(40)
9島
8平地
2霧まといの川守り
2見習い形成師
誓いの守護者
難破船あさり
2捕らえ難い悪漢
2財力ある船乗り
2華麗なグリフィン
巧射艦隊の帆綱引き
海底の神託者
吠えるイージサウルス

繁雑な火炎砲
航路の作成
オラーの秘宝
神聖なる評決
3粉砕する潮流
提督の命令



ドラフトパーティーに参加。
7ドラ。

初手、変幻の襲撃者。
他の候補は銀エラの達人と川守りの先駆けと
サディストの空渡り。

受け手を広めに考えるなら川守りの先駆けにして
置けばよかったかな?とも考えるものの
レアのクローンにしておく。
青赤海賊が出来ればそれでもいいし
タッチ赤にして使うのも悪くない。

下にはマーフォークに行ってほしいけれど
一つ下は吸血鬼に逃げても良い、
そんなサインのつもり。


2手目、捕らえ難い悪漢。
とりあえず青をメインにすえるためにピック。
単純に考えれば刺突で良かった気がする。


3手目、華麗なグリフィン。
刺突また来た。黒メインで良かったと思うものの
青メインを主張するためにグリフィン取ってみる。
このまま青白にすれば昇殿アンブロッカブルになりそう。


4手目、神聖なる評決。
とりあえず方向性は青白に切ってみよう。


5手目、巧射艦隊の帆綱引き。
取った時はそこまで不味いと思わなかったものの
あとあと流した水結びだったと後悔する。
ちなみに2枚目の水結びもながして戻ってこなかったため
自分の見込みの甘さに泣く。


2パック目初手、財力ある船乗り。
レアは赤の7マナ恐竜だったので見なかったことにする。


2手目、海底の神託者。
下がマーフォークではないと理解する。


3手目、提督の命令。
まあ通常は取り消しでしかないからわからなくはない。


4手目、華麗なグリフィン。
5手目、捕らえ難い悪漢。
完全に青白昇殿アンブロッカブル。
2マナ圏取れてない、、、。


3パック目初手、見習い形成師。
レアは忘れるレベル。とにかく2マナ圏欲しい。


2手目、見習い形成師。
2マナ圏がとりあえず欲しい。


3手目、自然形成師。
間違えた。なんで緑マナ供給できないのに
思わず取ってるんだ。
デッキにするためにスルーだった。
上から3手目に来るということは
マーフォークいないということだと理解して
スルーすればよかった。どうせ誰も使えないし。


4手目、財力ある船乗り。
吠えるイージサウルスをスルーしてみる。
1周してゲット。まあ使いにくいしね。


5手目、繁雑な火炎砲。
吠えるイージサウルスをスルーしたけど戻ってくるかも
しれないからピック。
普通に手札1枚で2点火力と思えばいいし。



1回戦目 白黒吸血鬼 ×○×
吸血鬼が強いというより頭数揃えての昇殿で
薄暮の軍馬・短角獣の歩哨が強い印象。
粉砕する潮流が弱いわけではないけれど
水結びのように問題が解決しないためジリ貧になり負け。
1ターン昇殿がずれるとその分出遅れていた感もあった。


2回戦目 白緑 〇〇
昇殿してアンブロッカブルになったところや
飛行で強くなるところに格闘等除去が飛ばせないと勝ち。


3回戦目 青赤海賊 ××
水結びがあれば、、、。


総括1-2。
相手の昇殿で大きくなったクリーチャーや
飛行やアンブロッカブルなど水結びがあればと反省する
マッチの多いこと。
構築でのミスが響いたので勝てないのは
仕方ないと後半諦めがついた。

昇殿なんだからパーマネントで残るのが偉いという
当たり前を理解してなかった。要反省。
とりあえず発売日のFNMへ参加。


参加前にシングルカードを探してみたものの
思った通り見つからない。

、、、まあ探し物は交流会の《銀エラの達人》
だったりしますがね。
さすがに交流会な分シングル在庫が出回ってない。
ボックスレスのカード好きなんだけど
さすがに需要がありすぎてキツイ。

なお、ストアチャンピオンシップな
《原初の飢え、ガルタ》は配付数が多いのか
あっさり見つかった。
まあ参加賞だしねえ。



(40)
7森
6島
2沼
穢れた果樹園/Foul Orchard
進化する未開地/Evolving Wilds  

翡翠をまとう者/Jade Bearer
2屈強な古参兵/Hardy Veteran
マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker
イクサーリの守り手/Ixalli’s Keeper
マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder
打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon
開花のドライアド/Blossom Dryad
ティシャーナの道探し/Tishana’s Wayfinder
ジャングル生まれの開拓者/Jungleborn Pioneer
川守りの先駆け/Forerunner of the Heralds
翡翠細工の職工/Jadecraft Artisan
暴走の騎士/Knight of the Stampede
翡翠の守護者/Jade Guardian
裕福な海賊/Prosperous Pirates  
鬱蒼たるアルマサウルス/Overgrown Armasaur
巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw

水中からの侵略/Aquatic Incursion
攻撃的衝動/Aggressive Urge  
弱者狩り/Hunt the Weak
永遠への旅/永遠の洞窟、アザル
形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary
旅行者の護符/Traveler’s Amulet



18人いたので6ドラ×3。

初手、胆力の道/制覇の塔、メッツァーリ。
フォイルだったのでピック。
汎用性でいったら断然、不滅の太陽。
、、、うん、ちょっとフォイルの方が高い。


2手目、川守りの先駆け。
パックの中で一番強いのがこれ。
赤白ともにないしいきなり決め打ちで
制覇の時を取るとかしたくないし。


3手目、マーフォークの霧縛り。
マーフォーク確定な感じ。


4手目、翡翠細工の職工。
とりあえず緑は確定で。


以降青は薄くてひたすら緑ピック。
正直マーフォークなのか微妙な感じに。


2パック目初手、永遠への旅/永遠の洞窟、アザル。
タッチ黒くらいなら出来るのでピック。


2手目、原初の夜明け、ゼタルパ。
白結局やってないのについついピック。
安いのだから流せばよかった。
結構このせいで多色を検討しつつふらふらと
ピックが荒れる。


細かいピックは覚えていないので以下省略。

出来上がりはほぼ緑メイン。
ピックがぶれても緑をメインにするところは
取れていたのでとりあえず形にはなる。
マーフォークに絞ればデッキは
もっと強くなっただろうというのは言うまでもない。


1回戦目 白緑 〇〇
永暁の勇者(限定チョーマノ)が出てきて
困るもののそれならば数とサイズで押すのみ。
永遠の洞窟、アザルが出せれば数押しも可能。


2回戦目 青黒海賊 ×○×
連合の先駆けのルーズライフで1本目は負け。
場は固めたけれど間に合わず。
2本目は永遠の洞窟、アザルで勝ち。
3本目はミスプレイ。
僅差の勝負でマーフォークの枝渡りに
永遠への旅をつけてブロックをしようとするものの
水結びつけられて負け。
呪禁のマーフォークにつけてブロックが正しい。
そうすれば勝てた。付けるの慌てすぎ。

なお、形成師の聖域が大活躍。


3回戦目 白黒吸血鬼 ×○×
1本目に吸血鬼で押し切られたので
2本目はやけになって胆力の道を追加するものの
形成師の聖域が大活躍して相手の除去をためらわせて勝ち。
3本目は吸血鬼がきれいに周って終了。
3ターン目サディストの空渡り
4ターン目鮮血の賛美者
5ターン目選定された助祭

もともと飛行対策どころか除去ないからどうしようもなかった。


総括。1-2。
どう考えてもピックミスと2回戦目の3本目のミスが痛い。
まあ初回なので反省して次に行こうかと思います。


ドラフト自体は変わらず楽しく思うので良し。
禁止カードが出ているけどそこまでの感慨がない。
たぶん守護フェリダー・霊気池の脅威と禁止を受けて
使用デッキの変更を受け入れたのと
前回のストアチャンピオンシップに出れなかったこともあり
スタンダードが心底どうでもよくなった感があるからかもしれない。
(ボックスレスは欲しいけど参加賞で貰えるならデッキは
さらになんでもよくなった気がするし。)


とりあえず今年の7月のCore Setで機知の戦いでも戻ってこないと
時間もないしスタンダードはやる機会ないだろうなあ。



いまさらだけどプレリの雑感。


イクサラン環境のせいか1月のセンター試験の時期だからか
人がいない。参加者少ない。
参加していた千葉ホビステは移動を控えているということもあり
告知が遅くてやきもきしたのはあるけれど
回を重ねるごとに人が減っていって4回目は8人切るとは思わなかった。


リミテッド自体は好きなのですが環境は好まれない。
次のドミナリアは4月。変わると良いですがいまから考えるのは
気が早いのでおいておいて。



とりあえずカードの雑感とか。


昇殿(都市の承認)について
やらかしそうなのは一旦都市の承認を得たらそれ以降で
パーマネントの数が10を切っても承認を得続けること。

昇殿したカードに対して除去等でパーマネント数を減らして
今10を切っているから昇殿していない、とかいうのはダメ。


ティロナーリの召喚士なんか最もダメな感じ。
攻撃してばらまいたら即昇殿。
簡単にトークンが残りますね。

プレリで出されて気がつかれたら一瞬で負けるので
ひやひやしたものの昇殿してないから攻撃に来なくて
除去が間に合った一幕有。


従者の献身
コモンで+1/+1の絆魂付きでトークンまで出る。
結構簡単にゲームがひっくり返るのですが。
黒の吸血鬼の印と同様なカードで軽くて強くてコモン。
良く見かけることになりそう。


