書き途中で止めていたので遅くなりましたが
MF千葉サイドイベント大乱闘戦(M20シールド)に
参加しました。


(48)
7平地
7森
2沼
2山
花咲く砂地/Blossoming Sands  
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves  
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  

森林の勇者/Woodland Champion
剣術の名手/Fencing Ace
浄光の使徒/Apostle of Purifying Light
祖先の刃/Ancestral Blade
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord  
絞首された処刑人/Hanged Executioner
2庇護のグリフィン/Griffin Protector
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
茂み壊し/Thicket Crasher
狼乗りの鞍/Wolfrider’s Saddle
夜明けの天使/Dawning Angel
マンモスグモ/Mammoth Spider
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
太陽の伝令/Herald of the Sun  
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental

供犠の仮面/Mask of Immolation
オーガの包囲破り/Ogre Siegebreaker
グレイブディガー/Gravedigger
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation

空からの突撃/Aerial Assault
神々の思し召し/Gods Willing
勇壮の時/Moment of Heroism
平和な心/Pacifism
楽園の贈り物/Gift of Paradise  
巨像の鎚/Colossus Hammer
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow


プールは当たりといえる神話やレアがなく
また大乱闘戦を生き残るための
聖域の門による使い回しや
多用途の鍵によるダメージ通過能力、
墓地回収の土覆いのシャーマンがない状況。

とりあえずは飛行強化ができる太陽の伝令、
鉄根の大将軍と強くなれる森林の勇者、
心臓貫きの弓と供犠の仮面からのオーガの包囲破り
みたいなアンコモンを主軸に構築。

メインは白緑、、、の予定。
目標は2人キル。勝ち残るのは無理だと思う。


フリーマリガン後の手札は初動が太陽の伝令という
のんびりというか手遅れ感のある手札。
でもキープ。
そうしたら上からは菅草の蠍という圧力をかけられる。

まあこれくらいなら何とかなるかとタカをくくるものの
初動がマンモスグモになるくらいのゆっくりさ。

巨像の鎚+勇壮の時で12点ゲインできるからと
内心の動揺は押し殺してひたすら耐える。
まあ12回殴られるとは思わなかったけど。

ちなみそんな上はまさかの
全てを見通す者、アテムシスによる能力で退場。


、、、あとで気がついたけど
「6通り以上の点数で見たマナ・コスト」
「異なるマナ・コスト」では意味が違うと思った。
カラレス3マナと白2は同じだよね?
アテムシスと苦悶の権化が取り間違えられている
ような?


それはともかく。
さすがにアテムシスはダメすぎるので
虎の子の平和な心で対応。
マンモスグモが鉄壁の防御をしている傍らで
庇護のグリフィンに太陽の伝令がカウンターを
置いて育てた状態で下を落とす。

2人目に取り掛かるものの
茂み壊し+巨像の鎚は隕石ゴーレムで
槌を壊されてしまい1ターンのロス。
でも気を取り直して飛行でなんとか
2人目を倒す。


正直、2人落とした時点でかなり手詰まりに近いので
少し時間をかけたいところだったものの
上からの圧力で全力で下の知人を攻める。

大襞海蛇+ビビアンとかどうしようもない。
一度はあきらめかけたものの
絞首された処刑人で1回凌ぐが
輝き森の追跡者からの2枚目で
止めを刺されて終了。


総括。2人抜き。

目標どおりといえば目標どおりだけど
もう少し勝ち抜きたかったです。

なお誘った友人は気がつけば優勝していた。
さすがというか、すごいね。おめどとう。


総括その2。

いまさらなんだけど二つ上の人はもう少し
攻めるべきだったのではと思ったり。

大襞海蛇を見た瞬間、内心あせった。
その後3ターンで負けるから。

ビビアンでカウンター乗せつつ
展開して攻めてこない。
幽体の船乗りも出して引いていたし。
、、、引きすぎだし展開しすぎだと思う。

二つ上の上は結構瀕死で
ライフもほぼ減っていない状態なので
私を早々に落とすべきだったと思いました。

手札が潤沢な状況を維持しつつ
アテムシスの平和な心を取るべきだったと思う。

友人の話的には残れなかったみたいなので
ちょっとそんなことを思いました。
(40)
6森
5島
5山
茨森の滝/Thornwood Falls  

2枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
這い絡む火跡/Creeping Trailblazer
プリズマイト/Prismite  
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
はびこる精霊/Overgrowth Elemental
発現する浅瀬/Risen Reef  
小走り犬/Scuttlemutt
予言ダコ/Octoprophet
溶岩族の喧嘩屋/Lavakin Brawler
駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
マンモスグモ/Mammoth Spider
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental
裏切りの工作員/Agent of Treachery

楽園の贈り物/Gift of Paradise
チャンドラの調圧器/Chandra’s Regulator
翼ある言葉/Winged Words  
龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire  
捕獲する渦/Captivating Gyre
送還/Unsummon  

アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger
炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame



4ドラ。
初手はレアチャンドラ。
2手目這い絡む火跡で赤緑に行こうと考える。
そうしたら3手目で裏切りの工作員。
上二人が青やらない宣言に近いと思うものの
重いからマナ加速系統欲しいなと思う。

4手目、チャンドラの調圧器。
流れてくる理由はわかるものの正直、
小走り犬がほしかった。
赤緑青で作る感じになっていたので
マナサポート・加速は欲しい。
調圧器は順位取りならもう1周は確実な気も
するけれどせっかくレアチャンドラスタートして
いるのに調圧器流すのはもったいないのでピック。

5手目、楽園の贈り物。
自分のパックでゴリラが抜けていたから
1人緑いるなと思う。1人なら問題ないので
マナを安定させるべくピック。

6手目で溶岩族の喧嘩屋が取れて
7手目で星霜の学者
8手目で小走り犬を回収。

、、、うん、迷った意味なし。
というか流れるものかね?
遅い順目で枝葉族のドルイドと
プリズマイトを回収。


2パック目初手ビビアン。
なんというか引き良いね。

2手目、枝葉族のドルイド。
マナ源優先で。


3パック目、覚醒根の精霊。
発現する浅瀬をスルー。
そして5手目に回収。
ほかにも2手目にヤロクの波壊しで
6手目に捕獲する渦を回収。
正直なところ青いないと思っていた。



1回戦目 赤黒 〇〇
3ターン目に止まりかけたものの
チャンドラの調圧器で溶岩族の喧嘩屋を
切って土地を確保。マナを伸ばして
捕獲する渦でいったんリセットしつつ
チャンドラ。
調圧器のコピーでトークンばらまいて攻める。
相手は血に染まった祭壇でデーモンを
出して来るけれど祭壇は
裏切りの工作員が奪う。
相手を守勢に押し込めたので
裏切りの工作員を送還して
デーモントークンを奪う。

2本目も同じような展開。
工作員を送還とヤロクの波壊しと
チャンドラの能力で送還を使いまわして
相手のパーマネントを奪う。
そしてチャンドラ+調圧器でトークン出して勝ち。


