ドミナリアドラフト4
2018年5月4日 Magic: The Gathering コメント (4)(40)
5島
4平地
4森
1山
2沼
天才の記念像
精励する発掘者
ヴォーデイリアの秘儀術士
ラト=ナムの賢人
吠えたけるゴーレム
アカデミーのドレイク
トレイリアの学者
勇敢な考古学者
艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
2ホマリッドの探検者
真珠三叉矛の歩哨
2コイロスの守護者
センギアの純血、カザロフ
混迷
2氷結
予言
2灰からの成長
ミラーリ予想
航海士のコンパス
獣血蝋燭
秋葉原マジッカーズ水曜ドラフト。
9ドラ。
完全に失敗した結果のドラフトデッキ。
正直、なかったことにしたくなったけど
記録に残して反省する。
ピックの反省は初手で
ラフ・キャパシェンスタートして
(レアはリッチの熟達だった)
2手目で養育者、マーウィンを取った。
環境的にエルフが強い訳でもないけど
2手目なら上は緑をやらないサインと
考えたため。
白なら祝福の光、黒なら臓腑抜きの選択肢が有った。
3手目でミラーリ予想で
4手目が分岐点だった。
レアの大嵐のジンがあったけれど
ピックはラノワールのエルフ。
2手目の緑に気持ちが引きずられたまま、
分かりやすく流れてきた大嵐のジンを
スルーしてしまう。
3手目でミラーリ予想をとっていることを
踏まえてもあり得ないピック。
大嵐のジンは後ほど6手目にカットされたと
知るものの9人中5人青に参入したので
青は居ないという認識を
振りまいてしまったのではないかと言う反省が残る。
上は緑黒苗木、下は白青(テフェリー入り)となり
エルフは3パック目終盤にラノワールの特使が
とれるまで皆無。
また返しでの青の優良カードは流れてこず
3パック目では上からも枯渇する状況。
精励する発掘者は2パック目初手。
レアは双頭巨人。
すでに方向性が見えなかったので
ライブラリ破壊が目指せればマシなので
精励する発掘者をピック。
二手目にセンギアの純血、カザロフが
流れてきて自分が流したカードを忘れて
黒でないことを疑念に思いつつピック。
2パック目でエルフこない、
苗木はあっても苗木のロードや生け贄先がないので
取れない、かろうじて灰からの成長は回収。
3パック目ではやっとレアの勇敢な考古学者を
ピックするものの有り難がる状況ですらなく。
カードをかき集めてデッキにしました。
総括。1‐2。
初戦不戦勝のため一人回し。
その結果絶望したため無理矢理5色に。
緑黒の上にはベルゼンロック、
白青の下にはテフェリー奥義で粉砕され
パック引きの強さでも見せつけられての負け。
もう少しで良いからしっかりドラフトしたいです。
5島
4平地
4森
1山
2沼
天才の記念像
精励する発掘者
ヴォーデイリアの秘儀術士
ラト=ナムの賢人
吠えたけるゴーレム
アカデミーのドレイク
トレイリアの学者
勇敢な考古学者
艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
2ホマリッドの探検者
真珠三叉矛の歩哨
2コイロスの守護者
センギアの純血、カザロフ
混迷
2氷結
予言
2灰からの成長
ミラーリ予想
航海士のコンパス
獣血蝋燭
秋葉原マジッカーズ水曜ドラフト。
9ドラ。
完全に失敗した結果のドラフトデッキ。
正直、なかったことにしたくなったけど
記録に残して反省する。
ピックの反省は初手で
ラフ・キャパシェンスタートして
(レアはリッチの熟達だった)
2手目で養育者、マーウィンを取った。
環境的にエルフが強い訳でもないけど
2手目なら上は緑をやらないサインと
考えたため。
白なら祝福の光、黒なら臓腑抜きの選択肢が有った。
3手目でミラーリ予想で
4手目が分岐点だった。
レアの大嵐のジンがあったけれど
ピックはラノワールのエルフ。
2手目の緑に気持ちが引きずられたまま、
分かりやすく流れてきた大嵐のジンを
スルーしてしまう。
3手目でミラーリ予想をとっていることを
踏まえてもあり得ないピック。
大嵐のジンは後ほど6手目にカットされたと
知るものの9人中5人青に参入したので
青は居ないという認識を
振りまいてしまったのではないかと言う反省が残る。
上は緑黒苗木、下は白青(テフェリー入り)となり
エルフは3パック目終盤にラノワールの特使が
とれるまで皆無。
また返しでの青の優良カードは流れてこず
3パック目では上からも枯渇する状況。
精励する発掘者は2パック目初手。
レアは双頭巨人。
すでに方向性が見えなかったので
ライブラリ破壊が目指せればマシなので
精励する発掘者をピック。
二手目にセンギアの純血、カザロフが
流れてきて自分が流したカードを忘れて
黒でないことを疑念に思いつつピック。
2パック目でエルフこない、
苗木はあっても苗木のロードや生け贄先がないので
取れない、かろうじて灰からの成長は回収。
3パック目ではやっとレアの勇敢な考古学者を
ピックするものの有り難がる状況ですらなく。
カードをかき集めてデッキにしました。
総括。1‐2。
初戦不戦勝のため一人回し。
その結果絶望したため無理矢理5色に。
緑黒の上にはベルゼンロック、
白青の下にはテフェリー奥義で粉砕され
パック引きの強さでも見せつけられての負け。
もう少しで良いからしっかりドラフトしたいです。
ドミナリアドラフト3
2018年5月1日 Magic: The Gathering コメント (3)(40)
8島
5沼
1平地
孤立した礼拝堂
愚蒙の記念像
2演習用模型
2ネズミの群棲
2精励する発掘者
秘宝を追う者
逃亡者、梅澤哲子
トレイリアの学者
這い回る偵察機
酷役の歩哨
ウィンドグレイスの騎士、アルイェール
2真珠三叉矛の歩哨
雲読みスフィンクス
コイロスの守護者
喪心
意趣返し
2氷結
航海士のコンパス
氷河期
チェイナーの苦悩
アンティキティー戦争
秋葉原マジッカーズにてドラフトウィークに参加。
二回目。
総括。1‐1(途中ドロップ)
所用のため二回戦目終了後、ドロップ。
相変わらず茨道なライブラリ破壊を目指して
1回は成功。
1回は梅澤哲子達で削りきって勝ち。
(コイロスの守護者を2体でぴょんぴょんすれば良かったんだとジオン軍さんのブログ見て気がついた。自分気がつかなすぎorz)
今回他に気がついたのは
真珠三叉矛の歩哨と英雄譚の相性の良さ。
氷河期を使い回して時間を稼ぐことが出来た。
チェイナーの苦悩でドレイン使い回しや
アンティキティー戦争のサーチ使い回し等、
歴史的をアーティファクトにこだわらないで
みてみると動きかたが変わった。
それにしても卓内白多すぎ。
青人気ない。
梅澤哲子が2パック目とはいえ7手目。
アンブロッカブルはまずいはずなのに。
しばらく青使ってそう。
8島
5沼
1平地
孤立した礼拝堂
愚蒙の記念像
2演習用模型
2ネズミの群棲
2精励する発掘者
秘宝を追う者
逃亡者、梅澤哲子
トレイリアの学者
這い回る偵察機
酷役の歩哨
ウィンドグレイスの騎士、アルイェール
2真珠三叉矛の歩哨
雲読みスフィンクス
コイロスの守護者
喪心
意趣返し
2氷結
航海士のコンパス
氷河期
チェイナーの苦悩
アンティキティー戦争
秋葉原マジッカーズにてドラフトウィークに参加。
二回目。
総括。1‐1(途中ドロップ)
所用のため二回戦目終了後、ドロップ。
相変わらず茨道なライブラリ破壊を目指して
1回は成功。
1回は梅澤哲子達で削りきって勝ち。
(コイロスの守護者を2体でぴょんぴょんすれば良かったんだとジオン軍さんのブログ見て気がついた。自分気がつかなすぎorz)
今回他に気がついたのは
真珠三叉矛の歩哨と英雄譚の相性の良さ。
氷河期を使い回して時間を稼ぐことが出来た。
チェイナーの苦悩でドレイン使い回しや
アンティキティー戦争のサーチ使い回し等、
歴史的をアーティファクトにこだわらないで
みてみると動きかたが変わった。
それにしても卓内白多すぎ。
青人気ない。
梅澤哲子が2パック目とはいえ7手目。
アンブロッカブルはまずいはずなのに。
しばらく青使ってそう。
ドミナリアドラフト2
2018年4月30日 Magic: The Gathering(40)
9森
3沼
3島
1平地
1山
2ラノワールのエルフ
腐食軟泥
ラノワールの斥候
鉄葉のチャンピオン
2這い回る偵察機
巨大戦車
アーボーグの暴食、ヤーグル
水底のドルイド、タトヨヴァ
2コイロスの守護者
虚ろな者、アゴロス
孤独な王、グラン
墓場波、ムルドローサ
2スランの崩落
記憶の意義
最後の別れ
2焦熱の介入
2灰からの成長
秋葉原マジッカーズにてドラフトウィークに参加。
総括。1‐2。
緑の2マナ圏がとれなくて早いデッキに
さっくり負けた以外は意外と善戦。
ピック時初手鉄葉のチャンピオンから
緑単ピックしようかと考えつつ
這い回る偵察機や灰からの成長ピックで
緑多色に。
1‐7でタトヨヴァが取れたのも
多色化を後押し。
2‐1でムルドローサ、
次いでスランの崩落をカット後、
アゴロス、グランをピック。
最初は土地を並べるので
スランの崩落は合わないと思うものの
タトヨヴァとの相性が最高だったので採用。
でも調子にのって2枚はやり過ぎた。
タトヨヴァで引きすぎてライブラリアウト。
1本落とした時は苦笑するしかなかった。
とりあえず戦えるようになっているので
次に期待(苦笑)
9森
3沼
3島
1平地
1山
2ラノワールのエルフ
腐食軟泥
ラノワールの斥候
鉄葉のチャンピオン
2這い回る偵察機
巨大戦車
アーボーグの暴食、ヤーグル
水底のドルイド、タトヨヴァ
2コイロスの守護者
虚ろな者、アゴロス
孤独な王、グラン
墓場波、ムルドローサ
2スランの崩落
記憶の意義
最後の別れ
2焦熱の介入
2灰からの成長
秋葉原マジッカーズにてドラフトウィークに参加。
総括。1‐2。
緑の2マナ圏がとれなくて早いデッキに
さっくり負けた以外は意外と善戦。
ピック時初手鉄葉のチャンピオンから
緑単ピックしようかと考えつつ
這い回る偵察機や灰からの成長ピックで
緑多色に。
1‐7でタトヨヴァが取れたのも
多色化を後押し。
2‐1でムルドローサ、
次いでスランの崩落をカット後、
アゴロス、グランをピック。
最初は土地を並べるので
スランの崩落は合わないと思うものの
タトヨヴァとの相性が最高だったので採用。
でも調子にのって2枚はやり過ぎた。
タトヨヴァで引きすぎてライブラリアウト。
1本落とした時は苦笑するしかなかった。
とりあえず戦えるようになっているので
次に期待(苦笑)
ドミナリアドラフト1
2018年4月29日 Magic: The Gathering(40)
9島
4沼
4平地
ラト=ナムの賢人
精励する発掘者
マーフォークのペテン師
2通電式召使い
秘宝を追う者
大嵐のジン
ギックスの信奉者、ローナ
艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
巨大戦車
悠久の壁
勇敢な考古学者
2ホマリッドの探検者
アカデミーの修士魔道士
コイロスの守護者
パーディック山の放浪者
氷河期
ボーラスの手中
臓腑抜き
救出
ウルザの秘本
航海士のコンパス
仕事で工場にいったので
秋葉原に19時は間に合わないと
思いつつも発売日なので行ってみたら
滑り込みで間に合いました(苦笑)
36人なので8×3と6×2。
6ドラ参加。
デッキは精励する発掘者を使って
ライブラリ破壊を目指すデッキ
、、、だったもの。
結果は1‐2。
ラフ・キャパシェンが悪いことをすると
勝ちやすくなる。
さすがバグアンコモン。
相手の飛行に何ともし難く
負けているのは要反省。
他の感想はラト=ナムの賢人が
さりげなくガードを引くことで
考古学者とローナの玉を補充していたのが
良い潤滑油みたいで良かった。
ホマリッドの探検者は意外と頑張る。
精励する発掘者は2枚が弱い。
かなり覚悟がいる。
まあはじまったばかりだから
いろいろ試してみよう。
9島
4沼
4平地
ラト=ナムの賢人
精励する発掘者
マーフォークのペテン師
2通電式召使い
秘宝を追う者
大嵐のジン
ギックスの信奉者、ローナ
艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
巨大戦車
悠久の壁
勇敢な考古学者
2ホマリッドの探検者
アカデミーの修士魔道士
コイロスの守護者
パーディック山の放浪者
氷河期
ボーラスの手中
臓腑抜き
救出
ウルザの秘本
航海士のコンパス
仕事で工場にいったので
秋葉原に19時は間に合わないと
思いつつも発売日なので行ってみたら
滑り込みで間に合いました(苦笑)
36人なので8×3と6×2。
6ドラ参加。
デッキは精励する発掘者を使って
ライブラリ破壊を目指すデッキ
、、、だったもの。
結果は1‐2。
ラフ・キャパシェンが悪いことをすると
勝ちやすくなる。
さすがバグアンコモン。
相手の飛行に何ともし難く
負けているのは要反省。
他の感想はラト=ナムの賢人が
さりげなくガードを引くことで
考古学者とローナの玉を補充していたのが
良い潤滑油みたいで良かった。
ホマリッドの探検者は意外と頑張る。
精励する発掘者は2枚が弱い。
かなり覚悟がいる。
まあはじまったばかりだから
いろいろ試してみよう。
ドミナリアプレリ
2018年4月23日 Magic: The Gathering土曜参加できなかったので参加を楽しみにしてました。
千葉ホビステにて参加。
(40)
7平地
7沼
2島
要塞の贖罪司祭
善意の騎士
メサ・ユニコーン
カリゴの川魔女
ギックスの信奉者、ローナ
ベナリアの軍司令
エイスサーの滑空機
這い回る偵察機
ペガサスの駿馬
アヴナントの罠師
祖神の使徒、テシャール
クルーグの災い魔、トラクソス
陰謀団の正騎士
フェメレフの誇り、クェンデ
コイロスの守護者
セラからの翼
再鍛の黒き剣
闇の取り引き
チェイナーの苦悩
ギデオンの叱責
臓腑抜き
獣血蝋燭
最古再誕
祝福の光
最初見たときには伝説が少なくてちょっとがっかりしたものの
友人から歴史的にはアーティファクトが含まれることを
アドバイスしてもらい1回構築したあとに再構築。
トラクソスがアンタップできないと最初おもっていたので
再構築して無事デッキに組み込むことが出来ました。
1回戦目 白黒 〇×○
2回戦目 白黒 〇〇
3回戦目 白黒 〇×○
総括。3-0。
なんというかカードがそろうと強いせいなのか白黒連戦。
自分のデッキはそこまで強いと思っていないので
純粋なカードパワーみたいな攻められ方をすると
正直きつくて耐えられなかった。
頑張れたのは英雄譚をコイロスの守護者で使いまわしたから。
(チェイナーの苦悩をコイロスの守護者で回収し出して
守護者を最古再誕でリアニメイトして苦悩を回収してと
トークン出さないでひたすら回復していたら盤面を
押し返せたり。)
あとトラクソスがアンタップできると純粋に強かったり
セラからの翼つけたら警戒と絆魂のおかげでライフ戻ったり
善意の騎士+セラからの翼の脇にクェンデでライフ戻したり
伝説になっているから再鍛の黒き剣がついてゲームが終わったり。
陰謀団の正騎士の誤植が酷いけど見てるだけで2ダメージを
叩き出していうのも強かった。
2ターン目メサ・ユニコーン、3ターン目ベナリアの軍司令の
白単みたいな動きをしたときには行けると思うものの
