GPTとカオスドラフト
2016年2月25日 Magic: The Gathering久しぶりにCDCにてGPTに参加。
自分の使用プールは見た目強そうに見える。
1光輝の炎/Radiant Flames(フォイル)
1とどろく雷鳴/Rolling Thunder
1ドラーナに選ばれし者/Drana’s Chosen
2忘却の一撃/Oblivion Strike
1孤立領域/Isolation Zone
クリーチャーは白が優秀で数がそろっている。
ただマナベースは貧弱。
多色マナが1枚しか出せない。
廃集落/Corrupted Crossroadsは無色の色マナしか
出せないので使えない。
とりあえず白黒赤の均等3色にして土地は18枚。
個々のカードパワーの高さを生かして戦うデッキを選択。
シールドだから低速でも戦えると見込んでの選択。
1回戦目 〇××
知人のU君にあたる。ちなみにこの日の優勝者。
1本目はプレイミスしながらも雷鳴で削り切る。
2本目は押し潰す触手でひっくり返された。
3本目はマナフラッド。
終了後友人をふまえてデッキの改良点の指摘を貰う。
白青テンポデッキのほうがいいと言われる。
色マナサポートがないのに多色、
除去に引きずられていると指摘。
2回戦目 ××
1本目はマナフラッド。
2本目はデッキを青白に変更してマナスクリュー。
0-2は凹むのでラーメン食べに行くためにドロップ。
つけ麺大盛りチャーシュー卵トッピング
デザートにチャーシュー丼は食べ過ぎた(苦笑)
会場に戻りしばらくしてカオスドラフトが成立。
最初がシャドウムーア。
偶像の石塚/Graven Cairnsならとりあえずピック。
3手目くらいに育殻組のヴォレルのフォイルが流れてきたので
喜んでピック。
ここからカウンター倍増デッキ作る気でピック開始。
基本緑青のタッチ白が妥当と考え
マナを安定させるために2マナのマナサポートをピックしたり。
M15から放浪の吟遊詩人、イーサーンを引いてみたり。
3パック目2手目になぜか倍増の季節(モダマス)が。
上は流刑への道フォイルだったそうなので
とりあえずありがたくいただく。
こんな感じでピックした結果楽しげなデッキが完成。
、、、しかし初戦の相手が悪すぎて1没。
粗暴な軍族長フォイルと嵐の憤怒、コラガンの二択からの
軍族長スタートで赤黒、毎ターン戦闘をコントロールされると
正直どうしようもない。
2回目のカオスドラフトにも参加。
エクソダスを剥いて大変動引いたけれど既に赤緑だったので
ついカットした位。
そして1没。見事なスクリュー&フラッド。
土地17枚と判断するとスクリューして
18にするとフラッドする。
18にしてドロー等で調整できるようにしないと
動かない気がしてきた。
、、、遊んだ割には遊びの充実感は薄かったorz
でも友人と会えたり話が出来たのはよかったですw
自分の使用プールは見た目強そうに見える。
1光輝の炎/Radiant Flames(フォイル)
1とどろく雷鳴/Rolling Thunder
1ドラーナに選ばれし者/Drana’s Chosen
2忘却の一撃/Oblivion Strike
1孤立領域/Isolation Zone
クリーチャーは白が優秀で数がそろっている。
ただマナベースは貧弱。
多色マナが1枚しか出せない。
廃集落/Corrupted Crossroadsは無色の色マナしか
出せないので使えない。
とりあえず白黒赤の均等3色にして土地は18枚。
個々のカードパワーの高さを生かして戦うデッキを選択。
シールドだから低速でも戦えると見込んでの選択。
1回戦目 〇××
知人のU君にあたる。ちなみにこの日の優勝者。
1本目はプレイミスしながらも雷鳴で削り切る。
2本目は押し潰す触手でひっくり返された。
3本目はマナフラッド。
終了後友人をふまえてデッキの改良点の指摘を貰う。
白青テンポデッキのほうがいいと言われる。
色マナサポートがないのに多色、
除去に引きずられていると指摘。
2回戦目 ××
1本目はマナフラッド。
2本目はデッキを青白に変更してマナスクリュー。
0-2は凹むのでラーメン食べに行くためにドロップ。
つけ麺大盛りチャーシュー卵トッピング
デザートにチャーシュー丼は食べ過ぎた(苦笑)
会場に戻りしばらくしてカオスドラフトが成立。
最初がシャドウムーア。
偶像の石塚/Graven Cairnsならとりあえずピック。
3手目くらいに育殻組のヴォレルのフォイルが流れてきたので
喜んでピック。
ここからカウンター倍増デッキ作る気でピック開始。
基本緑青のタッチ白が妥当と考え
マナを安定させるために2マナのマナサポートをピックしたり。
M15から放浪の吟遊詩人、イーサーンを引いてみたり。
3パック目2手目になぜか倍増の季節(モダマス)が。
上は流刑への道フォイルだったそうなので
とりあえずありがたくいただく。
こんな感じでピックした結果楽しげなデッキが完成。
、、、しかし初戦の相手が悪すぎて1没。
粗暴な軍族長フォイルと嵐の憤怒、コラガンの二択からの
軍族長スタートで赤黒、毎ターン戦闘をコントロールされると
正直どうしようもない。
2回目のカオスドラフトにも参加。
エクソダスを剥いて大変動引いたけれど既に赤緑だったので
ついカットした位。
そして1没。見事なスクリュー&フラッド。
土地17枚と判断するとスクリューして
18にするとフラッドする。
18にしてドロー等で調整できるようにしないと
動かない気がしてきた。
、、、遊んだ割には遊びの充実感は薄かったorz
でも友人と会えたり話が出来たのはよかったですw
ゲームデ―(面晶体の連結デッキの結果)
2016年2月15日 Magic: The Gathering コメント (2)先日作った面晶体の連結デッキでCDCに参加。
午前中は参加人数11人の4回戦+決勝2回戦。
(60)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4大草原の川/Prairie Stream
4平穏な入り江/Tranquil Cove
6島/Island
6平地/Plains
4アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4僧院の包囲/Monastery Siege