2回戦目 赤緑 〇〇
土地に楽園の贈り物を付けたら返しに
無謀な空襲で土地を壊されて驚く。
でも次のドローで土地を引いて建て直せた。

マンモスグモがいるのに
金床鋳込みの猛禽に匪賊の斧を付けて攻撃に来たから
まあバレバレだなと思いつつブロック、
立腹だったので送還。

この段階で相手に突破力が早々ないとわかったので
相手のマンモスグモを工作員で奪うと
場が停滞する。

そして引いたビビアンを出してカウンターを乗せて
攻める体制をそろえにいく。

覚醒根の精霊の能力を枝葉族のドルイド2体が
緑4マナを出すことで起動し土地を5/5へ。


3回戦目 白青 〇〇
1本目はムーアランドの審問官に天使の贈り物をつけて
積極的に攻撃をかけられつつ雲族の予見者を追加、
さらに空の踊り手、ムー・ヤンリン(フォイル)まで
出てくる。
ライフ的にはきついけれど飛行は止められなかったので
見ているとムー・ヤンリンがトークンを出してくれたので
捕獲する渦でバウンスし枝葉族のドルイドと這い絡む火跡で
攻撃しムー・ヤンリンを落とす。

後続を送還したことで残りライフ6で踏みとどまり
発現する浅瀬からの駆け回る物焦がしでアドを稼ぐ。
そのおかげでライフも回復出来て上に
ビビアン・チャンドラ・覚醒根の精霊と展開して勝ち。

2本目は龍火の薬瓶を置かれたために
発現する浅瀬が出せず。
そのため使わせるために別展開をする。

枝葉族のドルイドからの溶岩族の喧嘩屋で
駆け回る物焦がし出してからの攻撃で7/4。
相手のクリーチャー2体と相討ち後、
駆け回る物焦がしを薬瓶で焼いてくれたので
浅瀬が出せるようになるがムー・ヤンリンが
出されたので対策にひとまず保留。

工作員でムー・ヤンリンを奪おうかと考えるも
大襞海蛇が出てきたのでこちらを奪い
ムー・ヤンリンを攻撃。
毎ターン大襞海蛇にムー・ヤンリンの能力を
使わせつつ展開を進める。

そして浅瀬+チャンドラで加速が進み
覚醒根の精霊も動き始めて相手投了。



総括。3-0。
久しぶりの3-0でした。
PW2体とか気分は灯争っぽい感じでしたけど
とにかく勝てて良かった。

まあ初めて使った発現する浅瀬が
かみ合うようなカードに恵まれて大活躍したから
勝てたとも言いますかね。

あと工作員を使いまわすとさすがに強い。

覚醒根の精霊も緑×5を
枝葉族のドルイドが支払えるようになると
あっという間でした。
ドルイド2体の頼もしいこと。

引きも回りもかみ合って勝てて良かったです。
(40)
10山
7沼

チャンドラの火炎猫/Chandra’s Embercat
2群れる猛犬/Pack Mastiff
解き放たれた狂戦士/Unchained Berserker
ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler
破壊的穴掘り/Destructive Digger
光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer
貪る禿鷹/Gorging Vulture
短剣帆の飛空士/Daggersail Aeronaut  
2ケルドの略奪者/Keldon Raider
見本に倣うもの/Pattern Matcher
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer
鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator

チャンドラの調圧器/Chandra’s Regulator  
チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage
ショック/Shock
炎の一掃/Flame Sweep
見栄え損ない/Disfigure
骨への血/Blood for Bones  
苦しめる吸引/Agonizing Syphon

傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord


お盆中こぐま亭にて4ドラ。

ちなみにスタンダードは2名だった。
死者の原野を使った同系?対決でとりあえず勝ち。


さて。今回は順位どり。
とりあえず初手は光り角の海賊でスタートして
黒いパックを渡されて見栄え損ないから取る。

以降わかりやすく黒赤を中心にピックして上記。
なおソリンは3の1。


結果は
1戦目Kさんにスクリューして負け
2戦目K君に神話チャンドラで負け
3戦目スタンで戦った人にミスもあって負け。

3戦目はケルドの略奪者を出す際に
チャンドラの調圧器を切るという暴挙で負けるという
しばらく頭を抱え込みたくなるミスをしてしまった。
あの場面なら素出しで充分だった。

結果論でいえば調圧器で2枚切れても
変わらなかったかもしれないが出していたら
無理に展開しない赤いカードもあっただろうから
なんとも、、、、、。


とりあえず順位取りが終わったらそそくさと帰って
一人車内で頭を冷やすくらいには情けなかったので
しばらく悶絶しておきます(苦笑)


ちなみに賞品は神話チャンドラ、ソリン、
睡蓮の原野(フォイル)が出ていた。
変容するケラトプスと白力線をもらえたので
参加費的にはペイしている、、、はず。
、、、まあケラトプスは5枚目だけど。
(40)
10森
7平地

菅草の蠍/Sedge Scorpion
剣術の名手/Fencing Ace
祖先の刃/Ancestral Blade
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
樹皮革のトロール/Barkhide Troll
2網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
はびこる精霊/Overgrowth Elemental
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
2庇護のグリフィン/Griffin Protector
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
夜群れの伏兵/Nightpack Ambusher
変容するケラトプス/Shifting Ceratops
狼乗りの鞍/Wolfrider’s Saddle
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
2ロクソドンの生命詠み/Loxodon Lifechanter

2大群の力/Might of the Masses    
狂気の一咬み/Rabid Bite
平和な心/Pacifism


8ドラ。時間がたっているので
詳細は差違あるかもしれないけどだいたいこんな感じだったような。

そしてそれなりにできたかな~と思っていたら0-3した。

鉄根の大将軍が手慣れた複製のゴーレムトークン2体に
潰されたあたりから徐々に暗雲立ち込めるというか
どんどん裏目になって負け続けたというか。
いくらレアがあろうとも引かなければしょうがないし
引いた時には手遅れとかも仕方ない。


0-3したときには凹みきった。
でもFNMのパックを8位で貰えたのはラッキーというか。
少しだけ慰められた。
(40)
6森
6平地
1山
1沼
花咲く砂地/Blossoming Sands
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
岩だらけの高地/Rugged Highlands  

2魂癒し人/Soulmender
3急報/Raise the Alarm
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
生命力の天使/Angel of Vitality
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
茂み壊し/Thicket Crasher
2庇護のグリフィン/Griffin Pro
夜明けの天使/Dawning Angel
太陽の伝令/Herald of the Sun

鼓舞する突撃/Inspired Charge  
勇壮の時/Moment of Heroism
大群の力/Might of the Masses
平和な心/Pacifism
空からの突撃/Aerial Assault  
楽園の贈り物/Gift of Paradise
腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
放たれた怒り/Uncaged Fury


とりあえず8ドラ、、、だったはず。
これといってレアも取れず出来上がりは基本白緑で
強みがないために入れてしまった赤黒。


そして色マナ事故で負けたのと
そもそもデッキ自体が弱かったので負ける。

急報で出たトークンを鼓舞する突撃で3/2にしても
相手のタフネス4の壁を突破できず。
そして相討ちすら取れないで沈んでいくトークン。
ブン回りしてもまだ弱い。


最後までやる理由がない日だったので1没でドロップ。
あとあと考えると攻め急がないでゆっくり展開すればいいとか
考えることはあるけれど、まあそういうのはまた考えよう。
(40)
7平地
8山
凱旋の神殿
風に削られた岩山

