LMCへ参戦

2006年2月26日
昨日の反省を踏まえてLMCへ参戦。
もっとも昨日の反省といってもセレズニア減少からメインの《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》を《手の檻/Cage of Hands》に変更したくらい。サイドボードはハンデスを調整しつつ新規カードを入れるがまあそれだけ。

1回戦目 イゼット
1本目 ○
相手が手札を維持してなかなか動かないから影麻呂でカウンターを誘発させてみたりする。まあそれだけではなかなかうまくいかないから《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》変成して《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》を手に入れ虚空を連射、3枚きったところで引いていた《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》魂力で叩き落す。今引きまで追い込むとそれほどプレッシャーがなくなるのはどのコントロールも同じ。今引き《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》をあっさり《押収/Confiscate》。返しに《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》が出てくるがとりあえず《連絡/Tidings》で4点、ニヴ=ミゼットで引いて1点飛ばし問題なし。このドラゴン強いなあこれで終わるかなあと思っていたら押収され返されたので1枚引いて《闇への追放/Dark Banishing》で退場願う。充分なアドバンテージを確保したので《不朽の理想/Enduring Ideal》で《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》で終了。

2本目 ○
《平和な心/Pacifism》系が無駄になるので全抜きしてハンデス追加。序盤順調にマナを伸ばし相手のハンドを伺う。自分のターンエンドに相手フルタップで《電解/Electrolyze(GPT)》を撃たれたのでとりあえず《急かし/Quicken(GPT)》。解決後《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》でハンド確認メロク落とす。次ターン発掘してジンを落とす。手札2枚がブーメランなので地底街の手中変成して《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》でブーメランを引っこ抜く。それで《不朽の理想/Enduring Ideal》。 

2回戦目 黒青コントロール
黒単コントロールと思わせておいて謎の押収入りデッキ。《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》で青マナを補充したりダメージ与えたり、《魂の消耗/Consume Spirit》を打ってみたりと正直意味不明。

1本目 △
痛恨のドロー。
相手が沼をセットして最初の行動が《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》セットを少し考えて通す。まず最初の失敗(軽)。邪魔でマナ加速を防ぐという意味でカウンターすればよかった。
手札は充実していたのでその後出た相手の影麻呂は《手の檻/Cage of Hands》で止めてタイミングを見計らって地底街変成のけちを打つ。ここでの選択ミスが致命傷。相手がコントロールであり幽体の照明灯で色マナの可能性を残しているのだから悪夢の虚空でベストであるのにあえて《迫害/Persecute》を選択。機知・白歴伝を落とさせることで迫害・けちを手にいれ迫害を黒で打つ。手札にはまさかの押収2枚。この2枚があるうちは機知を仕掛けられないのであらためて《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》を持ってきて撃とうとするがマナバーンで7点持っていかれたため今引き《魂の消耗/Consume Spirit》が痛すぎる。独楽のおかげでマナバーンを防ぎ《差し戻し/Remand(RAV)》で耐え発掘悪夢の虚空で防ぐもののこれらの行動とけちの2回目がかなり効いてライブラリ枚数が200枚を切る。仕方ないのでビートダウンに移行するために安全策としてカウンターの確保とメロク・影麻呂を確保しようとするがメロクはともかくカウンターが見つからない。毎ターン2枚発掘で落としているにもかかわらず。仕方なく見切り発射したメロクは押収され押収し返して《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》で無効化され《夢のつなぎ紐/Dream Leash(RAV)》でコントロールを奪われ《手の檻/Cage of Hands》を貼り付けるというわけの分からない状態に。そうこうしているうちに延長へ。致し方なく影麻呂を1/1で召還。独楽で見つけた《屈辱/Mortify(GPT)》を飾り紐に撃ってメロクのコントロールを戻し土地を全部戻して10点与えるが返しに押収されて手札がないため飛んで終了。

このデュエルは勝てるポイントがあったのだからそれを最大源に生かすようすればよかった。ポイントとしては《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》をもってきたあと相手のハンデスを進めつつ手札ナシの状態にして《不朽の理想/Enduring Ideal》をうち《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》を貼る。ライフは13点あるのだから問題なく。《魂の消耗/Consume Spirit》で死ぬ圏内に入ってもいないから《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》のドローは問題ないと判断すべき。相手の架空の1枚がクリーチャーなら問題なく消耗ならぎりぎり耐えうる、押収だとすれば要考慮というので考え抜けばよかった。ズアーは押収の意味のないカードだから打たない、こちらのフィニッシュを取りに来ることから次の歴伝で《ドラゴン変化/Form of the Dragon》、返しのドローをキャンセルでライフが3、ドラゴン変化を押収されて相手のライフが5、次のターンで押収しかえしてライフを5に戻し相手のドローをキャンセル。以上のようなつなぎ方・考え方を思いつけなかったことが痛恨のドローになってしまいました。

3回戦目 8ヒッピー
1本目 ○
相手が土地事故、、、というが3枚あれば動いてるよ、、、、、、。
地底街変成教示者から《不朽の理想/Enduring Ideal》。

2本目 ×
4ターン目に摘出で抜かれ、相手がカウンターを握り締めて2回目の摘出で白歴伝を抜かれ《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》に十手つけて殴られ負け。

3本目 △
延長までやるものの機知抜かれてるから終わらない。引き分け。

、、、8ヒッピーが好きだという割には全然相手は分かっていない。相手が青ならカウンターを用意してから万全の体制で送り込もうとするのはデッキの本質をゆがめている気がする。普通のコントロール相手ならそれでも良いがバベルはその場の弾が尽きるように仕向ければお客様になりうるのに。1体ヒッピーが通れば全てリカバリーできるというのに、、、、。