綺麗にギデオンの叱責で対処されたのは痛かった。
這い回る偵察機は無色で土地サーチできる優れもので
コイロスの守護者で使いまわしてもいいから偉かった。
とりあえず初回のプレリで一番良かったのは
氷の干渉器に1回も遭遇しなかったこと。
友人曰く「優しい世界」と言われたのが印象的。
なお午後はさらっと久しぶりに遭遇してげんなりしてます。
自分はそもそも引いてすらいないけどね(苦笑)
あと久しぶり過ぎて忘れている人もいたけど
アイシーは土地も縛れます。
スクリューしているところにアイシーとか
ゲームエンドです。
さすがそんな負け方は午後していないですが。
今後要注意。
アイシーは歴史的の言葉が似合う強さです。
千葉ホビステにて参加。
(40)
7平地
7沼
2島
要塞の贖罪司祭
善意の騎士
メサ・ユニコーン
カリゴの川魔女
ギックスの信奉者、ローナ
ベナリアの軍司令
エイスサーの滑空機
這い回る偵察機
ペガサスの駿馬
アヴナントの罠師
祖神の使徒、テシャール
クルーグの災い魔、トラクソス
陰謀団の正騎士
フェメレフの誇り、クェンデ
コイロスの守護者
セラからの翼
再鍛の黒き剣
闇の取り引き
チェイナーの苦悩
ギデオンの叱責
臓腑抜き
獣血蝋燭
最古再誕
祝福の光
最初見たときには伝説が少なくてちょっとがっかりしたものの
友人から歴史的にはアーティファクトが含まれることを
アドバイスしてもらい1回構築したあとに再構築。
トラクソスがアンタップできないと最初おもっていたので
再構築して無事デッキに組み込むことが出来ました。
1回戦目 白黒 〇×○
2回戦目 白黒 〇〇
3回戦目 白黒 〇×○
総括。3-0。
なんというかカードがそろうと強いせいなのか白黒連戦。
自分のデッキはそこまで強いと思っていないので
純粋なカードパワーみたいな攻められ方をすると
正直きつくて耐えられなかった。
頑張れたのは英雄譚をコイロスの守護者で使いまわしたから。
(チェイナーの苦悩をコイロスの守護者で回収し出して
守護者を最古再誕でリアニメイトして苦悩を回収してと
トークン出さないでひたすら回復していたら盤面を
押し返せたり。)
あとトラクソスがアンタップできると純粋に強かったり
セラからの翼つけたら警戒と絆魂のおかげでライフ戻ったり
善意の騎士+セラからの翼の脇にクェンデでライフ戻したり
伝説になっているから再鍛の黒き剣がついてゲームが終わったり。
陰謀団の正騎士の誤植が酷いけど見てるだけで2ダメージを
叩き出していうのも強かった。
2ターン目メサ・ユニコーン、3ターン目ベナリアの軍司令の
白単みたいな動きをしたときには行けると思うものの
綺麗にギデオンの叱責で対処されたのは痛かった。
這い回る偵察機は無色で土地サーチできる優れもので
コイロスの守護者で使いまわしてもいいから偉かった。
とりあえず初回のプレリで一番良かったのは
氷の干渉器に1回も遭遇しなかったこと。
友人曰く「優しい世界」と言われたのが印象的。
なお午後はさらっと久しぶりに遭遇してげんなりしてます。
自分はそもそも引いてすらいないけどね(苦笑)
あと久しぶり過ぎて忘れている人もいたけど
アイシーは土地も縛れます。
スクリューしているところにアイシーとか
ゲームエンドです。
さすがそんな負け方は午後していないですが。
今後要注意。
アイシーは歴史的の言葉が似合う強さです。
いまさらストアチャンピオンシップの事
2018年4月20日 Magic: The Gathering仕事が忙しすぎて書けなかった。
とりあえずいまさらだけどアップ。
(60)
4進化する未開地/Evolving Wilds
4秘密の中庭/Concealed Courtyard
2イフニルの死界/Ifnir Deadlands
2シェフェトの砂丘/Shefet Dunes
6平地
3沼
1森
4選定の司祭/Anointer Priest
3無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer
1発明の天使/Angel of Invention
4軍団の上陸/Legion’s Landing
4選定された行進/Anointed Procession
4秘密の備蓄品/Hidden Stockpile
1富の享楽/Revel in Riches
2秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker
4改革派の地図/Renegade Map
4宝物の地図/Treasure Map
4致命的な一押し/Fatal Push
3首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition
サイドボード
(15)
1発明の天使/Angel of Invention
1副陽の接近/Approach of the Second Sun
1燻蒸/Fumigate
1試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials
4黄金の死/Golden Demise
1小物作りの達人/Master Trinketeer
1富の享楽/Revel in Riches
1秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker
1征服者のガレオン船/Conqueror’s Galleon
3没収の曲杖/Crook of Condemnation
とりあえずトークンデッキのように見せかけた
富の享楽で勝つデッキ。
土曜は地元のホビステに初参戦。
参加人数5人。
1回戦目 不戦勝
2回戦目(決勝) 機体 〇〇
初戦を不戦勝で
2戦目は席に座ったら相手が2回スクリューして終了。
、、、、、プレイマットゲット。
1回戦目終了後に負けたプレイヤーがドロップ。
勝ったプレイヤーも待ち合わせ相手が来たのでドロップ。
そのためいきなり決勝。そして秘密の備蓄品で出した
トークンと選定の司祭が殴って終わり。
日曜はこぐま亭まで友人と参加。
参加人数6人。
1回戦目 マーフォーク ××
2回戦目 王神の贈り物 ×○
3回戦目 不戦勝
1回戦目はリセットを抜きすぎた構築で押し切られる。
2回戦目は1本目取られるものの2本目を延長ターンに
富の享楽で勝ちドロー。
富の享楽で勝てたからとりあえず満足。
3回戦目はドロップが出たら当たれる相手がいなくなり
不戦勝。
総括。
楽しかったので良し。しばらく遊べると良いな。
、、、、さて明日は研修会だ。憂鬱だなあ。
イクサラン相克ドラフト14
2018年3月31日 Magic: The Gathering(40)
7山
7平地
2沼
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary
宿営地の守り手/Encampment Keeper
狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
執拗な猛竜/Relentless Raptor
空の恐怖/Sky Terror
2太陽の歩哨/Sun Sentinel
贖罪の聖騎士/Paladin of Atonement
薄暮の殉教者/Martyr of Dusk
歓喜する空渡り/Exultant Skymarcher
駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric
2エリマキ死吐き/Frilled Deathspitter
太陽冠のプテロドン/Sun-Crested Pterodon
突進するモンストロサウルス/Charging Monstrosaur
薄暮の賛美者/Glorifier of Dusk
制覇の時/Moment of Triumph
結集する咆哮/Rallying Roar
吸血鬼の士気/Vampire’s Zeal
海賊の示威/Buccaneer’s Bravado
決別の砲撃/Unfriendly Fire
闊歩するものの装具/Strider Harness
胆力の道/Path of Mettle
不敬の行進/Profane Procession
とりあえずFNM。8ドラ。
初手、凶兆艦隊の首折り。
レアが提督の命令だったのでスルー。
他にめぼしいものがないからとりあえず赤黒海賊。
2手目、深根の精鋭。
そこまで強いとは思わないけどマーフォーク。
ちなみに銀エラとのセット。
マーフォークやりなさいのサインにしか見えないので
ピックすることに。
アンコがない、上はチュパカブラでもとったのかな?
3手目、渇望の時。
マーフォーク1枚もない。
頑張って粉砕する潮流かもしれないけど頑張りすぎ。
4手目、胆力の道。
オーケー、これまでのピックを全て捨てればいいんだな?
2パック目初手、不敬の行進。
タッチすれば入るかもしれないし
使われたくないのでピック。
2手目、執拗な猛竜。
白赤ならありがたくピック。
3手目、贖罪の聖騎士(フォイル)
吸血鬼以外でも強いと思う。
9手目、闊歩するものの装具。
欲しい装備品取れた。
3パック目初手、突進するモンストロサウルス。
仲間内では神話アンコモンとか言われてる。
白青土地あるけどデッキ作ろうかな。
、、、アズカンダ取った人が
イトリモク(フォイル)もゲットしている。
なんだろう、今回格差が激しい気がする。
2手目、薄暮の賛美者。
薄暮軍団の弩級艦と迷ったけど警戒・飛行、ライフロスできる
薄暮の賛美者をピック。
8手目、空の恐怖。
白赤いないとするりと流れてくる。おいしい。
白赤タッチ黒の構築。
胆力の道が取れたからこその白赤にしているけれど
皆、簡単に変身しないと思い込みすぎで流しすぎ。
とりあえず白赤にするのはいいとして
あつめるのは速攻・警戒のクリーチャー。
先制攻撃・二段攻撃はアンコモンにいるので出ないと
使えないから取れたらくらいで良い。
そんなわけで取りたいのは闊歩するものの装具。
速攻を付けられる装備品があればクリーチャーは
何でもいいわけだし。
そうすると選択肢はかなり広くなる。
あとは探してみると意外といるわけで。
結構簡単に変身してました。
1回戦目 白黒 〇〇
1本目は5ターン目位にさらっと胆力の道変身。
膠着状況に出来たのでひたすらライフを攻めつつ
決別の砲撃で終了。
2本目は相手の飢えた聖騎士+従者の献身に対し
執拗な猛竜+吸血鬼の士気で返り討ちにする展開。
そして胆力の道変身の流れ、だったかな?
2回戦目 青黒 〇〇
1本目は太陽の歩哨2体と闊歩するものの装具で
攻撃しつつ後続の太陽冠のプテロドンで攻撃。
攻撃が止まったら今度は不敬の行進で除去。
2本目は4ターン目に胆力の道変身。
3回戦目 赤緑 〇××
1本目は残りライフ3まで攻められるものの
そこから逆転して勝ち。
2・3本目は激怒のついた
クリーチャーの処理に失敗して負け。
総括。2-1。
デッキはそれなりに良かったと思うので
プレイを気を付けたい。
3戦目2本目。
打ち壊すブロントドンを警戒して
胆力の道を貼らなかったけれど
早々に展開して壊させることで頭数を減らしていると
勝負はわからなくなっていた。
黒マナを引いていなくても手札に不敬の行進があるので
胆力の道を使い捨てにすべきだった。
そうすると薄暮の賛美者が凶暴な踏みつけで除去されないから
クリーチャーの頭数が減らないので時間が稼げた。
モンストロサウルスと薄暮の賛美者の2枚で
なんとかなったかもしれない。
、、、次は勝ちたいですね。
7山
7平地
2沼
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary
宿営地の守り手/Encampment Keeper
狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
執拗な猛竜/Relentless Raptor
空の恐怖/Sky Terror
2太陽の歩哨/Sun Sentinel
贖罪の聖騎士/Paladin of Atonement
薄暮の殉教者/Martyr of Dusk
歓喜する空渡り/Exultant Skymarcher
駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric
2エリマキ死吐き/Frilled Deathspitter
太陽冠のプテロドン/Sun-Crested Pterodon
突進するモンストロサウルス/Charging Monstrosaur
薄暮の賛美者/Glorifier of Dusk
制覇の時/Moment of Triumph
結集する咆哮/Rallying Roar
吸血鬼の士気/Vampire’s Zeal
海賊の示威/Buccaneer’s Bravado
決別の砲撃/Unfriendly Fire
闊歩するものの装具/Strider Harness
胆力の道/Path of Mettle
不敬の行進/Profane Procession
とりあえずFNM。8ドラ。
初手、凶兆艦隊の首折り。
レアが提督の命令だったのでスルー。
他にめぼしいものがないからとりあえず赤黒海賊。
2手目、深根の精鋭。
そこまで強いとは思わないけどマーフォーク。
ちなみに銀エラとのセット。
マーフォークやりなさいのサインにしか見えないので
ピックすることに。
アンコがない、上はチュパカブラでもとったのかな?
3手目、渇望の時。
マーフォーク1枚もない。
頑張って粉砕する潮流かもしれないけど頑張りすぎ。
4手目、胆力の道。
オーケー、これまでのピックを全て捨てればいいんだな?
2パック目初手、不敬の行進。
タッチすれば入るかもしれないし
使われたくないのでピック。
2手目、執拗な猛竜。
白赤ならありがたくピック。
3手目、贖罪の聖騎士(フォイル)
吸血鬼以外でも強いと思う。
9手目、闊歩するものの装具。
欲しい装備品取れた。
3パック目初手、突進するモンストロサウルス。
仲間内では神話アンコモンとか言われてる。
白青土地あるけどデッキ作ろうかな。
、、、アズカンダ取った人が
イトリモク(フォイル)もゲットしている。
なんだろう、今回格差が激しい気がする。
2手目、薄暮の賛美者。
薄暮軍団の弩級艦と迷ったけど警戒・飛行、ライフロスできる
薄暮の賛美者をピック。
8手目、空の恐怖。
白赤いないとするりと流れてくる。おいしい。
白赤タッチ黒の構築。
胆力の道が取れたからこその白赤にしているけれど
皆、簡単に変身しないと思い込みすぎで流しすぎ。
とりあえず白赤にするのはいいとして
あつめるのは速攻・警戒のクリーチャー。
先制攻撃・二段攻撃はアンコモンにいるので出ないと
使えないから取れたらくらいで良い。
そんなわけで取りたいのは闊歩するものの装具。
速攻を付けられる装備品があればクリーチャーは
何でもいいわけだし。
そうすると選択肢はかなり広くなる。
あとは探してみると意外といるわけで。
結構簡単に変身してました。
1回戦目 白黒 〇〇
1本目は5ターン目位にさらっと胆力の道変身。
膠着状況に出来たのでひたすらライフを攻めつつ
決別の砲撃で終了。
2本目は相手の飢えた聖騎士+従者の献身に対し
執拗な猛竜+吸血鬼の士気で返り討ちにする展開。
そして胆力の道変身の流れ、だったかな?