原初の潮流、ネザール
がっかりカード。
カードが引けるのは対戦相手がプレイしたらなのでまず引けない。
(勘違いして自分のプレイで引いてしまった)
手札を使って追放できるのは戦場のみ。

友人から聞いた時、もし追放できるのがどこからでも出来たら
ぶっ壊れカードになっただろうと言われて想像して納得。
もしそうなら初期手札から1ターン目に出る。
どこからでも出る。誰でも使う問答無用の禁止カードになってる。

まあそれはないにしても7マナ払ってこれだとかなりがっかり。


貪欲なチュパカブラ
ネクラタルでした。


ヴォーナの飢え
都市の商人を得てから打つけれど大抵は弱いところが全滅して
強いところがきれいに残るだけ。
打ったほうが良いけど問題の解決はしない感じ。


帝国の先駆け
恐竜チューター兼激昂誘発の使えるカード。
激昂を自発的に起こせるのが非常にいい。
使われて負けた。
緑の万猛竜とコンボしたい。


カコフォドン
激昂したら対象のパーマネントをアンタップ。
自分自身かと勘違いしてタップで止めたのが起きて危なかった。


鬱蒼たるアルマサウルス
5マナ4/4コモンの主力級かな。下手に止めると増えるので
チャンプはしにくい。


若葉のドライアド
相手のアップキープから増え始めるとかよくわからない。
強い。



とりあえずこんなところで。
日曜日もプレリに参加。

プレリリース3回目。

(40)
8山
8森
1島

屈強な古参兵
巣荒らし風雲艦隊の剣客
ゴブリンの先駆者
オラーズカの襞背
アゾカンの射手
エリマキ死吐き
打ち壊すプロントドン
暴走の騎士
猛竜の群れ
鉄面連合の掠め取り
暴走する角冠
突進するタスコドン
巨大な戦慄大口
原初の嵐、エターリ
銀まといのフェロキドン

勝者の戦旗
狂暴な踏みつけ
攻撃的衝動
砲撃
弱者狩り
旅行者の護符
ハダーナの登臨


デッキは赤緑恐竜+ハダーナの登臨。
最初は赤緑白で構築するものの
白を入れるメリットがよくよく考えると
除去2枚しかなかったため
赤緑メインに変更。

青マナは護符と鉄面連合の掠め取りの宝箱しか
ないけれどおまけ程度の期待で行こうかと。


結果は0-3。
久しぶりの全敗。

1戦目は赤黒と戦い僅差で負けた以外は
惜しいところがない。

全体的に動きがもっさりしている、
除去が多いわけでもない、
詰まったら終わり。
恐竜で揃えてもメリットがない。
戦旗がどちらかというと活かされない。
タッチしているハダーナの登臨が一番強い。


、、、勝てるビジョンが見えない。




プレリリース4回目。

(40)
9森
8平地

宿営地の守り手
寵愛される幼生
飢えた正騎士
太陽の歩哨
2猛竜の相棒
アゾカンの予言者
打ち壊すプロントドン
葉を食む鞭尾
聳えるアルティサウルス
暴走の騎士
帝国のケラトプス
若葉のドライアド
巨大な戦慄大口
翠緑の太陽の化身
好戦的なプロントドン
原初の夜明け、ゼタルバ
万猛竜

従者の献身
光明の縛め
防護の光
弱者狩り
神聖なる評決


白緑以外に選択肢がなくて泣ける。
なんというかパワープレー?のみ。

ただ引いて出していくだけ。


総括3-0。
初戦を不戦勝で2・3戦目とも友人当りで終了。


土地出して白と緑の大きいのを出して終わりにしただけ。
あと若葉のドライアドがかなり強かった。


とりあえずこんなところ。
イクサランの相克プレリに参加して来ました。
(40)
8島
7平地
2沼

司教の兵士
太陽の歩哨
帆凧の海賊
飢えた正騎士
風雲艦隊のスパイ
歓喜する空渡り
捕らえ難い悪漢
華麗なグリフィン
財力ある船乗り
夢呼びのセイレーン
薄暮薔薇、エレンダ
帝国のエアロサウルス
太陽冠のプテロドン
原初の潮流、ネザール

眩い希望
吸血鬼の士気
制覇の時
危険な航海
水結び
神聖なる評決
ヴォーナの飢え
旅行者の護符
制服者のガレオン船

プレリリース1回目。

白青タッチ黒で構築。
結果は2‐1

ヴォーナの飢えは昇殿で使って大抵相手の弱いクリーチャーだけの除去になるので使いにくい。

眩い希望は、、、勝ってるときは無駄。
負けてるときは手遅れ。


1回戦目が記憶に残る。
3本目にオラーズカの拱門を起動されて
手札差が隔絶していくものの相手に攻められず。
相手の場に薄暮薔薇、エレンダがいるので
相打ち強制で攻められるだけで
絶望的な状況でまったく攻撃されず。
延長直前にようやく攻撃され負け。

さすがにカードを追加で
引き始めたあとくらいから
エレンダを生かす攻撃をすれば
良かったのでは?とか
もっと早く攻撃すれば終わってますよ、
とか感想を話しかけていたのですが、
会話にならなかったのが残念。



プレリリース2回目。
(40)
6島
7沼
1平地
1山
未知の岸
採石場
進化する未開地

恐竜ハンター
薄暮軍団の盲信者
帆凧の海賊
自暴自棄の漂流者
2財力ある船乗り
巧射艦隊の拷問者
連合の先駆け
深海艦隊の移乗要員
無法の物あさり
貪欲なチュパカプラ
セイレーンの略奪者
黄昏の預言者
原初の死、テジマク

刺突
見張りによる消散
水結び
粉砕する潮流
セイレーンの策略
復活
光輝の運命
制服者のガレオン船


青黒タッチ白赤な海賊で作成。

結果は2-1

二戦目にスクリューしながら
財力ある船乗りの宝物トークンから
無法の物あさりに繋げるものの
二回攻撃後に起動忘れでルーター起動せず。
そのため沼の二枚目に僅差でたどり着けず負け。
テジマクでの逆転に失敗。

負けたけど対戦相手の方がしっかりしていて
とても面白かった。
イクサランの相克プレリの1週前に
現行スタンダードパック12での拡大シールド。

カラデシュ・霊気紛争・アモンケット・破滅の刻各2
イクサラン4によるシールド。

昨年のリミッツの倍。

(40)
8沼
7平地
1島
氷河の城砦/Glacial Fortress  

司教の兵士/Bishop’s Soldier
霊気毒殺者/Aether Poisoner
渦跡の鷹/Eddytrail Hawk  
信念の決闘者/Trueheart Duelist
夢盗人/Dreamstealer
薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle
遺跡の略奪者/Ruin Raider
金線の使い魔/Filigree Familiar
呪われた大群/Accursed Horde
グレイブディガー/Gravedigger
霊気嵐のロック/Aetherstorm Roc
暁羽の鷲/Dawnfeather Eagle

キランの真意号/Heart of Kiran
リリアナの支配/Liliana’s Mastery
副陽の接近/Approach of the Second Sun  
輝く報復/Bright Reprisal  
2依頼殺人/Contract Killing
果敢な爆破/Daring Demolition
当然の結論/Tidy Conclusion
崇高な阻止/Pious Interdiction
アズカンタの探索/Search for Azcanta
マナリス/Manalith


とりあえず12パック剥いて
真意号とアズカンタの探索を引いたので元はゲット。
ちなみに氷河の城砦フォイルと探索が同じパックだったりする。

せっかくなので白黒にレアが集中していたので全投入と
タッチ青でアズカンタ突っ込むデッキにしてみる。

冷静に考えればアズカンタ抜いて白黒2色にし
吸血鬼少ないからマーブレン・フェイン抜いて
攻撃に専念するために副陽抜いて
ゾンビとパワー3を増やすべき。
まあサイドボードにゾンビ充分いたはずだし。

ちょっとハイテンションになって
構築がいい加減だった。反省。


、、、いっそのこと均等3色近くにして
レア追加で不許可突っ込むとかすればよかったかな?と
思わなくもない。
まあレア9枚でも充分化け物だとは思うけど(苦笑)


1戦目友人にあたり
1本目2ターン目にアズカンタを貼ることで
色のミスリードを誘い2本目は相手のサイドミスで勝ち。

2戦目緑黒で勝利手段が副陽の接近。

3戦目は赤緑で2本ともヴァンスの爆破砲で稼がれた
アドバンテージで負け。
青マナ出るとアズカンタ貼れて五分だっただろうけど
貼れなくて負け。

まあレア連打でヒヤッとはしてもらえたみたいで良し。

4戦目は1・2本目ともボブ死。
さすがにマリガン後の3ターン目から遺跡の略奪者の
強襲能力を発動したら
副陽の接近(7)リリアナの支配(5)依頼殺人(5)と
めくれて17点。
3回目の後でようやく4枚目の土地が引けた時点で
どうしようもない。

