問長官
4つむじ風の巨匠
4蓄霊稲妻
4抽出機構
4革新の時代
4正味減らし
4航海士の喪失
3蜃気楼の鏡
2焼けつく双陽
3サヒーリ・ライ
解体中のデッキみたいで尖塔断の運河や
霊気拠点がなかった。
仕方ないので手持ちのドラフト用土地を補充。
とりあえず基本はつむじ風の巨匠、革新の時代、
抽出機構のリミテコンボでサポートのサヒーリと
蜃気楼の鑑。
ライブラリ破壊はしたかったので投入。
勝とうなど言わない、削らせてくれ。
1回戦目 テゼレットコントロール
断片的に見るとリミテッドみたいなデッキと
言いつつしっかり3―0したみたいだから
よく環境をみているのではと思う。
1本目はうっかりサヒーリが通って
「サヒーリ?」とか言われたけど
見せ場はそれくらい。
ひたすら占術しているけれど土地ばかり。
地味にねばるがそれだけ。
魔術遠眼鏡で指定イプヌの細流を指定される。
魔術遠眼鏡が使われたのが自分的に新鮮だった。
まあ能力は針ですと言われて
分かりやすかったのもある。
2本目はライブラリ破壊を見せてあげようと
意気込んだら3連続否認。
2回戦目 赤単
話には聞いていた赤単。実は初対戦。
ローカルでゲームデーとか参加すると
徹底的にメタられたあげく誰もいないので
対戦自体が興味深い。
こちらも全勝で最終戦に進んでいたので
とても強く分かりやすいと思う。
1本目はきれいに捌かれ負け。
2本目は相手が3枚目のつむじ風の巨匠を
除去出来ず抽出機構と革新の時代の
リミテコンボ発動させたため
毎ターントークン増えて終了。
3本目はボーマッドの急使をとめれず、
熱烈の神ハゾレトに繋がれて焼かれて負け。
3回戦目 黒(青)海賊
1本目は航海士の喪失のおかげで
あと19枚まで進めるものの負け。
2本目はスクリュー。
総括。0―3。
500円で遊んだと思えば十分。
良い経験をもらったと思えば言うことなし。
1・2回戦目の相手のおかげで
オポが高かったのか
イクサランのショーダウンパック貰えたし。
参加10名で2戦目上当たりとか
きついと思ったけど
9位までショーダウンパックもらえるなら
この日はむしろありがたいと思うところだし。
遊べてお持ち帰りいただけて良かったです(笑)
ドラフト等リミテッドがなかったので
東京MTGに帰りよって参加。
でも調べたら晴れる屋いけばドラフトあった。
前日調べたらなかったのにと凹む。
用事の時間を変更することが
今さら出来ないので
そのまま用事を終わらせてから行く。
デッキを確認してみたら、
朝、家を出るときに適当にカードを
突っ込んで持ってきていたので
カードが足りない(苦笑)
(60)
12島
12山
4査問長官
4つむじ風の巨匠
4蓄霊稲妻
4抽出機構
4革新の時代
4正味減らし
4航海士の喪失
3蜃気楼の鏡
2焼けつく双陽
3サヒーリ・ライ
解体中のデッキみたいで尖塔断の運河や
霊気拠点がなかった。
仕方ないので手持ちのドラフト用土地を補充。
とりあえず基本はつむじ風の巨匠、革新の時代、
抽出機構のリミテコンボでサポートのサヒーリと
蜃気楼の鑑。
ライブラリ破壊はしたかったので投入。
勝とうなど言わない、削らせてくれ。
1回戦目 テゼレットコントロール
断片的に見るとリミテッドみたいなデッキと
言いつつしっかり3―0したみたいだから
よく環境をみているのではと思う。
1本目はうっかりサヒーリが通って
「サヒーリ?」とか言われたけど
見せ場はそれくらい。
ひたすら占術しているけれど土地ばかり。
地味にねばるがそれだけ。
魔術遠眼鏡で指定イプヌの細流を指定される。
魔術遠眼鏡が使われたのが自分的に新鮮だった。
まあ能力は針ですと言われて
分かりやすかったのもある。
2本目はライブラリ破壊を見せてあげようと
意気込んだら3連続否認。
2回戦目 赤単
話には聞いていた赤単。実は初対戦。
ローカルでゲームデーとか参加すると
徹底的にメタられたあげく誰もいないので
対戦自体が興味深い。
こちらも全勝で最終戦に進んでいたので
とても強く分かりやすいと思う。
1本目はきれいに捌かれ負け。
2本目は相手が3枚目のつむじ風の巨匠を
除去出来ず抽出機構と革新の時代の
リミテコンボ発動させたため
毎ターントークン増えて終了。
3本目はボーマッドの急使をとめれず、
熱烈の神ハゾレトに繋がれて焼かれて負け。
3回戦目 黒(青)海賊
1本目は航海士の喪失のおかげで
あと19枚まで進めるものの負け。
2本目はスクリュー。
総括。0―3。
500円で遊んだと思えば十分。
良い経験をもらったと思えば言うことなし。
1・2回戦目の相手のおかげで
オポが高かったのか
イクサランのショーダウンパック貰えたし。
参加10名で2戦目上当たりとか
きついと思ったけど
9位までショーダウンパックもらえるなら
この日はむしろありがたいと思うところだし。
遊べてお持ち帰りいただけて良かったです(笑)
イクサランドラフト4
2017年10月7日 Magic: The Gathering(40)
8森
8山
未知の岸/Unknown Shores
オテペクの猟匠/Otepec Huntmaster
猛竜の幼生/Raptor Hatchling
マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker
深根の戦士/Deeproot Warrior
激情の猛竜/Frenzied Raptor
アゾカンの射手/Atzocan Archer
ティシャーナの道探し/Tishana’s Wayfinder
切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor
結束した角冠/Bonded Horncrest
突進するモンストロサウルス/Charging Monstrosaur
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
2巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw
翠緑の太陽の化身/Verdant Sun’s Avatar
恐竜暴走/Dinosaur Stampede
塁壁壊し/Crash the Ramparts
両手撃ち/Dual Shot
火炎砲発射/Firecannon Blast
繁雑な火炎砲/Elaborate Firecannon
襲撃/Pounce
恐竜との融和/Commune with Dinosaurs
2新たな地平/New Horizons
FNM。8ドラ。
初手、切り裂き顎の猛竜。
初手で引いたのは2回目。
とりあえずレア恐竜スタートなら恐竜はありかと。
2手目、猛竜の幼生。
他の候補は輝く報復。
一応白緑恐竜は存在するので取ってもよかったが
白は他に白黒吸血鬼くらいしかないので
恐竜やりたいからと白をスルー。
3手目、依頼殺人。
また闇の滋養とセットで来た。
選択肢を残すつもりで依頼殺人ピック。
でも下は完全に吸血鬼誘導している感じに。
黒緑はやりたくないのだが。
4手目、巨大な戦慄大口。
緑に行きたいので6マナ6/6トランプル。
5手目、空の恐怖。
3色恐竜もまだ間に合うかと思いピック。
起源の柱が取れれば行ける。
8手目、恐竜暴走。
恐竜(赤)はOKサインかな。
2パック目初手プテロドンの騎士。
3色行けると信じてのピックだけど甘かった。
2手目突進するモンストロサウルス。
起源の柱があっていけると思ったらあった。
さすがに恐竜的にスルー出来ない。
3手目、オテペクの猟匠。
手付かずの領土を取って恐竜といえばよかったのだろうが
マナ軽減速攻付加の方が先。
この段階で白を切る選択が必要だった。
それに踏み込めなかったため結果に反映されたとも思う。
3パック目初手、ヴラスカの侮辱。
デッキ的には怒り狂う長剣歯なんだけど取り切りを優先。
4手目に翠緑の太陽の化身が流れてきた。
ありがたくピック。
総括。1-2。
初戦で下の青黒に負け。
負け方は風と共にを付けられて飛行の対処が出来ず。
3本目はダブルマリガンから僅差迫ったものの対処出来負けたのが
悔しい反面、オテペクの猟匠によるマナ軽減からの恐竜速攻で
ゲームの流れを引き寄せることが出来た点を再評価している。
2戦目は白黒吸血鬼に勝ち。
3戦目は赤青海賊に僅差負け。
大物をカウンターされてクリーチャーをタップ縛られて
ライフ4点を火力で削り切られる。
1箇所でも妨害できれば勝てた以上反省は大きい。
サイドから目隠し霧入れておけばよかった。
反省としては結局空の恐怖からの3色恐竜にこだわりすぎたこと。
白のラス付き恐竜とかでも自引きしたのでもないのなら
白に入るのはやりすぎだった。
白のピックで使っている恐竜が若干弱い。
取り切りもカードを弱くしているのは理解しているが
構築で悪化させているのは論外だと思う。
3色を意識して新たな地平を取っているのも
弱くした感があるし見ていくといろいろと発見がある。
これらをやりながら把握して次にいければと思う。
8森
8山
未知の岸/Unknown Shores
オテペクの猟匠/Otepec Huntmaster