2回戦目 青黒 〇〇
1本目は太陽の歩哨2体と闊歩するものの装具で
攻撃しつつ後続の太陽冠のプテロドンで攻撃。
攻撃が止まったら今度は不敬の行進で除去。
2本目は4ターン目に胆力の道変身。
3回戦目 赤緑 〇××
1本目は残りライフ3まで攻められるものの
そこから逆転して勝ち。
2・3本目は激怒のついた
クリーチャーの処理に失敗して負け。
総括。2-1。
デッキはそれなりに良かったと思うので
プレイを気を付けたい。
3戦目2本目。
打ち壊すブロントドンを警戒して
胆力の道を貼らなかったけれど
早々に展開して壊させることで頭数を減らしていると
勝負はわからなくなっていた。
黒マナを引いていなくても手札に不敬の行進があるので
胆力の道を使い捨てにすべきだった。
そうすると薄暮の賛美者が凶暴な踏みつけで除去されないから
クリーチャーの頭数が減らないので時間が稼げた。
モンストロサウルスと薄暮の賛美者の2枚で
なんとかなったかもしれない。
、、、次は勝ちたいですね。
イクサラン相克ドラフト13
2018年3月29日 Magic: The Gathering先週のFNM。
(40)
7沼
6平地
2山
採石場/Stone Quarry
進化する未開地/Evolving Wilds
煌めく障壁/Gleaming Barrier
猛竜の相棒/Raptor Companion
太陽の歩哨/Sun Sentinel
軍団の副官/Legion Lieutenant
アダントの先兵/Adanto Vanguard
歓喜する空渡り/Exultant Skymarcher
女王の任命/Queen’s Commission
流血の空渡り/Skymarch Bloodletter
無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer
鮮血の賛美者/Sanguine Glorifier
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
薄暮の勇者/Champion of Dusk
原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn
鉤爪の切りつけ/Slash of Talons
神聖なる評決/Divine Verdict
輝く報復/Bright Reprisal
刺突/Impale
渇望の時/Moment of Craving
薄暮軍団の弩級艦/Dusk Legion Dreadnought
無情な略奪/Heartless Pillage
オラーズカの秘宝/Orazca Relic
富の享楽/Revel in Riches
誘惑の財宝/Trove of Temptation
ピックに関しては3手目に薄暮の勇者を渡されたから
吸血鬼と思って入ったら
二つ上が白黒吸血鬼という状況に凹む。
さらにいえば初手でゼタルバとってるからと
白へそのまま参入したら結果的に卓4人になって
さっぱりカードが取れなくなってしまった。
2手目で巧射艦隊の喧嘩屋をみて初手を切って
青黒海賊に決めていればかなり楽だった。
青は4手目に執着的探訪を流した位いなかったし。
吸血鬼をきれなかったのは2パック目の
3手目に軍団の副官をもらったからというのもある。
1パック目に1枚しか軍団の征服者が取れなかったけど
この流れなら絶対に流れてくると待ち構えると
じつは1枚しか出ていないことにあとで指摘され泣く。
そんな感じであまりにもデッキにならなかったので
デッキを作ることを構築時に放棄した結果できたのが上記。
大味最高。
でも面白い。
1回戦 青緑 ××
さすがに青の先頭、上4人が青をスルーしたからデッキが強い。
2回戦 赤緑 ×○○
3本目に展開が遅れてそのまま負けるかと思ったのを
捌いてひっくり返せたのは大きい。
3回戦 多色 ×○○
2本目にゼタルバと薄暮軍団の弩級艦でひっくり返せたのは
面白かった。
3本目に適度に攻めつつゼタルバも捌かれたので長期戦へ。
無慈悲な略奪者でじわじわと宝箱を増やしつつ富の享楽を待つ。
誘惑の財宝で相手の攻撃を強要、弩級艦でキャッチしようとしたら
即割られてちょっと悲しい。
宝箱を生み出すためだったのに1つしか補給できなかった。
でも9個まで貯まったのであとは富の享楽を貼ってから
刺突を打つだけと思っていたら
相手がアゾールの門口で引いていた分ライブラリが薄くて
フルアタックにきたのでさばいて刺突も打って耐えた結果
ライブラリアウトで勝ち。数ターン前に富の享楽があれば、、、。
総括2-1。
遊んだ割に一応勝ち越し。
とりあえず楽しかったけど
もうちょっとピックを何とかしたいと思う次第。
しかし富の享楽で勝ちたいなあ。
(40)
7沼
6平地
2山
採石場/Stone Quarry
進化する未開地/Evolving Wilds
煌めく障壁/Gleaming Barrier
猛竜の相棒/Raptor Companion
太陽の歩哨/Sun Sentinel
軍団の副官/Legion Lieutenant
アダントの先兵/Adanto Vanguard
歓喜する空渡り/Exultant Skymarcher
女王の任命/Queen’s Commission
流血の空渡り/Skymarch Bloodletter
無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer
鮮血の賛美者/Sanguine Glorifier
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat
薄暮の勇者/Champion of Dusk
原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn
鉤爪の切りつけ/Slash of Talons
神聖なる評決/Divine Verdict
輝く報復/Bright Reprisal
刺突/Impale
渇望の時/Moment of Craving
薄暮軍団の弩級艦/Dusk Legion Dreadnought
無情な略奪/Heartless Pillage
オラーズカの秘宝/Orazca Relic
富の享楽/Revel in Riches
誘惑の財宝/Trove of Temptation
ピックに関しては3手目に薄暮の勇者を渡されたから
吸血鬼と思って入ったら
二つ上が白黒吸血鬼という状況に凹む。
さらにいえば初手でゼタルバとってるからと
白へそのまま参入したら結果的に卓4人になって
さっぱりカードが取れなくなってしまった。
2手目で巧射艦隊の喧嘩屋をみて初手を切って
青黒海賊に決めていればかなり楽だった。
青は4手目に執着的探訪を流した位いなかったし。
吸血鬼をきれなかったのは2パック目の
3手目に軍団の副官をもらったからというのもある。
1パック目に1枚しか軍団の征服者が取れなかったけど
この流れなら絶対に流れてくると待ち構えると
じつは1枚しか出ていないことにあとで指摘され泣く。
そんな感じであまりにもデッキにならなかったので
デッキを作ることを構築時に放棄した結果できたのが上記。
大味最高。
でも面白い。
1回戦 青緑 ××
さすがに青の先頭、上4人が青をスルーしたからデッキが強い。
2回戦 赤緑 ×○○
3本目に展開が遅れてそのまま負けるかと思ったのを
捌いてひっくり返せたのは大きい。
3回戦 多色 ×○○
2本目にゼタルバと薄暮軍団の弩級艦でひっくり返せたのは
面白かった。
3本目に適度に攻めつつゼタルバも捌かれたので長期戦へ。
無慈悲な略奪者でじわじわと宝箱を増やしつつ富の享楽を待つ。
誘惑の財宝で相手の攻撃を強要、弩級艦でキャッチしようとしたら
即割られてちょっと悲しい。
宝箱を生み出すためだったのに1つしか補給できなかった。
でも9個まで貯まったのであとは富の享楽を貼ってから
刺突を打つだけと思っていたら
相手がアゾールの門口で引いていた分ライブラリが薄くて
フルアタックにきたのでさばいて刺突も打って耐えた結果
ライブラリアウトで勝ち。数ターン前に富の享楽があれば、、、。
総括2-1。
遊んだ割に一応勝ち越し。
とりあえず楽しかったけど
もうちょっとピックを何とかしたいと思う次第。
しかし富の享楽で勝ちたいなあ。
イクサラン相克ドラフト12
2018年3月27日 Magic: The Gatheringとりあえず生存報告的な更新。
仕事が繁忙期に入っているので忙しくて忙しくて。
Mtgも碌に出来ていないので久しぶりになるけど
先々週FNMには行けたのでそのレポ。
(40)
6島
5平地
3沼
未知の岸
放棄された聖域
進化する未開地
薄暮まといの空渡り
短角獣の歩哨
風雲艦隊の空中要員
2帆凧の海賊
太陽の歩哨
財力ある船乗り
サディストの空渡り
捕らえ難い悪漢
源流の歩哨
不動のアルマサウルス
饗宴への召集
日の出の追求者
女王の工作員
法をもたらす者、アゾール
セイレーンの策略
オラーズカからの排斥
2オラーズカの秘宝
黄金の死
不可解な終焉
神聖なる評決
光明の縛め
凄く久しぶりなMTG。
気がつけばマスターズ25thが出ていたので
1パック購入。
レアはペンデルヘイヴン
フォイルは通りの悪霊
微妙、かと思ったらフォイルが高め。
1000円以上にはなった模様。
久しぶりのパック購入だけど
ちょっと盛り上がりにかけるだなんて
こっそり思ってごめん(苦笑)
久しぶりのピックは正直迷走。
最初にアゾール引いたから
決めうちしたかったけど青こない。
むしろ最初は黒で黄金の死からの
サディストの空渡り。
でも黒が枯れたので
風雲艦隊の剣客から赤黒へ移行を
考えるも不発。
一周して光明の縛めが戻ってきたことから
白の可能性を残して1パック目終了。
2パック目は不可解な終焉からスタート。
銀まといのフェロキドンか
針歯の猛竜かというのもあるけど
両方とも単体で使えないからスルー。
あと赤が出きる気がしないというのもある。
2手目以降で帆凧の海賊や捕らえ難い悪漢を
取れたことで白青昇殿へようやく落ち着く。
ピック中遅い順目で帝国の先駆けが流れて来て
今さらと思いスルーすると
一周して銀まといのフェロキドンが
戻ってきたのでカット。
3パック目前に確認したところ、
とにかくクリーチャーの頭数不足。
ピック順位を調整、、、するが
今さらなかんじに。
構築してみると白青だと足りないので
タッチ黒(ダブルシンボル)ありな状態。
ドラフトに点数つけるなら50点が良い所。
紙束だと思った。
一回戦 白赤 ○×○
正直相手スクリューに助けられ。
線が細く見えるから動けば勝てると
悔しがられる。まあその通りだし。
二回戦 青緑 ○×○
マーフォークと言うより探検。
発見の道と野茂み歩きがそろうとキツイ。
更に若葉のドライアドや翠緑の太陽の化身とか。
、、、そういえば自分のパックに
翠緑の太陽の化身いたわ。
当たるまですっかり忘れてた。
二本目で削り切る前に上記全て出て
勝てなくなったので見切りをつけて投了。
三本目はダブマリスタートしつつも
1ターン目に出して薄暮まといの空渡りで攻撃しつつ
3ターン目ににサディストの空渡りを出すミラクル。
オラーズカの秘宝でマナ伸ばして女王の工作員、
さらにアゾールでマリガン分を取り返しつつハンド差逆転。
三回戦 緑黒白 ×○○
1・2本目はお互いにまわったら勝ちという展開。
3本目は結論でいえばアゾールがアドバンテージを稼いで
その差分で勝った。飛行と捕らえ難い悪漢で締める。
総括。
久しぶりのMtgでグダグダなピックしたかと思いつつ
久しぶりの3-0。
アゾールが強かった、というしかないかな。
アゾールないときは正直良く勝ったな、という感想しかない。
まあ勝てたのでとりあえずはよしとしておきます(苦笑)
仕事が繁忙期に入っているので忙しくて忙しくて。
Mtgも碌に出来ていないので久しぶりになるけど
先々週FNMには行けたのでそのレポ。
(40)
6島
5平地
3沼
未知の岸
放棄された聖域
進化する未開地
薄暮まといの空渡り
短角獣の歩哨
風雲艦隊の空中要員
2帆凧の海賊
太陽の歩哨
財力ある船乗り
サディストの空渡り
捕らえ難い悪漢
源流の歩哨
不動のアルマサウルス
饗宴への召集
日の出の追求者
女王の工作員
法をもたらす者、アゾール
セイレーンの策略
オラーズカからの排斥
2オラーズカの秘宝
黄金の死
不可解な終焉
神聖なる評決
光明の縛め
凄く久しぶりなMTG。
気がつけばマスターズ25thが出ていたので
1パック購入。
レアはペンデルヘイヴン
フォイルは通りの悪霊
微妙、かと思ったらフォイルが高め。
1000円以上にはなった模様。
久しぶりのパック購入だけど
ちょっと盛り上がりにかけるだなんて
こっそり思ってごめん(苦笑)
久しぶりのピックは正直迷走。
最初にアゾール引いたから
決めうちしたかったけど青こない。
むしろ最初は黒で黄金の死からの
サディストの空渡り。
でも黒が枯れたので
風雲艦隊の剣客から赤黒へ移行を
考えるも不発。
一周して光明の縛めが戻ってきたことから
白の可能性を残して1パック目終了。
2パック目は不可解な終焉からスタート。
銀まといのフェロキドンか
針歯の猛竜かというのもあるけど
両方とも単体で使えないからスルー。
あと赤が出きる気がしないというのもある。
2手目以降で帆凧の海賊や捕らえ難い悪漢を
取れたことで白青昇殿へようやく落ち着く。
ピック中遅い順目で帝国の先駆けが流れて来て
今さらと思いスルーすると
一周して銀まといのフェロキドンが
戻ってきたのでカット。
3パック目前に確認したところ、
とにかくクリーチャーの頭数不足。
ピック順位を調整、、、するが
今さらなかんじに。
構築してみると白青だと足りないので
タッチ黒(ダブルシンボル)ありな状態。
ドラフトに点数つけるなら50点が良い所。
紙束だと思った。
一回戦 白赤 ○×○
正直相手スクリューに助けられ。
線が細く見えるから動けば勝てると
悔しがられる。まあその通りだし。
二回戦 青緑 ○×○
マーフォークと言うより探検。
発見の道と野茂み歩きがそろうとキツイ。
更に若葉のドライアドや翠緑の太陽の化身とか。
、、、そういえば自分のパックに
翠緑の太陽の化身いたわ。
当たるまですっかり忘れてた。
二本目で削り切る前に上記全て出て
勝てなくなったので見切りをつけて投了。
三本目はダブマリスタートしつつも
1ターン目に出して薄暮まといの空渡りで攻撃しつつ
3ターン目ににサディストの空渡りを出すミラクル。
オラーズカの秘宝でマナ伸ばして女王の工作員、
さらにアゾールでマリガン分を取り返しつつハンド差逆転。
三回戦 緑黒白 ×○○
1・2本目はお互いにまわったら勝ちという展開。
3本目は結論でいえばアゾールがアドバンテージを稼いで
その差分で勝った。飛行と捕らえ難い悪漢で締める。
総括。
久しぶりのMtgでグダグダなピックしたかと思いつつ
久しぶりの3-0。
アゾールが強かった、というしかないかな。
アゾールないときは正直良く勝ったな、という感想しかない。
まあ勝てたのでとりあえずはよしとしておきます(苦笑)
25thを見た感想
2018年3月5日 Magic: The Gathering コメント (2)最近仕事が忙しくてFNMに行けない。
ワンチャンあればと思うものの
基本仕事の日々。
まあ来週は大きな仕事有るから今は仕方ないかな。
さて。
とりあえず時間が出来た、、、わけではなく
いい加減仕事ばかりで疲れたので休憩をふまえて
25thを見てみる。
とりあえず神話枠を見て。
白 アクローマ
ハルマゲドン
青 ジェイス
ヴェンディリオン三人衆
黒 最後の審判
ファイレクシアの抹消者
赤 アクローマ
帝国の徴募兵