4回戦目 イゼットトロン
1本目 ○
反省から地底街変成して悪夢の虚空。ハンドを攻め立て《機知の戦い/Battle of Wits》。

2本目 ○
悪夢の虚空のハンデスで相手を攻め立てるが気がつけばライブラリ枚数が205枚。影麻呂であと2回殴れば勝てるけれど念を押すためにも相手ターンエンドに《急かし/Quicken(GPT)》から《不朽の理想/Enduring Ideal》で《機知の戦い/Battle of Wits》。

5回戦目 Zoo
1本目 ○
先手スタートで初期手札は機知・青黒印鑑・島・急かし2・けち・空民の助言でマリガン。キャントリップ2だけだと死ぬ可能性高いから。6枚スタートすると白マナが出ないけど《友なる石/Fellwar Stone》で相手から供給されるのでキープ。それに土地2・除去3ならまだ問題ない。攻撃を《密林の猿人/Kird Ape》《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》に喰らうが《残酷な布告/Cruel Edict》《平和な心/Pacifism》《屈辱/Mortify(GPT)》と連打することで耐え切る。そしてマナがぎりぎりで伸びているところで地底街変成教示者から機知で勝ち。

2本目 ×
《神の怒り/Wrath of God》はあるけれどマナ加速がなく青マナが出ない。4ターン目に神の怒りが撃てるからとスタートするものの動物に待たれて撃たされて再展開されて脳崩し変成影麻呂を貴重な黒マナの出る印鑑を壊され終了。

3本目 ×
《密林の猿人/Kird Ape》に殴られ《古の法の神/Kami of Ancient Law》が追加されるが即屈辱する。しかし《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》追加が痛い。これは次ターンに相手の攻撃中に《急かし/Quicken(GPT)》《神の怒り/Wrath of God》でリセットするが予定外のダメージで残り8で圏内に入ってしまう。ここから相手の展開が止まるという恩恵があるがこちらもドローソースで引くと土地のみというのを繰り返す。相手が動物園にお客がこない、寂しい動物園だ、、とぼやきがでていたが状況は変わらず。ようやく出た《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》に有難いと思い《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》を貼る物の狙いすまして《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》。残り3まで削られ火力があれば死んでいるのでということでようやく引いた《機知の戦い/Battle of Wits》を貼り付けるが法の神を《霊魂放逐/Remove Soul》した横を血の手の炎。

総括。2−1−2で11位。予選敗退。
引き分けてはいけないところで引き分けたから歯車が狂ったともいえるし理由はなんとでもいえます。でも追い込まれてもそこからひっくり返そうと努力しそれに答えてきたバベルの力を再確認も出来ました。

来週もがんばりたいですが4・5日共に仕事の可能性で泣けそうです(苦笑)

LMC前準備

2006年2月26日
なんというかレポを書き上げている最中に爆睡しました。
大会後にQMAを閉店までやっていたのがやはり問題でしたか(苦笑)
体調管理がなってないですね(笑)

いま再調整してまーす。

今日のバベル

2006年2月26日
in千葉ドラ。

ギルドパクト対応の世界に変わってから調整を行った成果を元に参加。
人数が98人は久しぶりに見事な参加者数で全7回戦。

1回戦目 不明
多分緑系統ビートダウンだと思われるのですが
1&2本とも5キルしてはよく分からない(苦笑)

2回戦目 イゼット
有田氏と当たる。それにしても意外とよく当たっているのでお互い苦笑。
1本目氏にデッキ登録ミス発生のため強制勝利。
2本目は氏の周りを阻害できず《疲労困憊/Exhaustion》を《イゼットの時術師/Izzet Chronarch(GPT)》経由で連射されロック。
3本目は氏の事故を片目に《不朽の理想/Enduring Ideal》。

3回戦目 けちコン系よりよい品物
1本目、《迫害/Persecute》してみたら陽星と2体目の教主。長老2体を見てセレズニアタッチ黒と思う。
しかし2本目で3ターン目迫害で緑の土地サーチを全て叩き落したら1枚の残りは摘出という泣ける状態から機知を抜かれる。まあそれだけで死ぬことはないので戦ってみたらより良い品物のロックと判明。サイドボードミス。
3本目。一掃もハンデスもないけど4ターン目に影麻呂。5ターン目連絡で9点攻撃をかけるもののよりよい品物から黒瘴で5点ルーズ、返しに《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》で10点、さらに2枚目の《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》で止めを誘うとしてくるがカウンターで耐える、、、、、、が次の引きが《喚起/Recollect(RAV)》。

4回戦目 Zoo
ギルドランドを全開で投入していろいろな動物を展開してクロックをかけてくるデッキ。ギルドランド分殴らなくてもかなりライフが削れているデッキ。
1本目 先行の上マナ加速が綺麗に入り半分削られる前に《神の怒り/Wrath of God》。また並ぶけど今度は《最後の裁き/Final Judgment》でリセット。こうなると相手は展開が急速に落ちるので《不朽の理想/Enduring Ideal》から《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》ロックにはめ込み勝ち。
2本目 《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》が狂喜で2体出てきて困るものの迫害確認、《神の怒り/Wrath of God》が間に合う。しかし残った《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》に殴られピンチという状態があったりしましたが耐えてひっくり返す。《不朽の理想/Enduring Ideal》のアドバンテージ最良。