猛竜の幼生/Raptor Hatchling
マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker
深根の戦士/Deeproot Warrior
激情の猛竜/Frenzied Raptor
アゾカンの射手/Atzocan Archer
ティシャーナの道探し/Tishana’s Wayfinder
切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor
結束した角冠/Bonded Horncrest
突進するモンストロサウルス/Charging Monstrosaur
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
2巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw
翠緑の太陽の化身/Verdant Sun’s Avatar
恐竜暴走/Dinosaur Stampede
塁壁壊し/Crash the Ramparts
両手撃ち/Dual Shot
火炎砲発射/Firecannon Blast
繁雑な火炎砲/Elaborate Firecannon
襲撃/Pounce
恐竜との融和/Commune with Dinosaurs
2新たな地平/New Horizons
FNM。8ドラ。
初手、切り裂き顎の猛竜。
初手で引いたのは2回目。
とりあえずレア恐竜スタートなら恐竜はありかと。
2手目、猛竜の幼生。
他の候補は輝く報復。
一応白緑恐竜は存在するので取ってもよかったが
白は他に白黒吸血鬼くらいしかないので
恐竜やりたいからと白をスルー。
3手目、依頼殺人。
また闇の滋養とセットで来た。
選択肢を残すつもりで依頼殺人ピック。
でも下は完全に吸血鬼誘導している感じに。
黒緑はやりたくないのだが。
4手目、巨大な戦慄大口。
緑に行きたいので6マナ6/6トランプル。
5手目、空の恐怖。
3色恐竜もまだ間に合うかと思いピック。
起源の柱が取れれば行ける。
8手目、恐竜暴走。
恐竜(赤)はOKサインかな。
2パック目初手プテロドンの騎士。
3色行けると信じてのピックだけど甘かった。
2手目突進するモンストロサウルス。
起源の柱があっていけると思ったらあった。
さすがに恐竜的にスルー出来ない。
3手目、オテペクの猟匠。
手付かずの領土を取って恐竜といえばよかったのだろうが
マナ軽減速攻付加の方が先。
この段階で白を切る選択が必要だった。
それに踏み込めなかったため結果に反映されたとも思う。
3パック目初手、ヴラスカの侮辱。
デッキ的には怒り狂う長剣歯なんだけど取り切りを優先。
4手目に翠緑の太陽の化身が流れてきた。
ありがたくピック。
総括。1-2。
初戦で下の青黒に負け。
負け方は風と共にを付けられて飛行の対処が出来ず。
3本目はダブルマリガンから僅差迫ったものの対処出来負けたのが
悔しい反面、オテペクの猟匠によるマナ軽減からの恐竜速攻で
ゲームの流れを引き寄せることが出来た点を再評価している。
2戦目は白黒吸血鬼に勝ち。
3戦目は赤青海賊に僅差負け。
大物をカウンターされてクリーチャーをタップ縛られて
ライフ4点を火力で削り切られる。
1箇所でも妨害できれば勝てた以上反省は大きい。
サイドから目隠し霧入れておけばよかった。
反省としては結局空の恐怖からの3色恐竜にこだわりすぎたこと。
白のラス付き恐竜とかでも自引きしたのでもないのなら
白に入るのはやりすぎだった。
白のピックで使っている恐竜が若干弱い。
取り切りもカードを弱くしているのは理解しているが
構築で悪化させているのは論外だと思う。
3色を意識して新たな地平を取っているのも
弱くした感があるし見ていくといろいろと発見がある。
これらをやりながら把握して次にいければと思う。
イクサランドラフト3
2017年10月5日 Magic: The Gathering(40)
9沼
8山
自暴自棄の漂流者/Desperate Castaways
深海艦隊の扇動者/Fathom Fleet Firebrand
3凶兆艦隊の船長/Dire Fleet Captain
凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder
流血の空渡り/Skymarch Bloodletter
身勝手な粗暴者/Headstrong Brute
かき回すゴブリン/Rummaging Goblin
凶兆艦隊の侵入者/Dire Fleet Interloper
鉄面連合の海賊/Brazen Buccaneers
聖域探究者/Sanctum Seeker
風雲艦隊の放火魔/Storm Fleet Arsonist
弱者成敗/Vanquish the Weak
板歩きの刑/Walk the Plank
闇の滋養/Dark Nourishment
2決別の砲撃/Unfriendly Fire
無情な略奪/Heartless Pillage
溺死者の行進/March of the Drowned
剣呑な交渉/Sword-Point Diplomacy
海賊のカットラス/Pirate’s Cutlass
征服者のガレオン船/征服者の橋頭堡
5ドラ。
初手征服者のガレオン船をピック。
初手だしとりあえずといった感じ。
しかし闇の滋養と依頼殺人を流すので黒は出来ない
認識でスタート。
2手目、溢れ出る洞察。
重くて使いにくいとしてもやり方次第。
新たな地平を入れた青緑なら可能性はある。
3手目、剣呑な交渉。
方向性が定まってない。
なんとなくレアを取ってしまった。
だからといって縄張り持ちの槌頭を取ってここから
白恐竜に入りたくない。
4手目、決別の砲撃。
白をスルーして黒に入れず、白の関係から緑は微妙、
マーフォークには入れるきっかけがない、
そうなると消去法で赤、さらには青。
赤青海賊しか道はないかな、、、。
6手目、 闇の滋養。
、、、、、、依頼殺人とセットに闇の滋養戻ってきた。
黒一人もいない。わかりました黒やります。
以降、黒をやると決めてからはピックがいきなり楽になる。
それでも方向性が漠然としていてなんとなく海賊みたいな状態。
流血の空渡りは3マナ飛行2/2・1点ドレインで充分だったり。
2パック目初手、魔術遠眼鏡。
なんとなくレアピック。
2手目、陽花弁の木立ち(フォイル)
本当なら帆凧の掠め盗りが正解だと思うけれど取り切りなので。
以降は省略するけれど起源の柱を取れたので3色海賊も作れるかと
赤にピックを広げる。
そうして広げたことで凶兆艦隊の船長を2枚確保して
風雲艦隊の放火魔や深海艦隊の扇動者が取れて
赤黒海賊の土台が出来始める。
3パック目初手聖域探究者。
流してまで取るカードがないためピック。
2か3手目、海賊のカットラス。
海賊するなら鉄板な装備品。これがないと始まらない。
以降3枚目の凶兆艦隊の船長を手に入れて赤黒に染まってくる。
それでも秘儀での順応を確保して聖域探究者とのコンボも押える。
そういえば指名手配の獄道者が取れたのだけれど使用はためらった。
ためらったために2枚目をスルーしたら戻ってこなかった。
、、、あとあと考えたらそれこそカットラスありきかと思った。
2ターン目4/3だして3ターン目にカットラスで6/4。
そのムーブならさすがに採用出来た感じがする。
カットラスが2枚なら充分ありかも。
結果は2-1。
席順は赤黒海賊→白黒吸血鬼→白赤緑恐竜→白赤緑恐竜→青緑マーフォークの順。
決勝は赤黒海賊対白黒吸血鬼で回ったほうが勝つ最速対決。
1・2回戦目は恐竜に勝てたけれど3戦目は3本目に競り負ける。
アダントの先兵の除去が出来なくて負ける。
ブロッカーがほしいときに引かなくて身勝手な粗暴者で攻撃するしかない。
サイドインした卑怯な行為があれば簡単に解決するのに引かず。
でもまあピック時に3パック目の13手目で
おもわず卑怯な行為2枚目をスルーして廃墟の地をとってしまったから
引けなかったというのもあるかと思うと仕方ないかなと思う。
アダントの先兵の他は絆魂つきの吸血鬼トークンが出てくるだけだったため
先兵のライフルーズをカバーされてしまったのも厳しい理由だったかと。
剣呑な交渉は状況に左右されすぎではある。
負けているときは3マナ9点本体火力扱いになる時はなってしまうが
そうでない場合は良いカードだったと思う。
通常は土地1~2枚ドローに相手6~3点ルーズと思えばそこまでおかしくない。
勝ってるときはより勝てる、五分の時は悩ましい、負けているときは無駄。
優先すべきかしないべきかは判断が難しいカードだと思いました。
終了後、マーフォークの人が構築失敗したのかプレイングが悪いのか
反省をしていた。それで聞きながら思ったのは
船団呑み貰ったからマーフォークやろうと思った、は間違いだと思う。
、、、むしろ船団呑みを流していたら私が完全に青になり
ライブラリ破壊組もうとしていただろう。
青黒海賊みたいな感じで。溢れ出る洞察を相手に打ち込んでいそう。
、、、、、、残念?