4面晶体の連結/Hedron Alignment
1スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
4対立の終結/End Hostilities
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
2過去に学ぶ/Learn from the Past
4鑽火の輝き/Immolating Glare
2宝船の巡航/Treasure Cruise
4予期/Anticipate
1回戦目 赤青 〇〇
初戦でいきなり友人に当たる。人数的には仕方ない。
彼のデッキは赤青の果敢+面晶体の掘削者、ザダで
促進や空間の擦り抜けを打ってドローを促進するデッキ。
1・2本目とも相性差を活かして勝ち。
耐えて捌いてリセットして回復してカード引いて繰り返し。
途中で貼ったスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
アルハマレットの書庫のおかげでドローは加速するし
ライフゲインも倍だし。
オジュタイの命令でアラシンの僧侶を回収しつつ
ライフゲインを選択すると14点。
ビート系にはたまらない対抗策でした。
2回戦目 緑黒エルフ ×〇×
1本目は耐えつつも抑えきれず。
リセット後の集合した中隊とか辛い。
それでも2本目は基本相性でいえばリセット・ライフゲインで
出来ているため時間を稼ぎ出すと完全に優位に立ち
スフィンクスの後見でライブラリアウトモード。
3本目はライフゲインしつつ相手の展開に対抗するものの
削り切られてしまう。
どうしようもないマッチングではないので無念。
3回戦目 黒赤白 〇×〇
隊長の鉤爪が付けられた血に染まりし勇者が強襲で戻りつつ
ズーラポートの殺し屋でドレインされたり
搭載歩行機械を育てつつ
ナントゥーコの鞘虫や軍族の解体者が食べたりするデッキ。
1本目は単発・全体除去とライフゲインを含めて引き伸ばし
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
2本目は耐えきれず押し負ける。
3本目は残りライフ2まで押し込まれるものの
僧院の包囲(カン)とアルハマレットの書庫の引き増しで
手札を補充しオジュタイの命令でアラシンの僧侶を回収して
ライフゲインで生き延びつづけリセットを間に合わせる。
その後回復して場を固めて最後はフェリダーの君主による
ライフ40点以上による勝利。
4回戦目 青黒 〇〇
1・2本目とも単体・全体除去してライフゲインしつつ
カードを引き増しして
最後はスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
相性差、、、かなあ。
予選3-1で2位通過。
準決勝 赤青 ×〇〇
初戦の友人に再戦。
1本目は耐えきれず負け。
2・3本目は耐えきって
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
決勝戦 緑黒エルフ 〇〇(同意の上トスしてもらいました。)
劇的な勝ち上がりをしたエルフの人との再戦でしたが
交渉の結果、マットを譲ってもらって代りにパックを譲ることで同意。
その上で1パック悪いからといただいたので剥いてみたら
レアがゼンディカーの復興者。お揃いというオチまでつきましたw
午後の部にも参加。
参加人数は12人の4回戦+決勝2回戦。
1回戦目 黒赤白 〇〇
1本目はゆっくりとした展開ながら必要なパーツを
完全なる終わりで追放される展開に正直困る。
その上スフィンクスの後見とアルハマレットの書庫が
隔離の場で追放されると困るというより覚悟を決める。
僧院の包囲(カン)が2枚残ったため引いて捨てて
引いて捨てて占術してひたすら掘り進める。
ようやくそろったので面晶体の連結による手札公開をすると
マルドゥの魔除けで対応されてディスカード。
仕方ないので過去に学ぶでライブラリに戻してもう一度。
面晶体の連結による勝利。
2本目は1本目に比べれば早い展開で早々に面晶体の連結の
準備が進み手札公開したら妨害手段がなく勝利。
2回戦目 白黒赤 ××
1本目は炎呼び、チャンドラを除去できなくて負け。
2本目も同様の展開にまだ耐えれたのについ投了してしまう。
2本目はまだチャンドラの能力で2体エレメンタルトークンが出ても
ライフ1で残り、次のドロー次第で見ればまだ戦えていた。
実際ライブラリを見てみるとオジュタイの命令のおかげで
2ターン生き残っていた。諦めるのが早すぎた。
3回戦目 白黒赤? 〇〇
上当りの階段だったものの相性差が出たというべきか。
1本目はスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
2本目は相手のマナスクリューで2ターン目に投了される。
4回戦目 黒赤白 〇〇
午前中3回戦目に当たった人と再戦。
1本目は単発・全体除去で耐えつつライフゲインして
面晶体の連結による勝利、、、のはず。
2本目は1本目同様耐えて
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
予選3-1で2位通過。
準決勝 緑黒エルフ ×〇×
この日3回目の対戦(実質2戦目)。
1本目は速度と集合した中隊を捌ききれず負け。
2本目はこちらのペースに持って行って
最終的に過去に学ぶでライブラリを戻したところで
相手投了。
3本目は節くれ根の罠師や獣呼びの学者による高速展開に
ついていくことが出来ず負け。
2ターン目のアクションがアラシンの僧侶以外は
生き残る目が存在していなかった。
対立の終結と2マナ除去1枚と僧院と4枚の土地でキープしたものの
相手の高速展開にライフが持たず。
勝てそうに見えて勝てなかったのが残念。
総括。
午前予選3-1で2位抜け、決勝2-0(トス有)。
午後予選3-1で2位抜け、決勝1没。
面晶体の連結デッキでこの成績なら頑張ったのではと思う。
まあはやりのデッキがいないとか局地メタだったとか
いろいろあるものの一日のやり直しからスタートしたデッキで
頑張ることが出来たのはよかったと思う。