翼の司教
2夜明けの司祭
鋼の監視者
小走り犬
ゴブリンの密輸人
破壊的穴堀
見本に倣うもの
ケルドの略奪者
庇護のグリフィン
3夜明けの天使
炎の大口、ドラクセス

神々の思し召し
2平和な心
空からの突撃
灰と化す
報復のワンド
多用途の鍵
供犠の仮面

目覚めた猛火、チャンドラ


土曜のMFでのサイドイベント(M20ドラフト)2回目。

初手がドラクセスからスタートしたので赤で作るつもりで
考えつつ2色目を考えていたら翼の司教が流れてきた。

ダブルシンボルだからと敬遠する理由もなくピック。

2パック目のレアは忘れたけど
3パック目でチャンドラ引けたので良し。
さらに鋼の監視者と凱旋の神殿ももらえた。


1回戦目 白緑青? ○○
正直、MTG自体初心者さんかな?
カードの使うタイミングが甘くて普通の展開で勝ち。

2回戦目 赤緑青? ○○
1本目はドラクセスを対応されたけど夜明けの天使からの
見本に倣うものと引きで2・3体目天使で勝ち?

2本目はドラクセスを捌かれた後にチャンドラで紋章。
チャンドラは除去含めてつぶされるものの
鍵とワンドと紋章で毎ターン3点クロックで逃げ切り。

3回戦目 ID


総括。2-0-1。
6パックゲット。
引きが良かったけれど気持ちよく赤白が組めた。
こういうのがまた作りたいものです。
参加順番が前後するけど先にアップ。
(というか盆前が無駄に忙しい。)

(60)
19平地/Plains  

4サバンナ・ライオン/Savannah Lions
4アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
4Order of Leitbur
4白騎士/White Knight

1Mox Pearl
2土地税/Land Tax
4十字軍/Crusade
2Jihad
1天秤/Balance
4剣を鍬に/Swords to Plowshares
4Army of Allah  
3ハルマゲドン/Armageddon
4解呪/Disenchant


MF千葉サイドイベントのオールドスクールに参加。
足りないものというか持っていないものの方が多いので
いろいろと当日朝に友人に貸してもらいました。
ありがとうございます。


さて。
以前から友人の話を聞いて期待していた事もあり
今回は参加を楽しみにしておりました。

そのために6版から絵違いになっていた十字軍とか
行け知れずのサバンナ・ライオンとか
剣を鍬にとか買い集めたりして準備していました。

初期絵縛りは意外と持っているようで持っていない。
そもそもスタートはぎりぎりリバイスドからなので
持っていないものは根本的に持っていない。

お借りできた土地税などは実はリアルで使うのが
初だったりしましたし
お祝いでいただいたカードなどは言うまでもなく。



とまあ、結構期待していたので大乱闘戦で敗北して
ちょうどオールドスクールの受付時間内に登録できたのは
良かったのですが


はっきりいいますと
「大会運営側の対応の悪さ」で
1回戦不戦敗スタートになりました。


受付終了後、どこでやるのかわからないので
アナウンスがあるものと思いサイドイベント受付から
ジャッジステーション近くで待機。
開始時間になってもアナウンスがないけれど
予定通りにいかないのはイベントの常だからと待機。
10分経過してさすがにアナウンスがないのはおかしいと
思いはじめ会場を見て回るとオールドスクールの
イベント場所を発見。

話をしてイベントエリアへ入るものの
10分遅刻による不戦敗を宣告される。
知人のジャッジからは謝罪をいただきましたが
正直なところテンション駄駄下がり。
参加費返してくれ、と思いました。

Q&A見てもアナウンスがあるから
バルーンの下に集合して下さいと書いてあるのに
アナウンスなしで開始。

オンラインマッチングとかみれれば良かったとも
言われたましたが、ならばその記述どこなのか。


正直、がっかりしました。



2回戦目、The Deckと当たる。
対戦相手の方はとても良いというか楽しかった。
状況によってはThe Abyssが効かないプロテクション黒を
有している白単が有利になりうるマッチングだったけど
引いて探してきた火の玉で綺麗に焼かれて
BraingeyserでLO負け。
パワー9等最大限に使われて気持ちよく負けた。


3回戦目 ステイシスロック
1本目はハルマゲドンが通って勝ち。
2本目は解呪が早すぎてカウンターされて負け。
3本目はハルマゲドンが通ったけれどMox・Black Lotusからの
宿命・停滞でロックされて負けた。

2本目のミスが悔やまれるがプレイの感想はそれだけ。
「(ステイシス)ロックは友達なくす」と言われた言葉を
思い出す内容だった。
あと久しぶり過ぎてロックに対する沸点が低くなっていたと反省。


まあ反省はするけれど
時間だけがかかっただけで得るものが何もなかったので
はっきり言ってつまらなかったのは事実。


そういえばChaos Orbを使われて停滞壊されたのだけど
停滞の上約10㎝でおいて、そのまま落して触れたから壊れたのは
初めてChaos Orbを使われた心情としては

「えっ、そんな簡単でいいの?」と思った。
1フィート(30㎝)には見えないしはじいても回転してもいないけど。
まあ正直どうでも良くなっていたのでスルーしたけど。



総括。0-3。

終わってみると構築的にクリーチャー少なすぎとか
不要カード入っているなと思うところはあるし
色から考えなおしてみるのも一案かなと
反省点を考えればいろいろ考えられます。

正直全体的にクリーチャー除去が貧弱な環境だと良くわかりましたし
ピッチスペルとしての意志の力が飛び交わない環境が
こんなに怖くないとは思いもしなかったというのもあります。

今回は不運なアクシデントに見舞われたけど
気持ちを取り直して機会があればリベンジしたいですかね。


まあ単独参加はご免こうむりますが(苦笑)
(40)
8森
7沼
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
神秘の神殿/Temple of Mystery  

凶月の吸血鬼/Vampire of the Dire Moon
血の強盗/Blood Burglar  
枝葉族のドルイド/Leafkin Druid
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel  
2樹皮革のトロール/Barkhide Troll
小走り犬/Scuttlemutt
ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
マンモスグモ/Mammoth Spider
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
貪爪/Vorstclaw
吠える巨人/Howling Giant  

見栄え損ない/Disfigure
2焼印刃/Bladebrand
成長の季節/Season of Growth  
2楽園の贈り物/Gift of Paradise
狼族の絆/Wolfkin Bond
豊穣の力線/Leyline of Abundance  
傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
保有の鞄/Bag of Holding



MF千葉サイドイベント、M20の8ドラ。

初手、傲慢な血王、ソリン。
幸先よくPWスタート。白黒かな。

3手目、樹皮革のトロール。
緑緑で3/3は強いと思うし緑サインとみて入る。

6手目、豊穣の力線。
まあ使えないと言えば使えないけど。

7手目、枝葉族のドルイド。
6手目と相性がいい。

8手目、保有の鞄。
??流れてくるカード?なの?