5回戦目 イゼットトロン
トロンランドでマナ加速する赤青トロン。昔の青トロンほどのいやらしさはないけれどマナが揃えば《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》など怖いものは多い。
1本目 トロンランドが揃わなくて苦労しているところをじわじわと締めあげ《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》で手札を弱らせ相手ターンエインドに《急かし/Quicken(GPT)》から《不朽の理想/Enduring Ideal》を決めて見せる。、、、しかしかわされた。仕方ないので《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》でハンデスして改めて機知。
2本目 相手トロンランドは全部あるけど色マナが出ない。色マナがないからこちらの《友なる石/Fellwar Stone》が無駄になるという事態発生。でも2ターン後の迫害がすっきり通って1対7交換。

6回戦目 白黒ビートダウン
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》でアドバンテージを稼いでハンデスや《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》で攻撃するデッキ《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》もあり。
1本目 とりあえず神の怒りを当てて落ち着かせその後、《ふるい分け/Sift》連射で手札を調整、メロクと影麻呂が平和な心でとめられるがトークンでビートダウン。結局トークンと《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》のみでバーン・殴りきる。
2本目は相手の攻勢を支えきれず。
3本目は《屈辱/Mortify(GPT)》で闇の腹心を狙うつもりが惑乱の死霊のおかげで変更、幽霊議員が出たので押収を仕掛けクリーチャーの頭数を減らさせる。何とかなるかと思いきや《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》などで場を作られ不利は続くが《急かし/Quicken(GPT)》から《魔性の教示者/Diabolic Tutor》で《神の怒り/Wrath of God》とつなぎ後続を《手の檻/Cage of Hands》で抑え耐える。ここで延長に入るがもともとライフが5点近くまで削られているのでさらに後続が来ると即負けのところでクリーチャーが出てくる。除去を引かなければ負けのところ引いたのは《最後の裁き/Final Judgment》。手の檻を回収して撃って何とか引き分ける。

7回戦目 ドロマーコントロール
オルゾフのカードを基盤にコントロールをするデッキ。青はメロクと差し戻しのみ。
1本目 先行で2ターン目友なる石で3ターン目《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》でドローするものの土地ナシ。これが致命傷となる。マナが伸びないため《差し戻し/Remand(RAV)》で先攻後攻のアドバンテージが逆転、一気に不利に。マナ確保のため《空民の助言/Counsel of the Soratami》を打つがまた差し戻しされた上《迫害/Persecute》を打ち込まれ手札は《不朽の理想/Enduring Ideal》のみとなる。これで弱気になったのが命取り。相手が《マナ漏出/Mana Leak》を抱えていると思い(普通タッチ青ならあると思うけど)撃たず《脳崩し/Brainspoil(RAV)》も《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》にして状況の打開を図ろうとするが相殺後《ゾンビ化/Zombify(8ED)》さらに《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》も出てきて悪化。結果論的には弱気が全ての敗因となる。
2本目 展開は悪くないと思うが綺麗に噛み合ったタイミングで必ず差し戻されるのがしゃれにならず。そして迫害を決められハンドアドバンテージを喪失するのが痛すぎる。青相手に手札を公開することは致命傷であるとの思いから精神的に辛いところさらに摘出で狙われたのが《不朽の理想/Enduring Ideal》だったため相手の狙いがアドバンテージの防止と手札に《屈辱/Mortify(GPT)》があると暗に示されほぼ戦意喪失。これでは勝てない。

終了後、自分のプレイイングを省みておかしなところはなかったか鑑みて見るとマナを伸ばそうと喘いだために迫害を受けて手札の邪魔を腐らせたことや相手の《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》を対消滅させたがアドバンテージは同時進行であることを考えればあえて受け入れ普通にマナを伸ばしたほうが正解だったということ、ない《マナ漏出/Mana Leak》を警戒しすぎだったことなど反省点がたくさん見つかる。その上で相手のデッキを見せてもらうが別段強いわけでもない。自分のミスと相手がうまいことで余計に噛み合わなくなっていたものと判明。良い経験になりました。

総括4−2−1で19位。賞品圏内の15点に届かず。
まあ貴重な経験を得ることが出来たのでLMCに生かそうかと思います。

FNMとお題

2006年2月25日
FNMに参加してきました。
とりあえず仕事は半休。でも15時申請が16時上がりですから
ぎりぎり半休が半休になっていない気がかなりしていましたが。

、、、しかも最後慌てていたからデッキリストを会社の袋の中に入れて
机の上に放置してきたから帰り気がついて絶句してしまったし。
後輩に頼み込んでロッカーに放り込んでもらうよう頼み込んだけど
情けないやら恥ずかしいやらかなり複雑。

それで結局秋葉原によってからという野望は果たせず
DVDのゲーム予約やフットセラピーに行くことが出来ず津田沼へ。
16時50分くらいに行くものの誰もいないし改めて聞くと
17時受付開始で17時半開始と聞いて会社に戻れたと分かって愕然。
もっとしっかり説明しやがれと店員に詰め寄りたかったです(苦笑)

《急かし/Quicken(GPT)》が足りなかったのでとりあえずオーガに行くと
ハギ君発見。トレードに出してくれるというので有難く依頼。
それで一緒にP&Hに移動。