イクサランドラフト2
2017年10月2日 Magic: The Gathering(40)
9森
8島
クメーナの語り部
イクサーリの卜占師
深根の戦士
深根の勇者
蔦形成師の神秘家
貪る死肉あさり
自然形成師
2ティシャーナの道探し
水罠織り
翡翠の守護者
嵐を変容する者
大嵐呼び
2風を跨ぐ者
航路の作成
風と共に
危険な航海
座礁
深根の水域
川守りの恩恵
勝者の戦旗
征服者のガレオン船/征服者の橋頭堡
こぐま亭にてドラフトウィークエンド4ドラ。
初手大嵐呼び。
普通に使えるのでピック。
レアは魔学コンパスだけど順位取りなのでスルー。
二手目勝者の戦旗。
上は部族無理と思ってスルー。
そしてパックには自然形成師と
蔦形成師の神秘家が入っている。
これが戻ればマーフォーク簡単なんだが。
ちなみにコモンフォイルは取りきりで
選択も入っていた。
勝ちにいきたいからスルーしてみる。
一周してこのパックにマーフォーク二体とも
残っていたので自然形成師からピック。
構築が一気に楽になる。
結果は1―2で最下位。
構築した時点で見習い形成師が
1枚も出ていなかったこと、
卓内3人緑で取り合いになったこともあり
1~2マナが少なくて序盤が遅め。
上の緑黒に負けたのが痛恨のミスで
下の恐竜に負けたのはピック時のミス。
赤黒海賊に勝てたのは良いけれども。
選択フォイルを取りつつ3―0した恐竜に
負けている時点でマジック下手すぎて凹む。
緑黒はブロックミス。
大嵐呼びがいて呪禁トークンが
飛行5/5にしていて相手ライフが5。
自分が11。
相手の輝くエアロサウルスと
巨大な戦慄大口の攻撃を止めるために
イクサーリの卜占師1/4と
ティシャーナの道探し3/3でブロック。
塁壁壊しが2枚あることをケアしての
ブロックだったものの塁壁壊しは無くて
そのかわりにアゾカンの射手で除去される。
大嵐呼びで終わりと思いつつ攻撃すると
真っ二つで風と共にが割られて
打点が足りなくなり負け。
塁壁壊しが2枚あることを想定することがやりすぎ。
そもそもあればエアロサウルスで構えていれば
良いのだから無いと仮定すべきだった。
イクサーリの卜占師のブロックは許容しても
ティシャーナの道探しのブロックは無駄過ぎた。
恐竜相手のミスはピック時に
起源の柱をカットしなかったこと。
白緑恐竜ならそこまでプレッシャーが無いものの
赤が入っての最速展開にはついていけなかった。
マナ軽減された恐竜が化物じみた展開をされると
太刀打ち出来なかった。
例え二回ともマリガンしたからと言っても
言い訳になら無い。
構築した時はなかなかの完成度と思ったけれど
まだまだ未熟だと要反省です。
9森
8島
クメーナの語り部
イクサーリの卜占師
深根の戦士
深根の勇者
蔦形成師の神秘家
貪る死肉あさり
自然形成師
2ティシャーナの道探し
水罠織り
翡翠の守護者
嵐を変容する者
大嵐呼び
2風を跨ぐ者
航路の作成
風と共に
危険な航海
座礁
深根の水域
川守りの恩恵
勝者の戦旗
征服者のガレオン船/征服者の橋頭堡
こぐま亭にてドラフトウィークエンド4ドラ。
初手大嵐呼び。
普通に使えるのでピック。
レアは魔学コンパスだけど順位取りなのでスルー。
二手目勝者の戦旗。
上は部族無理と思ってスルー。
そしてパックには自然形成師と
蔦形成師の神秘家が入っている。
これが戻ればマーフォーク簡単なんだが。
ちなみにコモンフォイルは取りきりで
選択も入っていた。
勝ちにいきたいからスルーしてみる。
一周してこのパックにマーフォーク二体とも
残っていたので自然形成師からピック。
構築が一気に楽になる。
結果は1―2で最下位。
構築した時点で見習い形成師が
1枚も出ていなかったこと、
卓内3人緑で取り合いになったこともあり
1~2マナが少なくて序盤が遅め。
上の緑黒に負けたのが痛恨のミスで
下の恐竜に負けたのはピック時のミス。
赤黒海賊に勝てたのは良いけれども。
選択フォイルを取りつつ3―0した恐竜に
負けている時点でマジック下手すぎて凹む。
緑黒はブロックミス。
大嵐呼びがいて呪禁トークンが
飛行5/5にしていて相手ライフが5。
自分が11。
相手の輝くエアロサウルスと
巨大な戦慄大口の攻撃を止めるために
イクサーリの卜占師1/4と
ティシャーナの道探し3/3でブロック。
塁壁壊しが2枚あることをケアしての
ブロックだったものの塁壁壊しは無くて
そのかわりにアゾカンの射手で除去される。
大嵐呼びで終わりと思いつつ攻撃すると
真っ二つで風と共にが割られて
打点が足りなくなり負け。
塁壁壊しが2枚あることを想定することがやりすぎ。
そもそもあればエアロサウルスで構えていれば
良いのだから無いと仮定すべきだった。
イクサーリの卜占師のブロックは許容しても
ティシャーナの道探しのブロックは無駄過ぎた。
恐竜相手のミスはピック時に
起源の柱をカットしなかったこと。
白緑恐竜ならそこまでプレッシャーが無いものの
赤が入っての最速展開にはついていけなかった。
マナ軽減された恐竜が化物じみた展開をされると
太刀打ち出来なかった。
例え二回ともマリガンしたからと言っても
言い訳になら無い。
構築した時はなかなかの完成度と思ったけれど
まだまだ未熟だと要反省です。
イクサランドラフト1
2017年10月1日 Magic: The Gathering(40)
7森
5山
5島
イクサーリの卜占師
深根の戦士
ティロナーリの騎士
ティロナーリの肌変わり
2開花のドライアド
群棲する猛竜
アゾカンの射手
秘滝の軍使
切り裂き顎の猛竜
怒り狂う長剣歯
突進するモンストロサウルス
船団呑み
確実な一撃
襲撃
狂暴な踏みつけ
2新たな地平
残骸の漂着
航路の作成
呪文詐欺
航海士の喪失
…………………………。
なんというかデッキ作るの失敗しました感のするデッキです。
初手切り裂き顎の猛竜。
二手目突進するモンストロサウルスで
迷い無く緑赤恐竜で良いスタートなのに
三手目で船団呑みをとる辺りが
自分から迷走すると決めているとしか………。
………ライブラリアウトはロマンだと体が求めたので仕方ない。
それでもその他のピックは緑赤に寄せていたので悪くないと思いきや強いのは4マナからの恐竜でぱっとしない出来に。仕方ないので青を準二色目に引き上げて構築したところなんとか形になる。
結果は2―1。
勝ち越した理由は恐竜強い。以上。
青で強かったのは航路の作成のみ。
航海士の喪失は好きなカードでも3パック目14手目にとっているのだから入れるものではない。当然船団呑みも。低コスト恐竜とか恐竜暴走とかとれるものあった。
まあ構築ミスは最初からわかっていたので次気をつけましょうね(苦笑)
最初に航海士の喪失見れば作るのになあ(苦笑)
ちなみに一瞬だけテンションあがったけど実は出来ないコンボは
船団呑みとティロナーリの肌変わり
だったりする。攻撃するときだから肌変わりが船団呑みの能力は使えないという。
でもまあ6/6が二体攻撃出来るから良いように見えつつ聳えるアルティサウルスに二体ともキャッチされるというオチがついて終了。
残骸の漂着を中盤に無理して打ったら大きいのを連打されて負けるというありがちな負けとか。終盤用、もしくはやむを得ない場合かな。今回はいれないのが正しいのは言うまでもない(苦笑)
7森
5山
5島
イクサーリの卜占師
深根の戦士
ティロナーリの騎士
ティロナーリの肌変わり
2開花のドライアド
群棲する猛竜
アゾカンの射手
秘滝の軍使
切り裂き顎の猛竜
怒り狂う長剣歯
突進するモンストロサウルス
船団呑み
確実な一撃
襲撃
狂暴な踏みつけ
2新たな地平
残骸の漂着
航路の作成
呪文詐欺
航海士の喪失
…………………………。
なんというかデッキ作るの失敗しました感のするデッキです。
初手切り裂き顎の猛竜。
二手目突進するモンストロサウルスで
迷い無く緑赤恐竜で良いスタートなのに
三手目で船団呑みをとる辺りが
自分から迷走すると決めているとしか………。
………ライブラリアウトはロマンだと体が求めたので仕方ない。
それでもその他のピックは緑赤に寄せていたので悪くないと思いきや強いのは4マナからの恐竜でぱっとしない出来に。仕方ないので青を準二色目に引き上げて構築したところなんとか形になる。