、、、、、、、、、、まあね。
午前中に至っては面晶体の連結で1回も勝っていないあたりが
コンセプト倒れという感じはしなくもない。
サイドインしたフェリダーの君主で勝利条件満たしていたりとか
ネタ満載だったことは否定しないw
とりあえず冗談まじりになんとか2勝して上位8位に滑り込めれば
程度にしか考えていなかったというのも事実だったりする。
面晶体の連結を抜いたほうがデッキとして強いというのは
理解しています。
、、、実際サイドボードでは結構な頻度で落としましたしねorz
でもジェイスとか持ってないものは持ってないんです。
そんな高額レア知らない、、、。
まあ何はともあれとりあえず次はコンセプト倒れしないように
デッキを回したいです(苦笑)
午前中は参加人数11人の4回戦+決勝2回戦。
(60)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4大草原の川/Prairie Stream
4平穏な入り江/Tranquil Cove
6島/Island
6平地/Plains
4アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4僧院の包囲/Monastery Siege
4面晶体の連結/Hedron Alignment
1スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
4対立の終結/End Hostilities
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
2過去に学ぶ/Learn from the Past
4鑽火の輝き/Immolating Glare
2宝船の巡航/Treasure Cruise
4予期/Anticipate
1回戦目 赤青 〇〇
初戦でいきなり友人に当たる。人数的には仕方ない。
彼のデッキは赤青の果敢+面晶体の掘削者、ザダで
促進や空間の擦り抜けを打ってドローを促進するデッキ。
1・2本目とも相性差を活かして勝ち。
耐えて捌いてリセットして回復してカード引いて繰り返し。
途中で貼ったスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
アルハマレットの書庫のおかげでドローは加速するし
ライフゲインも倍だし。
オジュタイの命令でアラシンの僧侶を回収しつつ
ライフゲインを選択すると14点。
ビート系にはたまらない対抗策でした。
2回戦目 緑黒エルフ ×〇×
1本目は耐えつつも抑えきれず。
リセット後の集合した中隊とか辛い。
それでも2本目は基本相性でいえばリセット・ライフゲインで
出来ているため時間を稼ぎ出すと完全に優位に立ち
スフィンクスの後見でライブラリアウトモード。
3本目はライフゲインしつつ相手の展開に対抗するものの
削り切られてしまう。
どうしようもないマッチングではないので無念。
3回戦目 黒赤白 〇×〇
隊長の鉤爪が付けられた血に染まりし勇者が強襲で戻りつつ
ズーラポートの殺し屋でドレインされたり
搭載歩行機械を育てつつ
ナントゥーコの鞘虫や軍族の解体者が食べたりするデッキ。
1本目は単発・全体除去とライフゲインを含めて引き伸ばし
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
2本目は耐えきれず押し負ける。
3本目は残りライフ2まで押し込まれるものの
僧院の包囲(カン)とアルハマレットの書庫の引き増しで
手札を補充しオジュタイの命令でアラシンの僧侶を回収して
ライフゲインで生き延びつづけリセットを間に合わせる。
その後回復して場を固めて最後はフェリダーの君主による
ライフ40点以上による勝利。
4回戦目 青黒 〇〇
1・2本目とも単体・全体除去してライフゲインしつつ
カードを引き増しして
最後はスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
相性差、、、かなあ。
予選3-1で2位通過。
準決勝 赤青 ×〇〇
初戦の友人に再戦。
1本目は耐えきれず負け。
2・3本目は耐えきって
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
決勝戦 緑黒エルフ 〇〇(同意の上トスしてもらいました。)
劇的な勝ち上がりをしたエルフの人との再戦でしたが
交渉の結果、マットを譲ってもらって代りにパックを譲ることで同意。
その上で1パック悪いからといただいたので剥いてみたら
レアがゼンディカーの復興者。お揃いというオチまでつきましたw
午後の部にも参加。
参加人数は12人の4回戦+決勝2回戦。
1回戦目 黒赤白 〇〇
1本目はゆっくりとした展開ながら必要なパーツを
完全なる終わりで追放される展開に正直困る。
その上スフィンクスの後見とアルハマレットの書庫が
隔離の場で追放されると困るというより覚悟を決める。
僧院の包囲(カン)が2枚残ったため引いて捨てて
引いて捨てて占術してひたすら掘り進める。
ようやくそろったので面晶体の連結による手札公開をすると
マルドゥの魔除けで対応されてディスカード。
仕方ないので過去に学ぶでライブラリに戻してもう一度。
面晶体の連結による勝利。
2本目は1本目に比べれば早い展開で早々に面晶体の連結の
準備が進み手札公開したら妨害手段がなく勝利。
2回戦目 白黒赤 ××
1本目は炎呼び、チャンドラを除去できなくて負け。
2本目も同様の展開にまだ耐えれたのについ投了してしまう。
2本目はまだチャンドラの能力で2体エレメンタルトークンが出ても
ライフ1で残り、次のドロー次第で見ればまだ戦えていた。
実際ライブラリを見てみるとオジュタイの命令のおかげで
2ターン生き残っていた。諦めるのが早すぎた。
3回戦目 白黒赤? 〇〇
上当りの階段だったものの相性差が出たというべきか。
1本目はスフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
2本目は相手のマナスクリューで2ターン目に投了される。
4回戦目 黒赤白 〇〇
午前中3回戦目に当たった人と再戦。
1本目は単発・全体除去で耐えつつライフゲインして