緑 野生の狩りの達人
解放の樹
金 精霊の魂、アニマー
黄金夜の刃、ギセラ
カーの空奪い、プローシュ
Art 虚空の杯
罠の橋
細かい金額は知らないけど白と緑が息をしていない気がする。
ハルマゲドンとか懐かしいカードで
良くサルタリーの僧侶に浄化の鎧つけてゲドンとか
テンペストのころ遊んでいた記憶がよみがえるけど
基本セットで土地を壊してはいけないみたいな感じで落選し
それ以降見なくなったカード。
今みると土地を壊すのは不味いだろうと思うのと
打たれるのを警戒していたころを思い出し懐かしく
思うがものすごく強かったわけでも使い勝手が良かった
わけでもないのでレアならともかく神話枠はビックリだ。
高いカードはとりあえず感想とかなし。
まあ、またですか?とか思わなくもないけど
高いカードがあるのはそれはそれで良いので。
問題はありすぎるとリミテッドに供給されないで
終わる可能性が高くなるという点が問題。
アイコニックマスターズは高いのが無さすぎて在庫余ったし
アンステーブルは土地のおかげで在庫が消えたし。
(アンステーブルは都内みてると在庫有るけど
もうリミテではよほどでないとつかわれない感じ。)
数回はリミテッドしたいですね~。
リミテッド的に見て思ったのは
カニマシンガンでもやれってことかな?と。
カブトガニと現実からの遊離を基軸に
・撤回のらせん バウンス
・ゴンドの存在 トークン
・水銀の短剣 本体ダメージ、ドロー
・大石弓 2ダメージ
と相方が充実しすぎ。
あとは気持ち嬉しいくらいだけど
執拗なネズミがコモンになっている点かな。
ようやく数が揃えられそう。
アンコモンだと良くて3枚が良いところだったし。
あとついつっこんでしまったのは
貪欲なチュパカブラが入っていたことについて。
むしろそれならネクラタルじゃないの?と。
まあネクラタルと違って色関係ないし
チュパカブラは意外とさっくり死んで
回収されやすいし。
ネクラタルは先制攻撃の関係でなかなか死なないイメージ。
なんにしても最近のエキスパッションから
何体か入ったのがちょっと印象的だった。
ワンチャンあればと思うものの
基本仕事の日々。
まあ来週は大きな仕事有るから今は仕方ないかな。
さて。
とりあえず時間が出来た、、、わけではなく
いい加減仕事ばかりで疲れたので休憩をふまえて
25thを見てみる。
とりあえず神話枠を見て。
白 アクローマ
ハルマゲドン
青 ジェイス
ヴェンディリオン三人衆
黒 最後の審判
ファイレクシアの抹消者
赤 アクローマ
帝国の徴募兵
緑 野生の狩りの達人
解放の樹
金 精霊の魂、アニマー
黄金夜の刃、ギセラ
カーの空奪い、プローシュ
Art 虚空の杯
罠の橋
細かい金額は知らないけど白と緑が息をしていない気がする。
ハルマゲドンとか懐かしいカードで
良くサルタリーの僧侶に浄化の鎧つけてゲドンとか
テンペストのころ遊んでいた記憶がよみがえるけど
基本セットで土地を壊してはいけないみたいな感じで落選し
それ以降見なくなったカード。
今みると土地を壊すのは不味いだろうと思うのと
打たれるのを警戒していたころを思い出し懐かしく
思うがものすごく強かったわけでも使い勝手が良かった
わけでもないのでレアならともかく神話枠はビックリだ。
高いカードはとりあえず感想とかなし。
まあ、またですか?とか思わなくもないけど
高いカードがあるのはそれはそれで良いので。
問題はありすぎるとリミテッドに供給されないで
終わる可能性が高くなるという点が問題。
アイコニックマスターズは高いのが無さすぎて在庫余ったし
アンステーブルは土地のおかげで在庫が消えたし。
(アンステーブルは都内みてると在庫有るけど
もうリミテではよほどでないとつかわれない感じ。)
数回はリミテッドしたいですね~。
リミテッド的に見て思ったのは
カニマシンガンでもやれってことかな?と。
カブトガニと現実からの遊離を基軸に
・撤回のらせん バウンス
・ゴンドの存在 トークン
・水銀の短剣 本体ダメージ、ドロー
・大石弓 2ダメージ
と相方が充実しすぎ。
あとは気持ち嬉しいくらいだけど
執拗なネズミがコモンになっている点かな。
ようやく数が揃えられそう。
アンコモンだと良くて3枚が良いところだったし。
あとついつっこんでしまったのは
貪欲なチュパカブラが入っていたことについて。
むしろそれならネクラタルじゃないの?と。
まあネクラタルと違って色関係ないし
チュパカブラは意外とさっくり死んで
回収されやすいし。
ネクラタルは先制攻撃の関係でなかなか死なないイメージ。
なんにしても最近のエキスパッションから
何体か入ったのがちょっと印象的だった。
イクサラン相克ドラフト11
2018年2月26日 Magic: The Gathering(40)
6山
6沼
2島
1森
穢れた果樹園
進化する未開地
欲深い悪漢
ゴブリンの先駆者
凶兆艦隊の貯め込み屋
太陽襟の猛竜
2恐竜ハンター
風雲艦隊の剣客
身勝手な粗暴者
連合の先駆け
深海艦隊の移乗要員
凶兆艦隊の首折り
2鉄面連合の掠め取り
薄暮の軍馬
若葉のドライアド
砲撃
反逆
激怒
刺突
火炎砲発射
恐竜変化
クメーナの覚醒
川の叱責
たしか8ドラ。
いきなり総括。
2-1。
初手は何をとったのか覚えていないけれど
流れで凶兆艦隊の首折りからの赤黒海賊構築。
そのままいければと思うものの
2パック目初手で若葉のドライアドからの
緑タッチ。
2枚目の凶兆艦隊の首折りから赤黒にとがるのも
ありかなと思うものの
見ているだけで勝てる若葉のドライアドを
流す理由がないのでピック。
それでそのままいけばいいものの
3パック目初手で川の叱責を引いたので
せっかくなので使おうと入れてみる。
1周して取っておいたクメーナの覚醒も入れる。
青のダブルシンボル入れるのならこの際だから入れる。
まあこんなこともあろうかと鉄面連合の掠め取りを
2枚とっていたのでマナサポートの足しにしつつ構築。
恐竜変化も貰い物だけどデッキが大味なので問題なし?
勝ったときは青青出して川の叱責からの
凶兆艦隊の首折りによる海賊攻撃で勝ち。
負けたのは恐竜変化で2回。
もっとも消耗戦の末の恐竜変化をしたものの
相手の不敬の行進で消されるのを警戒しすぎて
展開をためらい強制ダメージの恐竜変化で没。
ライフゲインないから無駄にくらう前に
クメーナの覚醒で引き増ししたカードで
仕掛けるしかなかった。ちょっとへこむ。
でもまあ楽しかったので良し。
なんというか基本は赤黒なので赤黒展開できていれば
勝負にはなるというのが良かった。
、、、まあよく引いているなとは思ったけど。
あとダブマリしても5ターン目に若葉のドライアドが
着地すれば大概勝てるのもボムレアだと思う。
まあ普通に
1ターン目欲深い悪漢
2ターン目恐竜ハンター
3ターン目連合の先駆け
4ターン目凶兆艦隊の首折り
とか展開すると少し相手が出遅れた瞬間終わるのも
強かった要因かも。
6山
6沼
2島
1森
穢れた果樹園
進化する未開地
欲深い悪漢
ゴブリンの先駆者
凶兆艦隊の貯め込み屋
太陽襟の猛竜
2恐竜ハンター
風雲艦隊の剣客
身勝手な粗暴者
連合の先駆け
深海艦隊の移乗要員
凶兆艦隊の首折り
2鉄面連合の掠め取り
薄暮の軍馬
若葉のドライアド
砲撃
反逆
激怒
刺突
火炎砲発射
恐竜変化
クメーナの覚醒
川の叱責
たしか8ドラ。
いきなり総括。
2-1。
初手は何をとったのか覚えていないけれど
流れで凶兆艦隊の首折りからの赤黒海賊構築。
そのままいければと思うものの
2パック目初手で若葉のドライアドからの
緑タッチ。
2枚目の凶兆艦隊の首折りから赤黒にとがるのも
ありかなと思うものの
見ているだけで勝てる若葉のドライアドを
流す理由がないのでピック。
それでそのままいけばいいものの
3パック目初手で川の叱責を引いたので
せっかくなので使おうと入れてみる。
1周して取っておいたクメーナの覚醒も入れる。
青のダブルシンボル入れるのならこの際だから入れる。
まあこんなこともあろうかと鉄面連合の掠め取りを
2枚とっていたのでマナサポートの足しにしつつ構築。
恐竜変化も貰い物だけどデッキが大味なので問題なし?
勝ったときは青青出して川の叱責からの
凶兆艦隊の首折りによる海賊攻撃で勝ち。
負けたのは恐竜変化で2回。
もっとも消耗戦の末の恐竜変化をしたものの
相手の不敬の行進で消されるのを警戒しすぎて
展開をためらい強制ダメージの恐竜変化で没。
ライフゲインないから無駄にくらう前に
クメーナの覚醒で引き増ししたカードで
仕掛けるしかなかった。ちょっとへこむ。
でもまあ楽しかったので良し。
なんというか基本は赤黒なので赤黒展開できていれば
勝負にはなるというのが良かった。
、、、まあよく引いているなとは思ったけど。
あとダブマリしても5ターン目に若葉のドライアドが
着地すれば大概勝てるのもボムレアだと思う。
まあ普通に
1ターン目欲深い悪漢
2ターン目恐竜ハンター
3ターン目連合の先駆け
4ターン目凶兆艦隊の首折り
とか展開すると少し相手が出遅れた瞬間終わるのも
強かった要因かも。
イクサラン相克ドラフト10
2018年2月25日 Magic: The Gathering(40)
8山
6森
2沼
穢れた果樹園
ティロナーリの騎士
2太陽襟の猛竜
2屈強な古参兵
ゴブリンの先駆者
エリマキ死吐き
オラーズカの襞背
激情の猛竜
かき回すゴブリン
オラーズカの猛竜
暴走の騎士
焼熱の太陽の化身
轟く棘背びれ
万猛竜
砲撃
弱者狩り
襲撃
群れの力
ティロナーリの冠
両手撃ち
恐竜との融和
炎鎖のアングラス
FNM6ドラ(全体12人のため)
ピックは初手万猛竜から緑に行きたいと
思いつつ1周して弱者狩りをとれたから緑確定。
二色目は何となく赤だったのを
二パック目初手炎鎖のアングラスで
緑赤タッチ黒へ。
もっともこのアングラスがフォイルで
隣にデジマクがいたのをスルーしていますが。
三パック目焼熱の太陽の化身をとるものの
フォイルの突進するモンストロサウルスをスルー。
それでも大物群れの操り手は帰ってくるだろうと
期待していたら戻らず。読み間違い。
総括。0‐3。久しぶりに全敗。
全敗理由に土地17枚でのスクリューもあるけれど
一番大きいのは上と二色被りしたこと。
勝ったのが卓一白黒、次点が青黒タッチ赤緑で
黒を流した下二人なので選択ミスともいう。
万猛竜にひっぱられて色の流れを見逃した。
それでいてもそこそこカードがとれたのは
出ていただけ。
でも早く作るか遅めに作るかの方向性も
定めていなかった。
これでは戦えない。要反省。
8山
6森
2沼
穢れた果樹園
ティロナーリの騎士
2太陽襟の猛竜
2屈強な古参兵
ゴブリンの先駆者
エリマキ死吐き
オラーズカの襞背
激情の猛竜
かき回すゴブリン
オラーズカの猛竜
暴走の騎士
焼熱の太陽の化身
轟く棘背びれ
万猛竜
砲撃
弱者狩り
襲撃
群れの力
ティロナーリの冠
両手撃ち
恐竜との融和
炎鎖のアングラス
FNM6ドラ(全体12人のため)
ピックは初手万猛竜から緑に行きたいと
思いつつ1周して弱者狩りをとれたから緑確定。
二色目は何となく赤だったのを
二パック目初手炎鎖のアングラスで
緑赤タッチ黒へ。
もっともこのアングラスがフォイルで
隣にデジマクがいたのをスルーしていますが。
三パック目焼熱の太陽の化身をとるものの
フォイルの突進するモンストロサウルスをスルー。
それでも大物群れの操り手は帰ってくるだろうと
期待していたら戻らず。読み間違い。
総括。0‐3。久しぶりに全敗。
全敗理由に土地17枚でのスクリューもあるけれど
一番大きいのは上と二色被りしたこと。
勝ったのが卓一白黒、次点が青黒タッチ赤緑で
黒を流した下二人なので選択ミスともいう。
万猛竜にひっぱられて色の流れを見逃した。
それでいてもそこそこカードがとれたのは
出ていただけ。
でも早く作るか遅めに作るかの方向性も
定めていなかった。
これでは戦えない。要反省。
PPTQでうっかり参加権利ゲット
2018年2月19日 Magic: The Gathering コメント (3)こぐま亭にてPPTQに参加。
30人参加。シールド5回戦+決勝ドラフト。
(40)
9沼
8平地
這い回る心止虫
飢えた正騎士
薄暮軍団の盲信者
薄暮の殉教者
帆凧の掠め盗り
永暁の勇者
流血の空渡り
壮麗なヘリオプテルス
薄暮の軍馬
2貪欲なチュパカブラ
輝くエアロサウルス
罠顎の暴君
船長の鈎
復活
アルゲールの断血
従者の献身
不敬の行進
崇高な阻止
神聖なる評決
死突
板歩きの刑
不可解な終焉
予選のデッキが上記。
チェック中にチュパカブラが2枚出たときは
アンコモンとはいえちょっとテンションあがる(苦笑)
とりあえず色の合うレアを投入して
弱いと思うパーツを抜いていって作ってみる。
1回戦目 青黒(+多色?) ×○○
1本目は急流の魂に首謀者の収得でゲーム外から
従者の献身を持ってこられて負け。
呪禁さわれない。
2・3本目はこちらの除去が刺さりまくって勝ち。
エンチャント除去が多いから対策されるものの
一番まずい不敬の行進が対象とされて他がささり勝ち。
2回戦目 白黒 ○○
原初の死、テジマクにマークされていって
凹みそうになるがくじけず
除去で相手の後続を除去し
デジマクの返しはチュパカブラで退場させ
不敬の行進で制圧して勝ち。
3回戦目 赤緑 ××
スクリューもあったとはいえ
帝国の先駆けとレギサウルスの頭目の展開に勝てない。
4回戦目 赤緑 ○×○
相手のスクリューに助けられた感あり。
序盤から中盤までを耐えれると除去満載が後押し。
5回戦目 ID
この時点でオポが70で9点ではトップ。
IDを提案したら受諾された。
予選総括。3-1-1で7位抜け。
最終戦戦って負けてもオポで抜けた感じはあるけど
安全にいってみた。
シールドデッキの反省は2マナ圏の貧弱さ。
猛竜の相棒を2枚足して
使えないアルゲールの断血と壮麗なヘリオプテルスを
抜くべきだった。
赤緑の序盤で対抗しきれないのはここが原因の模様。
決勝ドラフト。
(40)
8沼
8平地
空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant
贖罪の聖騎士/Paladin of Atonement
恐竜ハンター/Dinosaur Hunter
2飢えた聖騎士/Famished Paladin
2誓いを立てた吸血鬼/Oathsworn Vampire
2猛竜の相棒/Raptor Companion
軍団の先駆け/Forerunner of the Legion
女王の任命/Queen’s Commission
血潮隊の聖騎士/Paladin of the Bloodstained
薄暮の軍馬/Dusk Charger
鮮血の賛美者/Sanguine Glorifier
輝くエアロサウルス/Shining Aerosaur
薄暮の勇者/Champion of Dusk
復活/Recover
吸血鬼の士気/Vampire’s Zeal
2結集する咆哮/Rallying Roar
従者の献身/Squire’s Devotion
制覇の時/Moment of Triumph
不可解な終焉/Baffling End
弱者成敗/Vanquish the Weak
1パック目初手、むら気な長剣歯。
とりあえずレアピック。
普通に考えたら誰がみても黄金の死。
でもなんとなく、とりあえずレア。
もうすでに参加費回収くらいの気持ち。
2手目、贖罪の聖騎士。
とりあえずレア来たから取ってみる。
吸血鬼のサインかもしれないし。
3手目、飢えた聖騎士。
4手目、誓いを立てた吸血鬼。
とりあえずそのまま吸血鬼を取ってみる。
軍団の副官(ロード)が出ていれば
簡単だからだれか白黒吸血鬼になるだろうけど
出ていないから誰もいないのだろうか?