結果は2―1。
勝ち越した理由は恐竜強い。以上。
青で強かったのは航路の作成のみ。
航海士の喪失は好きなカードでも3パック目14手目にとっているのだから入れるものではない。当然船団呑みも。低コスト恐竜とか恐竜暴走とかとれるものあった。
まあ構築ミスは最初からわかっていたので次気をつけましょうね(苦笑)
最初に航海士の喪失見れば作るのになあ(苦笑)
ちなみに一瞬だけテンションあがったけど実は出来ないコンボは
船団呑みとティロナーリの肌変わり
だったりする。攻撃するときだから肌変わりが船団呑みの能力は使えないという。
でもまあ6/6が二体攻撃出来るから良いように見えつつ聳えるアルティサウルスに二体ともキャッチされるというオチがついて終了。
残骸の漂着を中盤に無理して打ったら大きいのを連打されて負けるというありがちな負けとか。終盤用、もしくはやむを得ない場合かな。今回はいれないのが正しいのは言うまでもない(苦笑)
プレリの感想とか
2017年9月28日 Magic: The Gathering○アダントの先兵
ライフ払うと破壊不能になるのが見えている攻撃は
結構通されやすい。
そして通さざるを得ないことが多かった。
ライフ4点削れるけど場のクリーチャー1体と交換が
有りと取るかが判断の難しいところだったり。
ちなみに怒り狂う長剣歯みたいなついでの効果で
ダメージが飛んだりすると
ライフを払うことにアドが発生していないとさらっと
死んだりする。
○軍団の裁き
大物潰しではないのでソーサリー。
よく間違えてインスタントで打ったり打たれたり。
たまに凶暴な踏みつけもインスタントで打たれたり。
襲撃のインスタントがおかしいと思う。
○残骸の漂着
白白2を残していたら2体以上の攻撃をためらうべき。
そのマナを残していたら実際1体でしか殴られなくて
ゲームが長引いたことがある。
○秘儀での順応+聖域探究者
友人のプレイしたレアコンボ。全部吸血鬼でドレイン。
○狡猾な漂流者、ジェイス
先行3ターン目に出て5ターン目に奥義だとさすがに勝てない。
、、、早くなければなんとかなりそう。
○波を司る者、コパラ
ロードではないのでインパクト薄い。
○血に狂った聖騎士
期待値2マナ3/3かな。
○誘惑の財宝
恐竜をそろえているデッキなら攻撃強制で楽につぶせるし
マナも増える。
激昂もち恐竜なら最高だったりするけど
恐竜以外では使い道なさそう。
○太陽の化身、ギシャス
ナヤカラーの恐竜を見たらいると思え。
なんというかほとんど入ってた。
ほかにも思うところはあるけれどこんなところ。
とりあえずパック的に作れなかったからやっていないけれど
青緑マーフォークを作ってみたかったりする。
あとは航海士の喪失でライブラリアウトが作りたい。
富の享楽も使ってみたいけどレアなのでとりあえず期待薄で。
明日のFNMが楽しみです。
ライフ払うと破壊不能になるのが見えている攻撃は
結構通されやすい。
そして通さざるを得ないことが多かった。
ライフ4点削れるけど場のクリーチャー1体と交換が
有りと取るかが判断の難しいところだったり。
ちなみに怒り狂う長剣歯みたいなついでの効果で
ダメージが飛んだりすると
ライフを払うことにアドが発生していないとさらっと
死んだりする。
○軍団の裁き
大物潰しではないのでソーサリー。
よく間違えてインスタントで打ったり打たれたり。
たまに凶暴な踏みつけもインスタントで打たれたり。
襲撃のインスタントがおかしいと思う。
○残骸の漂着
白白2を残していたら2体以上の攻撃をためらうべき。
そのマナを残していたら実際1体でしか殴られなくて
ゲームが長引いたことがある。
○秘儀での順応+聖域探究者
友人のプレイしたレアコンボ。全部吸血鬼でドレイン。
○狡猾な漂流者、ジェイス
先行3ターン目に出て5ターン目に奥義だとさすがに勝てない。
、、、早くなければなんとかなりそう。
○波を司る者、コパラ
ロードではないのでインパクト薄い。
○血に狂った聖騎士
期待値2マナ3/3かな。
○誘惑の財宝
恐竜をそろえているデッキなら攻撃強制で楽につぶせるし
マナも増える。
激昂もち恐竜なら最高だったりするけど
恐竜以外では使い道なさそう。
○太陽の化身、ギシャス
ナヤカラーの恐竜を見たらいると思え。
なんというかほとんど入ってた。
ほかにも思うところはあるけれどこんなところ。
とりあえずパック的に作れなかったからやっていないけれど
青緑マーフォークを作ってみたかったりする。
あとは航海士の喪失でライブラリアウトが作りたい。
富の享楽も使ってみたいけどレアなのでとりあえず期待薄で。
明日のFNMが楽しみです。
イクサランプレリ4
2017年9月25日 Magic: The Gathering千葉駅前ホビステにてプレリ参加。
確定3回戦。
(40)
6森
6山
3平地
手付かずの領土
未知の岸
巣荒らし
猛竜の幼生
イクサーリノシ卜占師
深海艦隊の扇動者
ティシャーナの道探し
キシャーリの陽光翼
かき回すゴブリン
群棲する猛竜
開花のドライアド
結束した角冠
蠱惑的な船員
怒り狂う長剣歯
レギサウルスの頭目
刺尾ケラトプス
焼熱の太陽の化身
火炎砲発射
稲妻の一撃
襲撃
狂暴な踏みつけ
崇高な阻止
新たな地平
勝者の戦旗
魔学コンパス/オラーズカの尖塔
赤緑プラス白で構築した恐竜。
結果は3―0(最後はID)
三色目だけど3ターン目にキシャーリの陽光翼が着地すると展開が全く違うというかさすがにレアだなあと思う。
あと恐竜指定の戦旗や手付かずの領土が強い。戦旗のドロー偉すぎ。
レギサウルスの頭目強い。
トークン出つつ恐竜速攻とか蹂躙してた。
魔学コンパスは6マナ固定で土地サーチして圧縮してた。かき回すゴブリンで捨てたり良い感じ。
ちなみにオラーズカの尖塔にして開花のドライアドで二体戦闘から除外もしてみた。
はまった恐竜は強いと再実感できました。
確定3回戦。
(40)
6森
6山
3平地
手付かずの領土
未知の岸
巣荒らし
猛竜の幼生
イクサーリノシ卜占師
深海艦隊の扇動者
ティシャーナの道探し
キシャーリの陽光翼
かき回すゴブリン
群棲する猛竜
開花のドライアド
結束した角冠
蠱惑的な船員
怒り狂う長剣歯
レギサウルスの頭目
刺尾ケラトプス
焼熱の太陽の化身
火炎砲発射
稲妻の一撃
襲撃
狂暴な踏みつけ
崇高な阻止
新たな地平
勝者の戦旗
魔学コンパス/オラーズカの尖塔
赤緑プラス白で構築した恐竜。
結果は3―0(最後はID)
三色目だけど3ターン目にキシャーリの陽光翼が着地すると展開が全く違うというかさすがにレアだなあと思う。
あと恐竜指定の戦旗や手付かずの領土が強い。戦旗のドロー偉すぎ。
レギサウルスの頭目強い。
トークン出つつ恐竜速攻とか蹂躙してた。
魔学コンパスは6マナ固定で土地サーチして圧縮してた。かき回すゴブリンで捨てたり良い感じ。
ちなみにオラーズカの尖塔にして開花のドライアドで二体戦闘から除外もしてみた。
はまった恐竜は強いと再実感できました。
イクサランプレリ3
2017年9月24日 Magic: The Gathering千葉駅前ホビステにてプレリ参加。
確定3回戦。
(40)
8山
8平地
未知の岸
軍団の飛び刃
深海艦隊の扇動者
アダントの先兵
空の恐怖
かき回すゴブリン
暴れ回るフェロキドン
身勝手な粗暴者
稲妻砲手
激情の猛竜
不動のアルマサウルス
血潮隊の正騎士
日の出の追求者
風雲艦隊の紅蓮術士
風雲艦隊の放火魔
焼熱の太陽の化身
火炎砲発射
鉤爪の切りつけ
軍団の裁き
決別の砲撃
輝く報復
絶滅の星
鮮血の秘儀
征服者のガレオン船/征服者の橋頭堡
結果は1―2。
プレイ中の反省は相手が白の二段攻撃な恐竜がいるところでギシャスで攻撃された時の対応。思わず輝く報復で対応したけれどライフに余裕があるのだから通して14枚めくらせて恐竜出させて返しに絶滅の星で良かった。そうすれば除去を一枚抱えておけて今引きに対応出来ただろう。慌てすぎ。
ちなみに征服者の橋頭堡で絶滅の星まわしたらさすがに勝ったけどオーバーキル(苦笑)
構築的には赤黒が正解だった。