面晶体の連結による勝利、、、のはず。
2本目は1本目同様耐えて
スフィンクスの後見でライブラリアウト勝ち。
予選3-1で2位通過。
準決勝 緑黒エルフ ×〇×
この日3回目の対戦(実質2戦目)。
1本目は速度と集合した中隊を捌ききれず負け。
2本目はこちらのペースに持って行って
最終的に過去に学ぶでライブラリを戻したところで
相手投了。
3本目は節くれ根の罠師や獣呼びの学者による高速展開に
ついていくことが出来ず負け。
2ターン目のアクションがアラシンの僧侶以外は
生き残る目が存在していなかった。
対立の終結と2マナ除去1枚と僧院と4枚の土地でキープしたものの
相手の高速展開にライフが持たず。
勝てそうに見えて勝てなかったのが残念。
総括。
午前予選3-1で2位抜け、決勝2-0(トス有)。
午後予選3-1で2位抜け、決勝1没。
面晶体の連結デッキでこの成績なら頑張ったのではと思う。
まあはやりのデッキがいないとか局地メタだったとか
いろいろあるものの一日のやり直しからスタートしたデッキで
頑張ることが出来たのはよかったと思う。
、、、、、、、、、、まあね。
午前中に至っては面晶体の連結で1回も勝っていないあたりが
コンセプト倒れという感じはしなくもない。
サイドインしたフェリダーの君主で勝利条件満たしていたりとか
ネタ満載だったことは否定しないw
とりあえず冗談まじりになんとか2勝して上位8位に滑り込めれば
程度にしか考えていなかったというのも事実だったりする。
面晶体の連結を抜いたほうがデッキとして強いというのは
理解しています。
、、、実際サイドボードでは結構な頻度で落としましたしねorz
でもジェイスとか持ってないものは持ってないんです。
そんな高額レア知らない、、、。
まあ何はともあれとりあえず次はコンセプト倒れしないように
デッキを回したいです(苦笑)
近況報告とドラフト
2016年2月12日 Magic: The Gathering先週の月曜日に悪寒を感じるも
火曜は気合で仕事をこなすものの
水曜にダウン。風邪薬飲んだものの改善の目がないため
夕方に病院に行くとインフルエンザA型と判明。
今年のインフルエンザは高熱にはならないらしい。
37度台なので動けなくはないけれどしっかり休む。
とりあえず今週の月曜から通常稼動中。
そんなわけで溜まっていた仕事をかたしつつ
マジッカーズで久しぶりにドラフト。
16人あつまるとかすごいね。
(40)
8沼
7平地
崩壊する痕跡/Crumbling Vestige
未知の岸/Unknown Shores
悪臭の荒野/Fetid Heath
オンドゥの戦僧侶/Ondu War Cleric
カラストリアの癒し手/Kalastria Healer
コーの懲罰者/Kor Castigator
マラキールの使い魔/Malakir Familiar
コーの鎌使い/Kor Scythemaster
2本質を蝕むもの/Essence Depleter
血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire
2岸壁安息所の吸血鬼/Cliffhaven Vampire
2落とし子縛りの魔道士/Spawnbinder Mage
同盟者の援軍/Allied Reinforcements
ズーラポートの鎖魔道士/Zulaport Chainmage
マラキールの占い師/Malakir Soothsayer
コーの絡め捕り/Kor Entanglers
鑽火の輝き/Immolating Glare
荒廃の一掴み/Grip of Desolation
破滅の道/Ruinous Path
タールの罠/Tar Snare
戮力協心/Shoulder to Shoulder
予見者のランタン/Seer’s Lantern
久しぶりのリアルドラフトなのでシュミレーターにはない
興奮があるな~と思っていたらいきなりやらかしたw
Zendikar Expeditions《Fetid Heath》引きましたw
レア《巨人の陥落》だけど仕方ないよね、取り切りだもの。
2手目鑽火の輝き。
初手で赤ボム流しているのですでに赤の目だけはない。
赤流すと流れで怒涛な青もダメか、、そうすると白黒緑?
白除去きたからやれるかな?
3手目同盟者の援軍。
白行けるよね、、、?
ピック順はうろ覚えなのでカットするけれど
岸壁安息所の吸血鬼取ってから落とし子縛りの魔道士取り
遅い順目でズーラポートの鎖魔道士も取れたから
白黒同盟者だと意識する。
2パック目レアに海門の残骸があるものの
本質を蝕むものをピック。
この時点で軽いクリーチャーがとても欲しい状況に至っているので
優先したいけど取れるものはないのでドレインだけで勝てる
本質を蝕むものをピック。
2手目に本質を蝕むもの。
2枚目ゲット。もう殴らなくていい予感がする。
3手目岸壁安息所の吸血鬼の2枚目がほしいけれど
オンドゥの戦僧侶のほうがもっとほしい。
たぶん戻ってくると思う、そして戻ってきた。
以降のピックでは相変わらず低マナ圏が確保できなくて泣ける。
3マナ以降は十分すぎるカードがそろいつつ
そして殴る気配が全くしなくなっているのもよくわかる。
3パック目つい色もあうから息詰まる忌まわしきものを
取ったものの軽除去のギデオンの叱責で良かったと反省。
2手目破滅の道ありがとうございます。
3手目荒廃の一掴み。黒いませんか。
4手目マラキールの使い魔。
強いけど2マナ以下のクリ―チャーをぜひ。
6手目くらいでカラストリアの癒し手が取れたものの
岩屋の衛生兵もすごく欲しい。
7手目
血の絆の吸血鬼取ったけど
あとあと考えてもどう考えても完全無視だったよね。
こんな感じでピック終了。
出来上がりは上記デッキ。
それなりにパーツが取れているので白黒同盟者としては
良い感じではあるけれどミスピックもしているので
理想には程遠い、、、orz
実際3パック目の除去はもったいなかったし
1パック目に低マナクリーチャーで
殺戮ドローンと空の探索者の二択で空の探索者をピックして
結果弱すぎて採用しなかったりしたのは自分の首を絞めていた。
白黒同盟者になるのが見えていたのだから2/2の殺戮ドローンで