2パック目初手、小走り犬。
レアは墓掘りの檻だったのでスルー。
そして1周してゲット。

巡目は忘れたけど神秘の神殿をゲット。



1回戦目
詳細は正直なところ覚えていないけれど
残りライフ1(2?)まで追い込まれつつ
ソリンで回復してひっくり返す。

保有の鞄のルーターで必要なものをそろえつつ
手札の息切れも防ぎ展開して勝つ。

成長の季節と焼印刃で2ドロー。


2回戦目
力線スタートしつつ都合の良い枝葉族のドルイドを
ドローしてぶん周りを決める。
3ターン目にシルバーバックの巫師、
5ターン目に吠える巨人。
さらに力線でパンプ開始して押し切り勝ち。


3回戦目
IDを持ちかけるもののやりたいというのでやることに。
そしてスクリューした。
2ターン目に緑緑が出なくて樹皮革のトロールが出せず。


総括。2-1。4パックゲット。

そこまでちょい感じではなかったけど2勝できたのは良かった。
やはり保有の鞄は強いよ。
(40)
16島

2フェアリーの悪党/Faerie Miscreant
名高い武器職人/Renowned Weaponsmith
2大都市のスプライト/Metropolis Sprite
濠のピラニア/Moat Piranhas
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx  
3賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
予言ダコ/Octoprophet
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher  
2要塞ガニ/Fortress Crab
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing  

捕獲する渦/Captivating Gyre
金縛り/Sleep Paralysis
送還/Unsummon
2翼ある言葉/Winged Words
聖域の門/Portal of Sanctuary
多用途の鍵/Manifold Key
2龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire  


FNM11ドラ。MF千葉と被ったためかいつもより少ない。
11人が少ないと感じるのはこの店位だとも思う。
、、、それはともかく11ドラはほとんどドラフトでは
なかったと思う。


初手、アテムシスだったので青を濃く意識する。
どうせ1周はほぼしないから気にしないで
方向性を定める。その結果青単にした。

2パック目、聖域の門。
本来ならお持ち帰りで神聖の力線なんだけど
デッキを作るほうを優先。
、、、まあ確実に余っているからともいう。

2手目、霜のオオヤマネコ。
大食のハイドラをスルーするとか正直ありえないの
だけれども。
1パック目で白緑を優先的に下にまわせている
つもりだったので当てが外れてきつかったので
無視を決めた。



総括。1-2。
1回はLO決めて勝てたので良し。
なお良かったのは人数が少ないということで?
全員に参加賞が配られたこと。(ドロップ除く)
そこで普通のパックを引いたのは引きが弱すぎでしたが。

LOを作れたのでとりあえず満足ということで。
(40)
10平地
7島

忠実なペガサス/Loyal Pegasus  
大都市のスプライト/Metropolis Sprite
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
祖先の刃/Ancestral Blade
剣術の名手/Fencing Ace
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel  
天穹の鷲/Empyrean Eagle
雲族の予見者/Cloudkin Seer
2イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle
3庇護のグリフィン/Griffin Protector
北方の精霊/Boreal Elemental
天空の刃、セファラ/Sephara, Sky’s Blade

神々の思し召し/Gods Willing  
捕獲する渦/Captivating Gyre
2永遠の疎外/Eternal Isolation
2平和な心/Pacifism
金縛り/Sleep Paralysis  
翼ある言葉/Winged Words


FNM8ドラ。
デッキは青白飛行。
初手のセファラから方向性を決めて進めようとするものの
飛行が最初は全く取れない。
でも1パック目4と8で永遠の疎外が取れたので
白はいないと思う。

2パック目返しに捕獲する渦を取れたので
青に行けるかなと思うもののやはり青が薄い。
金縛りは良く取れたなと思うくらい。

3パック目で最初飛行がセファラ込みで3体。
これはデッキ崩壊しているなあと思っていたら
青白の飛行が流れてきて8枚確保できた。
2枚のイーヴォ島の管理人に天穹の鷲、
3枚の庇護のグリフィン、
忠実なペガサスと大都市のスプライト。

まさか3パック目でデッキに仕上がるとは
思わなかった(苦笑)


1回戦目 赤緑? 〇〇
正直なところ記憶が曖昧だけどファッティを
永遠の疎外して平和な心と金縛りで止めて
飛行殴り勝ち。


2回戦目 赤黒 ×○×
1本目はフラッド負け、、だったような。
2本目は素だしセファラを神々の思し召しで守り勝ち。
3本目は押していたものの7マナを引かなくて
セファラを出せず。出せない2ターンで
相討ちにしているものの飛行クリーチャーを失う。
それでもぎりぎりセファラに繋ぐが
残りライフ13を今引き立腹の2枚目でパンプされて
ぴったり削り切られて負け。


3回戦目 白緑 ×○○
1本目は負け。超克でぴったり削られた。

2本目は負けたと思う酷いミスをしたけど
粘ってひっくり返した。

、、、網投げ蜘蛛の飛行ブロック時のパワー補正を
忘れて天穹の鷲を無駄にした時は頭を抱えたくなったけど
後続の飛行が何とか削り切った。
天穹の鷲がいれば3ターン以上早かったのに。
まさに失態。

3本目は酷いスクリューだったけど勝ち。
土地が2枚で止まりようやく3枚目を引いた時には
負けるタイミングがあったものの
相手が攻撃をためらったためひっくり返った。

ムーアランドの審問官の先制攻撃が
使えないタイミングでのフルアタックで負けたのだけど
相手の判断ミスに救われる。

祖先の刃+剣術の名手で地上が止まり
マナの余裕が出てからはムーアランドの審問官も
加えて地上を止めて
最終的にセファラまでたどり着く。
飛行が複数体出たところで相手投了。



総括。2-1。
セファラでデッキを作りセファラで勝ち、負けた。
そんなFNMでした。
3パック目までは本気で失敗したと
思ってましたが(苦笑)


それにしてもランダムでのFNMのパックは
上位に入るとまず当たらない気がする。
まあ遊べたので良しということで。
(40)
7平地
6島
3山
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag

幽体の船乗り/Spectral Sailor
塩水生まれの殺し屋/Brineborn Cutthroat
プリズマイト/Prismite
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain  
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor
星原の神秘家/Starfield Mystic
ダイアモンドの騎士/Diamond Knight
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel
雲族の予見者/Cloudkin Seer
要塞ガニ/Fortress Crab
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing  

2空からの突撃/Aerial Assault
永遠の疎外/Eternal Isolation
平和な心/Pacifism
金縛り/Sleep Paralysis
龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire
帰寂からの帰還/Brought Back
多用途の鍵/Manifold Key
ハードカバー/Hard Cover
翼ある言葉/Winged Words
灰と化す/Reduce to Ashes

目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno


失敗ドラフト。
自分でも何がしたかったのかよくわからない
ピック&デッキになってしまった。


初手はアテムシスだったものの
同パックに幽体の船乗り(フォイル)がいたから
下と被るかもと思っていたら案の定被った。
しかもピック中は青を絞って下に行かないようにと
考えていたけれど、そもそも青が薄い理由は
出ていないか取られている。

それでも4手目に平和な心が流れてきた段階で
取れば円滑な白に移行が出来たはず。
流して下に白に行ってほしいと思いつつも
5手目に星原の神秘家を見て完全に失敗を悟り
慌てて参入した。
傷口が小さい分まだマシとはいえ不必要に
白参入者を増やしてしまった。


今回の青は大人気で卓内5人。
流れの悪さから早々に気がつかないといけないレベル。
ちなみに青4人並びの3番目。
、、、ダメすぎ。
一人離れている青はエレメンタルからの青参入なので
マシなのかも?