2回目はここまで酷くないけどスクリューからのボブ死。


酷い負け方したけどこれはこれで充分堪能したので満足。
ドロップしてカオスドラフトへ。



1回目カオスドラフト。
参加費3kで高めなランダム24パックでのドラフト。
パック選択は1パックずつのランダムで見えないようにして
選択し開封。広告も見せないで15枚確認。


1回目1パック目
モダンマスターズ2017(1.6k)
とりあえずモダマス引いてラッキー?
レアは原初の命令だったのでそのままピック。

カオスドラフトはシナジーとか考えるだけ無駄だけど
たまに面白い組み合わせが発動することもあるので
そういう時は全力で遊ぶようにしている。

とりあえず今回はわかりやすく使いやすい
緑単を目指したいと思っていたので緑命令はかみ合って良し。

1回目2パック目
ギルドパクト(1.2k)
レアは深淵の夜行魔。
見なかったことにするけどパック自体見なかったことに
したいくらい取るものがない。
何取ったか忘れた。

1回目3パック目
モダンマスターズ2015(1.8k)
レアは萎れ葉のしもべ。
とりあえずデッキにかみ合って強かった。



とりあえず1回目のカオスドラフトは2-0からのID。
2回目のドラフトへ。

なおMVPは幸運を祈る者/Wellwisher(オンスロート)
久しぶりにウィッシャーゲーだった。
相手の場のエルフも数えて毎ターン6点ゲインとか。
自己発電でも4点ゲイン位できるので無駄にはならないし。



2回目カオスドラフト。
2回目1パック目
モダンマスターズ2015(1.8k)
レアは硬鎧の群れ。とりあえずとるものの引き弱。
でも2手目に壌土からの生命(モダマス)が流れてくる。
コモン?フォイルもあったのでデッキ優先だろうけど感謝。

2回目2パック目
ウルザズ・サーガ(4.5K)
レアは想起なのでスルー。陰極器ピック。
当時は陰極器はマナバーン怖くて使いにくいカードだったけど
マナバーン無くなったのでただの3マナ3/3。
それはそうと普通に剥いていたパックなのでそこまで高いとは
思わなかった。あとで金額(晴れる屋)見てびっくり。

3回目3パック目
ミラディン(1.6k)
レアは虚空の杯(英)をピック。
金額見たら高くて驚いた。
まあよく使われているから見た瞬間ピックしたけど
今回はかなりいい引きだったみたい。


ちなみにデッキは赤メインタッチ緑。
2没終了。

あとで聞いた話だと突然の地鳴りが出ていたらしい。
流れてくればレアコンボ出来て笑える話になった、、、みたい。


まあそれはおいておいても楽しんで
カオスドラフト出来たので良し。

イクサランの相克前にリミテッド楽しめたのでよかったです。
遅ればせながら
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。


(40)
9森
8島
野茂み歩き/Wildgrowth Walker
イクサーリの卜占師/Ixalli’s Diviner  
2深根の戦士/Deeproot Warrior
勇敢な妨害工作員/Daring Saboteur
貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger  
群棲する猛竜/Ranging Raptors
波を司る者、コパラ/Kopala, Warden of Waves
2ティシャーナの道探し/Tishana’s Wayfinder
蔦形成師の神秘家/Vineshaper Mystic
裕福な海賊/Prosperous Pirates
轟く棘背びれ/Thundering Spineback
轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder  
翠緑の太陽の化身/Verdant Sun’s Avatar  

航路の作成/Chart a Course
襲撃/Pounce
欲望の深み/Depths of Desire
危険な航海/Perilous Voyage
座礁/Run Aground
繁雑な火炎砲/Elaborate Firecannon
秘儀司祭の杯/Hierophant’s Chalice
風と共に/One With the Wind




新年早々のFNMは秋葉原マジッカーズにて。
5日が仕事始めの納会があったものの
ぎりぎりまで仕事してさわやかにスルーしてFNMへ。

、、、酒飲めないし強制参加ではないので
気持ちよく笑顔ふりまいて抜け出してみた。
自分以外にも同様にしているので問題なし。


今回は7ドラ。


初手は闇の滋養。
レアはなかったのでとりあえず除去スタートしたけど
下が軍団の上陸スタートをしていたので
白黒吸血鬼になるのがほぼ確定していたので
正直なかったピック。

、、、まあいきなり青緑決め打ちみたいなスタートを
切りたくなかったのだけれど結果としてみれば
最初から選択肢がなかったみたい。

2手目、貪る死肉あさり(フォイル)。
緑を上が切るというわかりやすいサインから。
二つ下が白黒なんだから一つ下が白黒避けると青緑か赤緑しか
選択肢ないのだからとりあえず緑やれ、と。

分かりやすいな(泣)

3手目、蔦形成師の神秘家。
緑、というかマーフォークのサインですね。
仕方ないかな、、、。

4手目、群棲する猛竜。
確定緑の流れ。

8手目、深根の戦士。
1周して深根の水域が戻ってきたけど
ここまで青が皆無。
そしてマーフォーク率がまだ薄いので
流して深根の戦士。まだ緑単に近い。

12手目(くらい)、深根の戦士。
見習い形成師とセットに流れてきて
前述と同様に緑を優先。


2パック目初手、翠緑の太陽の化身。
すごく強いわけでもないけど色あってるし。

2手目、轟く棘背びれ。
デッキがどんどん重くなる。
いや取るけどね。

3手目、勇敢な妨害工作員。
下はともかく青いない?

4手目、轟く声、ティシャーナ。
青緑マーフォークでした。すみません。


以降は方向性が定まったので特になし。
なんというか軽いところも取れているけれど
重いデッキになってしまった。
まあ時間かければ勝てる気がする。


1回戦目 赤青海賊 ×○×
1本目は最近多いフラッド。
相手は土地2枚のスクリューだけど2マナに
風と共について対処されなければ5ターンで終わる。

2本目は気持ちを持ちなおして勝ち。
マーフォーク展開してコパラ強い。

3本目はスクリューしている間に見習い形成師2枚の
相互補完で飛行されてまごついている間に
後続に風と共にがついて終了。
1パック目のピック時に見習い形成師をとれば
もう少し粘れた気もするが結果論。


2回戦目 赤黒タッチ青海賊 ×○○
1本目はスピード負け。
2・3本目は耐えてひっくり返す。
最近フラッド気味だったからか繁雑な火炎砲が
異様に強く感じる。

Mtgはじめてまだ日が経っていないとのことなので
助言しつつ再構築させてもらうとまったく勝てなくなりました。


3回戦目 白緑タッチ青? ○×○
うろ覚えだけどスピード展開されると負けて
時間稼ぐのに成功すると勝つ。
まあ轟く棘背びれと翠緑の太陽の化身が出て
場から除去されなければ勝つよね。
毎ターン4点ゲインしていればさすがに。


総括。2-1。
久しぶりに2勝した気がする。
とりあえず翌日のCDC拡大シールドに気持ち良く参加できそう。

イクサランのみのドラフトは今回が最後。
次からは相克いりなので新環境は楽しみ。



とりあえずこんなところで。
年末だからか忙しないというか。
とりあえずイクサラン9ドラ。


(40)
7島
8森
1沼
未知の岸/Unknown Shores  

深根の戦士/Deeproot Warrior
2見習い形成師/Shaper Apprentice
イクサーリの卜占師/Ixalli’s Diviner
大物群れの操り手/Drover of the Mighty
風雲艦隊の空中要員/Storm Fleet Aerialist
蔦形成師の神秘家/Vineshaper Mystic
アゾカンの射手/Atzocan Archer
群棲する猛竜/Ranging Raptors
水罠織り/Watertrap Weaver
皇帝の先兵/Emperor’s Vanguard
原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds
秘滝の軍使/Herald of Secret Streams
翡翠の守護者/Jade Guardian
巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw

幻惑の旋律/Entrancing Melody  
襲撃/Pounce  
座礁/Run Aground
秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker
風と共に/One With the Wind  
川守りの恩恵/River Heralds’ Boon   
2新たな地平/New Horizons


初手は幻惑の旋律からスタート。
コンマジは優秀なので文句ない。

2手目は大物群れの操り手。
どれも決め手に欠けるというか弱いけど
決め打ちみたいなカードしかなかったので
一番無難にマナクリーチャーを取る。
まあこれ取ったからと恐竜に走る必要はない。
むしろ色的にマーフォーク?
まあ様子見。

3手目襲撃、4手目アゾカンの射手。
まあ緑に1色決めた感じに。

以降青は風と共にと水罠織り。  
緑で川守りの恩恵。
なんとなく緑青マーフォークっぽいピック。


2パック目初手ヴラスカ。
とりあえず参加費以上ゲット。
緑黒だからタッチしよう。

とりあえず下からはマーフォークいませんよ、
みたいな感じで3手目くらいに秘滝の軍使を貰う。

3パック目で上から緑いませんよ、
みたいな感じで皇帝の先兵と原野を目覚めさせる者を貰う。



それで出来たのが上記。
まあ色的なものもあるとはいえ除去少ない。
まあそれでもそれなりに出来たと思う。


1回戦目 赤白 ××
すがすがしいくらいのマナフラッド。
ノーランド→オールランド→土地4枚をキープ。
以降スペル2枚しか引かないで負け。

相手のデッキが早いとかそんなわけでもないのに。
5ターン目に出た速攻5/5恐竜に4回殴られるお仕事みたいな。


2回戦目 青緑白 ×○○
1本目は見事なスクリュー。
土地2枚で止まったけど新たな地平2枚と大物群れの操り手で
5マナ出して粘った。でも土地引かなかった。

2本目はさすがに負けると不戦勝が待ってるので
頑張りたいと思いつつ。
やっとまともに展開して押し切れるかと思いきや
川の叱責でリセットされる。
それでもライフ半分で折り返した後
幻惑の旋律で相手の恐竜と大物群れの操り手で
相手の打点の高いところと相討ちを取り
後続をだしてなんとか膠着状況まで粘る。
あとはレアコンボ(原野を目覚めさせる者+秘滝の軍使)で
勝ち。