たまに接死で良いとしていればもっと楽だった。
卓内の白の人気ぶりが見抜けず白に行ったのは失敗だった。
黒は問題なかったけれど途中で青黒にいけるタイミングが
あったのでそれを活かせなかった見る目の無さが悔やまれる。
一周して目潰しドローンが戻ってくる、さらに水没した骨塚が
13~14手目という状況。
ウラモグの失却させるものも13~14手目。
1戦目 緑黒 ×○×
2戦目 赤白 ×○×
3戦目 緑黒 〇〇
1・2戦とも早いところを引かれて負け。
言い換えると展開が鈍るとこちらのほうが何とかなる。
もっとも1戦目はプレイミスで負けているので要反省。
2戦目は上の人で岩屋の装備役からの白赤同盟者だったけど
後々考えると除去のピックミスが響いていた気がする。
なんとかできそうで出来なかった。
ちなみに1位は変位エルドラージ入りの白緑多色のもよう。
デッキ見せてもらったけど変位エルドラージのおかげで
楽しいデッキになってた。
火曜は気合で仕事をこなすものの
水曜にダウン。風邪薬飲んだものの改善の目がないため
夕方に病院に行くとインフルエンザA型と判明。
今年のインフルエンザは高熱にはならないらしい。
37度台なので動けなくはないけれどしっかり休む。
とりあえず今週の月曜から通常稼動中。
そんなわけで溜まっていた仕事をかたしつつ
マジッカーズで久しぶりにドラフト。
16人あつまるとかすごいね。
(40)
8沼
7平地
崩壊する痕跡/Crumbling Vestige
未知の岸/Unknown Shores
悪臭の荒野/Fetid Heath
オンドゥの戦僧侶/Ondu War Cleric
カラストリアの癒し手/Kalastria Healer
コーの懲罰者/Kor Castigator
マラキールの使い魔/Malakir Familiar
コーの鎌使い/Kor Scythemaster
2本質を蝕むもの/Essence Depleter
血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire
2岸壁安息所の吸血鬼/Cliffhaven Vampire
2落とし子縛りの魔道士/Spawnbinder Mage
同盟者の援軍/Allied Reinforcements
ズーラポートの鎖魔道士/Zulaport Chainmage
マラキールの占い師/Malakir Soothsayer
コーの絡め捕り/Kor Entanglers
鑽火の輝き/Immolating Glare
荒廃の一掴み/Grip of Desolation
破滅の道/Ruinous Path
タールの罠/Tar Snare
戮力協心/Shoulder to Shoulder
予見者のランタン/Seer’s Lantern
久しぶりのリアルドラフトなのでシュミレーターにはない
興奮があるな~と思っていたらいきなりやらかしたw
Zendikar Expeditions《Fetid Heath》引きましたw
レア《巨人の陥落》だけど仕方ないよね、取り切りだもの。
2手目鑽火の輝き。
初手で赤ボム流しているのですでに赤の目だけはない。
赤流すと流れで怒涛な青もダメか、、そうすると白黒緑?
白除去きたからやれるかな?
3手目同盟者の援軍。
白行けるよね、、、?
ピック順はうろ覚えなのでカットするけれど
岸壁安息所の吸血鬼取ってから落とし子縛りの魔道士取り
遅い順目でズーラポートの鎖魔道士も取れたから
白黒同盟者だと意識する。
2パック目レアに海門の残骸があるものの
本質を蝕むものをピック。
この時点で軽いクリーチャーがとても欲しい状況に至っているので
優先したいけど取れるものはないのでドレインだけで勝てる
本質を蝕むものをピック。
2手目に本質を蝕むもの。
2枚目ゲット。もう殴らなくていい予感がする。
3手目岸壁安息所の吸血鬼の2枚目がほしいけれど
オンドゥの戦僧侶のほうがもっとほしい。
たぶん戻ってくると思う、そして戻ってきた。
以降のピックでは相変わらず低マナ圏が確保できなくて泣ける。
3マナ以降は十分すぎるカードがそろいつつ
そして殴る気配が全くしなくなっているのもよくわかる。
3パック目つい色もあうから息詰まる忌まわしきものを
取ったものの軽除去のギデオンの叱責で良かったと反省。
2手目破滅の道ありがとうございます。
3手目荒廃の一掴み。黒いませんか。
4手目マラキールの使い魔。
強いけど2マナ以下のクリ―チャーをぜひ。
6手目くらいでカラストリアの癒し手が取れたものの
岩屋の衛生兵もすごく欲しい。
7手目
血の絆の吸血鬼取ったけど
あとあと考えてもどう考えても完全無視だったよね。
こんな感じでピック終了。
出来上がりは上記デッキ。
それなりにパーツが取れているので白黒同盟者としては
良い感じではあるけれどミスピックもしているので
理想には程遠い、、、orz
実際3パック目の除去はもったいなかったし
1パック目に低マナクリーチャーで
殺戮ドローンと空の探索者の二択で空の探索者をピックして
結果弱すぎて採用しなかったりしたのは自分の首を絞めていた。
白黒同盟者になるのが見えていたのだから2/2の殺戮ドローンで
たまに接死で良いとしていればもっと楽だった。
卓内の白の人気ぶりが見抜けず白に行ったのは失敗だった。
黒は問題なかったけれど途中で青黒にいけるタイミングが
あったのでそれを活かせなかった見る目の無さが悔やまれる。
一周して目潰しドローンが戻ってくる、さらに水没した骨塚が
13~14手目という状況。
ウラモグの失却させるものも13~14手目。
1戦目 緑黒 ×○×
2戦目 赤白 ×○×
3戦目 緑黒 〇〇
1・2戦とも早いところを引かれて負け。
言い換えると展開が鈍るとこちらのほうが何とかなる。
もっとも1戦目はプレイミスで負けているので要反省。
2戦目は上の人で岩屋の装備役からの白赤同盟者だったけど
後々考えると除去のピックミスが響いていた気がする。
なんとかできそうで出来なかった。
ちなみに1位は変位エルドラージ入りの白緑多色のもよう。
デッキ見せてもらったけど変位エルドラージのおかげで
楽しいデッキになってた。
面晶体の連結デッキ