そしてデッキ的に勝ち組は緑だった。
1パック目1周後にマンモスグモと
ケンタウルスの狩猟者が流れ 
3パック目にシルバーバックの巫師が
10手目以降にまだいたから。
そこまで回収されれば強いよねえ。


1回戦目 緑赤青(エレメンタル) ××
発現する浅瀬+成長の季節で相手の場が加速する。
加速してもフラッドだったおかげで1本目は
ダブマリからの幽体の船乗りでドローして
なんとか五分に持ち込むが総合力の差で
最後は乱動の座、オムナスでトドメをさされる。

2本目はいいところなし。
発現する浅瀬+成長の季節による普通の展開で
あっという間に負け。


総括。0-1でドロップ。
ランダムパックのみではこの後戦う気力がないため。
(FNMなら別だけど)

今回はピックの反省やら構築の反省やらあるので
次回は生かして進めたいですね。

、、、まあ2パック目に神聖の力線引いて
3パック目に神話チャンドラ引いているから
取り切り的には勝っているけど。
やはり勝ちたいですね(苦笑)
(40)
10森
7平地

ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor  
夜明けの司祭/Daybreak Chaplain
樹皮革のトロール/Barkhide Troll  
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel
3大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier
茂み壊し/Thicket Crasher
輝き森の追跡者/Brightwood Tracker
変容するケラトプス/Shifting Ceratops
兵団の隊長/Squad Captain
茨の騎兵/Cavalier of Thorns
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman  
凶暴な見張り、ガーゴス/Gargos, Vicious Watcher
ロクソドンの生命詠み/Loxodon Lifechanter
貪爪/Vorstclaw

天使の贈り物/Angelic Gift
3成長周期/Growth Cycle
大群の力/Might of the Masses
超克/Overcome
空からの突撃/Aerial Assault


FNM7ドラ。
(全体で8ドラ×2と7ドラ。相変わらず盛況。)


1パック目初手、ロクソドンの生命詠み。
この日のMVPというべきカードだった。
正確には2・3手目から色を確定したからこその
強さだったとは思う。

2手目、茨の騎兵。
、、、、、流れてきた。
上はフォイルの虚空の力線でも引いたのかと思いつつ
ありがたくピックする。緑確定。
なお上は風の騎兵(フォイル)だった。

3手目、帰寂からの帰還。
白白のダブルシンボルで使いにくい感はあるけれど
使えないわけではないし弱いわけでもないからピック。
なによりよかったのは緑白をやれと上からのサインを
確実に受け取れたこと。ピックが簡単になった。

まあ構築したらデッキに入らないというオチ、、、。
思わずマンモスグモもメインから抜いたし。
(こちらは正直ミスったと思った。)


2パック目初手、凶暴な見張り、ガーゴス
3パック目初手、変容するケラトプス

デッキに入るレアを引き当てる。
かみ合いすぎ。さらに言うと流れとはいえ
大隊の歩兵と成長周期も取れたのは大きかった。

まあその分パンプ以外の除去はほぼ取れていない。
相手に使われる平和な心がきついこと。
とりあえずサイドインの自然な最期で
対応してみたけど引けなかったから良くわからない。


1回戦目 白青タッチ有 〇〇
1本目は地上を固められて飛行で攻められ負けそうに
なるもののロクソドンの生命詠みでライフを初期値以上へ
戻して耐えつつ茂み壊しと攻撃。
茂み壊しのブロックが甘かったおかげで大群の力が
刺さり勝ち。

2本目もほぼ同上。違うのは茨の騎兵で墓地に
成長周期が落ちたため超克+2枚目の成長周期で
ダメージを押し込んで勝ち。


2回戦目 白青 〇×〇
1本目はクリーチャーを並べて超克。
2本目は飛行で押し切られる。
3本目は飛行で攻められるけれどロクソドンの生命詠みで
ライフを初期値以上へ戻して耐えつつ大群の力+超克。


3回戦目 赤黒 〇〇
1・2本目ともほとんど相手のフラッドの間に
クリーチャーを並べて押し切り勝ち。



総括。3-0。
久しぶりにFNMでの全勝。
パックとFNMのパック(ノーマル)を貰う。
風の騎兵と睡蓮の原野を引いたのでさらに良し。

それにしてもマジッカーズのFNMだとランダムで
FNMのパックが当たる可能性があるのは
とてもいいと思いました。


この日のMVPはロクソドンの生命詠みで何度も
負けるところから逆転にこぎつけていますが
全体でみると一番頼もしかったのは
大隊の歩兵×3だったりします。

ほとんど3ターン目に出して2体追加で
持ってきつつ4・5で後続を出せつつ
超克へつなぐ展開が必勝パターンでした。
1回だけ全て引ききってしまったことが
ありましたがそれはそれで勝っているので
問題なく(苦笑)

ちなみにいうまでもなく
ガーゴス・ケラトプス・茨の騎兵は強かったです。
貪爪+茂み壊しも普通に強かった。


また作りたいものです。
M20になってからもドラフト等参加しているのですが
微妙に忙しかったりしたので記憶が曖昧。

そんなわけで個人的メモ書き。

プレリは金曜に参加できたため秋葉原マジッカーズで
FNM時に1回参加して1没。

土曜日研修会で戯言を聞いて
日曜日にこぐま亭でプレリを3回。

発売日に半休を取ってカードを買いつつ
こぐま亭でスタンダードとドラフト参加。
ドラフトは0-3。
基本緑青で不屈の巡礼者、ゴロスを起動するものの
もう少しで勝てそうなところまで進めつつ
負けることの繰り返し。詰めが甘い。


<補足・思い出したので書いておく>
日曜にドラフトパーティーを4ドラで2回。順位取り。
緑黒で3-0で1位。ムー・ヤンリンゲット
赤緑で2-1で1位。ソリンゲット


M20ドラフトの通算4回目。
マジッカーズにて7ドラ。

(40)
2陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
8島
7沼

療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton
幽体の船乗り/Spectral Sailor
3濠のピラニア/Moat Piranhas
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
2賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
2予言ダコ/Octoprophet
ヤロクの波壊し/Yarok’s Wavecrasher
見本に倣うもの/Pattern Matcher  
2骨まといの屍術師/Boneclad Necromancer

2焼印刃/Bladebrand
捕獲する渦/Captivating Gyre
送還/Unsummon
報復のワンド/Retributive Wand
骨の粉砕/Bone Splinters
見栄え損ない/Disfigure
殺害/Murder
ハードカバー/Hard Cover


初手は死者の原野。
正直グレイブディガーで良かったかな?と
思うもののレアピック。
、、、せっかくとったのだから活かせばよかったと
ピック後に反省。
タッチで色の合うコモンの2色土地取れば良かった。