赤白はボロスとしては優秀で3マナまでの戦闘は優秀だったけれど4マナ以降の緑に完敗状態だった。
5マナの日の出の追求者、風雲艦隊の紅蓮術士など頼りないとしか言えない。
今回は構築で黒の海賊と確定除去、絆魂、クリーチャー回収等で引き延ばすべきだった。
征服者の橋頭堡や絶滅の星までたどり着けば勝てるのだから。
方向性を定め損ないました。
要反省です。
確定3回戦。
(40)
8山
8平地
未知の岸
軍団の飛び刃
深海艦隊の扇動者
アダントの先兵
空の恐怖
かき回すゴブリン
暴れ回るフェロキドン
身勝手な粗暴者
稲妻砲手
激情の猛竜
不動のアルマサウルス
血潮隊の正騎士
日の出の追求者
風雲艦隊の紅蓮術士
風雲艦隊の放火魔
焼熱の太陽の化身
火炎砲発射
鉤爪の切りつけ
軍団の裁き
決別の砲撃
輝く報復
絶滅の星
鮮血の秘儀
征服者のガレオン船/征服者の橋頭堡
結果は1―2。
プレイ中の反省は相手が白の二段攻撃な恐竜がいるところでギシャスで攻撃された時の対応。思わず輝く報復で対応したけれどライフに余裕があるのだから通して14枚めくらせて恐竜出させて返しに絶滅の星で良かった。そうすれば除去を一枚抱えておけて今引きに対応出来ただろう。慌てすぎ。
ちなみに征服者の橋頭堡で絶滅の星まわしたらさすがに勝ったけどオーバーキル(苦笑)
構築的には赤黒が正解だった。
赤白はボロスとしては優秀で3マナまでの戦闘は優秀だったけれど4マナ以降の緑に完敗状態だった。
5マナの日の出の追求者、風雲艦隊の紅蓮術士など頼りないとしか言えない。
今回は構築で黒の海賊と確定除去、絆魂、クリーチャー回収等で引き延ばすべきだった。
征服者の橋頭堡や絶滅の星までたどり着けば勝てるのだから。
方向性を定め損ないました。
要反省です。
イクサランプレリ2
2017年9月24日 Magic: The Gathering千葉駅前ホビステにてプレリ参加。
確定3回戦。
(40)
6森
5山
5平地
陽花弁の木立ち
猛竜の相棒
司教の兵士
大物群れの操り手
空の恐怖
群棲する猛竜
開花のドライアド
ティシャーナの道探し
葉を食む鞭尾
皇帝の先兵
プテロドンの騎士
刺尾ケラトプス
輝くエアロサウルス
巨大な戦慄大口
吠えるイージサウルス
太陽の化身、ギシャス
崇高な阻止
襲撃
塁壁壊し
残骸の漂着
恐竜との融和
誘惑の財宝
新たな地平
イトリモクの成長儀式/太陽の揺籃の地、イトリモク
パックをあけたらいたギシャス。
そのままナヤカラー恐竜。
一応鉄面提督ベケットも引いたけど
候補にすら出来なかった。
結果は3―0(3戦目ID)
活躍したカードは以下。
誘惑の財宝は基本大きい恐竜が使うとチャンプアタックを強制するので相性が良かった。吠えるイージサウルスや群棲する猛竜で待ちかまえると美味しすぎ。格闘と激昂の相性が良いのも強かった。
開花のドライアドが新たな地平や太陽の揺籃の地、イトリモクと相性が良いのは言うまでもない。加速しまくってた。
デッキに入れつつちょっと強さが微妙だったのは皇帝の先兵。場に出た時に探検をまずしたいところ。大抵殴って相討ち終了がほとんど。
確定3回戦。
(40)
6森
5山
5平地
陽花弁の木立ち
猛竜の相棒
司教の兵士
大物群れの操り手
空の恐怖
群棲する猛竜
開花のドライアド
ティシャーナの道探し
葉を食む鞭尾
皇帝の先兵
プテロドンの騎士
刺尾ケラトプス
輝くエアロサウルス
巨大な戦慄大口
吠えるイージサウルス
太陽の化身、ギシャス
崇高な阻止
襲撃
塁壁壊し
残骸の漂着
恐竜との融和
誘惑の財宝
新たな地平
イトリモクの成長儀式/太陽の揺籃の地、イトリモク
パックをあけたらいたギシャス。
そのままナヤカラー恐竜。
一応鉄面提督ベケットも引いたけど
候補にすら出来なかった。
結果は3―0(3戦目ID)
活躍したカードは以下。
誘惑の財宝は基本大きい恐竜が使うとチャンプアタックを強制するので相性が良かった。吠えるイージサウルスや群棲する猛竜で待ちかまえると美味しすぎ。格闘と激昂の相性が良いのも強かった。
開花のドライアドが新たな地平や太陽の揺籃の地、イトリモクと相性が良いのは言うまでもない。加速しまくってた。
デッキに入れつつちょっと強さが微妙だったのは皇帝の先兵。場に出た時に探検をまずしたいところ。大抵殴って相討ち終了がほとんど。
イクサランプレリ1
2017年9月24日 Magic: The Gathering千葉駅前ホビステにてプレリ参加。
確定3回戦。
(40)
9沼
8平地
巧射艦隊の追跡者
凶兆艦隊の貯め込み屋
探求者の従者
女王湾の兵士
司教の兵士
軍団の飛び刃
縄張り持ちの槌頭
日の出の使者
流血の空渡り
凶兆艦隊の侵入者
深海艦隊の殺し屋
帝国のエアロサウルス
饗宴への召集
不死の古き者
依頼殺人
防護の光
鉤爪の切りつけ
軍団の裁き
弱者成敗
イクサランの束縛
吸血鬼の印
繁雑な火炎砲
アルゲールの断血/アクロゾズの神殿
引いたレアに
翠緑の太陽の化身があったものの
緑に格闘除去が一枚もなかったこと、
白、赤に恐竜で合わせる価値がなかったため
白黒での構築に落ち着く。
結果は3―0(3戦目ID)。
活躍したカードは以下。
アルゲートの断血/アクロゾズの神殿は
残りライフ5点が致死圏に見えつつも変身するとマナのかからない未練と同じなので無駄なく生け贄にしていくとライフがあっさり圏外に回復。
饗宴への召集と不死の古き者の回収を組み込むとよりひどいことが出来た。
繁雑な火炎砲は重くて使いにくい感じがするけれど手札1枚で4マナ2点火力と考えると後半は無駄にならない。本体にも打ち込めるのが偉い。
防護の光は1マナスペルとしては優秀。
破壊不能で除去をかわしたり相討ちを防いだり。占術で探検しやすくしたり。
確定3回戦。
(40)
9沼
8平地
巧射艦隊の追跡者
凶兆艦隊の貯め込み屋
探求者の従者
女王湾の兵士
司教の兵士
軍団の飛び刃
縄張り持ちの槌頭
日の出の使者
流血の空渡り
凶兆艦隊の侵入者
深海艦隊の殺し屋
帝国のエアロサウルス
饗宴への召集
不死の古き者
依頼殺人
防護の光
鉤爪の切りつけ
軍団の裁き
弱者成敗
イクサランの束縛
吸血鬼の印
繁雑な火炎砲
アルゲールの断血/アクロゾズの神殿
引いたレアに
翠緑の太陽の化身があったものの
緑に格闘除去が一枚もなかったこと、
白、赤に恐竜で合わせる価値がなかったため
白黒での構築に落ち着く。
結果は3―0(3戦目ID)。
活躍したカードは以下。
アルゲートの断血/アクロゾズの神殿は
残りライフ5点が致死圏に見えつつも変身するとマナのかからない未練と同じなので無駄なく生け贄にしていくとライフがあっさり圏外に回復。
饗宴への召集と不死の古き者の回収を組み込むとよりひどいことが出来た。
繁雑な火炎砲は重くて使いにくい感じがするけれど手札1枚で4マナ2点火力と考えると後半は無駄にならない。本体にも打ち込めるのが偉い。
防護の光は1マナスペルとしては優秀。
破壊不能で除去をかわしたり相討ちを防いだり。占術で探検しやすくしたり。
破滅の刻ドラフト18
2017年9月18日 Magic: The Gatheringこの環境最後かわからないけど
8ドラに参加。
デッキレシピ割愛したくなる青黒。
結果は1―2。
FNMのカード抽選は負け。
反省はピック。
ライブラリアウトにこだわりすぎて
不吉なスフィンクスを流して
抑え難い渇きをピックして青被る。
ドラフトのピック自体としてのミスに凹んだ。
ちょっとではなくかなり反省。
8ドラに参加。
デッキレシピ割愛したくなる青黒。
結果は1―2。
FNMのカード抽選は負け。
反省はピック。
ライブラリアウトにこだわりすぎて
不吉なスフィンクスを流して
抑え難い渇きをピックして青被る。
ドラフトのピック自体としてのミスに凹んだ。
ちょっとではなくかなり反省。
破滅の刻ドラフト17
2017年9月17日 Magic: The Gathering(40)
6島
6沼
山
進化する未開地
2周到の砂漠
2栄光の砂漠
実績ある戦闘員
廃墟ネズミ
迷宮の守護者
忘れられた王族の壁
狡猾な生き残り
呻きの壁
古代ガニ
しなやかな打撃者
悪意のアムムト
2最後の明日の予見者