今日のデッキはギルドパクト対応バベル。
以外に入れたカードが多いので期待して開始。

1回戦目 トリコロール
懐かしい色合いのコントロール。だが正直火力以外不明。
なぜなら1本目4キル2本目5キル。

2回戦目 青力線
全てを伝説にして狩り立てられたシリーズを出して戦うデッキ。
1本目青力線を守られ黒の7/7にやられる。
2本目力線でないと脆いことを実感。ハンデス固めうちで勝ち。
3本目マナ事故起こして負け。

3回戦目 黒緑ビートダウン
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》とか《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》とかでアドバンテージをはかるデッキ。
しかしながら相手の半事故をつけ込み1本目&2本目ほとんど瞬殺で勝ち。

4回戦目 白青コントロール
1回戦目けちから教示者と悪夢の虚空を手に入れ教示者から《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》を確保。虚空は邪魔されるものの屍賢者の助言でハンドを減らさせ追跡者で4枚叩き落して機知へ。
2回戦目《急かし/Quicken(GPT)》から《残酷な布告/Cruel Edict》をつないで見せたのをカウンターさせるが返しに白歴伝を通しズアーを通す。手札のカウンターを警戒するものの撃たないので2連続押収で終了。

結果3−1で2パックと《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》フォイルゲット。なんと言うかフォイルは微妙だ。パックからは《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》でたから良いけど。

あと今日はバトンがあったのでとりあえずやってみます。
お題はMTG。

Q1:パソコンまたは本棚に入ってる『MTG』は??
デッキリストと昔のカードリストと神河物語の小説かな。
壁紙も入っているけどあまり使わないなあ。

Q2:今、想像している『MTG』は??
大会で回すイメージのバベル、、かな。最近こればかり。

Q3:最初に出会った『MTG』は??
大学入学後に初めてできた友人から薦められたゲーム。
始めるのに最初2,000円くらいかかるんだけど、、、、といわれて
「最初」の文字の重要性にしばらくしてから気がついたなあ。
いまじゃしっかりはまってる。

Q4:特別な思い入れのある『MTG』は??
LMCでのデザイアフリーズを使用して優勝したことかな。

Q5:私と『MTG』というお題で川柳をひとつどうぞ
ネタデッキ 自分自体は マジデッキ

まあいつもどんなネタデッキでも大会で戦えるようにと考えて作ってますので。バベル以外も使えるんですよ(苦笑)

Q6:最後にバトンを回したい5人とそれぞれお題は??
Mtgでいいとおもうけどバトンは自然消滅で。とりたい人はどうぞ(苦笑)

メール

2006年2月23日
海外赴任のマル憂さんからメールがきました。
ようやく落ち着いてきたとの事、良かったと思います。

アリゾナのフェニックスというところにいるそうです。
カードは日本とたいして値段がかわらない、まあカードショップじゃないからかなあ、という感想付きでした(苦笑)

まあまた連絡取りますし住所も分かったのでいろいろと送る準備も
進めようかと思ってます。



話題は変わりますが明日は半休(15時〜)を使ってFNMにでも出てみようかと。
ちょっとエマージェンシーかな、構築の。
スタンダードの調整がしたいのですが津田沼はドラフトなんですよねえ。誰か手が空いている人を捕まえようと思います(苦笑)

久しぶり

2006年2月22日
家で夕飯を食べてみました。
家でだとやはり落ち着きます。
時間的にも楽ですしね。

というわけで今週末の準備をちらほらと。
まあ概ねバベル以外選択肢が私にはないのですがカードのほうを
どうするかと思案中。

まあとりあえず240枚にすることから考えるとカードを足すのではなく
上位互換に変更するという作業になるのですが。

面白いカードは多いけれどデッキにはあまり入れられなさそうです。
バベルは結構完成体ですから(苦笑)

まあ他にもデッキは作るのでカジュアルに誘ってもらえると喜びます(笑)

一区切り

2006年2月20日
ようやく仕事の区切りがつきました。
、、、それにしてもそのうちまとめますが自分は非常時には
全然役に立たないなと実感しました。
まあ非常時がないように心がけていくだけなのですが
馬鹿に足引っ張られる事が多いので何とかかわしていけるようにしたいですね。

人前に出て謝罪することがどれだけ精神的にきついか工場の人間も
してみて欲しいものです。
責任感なさすぎですから。

まあそんな不満は後日まとめるとしてとりあえず落ち着いたので
月ドラに参加してきました。
もっとも後1回は分からない月ドラですが。

とりあえず4ドラ。上にK下さん、下にロイホ(笑

初手《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage(RAV)》をとり《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari(RAV)》と《腹わた抜き/Disembowel(RAV)》をスルー。黒はやらないよといってみる。2手目ボロス突っ込むなら《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(RAV)》と思うも無難に《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》。3手目で《槌拳の巨人/Hammerfist Giant(RAV)》を貰ったのでボロズニア、、、かなあと思いつつ《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi(RAV)》ピックとか。方向性赤白緑なんだけどそろえられないというか。

2パック目初手《炎の一斉攻撃/Flame Fusillade(RAV)》で他のカードが偉すぎ。まあ仕方ないと思ってスルーしてそれなりに回収。流れ的に緑のマナサポート優先で《花粉光の羽/Pollenbright Wings(RAV)》取らないで《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》はやりすぎだった、、、かな?