2016年2月2日 Magic: The Gathering コメント (1)(60)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4大草原の川/Prairie Stream
4平穏な入り江/Tranquil Cove
6島/Island
6平地/Plains
4アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4僧院の包囲/Monastery Siege
4面晶体の連結/Hedron Alignment
1スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
4対立の終結/End Hostilities
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
2過去に学ぶ/Learn from the Past
4鑽火の輝き/Immolating Glare
2宝船の巡航/Treasure Cruise
4予期/Anticipate
とりあえずゲームデ―用にデッキを作成。
前回いろいろと作りたいものがあって作りつつも
結果一周して一日のやり直しを使うデッキに戻った経緯が
あるので自分の手元に確実にあるカードを使ってデッキを
作ろうと考えたのがスタートライン。
言い方を変えれば高額レアを使わないでデッキにしたい。
、、、フェッチとかは過去の遺産があるので
勘弁してほしいですが(苦笑)
そもそものスタートはスフィンクスの後見を使ったライブラリアウト。
初案の系統はターボフォグでした。
フォグを打ちつつ手札が付きそうなら一日のやり直しを打つ。
そしてクルフィックスの指図等で引きまししつつ後見で削る。
これはこれで自分の好みのデッキではあるものの
致命的な欠点が二つ。
まず一日のやり直しは相手から動かれるので相手によっては
手札を十二分に補充させて友情コンボのごとく瞬殺される可能性が
あること。たいていされていて凹む。
次にフォグの天敵でもある軽減不可の乱撃斬。
最小のマナで最大の効率を求めるフォグですが
軽減不可されると一転大ピンチに。
普通はそうそう軽減不可されないというかそれようのカードとか
使われないのですが1マナ2点ショックにおまけでついていた能力で
ターボフォグが死ねるので本来なら勝てるはずだったビート系に
負けるという存在意義に関わっていました。
というわけで軽減するのがダメなら
ダメージより多く回復すればいいというコンセプトで作ったのが上記。
単体除去と僧侶で凌ぎつつ僧院の包囲(カン)で引き増し、
ラスでリセット、書庫を貼れればあとはこちらのもの。
オジュコマは僧侶回収とドローでもライフゲインでもいい。
どこをとっても無駄にならないのですごく助かる。
最初はこれに一日のやり直しが入っていたのですが
構築中1枚抜け、2枚抜けと気がつけば全抜き。
そして今回のゲートウォッチの誓い(ゲームウォッチの誓いとよく間違える)で
面晶体の連結を見てこれはこのデッキにピッタリでは?と思い投入。
結果的に一日のやり直しがそのまま面晶体の連結に切り替わる形に。
基本的にカードを引いてデッキを回転させることが前提のデッキであり
僧院で墓地に落とせること、巡航で追放できるために
面晶体の連結を使う要素を満たしていたことで
パーツがきっちりかみ合いました。
とりあえず自分好みのデッキが出来てよかった、というところです。
まあスタンダードで通用するかは普段スタンダードをやらないので
まったく不明ではありますが(苦笑)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4大草原の川/Prairie Stream
4平穏な入り江/Tranquil Cove
6島/Island
6平地/Plains
4アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4僧院の包囲/Monastery Siege
4面晶体の連結/Hedron Alignment
1スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
1卓絶のナーセット/Narset Transcendent
2アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
4対立の終結/End Hostilities
4オジュタイの命令/Ojutai’s Command
2過去に学ぶ/Learn from the Past
4鑽火の輝き/Immolating Glare
2宝船の巡航/Treasure Cruise
4予期/Anticipate
とりあえずゲームデ―用にデッキを作成。
前回いろいろと作りたいものがあって作りつつも
結果一周して一日のやり直しを使うデッキに戻った経緯が
あるので自分の手元に確実にあるカードを使ってデッキを
作ろうと考えたのがスタートライン。
言い方を変えれば高額レアを使わないでデッキにしたい。
、、、フェッチとかは過去の遺産があるので
勘弁してほしいですが(苦笑)
そもそものスタートはスフィンクスの後見を使ったライブラリアウト。
初案の系統はターボフォグでした。
フォグを打ちつつ手札が付きそうなら一日のやり直しを打つ。
そしてクルフィックスの指図等で引きまししつつ後見で削る。
これはこれで自分の好みのデッキではあるものの
致命的な欠点が二つ。
まず一日のやり直しは相手から動かれるので相手によっては
手札を十二分に補充させて友情コンボのごとく瞬殺される可能性が
あること。たいていされていて凹む。
次にフォグの天敵でもある軽減不可の乱撃斬。
最小のマナで最大の効率を求めるフォグですが
軽減不可されると一転大ピンチに。
普通はそうそう軽減不可されないというかそれようのカードとか
使われないのですが1マナ2点ショックにおまけでついていた能力で
ターボフォグが死ねるので本来なら勝てるはずだったビート系に
負けるという存在意義に関わっていました。
というわけで軽減するのがダメなら
ダメージより多く回復すればいいというコンセプトで作ったのが上記。
単体除去と僧侶で凌ぎつつ僧院の包囲(カン)で引き増し、
ラスでリセット、書庫を貼れればあとはこちらのもの。