2手目、賢者街の住人。
LO好きだから。作れるなら作る。

3手目、殺害。
同じパックに血に飢えた曲芸師入っているから
黒取るともれなく被りそうな感じがするけど
殺害は流せないと思ってピック。

案の定、初手で流したグレイブディガーと
ここで流した血に飢えた曲芸師からの
下は黒確定したっぽい。
でも卓内黒はここの二人だけなので
やむを得なかったとも思う。


2パック目初手、虚空の力線。
お持ち帰りゲット。

3パック目初手、凱旋の神殿。
ついピックしたけどデッキ的には聖域の門。
失敗したけど致し方ない。


総括2-1。
1戦目BYE。
2戦目白単 〇〇
3戦目黒単 〇××

2戦目は捕獲する渦で3体戻して勝ちと
見本に倣うものでアドを稼いで勝ち。
ヤロクの波壊しが強かった。

3戦目は除去とバウンスを最大限使って
血に染まった祭壇のデーモントークンを捌ききり勝ち。
2・3本目は粘ったけど負け。

聖域の門があれば簡単だったろうというのは
当然だけど一応反省。
(40)
9森
7山
1ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  

2罠紡ぎ/Snarespinner
粉光のドルイド/Pollenbright Druid  
奉謝の亡霊/Grateful Apparition
貪るヘリオン/Devouring Hellion
進化の賢者/Evolution Sage
忠実な相棒、モーウー/Mowu, Loyal Companion  
ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer  
開花の巨体/Bloom Hulk
轟く角獣/Thundering Ceratok

2瀬戸際の勇気/Courage in Crisis
連帯/Band Together
ドムリの待ち伏せ/Domri’s Ambush  
チャンドラの勝利/Chandra’s Triumph  
2新たな地平/New Horizons
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh

群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack  
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds
炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan  
無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator


8ドラ。
1パック目初手、群れの声、アーリン。
レアは役割交代だったものの
赤青をやりたくなくてスルー。

2手目、無頼な扇動者、ティボルト。
赤青流しておいてとも思うもののPWだし。
まあ後々考えると流れ的には緑白だったんだと思う。
ファートリの猛竜が1周してきて取れたし。


2パック目初手、ビビアンのアーク弓。
緑で作っているからありと思っていたけど
最終的に抜けてしまった。


3パック目初手、炎の職工、チャンドラ。
色がかみ合って(苦笑)ピック。

2手目、野獣の擁護者、ビビアン。
たしかパラレル。上曰く使いにくいとのこと。


出来上がりが上記。
最近の自分がやりたいことを追求したようなデッキ。

、、、基本は増殖。

アリーナの限定構築の「増殖」と「ラブニカ限定構築」は
青緑増殖デッキを使っていて
水を得た魚のように戦えていました。

というわけでドラフトも増殖(苦笑)


1・2回戦目 勝ち
基本的にこのデッキだとカウンターを置く。
増殖する。
PWを出す。
増殖する。
という展開が基本なのでそれを追求できると勝ち。
出来ないと負けというわかりやすさ。

1体目のPWに対処できないうちに2体目が出て
さらに増殖していくというパターンで勝つ。

アーリンの狼トークンのカウンターが増えていくと
基本的には終わり。 


3回戦目は負け。
1本目は相手の飛行をビビアンの+能力で
喰えたので勝ち。

2・3本目は飛行が対処しきれないのと
PWのカウンターで負け。
相手のパルヘリオンⅡで負けたというより
そこまでに対処されたから負けたという感じ。


総括2-1。最後負けたので
たぶんランダム賞当たらないと思ったら予想通り。

まあ思うとおりにドラフト遊べたので良し。


今週末は研修会です。
プレリは日曜のみ。
土曜も参加したかったなあ。
モダンホライゾンドラフト2は
白緑トークン系を作り1没。
バイバックに連繋をつなげようとすれば
マナ重くなるのにこだわりすぎた。

軽いスペルを使い捨てにしつつ
複数体出す生物とかをメインにすべき。


モダンホライゾンドラフト3は
青黒氷雪なLOを作り1没。
もっとも1戦しかないので結果は
結構どうでもいいけど
その後の友人戦もぼろ負けなので
そもそも構築センスがない。


モダンホライゾンドラフト4は
上から白レアの氷雪除去と
青緑のアンコの氷雪ツリーフォークを
渡されて多色系氷雪デッキでも作ろうかと
考えていたら
4手目にArtのトークン製造器を渡されたので
取ったら気がついたら多色スリヴァーになった。
まあ当然強いわけもなく0-2。


灯争対戦ドラフト9は
青黒タッチソリンというデッキを作って
たしか0-3(もしくは不戦勝1-2)。
そこまでおかしくなかったと思うけど
あまりのふがいなさにへこんだ記憶はある。



それにしても。
最近遊んでいる割に勝ってもいない。
さらに引きも勝てていない。
モダンホライゾン、4回中2回スリーブもらえたけど
それだけ。一番高くて白黒土地くらい。
正直ちょっと参加費との費用対効果が悪くて
悶絶してきた。


でも明日も参加できたらパーティに行きたい。
というか遊びたい。



これから目の前の仕事の山に取りかかるかねえ、、、。
(40)
3森
2島
1孤立した砂州/Lonely Sandbar  
3冠雪の森/Snow-Covered Forest  
2冠雪の島/Snow-Covered Island  
1冠雪の山/Snow-Covered Mountain  
1冠雪の平地/Snow-Covered Plains  
3冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  

暴食するナメクジ/Gluttonous Slug
樹上の伏兵/Treetop Ambusher  
花の壁/Wall of Blossoms
氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatl
ミルカイト/Eyekite  
フロストワラ/Frostwalla
イボ眼の魔女/Warteye Witch
2春花のドルイド/Springbloom Druid
終異種/Endling
忌まわしきツリーフォーク/Abominable Treefolk
起源/Genesis  
ムラーサのビヒモス/Murasa Behemoth  

ツリーフォークの陰影/Treefolk Umbra
2風呼びのエイヴン/Windcaller Aven
エルフの憤激/Elvish Fury
炎のアリア/Aria of Flame
2思考の流れ/Stream of Thought
2締めつける綱/Choking Tethers
アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe  


秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。
モダンホライズンドラフト。6ドラ。


総括。2-1。

正直なところカードリストを
いまだにじっくり見ていないので
良くわからないところが多いものの
そこはほとんどカオスドラフトのノリで進める。

初手は終異種。
変異種の黒版、、かな。まあ高くはなさそう。。

2手目、起源。
流れてくるものなのかな?と思うものの
多分上はフォイルだろうから知らないほうが
精神衛生上マシかと思いそのまま進める。
でもこれはこれで分かりやすい。

3手目、春花のドルイド。
緑行くことに確定したから緑絡みで進めやすい
砕土もちクリーチャーで。

4手目、冠雪の森。
、、、以前友人に聞いた氷雪が先か土地が先かで
とりあえず土地を優先にピックする。
その結果は上記デッキに現れる。
18枚中10枚押えてみた。
ここまで抑えれば他の人は氷雪に入れないだろうとの
見込みからやってみた。


2パック目初手、炎のアリア。
高くはないけど取ってみた。
バイバックと合わせれば楽しそうというピック。
なのに1枚しかバイバックが取れていない。
トークン出すカードが最高の相方だと思うけど
取れてない。、、、だめじゃん。