3パック目初手連弾炎で2手目シラナの星撃ちをサポート重視でとりウラシュト流す。かなりありえないかなあと思うものの戻ってきたので一安心。使える人少ないというかいないよね、、、と少し思って(汗

出来上がりは赤白緑の均等3色。緑はマナサポートと苔犬・守護者のためくらいでしたがマナを安定させてくれたおかげで何とか回ってくれました。

まあ相手の事故に助けられたというのが一番大きいでしょうけど。
白黒のギルドランドをもらえたのは運がよかったです(笑)


それにしても自分でも赦免のスラル1枚を引きすぎると思うけど憑依を忘れるのは情けなさ過ぎると猛反省です。
本当に運に助けられた。

暴走編

2006年2月20日
先々週からの状況に体が悲鳴をあげている日々、
精神的にも参ってきてしまって仕事が何とか終わるととりあえず
暴走している日々が続いております。

、、、、まあそれでもそれは暴走なのか?と言いたい気もするのですが
とにかく行動が突発的で物欲に支配されがちになってます。
、、、、、、情欲でないだけマシかも知れないけど、、、、、。

水曜日、地元ゲーセンでさりげなくクレーンゲーム系を物色中QMAのフィギュア発見。
http://www.konami.co.jp/am/prize/goods/quiz/060201.html

とりあえず何も言わずに全部取りました。
取れそうにない形になれば店員を呼びつけて位置治してそれはもう必死に(笑
1回200円で3回500円、で3回×8回はやったか、、、、、、
1体あたり約1,300なら許容範囲か、、、、、な?

(注)後日談 
2日後ゲーセンに行ったら影も形もなくなった。
やはり人気商品だったらしい、、、、、、、。
とってよかったと思うものの次回以降は考えてしまいそうです。
今回はシャロンのためにがんばったわけだし(苦笑)

木曜日。
残業後、とりあえずゲーセンへ。昨日満足に出来なかったQMAをやるものの途中からキレ始める。
中級魔道士のポイントがマックスになったもののエルフ組でないので上級にランクアップ出来ない。ようやくエルフ組になったと思えば次の大会で初戦芸能で最下位で予選落ち。
得手不得手があるのは自覚してゲームやってるけどそのあとは幾らやっても決勝まで進めることすら出来ない。経験値もたまらなくなって上級になれない。
こうなってくると新キャラでやり直すかしつこく続けるかなんですが
なんだかばかばかしくなってきて。2のときはがんばれば賢者になれたのですが今回は中途半端な自分では中級が良いところらしくて。

、、、、、、、、、なんだかさめました。
気力が充実していないときにやっているからというのもありますが
気分転換しに行ってるのにゲームにまで虚仮にされてるのかと思うと
続けていられません。

しばらく間隔を空けようかと思います。
キャラとかは好きなんですから気分が落ち着くのを待ってみます。

金曜日。
報告書で胃痛に悩まされ書類を作り直すものの土曜出社が確定して
せめてものというFNMすらつぶされた時間に仕事が終わった(終わりにした)ので秋葉原に物欲にしたがって行く。

とりあえず欲しかった同人のゲームがあるので探すがこれが見つからない。
そうおもったらおとぼくのプレミアを見つけてしまい考え込む。
、、、、、まあこの日はそれは目的ではないからと無理やり納得させるものの目的は達成できずその代わりにラムタクで「草柳順子のわくわくゲームライフ2」と音楽CDを買い終了。

全然買えなかったことにリベンジを誓ったり?

土曜日。
そんなつもりはなかったのですがこの日も仕事後秋葉原。
最初は津田沼オーガへアリーナのつもりでいたのですが
書類作成のためだけで会社に来ているのに途中で上司がエスケープ。
、、、作るだけ作って帰ろうかと考えるものの上司より家へファックスを
入れるよう指示があったのでその前に工場長に見てもらい改めて15時に流す。
流したことを携帯に連絡を入れるもののつながらず。
留守電にすらならないので先に進まない。
そう思ったら席をはずしたタイミングで電話がかかってきて
かけ直したら出ないということの繰り返し。
ようやくつながり中身を訂正。あとは休み明けという話になり
帰ろうとすればまた電話で呼び出され再修正。

アリーナにどうがんばっても無理な時間になってしまって仕方ないので
秋葉原に行くことに。
昨日買えなかったゲームを買いに昨日より範囲を広げて向かう。
さらに昨日のプレミアグッズも買ってしまうことを決意。
、、、もう止められない。

、、、、、、、、、、、、、しかしゲームが見つからない。
あまりにも見つからなくてメッセサンオーで売り切れと聞いて
仕方なくネット通販かと考えそれならばプレミアグッズだけでもと
思いなおして買いに行く。

エレベーターで5階のところ間違えて3階をおしてしまう。
そうしたら3階にいた人たちとすれ違いで乗り降り階段で上に向かうと
乗った人たちが上で1階じゃない、と言っているのを聞いて後ろめたかったのですがその人たちが降りていったのを確認した後行ってみると店が締まってました。20時半まで金曜はやっていたのですが土曜は20時でした。仕方なく力なく帰ろうとしましたら1階の扉に今まさに鍵をかけられているところで。

危うく監禁・放置プレイになるところでした。、、、、わ、笑えん。

その後、目的を達成できなかったことから適当にさまよっていたら
駅前の大人のコンビニでがっきー彼女連れに遭遇。
こんなところで話し掛けられても気まずいだけだろうと突っ込みつつ
移動。
とある服屋に向かうものの品揃えはそこそこなものの狭くて動けない。
いっそ上野にでも移動しようかと考えるもののさすがに思いとどまり帰宅。