選定の侍臣
不吉なスフィンクス
蝗の神
マナリス
死の権威、リリアナ
ラザケシュの儀式
信者の確信
送還
謎変化
毒の攻め苦
致死の一刺し
6ドラ。結果は1―2。
1位は赤白で破滅の刻、王神の贈り物、栄光をもたらすものを引いていたりするが相殺と対立が出ている6ドラは早々ないだろう。
とりあえず最後の明日の予見者で蝗の神を捨ててリリアナで釣ったから満足しました(苦笑)
6島
6沼
山
進化する未開地
2周到の砂漠
2栄光の砂漠
実績ある戦闘員
廃墟ネズミ
迷宮の守護者
忘れられた王族の壁
狡猾な生き残り
呻きの壁
古代ガニ
しなやかな打撃者
悪意のアムムト
2最後の明日の予見者
選定の侍臣
不吉なスフィンクス
蝗の神
マナリス
死の権威、リリアナ
ラザケシュの儀式
信者の確信
送還
謎変化
毒の攻め苦
致死の一刺し
6ドラ。結果は1―2。
1位は赤白で破滅の刻、王神の贈り物、栄光をもたらすものを引いていたりするが相殺と対立が出ている6ドラは早々ないだろう。
とりあえず最後の明日の予見者で蝗の神を捨ててリリアナで釣ったから満足しました(苦笑)
破滅の刻ドラフト16
2017年9月11日 Magic: The Gathering(41)
7島
6沼
栄光の砂漠/Desert of the Glorified
周到の砂漠/Desert of the Mindful
色彩の断崖/Painted Bluffs
生存者の野営地/Survivors’ Encampment
実績ある戦闘員/Proven Combatant
廃墟ネズミ/Ruin Rat
忘れられた王族の壁/Wall of Forgotten Pharaohs
ター一門の散兵/Tah-Crop Skirmisher
迷宮の守護者/Labyrinth Guardian
古代ガニ/Ancient Crab
呻きの壁/Moaning Wall
しなやかな打撃者/Sinuous Striker
2最後の明日の予見者/Seer of the Last Tomorrow
選定の侍臣/Vizier of the Anointed
魂のたかり屋/Scrounger of Souls
不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx
スカラベの責め苦/Torment of Scarabs
抑え難い渇き/Unquenchable Thirst
送還/Unsummon
突風撃/Galestrike
栄光の刻/Hour of Glory
謎変化/Riddleform
悲劇的教訓/Tragic Lesson
知識の試練/Trial of Knowledge
知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge
副陽の接近/Approach of the Second Sun
マナリス/Manalith
FNMを地元?にて参加。
この日は免許証の更新を理由に半休を取って
時間を作れたので
免許証の更新後に家に帰って車で移動。
1パック目初手削剥。
レアは永遠の刻だったけれども順位取りだし軽いところで5マナ、
2体で7マナかかるからスルー。
青自体はやりたいけどいらないかなと思う。
でも青をやれという強烈なサインになってしまうという意味では
失敗したかも。
結局下はスルーしつつも青になり二つ下が取って完全に青。
青が3人並ぶという自体にピックミスだったかと思う。
結局削剥を切ってるのだからなおさら。
2手目不吉なスフィンクス。
3手目栄光の刻。
上二人黒はやらないという意味だと理解してピック。
でも至高の意志を流してしまったので青をやるとするならば
至高の意志だったのだろうか?
ちなみに上二人は
結束に仕える者と選別ワームを取っていた。
そして二つ上が今回のトップ。
2パック目初手は破滅の刻。
順位どりなんだから既に青黒になっていたのでスルーが正解。
使える可能性を模索するのは失敗だったと反省。
でもシングルシンボルを使えるようにしたおかげで
3パック目8手目に副陽の接近を取れたのはよかったかも。
出来上がりは毎度のように青黒。
あと何回この環境出来るかわからないけど結果を出したいと思う。
1回戦目 緑黒 ×○
1本目は正直ミスプレイ。先に選定の侍臣を出してから
次に副陽の接近を打って永遠・不朽でドローしつつ
謎変化で占術すれば耐えて勝てた。
順番間違えたから副陽下に送り込んで耐えたけど
根本ミスってるから耐え切れず。
2本目は最後の明日の予見者が削る展開に。
選定の侍臣で展開しつつ引いて削る流れで残りライフ1で
削り切ることに成功。
3本目は時間切れ。
2回戦目 白黒 ○××
1本目は相手事故。
2本目は相手のブン周りで3本目は自分事故。
ゲームしてないな、、、。
3本目は先行で沼と栄光の砂漠とマナリス他4枚をキープして
土地を5ターン引かなくて終わった。
さすがに引けると思ったけどまあよくあること。
、、、土地の詰まった返しにハンデスされて
マナリスを抜かれないプレイに相手の余裕が透けて萎えた。
総括。0-1-1で6位。
順位どりで赤黒の土地とその他ゲット。
あとランダムで今月のFNMのカードもゲット。
とりあえず今月のFNMのカードゲットできたので全て良し。
ちなみに2戦しかやっていないのは1戦目に引き分けが2つ出たため
2戦で全勝者が決まったため。
既に22時過ぎているのでお店から終了のお達しが。
まあ遊んだ感は充分あったのでいいかと。
久しぶりに会った友人と遊びたかったけど仕方ない。
とりあえず青黒手馴れてきたのであと数回で結果を出したいですね。
7島
6沼
栄光の砂漠/Desert of the Glorified
周到の砂漠/Desert of the Mindful
色彩の断崖/Painted Bluffs
生存者の野営地/Survivors’ Encampment
実績ある戦闘員/Proven Combatant
廃墟ネズミ/Ruin Rat
忘れられた王族の壁/Wall of Forgotten Pharaohs
ター一門の散兵/Tah-Crop Skirmisher
迷宮の守護者/Labyrinth Guardian
古代ガニ/Ancient Crab
呻きの壁/Moaning Wall
しなやかな打撃者/Sinuous Striker
2最後の明日の予見者/Seer of the Last Tomorrow
選定の侍臣/Vizier of the Anointed
魂のたかり屋/Scrounger of Souls
不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx
スカラベの責め苦/Torment of Scarabs
抑え難い渇き/Unquenchable Thirst
送還/Unsummon
突風撃/Galestrike
栄光の刻/Hour of Glory
謎変化/Riddleform
悲劇的教訓/Tragic Lesson
知識の試練/Trial of Knowledge
知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge
副陽の接近/Approach of the Second Sun
マナリス/Manalith
FNMを地元?にて参加。
この日は免許証の更新を理由に半休を取って
時間を作れたので
免許証の更新後に家に帰って車で移動。
1パック目初手削剥。
レアは永遠の刻だったけれども順位取りだし軽いところで5マナ、
2体で7マナかかるからスルー。
青自体はやりたいけどいらないかなと思う。
でも青をやれという強烈なサインになってしまうという意味では
失敗したかも。
結局下はスルーしつつも青になり二つ下が取って完全に青。
青が3人並ぶという自体にピックミスだったかと思う。
結局削剥を切ってるのだからなおさら。
2手目不吉なスフィンクス。
3手目栄光の刻。
上二人黒はやらないという意味だと理解してピック。
でも至高の意志を流してしまったので青をやるとするならば
至高の意志だったのだろうか?