3本目は相手のスクリュー。


3回戦目 白緑 ×○×
1本目はまたスクリューして
2本目は序盤展開して引き延ばしたら負ける要素がなくなった。
原野を目覚めさせる者が土地を際限なく強化して。
3本目はスクリュー+相手ドブン。
相討ちに行ったら全部バットりで対処されて凹む。



総括1-2。
事故しすぎ。
そこまで構築おかしくないと思うので
気にしないで次に行こうと思います。
(40)
7島
6沼
2山
2手付かずの領土/Unclaimed Territory
凶兆艦隊の船長/Dire Fleet Captain
見習い形成師/Shaper Apprentice
稲妻砲手/Lightning-Rig Crew
かき回すゴブリン/Rummaging Goblin
2セイレーンの見張り番/Siren Lookout  
流血の空渡り/Skymarch Bloodletter
凶兆艦隊の侵入者/Dire Fleet Interloper
隠れ潜むチュパカブラ/Lurking Chupacabra
2無法の物あさり/Marauding Looter
大嵐呼び/Tempest Caller
裕福な海賊/Prosperous Pirates
闇の滋養/Dark Nourishment
欲望の深み/Depths of Desire  
川の叱責/River’s Rebuke
座礁/Run Aground
弱者成敗/Vanquish the Weak
板歩きの刑/Walk the Plank
2風と共に/One With the Wind
セイレーンの策略/Siren’s Ruse
海賊のカットラス/Pirate’s Cutlass  


秋葉原マジッカーズにてFNM。

とりあえず見事なまでに失敗したドラフトなので
記録に残してみる。


最初は川の叱責から青に入りたいと思うけれど
流れ(上の指示)は赤。
でもなんとなく結束した角冠から取りたくなくて
セイレーンの見張り番から青を主張しつつ
3手目に稲妻砲手を取って赤青海賊はありとすすめるものの
失敗した原因は黒に手を出したこと。
赤青と青黒なら青黒海賊の方がやりやすいと思っていたから
だけれども流れを無視して入るものではなかった。

唯一流れてきていたのが闇の滋養、弱者成敗だったものの
以降は皆無に。
二つ上に青黒海賊がいたことと
一つ上が意味不明だったもののたぶん青系統と思われて。

最初に黒が流れたのは吸血鬼回避が全員の序盤にあり。
そこから流れてからの白黒参入が3人ほど。
そのため黒が一気に枯れる。

2パック目で赤はほどほどに流れていたと思うものの
赤の参入者は反対側に赤白恐竜一人。
上に青が固まっていたために下に青はほとんどいないために
赤青は皆無という状況で返しは流れてくること。
4・5手目に無法の物あさりが取れた時点で
失敗に気がつくもののさすがに遅すぎた。

3パック目の時点で赤青黒海賊みたいなデッキにせざるを得ず
手付かずの領土2枚でなんとかバランスをとろうとする
いびつなデッキとなる。

なにより2マナ圏がまったく取れなかった点が紙束に
していると言える。

ちなみに上は本戦前にドロップ。
アズガンダとれただけ正直取り切りで来て羨ましい。


1戦目 白黒 〇×○
2戦目 赤白 ×○×

総括。1-1でドロップ。
ピックミスしているので負けたら帰る気持ちでスタートし
運よく1勝したもののそこまで。
2マナ圏が貧弱なので序盤で遅れるとほぼ負け。
それでも努力はした。

1戦目の負けは最速カットラス二刀流。
2戦目の負けは赤白高速ビート。
もっとも赤白については粘れるだけ粘ったので
もうちょっとだったけれど負け。

稲妻砲手で凌ぎつつ13点削って負けるというのは
もっとやりかたがあったのではと思いもする。


まあ失敗するのもドラフトのうち。
面白かったので次に期待です。
(40)
7島
7沼
2山
未知の岸

2自暴自棄の漂流者
2凶兆艦隊の貯め込み屋
帆凧の掠め盗り
水罠織り
無情な無頼漢
風雲船長ラネリー
無法の物あさり
巧射艦隊の操舵手
大嵐呼び
大気の精霊
巧射艦隊の略取者
裕福な海賊

2闇の滋養
危険な航海
弱者成敗
航路の作成
セイレーンの策略
風と共に
2海賊のカットラス

秋葉原マジッカーズにてドラフト。
11ドラ、、、、、、。

確かに5と6に分けれないし
足切りしないから
仕方ないけどある意味凄いドラフト。

ちなみにマジッカーズは
足切りしないから参加してます。

いつもありがとうございます。


初手はラネリー。
人数的に戻って来ないから初手から
方向性決めるつもりで
火炎砲発射から三手目稲妻の一撃で
赤になったかなと思うものの赤が止まる。
風と共にから青を見定めるけれど
一周して戻ってきた巧射艦隊の略取者で
むしろ赤を切るべきかと考え始める。

2パック目初手闇の滋養。
レアは骨塚協議なのでスルー。
赤にこだわりたくてもないので仕方ない。
そしてまったく来ない赤。
そして無事とれていく青黒。
レアは(ほぼ)ないけど順調に海賊の
出来上がり。


1回戦目 Bye
この人数で引き当てたのは弱い。

2回戦目 赤緑 ×○×

3回戦目 赤緑 ○×○

総括。一応2―1。
まあ完敗でないので悪いとは
思わないけどあと一歩、かな。

赤無しで作っても良かったと思うものの
青黒はタッチしやすいからダメではない、かな?

FNMを秋葉原マジッカーズにて10ドラ。
最初は9人だったけど駆け込みで10人目が
入ってそのままドラフト。
6・4に分け直しでもよかったのでは?

(40)
8島
9山

難破船あさり/Shipwreck Looter
ずる賢いゴブリン/Wily Goblin
深海艦隊の扇動者/Fathom Fleet Firebrand
川潜み/River Sneak
財力ある船乗り/Sailor of Means  
かき回すゴブリン/Rummaging Goblin
水罠織り/Watertrap Weaver  
2セイレーンの見張り番/Siren Lookout
結束した角冠/Bonded Horncrest
裕福な海賊/Prosperous Pirates
風雲艦隊の放火魔/Storm Fleet Arsonist
風雲艦隊の紅蓮術士/Storm Fleet Pyromancer
船団呑み/Fleet Swallower

稲妻の一撃/Lightning Strike
反復連射/Repeating Barrage
火炎砲発射/Firecannon Blast
見張りによる消散/Lookout’s Dispersal
呪文詐欺/Spell Swindle  
焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade

航海士の喪失/Navigator’s Ruin
風と共に/One With the Wind
海賊のカットラス/Pirate’s Cutlass



初手、稲妻の一撃。
レアは定命の枢軸。
神話レアだけどがっかり神話。
火力で良し。

2手目、海賊のカットラス。
輝く報復とか崇高な阻止とか白除去に
優秀な白いシールドパック。
全部スルーしてカットラス。
方向性は海賊青黒赤。

3手目、財力ある船乗り。
いきなり弱くなったけど白には触れないので
饗宴への召集はスルー。

4手目、無情な無頼漢。
依頼殺人もあったけれど青黒海賊なら
こちらと思いピックするものの
今回はここが結果論失敗。


2パック目初手、イトリモクの成長儀式。
取り切りなのでピック。
しかし弱い。
目の前でアズカンタの探索、
隣(上)で秘宝探究者、ヴラスカ。

2手目、 残骸の漂着。
、、、、、、、、、、、あれ?
下は白やってない?
フォイルは適当なコモン?だったはすなので
レアフォイルとかではないとすると
下が白ではない。ミスったかな?
(とりあえず取り切りなので貰っておく)

なんというか失敗感漂うドラフトになったので
5手目でおさかな(船団呑み)とって
7手目で航海士の喪失を取る。
航海士の喪失は悪くないけれどおさかなは
ちょっとないかなと取りつつ思う。

なお黒は全く流れてこないので自然に青赤に
デッキがなる。


3パック目初手、反復連射。
とりあえず色のあった使えるレア確保。


出来上がりの感想はぱっとしないが本音。
まあある意味青赤に最初から絞っていたから
パーツがないわけではないけれど
いまいち感はある。
無法の物あさりが取れなかったとか
必要なものがいまいちない。
10ドラの影響は出ていたような感じ。

たぶんだれもやっていない
青緑マーフォークが勝ち組だったかも。


白黒が4人、青黒が2人、
赤緑が2人、白緑1人、赤青1人。

色的には上が白黒(タッチヴラスカ)、
下が青黒(人質取りからの突っ切り)。
上の方に赤がいないから赤は良かったものの
そこまで強いカードもなく。
下は青を渡していないのに青だから仕方なく。