帰りの電車で窓ガラス破損のため電車が止まったりといろいろあって帰宅は23時半。

しかし充実感のまったくないところが泣けてくる(苦笑)


日曜日。
土曜の24時に電話後寝たので11時起きだと11時間寝てる。
その後朝食→睡眠→Fate観賞→昼食→睡眠→夕食→仕事(書類作成)・睡眠→風呂→現在にいたると過ごしてみる。
一日の半分以上寝て過ごしました。さすがに今週はかなり体が参っていたんだということを実感しました。さすがに今週末は大会がなかったことを感謝します(苦笑)

さて軽く寝て会社行きますか、、、、、、。

近況報告

2006年2月20日
このところ満足にネットに接続すらできない日々が続いておりました。
先々週に起きた仕事上のトラブルの解決が遅れに遅れ未だに解決していない状態です。

まあ仕事内容について愚痴るのは全て終わってからにしたいのですが
ただ一言だけいえるのは
善意で行った行動に唾を吐きかけられるが如く裏切られるのは
精神的にかなりへこまされます。
体力的に風邪とかで体が悲鳴をあげているのに自覚しながら
懸命にやっていたのに最悪の切り返しをされてしまいましたから。

裏切られたのは自分なのですが場を納めるために自分が悪者にならなければならない矛盾、仕事だからと納得させようとしてますけど正直辛すぎます。

今日、このあと上司と相談して報告書を再検討してもっていきます。
前回の報告で胃が痛くて食事をとることもできませんでした。
今回のもので終わりにしてもらえれば良いのですが
前回以上に胃が痛くなることを覚悟しないといけなさそうです。


嫌だなあ。
マル憂さんが出発前に発送してくれたおかげで今日2箱とどきました。
喜び勇んで開封させていただきました。

最高でした(笑
土地が5枚でしたのでもう1枚でれば文句なしでしたが
高望みしすぎだと言われかねないのでこれくらいで。

それにしても箱を空けたら赤緑によりすぎな箱でした。
赤緑土地3枚に炎樹族のシャーマンが4枚。
赤青土地2枚。

白黒のほうが取り急ぎ使うかな、、と思っていたのですがこちらは
ゆっくり集めていくしかなさそうです。
屈服が集まらなかったのが痛かった(苦笑

まあそれらを含めてフォイルが最高でしたから良いということで。
赤緑土地とニヴ-ミゼットフォイルなら言うことナシ。

まあ両方貰われていく運命ですが(笑
恐れていた事態が現実化するかはまだ未定ですが
マル憂さんに頼んでいたギルドパクトがあみあみの不手際で
到着が8日になりそうな気配に。

彼の出発が8日だからかなり厳しい。
それに間に合ってとどいたとしてもそんな無理を出発前にお願いするのはさらに心苦しい。

そんなわけで覚悟を決めました(苦笑)。
ギルドパクトは5月にあけます。
今回は必要なものはシングルで対応を心がけることにしますので
急を迫られた物でない限り購入に踏み切らないようにしようと
思ってます。

というわけでギルドパクトのレンタルはまったく当てにしないで下さい(苦笑
今日はかなり久しぶりにマル憂さんと遊んでおりました。

とりあえず午前中にマル憂さんが免許の更新に幕張に行っている間
部屋を掃除。さすがに昨日仕事後アリーナに出れない腹いせに
秋葉原→津田沼オーガ→ついゲーセンという疲れるコンボをしてしまったので疲労困憊が抜けず寝坊してしまって(苦笑)

それにしても昨日の買い物はキャラメルボックスのやるきばことおとぼく小説とドラマCDと音楽CDを買ってきたあげくゲーセンでQMAフィギュア(3体)を取るのにX千円使ってしまうとは、、、、、。
満足はしてますが(苦笑)

今日は千葉待ち合わせ。ちょっと遅れかけたので先に今日使うギルドパクトを12パック買っておいて貰って総引取り。そういえば千葉YSはまだフォイルを店頭に出していなかった。まあ別にいいんだけど。そういえば《Skarrgan Firebird》が350円だった。買ったけど安かった、、、のかな?

昼食をとるつもりのすきやを発見できなかったため違うところで取ってからひたすら黒円盤の素をエンドレスでかけつつまずはシールド。
とりあえずプレリリースへ1度も参加できなかったマル憂さんにあわせパクト3で開始。

緑黒タッチ青というデッキを作るが序盤の薄さからかなり防戦一方になるデュエルが続く。これでは不味いので途中から赤青タッチ黒にしてみる。飛び火がフォイル含めて4枚あったんだけどさすがに多すぎるので2枚。オーガの学者とか軟体電極獣とかいいクリーチャーもいたので作り直してみるとマナが伸びれば勝ち、伸びなければ負けるというある意味楽しいデュエルが出来た。まあ普通に火想者の発動はX火力・ドローは強いというのもあったが。

そのあとはパクト6でウィンストン。お互いに使用カラーが重複しているような対決になりましたがこれはこれ。充分楽しみました。

一日ひたすらマジックをして楽しみました。
またこういう風に遊びたいものですがマル憂さんは来週の水曜にアリゾナへ3ヶ月出張ですからしばらく出来ないかと思うと残念です。
帰国はGWになるといっていたので次のエキスパッションも出てしまうでしょうがまた楽しく遊べたらと思っております。
病気や怪我など無いよう無事に出張されることを祈ります。、、、まあメール等のやり取りは出来る、、筈ですので近況はまたそのうちわかるでしょうが。