オジュコマは僧侶回収とドローでもライフゲインでもいい。
どこをとっても無駄にならないのですごく助かる。
最初はこれに一日のやり直しが入っていたのですが
構築中1枚抜け、2枚抜けと気がつけば全抜き。
そして今回のゲートウォッチの誓い(ゲームウォッチの誓いとよく間違える)で
面晶体の連結を見てこれはこのデッキにピッタリでは?と思い投入。
結果的に一日のやり直しがそのまま面晶体の連結に切り替わる形に。
基本的にカードを引いてデッキを回転させることが前提のデッキであり
僧院で墓地に落とせること、巡航で追放できるために
面晶体の連結を使う要素を満たしていたことで
パーツがきっちりかみ合いました。
とりあえず自分好みのデッキが出来てよかった、というところです。
まあスタンダードで通用するかは普段スタンダードをやらないので
まったく不明ではありますが(苦笑)
最近のドラフト記録と
2016年2月1日 Magic: The GatheringGP参加の方お疲れ様でした。
私は何事もなく土曜日お仕事。
まあ近くないと行くことすらないと思うので
羨ましく思いつつも身近なところでドラフト。
とりあえず今回は記録のみ。
〇発売日のFNM。
上から野生生まれのミーナとデーンを渡されて
分かりやすく赤緑を選択。
上はジョラーガの援軍をピックして捨てる形で
下への選択肢を固定して青黒へいったので
こちらとしてはドラフトはやりやすかった。
引きがかみ合わなくて2-1だったものの
デッキとしてはそれなりに完成度が高かった気がする。
〇PTQのサイドにて4ドラ。
とりあえず遅れて会場入りして8ドラできず。
4ドラするものの1戦でなんとなく終了。
白黒同盟者でもやればよかったのに青黒選択して
物量で押し切られて負け。
〇秋葉原マジッカーズで7ドラ。
デッキは青黒欠色。
空の探索者を狙ってピックしたいと考えていたら
赤黒に全部取られて泣ける。
取り切りで2パック目につい小銭をピックして
思考刈りをスルーしたのを後々後悔する。
デッキが締まらない事この上ない。
3パック目で人気薄になった嚥下をかき集める。
もっとも飛行1/2だと簡単に止まる世界なので
人気薄は実感しているもののそれでも集める。
霧の侵入者3枚取れたから嚥下も期待しつつ
昇華者もほしいと思うものの確保できたのは
ウラモグの回収者のみで。
実際のところ昇華者よりも欲しいのは大群の殺到で
1周するかと思っていたら2枚とも赤黒に取られ。
霧の侵入者取ったパックだから仕方ないとはいえ
攻撃力もあげられないからコントロールで
最終的には構築となる。
1戦目 不戦勝
2戦目 青単 〇〇
3戦目 多色 ×○×
2戦目の青単がコンセプトが良かったと思う。
コジレックスタートとはいえ青と無色のみで
構築していたので無色が使いやすくなっていたこと
古代ガニ5枚体制?で地上の防御は強固だったこと。
無色は6色目と言われた感じで行けばその言葉に
忠実だったとちょっと感心したりもしていて。
ちなみに私が勝てたのは殺戮ドローンの接死と
本質を蝕むもののドレインライフのおかげ。
3戦目は取り切りゆえの緑多色系というようなデッキ。
ちなみに上。道理で方向性がつかめないと思った。
〇津田沼オーガにて4ドラ。
津田沼オーガの最後のFNMは4ドラ。
GPに行っている人もいるので仕方ないかと。
初手はレアの終末を招くもの。
他の候補は本質を蝕むもの、ベイロスの虚身と
タジュールの道守の緑黒の優秀なカード。
どれも好みなのですが仕方ないのでスルー。
この時点で残りは白赤青しかないので
ピックは赤青からとりあえず考える。
1周してベイロスが戻ってきて頭を抱えたくなるものの
すでに方向性は決めているのでスルー。
そのまま赤青で構築。
1戦目 白赤同盟者 ××
2戦目 緑黒+白 〇〇
3戦目 緑黒 ××
白赤同盟者に削り切られたのが残念というか。
3戦目のほうの緑黒は流した強いカードが集中しているので
勝てるわけもなく。ベイロスも2枚あるし。
〇晴れる屋ドラフト。
初手は作り変えるもの。普通においしくピック。
2手目タズリ将軍フォイル。
、、、?
あれ、何で流れてくるの?と思うもののピック。
たしかにめぼしいのは同盟者チューターとしてだけど
フォイルだとそこそこするはずなんだけど。
おかげで珍しく参加費ペイ(苦笑)
そこからまず白の同盟者に絞りピックするものの
2色目が定まらない。
強いていうなら黒の予定。
マラキールの占い師とズーラポートの鎖魔道士。
でも遅い順目でタジュールの道守が来た。緑有?
2パック目初手にジョラーガの援軍。
自引きとはいえこれはこれで強いしなあと考えつつ
4手目くらいに岩屋の装備役。
装備品なければただの白クマだけどあれば強いし同盟者だし。
装備品取れば石鍛冶の見習いも入れていいし。
もっとも装備役と一緒に入っている落とし子縛りの魔道士の
ほうが切実に欲しかったりしたけれどとりあえずレアピック。
、、、結果から言うと装備品を見ることなく
また落とし子縛りの魔道士もその後見ることはなく。
3パック目でとりあえず白緑タッチ黒にしてみようと
方向性を定めるがそれでも定まり切れないのは
意志が弱い(苦笑)
ドラーナの使者で黒にフラフラ。
毅然たる刃の達人でさらに赤にフラフラと。
まあある意味、毅然たる刃の達人で覚悟を決めたのだけど。
5色(実質は4色)同盟者でいいかと。
流れてきた同盟者の宿営地が今回ほど強く感じたことは
なかったです。
そんな感じで作った同盟者デッキは基本が白で
同盟者を散らばせているのでそこまでおかしな感じもしないと
思いつつも2回とも土地事故に泣いて1没終了。
キャントリップがあるから土地18にしてスタートしたら
土地12枚引いてそもそも同盟者デッキであることすら
相手が首を傾げるレベルで負けたのがすごく悲しい。
2戦目は同盟者の宿営地で黒マナだしてドラーナの使者だけで
半分近く削りつつ攻めきれず守り切れずで負け。
タズリ将軍で持ってくるのはオンドゥの戦僧侶で良かった。
毅然たる刃の達人を持ってきて見せたことで相手が守勢に
意識をむけたおかげで土地が伸びなくても戦えていたけど
膠着しているとは言い切れないしマラキールの占い師で
引きすぎたともいう。悔しい負け方になった。
総括。勝てません。