6手目、軍団の征服者。
気持ちなんだか真面目にとらなければと思って
ピックしたものの初手から考えると
正解は血染めの太陽。もったいないことをした。
2パック目初手、血染めの太陽(フォイル)
ちなみに隣に神話レアの黄昏の預言者がいました。
パック剥いて悶絶したのは久しぶり(苦笑)
2手目、飢えた聖騎士。
3手目、従者の献身。
2枚の飢えた聖騎士が取れたのでライフゲインが最優先。
飢えた聖騎士が自己完結できるのも良いので
死突よりも優先。
4手目、薄暮の勇者。
吸血鬼いませんね。レアが流れてきたよ。
1周してから軍団の先駆けが来て
12手目くらいで誓いを立てた吸血鬼が来た。
3パック目初手、結集する咆哮。
レアは太陽鳥の祈祷。とりあえず吸血鬼最優先というか
回復をと考えるものの結集する咆哮ならアンタップするから
飢えた聖騎士とも相性がいいかと思ってピック。
2手目以降は微妙に記憶に残っていないけど
4手目くらいで2枚目の結集する咆哮がとれてほっとした。
なんだかとるものなくてギシャスとかとってた。
1回戦目 赤白 〇×○
1本目は相手のフラッド。
2本目は相手の軍団の上陸が変身してトークン出して
総力戦に引きずり込まれて負け。
3本目は相手の軍団の上陸が変身してトークン出したけれども
土地5枚で止まったために相手の自由に使えるマナが少なくて
こちらの攻撃が間に合う。
軍団の先駆けから薄暮の勇者で6枚ドロー、
最終的には都市の承認を得た空渡りの野心家を
軍団の先駆けが強化して勝ち。
女王の任命と血潮隊の聖騎士と鮮血の賛美者が出ると
先駆けが+2するのも大きかった。
2回戦目 青赤 〇〇
確定後手からのまったりスタートで
難破船あさりと風雲艦隊の疾走者に殴られる。
なんとか女王の任命でトークンを出すものの止められず
ようやく難破船あさりをブロックしたら
海賊の示威を打たれたので吸血鬼の士気で相討ちへ。
相手の後続に結束した角冠が出てきたので対処を考えるが
不可解な終焉を引いたので風雲艦隊の疾走者を除去。
相手の後続が続かないためこちらが展開を進めると
水結びで輝くエアロサウルスと薄暮の軍馬を除去される。
しかしタップ除去なので結集する咆哮×2が刺さって勝ち。
2本目は飢えた聖騎士+従者の献身で殴り始める。
2回攻撃した後に除去をされた後は
軍団の先駆けから薄暮の勇者で5ドローして
手札を補充して展開。飛行に攻撃をされて
徐々に時間が無くなるところとにかく頭数を増やして
結集する咆哮でフルアタック。なんとか押し切る。
3回戦目 相手のトス。
相手も自分も権利はいらないといったものの
相手が来週もPPTQに出たいからということで
権利を貰う。
総括。一応優勝したことになるらしい。
実感があまりないけど勝ちました?
とりあえず権利あってもチーム構築なのであまり
必要性ないけどせっかくなので貰いました。
というわけでせっかくなので喜びます(笑)
わーいw
30人参加。シールド5回戦+決勝ドラフト。
(40)
9沼
8平地
這い回る心止虫
飢えた正騎士
薄暮軍団の盲信者
薄暮の殉教者
帆凧の掠め盗り
永暁の勇者
流血の空渡り
壮麗なヘリオプテルス
薄暮の軍馬
2貪欲なチュパカブラ
輝くエアロサウルス
罠顎の暴君
船長の鈎
復活
アルゲールの断血
従者の献身
不敬の行進
崇高な阻止
神聖なる評決
死突
板歩きの刑
不可解な終焉
予選のデッキが上記。
チェック中にチュパカブラが2枚出たときは
アンコモンとはいえちょっとテンションあがる(苦笑)
とりあえず色の合うレアを投入して
弱いと思うパーツを抜いていって作ってみる。
1回戦目 青黒(+多色?) ×○○
1本目は急流の魂に首謀者の収得でゲーム外から
従者の献身を持ってこられて負け。
呪禁さわれない。
2・3本目はこちらの除去が刺さりまくって勝ち。
エンチャント除去が多いから対策されるものの
一番まずい不敬の行進が対象とされて他がささり勝ち。
2回戦目 白黒 ○○
原初の死、テジマクにマークされていって
凹みそうになるがくじけず
除去で相手の後続を除去し
デジマクの返しはチュパカブラで退場させ
不敬の行進で制圧して勝ち。
3回戦目 赤緑 ××
スクリューもあったとはいえ
帝国の先駆けとレギサウルスの頭目の展開に勝てない。
4回戦目 赤緑 ○×○
相手のスクリューに助けられた感あり。
序盤から中盤までを耐えれると除去満載が後押し。
5回戦目 ID
この時点でオポが70で9点ではトップ。
IDを提案したら受諾された。
予選総括。3-1-1で7位抜け。
最終戦戦って負けてもオポで抜けた感じはあるけど
安全にいってみた。
シールドデッキの反省は2マナ圏の貧弱さ。
猛竜の相棒を2枚足して
使えないアルゲールの断血と壮麗なヘリオプテルスを
抜くべきだった。
赤緑の序盤で対抗しきれないのはここが原因の模様。
決勝ドラフト。
(40)
8沼
8平地
空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant
贖罪の聖騎士/Paladin of Atonement
恐竜ハンター/Dinosaur Hunter
2飢えた聖騎士/Famished Paladin
2誓いを立てた吸血鬼/Oathsworn Vampire
2猛竜の相棒/Raptor Companion
軍団の先駆け/Forerunner of the Legion
女王の任命/Queen’s Commission
血潮隊の聖騎士/Paladin of the Bloodstained
薄暮の軍馬/Dusk Charger
鮮血の賛美者/Sanguine Glorifier
輝くエアロサウルス/Shining Aerosaur
薄暮の勇者/Champion of Dusk
復活/Recover
吸血鬼の士気/Vampire’s Zeal
2結集する咆哮/Rallying Roar
従者の献身/Squire’s Devotion
制覇の時/Moment of Triumph
不可解な終焉/Baffling End
弱者成敗/Vanquish the Weak
1パック目初手、むら気な長剣歯。
とりあえずレアピック。
普通に考えたら誰がみても黄金の死。
でもなんとなく、とりあえずレア。
もうすでに参加費回収くらいの気持ち。
2手目、贖罪の聖騎士。
とりあえずレア来たから取ってみる。
吸血鬼のサインかもしれないし。
3手目、飢えた聖騎士。
4手目、誓いを立てた吸血鬼。
とりあえずそのまま吸血鬼を取ってみる。
軍団の副官(ロード)が出ていれば
簡単だからだれか白黒吸血鬼になるだろうけど
出ていないから誰もいないのだろうか?
6手目、軍団の征服者。
気持ちなんだか真面目にとらなければと思って
ピックしたものの初手から考えると
正解は血染めの太陽。もったいないことをした。
2パック目初手、血染めの太陽(フォイル)
ちなみに隣に神話レアの黄昏の預言者がいました。
パック剥いて悶絶したのは久しぶり(苦笑)
2手目、飢えた聖騎士。
3手目、従者の献身。
2枚の飢えた聖騎士が取れたのでライフゲインが最優先。
飢えた聖騎士が自己完結できるのも良いので
死突よりも優先。
4手目、薄暮の勇者。
吸血鬼いませんね。レアが流れてきたよ。
1周してから軍団の先駆けが来て
12手目くらいで誓いを立てた吸血鬼が来た。
3パック目初手、結集する咆哮。
レアは太陽鳥の祈祷。とりあえず吸血鬼最優先というか
回復をと考えるものの結集する咆哮ならアンタップするから
飢えた聖騎士とも相性がいいかと思ってピック。
2手目以降は微妙に記憶に残っていないけど
4手目くらいで2枚目の結集する咆哮がとれてほっとした。
なんだかとるものなくてギシャスとかとってた。
1回戦目 赤白 〇×○
1本目は相手のフラッド。
2本目は相手の軍団の上陸が変身してトークン出して
総力戦に引きずり込まれて負け。
3本目は相手の軍団の上陸が変身してトークン出したけれども
土地5枚で止まったために相手の自由に使えるマナが少なくて
こちらの攻撃が間に合う。
軍団の先駆けから薄暮の勇者で6枚ドロー、
最終的には都市の承認を得た空渡りの野心家を
軍団の先駆けが強化して勝ち。
女王の任命と血潮隊の聖騎士と鮮血の賛美者が出ると
先駆けが+2するのも大きかった。
2回戦目 青赤 〇〇
確定後手からのまったりスタートで
難破船あさりと風雲艦隊の疾走者に殴られる。
なんとか女王の任命でトークンを出すものの止められず
ようやく難破船あさりをブロックしたら
海賊の示威を打たれたので吸血鬼の士気で相討ちへ。
相手の後続に結束した角冠が出てきたので対処を考えるが
不可解な終焉を引いたので風雲艦隊の疾走者を除去。
相手の後続が続かないためこちらが展開を進めると
水結びで輝くエアロサウルスと薄暮の軍馬を除去される。
しかしタップ除去なので結集する咆哮×2が刺さって勝ち。
2本目は飢えた聖騎士+従者の献身で殴り始める。
2回攻撃した後に除去をされた後は
軍団の先駆けから薄暮の勇者で5ドローして
手札を補充して展開。飛行に攻撃をされて
徐々に時間が無くなるところとにかく頭数を増やして
結集する咆哮でフルアタック。なんとか押し切る。
3回戦目 相手のトス。
相手も自分も権利はいらないといったものの
相手が来週もPPTQに出たいからということで
権利を貰う。
総括。一応優勝したことになるらしい。
実感があまりないけど勝ちました?
とりあえず権利あってもチーム構築なのであまり
必要性ないけどせっかくなので貰いました。
というわけでせっかくなので喜びます(笑)
わーいw
イクサラン相克ドラフト9
2018年2月16日 Magic: The Gathering先週から体調不良で病院行ったり休んだり。
インフルエンザではなかったのはよかった。
(40)
8平地
9沼
這い回る心止虫/Skittering Heartstopper
アダントの先兵/Adanto Vanguard
2太陽の歩哨/Sun Sentinel
探求者の従者/Seekers’ Squire
薄暮の使徒、マーブレン・フェイン
歓喜する空渡り/Exultant Skymarcher
永暁の勇者/Everdawn Champion
貪食の吸血鬼/Voracious Vampire
流血の空渡り/Skymarch Bloodletter
饗宴への召集/Call to the Feast
薄暮の軍馬/Dusk Charger
不可解な終焉/Baffling End
神聖なる評決/Divine Verdict
黄金の死/Golden Demise
刺突/Impale
光明の縛め/Luminous Bonds
渇望の時/Moment of Craving
輝く報復/Bright Reprisal
不敬の行進/Profane Procession
オラーズカの秘宝/Orazca Relic
鮮血流/Arterial Flow
光輝の運命/Radiant Destiny
8ドラ。
初手は不敬の行進。
問答無用な白黒レア。
当然とるんだけど悩ましいのは
軍団の副官(吸血鬼ロード)がいること。
これ、被ってもおかしくないけど
目に見せて白黒主張したからどうなるかな?
2手目、黄金の死。
他の候補が
軍団の先駆けと誓いを立てた吸血鬼という
吸血鬼セット。先に副官流したこともあり
白黒吸血鬼を出来る気がしないので
黄金の死でコントロール?みたいな
方向性にしようと考える。
ある意味下二人を巻き込んだ自爆と言えなくもない。
総括。2-1。
時間がたって詳細が思い出せないので
いきなり総括。
1戦目 赤緑 ×○×
一つ上。綺麗に白黒をよけて構築し
そして今回の全勝者。
最終戦で自分の席の三つ下の白黒吸血鬼を
下したのはさすがだった。
、、、恐竜変化とガルタが暴力的という話もある。
ちなみに白黒吸血鬼は卓一の吸血鬼な上、
自分の引きで白黒神話吸血鬼を引き当てていたので
(エレンダとヴォーナ)卓内最強と思われた。
ちなみに軍団の副官が4手目に流れてきたため
かなり強かった、、、みたい。
軍団の征服者も3体取れたとのことで。
なお1戦目で思ったのは
なぜ白黒コントロールになっているのに
首謀者の収得を取らなかったのか?という反省。
2戦目 赤青緑? 〇〇
不敬の行進がひたすら強かったで終わり。
3戦目 赤青 〇〇
不敬の行進が(以下略)
2・3戦目の相手は一つ下と二つ下。
白黒避けよう→赤青→赤青になれないから緑足して?