それにしても今日は本当なら頼んでいたパクトの箱を開けて楽しむはずだったのですがあみあみの発想ミスでとどかないため急遽パックを買い足してリミテッドやりました。マル憂さんに頼んだ分は火曜に郵送してくれるそうなので大丈夫ですけどすこし焦りました(苦笑)

でもそのかわりに選んでもらった12パックは最高でした。白黒・赤青土地とミゼット、X点火力orドロー、白力線フォイル入りは有難い限りです。有効に使わせてもらいます(笑)

あいかわらず

2006年1月31日
体調不良でかなり参ってます。
風邪ですね。腹やられていないだけ行動できていますが
素直に家で寝ていたいです。

、、、、、仕事的に寝てもいられないのですが。
むしろそうやって休むと週末に響くのでさらに注意(苦笑)

昨日は5ドラでした。
というか昨日から体調不良の傾向見えていたんだからカエレ、って話もありますが(苦笑)

初手で《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》で2手目《戦利品狩り/Trophy Hunter(RAV)》で緑方向で良いかと考えるが3手目で《圧倒/Overwhelm(RAV)》は早まったと思う。《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RAV)》でより固めてしまったほうがデッキを引き締めただろうしセレズニアに突き進むよりゴルガリ・グルールーの応用性をおいておいたほうが良かっただろうと反省。5手目に《死足虫/Mortipede(RAV)》でタッチ黒の方向性でとりあえずゴルガリと思う。まあ黒除去はないので巨大化系をかき集めて何とか対応しようと考えてみる。2周目で《遥か見/Farseek(RAV)》が戻ってきたのはパック的にあり?だったのかおかげで護民官とこれと印鑑でマナサポートが落ち着いてきたので3色を視野に入れられる。

2パック目でデッキに入れられるものとして《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》をピック2手目に《槌拳の巨人/Hammerfist Giant(RAV)》を取り3手目に《モロイ/Moroii(RAV)》。この時点で巨人はカットのみでタッチ青にするつもりでいたのですが2パック目終了時で低コストのクリーチャー不足を認識。

3パック目で初手グルールーのギルド魔道士は最高に噛み合ってくれたがあと赤緑3の6/4、連弾炎ととり急速に赤の比率を上げていく。2マナの狂喜を回収しコストバランスを無理やり整え何とかデッキにする。気がつけば2色目の黒が3色目に変更される状態に。

総当たり戦でよっしーと当たったときダブルマリガンから何とか戦いつつグルールーのギルド魔道士で勝っていたというのに赤の能力を忘れて負けた時点でかなりというかおもいっきり凹む。プレイングミス。

あと勝ったからといっても戦利品狩りで飛行打ち落としてから攻撃だったり槌拳の巨人のダメージは相手本体にも飛ぶということを見落としていたりとひどすぎるミスを連発。

それこそ反省しないと不味い。
リミテッドで勝てていないのは全て自分のミスが原因なのだから
何とかしないといつまでたってもだめなままです。

週末、出来たらオーガに行こうと思っているので何とか挽回して
おきたいところです。

、、、、、、、土曜出社なんですが有給とでも言っておこうかな。すくなくともばかばかしくて実りのない研修会に出るよりかましだろうし。

まあその前に寝て体を休めることが重要ですがね(苦笑

猛反省です

2006年1月29日
今日もプレリリースパーティーへ行きました。
昨日の反省から睡眠とってお風呂入って身支度してかなりリフレッシュして
余裕をもって行動できました。

その点は良かったのですが構築で大馬鹿なことをする。

赤青土地と啓発のジンとギルドパクトのティム化のエンチャントや
赤力線に引きずられるかのごとくイゼットを作り上げる。

しかし作り上げた直後から低マナ圏の少なさと確定除去の欠落に
デッキとして疑問譜を抱き急遽緑黒白を作成してみる。

デッキを二つ作った時点で今日はダメだと前回を思い起こし
それでも初戦はイゼットで挑んでみるものの力線の弱さに愕然。
さらにコストが重いので止まると即死。
さらに4/4クラスに手も足も出ない。
さらに啓発のジンでコピーできるものがないなどダメッぷりを発揮。

2戦目から均等三色黒緑白に切り替える。そして連勝。
終わったあと対戦相手のSADA君に怒られる。
何でこんな強いのにこれを使わないのか、、、と。

均等3色でプレリを負け続けてきたから怖かったというのはあるのですがここまでカードパワーが強いと事故を覚悟して3本戦い1本落として2本取る位の考えが必要だったと後悔。

1本目を落として2・3本目をとるということを3戦繰り返す事はできたもの
4回戦目で昨日に引き続きKさんにあたり2本目取り返すものの微妙な止まりのところぶん回されて負け。
5回戦目でDPS君に瞬殺される。

カード的に良いカードがそろっていたのに勝てないことをしてしまった。
いくら反省しても反省し足りない結果になってしまいました。

>追伸
引いたカードで言うと
セレズニア・ゴルガリ・グルールーの各ギルドメイジ
ロクソドンの教主・屍の原形質・太陽の槌
グレイブディガーもどきとはらわた抜き・脳崩し等々

土地を引いて教主引いて元を取りつつデッキが強い。
かなりわけがわからないのに最初これらをほぼ使わない。
かなり意味がわからない迷走っぷりでした。

反省してます。

限定戦

2006年1月28日 趣味
今日もけっきょくプレリリースパーティーに出るため
津田沼P&Hに行きました。

、、、、、でもこのところ大会に行く朝は大抵タイムアタックして
電車に乗ってるのはいい加減やめないと、、、(苦笑

ついてから今日はパックチェックを行いギルドランド(赤白)1枚あるけど
全体として辛いな、と採点したあとでKさんのチェックした大変なパックを
引き当ててしまいちょっとげんなり。