ちなみに上二人は
結束に仕える者と選別ワームを取っていた。
そして二つ上が今回のトップ。
2パック目初手は破滅の刻。
順位どりなんだから既に青黒になっていたのでスルーが正解。
使える可能性を模索するのは失敗だったと反省。
でもシングルシンボルを使えるようにしたおかげで
3パック目8手目に副陽の接近を取れたのはよかったかも。
出来上がりは毎度のように青黒。
あと何回この環境出来るかわからないけど結果を出したいと思う。
1回戦目 緑黒 ×○
1本目は正直ミスプレイ。先に選定の侍臣を出してから
次に副陽の接近を打って永遠・不朽でドローしつつ
謎変化で占術すれば耐えて勝てた。
順番間違えたから副陽下に送り込んで耐えたけど
根本ミスってるから耐え切れず。
2本目は最後の明日の予見者が削る展開に。
選定の侍臣で展開しつつ引いて削る流れで残りライフ1で
削り切ることに成功。
3本目は時間切れ。
2回戦目 白黒 ○××
1本目は相手事故。
2本目は相手のブン周りで3本目は自分事故。
ゲームしてないな、、、。
3本目は先行で沼と栄光の砂漠とマナリス他4枚をキープして
土地を5ターン引かなくて終わった。
さすがに引けると思ったけどまあよくあること。
、、、土地の詰まった返しにハンデスされて
マナリスを抜かれないプレイに相手の余裕が透けて萎えた。
総括。0-1-1で6位。
順位どりで赤黒の土地とその他ゲット。
あとランダムで今月のFNMのカードもゲット。
とりあえず今月のFNMのカードゲットできたので全て良し。
ちなみに2戦しかやっていないのは1戦目に引き分けが2つ出たため
2戦で全勝者が決まったため。
既に22時過ぎているのでお店から終了のお達しが。
まあ遊んだ感は充分あったのでいいかと。
久しぶりに会った友人と遊びたかったけど仕方ない。
とりあえず青黒手馴れてきたのであと数回で結果を出したいですね。
破滅の刻ドラフト15
2017年9月7日 Magic: The Gathering(40)
8島
8沼
生存者の野営地/Survivors’ Encampment
無情な狙撃手/Ruthless Sniper
実績ある戦闘員/Proven Combatant
呪文織りの永遠衆/Spellweaver Eternal
ケンラの永遠衆/Khenra Eternal
狡猾な生き残り/Cunning Survivor
廃墟ネズミ/Ruin Rat
呪われた者の王/Lord of the Accursed
しなやかな打撃者/Sinuous Striker
最後の明日の予見者/Seer of the Last Tomorrow
空からの導き手/Aerial Guide
敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist
忌まわしい生き残り/Grisly Survivor
無慈悲な永遠衆/Merciless Eternal
エイヴンの修練者/Aven Initiate
微光鱗のドレイク/Shimmerscale Drake
不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx
縞カワヘビ/Striped Riverwinder
抑え難い渇き/Unquenchable Thirst
毒の責め苦/Torment of Venom
弱点消し/Without Weakness
ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination
驚異への入り口/Open into Wonder
明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow
4ドラでもできるだけありがたい。
1パック目初手敏捷な妨害術師。
取り切りだし使えるレアなのでピック。
他の候補は
黒 毒の責め苦
赤 発射・ 穿刺の一撃
白 砂漠の拘留
だったので青の空からの導き手は戻ってくると予想。
戻ってこなければ青を切るくらいの気持ちで。
2手目待ち伏せ。
除去と言えるのがこれしかないから。
3手目不吉なスフィンクス。
青大丈夫かな。
4手目抑え難い渇き。
青大丈夫みたい。
5手目空からの導き手。
青OK。
この段階で戻ってきたのが発射だけなので
綺麗に分かれたと判断。
この時点で2色目を考え始めるものの
白と赤は除去から取られているし
緑は根本的に見ない。
オケチラの報復者が2枚ほど流れているのを見ているけれど
除去を取られているから入りたくない。
そんな感じで黒に入る。
ある意味最近のドラフトピックのパターンになっている感じ。
2パック目初手毒の責め苦。
、、、レアは忘れるレベル。
そういえば卓内に2枚の見捨てられた石棺が。
出すぎだし誰も使おうとしないのは仕方ないか。
私もディスカードに寄せていたし。
3パック目驚異への入り口。
レアってなんだっけ?と思っていたら上から
明日からの引き寄せをプレゼントされた(苦笑)
そんな感じで出来たのが上記。
不吉なスフィンクス
無情な狙撃手
忌まわしい生き残り
狡猾な生き残り
これらのサイクリングとディスカードを活用する前提で
最後の明日の予見者と無慈悲な永遠衆のディスカードを
(予見者使ってるとスペルシェイパーな感じだけど)
使って戦う感じにしてみました。
1戦目 緑黒 〇〇
2戦目 緑白赤 〇〇
1・2戦目とも予見者がディスカードすることで
スフィンクスと狙撃手が活躍して場をコントロールする展開。
飛行で攻めきったりライブラリアウトしたりして勝ち。
3戦目 赤白緑 ××
これは相性が悪かったというところだけど
事前情報から努力しなかった自分のせいともいえる。
1本目は赤白ビートを捌くことが出来ずスピード負け。
火力に除去されたのもきついけれど
きつかったのは信義の侍臣の督励。
赤のクリーチャーの督励とかみ合わさってブロッカーが
働かず負け。
2本目は先行から飛行ビートを決めて序盤の主導権を握るが
王神の天使と尽きぬ希望のエイヴンで止められる。
それでも最後の明日の予見者と無情な狙撃手で
カウンターを乗せて弱体化をはかり再度攻めようとするものの
後続の対処に時間がかかるようになったため
ライブラリ破壊にシフト。
でもここで出されたのが王神の贈り物。
そういえば前情報であった、、と凹むのと
サイドボードのスカラベの饗宴を入れていないことに
軽く絶望するけどまだライブラリ破壊できる可能性にかけるが
信義の侍臣を永遠化してからの重来でもとに戻されて負け。
ライブラリを削る方向性に途中から特化したから
生存者の野営地で無理やり黒マナだして進めていて
黒黒をそろえられなかったことと
ライブラリの圧縮率が違うことあるし
ライブラリを削れば相手の永遠クリーチャーが
増えるだけという状況にジリ貧というより詰んだので投了。
狡猾な生き残り1体だけだと残り7点が削れないし
やはりどうしようもなかった。
サイドボードでスカラベの饗宴があれば、、、
ということをこのところ数回やってるので
次があれば反省したいです。
とまあ反省書いてますけどこの3戦目はすごく楽しかった。
途中までは敏捷な妨害術師が督励打ち消してアドを取ったり
ライブラリ破壊を良い感じに進めてみたり。
、、、、、楽しい上で次は勝ちたいものです。
ちなみに予見者1体でも結構削れるものだと実感。
まあ周りのカード次第でしょうけどね(苦笑)
8島
8沼
生存者の野営地/Survivors’ Encampment
無情な狙撃手/Ruthless Sniper
実績ある戦闘員/Proven Combatant
呪文織りの永遠衆/Spellweaver Eternal
ケンラの永遠衆/Khenra Eternal
狡猾な生き残り/Cunning Survivor
廃墟ネズミ/Ruin Rat
呪われた者の王/Lord of the Accursed
しなやかな打撃者/Sinuous Striker
最後の明日の予見者/Seer of the Last Tomorrow
空からの導き手/Aerial Guide
敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist
忌まわしい生き残り/Grisly Survivor
無慈悲な永遠衆/Merciless Eternal
エイヴンの修練者/Aven Initiate
微光鱗のドレイク/Shimmerscale Drake
不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx
縞カワヘビ/Striped Riverwinder
抑え難い渇き/Unquenchable Thirst
毒の責め苦/Torment of Venom
弱点消し/Without Weakness
ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination
驚異への入り口/Open into Wonder
明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow
4ドラでもできるだけありがたい。
1パック目初手敏捷な妨害術師。
取り切りだし使えるレアなのでピック。
他の候補は
黒 毒の責め苦
赤 発射・ 穿刺の一撃
白 砂漠の拘留
だったので青の空からの導き手は戻ってくると予想。
戻ってこなければ青を切るくらいの気持ちで。
2手目待ち伏せ。
除去と言えるのがこれしかないから。
3手目不吉なスフィンクス。
青大丈夫かな。
4手目抑え難い渇き。
青大丈夫みたい。
5手目空からの導き手。
青OK。
この段階で戻ってきたのが発射だけなので
綺麗に分かれたと判断。
この時点で2色目を考え始めるものの
白と赤は除去から取られているし
緑は根本的に見ない。
オケチラの報復者が2枚ほど流れているのを見ているけれど
除去を取られているから入りたくない。
そんな感じで黒に入る。
ある意味最近のドラフトピックのパターンになっている感じ。
2パック目初手毒の責め苦。
、、、レアは忘れるレベル。
そういえば卓内に2枚の見捨てられた石棺が。
出すぎだし誰も使おうとしないのは仕方ないか。
私もディスカードに寄せていたし。
3パック目驚異への入り口。
レアってなんだっけ?と思っていたら上から
明日からの引き寄せをプレゼントされた(苦笑)
そんな感じで出来たのが上記。
不吉なスフィンクス
無情な狙撃手
忌まわしい生き残り
狡猾な生き残り
これらのサイクリングとディスカードを活用する前提で
最後の明日の予見者と無慈悲な永遠衆のディスカードを
(予見者使ってるとスペルシェイパーな感じだけど)
使って戦う感じにしてみました。
1戦目 緑黒 〇〇
2戦目 緑白赤 〇〇
1・2戦目とも予見者がディスカードすることで