2手目は忌まわしきツリーフォークで
3手目がたしか春花のドルイド。

ようやく冠雪が生きるカード取れた。
そして多色前提なのでドルイドありがたい。


3パック目初手、氷牙のコアトル。
針葉樹ワームがすごく取りたいけど色的にコアトル。
冠雪がめたから戻ってくるかな?と期待したけど
カットされた。まあ当然か。


出来上がりを見て思ったのは見事な紙束。
お持ち帰りもないし帰った方が健全な気がしてきた。


1回戦目 kondohiさん ×○×
起源が強いことを確認できた、という結果。
なんというかしっかり起源を追放されたから負けたともいう。

起源が墓地で動き始めるとなんでもアリになって
春花のドルイドで圧縮して思考の流れでLO狙ったりとか
相手に剣がでてもなんとかなるという。


2回戦目 赤緑タッチ黒? ×○○
正直詳細は忘れているけれど覚えているのは
1本目はスクリューが少し入ってマナに苦労して押し切られ

2本目は起源が除去られたので勝ち。

3本目は樹上の伏兵にツリーフォークの陰影で
攻撃時4/4が攻めてライフを削りつつ
展開されたクリーチャーを忌まわしきツリーフォークでとめ
(ちなみに6/6くらい)
締めつける綱でブロッカーをタップして終了。


3回戦目 赤黒 ×○○
1本目は後手からディスカードで起源捨てたら
赤黒ビートが前のめりで突っ込んできて負け。

2本目は素で起源出したら除去られたから勝ち。

3本目は相手にマイナスカウンターを乗せるエンチャントを
出されたもののミルカイト+ツリーフォークの陰影で上から
攻めつつ基本攻め続ける。
起源は除去されないものの居座れたので攻めていたら
間隙が生まれて疾駆の樹上の伏兵が3点叩いて勝ち。



気がついたら2勝したので楽しかったけど
バイバック取れていないから炎のアリアいらないとか
無駄は自覚していたので次はもう少し自覚して取りたいと思う。


、、、真面目にやるなんていうわけがない(苦笑)


そういえばお持ち帰りないなと思っていたら
冠雪の土地のみで1kくらい行きそうな。
まあ売値で見ればぎりぎり参加費かも。
(まあ自己満足だけどね)
(40)
7平地
7森
3沼

樹上の草食獣/Arboreal Grazer
2粉光のドルイド/Pollenbright Druid
クロンチの世話人/Kronch Wrangler
奉謝の亡霊/Grateful Apparition
戦地の金切り声上げ/War Screecher  
立ち上がる民衆/Rising Populace
2テヨの光盾/Teyo’s Lightshield
開花の巨体/Bloom Hulk
轟く角獣/Thundering Ceratok
挑戦するトロール/Challenger Troll
虐殺少女/Massacre Girl  
ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant

団結の誓約/Pledge of Unity
栄光の終焉/Finale of Glory
ケイヤの誓い/Oath of Kaya
オブ・ニクシリスの残虐/Ob Nixilis’s Cruelty
放浪者の一撃/Wanderer’s Strike

新たな地平/New Horizons
ギルド球/Guild Globe
マナ晶洞石/Mana Geode

群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm’s Eminence



4ドラ。総括2-1。

1戦目 赤白タッチ黒 〇〇

粉光のドルイドが増殖で仕事をする。
テヨの光盾・新たな地平で乗せたカウンターを増殖したり
団結の誓約で乗せてから増殖したり。
戦地の金切り声上げや樹上の草食獣にカウンターが
2個乗ると硬さも充分。攻めも守りも活躍。
時間をかけれれば虐殺少女や栄光の終焉で終わり。


2戦目 青緑タッチ赤 ×〇〇

1本目は虐殺少女が早すぎて負け。
最後はウギンを灯の分身されてた。

2本目は相手の増殖でビビアンの灰色熊にカウンターが
5つ乗ってしまったので防御を固めつつ待つ。
サヒーリのトークンと
クレンコのトークンがばらまかれるのを待ってから
虐殺少女。
挑戦するトロールと合わせてブロックされなくして
サヒーリもつぶして勝ち。

3本目は相手のスクリュー気味なところを押し込んで勝ち。
栄光の終焉X=3からの団結の誓約。


3回戦目 青黒赤 〇××

1本目は相手の展開が悪いところを押し切って勝ち。
2・3本目はアショクでLO負け。

もっとも3本目はついつい遊んだから負けた。
栄光の終焉X=8で打てたのに10を狙ったから。

サイドインしたテヨでアショクを封じ
さらに0/3が2/5に育ったため相手の攻撃が通らない。
もっともこちらのアタッカーもつぶされていたため
時間がかかる。
相手のバウンスでテヨが戻された段階で
10を狙えないと理解できたのだからその段階で打てば
充分蹂躙できたもののロマンを求めてぎりぎりを求めて
10で打てたものの返しのアショクと洞察の絆で負け。

2本目と同じカードで負けているのだから反省は
しているけど後悔はない。


とりあえずオポは1位。
でも2-1で並んだためランダムになったのでパックは無し。
まあ遊べたので良し。
(40)
8島
7山
2沼

ルーンの壁/Wall of Runes
空戦域の大梟/Sky Theater Strix
突飛な幻想家/Erratic Visionary
2燃え立つ預言者/Burning Prophet
2呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird  
ブリキ通りの重鎮、クレンコ/Krenko, Tin Street Kingpin
砲塔のオーガ/Turret Ogre
ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant
アショクの潜伏者/Ashiok’s Skulker  
永遠衆の天空王/Eternal Skylord
サイクロプスの電術師/Cyclops Electromancer

洞察の絆/Bond of Insight
永遠神の投入/Enter the God-Eternals
啓示の終焉/Finale of Revelation
カズミナの変成/Kasmina’s Transmutation
ラルの発露/Ral’s Outburst
無情な前進/Relentless Advance  
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh
テフェリーの時間改変/Teferi’s Time Twist
火想者の器/Firemind Vessel

夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render


総括。8ドラ。
紙屑の完成。


初手は永遠神の投入からスタートしての
青黒路線で進めるものの
2パック目2手目にブリキ通りの重鎮、クレンコが
流れて来たため急遽青赤へシフト。
これと言ってめぼしいお持ち帰りは無。


1回戦目白黒に当たって1没。

侵略の代償でラルの発露を落とされて
砲塔のオーガで信頼あるペガサスを止めようとしたら
戦地昇進でオーガ除去されて
そのまま飛行止めれなくて負け。
その1本目は相手の土地が3枚で止まっていた。


2本目は信頼あるペガサスに砲塔のオーガで
対抗しようとしたら即攻撃に来たため
ブロックに入れず。
やりたい放題殴られてやっとこさ
カズミナの変成で止めに入った時点で
ライフ5。
法ルーンの執行官でオーガタップさせられて
サヒーリの銀翼で攻撃されて
ソリン(パラレルフォイル)で叩かれて終了。



1本目が酷すぎて凹んでいたけど
見直してみると見事なまでの紙屑。
これでは勝てないなと実感。



1.バウンスも火力もない赤青は紙屑。
2.自分のピック・プレイングがゴミ。
3.相手に撃たれるハンデスが強い。


1.
除去が黒を入れてようやく3枚の時点で弱い。
そもそもスペルを唱える前提のカードが多い青赤で
除去の枚数が少ないとか下手くそすぎる。

2.
2パック目のクレンコでメインカラーを変えたのは
やりすぎというか馬鹿。
クレンコはシングルシンボルなんだから
せめてタッチにして青黒のまま進行すべきだった。