1戦目 青黒 〇×○
1本目は人質取りを使いまわされる状況になるけど
強襲して反復連射回収で本体焼き切る。

2本目はスクリューして青マナが少ないものの
人質取りを座礁してセイレーンの見張り番で再探検。
むりやり土地を伸ばして見張りによる消散を構える
ところまで到達するものの押し負ける。

3本目は相手のスクリューだったはず。


2戦目 青黒 ××
1本目は凡ミス。
相手の探検で卑怯な行為を見ているのに
わざわざブロックして1対2交換に応じる。
そのせいでずる賢いゴブリンとセイレーンの見張り番を
失い4ターン目の風雲艦隊の放火魔に繋ぎ損ねる。
ここで先行からの強襲放火魔に繋げば
結束した角冠・カットラスとつなげて優位に進められたはず。

2本目は相手スクリュー自分フラッド。
土地5枚の手札から土地8枚引いた。
しっかり10枚切りでもシャッフルすべきだった。
1本に付き1回は構わずすべきだった。

なお相手のスクリューはアルゲールの断血でライフを払うことで
数ターン後に回復。打点を挙げれなかったので負け。  



総括。1-1。
翌日仕事の為ドロップ。

そこまで変なピックをしたわけでもないけれど
あえて言えば白を避けすぎたかもしれない。
とりあえず流れに任せて白黒をやるべきだったかも。
早い段階で決めれば
そこまで卓内に白黒が散らなかったかもしれない。

まあ結果論だけど。



開始前に店員さんと雑談。
金曜FNMを除いてイクサランドラフトが
立ちにくい感じになってきたとのこと。

店員さん曰く月曜・火曜に晴れる屋で
ドラフトが立っていないそうで。
4ドラすら出来ていないことにちょっと驚く。
マジッカーズの水曜も出来てないそうだし。

先週はアイコニックマスターズが立っていたし
その前はドラフト参加でランダムで
スルーブ配っていたのもあったしで
立っていた感があったけどちょっと
参加者減りつつあるみたい。


、、、アンステーブルは非公認だから
どうなることやら、、、、、。
千葉イエローサブマリンにて参加。8ドラ。

(40)
7山
6島
2平地
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  

2僧院の速槍/Monastery Swiftspear
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder
窯の悪鬼/Kiln Fiend
2神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist
2霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
ジェスの盗人/Jhessian Thief
修復の天使/Restoration Angel
記憶の壁/Mnemonic Wall
超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon  
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star  

火柱/Pillar of Flame
龍詞の咆哮/Draconic Roar
電解/Electrolyze
火の玉/Fireball
2熱光線/Heat Ray
神々の憤怒/Anger of the Gods  
霊気化/AEtherize
撤廃/Repeal
ひずみの一撃/Distortion Strike



友人が参加するという事なので千葉YSにて参加。
歯が痛くて祝日に診療している歯科に
午前中行ってからの参加。



1パック目初手、修復の天使。
とりあえず問題の無い初手。

2手目、超音速のドラゴン。
同じパックに電解も入っているので投げられた、
というかわかりやすく指示されたというべき。
予想通りというか10手目に電解が帰ってきたので
赤青果敢でデッキを作っていたのが正解だったと安心。


2パック目初手、火の玉。
ウスーンのスフィンクスは
今日は使えそうな感じがしないのでスルー。
、、、お帰りランドとマナブーストが全く取れないので
仕方ない。

3手目、神々の憤怒。
、、、ありがたや、ということで。


3パック目初手、堕ちたる者、オブ・ニクシリス。
一応とったけどダブルシンボルはさすがにキツイ。
でも流さないけど。

2手目、潮の星、京河。
いただきました。デッキがしまります。


1回戦目 白黒ライフゲイン 〇〇
ライフゲインしてネクロポーテンスで引いたり
ヴィズコーパのギルド魔道士や血なまぐさい結合で
ライフゲイン分絞められたりするものの
赤相手にライフ10を切るのはちょっとね、と思いつつ
火の玉で焼く。まあ火の玉につなげられるように
懸命にライフゲインだけ潰しまくったともいうけど。


2回戦目 青緑黒 ×○×
友人に当たって負け。
友人曰く野生の寸法×3と忌まわしい光景×3を
打っているだけで勝てるといわれて、、、。
あと流したウスーンのスフィンクスすら2体いて。
いろいろびっくりだ。


3回戦目 白緑青防衛 〇〇
先日作った突撃陣形を使った防衛デッキ。
シミックの空呑みも出てきたけれど
早い赤青果敢がかみ合って押し切ることに成功。



総括。2-1。
相手を見て2枚の閉所恐怖症をサイドチェンジしていたけど
メインでよかったと思う。ほとんど壊されないし。
時々熱光線つかえないファッティもいるし。
あとピック時にスルーした曲がりくねりのロシーンがあとあと
欲しくなる反省もあり。

予定外だったのは1回スルーした材料集めが以降見なかったこと。
詰まって引きが悪いと負けるのはきつかった。
キャントリップはあったけどドローソースもほしかった。


とりあえず勝ち越しは出来たので良し。
アイコニックマスターズのドラフトはあと1回、
マジッカーズで出来ればいいかな、と思っていたものの
翌日に歯の痛みがより悪化して動けなくなり
仕事を休んでふたたび病院に駆け込む羽目となり
ドラフトできないまま終わってしまったのが心残りといえば心残り。

まあ1パック当り700円台でないと開けたくないのも同様ですが(苦笑)
アイコニックマスターズドラフト。
マジッカーズにて4ドラ。

(40)
7沼
6森
2山
グルールの芝地/Gruul Turf  
シミックの成長室/Simic Growth Chamber  

2快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin
草茂る胸壁/Overgrown Battlement  
マナキン人形/Manakin
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider
幻影の虎/Phantom Tiger  
ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman
パラジウムのマイア/Palladium Myr
屍体屋の脅威/Corpsejack Menace
2欄干のスパイ/Balustrade Spy
魂売り/Spiritmonger
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth  
マルフェゴール/Malfegor
キヅタの精霊/Ivy Elemental
起源のハイドラ/Genesis Hydra  

弱者狩り/Hunt the Weak  
忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation
ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract  

明日への探索/Search for Tomorrow
精神石/Mind Stone
星のコンパス/Star Compass
スランの発電機/Thran Dynamo  


1パック目初手、魂売り。
アポカリプスではトップレア。今は、、、。

2手目、屍体屋の脅威。
元レア。とりあえずカウンターを乗せるカードと
セットが前提。

3手目、アイノクの盟族。
やはり白入れて長久と組み合わせるのが良いかと
ピック。3色化するのはちょっとと思うものの
4ドラならではの多色化は候補に入れてもいいから
ピック。


2パック目初手、起源のハイドラ。
ミシュラのガラクタと火の玉が入っているけど
カウンターがかみ合うレアをピック。

2手目、 明日への探索。
待機ランパン(アンタップイン)。
色マナは重要と思ってとったらすごく重要になった。

3手目、マルフェゴール(フォイル)。
正直吹きそうになったが使える人がいないのだろうから
いっそのことと思いピック。
白取れてないからいいかと思う。
まさかマルフェゴール頼みになるとは
ピック時には思いもせず。


3パック目初手、ザルファーの魔道士、テフェリー。
取れるものがないのでレアでいいや。



構築してみて思ったのは除去が取れていない。
そして全力でマナ加速してキヅタの精霊と起源のハイドラに
全てを託す、そんなデッキになってしまった。
そして起源のハイドラ経由のマルフェゴールという
大技を駆使するデッキに仕上がり内心楽しくて笑う(笑)


ピック時の反省としては除去はともかくとすると
門衛が2週スルー出来たくらい青がいない。
撤廃も2週スルーしたくらいなので青が最初いない。
次点で白も人気薄。
赤緑→青黒→緑黒赤→5色、だったので
前回と違うけれど青系統ライブラリ破壊にするのは
ありだったかと反省もしていたり。
そうすると2パック目火の玉取れてたし
なにより材料集めが使えたなあと思う。


1回戦目 青黒 ××
1本目はマルフェゴールをカウンターされて終了。
2本目は内容忘れたけど濃霧の層2枚を突破できず。


2回戦目 赤緑 ×〇○
1本目は僧院の速槍+火力連打でライフを半分持ってかれて
さらに龍詞の咆哮で本体も焼かれて負け。
2本目は相手が遅めのところをマナ加速からの魂売り。
さらにマルフェゴール。
3本目は相手は普通に展開しているところに
マナ加速からの魂売りとX=9のキヅタの精霊での殴り合い。
後続の欄干のスパイが相手の火力を墓地に落としてくれて
ぎりぎり殴り勝つ。


3回戦目 5色 〇×〇
、、、相手の1パック目の初手も魂売りだった。

1本目はマルフェゴールで勝ち。
2本目は負けたはず。
3本目は相手のスクリュー。
、、、正直後手でも
お帰りランドのみキープは無茶だと思うよ。



総括2-1。
3回戦目の相手が全勝だったので全勝がいなくなって
賞品1パックがランダム賞に。運よくゲット。
燃え柳の木立ちをゲット。

参加費2.5Kでスリーブとデッキケースを参加賞で
貰いつつだったので何とか参加費分をゲット。

、、、正直助かった。
発売早々値引きされるだけのことはあって
当りが少ないから貰えて助かった。

秋葉原では850円を少し下回るくらいが
販売値になっていたので正直もう少し安いと
気楽に参加できる金額になるのだけれども
お店はつらいだろうからこれくらいで
落ち着くかなあと推移中。