でも遊べているのでそこまでストレスもないです(苦笑)
もっと楽しくそれでいて勝てるようにしたいですね。
津田沼オーガに土曜日寄ってみました。
日曜に閉店する店とは思えないほどの盛況ぶりでした。
ちょっと感慨深いものがありましたが最後の買い物をして終了。
これまでありがとうございました。
ちなみに最後の買い物はお店に残っていた最後の2パック。
店頭のプロフェシーとトーメント。特価で各350円(税抜)でした。
まだ剥いてないです(苦笑)
私は何事もなく土曜日お仕事。
まあ近くないと行くことすらないと思うので
羨ましく思いつつも身近なところでドラフト。
とりあえず今回は記録のみ。
〇発売日のFNM。
上から野生生まれのミーナとデーンを渡されて
分かりやすく赤緑を選択。
上はジョラーガの援軍をピックして捨てる形で
下への選択肢を固定して青黒へいったので
こちらとしてはドラフトはやりやすかった。
引きがかみ合わなくて2-1だったものの
デッキとしてはそれなりに完成度が高かった気がする。
〇PTQのサイドにて4ドラ。
とりあえず遅れて会場入りして8ドラできず。
4ドラするものの1戦でなんとなく終了。
白黒同盟者でもやればよかったのに青黒選択して
物量で押し切られて負け。
〇秋葉原マジッカーズで7ドラ。
デッキは青黒欠色。
空の探索者を狙ってピックしたいと考えていたら
赤黒に全部取られて泣ける。
取り切りで2パック目につい小銭をピックして
思考刈りをスルーしたのを後々後悔する。
デッキが締まらない事この上ない。
3パック目で人気薄になった嚥下をかき集める。
もっとも飛行1/2だと簡単に止まる世界なので
人気薄は実感しているもののそれでも集める。
霧の侵入者3枚取れたから嚥下も期待しつつ
昇華者もほしいと思うものの確保できたのは
ウラモグの回収者のみで。
実際のところ昇華者よりも欲しいのは大群の殺到で
1周するかと思っていたら2枚とも赤黒に取られ。
霧の侵入者取ったパックだから仕方ないとはいえ
攻撃力もあげられないからコントロールで
最終的には構築となる。
1戦目 不戦勝
2戦目 青単 〇〇
3戦目 多色 ×○×
2戦目の青単がコンセプトが良かったと思う。
コジレックスタートとはいえ青と無色のみで
構築していたので無色が使いやすくなっていたこと
古代ガニ5枚体制?で地上の防御は強固だったこと。
無色は6色目と言われた感じで行けばその言葉に
忠実だったとちょっと感心したりもしていて。
ちなみに私が勝てたのは殺戮ドローンの接死と
本質を蝕むもののドレインライフのおかげ。
3戦目は取り切りゆえの緑多色系というようなデッキ。
ちなみに上。道理で方向性がつかめないと思った。
〇津田沼オーガにて4ドラ。
津田沼オーガの最後のFNMは4ドラ。
GPに行っている人もいるので仕方ないかと。
初手はレアの終末を招くもの。
他の候補は本質を蝕むもの、ベイロスの虚身と
タジュールの道守の緑黒の優秀なカード。
どれも好みなのですが仕方ないのでスルー。
この時点で残りは白赤青しかないので
ピックは赤青からとりあえず考える。
1周してベイロスが戻ってきて頭を抱えたくなるものの
すでに方向性は決めているのでスルー。
そのまま赤青で構築。
1戦目 白赤同盟者 ××
2戦目 緑黒+白 〇〇
3戦目 緑黒 ××
白赤同盟者に削り切られたのが残念というか。
3戦目のほうの緑黒は流した強いカードが集中しているので
勝てるわけもなく。ベイロスも2枚あるし。
〇晴れる屋ドラフト。
初手は作り変えるもの。普通においしくピック。
2手目タズリ将軍フォイル。
、、、?
あれ、何で流れてくるの?と思うもののピック。
たしかにめぼしいのは同盟者チューターとしてだけど
フォイルだとそこそこするはずなんだけど。
おかげで珍しく参加費ペイ(苦笑)
そこからまず白の同盟者に絞りピックするものの
2色目が定まらない。
強いていうなら黒の予定。
マラキールの占い師とズーラポートの鎖魔道士。
でも遅い順目でタジュールの道守が来た。緑有?
2パック目初手にジョラーガの援軍。
自引きとはいえこれはこれで強いしなあと考えつつ
4手目くらいに岩屋の装備役。
装備品なければただの白クマだけどあれば強いし同盟者だし。
装備品取れば石鍛冶の見習いも入れていいし。
もっとも装備役と一緒に入っている落とし子縛りの魔道士の
ほうが切実に欲しかったりしたけれどとりあえずレアピック。
、、、結果から言うと装備品を見ることなく
また落とし子縛りの魔道士もその後見ることはなく。
3パック目でとりあえず白緑タッチ黒にしてみようと
方向性を定めるがそれでも定まり切れないのは
意志が弱い(苦笑)
ドラーナの使者で黒にフラフラ。
毅然たる刃の達人でさらに赤にフラフラと。
まあある意味、毅然たる刃の達人で覚悟を決めたのだけど。
5色(実質は4色)同盟者でいいかと。
流れてきた同盟者の宿営地が今回ほど強く感じたことは
なかったです。
そんな感じで作った同盟者デッキは基本が白で
同盟者を散らばせているのでそこまでおかしな感じもしないと
思いつつも2回とも土地事故に泣いて1没終了。
キャントリップがあるから土地18にしてスタートしたら
土地12枚引いてそもそも同盟者デッキであることすら
相手が首を傾げるレベルで負けたのがすごく悲しい。
2戦目は同盟者の宿営地で黒マナだしてドラーナの使者だけで
半分近く削りつつ攻めきれず守り切れずで負け。
タズリ将軍で持ってくるのはオンドゥの戦僧侶で良かった。
毅然たる刃の達人を持ってきて見せたことで相手が守勢に
意識をむけたおかげで土地が伸びなくても戦えていたけど
膠着しているとは言い切れないしマラキールの占い師で
引きすぎたともいう。悔しい負け方になった。
総括。勝てません。
でも遊べているのでそこまでストレスもないです(苦笑)
もっと楽しくそれでいて勝てるようにしたいですね。
津田沼オーガに土曜日寄ってみました。
日曜に閉店する店とは思えないほどの盛況ぶりでした。
ちょっと感慨深いものがありましたが最後の買い物をして終了。
これまでありがとうございました。
ちなみに最後の買い物はお店に残っていた最後の2パック。
店頭のプロフェシーとトーメント。特価で各350円(税抜)でした。
まだ剥いてないです(苦笑)