さらにタッチ黒にしているのに入れなかった
オブ・ニクシリスの残虐の除去がもったいない。

あと色の棲み分け自体はまだマシだったので
(上(白緑)と下(青緑))
赤に入るのはやりすぎだった。


プレイでは呪文持ちの奇魔でラルの発露を回収し
信頼あるペガサスを落とせるタイミングがあったのに
啓示の終焉でドローを優先して落さなかったため
そのまま致命傷にしてしまった。

そもそも明確な除去が少ないのに
それを引いているのだからさっさと回収すべきだった。
引き増ししても確立は低いのだからありえなかった。


3.
相手の手札的には土地3枚は
スクリューしている状況なのに
それを感じさせなくしたのは侵略の代償で
相手の手札を把握したから。

さらに安心して砲塔のオーガを
信頼あるペガサスと戦地昇進で除去できるように
お膳立てをしてもらえたから。



さすがにいろいろと感じて折れたけど
とりあえず次回、気分を入れ替えて参加したいです。



、、、もっとも今週末は接待なので参加できませんがね。
、、、お酒嫌い(飲めない)けど。
(40)
8島
8森
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  

ルーンの壁/Wall of Runes
突飛な幻想家/Erratic Visionary
マーフォークのスカイダイバー/Merfolk Skydiver  
花粉光のドルイド/Pollenbright Druid
罠紡ぎ/Snarespinner
エイヴンの永遠衆/Aven Eternal
進化の賢者/Evolution Sage
ビビアンの灰色熊/Vivien’s Grizzly
開花の巨体/Bloom Hulk
救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx
ケンタウルスの養育者/Centaur Nurturer
永遠衆の天空王/Eternal Skylord
混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid
轟く角獣/Thundering Ceratok

新生化/Neoform  
ビビアンのアーク弓/Vivien’s Arkbow
マナ晶洞石/Mana Geode
新たな地平/New Horizons
無神経な放逐/Callous Dismissal
退路無し/No Escape

世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack  



初手、一騎打ち。
大変動はそこまで強くないけど取っておく。

2手目、混種の頂点、ロアレスク。
個人的にはなぜ流れるのか不思議なんだけど
青緑という色を最初から決め打ちしたくないから等で
流されたらしい。個人的には大喜び(笑)

3手目、進化の賢者。
上はドラフトをする気があるらしい。
とりあえずもう青緑でよい。


2パック目初手、世界を揺るがす者、ニッサ。
3パック目初手、ビビアンのアーク弓。
使える色のレアを引き当てる。


1戦目 白緑タッチ青 〇××
下と当たる。ナーセットパラレル引いたそうで。

1本目は3ターン目マナ晶洞石からの
4ターン目ニッサで森を起こしてアーク弓。
理想的な展開で勝ち。

2・3本目はフラッド・スクリュー。
3本目はダブルマリガン土地なしをキープすると
トップ4枚土地でゲーム出来たらしい。
まあそんなのどうでもいいけど。


2戦目 赤緑? 〇〇
上と当たる。ニッサ強いね。

3戦目 白黒?だったはず。 〇×○
リリアナノーマルが相手にいたけど
デッキが良い動きしていた。
というかニッサもロアレスクも強くて
アーク弓も出せてめくれたのも強い。
永遠衆の天空王がさっくりめくれたし。

あとはビビアンの灰色熊を新生化で生贄にして
開花の巨体が出てきて増殖して6/6になったりとか。


総括2-1。
事故もMtgかな。

あとはニッサ強い。
(40)
8島
8山
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza

ルーンの壁/Wall of Runes  
空戦域の大梟/Sky Theater Strix  
突飛な幻想家/Erratic Visionary
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist
2エイヴンの永遠衆/Aven Eternal
2呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird  
雷のドレイク/Thunder Drake
戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion
キオーラの堰破り/Kiora’s Dambreaker

無神経な放逐/Callous Dismissal
無情な前進/Relentless Advance
退路無し/No Escape  
2テフェリーの時間改変/Teferi’s Time Twist  
タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany  
ジェイスの勝利/Jace’s Triumph  
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh
ヤヤの挨拶/Jaya’s Greeting
サムトの疾走/Samut’s Sprint

石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone


11ドラ。

初手、戦慄衆の秘儀術師。
はぐれ影魔道士、ダブリエルを流す。

2手目、戦慄衆の勇者、ネヘブ。
死者の災厄、ケイヤ流す。

3手目、エイヴンの永遠衆。
オブ・ニクシリスの残虐流す。


初手が戦慄衆の秘儀術師だったので
2手目はサイン及び初手が使えるからとネヘブ。
3手目は黒に入れるはずもないので青に行く。
雷のドレイク、突飛な幻想家、無神経な放逐、
呪文持ちの奇魔、空戦域の大梟と取れたので
青自体に問題があるとは思わない。


2パック目初手、戦慄衆の将軍、リリアナ。
ノーマル版引いた。それでもお持ち帰りゲット。

2手目、石の嵐、ナヒリ。
下は黒白だろうから、、、良いレア引いたんだなと思う。
(永遠神バントゥだった)


3パック目初手、世界を揺るがす者、ニッサ。
ノーマル版だけどピック。
真面目にやるなら永遠衆の天空王だった。



総括。1没。

初戦の白緑タッチドムリにぶんぶんとミスで負け。
ミスは相手のタッパーを焼かなかったこと。
ネヘブが相手のタッパーで封殺されているのだから
タッパー焼いて相手の接死と相討ちで問題なく。
むしろ生き残らせてもパワー5のブロッカーで充分だった。
やけになって入れたリリアナが出せても無駄で終了。


ピック時の反省は青を取ることで棲み分けが
できたことから2パック目の返し12手目に
マーフォークのスカイダイバーが流れてきたり
12・13手目で論議を呼ぶ計画が取れたりした点。

戦慄衆の秘儀術師に赤強化で使うつもりでいながら
全く取れていなかったのだから
鉄の暴漢、テフェリーの時間改変で乗せて
論議を呼ぶ計画で増やす流れが正解だった。
テフェリーの時間改変で相手の除去・計画を
崩していたのだから方向性にすべきだった。


と、反省していたのだけど
1回戦目終了時点で複数人に
2パック目初手でリリアナ引いたんだから
黒に行かないのはおかしいと言われまして。



ちなみに以下が残りのサイドボード。

2不気味な修練者/Grim Initiate
ルーンの壁/Wall of Runes  
突飛な幻想家/Erratic Visionary
呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird  
雷のドレイク/Thunder Drake
鎖鞭のサイクロプス/Chainwhip Cyclops  
カズミナの変成/Kasmina’s Transmutation
ラゾテプの板金/Lazotep Plating
密かな任務/Stealth Mission
マナ晶洞石/Mana Geode  
タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany  

流束の媒介者は取る機会があったけど流してしまった。  


ピックミスは理解しているし構築ミスもあると思うけど
3色目リリアナもしくは赤か青のどちらかを切って
2色目黒と言われるのはさすがによくわからない。
緑多色とかなら問題ないけどねえ。

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