みたいな感じで迷走させた模様。
正直、軍団の副官が流れてきた理由を察して
下から抑えられても文句はつけられなかったものの
避けていただいてありがとうございますというか
お疲れ様というか。
結果論だけど下二人が2パック目で光輝の運命を
流してくれたおかげで実は副官流したけど
吸血鬼やる方向でピックしていても充分強かったみたいと
後々思う。
まあそれをピック時に判断できるようにしたいですね。
インフルエンザではなかったのはよかった。
(40)
8平地
9沼
這い回る心止虫/Skittering Heartstopper
アダントの先兵/Adanto Vanguard
2太陽の歩哨/Sun Sentinel
探求者の従者/Seekers’ Squire
薄暮の使徒、マーブレン・フェイン
歓喜する空渡り/Exultant Skymarcher
永暁の勇者/Everdawn Champion
貪食の吸血鬼/Voracious Vampire
流血の空渡り/Skymarch Bloodletter
饗宴への召集/Call to the Feast
薄暮の軍馬/Dusk Charger
不可解な終焉/Baffling End
神聖なる評決/Divine Verdict
黄金の死/Golden Demise
刺突/Impale
光明の縛め/Luminous Bonds
渇望の時/Moment of Craving
輝く報復/Bright Reprisal
不敬の行進/Profane Procession
オラーズカの秘宝/Orazca Relic
鮮血流/Arterial Flow
光輝の運命/Radiant Destiny
8ドラ。
初手は不敬の行進。
問答無用な白黒レア。
当然とるんだけど悩ましいのは
軍団の副官(吸血鬼ロード)がいること。
これ、被ってもおかしくないけど
目に見せて白黒主張したからどうなるかな?
2手目、黄金の死。
他の候補が
軍団の先駆けと誓いを立てた吸血鬼という
吸血鬼セット。先に副官流したこともあり
白黒吸血鬼を出来る気がしないので
黄金の死でコントロール?みたいな
方向性にしようと考える。
ある意味下二人を巻き込んだ自爆と言えなくもない。
総括。2-1。
時間がたって詳細が思い出せないので
いきなり総括。
1戦目 赤緑 ×○×
一つ上。綺麗に白黒をよけて構築し
そして今回の全勝者。
最終戦で自分の席の三つ下の白黒吸血鬼を
下したのはさすがだった。
、、、恐竜変化とガルタが暴力的という話もある。
ちなみに白黒吸血鬼は卓一の吸血鬼な上、
自分の引きで白黒神話吸血鬼を引き当てていたので
(エレンダとヴォーナ)卓内最強と思われた。
ちなみに軍団の副官が4手目に流れてきたため
かなり強かった、、、みたい。
軍団の征服者も3体取れたとのことで。
なお1戦目で思ったのは
なぜ白黒コントロールになっているのに
首謀者の収得を取らなかったのか?という反省。
2戦目 赤青緑? 〇〇
不敬の行進がひたすら強かったで終わり。
3戦目 赤青 〇〇
不敬の行進が(以下略)
2・3戦目の相手は一つ下と二つ下。
白黒避けよう→赤青→赤青になれないから緑足して?
みたいな感じで迷走させた模様。
正直、軍団の副官が流れてきた理由を察して
下から抑えられても文句はつけられなかったものの
避けていただいてありがとうございますというか
お疲れ様というか。
結果論だけど下二人が2パック目で光輝の運命を
流してくれたおかげで実は副官流したけど
吸血鬼やる方向でピックしていても充分強かったみたいと
後々思う。
まあそれをピック時に判断できるようにしたいですね。
イクサラン相克ドラフト8
2018年2月5日 Magic: The Gathering(40)
2山
7沼
7島
穢れた果樹園
岸の守り手
帆凧の掠め盗り
帆凧の海賊
煌めく障壁
無情な無頼漢
財力ある船乗り
源流の歩哨
黄金の守護者
巧射艦隊の帆綱引き
巧射艦隊の喧嘩屋
尖塔這い
貪欲なチュパカブラ
霊廟のハーピー
原初の死、テジマク
原初の潮流、ネザール
富の享楽
誘惑の財宝
首謀者の取得
卑怯な行為
水結び
誘導記憶喪失
2オラーズカの秘宝
1パック目初手、原初の潮流、ネザール
とりあえずピック。
気持ち的には巧射艦隊の喧嘩屋のほうが強そうに
感じるけれど青でサイズを評価してピック。
2手目、水結び
青の除去をピック。
3手目、無謀な怒り。
また青赤になるのだろうかと思いつつピック。
4手目、帝国の先駆け
ネザール持ってこられるし全体1点飛ばせるのは
おいしいし。使ってみたかったから喜んでとる。
5手目、血染めの太陽
あれ?これそこそこの金額だった気がするけど
流れてくるんだ。むしろ流してくるだけ
結構ガチ構築しているのか?
他の候補で針歯の猛竜・怒り狂うレギサウルス・
風雲艦隊の疾走者があった。
これでは赤に入れないだろうなと受け入れる。
9手目、巧射艦隊の喧嘩屋
戻ってきたので青黒の方向性も視野に入れる。
2パック目初手、原初の死、テジマク
青黒に変更したほうが
単純なカードパワー上がるので変更。
2手目、貪欲なチュパカブラ
3手目、霊廟のハーピー
4手目、黄金の守護者
黒に切り替えて強そうなカードを集めていたら
レアの黄金の守護者も流れてきた。
使い方次第なのでピック。
以降カードを集めるが低マナ圏を集めることが
出来ず慌てるがだんだん開き直ってくる。
3パック目初手は忘れたけど
3手目に轟く声、ティシャーナ
4手目に富の享楽で覚悟を決める。
周りがデッキを作るなら
デッキを作らない構築で戦ってみよう。
それで出来たのが上記。
煌めく障壁がもっとほしかったとか
思い出すと頭を抱えるピックはあるものの
出来上がりは努力した結果っぽくなったので
これはこれでいい。
むしろ鉄面提督の報奨が流れていれば
問答無用で取ったのに、とか思ったり。
完全に後ろを向くなら無情な無頼漢も頼りがいが
あるのだけれど活躍薄そう。
1回戦目 赤緑 ×○×
1本目は生物いないのにエンチャントを貼るだけの場に
なんというか吹っ切れた。
誘惑の財宝はって富の享楽。
10ターン後に勝てるかもしれないよ→無理。
2本目は相手がスクリューしているところを
原初の死、テジマクがマークして降臨。
ついでに黄金の守護者がテジマクに格闘して土地へ。
毎ターン量産されるゴーレムが強くて勝ち。
3本目は相手の展開スピードに負ける。
正直、ただの1/3の誓いの守護者がいればと
愚痴りたくもなる。
総括。1没。
まあ途中で取り切ればそうなるかという典型例。
まあデッキ強くするのも必要だけ
参加費回収するのも大事。
仕方ないと思って次に向けよう。
黄金の守護者はこの日使ってみたけど
変身できると強いけど
大抵除去2枚重ねで格闘に割り込んで
起動をフィズらせる感じで除去されてた。
本来なら黄金の守護者の能力で煌めく障壁を格闘で
潰して宝箱出しつつ無情な無頼漢の能力で
黄金の守護者を生贄にして宝箱出して
変身させるプランだったけど余裕なくてできなかった。
カードが足りなくて誘導記憶喪失を
入れたけれど手札を交換するという意味合いで
無駄にならなかった。
まあ使っている時点で手遅れかもしれないけど。
首謀者の取得からのサイドボードで
ティシャーナは出来なかったけど
可能性があると非常に遊べる。
富の享楽は楽しかったので
またやりたい。
3パック目なのがきついが(苦笑)
後ろ向き構築もちょっと検討出来たらしたいですね。
2山
7沼
7島
穢れた果樹園
岸の守り手
帆凧の掠め盗り
帆凧の海賊
煌めく障壁
無情な無頼漢
財力ある船乗り
源流の歩哨
黄金の守護者
巧射艦隊の帆綱引き
巧射艦隊の喧嘩屋
尖塔這い
貪欲なチュパカブラ
霊廟のハーピー
原初の死、テジマク
原初の潮流、ネザール
富の享楽
誘惑の財宝
首謀者の取得
卑怯な行為
水結び
誘導記憶喪失
2オラーズカの秘宝
1パック目初手、原初の潮流、ネザール
とりあえずピック。
気持ち的には巧射艦隊の喧嘩屋のほうが強そうに
感じるけれど青でサイズを評価してピック。
2手目、水結び
青の除去をピック。
3手目、無謀な怒り。
また青赤になるのだろうかと思いつつピック。
4手目、帝国の先駆け
ネザール持ってこられるし全体1点飛ばせるのは
おいしいし。使ってみたかったから喜んでとる。
5手目、血染めの太陽
あれ?これそこそこの金額だった気がするけど
流れてくるんだ。むしろ流してくるだけ
結構ガチ構築しているのか?
他の候補で針歯の猛竜・怒り狂うレギサウルス・
風雲艦隊の疾走者があった。
これでは赤に入れないだろうなと受け入れる。
9手目、巧射艦隊の喧嘩屋
戻ってきたので青黒の方向性も視野に入れる。
2パック目初手、原初の死、テジマク
青黒に変更したほうが
単純なカードパワー上がるので変更。
2手目、貪欲なチュパカブラ
3手目、霊廟のハーピー
4手目、黄金の守護者
黒に切り替えて強そうなカードを集めていたら
レアの黄金の守護者も流れてきた。
使い方次第なのでピック。
以降カードを集めるが低マナ圏を集めることが
出来ず慌てるがだんだん開き直ってくる。
3パック目初手は忘れたけど
3手目に轟く声、ティシャーナ
4手目に富の享楽で覚悟を決める。
周りがデッキを作るなら
デッキを作らない構築で戦ってみよう。
それで出来たのが上記。
煌めく障壁がもっとほしかったとか
思い出すと頭を抱えるピックはあるものの
出来上がりは努力した結果っぽくなったので
これはこれでいい。
むしろ鉄面提督の報奨が流れていれば
問答無用で取ったのに、とか思ったり。
完全に後ろを向くなら無情な無頼漢も頼りがいが
あるのだけれど活躍薄そう。
1回戦目 赤緑 ×○×
1本目は生物いないのにエンチャントを貼るだけの場に
なんというか吹っ切れた。
誘惑の財宝はって富の享楽。
10ターン後に勝てるかもしれないよ→無理。
2本目は相手がスクリューしているところを
原初の死、テジマクがマークして降臨。
ついでに黄金の守護者がテジマクに格闘して土地へ。
毎ターン量産されるゴーレムが強くて勝ち。
3本目は相手の展開スピードに負ける。
正直、ただの1/3の誓いの守護者がいればと
愚痴りたくもなる。
総括。1没。
まあ途中で取り切ればそうなるかという典型例。
まあデッキ強くするのも必要だけ
参加費回収するのも大事。
仕方ないと思って次に向けよう。
黄金の守護者はこの日使ってみたけど
変身できると強いけど
大抵除去2枚重ねで格闘に割り込んで
起動をフィズらせる感じで除去されてた。
本来なら黄金の守護者の能力で煌めく障壁を格闘で
潰して宝箱出しつつ無情な無頼漢の能力で
黄金の守護者を生贄にして宝箱出して
変身させるプランだったけど余裕なくてできなかった。
カードが足りなくて誘導記憶喪失を
入れたけれど手札を交換するという意味合いで
無駄にならなかった。
まあ使っている時点で手遅れかもしれないけど。
首謀者の取得からのサイドボードで
ティシャーナは出来なかったけど
可能性があると非常に遊べる。
富の享楽は楽しかったので
またやりたい。
3パック目なのがきついが(苦笑)
後ろ向き構築もちょっと検討出来たらしたいですね。
イクサラン相克ドラフト7
2018年2月4日 Magic: The Gathering(40)
8山
8森
2ティロナーリの騎士
深海艦隊の扇動者
猛竜の幼生
屈強な古参兵
太陽襟の猛竜
ゴブリンの先駆者
オラーズカの襞背
激情の猛竜
エリマキ死吐き
群悽する猛竜
かき回すゴブリン
暴走の騎士
カコフォドン
黄金の守護者
2巨大な戦慄大口
反逆
海賊の示威
2無謀な怒り
弱者狩り
砲撃
攻撃的衝動
晴れる屋8ドラその1
初手は薄暮の勇者。
黒吸血鬼のレア。
カードが補充出来る良いカード。
今回は吸血鬼出来るかな?
2手目、ヴォーナの飢え(フォイル)
上がアゾールの門口だったので
流れてきた。
そこまで強いと思わないけどピック。
3手目、無謀な怒り
最近よくピックしている反動付き火力。
4手目、弱者狩り
除去なのでとりあえず。
無謀な怒りと緑恐竜は相性が良いので
行ければ良いくらい。
7手目、無謀な怒り
2枚目確保で赤確定。
黒を全く見ないから誰かいると思う。
吸血鬼人気だし。
2パック目初手、黄金の守護者。
PT高い緑なら相性良いよね。
2手目、砲撃
3手目、巨大な戦慄大口
黄金の死をスルー。
今さら黒出来ないからスルーしたけど
実はここがミス。
次に軍団の副官が流れ
次に死突。
黒をやられているのではなく
出ていなかっただけと知る。
卓内の赤黒海賊と白黒吸血鬼が
かなり強かったみたい。
3パック目初手、人質取り
とりあえずお持ちかえり。
総括。2没。
1回戦目 青黒 ○○
1本目に反逆を船慣れでかわされたのが
結構痛かったものの
弱者狩りで相手飛行を叩き落として
止めつつ最終的に逆転勝ち。
2本目は黄金の守護者の変身妨害で
除去を使わせたのが良かったのか
素の大きさで押しきる。
結果勝ったものの1本目後半に自分のミスに
気がついて愕然とした。
それは相手の都市の承認を得ている
尖塔這いに3点の弱者狩りを打って
除去をしたこと。
自分も相手も気がつかず進めてしまった。
たぶんパーマネント数が10をしたまわったから
都市の承認が消えたと勘違いされたのではと
後々思うものの
完全に弱者狩りの対象元を間違えた。
申し訳ないです。
2回戦目 赤黒海賊 ××
1本目フラッドしたらあっという間に負け。
攻撃時+2する海賊強すぎ。
2本目はまだましな動きだけどそれだけ。
手札の土地をルーターで代えたかったものの
綺麗に除去される。
仕方ないので巨大な戦慄大口を出すと
相手もドローを進めて対処してくる。
こちらは大口出す前後、
土地しか引いていないため次がなく負け。
まあゲーム事態は楽しかったのでよし。
自分の引きが弱いためにかき回すゴブリン出して
返しに即除去を打ってきた相手の読みは
正しいし。
次に気持ちを切り変えます。
8山
8森
2ティロナーリの騎士
深海艦隊の扇動者
猛竜の幼生
屈強な古参兵
太陽襟の猛竜
ゴブリンの先駆者
オラーズカの襞背
激情の猛竜
エリマキ死吐き
群悽する猛竜
かき回すゴブリン
暴走の騎士
カコフォドン
黄金の守護者
2巨大な戦慄大口
反逆
海賊の示威
2無謀な怒り
弱者狩り
砲撃
攻撃的衝動
晴れる屋8ドラその1
初手は薄暮の勇者。
黒吸血鬼のレア。
カードが補充出来る良いカード。
今回は吸血鬼出来るかな?