ちなみに数量限定では700円があった。
本音はそれくらいでドラフト出来れば
参加側としてはOKなんだけどね。


、、、アイコニックマスターズは定価だと
1回遊べれば十分なパックになりそうな感じで
参加者あつまらなそうな感じがすごくする。

個人的にはもうこのドラフトに3.5Kとかはだせないし。
(40)
7島
7森
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery  
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
シミックの成長室/Simic Growth Chamber  

2ジャディの横枝/Jaddi Offshoot  
叫び霊/Shriekgeist
3門衛/Doorkeeper
2根の壁/Wall of Roots
木彫りの女人像/Carven Caryatid
ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman
強情なベイロス/Obstinate Baloth
記憶の壁/Mnemonic Wall  
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun

霊気化/AEtherize
2閉所恐怖症/Claustrophobia
謎めいた命令/Cryptic Command  

起源の波/Genesis Wave
突撃陣形/Assault Formation
材料集め/Amass the Components
守護像/Guardian Idol
スランの発電機/Thran Dynamo  



秋葉原マジッカーズにて
アイコニックマスターズドラフト。
参加者12名のため6ドラ×2。
なおイクサランは12名。
合計すると24名。相変わらずの盛況ぶり。


1パック目初手、謎めいた命令(フォイル)
、、、いきなり参加費以上ゲット。
なおレアに陽星がいたので下は白確定で。

2手目、霊気化。
初手を活かす気全開で。

3手目、ウスーンのスフィンクス。
重いからスルーされてきた。使う方向で調整。

4手目、スランの発電機。
そこそこもするし(500円、何でこんなにするんだろう?)
デッキがマナを使う前提なのでピック。


1パック目終了時点ではまだ青メインの
2色目が決めかねて緑と黒の間。
スフィンクスの時に破滅の刃流したから
黒に入りたくないけれど
夜の子とかファイレクシアの憤怒鬼とか
第6管区のワイトとか流れてくる。

あとで分かったのは全体のカードパワーが高めな分、
ここら辺は簡単に流れてきやすいらしい。


2パック目初手、希望の天使アヴァシン。
使わないけど高いのでゲット。ちょっとホクホク。

2手目、門衛。
青緑壁デッキにしてライブラリを
削りたかったのでようやくピック。

以降、根の壁、女人像、記憶の壁をピック。
壁が増えてきた。


3パック目初手、強情なベイロス。
4マナ4/4ライフゲイン付きは後ろむいてるので
ありがたい。まあ向きとか関係ないカードはありがたい。

2手目、起源の波。
、、、、、うん、まあ普通は使えないよね。
でも今回は普通じゃないからつかえてしまうんだ。

3手目以降、待望の門衛2枚とか
この日のMVPである突撃陣形をピック。



1回戦目 青赤 〇〇
1本目は根の壁経由でスランの発動機。
4ターン目に7マナ出る加速から
材料集め経由して5ターン目ウスーンのスフィンクス。
アドバンテージを稼いで門衛×3。防衛×5で削り終了。

2本目はマナ伸ばして謎めいた命令+記憶の壁。
ゆっくり制圧しつつ突撃陣形で攻撃。


2回戦目 白黒青 〇×○
1本目は突撃陣形からの最速ビート。
根の壁はマナを出しても4点は大きい。
同じコスト域で殴り合いして勝てる。

2本目はスクリューしたはず。

3本目は1本目と同様。
青マナない手札をキープして突撃陣形を使い殴り切る。
根の壁と女人像の5点は大きい。

ちなみに陽星をあげた下の人で
貰い物で黒瘴とかも持っていました。
時間がかかると不利なのでよくもまあ
突撃陣形で攻め切れたと思う。


3回戦目 赤白黒
1本目は欄干のスパイに削られ飛行で攻められるものの
ウスーンのスフィンクスが間に合ってブロッカー。
攻撃が止まった間に徐々に場を固めて謎めいた命令で
フルタップさせて突撃陣形で防衛持ちを攻撃に参加させて
20点削り切る。

2本目はスクリューして起源の波をX=6で
うつ羽目になり負け。
根の壁で不必要な攻撃に行かないでマナを出していれば
ウスーンのスフィンクスがめくった中にいたのでまだ保てた。

起源の波から記憶の壁がめくれて
起源の波回収とかできたみたい。

3本目は見事なマナ加速からの展開で相手が詰まり気味。
あっという間にマナが貯まって起源の波をX=8。
ほとんどパーマネントなため8枚パーマネントが増えて
押し切ることに成功。


総括。3-0。
3-0出来ました。嬉しいです。

まあ謎めいた命令(フォイル)を引いた時点で充分とも
いえますが。
そして謎めいた命令のおかげで勝てたとも言います。
記憶の壁で回収して使いまわすの強いし
タップもえらい。さすが青命令。

あとこれだけ防衛が取れると強かった突撃陣形。
こちらも良く引いてきた、というのはあるけれど
あったらあったで計算が大いに崩れるのはとてもよかった。


ライブラリ破壊より突撃陣形ありきになった感もありますが
かみ合った構築が出来て良かったです。
(40)
立ち枯れの守り手/Blight Keeper
女王湾の兵士/Queen’s Bay Soldier  
難破船あさり/Shipwreck Looter
探求者の従者/Seekers’ Squire
凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder
財力ある船乗り/Sailor of Means
セイレーンの見張り番/Siren Lookout
巧射艦隊の拷問者/Deadeye Tormentor  
無情な無頼漢/Ruthless Knave
夢呼びのセイレーン/Dreamcaller Siren
2大嵐呼び/Tempest Caller  
凶兆艦隊の侵入者/Dire Fleet Interloper
巧射艦隊の略取者/Deadeye Plunderers
風を跨ぐ者/Wind Strider

危険な航海/Perilous Voyage
依頼殺人/Contract Killing
呪文詐欺/Spell Swindle
宝物の地図/宝物の入り江  
勝者の戦旗/Vanquisher’s Banner  
航海士の喪失/Navigator’s Ruin  
風と共に/One With the Wind
セイレーンの策略/Siren’s Ruse



祝日で行かなかったり
歯医者で行けなかったりしていたので久しぶりのドラフト参加。
FNM16人2卓。


初手、宝物の地図/宝物の入り江。
初手なのでピック。無難でもあるので。
ただ他のカードは板歩きの刑と弱者成敗だったので
黒は外すべきかとも思う。

2手目、呪文詐欺。
めぼしいものがなかったから取ってみた。
まだ遊んだピックでもいいかと思うのと
初手と相性がいいという方向性を求めてみたり。

3手目、依頼殺人。
除去がこれ。他は微妙に選択肢に出来なかったと思うので
被るかもしれないけどピック。」

4手目、風と共に。
とりあえず青を固めておこう。


1周してオテペクの猟匠が流れてくる。
でも今回は取らないでサインの一つに。
もっとも赤が出ていないから誰も取らない感じなので
サインにならないかも。


2パック目初手、大嵐呼び。
レアは皇帝の先兵。うん、しらない。

2手目、大嵐呼び。
フォイルだったりする。ありがたくピック。

3手目、夢呼びのセイレーン。
ありがたく拝むレベル。


2パック目でデッキが引き締まる。
巧射艦隊の略取者も取れてデッキがまとまった感じがある。


今回こそは富の享楽があってもいいと思いつつも
出ていなかったみたい。残念。


1回戦目 白黒 〇〇
2回戦目 白黒吸血鬼 ×○×
3回戦目 青黒海賊 〇×○


総括。2-1。
まあ勝ち越しは出来て良かった。
2回戦目の3本目はスクリューだったけど
全体としては文句はない。

なんというか海賊ではまるセイレーンの策略が強かった。
ハンデス・タップの使いまわしが強かった。

なお活躍させることが出来なかったけど
サイドボードで間に合わせの砲弾を入れてみた。
動いていると宝箱が軽く5~6個出るので
砲弾の弾にしてみると意外といい対策カードになっていた。


次はもっとしっかり勝てるようにしたいと思ってます。  
予選は下記6パックシールド
1 カラデシュ
1 霊気紛争
1 アモンケット
1 破滅の刻
2 イクサラン

決勝はモダマス2017・モダマス2015・モダマス各1のドラフト。


予選デッキは以下。

(40)
8島
8森
未知の岸

エリマキサンドワラ
緑地帯の暴れ者
ロナスの重鎮
導路の召使い
呪文織りの永遠衆
深根の戦士
内陸のドレイク
ヘクマの歩哨
水流織り
アゾカンの射手
風を跨ぐ者
噛み付く帆背びれ
風友会の強襲者
大いなるサンドワーム

主張
至高の意志
待ち伏せ
襲撃
検査器具
蜃気楼の鏡
街の鍵
ドレイクの安息地
川の叱責


2枚のマナクリーチャーから6マナ以降へ繋ぐことを狙った青緑。
レアの中で一番弱いのはドレイクの安息地。
自己完結している街の鍵とコンボ発動すると強いけれど期待値薄めで採用。
川の叱責に繋げることが勝利に繋がる、、、はず。