スフィンクスと狙撃手が活躍して場をコントロールする展開。
飛行で攻めきったりライブラリアウトしたりして勝ち。
3戦目 赤白緑 ××
これは相性が悪かったというところだけど
事前情報から努力しなかった自分のせいともいえる。
1本目は赤白ビートを捌くことが出来ずスピード負け。
火力に除去されたのもきついけれど
きつかったのは信義の侍臣の督励。
赤のクリーチャーの督励とかみ合わさってブロッカーが
働かず負け。
2本目は先行から飛行ビートを決めて序盤の主導権を握るが
王神の天使と尽きぬ希望のエイヴンで止められる。
それでも最後の明日の予見者と無情な狙撃手で
カウンターを乗せて弱体化をはかり再度攻めようとするものの
後続の対処に時間がかかるようになったため
ライブラリ破壊にシフト。
でもここで出されたのが王神の贈り物。
そういえば前情報であった、、と凹むのと
サイドボードのスカラベの饗宴を入れていないことに
軽く絶望するけどまだライブラリ破壊できる可能性にかけるが
信義の侍臣を永遠化してからの重来でもとに戻されて負け。
ライブラリを削る方向性に途中から特化したから
生存者の野営地で無理やり黒マナだして進めていて
黒黒をそろえられなかったことと
ライブラリの圧縮率が違うことあるし
ライブラリを削れば相手の永遠クリーチャーが
増えるだけという状況にジリ貧というより詰んだので投了。
狡猾な生き残り1体だけだと残り7点が削れないし
やはりどうしようもなかった。
サイドボードでスカラベの饗宴があれば、、、
ということをこのところ数回やってるので
次があれば反省したいです。
とまあ反省書いてますけどこの3戦目はすごく楽しかった。
途中までは敏捷な妨害術師が督励打ち消してアドを取ったり
ライブラリ破壊を良い感じに進めてみたり。
、、、、、楽しい上で次は勝ちたいものです。
ちなみに予見者1体でも結構削れるものだと実感。
まあ周りのカード次第でしょうけどね(苦笑)
破滅の刻ドラフト14
2017年9月6日 Magic: The Gathering秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。
20人参加のため7・7・6に分かれての卓。
6人卓に参加。
今回はFNMの参加者が多いためプロモカードは
抽選の結果、6人卓のランダム配付が無しに。
やる前から(プロモゲットに)全勝縛り発動して泣ける。
ピックは1パック目4手目に正気減らしを貰えたので
最後の明日の予見者を取ってライブラリ破壊に行こうと
方向性を決めつつやりたいので喜んでいたら
2パック目に予見者が1枚も出ないという自体に凹む。
さすがに2枚はないとデッキとして成立しないから
どうするか考えつつアモンケットで別パーツを模索するものの
あえなく失敗。
とりあえず作ってみたもののこれと言って強みの無いデッキになり
初戦にとりあえず知人にスクリューしつつボコボコにされてドロップ。
まあ負けてプロモの目がないのとデッキ弱いのと
他の人のデッキに神様とか神話の馬とか全体除去とかが
ごろごろしているのを見て素直に帰ろうと思いました(苦笑)
、、、、、久しぶりによった本屋では
欲しい新刊がたくさんあって楽しかったです。
20人参加のため7・7・6に分かれての卓。
6人卓に参加。
今回はFNMの参加者が多いためプロモカードは
抽選の結果、6人卓のランダム配付が無しに。
やる前から(プロモゲットに)全勝縛り発動して泣ける。
ピックは1パック目4手目に正気減らしを貰えたので
最後の明日の予見者を取ってライブラリ破壊に行こうと
方向性を決めつつやりたいので喜んでいたら
2パック目に予見者が1枚も出ないという自体に凹む。
さすがに2枚はないとデッキとして成立しないから
どうするか考えつつアモンケットで別パーツを模索するものの
あえなく失敗。
とりあえず作ってみたもののこれと言って強みの無いデッキになり
初戦にとりあえず知人にスクリューしつつボコボコにされてドロップ。
まあ負けてプロモの目がないのとデッキ弱いのと
他の人のデッキに神様とか神話の馬とか全体除去とかが
ごろごろしているのを見て素直に帰ろうと思いました(苦笑)
、、、、、久しぶりによった本屋では
欲しい新刊がたくさんあって楽しかったです。
破滅の刻ドラフト13
2017年8月31日 Magic: The Gathering コメント (10)(40)
6島
7沼
水没した骨塚/Submerged Boneyard
2周到の砂漠/Desert of the Mindful
栄光の砂漠/Desert of the Glorified
影嵐の侍臣/Shadowstorm Vizier
ケンラの永遠衆/Khenra Eternal
不憫なラクダ/Wretched Camel
ター一門の散兵/Tah-Crop Skirmisher
2呪われた者の王/Lord of the Accursed
無慈悲な永遠衆/Merciless Eternal
無法の斬骨鬼/Marauding Boneslasher
空からの導き手/Aerial Guide
厳しい事実の永遠衆/Eternal of Harsh Truths
ホネツツキ/Bone Picker
呪われた大群/Accursed Horde
不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx
魂のたかり屋/Scrounger of Souls
抑え難い渇き/Unquenchable Thirst
錯覚の覆い/Illusory Wrappings
主張/Lay Claim
翦草/Grind・除根/Dust
致死の一刺し/Lethal Sting
毒の責め苦/Torment of Venom
霰炎の責め苦/Torment of Hailfire
驚異への入り口/Open into Wonder
ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination
5ドラに参加。
初手は霰炎の責め苦からスタートするもののパックの中身的に
黒緑の選択肢しかないかと思う。
2手目、抑え難い渇きを取りたいと思うものの
最初のパックで不吉なスフィンクスを流しているので
緑の苦弓の名射手を取ってみる。
3手目、緑では貴重な除去である待ち伏せをピック。
4手目、 空からの導き手。
青の除去流してるのに取るのはどうかと思いつつも
黒が薄いので初手を切るつもりでピック。
6手目、毒の責め苦。
戻ってこないカードと思っていたのに戻ってきたので
喜んでピック。卓に黒はいないと思いはじめる。
7手目、抑え難い渇き。
不吉なスフィンクスを流しているから戻ってこないと
思っていたのに来たので喜んでピック。
青は2人になるだろうけどこれなら良いかなと思いピック。
2パック目初手は翦草・除根。
白の要素はとりあえず無視。
黒はほぼいないことが判明したので取りつつ
使いにくい厳しい事実の永遠衆をピック。
ゾンビに寄せる気持ちで呪われた大群もピック。
3パック目初手は水没した骨塚。
まあ取り切りで色あってるし。
2・3手目で呪われた者の王。
4手目影嵐の侍臣。
5手目ホネツツキ。
1周して主張回収。
まあそんなわけで上記なデッキ。
呪われた大群でゾンビに破壊不能をつけると加虐が光るデッキ。
普通にゾンビ並べて呪われた者の王でも可。
1戦目 緑多色 〇××
2戦目 赤白 〇〇
3戦目 BYE
5人の関係で最後は対戦の当り順でBYE。
最終的に2-1が4人になったのでランダムで1パックゲット。
まあ楽しかったので良し。
6島
7沼
水没した骨塚/Submerged Boneyard
2周到の砂漠/Desert of the Mindful
栄光の砂漠/Desert of the Glorified
影嵐の侍臣/Shadowstorm Vizier
ケンラの永遠衆/Khenra Eternal
不憫なラクダ/Wretched Camel
ター一門の散兵/Tah-Crop Skirmisher
2呪われた者の王/Lord of the Accursed
無慈悲な永遠衆/Merciless Eternal
無法の斬骨鬼/Marauding Boneslasher
空からの導き手/Aerial Guide
厳しい事実の永遠衆/Eternal of Harsh Truths
ホネツツキ/Bone Picker
呪われた大群/Accursed Horde
不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx
魂のたかり屋/Scrounger of Souls
抑え難い渇き/Unquenchable Thirst
錯覚の覆い/Illusory Wrappings
主張/Lay Claim
翦草/Grind・除根/Dust
致死の一刺し/Lethal Sting
毒の責め苦/Torment of Venom
霰炎の責め苦/Torment of Hailfire
驚異への入り口/Open into Wonder
ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination
5ドラに参加。
初手は霰炎の責め苦からスタートするもののパックの中身的に
黒緑の選択肢しかないかと思う。
2手目、抑え難い渇きを取りたいと思うものの
最初のパックで不吉なスフィンクスを流しているので
緑の苦弓の名射手を取ってみる。
3手目、緑では貴重な除去である待ち伏せをピック。
4手目、 空からの導き手。
青の除去流してるのに取るのはどうかと思いつつも
黒が薄いので初手を切るつもりでピック。
6手目、毒の責め苦。
戻ってこないカードと思っていたのに戻ってきたので
喜んでピック。卓に黒はいないと思いはじめる。
7手目、抑え難い渇き。
不吉なスフィンクスを流しているから戻ってこないと
思っていたのに来たので喜んでピック。
青は2人になるだろうけどこれなら良いかなと思いピック。
2パック目初手は翦草・除根。
白の要素はとりあえず無視。
黒はほぼいないことが判明したので取りつつ
使いにくい厳しい事実の永遠衆をピック。
ゾンビに寄せる気持ちで呪われた大群もピック。
3パック目初手は水没した骨塚。
まあ取り切りで色あってるし。
2・3手目で呪われた者の王。
4手目影嵐の侍臣。
5手目ホネツツキ。
1周して主張回収。
まあそんなわけで上記なデッキ。
呪われた大群でゾンビに破壊不能をつけると加虐が光るデッキ。
普通にゾンビ並べて呪われた者の王でも可。
1戦目 緑多色 〇××
2戦目 赤白 〇〇
3戦目 BYE
5人の関係で最後は対戦の当り順でBYE。
最終的に2-1が4人になったのでランダムで1パックゲット。
まあ楽しかったので良し。