2手目、ヴォーナの飢え(フォイル)
上がアゾールの門口だったので
流れてきた。
そこまで強いと思わないけどピック。
3手目、無謀な怒り
最近よくピックしている反動付き火力。
4手目、弱者狩り
除去なのでとりあえず。
無謀な怒りと緑恐竜は相性が良いので
行ければ良いくらい。
7手目、無謀な怒り
2枚目確保で赤確定。
黒を全く見ないから誰かいると思う。
吸血鬼人気だし。
2パック目初手、黄金の守護者。
PT高い緑なら相性良いよね。
2手目、砲撃
3手目、巨大な戦慄大口
黄金の死をスルー。
今さら黒出来ないからスルーしたけど
実はここがミス。
次に軍団の副官が流れ
次に死突。
黒をやられているのではなく
出ていなかっただけと知る。
卓内の赤黒海賊と白黒吸血鬼が
かなり強かったみたい。
3パック目初手、人質取り
とりあえずお持ちかえり。
総括。2没。
1回戦目 青黒 ○○
1本目に反逆を船慣れでかわされたのが
結構痛かったものの
弱者狩りで相手飛行を叩き落として
止めつつ最終的に逆転勝ち。
2本目は黄金の守護者の変身妨害で
除去を使わせたのが良かったのか
素の大きさで押しきる。
結果勝ったものの1本目後半に自分のミスに
気がついて愕然とした。
それは相手の都市の承認を得ている
尖塔這いに3点の弱者狩りを打って
除去をしたこと。
自分も相手も気がつかず進めてしまった。
たぶんパーマネント数が10をしたまわったから
都市の承認が消えたと勘違いされたのではと
後々思うものの
完全に弱者狩りの対象元を間違えた。
申し訳ないです。
2回戦目 赤黒海賊 ××
1本目フラッドしたらあっという間に負け。
攻撃時+2する海賊強すぎ。
2本目はまだましな動きだけどそれだけ。
手札の土地をルーターで代えたかったものの
綺麗に除去される。
仕方ないので巨大な戦慄大口を出すと
相手もドローを進めて対処してくる。
こちらは大口出す前後、
土地しか引いていないため次がなく負け。
まあゲーム事態は楽しかったのでよし。
自分の引きが弱いためにかき回すゴブリン出して
返しに即除去を打ってきた相手の読みは
正しいし。
次に気持ちを切り変えます。
イクサラン相克ドラフト6
2018年2月3日 Magic: The Gathering コメント (2)(40)
8山
7島
高地の湖/Highland Lake
進化する未開地/Evolving Wilds
狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
ゴブリンの先駆者/Goblin Trailblazer
深海艦隊の扇動者/Fathom Fleet Firebrand
猛竜の幼生/Raptor Hatchling
川潜み/River Sneak
難破船あさり/Shipwreck Looter
2帆凧の海賊/Kitesail Corsair
セイレーンの見張り番/Siren Lookout
2意気がった海賊/Swaggering Corsair
巧射艦隊の帆綱引き/Deadeye Rig-Hauler
川識の占い師/Riverwise Augur
突進するタスコドン/Charging Tuskodon
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
執着的探訪/Curious Obsession
激怒/See Red
探査の短剣/Dowsing Dagger
不吉な旗艦/Fell Flagship
アゾールの門口/Azor’s Gateway
海賊の示威/Buccaneer’s Bravado
恐竜変化/Form of the Dinosaur
海賊の略奪/Pirate’s Pillage
FNMに参加。6ドラ。全体18人参加。
1パック目初手、アゾールの門口。
とりあえず神話ルーター確保。
変身はおまけ。
2手目、執着的探訪。
1手目で川守りの先駆けと銀エラの達人、
サディストの空渡りをスルーしたので
マーフォークと吸血鬼をスルーしたいので
赤にしたい。赤だと海賊か恐竜くらいなので
海賊の方向でピック。
なんというかピックの方向性が毎回同じ気が
するけれど出来そうにない方向にむいているの
仕方ない。
3手目、激怒。
赤はやりたいのでピック。
とりあえず手が付けられなくなるカードなので有り。
4手目、川識の占い師。
そこまで強くない気もするけどブレストは強いかと
思ってピック。
5手目、進化する未開地。
川識の占い師の有効活用と思えば悪くないけれど
ちょっとやりすぎたかな?
6手目、帆凧の海賊。
青いない感じかな。
2パック目初手、海底の神託者。
マーフォークやってないけど色はあうし。
霧まといの川守りを2枚確保したいと思うが
2パック目1枚も出ていない。
2手目、むら気な長剣歯。
ついピック。お持ち帰り。
3手目、恐竜変化。
また流れてきた。取るけどね。
4手目、突進するタスコドン。
赤おいしい。
3パック目初手、探査の短剣。
飛行につけよう。変身はおまけ。
2手目、川潜み。
ブロックされないのはありがたい。
以下略(というか忘れた。)
総括2-1。
1回戦目 白青緑 〇〇
1本目は勝ったけどミス。相手のライフ管理見逃して
海賊+短剣の二段攻撃で終わっているのに気がつかず。
2本目は帆凧の海賊に激怒つけて短剣装備して上から。
2回戦目 緑黒 ×○×
1本目はアゾールの門口のルーターで掘って展開するものの
出遅れて恐竜変化するものの除去してライフごっそり
持っていかれて詰められて負け。
2本目は帆凧の海賊とセイレーンの見張り番の
飛行に激怒と短剣で上から攻撃で終了。
3本目は相手の展開を反逆で潰しつつすすめるも
屈強な古参兵+塁壁壊し+弱者狩りで
太陽冠のハンターが一方的にやられて負け。
3回戦目 白黒 〇×○
1本目はアタッカー用意して恐竜変化、
2本目は数で押し切られて
3本目は川潜みに執着的探訪つけてカードを引きつつ
突進するタスコドンを出したら
吸血鬼でフルアタックされて相手ライフ20に戻る。
こちらは一桁になるものの返しに恐竜変化と
突進するタスコドンに激怒つけて14点返す。
次ターン相手が決め手にかけたので投了。
2-1出来たのでよかった。
恐竜変化を出した後にライフ回復できないと弱い、と
思うし実際それで負けているので弱いと思うものの
ダメ押しと一瞬ひっくり返す意味合いでは
弱くない、むしろ勝っているのでちょっと判断に迷う。
今後はケアして使えるようにしたいなというところです。
8山
7島
高地の湖/Highland Lake
進化する未開地/Evolving Wilds
狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
ゴブリンの先駆者/Goblin Trailblazer
深海艦隊の扇動者/Fathom Fleet Firebrand
猛竜の幼生/Raptor Hatchling
川潜み/River Sneak
難破船あさり/Shipwreck Looter
2帆凧の海賊/Kitesail Corsair
セイレーンの見張り番/Siren Lookout
2意気がった海賊/Swaggering Corsair
巧射艦隊の帆綱引き/Deadeye Rig-Hauler
川識の占い師/Riverwise Augur
突進するタスコドン/Charging Tuskodon
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
執着的探訪/Curious Obsession
激怒/See Red
探査の短剣/Dowsing Dagger
不吉な旗艦/Fell Flagship
アゾールの門口/Azor’s Gateway
海賊の示威/Buccaneer’s Bravado
恐竜変化/Form of the Dinosaur
海賊の略奪/Pirate’s Pillage
FNMに参加。6ドラ。全体18人参加。
1パック目初手、アゾールの門口。
とりあえず神話ルーター確保。
変身はおまけ。
2手目、執着的探訪。
1手目で川守りの先駆けと銀エラの達人、
サディストの空渡りをスルーしたので
マーフォークと吸血鬼をスルーしたいので
赤にしたい。赤だと海賊か恐竜くらいなので
海賊の方向でピック。
なんというかピックの方向性が毎回同じ気が
するけれど出来そうにない方向にむいているの
仕方ない。
3手目、激怒。
赤はやりたいのでピック。
とりあえず手が付けられなくなるカードなので有り。
4手目、川識の占い師。
そこまで強くない気もするけどブレストは強いかと
思ってピック。
5手目、進化する未開地。
川識の占い師の有効活用と思えば悪くないけれど
ちょっとやりすぎたかな?
6手目、帆凧の海賊。
青いない感じかな。
2パック目初手、海底の神託者。
マーフォークやってないけど色はあうし。
霧まといの川守りを2枚確保したいと思うが
2パック目1枚も出ていない。
2手目、むら気な長剣歯。
ついピック。お持ち帰り。
3手目、恐竜変化。
また流れてきた。取るけどね。
4手目、突進するタスコドン。
赤おいしい。
3パック目初手、探査の短剣。
飛行につけよう。変身はおまけ。
2手目、川潜み。
ブロックされないのはありがたい。
以下略(というか忘れた。)
総括2-1。
1回戦目 白青緑 〇〇
1本目は勝ったけどミス。相手のライフ管理見逃して
海賊+短剣の二段攻撃で終わっているのに気がつかず。
2本目は帆凧の海賊に激怒つけて短剣装備して上から。
2回戦目 緑黒 ×○×
1本目はアゾールの門口のルーターで掘って展開するものの
出遅れて恐竜変化するものの除去してライフごっそり
持っていかれて詰められて負け。
2本目は帆凧の海賊とセイレーンの見張り番の
飛行に激怒と短剣で上から攻撃で終了。
3本目は相手の展開を反逆で潰しつつすすめるも
屈強な古参兵+塁壁壊し+弱者狩りで
太陽冠のハンターが一方的にやられて負け。
3回戦目 白黒 〇×○
1本目はアタッカー用意して恐竜変化、
2本目は数で押し切られて
3本目は川潜みに執着的探訪つけてカードを引きつつ
突進するタスコドンを出したら
吸血鬼でフルアタックされて相手ライフ20に戻る。
こちらは一桁になるものの返しに恐竜変化と
突進するタスコドンに激怒つけて14点返す。
次ターン相手が決め手にかけたので投了。
2-1出来たのでよかった。
恐竜変化を出した後にライフ回復できないと弱い、と
思うし実際それで負けているので弱いと思うものの
ダメ押しと一瞬ひっくり返す意味合いでは
弱くない、むしろ勝っているのでちょっと判断に迷う。
今後はケアして使えるようにしたいなというところです。
イクサラン相克ドラフト5
2018年2月2日 Magic: The Gathering(40)
7島
9山
勇敢な海賊/Daring Buccaneer
狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
ゴブリンの先駆者/Goblin Trailblazer
太陽襟の猛竜/Sun-Collared Raptor
帆凧の海賊/Kitesail Corsair
凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil
財力ある船乗り/Sailor of Means
風雲艦隊の疾走者/Storm Fleet Sprinter
エリマキ死吐き/Frilled Deathspitter
意気がった海賊/Swaggering Corsair
無法の物あさり/Marauding Looter
針歯の猛竜/Needletooth Raptor
結束した角冠/Bonded Horncrest
アングラスの匪賊/Angrath’s Marauders
水結び/Waterknot
砲撃/Bombard
無謀な怒り/Reckless Rage
焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade
火炎砲発射/Firecannon Blast
決別の砲撃/Unfriendly Fire
海賊の示威/Buccaneer’s Bravado
激怒/See Red
ティロナーリの冠/Tilonalli’s Crown
海賊の略奪/Pirate’s Pillage
今回は7ドラ。
初手は凶兆艦隊の向こう見ず。
下が永遠への旅をピックしたので緑黒回避かな。
ちなみに軍団の副官を流しているから
白黒吸血鬼及び緑はないものと考えると
赤青しか残らない。まあ良いけどね。
2手目、無謀な怒り。
まず赤を確定したいので1マナ4点火力。
自分のあてる対象をどうするかは後で考える。
本当は風雲艦隊の疾走者の方がいいかと思うものの
火力の方が先。
3手目、激怒。
赤は問題ない感じに。
5手目、飢えた聖騎士。
吸血鬼なら入るカードだけど流れてきたから
白薄いのかな?と思いついピック。
でも最初の方向性なら水結びが正しい。
9手目、風雲艦隊の疾走者。
1周して戻ってきたので赤青海賊はいないと断定。
そこまで強くないからとか後々言われたけど
色と方向性が決まるサインとしてはよかったと思う。
2パック目初手、針歯の猛竜。
レアが黒のチューターだったのでスルー。
なんというか引き弱い(泣)
7手目くらいで執拗な猛竜が流れてきて
赤白も行けるかもしれないと考えたけど
さすがに遅すぎたのでスルー。
飢えた聖騎士のライフゲイン用カードが
ないのもあったし。
3パック目初手、取ったものを忘れた。
レアが白のエンチャントだったのでスルーした。
自引は弱いけど
2手目、無法の物あさり
3手目、結束した角冠
4手目、焦熱の連続砲撃
5手目、アングラスの匪賊
6手目、火炎砲発射
という感じにカードが取れて。
なんとかデッキらしくなった。
総括。1-1でドロップ。
1回戦目は白黒のスクリューと
風雲艦隊の疾走者二段攻撃で勝ち。
2回戦目は青緑で2回とも呪禁+オーラで負け。
序盤ぬるい手札キープしてライフ5まで削られるものの
膠着させてアングラスの匪賊からの
風雲艦隊の疾走者の二段攻撃で逆転の目が見えるかと
思うものの殴り切られる。
2本目は凶兆艦隊の向こう見ず・帆凧の海賊と
太陽襟の猛竜で序盤攻勢をかけるものの
激怒付き太陽襟の猛竜をあっさりバウンスされて
タフネス4で止められて詰まった脇で
呪禁+飛行オーラで4回殴られて負け。
とりあえずデッキは結構マシだったとはいえ
赤青ならとにかく前のめりに作るべきだったかと反省がある。
アングラスの匪賊と火炎砲発射の選択で匪賊取ったけど
除去でよかったとか
身勝手な粗暴者を取るべきだったとか反省点かと。
相手にオーラ対策で簡単にバウンスされたのが
ちょっと悲しかった。
対戦相手に使われると対処が大変なことが多いのに
出したら返しであっさり対処されて。
まあ今回の相手は焦熱の連続砲撃を流したことを
知っていて否認構えていたから
ピック時から警戒されていたと思えば仕方ないで
すませるしかないかも。
悔しいことは悔しいので次に生かしたいですね。
7島
9山
勇敢な海賊/Daring Buccaneer
狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
ゴブリンの先駆者/Goblin Trailblazer
太陽襟の猛竜/Sun-Collared Raptor
帆凧の海賊/Kitesail Corsair
凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil
財力ある船乗り/Sailor of Means
風雲艦隊の疾走者/Storm Fleet Sprinter
エリマキ死吐き/Frilled Deathspitter
意気がった海賊/Swaggering Corsair
無法の物あさり/Marauding Looter
針歯の猛竜/Needletooth Raptor
結束した角冠/Bonded Horncrest
アングラスの匪賊/Angrath’s Marauders
水結び/Waterknot
砲撃/Bombard
無謀な怒り/Reckless Rage
焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade
火炎砲発射/Firecannon Blast
決別の砲撃/Unfriendly Fire
海賊の示威/Buccaneer’s Bravado
激怒/See Red
ティロナーリの冠/Tilonalli’s Crown
海賊の略奪/Pirate’s Pillage
今回は7ドラ。
初手は凶兆艦隊の向こう見ず。
下が永遠への旅をピックしたので緑黒回避かな。
ちなみに軍団の副官を流しているから
白黒吸血鬼及び緑はないものと考えると
赤青しか残らない。まあ良いけどね。
2手目、無謀な怒り。
まず赤を確定したいので1マナ4点火力。
自分のあてる対象をどうするかは後で考える。
本当は風雲艦隊の疾走者の方がいいかと思うものの
火力の方が先。
3手目、激怒。
赤は問題ない感じに。
5手目、飢えた聖騎士。
吸血鬼なら入るカードだけど流れてきたから
白薄いのかな?と思いついピック。
でも最初の方向性なら水結びが正しい。
9手目、風雲艦隊の疾走者。
1周して戻ってきたので赤青海賊はいないと断定。
そこまで強くないからとか後々言われたけど
色と方向性が決まるサインとしてはよかったと思う。
2パック目初手、針歯の猛竜。
レアが黒のチューターだったのでスルー。
なんというか引き弱い(泣)
7手目くらいで執拗な猛竜が流れてきて
赤白も行けるかもしれないと考えたけど
さすがに遅すぎたのでスルー。
飢えた聖騎士のライフゲイン用カードが
ないのもあったし。
3パック目初手、取ったものを忘れた。
レアが白のエンチャントだったのでスルーした。
自引は弱いけど
2手目、無法の物あさり
3手目、結束した角冠
4手目、焦熱の連続砲撃
5手目、アングラスの匪賊
6手目、火炎砲発射
という感じにカードが取れて。
なんとかデッキらしくなった。
総括。1-1でドロップ。
1回戦目は白黒のスクリューと
風雲艦隊の疾走者二段攻撃で勝ち。
2回戦目は青緑で2回とも呪禁+オーラで負け。
序盤ぬるい手札キープしてライフ5まで削られるものの
膠着させてアングラスの匪賊からの
風雲艦隊の疾走者の二段攻撃で逆転の目が見えるかと
思うものの殴り切られる。
2本目は凶兆艦隊の向こう見ず・帆凧の海賊と
太陽襟の猛竜で序盤攻勢をかけるものの
激怒付き太陽襟の猛竜をあっさりバウンスされて
タフネス4で止められて詰まった脇で
呪禁+飛行オーラで4回殴られて負け。
とりあえずデッキは結構マシだったとはいえ
赤青ならとにかく前のめりに作るべきだったかと反省がある。
アングラスの匪賊と火炎砲発射の選択で匪賊取ったけど
除去でよかったとか
身勝手な粗暴者を取るべきだったとか反省点かと。
相手にオーラ対策で簡単にバウンスされたのが
ちょっと悲しかった。
対戦相手に使われると対処が大変なことが多いのに
出したら返しであっさり対処されて。
まあ今回の相手は焦熱の連続砲撃を流したことを
知っていて否認構えていたから
ピック時から警戒されていたと思えば仕方ないで
すませるしかないかも。
悔しいことは悔しいので次に生かしたいですね。
イクサラン相克ドラフト4
2018年1月29日 Magic: The Gathering(40)
9森
4島
4山
金林の追跡者
深根の戦士
大物群れの操り手
2寵愛される幼生
2ジャングル生まれの開拓者
俊敏な番人
川守りの先駆け
暴走の騎士
カコフォドン
冠羽の群れ使い
噛み付く帆背びれ
巨大な戦慄大口
轟く棘背びれ
原初の飢え、ガルタ
アングラスの匪賊
3弱者狩り
群れの力
恐竜変化
クメーナの覚醒
秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。8ドラ。
1パック目初手、原初の飢え、ガルタ。
前回と同じ初手。まあ取らない理由なし。
2手目、クメーナの覚醒。
都市の承認があれば強いカード。
むしろ進んで承認を得るようにつくる。
まあこの時点でいきなり緑青になっている。
流れで色を考えるべきだからあくまでも仮と考えるが。
3手目、川守りの先駆け。
マーフォークチューターはいりました。
ほとんど緑青確定コース。
4手目以降緑が確定する。
1パック目で弱者狩りが3枚。
でも青がすごく薄い。
2パック目初手、恐竜変化。
正直ないかな~と思いつつも青緑で取れるものも
ないからピックしみる。
2手目、俊敏な番人。
マーフォークだけどまた緑。青はどこへ。
2パック目終了時点で緑青マーフォークというより
恐竜になっていることに気がつく。
3パック目初手、アングラスの匪賊。
2パック目初手と同様取るものないからピック。
正直弱いと思った。
2手目、轟く棘背びれ。
恐竜一直線なピックに。
総括。1-2。
1回戦目 赤青 〇〇
青赤相手にブン周り終了。
2ターン目、大物群れの操り手
3ターン目、暴走の騎士で
4ターン目、巨大な戦慄大口
のような展開。ガルタも出た。
2回戦目 白黒吸血鬼 ×○×
サイズの大きさで圧倒するものの数で押し切られる。
3本目は都市の承認後のクメーナの覚醒の返しに
押し切られる。
最後の引きが山だと
恐竜変化でひっくり返っていたけれど
さすがに仕方ない。
3回戦目 赤緑 ×○×
1本目は万猛竜を増殖させてしまうものの押しこみ
2本目はスクリュー気味のところを針歯の猛竜と両手撃ちで
一掃される。
3本目はトリマリから善戦。
結果は1-2。
ほとんど緑単構築していたので2・3色目で
レアを突っ込んだもののさすがにサポートが薄すぎて
効果的に使えなかったというのが敗因かな?
たぶんピック時に緑青ではなく緑単+であると気がついて
カードを集めるのが正しかった。
赤は特にできないと考えて取っていなかったけど
使える赤があと2枚あれば青を切って事故を防げたと思う。
、、、要反省です。
9森
4島
4山
金林の追跡者
深根の戦士
大物群れの操り手
2寵愛される幼生
2ジャングル生まれの開拓者
俊敏な番人
川守りの先駆け
暴走の騎士
カコフォドン
冠羽の群れ使い
噛み付く帆背びれ
巨大な戦慄大口
轟く棘背びれ
原初の飢え、ガルタ
アングラスの匪賊
3弱者狩り
群れの力
恐竜変化
クメーナの覚醒
秋葉原マジッカーズにてFNMに参加。8ドラ。
1パック目初手、原初の飢え、ガルタ。
前回と同じ初手。まあ取らない理由なし。
2手目、クメーナの覚醒。
都市の承認があれば強いカード。
むしろ進んで承認を得るようにつくる。
まあこの時点でいきなり緑青になっている。
流れで色を考えるべきだからあくまでも仮と考えるが。
3手目、川守りの先駆け。
マーフォークチューターはいりました。
ほとんど緑青確定コース。
4手目以降緑が確定する。
1パック目で弱者狩りが3枚。
でも青がすごく薄い。
2パック目初手、恐竜変化。
正直ないかな~と思いつつも青緑で取れるものも
ないからピックしみる。
2手目、俊敏な番人。
マーフォークだけどまた緑。青はどこへ。
2パック目終了時点で緑青マーフォークというより
恐竜になっていることに気がつく。
3パック目初手、アングラスの匪賊。
2パック目初手と同様取るものないからピック。
正直弱いと思った。
2手目、轟く棘背びれ。
恐竜一直線なピックに。
総括。1-2。
1回戦目 赤青 〇〇
青赤相手にブン周り終了。
2ターン目、大物群れの操り手
3ターン目、暴走の騎士で
4ターン目、巨大な戦慄大口
のような展開。ガルタも出た。
2回戦目 白黒吸血鬼 ×○×
サイズの大きさで圧倒するものの数で押し切られる。
3本目は都市の承認後のクメーナの覚醒の返しに
押し切られる。
最後の引きが山だと
恐竜変化でひっくり返っていたけれど
さすがに仕方ない。
3回戦目 赤緑 ×○×
1本目は万猛竜を増殖させてしまうものの押しこみ
2本目はスクリュー気味のところを針歯の猛竜と両手撃ちで
一掃される。
3本目はトリマリから善戦。
結果は1-2。
ほとんど緑単構築していたので2・3色目で
レアを突っ込んだもののさすがにサポートが薄すぎて
効果的に使えなかったというのが敗因かな?
たぶんピック時に緑青ではなく緑単+であると気がついて
カードを集めるのが正しかった。
赤は特にできないと考えて取っていなかったけど
使える赤があと2枚あれば青を切って事故を防げたと思う。
、、、要反省です。
イクサラン相克ドラフト3
2018年1月25日 Magic: The Gathering(40)
8島
8森
森林地の小川
霧まといの川守り
マーフォークの霧縛り
銀エラの達人
金林の追跡者
屈強な古参兵
帆凧の海賊
2ジャングル生まれの開拓者
2翡翠細工の職工
川識の占い師
大嵐呼び
翡翠の守護者
風を跨ぐ者
原初の潮流、ネザール
原初の飢え、ガルタ
弱者狩り
危険な航海
欲望の深み
水結び
オラーズカからの排斥
風と共に
幻惑の戦慄
4ドラ。
初手、原初の飢え、ガルタ。
簡単に軽くなるのでまったく問題なし。
ただ赤緑で組めるかは期待薄。
2手目、弱者狩り。
とりあえず緑に寄せる。
3手目、原初の潮流、ネザール。
弱いのはわかるけど
青やらないサインだろうからキャッチする。
方向性は青緑で進める。
4手目、川識の占い師。
青緑マーフォークは出来ればで。
1パック目1週目で
帆凧の海賊が1枚戻ってこなかったので
だれか海賊やってるのかと思ったものの
水結びが2週目で無事戻ってきたので
青は薄いか避けたものと判断。
ピック自体は青緑に決めたので
悩むところがない。
2パック目初手、凶兆艦隊の向こう見ず。
取り切りピック。
対面でハダーナの登臨が取られた。
まあ取り切りだし。
3手目、マーフォークの霧縛りと
銀エラの達人のセットパックが来て
先に霧縛り。ロードの方が先。
そして1周して銀エラも回収。
3パック目初手、幻惑の戦慄。
コンマジ。文句なし。
2手目、深海艦隊の船長。
思わず取るもののカットの時点で論外。
今回の大失敗。デッキ弱くした。
3手目、大嵐呼び。
デッキ強化。
1回戦目 白黒吸血鬼 ××
2回戦目 白緑赤 〇〇
3回戦目 白緑赤 ××
総括1-2。
1戦目の吸血鬼に1本目スクリュー。
でも島・森・銀エラ・ロード・開拓者・職工・占い師で
ある意味完璧な手札キープした後手で
土地が止まることを想定は出来ないし。
2本目は相手のライフを半分削りつつ対処されて負け。
卓1の黒は強いなというのと
ロード有の軍団の征服者×3はきついことを実感。
もっとも隣が並べあいをしている間に
5~6戦フリーでまわした感じはそこまで
デッキに圧倒的な差があるわけではないという実感が
出来たので良し。
、、、まあメインのネザールは抜くべきだけど。
2戦目はマーフォーク展開がはまると勝てるのを
確認したけれど並べあいに持っていかれると
突破力がなくて結局ガルタ様のおかげで勝つ。
ブロッカーをバウンスして勝つ。
水中からの侵略がほしいと思った。
3戦目はまあスクリュー×2なので文句はいわない。
特に2本目はトリマリからの前のめりで
ライフ13点削ったのでやれることはした。
帝国の先駆けの全体1点で壊滅したが。
卓内で黒が不人気で
最初は刺突がぐるぐる回っていたもののスルーされて。
青緑→赤緑白→白黒→白緑赤の流れで
上は光輝の勇者、ファートリ、
下は原初の嵐、エターリからのナヤカラーだったので
黒から入っての海賊にはなかなか入れなかったと
あとあと理解する。
強いて言うなら下が赤から黒に入って海賊くらい。
ちなみに卓1な黒を取れた吸血鬼が文句なしの全勝。
結果で見ると1勝しかできなかったので
結果が出せるようにしたい、、、ものの
そこまで間違っていないと思いつつも
いろいろと足りない気がするので検討していきたいと思う。
8島
8森
森林地の小川
霧まといの川守り
マーフォークの霧縛り
銀エラの達人
金林の追跡者
屈強な古参兵
帆凧の海賊
2ジャングル生まれの開拓者
2翡翠細工の職工
川識の占い師
大嵐呼び
翡翠の守護者
風を跨ぐ者
原初の潮流、ネザール
原初の飢え、ガルタ
弱者狩り
危険な航海
欲望の深み
水結び
オラーズカからの排斥
風と共に
幻惑の戦慄
4ドラ。
初手、原初の飢え、ガルタ。
簡単に軽くなるのでまったく問題なし。
ただ赤緑で組めるかは期待薄。
2手目、弱者狩り。
とりあえず緑に寄せる。
3手目、原初の潮流、ネザール。
弱いのはわかるけど
青やらないサインだろうからキャッチする。
方向性は青緑で進める。
4手目、川識の占い師。
青緑マーフォークは出来ればで。
1パック目1週目で
帆凧の海賊が1枚戻ってこなかったので
だれか海賊やってるのかと思ったものの
水結びが2週目で無事戻ってきたので
青は薄いか避けたものと判断。
ピック自体は青緑に決めたので
悩むところがない。
2パック目初手、凶兆艦隊の向こう見ず。
取り切りピック。
対面でハダーナの登臨が取られた。
まあ取り切りだし。
3手目、マーフォークの霧縛りと
銀エラの達人のセットパックが来て
先に霧縛り。ロードの方が先。
そして1周して銀エラも回収。
3パック目初手、幻惑の戦慄。
コンマジ。文句なし。
2手目、深海艦隊の船長。
思わず取るもののカットの時点で論外。
今回の大失敗。デッキ弱くした。
3手目、大嵐呼び。
デッキ強化。
1回戦目 白黒吸血鬼 ××
2回戦目 白緑赤 〇〇
3回戦目 白緑赤 ××
総括1-2。
1戦目の吸血鬼に1本目スクリュー。
でも島・森・銀エラ・ロード・開拓者・職工・占い師で
ある意味完璧な手札キープした後手で
土地が止まることを想定は出来ないし。
2本目は相手のライフを半分削りつつ対処されて負け。
卓1の黒は強いなというのと
ロード有の軍団の征服者×3はきついことを実感。
もっとも隣が並べあいをしている間に
5~6戦フリーでまわした感じはそこまで
デッキに圧倒的な差があるわけではないという実感が
出来たので良し。
、、、まあメインのネザールは抜くべきだけど。
2戦目はマーフォーク展開がはまると勝てるのを
確認したけれど並べあいに持っていかれると
突破力がなくて結局ガルタ様のおかげで勝つ。
ブロッカーをバウンスして勝つ。
水中からの侵略がほしいと思った。
3戦目はまあスクリュー×2なので文句はいわない。
特に2本目はトリマリからの前のめりで
ライフ13点削ったのでやれることはした。
帝国の先駆けの全体1点で壊滅したが。
卓内で黒が不人気で
最初は刺突がぐるぐる回っていたもののスルーされて。
青緑→赤緑白→白黒→白緑赤の流れで
上は光輝の勇者、ファートリ、
下は原初の嵐、エターリからのナヤカラーだったので
黒から入っての海賊にはなかなか入れなかったと
あとあと理解する。
強いて言うなら下が赤から黒に入って海賊くらい。
ちなみに卓1な黒を取れた吸血鬼が文句なしの全勝。
結果で見ると1勝しかできなかったので
結果が出せるようにしたい、、、ものの
そこまで間違っていないと思いつつも
いろいろと足りない気がするので検討していきたいと思う。