1回戦目 緑黒 ○○
2回戦目 赤緑 ○○
3回戦目 赤緑 ○×○
4回戦目 赤緑 ××
5回戦目 多色 ID

なんとか5位通過。
しかしまあ4回戦目でID拒否された上、
二連続スクリューで負けたのは参った。

この時点でオポトップだったから
気が緩んでいた。
負けたのは自分のせい。

「ここ(4回戦目)で負けてもオポ高いから次勝てば抜けれますよ。もし負けたらリバイスドドラフト行けば良いじゃないですか(笑)」

最終戦オポ勝負になるけどIDしてもらえた。
こちらのオポが高いから活かせた形。
でも対戦相手次第だったので危なかったと思う。



決勝ドラフトは新しい方のモダマス2017からピック。

(40)
9森
8平地

アヴァシンの巡礼者
魂の管理人
急報
死の頭巾のコブラ
古参兵の武具師
野生の末裔
ワームの到来
2コジレックの捕食者
暗影の蜘蛛
カヴーの上等王
天空の目
種のばら撒き
巨大埃パチ
枝の手の内
昇る星、珠眼

圧倒する暴走
スライム成形
ドルイドの講話
ひるまぬ勇気
2静寂な捕縛
残響する勇気


初手がワームの到来だったのでセレズニアトークンデッキを目指す。
自引きで圧倒する暴走、珠眼を引いてデッキを作る。

そして結果1没。
引き弱対決して負け。
スクリューよりかはフラッドのほうがマシと思うけれど7ターン連続土地もきつい。何も出来なくて珠眼とワームだけでは戦えない。


総括。
予選シールド3―1―1。
決勝ドラフト1没。

とりあえずシールドでベスト8残れて良かったです。
こぐま亭にて参加。6ドラ。

(40)
8山
7島
2未知の岸/Unknown Shores

火の祭殿の守り手/Fire Shrine Keeper
岸の守り手/Shore Keeper
帆綱走り/Rigging Runner
猛竜の幼生/Raptor Hatchling
勇敢な妨害工作員/Daring Saboteur  
ティロナーリの騎士/Tilonalli’s Knight  
稲妻砲手/Lightning-Rig Crew
水罠織り/Watertrap Weaver
かき回すゴブリン/Rummaging Goblin  
ティロナーリの肌変わり/Tilonalli’s Skinshifter
結束した角冠/Bonded Horncrest
人質取り/Hostage Taker
突進するモンストロサウルス/Charging Monstrosaur
大気の精霊/Air Elemental
裕福な海賊/Prosperous Pirates
焼熱の太陽の化身/Burning Sun’s Avatar  
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters

風と共に/One With the Wind
欲望の深み/Depths of Desire
火炎砲発射/Firecannon Blast
反復連射/Repeating Barrage
間に合わせの砲弾/Makeshift Munitions  
乗っ取り/Hijack



1パック目初手、勇敢な妨害工作員。
軽い青レア。アンブロッカブルとルーター。
1-1ならとりあえず問題ない。

1パック目2手目、波を司る者、コパラ。
、、、マーフォークやれと。
一応候補としてピック。

1パック目3手目、大気の精霊。
青確定ですね、わかりました。


1パック目4手目、風と共に。
1パック目5手目、水罠織り。


1パック目7手目、怒り狂う長剣歯。
、、、、、、、、、?
あれ、なんでこいつ戻ってきたんだ?
赤緑恐竜いないの?
いや恐竜ならとりあえずとって3色も考えろよ。
いきなり最初の6手を失いたくないけど
とりあえずピックするしか。
青緑マーフォークにタッチ?

ここで一番混乱したけどそのあと理解したのは
10手目の火炎砲発射で理解した。

赤をやっている人がいない。
青赤(海賊?)になるしかないらしい。
緑のカード若干を廃棄決定。


2パック目初手、人質取り。
順位どりの時に出るな~と言いたくなるけどピック。
まだやろうと思えば黒になれる、、、、がねえ。

2パック目2手目、稲妻砲手。
赤に軌道修正中。

2パック目3手目、反復連射。
、、、昔、ボガーダンの鎚というカードがあってね。
使いまわせる火力は強いんですよ。
回収できる目途があるデッキならなおさら。


3パック目初手、ティロナーリの肌変わり。
ものすごく強いかと言われれば強いとは思わないけれど
使い方次第では活躍できるカード。
なお、今回のMVP。


4パック目初手、焼熱の太陽の化身。
デッキが弱いなと思っていたので生物兼除去はありがたい。

4パック目2手目、突進するモンストロサウルス。
返しのありがたいパーツでデッキ強化。



4パックドラフトの割にはそこまで強くないデッキだと思う。
他の人がいうほど4パックで除去に恵まれたわけでも
クリーチャーが強いわけでもない。
マーフォークに行きかけて軌道修正が成功したのも
4パックゆえかもしれないし。
構築時に見習い形成師2枚を入れるくらいなら
火の祭殿の守り手と岸の守り手を入れたほうがましかなと
おもったくらいで。

、、、なおコパラや深根の水域や秘滝の軍使を取っても
使わなかったのは下のマーフォークに対してかなり酷い
止め方をしていたと反省。
蔦形成師の神秘家からマーフォークはサインと言われた。
自分の認識が甘いのかなあ。



1回戦目 白黒 〇〇
1・2本とも相手スクリュー。
土地16で初期手札土地1枚ともぎ取り刃があるからキープ、
というのはそのままスクリューしても文句が言えないと思う。


2回戦目 白赤 〇×〇
1本目はティロナーリの肌変わり無双。
結束した角冠や大気の精霊をコピーして圧力をかける。
2本目はファートリで負けたはず。
3本目は相手スクリュー気味にブン周り。


3回戦目 白黒吸血鬼 〇〇
勝者の戦旗でアドバンテージを稼いで押し切る吸血鬼。
1本目は勝者の戦旗を出された返しに人質取りで追放。
アドバンテージを稼がせないで交換を繰り返しつつ
角冠・モンストロサウルスのサイズ差で圧倒。
ティロナーリの肌変わりも加わって重圧かけて勝ち。

2本目は序盤の相手のライフゲインを稲妻砲手が止めつつ
岸の守り手と角冠が殴りかかりつつ攻める。
除去等の結果、大気の精霊で攻撃して反復連射が
回収される8マナに到達、相手を押し切りつつ
プレッシャーを増やして押し切る。



総括。3-0。
久しぶりの3-0。
大入りドラフトでパックが多かったからですが勝てて満足。

そんなに強いとは思っていなかったので
無事人質取りを回収できて良かった。


間に合わせの砲弾+乗っ取りは除去が
微妙なので入れてみたけれど発動は1回もなし。

間に合わせの砲弾は残り数点を削るために時々活躍。
太陽冠のハンターと間に合わせの砲弾の大技は機会なし。

乗っ取り+ティロナーリの肌変わりも構える機会は
あるものの発動なし。

自前の突進するモンストロサウルのコピーは
相手の計算をたびたび狂わせていたので良し。

でも落ち着いて肌変わりを鉤爪の切りつけで除去されると
悲しいものがあるけれど総じて頑張ったので良し。



次は普通のドラフトで勝ちたいところです。
ドラフトパーティー(こぐま亭4ドラ)

(40)
9平地
8沼

宿営地の守り手
敵意ある制服者
アダントの先兵
軍団の飛び刃
2司教の兵士
2女王の任命
巧射艦隊の拷問者
血潮隊の正騎士
2選定された助祭
日の出の追求者

イクサランの束縛
輝く報復
吸血鬼の士気
崇高な阻止
防護の光
2依頼殺人
弱者成敗
吸血鬼の印
薄暮軍団の弩級艦


ドラフトパーティー(こぐま亭4ドラ)に参加。

1パック目初手、切り裂き顎の猛竜(フォイル)
取り切りでいきなり出た。考えることなくピック。
ちなみに他のレアは呪文詐欺。
見た目には引き弱とみられそう。

2手目、セイレーンの見張り番。
何も考えないで恐竜へ、とも思うものの
その恐竜に入れるカードがない。
アダントの先兵があるけれど
いきなり白黒吸血鬼決め打ちにもしたくない。
カットラスでよかったかもしれないが
とりあえず青にしてみる。

3手目は覚えていないけれど
4手目は依頼殺人。
黒はいないのかなと思って除去ピック。

5手目以降白の除去が取り放題な流れが来る。
おかげでクリーチャーが少なめだけど
白の除去は一通り取れた挙句余るレベル。
鉤爪の切りつけ2枚と軍団の裁きが余った。

2パック目初手は竜髑髏の山頂。
まあ取り切りでレア土地。パック代回収。

2手目以降はひたすら白黒でピック。
しかし必要なカードが出てない。
個人的に欲しい吸血鬼カードはアンコモンの
血潮隊の司教・不死の古き者・薄暮の賛美者当たり。
血潮隊の司教があれば青タッチにしてセイレーンの策略も
ありかと思うもののそもそもこの3枚出ていない。

さらにいえば流血の空渡りが1枚も出ていないのも問題。

仕方ないので薄暮軍団の弩級艦をピック。
まあ付け焼刃感が強いけど仕方ない。



1回戦目 青緑マーフォーク 〇〇
とりあえず除去デッキであることははっきりしているため
ひたすら除去しまくる。呪禁以外は問題なく。

2回戦目 5色コントロール ××
スクリュー気味とはいえ戦っていたけど
1本目はヴラスカ、2本目はアズカンタの探索変身で
アドバンテージ取られまくって負け。


総括1-1。
攻撃方法がもう1種類欲しかった白黒。
弱くはないけれど強くもない。そんなデッキ。

まあ反省点はそんなところ。
プレイング的には問題ないので次に期待かな。


後の祭り?。
白黒吸血鬼→青緑マーフォーク→5色コン→赤白。
流れはこんな感じで5色コントロールの下の赤白が
かわいそうな流れかとも思ったけれど
取り切りだからと流れてきたレアを全て取っていれば
それはデッキ弱いのは当たり前かと。
呪文詐欺も富の享楽も穢れを灰にも戻ってこなかった。

それでいて大物群れの操り手と凶暴な踏みつけを
持っていなかったからピックしたと言っていたので
そのまま恐竜やればいいのに何をしているのかと
つくづく思う。

最近取り切りでドラフトしているから
マネーピックはいいとしてもそれ以外はデッキ作ろうと
していたからかなりびっくりしたともいう。

、、、まあ引きが悪かったのは
ご愁傷様としか言えないけどね。
(マーフォークはジェイス持ってた)
(40)
4平地
7森
6山

空の恐怖/Sky Terror
オテペクの猟匠/Otepec Huntmaster
猛竜の幼生/Raptor Hatchling
深根の勇者/Deeproot Champion
イクサーリの卜占師/Ixalli’s Diviner
巣荒らし/Nest Robber
激情の猛竜/Frenzied Raptor
貪欲な短剣歯/Ravenous Daggertooth  
かき回すゴブリン/Rummaging Goblin  
輝くエアロサウルス/Shining Aerosaur
怒り狂う長剣歯/Raging Swordtooth  
好戦的なブロントドン/Belligerent Brontodon
突き刺すケラトプス/Goring Ceratops
轟く棘背びれ/Thundering Spineback

恐竜暴走/Dinosaur Stampede
恐竜との融和/Commune with Dinosaurs  
新たな地平/New Horizons
秘儀司祭の杯/Hierophant’s Chalice
火炎砲発射/Firecannon Blast
決別の砲撃/Unfriendly Fire
塁壁壊し/Crash the Ramparts
襲撃/Pounce  
結集する咆哮/Rallying Roar



総括0-2ドロップ。

とりあえずいきなり結果から。

正直構築時から失敗感を持っていたので
むしろ結果は納得の上。
さらにいえば酷いプレイミスをしているので
それはそれでダメなんだけどある意味妥当な結果。




1パック目初手、狡猾な漂流者、ジェイス。
とりあえず取る。青やれたらいいな~位。

2手目、火炎砲発射。
方向性を決められないパックだったので
とりあえず除去。

3手目、決別の砲撃。
候補は凶暴な踏みつけなんだけどそれを取ると
確実に赤緑になりそうなのでスルー。
とりあえず強い除去ではないけれど2手目との
兼ね合いとかもあって赤を主張するためピック。

4手目、空の恐怖。
白赤でないと使えないカード。
白赤が出来るなら強いカード。
、、、できるのか?

5手目、深根の勇者。
そうですか緑いないのか。仕方ない取ろう。
4手目切って赤緑の流れ。
もしくは2~4を切って青緑でマーフォーク?

、、、うん、ありえない。


2パック目初手、オテペクの猟匠。
レアは聖域探究者だったのでスルー。
1パック目なら方向性決めて突っ込めるのに。

2手目、勇敢な妨害工作員。
赤緑で取れるものがない。レアでも取っとこう。

3手目、轟く棘背びれ。
重っ、強っ。

4手目、突き刺すケラトプス。
重っ、強っ、そしてやっぱりいねえ。
、、、使うか。3色化か。


3パック目初手、宝物の地図。
占術と色マナ3つは魅力的だから取っとこうか。
使わなくても構築で使ってみよう。

2手目、怒り狂う長剣歯。
5マナ5/5は強いです。


とりあえずこんなピックしてました。


1戦目 赤青 ○××
1本目は怒り狂う長剣歯が強くて勝ち。
2本目はスクリュー。
森2枚スタート・探検ありでキープして森3枚と
秘儀司祭の杯で色マナが出ないで負け。

こう書くと秘儀司祭の杯は使えない感じがするけれど
ライフ1点ドレインしつつマナが増えているから
重量級デッキ的には特に問題はないと考えていたり。
低コストで恐竜が多くて3色なら起源の柱のほうが
強いかもしれないけれど轟く棘背びれの関係で
柱より杯でした。

3本目は森1枚・恐竜との融和スタートで
融和から山持ってきてとりあえずは展開する。
杯も出せたからとりあえずのマナは用意できたものの
その先の展開に1ターンほど間に合わなかった。

乗っ取りで怒り狂う長剣歯持っていかれて
ティロナーリの肌変わりでコピーされて負け。
肌変わりのほうを優先で除去していればよかった
というのは結果論でしかないので悔しくはない。

3/3飛行をコピーされて6点クロックされる方が
きついと感じていたしコピー元が弱ければ
脅威ではないと考えていたし。
まあ乗っ取りをケアしていないと
言われれば否定しないけど。


2戦目 白黒 ×○×
1本目がどうしようもなく酷いミス。
剣呑な交渉で弱者成敗を見ているのに
立ち枯れの守り手に対し襲撃を猛竜の幼生で
打ったこと。
相手が解決前に気がついて弱者成敗を打って終了。
残りライフ6で軍団の飛び刃で攻められているから。

好戦的なブロントドンで襲撃すればよかっただけ。
手札も全て剣呑な交渉の結果わかっているから
それでよかったのに思いつきで打点あげようとして
欲をかいて負けた。


せっかく対戦相手が8マナそろったのに
フルアタックしないで
宿営地の守り手の能力を単体で使ってくれたのに
それを活かせなかった。
残り5ターンの時間を活かしてルーターで掘って
突き刺すケラトプスにつなげて逆転できたのに。

うっかりで負けた。


2本目は怒り狂う長剣歯で4体ほど潰して勝ち。
3本目はマリガンしてフラッドして負け。


ピックミスもあるだろうけど
プレイミスはもっと反省。
(40)
9森
8島

ジャングルの探査者/Jungle Delver
クメーナの語り部/Kumena’s Speaker
マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker
見習い形成師/Shaper Apprentice
深根の戦士/Deeproot Warrior
イクサーリの卜占師/Ixalli’s Diviner
セイレーンの見張り番/Siren Lookout
水罠織り/Watertrap Weaver
嵐を変容する者/Storm Sculptor
大嵐呼び/Tempest Caller
葉を食む鞭尾/Grazing Whiptail
風を跨ぐ者/Wind Strider
噛み付く帆背びれ/Snapping Sailback
巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw  

欲望の深み/Depths of Desire
座礁/Run Aground
塁壁壊し/Crash the Ramparts
襲撃/Pounce
風と共に/One With the Wind
深根の水域/Deeproot Waters  
狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway
探査の短剣/失われた谷間
勝者の戦旗/Vanquisher’s Banner



こぐま亭PPTQシールドに参加してきました。
参加人数31人。5回戦+決勝ドラフト。
台風ですが参加はほぼマックス。


総括2-3。

土地17は多すぎたかな?という反省。
シールドだから宝物の地図/宝物の入り江は
入れておいて良かった。

マーフォーク9体で戦旗と深根の水域は少ないか。
10体目に源流の歩哨入れるべきではなかったか?
むしろクメーナの語り部が弱すぎるのではないか。

ジェイスの使い方が悪い。
忠誠度カウンターを維持できないから出さなかったが
出してプラスで耐えつつ攻撃を通して
ルーターすべきだったのではないか。
余裕があるなら最速分裂が正しいのではないか。

カットラス2本まだあったのだから入れるべきだったか。

色的にはこれしかないと思うパックだったけれど
細かいところはいろいろと思うところがある。


1回戦目 黒緑 〇×〇
2回戦目 赤緑 ×○×
3回戦目 友人 〇〇
4回戦目 青緑多色 ×○×
5回戦目 白黒 ××


特徴的だったのは4回戦目青緑多色。
宝箱を出せるバウンス・クリーチャーを使いつつ
多色カードを繰り出されたこと。
多色だけではなく轟く声、ティシャーナに繋いで
手札を回復させるところも引いていたのも強かった。


今回のデッキは結局のところ勝者の戦旗を引けないと
強みがないデッキだった。
全体的にそこまで悪くないけれど
そこまで悪くないだけで上が狙えなかった。


もう少し頑張りたいですね。



今回の使用パックでまた選択フォイルを引いた。
ここ2回選択フォイルを引いて流して取られて負けているから
ある意味幸運のカードになるかもと思ったけれど
結局それまで。
とりあえず参加費代をぎりぎりペイしただけでした。


シールド後に友人とウィンストンをしてみた。
アズカンタの探索が見えてテンションあがったためか
2枚出ていた探査の短剣の1枚をお互いに見逃した。


その結果お互いの場に0/2トークンが2体並びあう状況に。


2回目のウィンストンでは2枚の人質取りをお互いに
取り合う状況に。

終了後そのまま人質取りを分け合って終了。

お店の店頭から良いレアを引き抜いた感になったので終了。
、、、神話に見えない神話レアも数枚引き抜いているので
さすがに3回目は消化試合っぽいのでお開き。


ぶっちゃけたところシールドより
ウィンストンの方が面白かった(苦笑)

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