でも頑張って緑黒タッチ白のデッキを作り上げる。
序盤が若干弱いものの中盤からのアドバンテージの確保に
優れたデッキが出来上がり最終的には3-2でした。
最終戦半握手でとりあえず1パック貰う。


そういえば最近津田沼で限定戦にでるようになってふと思うことがあるのですが
限定戦で強いというのは強いパックを引くことも含まれるのでしょうが
それだけで終わらせるのではなく限られたカードプールでいかに戦えるように
考えれるかということにあるのではと思います。

最近、デュエル環境が変わってから
強いカード引きました、デュエルで引きました、勝ちました、
で終わりになっている人が多くなったと思います。
それでは難局に当たったとき強いカードを引けなかったから勝てないと
早々に投げるだけで先に進むことは出来ないと思います。

負けたのは原因がある。
強いカードを引いたから、引かれたから、だけで話を終わりにしては
ゲームの持つ面白さを自らつぶしているのではないか?
と、思う最近です。

早朝出勤と残業

2006年1月26日
今週は朝会社を開ける当番になっているので早朝出勤しているのですが
がんばっても8時過ぎが良いところです。
他部署の上役が7時半とかかなりあり得ないんですけど、、、。

でもまあ当番である以上早く来ないといけないのですが
早朝手当とか当然ないですし残業手当も不充分。
なにしろ申請条件が厳しすぎてサービスが当たり前。
それでいて定昇0ですよ。

さすがにまじめに仕事をするにはモチベーションの維持は大変です。
薄給なりに手を抜いてます。
まあ緩いところは緩いので仕事を続けていますがこれが厳しかったらいろいろ考えている事でしょう(苦笑)

明日は上役がいないから7時半に会社入りです。
5時起き確定で今から凹んでます。
仕事があればいいけど無くて今会社で書いてるくらいだしなあ。

>補足
電話番という重要な仕事があったわ(苦笑)
、、、、、、、それにしてもさっきまで一本もかからないというのは仕事が会社全体でないという事なんだろうか。それはそれで怖い様などうでも良いような。
なかなか三つを成立させるのは大変なんですが
ようやく先日おとぼくが終わりました。
余韻に浸りつつというかまだまだ全力で暴走しているので関連商品の
買い集めに走ろうとしている次第です。
、、、、、それにしても初回限定版はさすがに手に入らないだろうかなあ。
幻の絵本とかといわれているみたいだし、、、、、。

月曜は仕事をそこそこで切り上げ月ドラ。
ギルドパクト入りは初だったのですが今回もミスです。
2手目で《森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter(RAV)》を取ったのですが初手で《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》と《貪る光/Devouring Light(RAV)》で弧炎を取ったのだから前述でなく《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》でなく《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage(RAV)》でなく2枚目の弧炎でよかったと後悔。応用性が効き易く赤緑・赤青が追加された環境なら評価は前より上がるのだし。その上で下には黒を明確に渡す形になるのだから多分赤緑か赤白に出来たのではないかと考える次第で。

まあ緑のピック自体はマナ加速も取れている分悪かったわけでもないのですが2パック目で《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》ではなく《モロイ/Moroii(RAV)》で青をタッチにし飛行を優先、さらに3パック目で青の飛行を取れば除去は競合して無くてもそれなりに戦えるように出来たのではないかと反省することしきり。

緑単のスペルレスビートダウンなんて脅威にならないし飛行がまったく止まらない。
あとくだらない勘違いも多すぎ。

最近リミテッドは反省しかしていないけど反省しないと。
今週末はプレリパーティーですので生かしたいなあ、、、、生かせると良いなあ。

一応土曜は津田沼P&H、日曜はオーガ。まあ無理なくのつもりなので
片方いないかもしれませんが(苦笑)

そういえばマル憂さんと久しぶりに参加して、、、というつもりだったんですがまた仕事でこれないと連絡が。休みの日も仕事というのが続いているので体調を崩さなければいいなあと心配していたり。


仕事のほうは順調というのか不明だけど無理なくやってます。
、、、というか無理なく休憩を適度に入れてやってるというべきかな(苦笑)

今日は久しぶりに元上司と会わざるを得なかったのですが相変わらずの
傍若無人に対して冷静に仕事の道理を通して仕事が出来た分成長したのかと
すこし考えてもみましたが(苦笑)

惨敗プレリ

2006年1月22日
カジュアルに出たんだけどまさに惨敗。2-2-1。
昨日はマナサポート4枚のおかげで均等3色を回せましたが無いのに
同じことをすれば事故死するわけで。

リミテッドでは引きという運要素もあるけど勝敗は必ず要因があるもの。
負けたのなら必ず何かミスがある。
構築ミス、マリガンミス、プレイミス。
どこかしらでも落とせば負けるのは必然。
これを減らしていければ負けなくなるのは当然のことだね。

今日はひたすら冷静に見直して考えた結果サポートが無い時点で
印鑑とタップインランドに白・赤のサポートを任せて緑黒が正しかったと実感。
1本落としても2本は取れるデッキに出来たはず。

精進が足りないな。
予定通り仕事は有給して口実どおりに医者に行って血液検査の結果を聞く。

診断の結果糖尿病と思って治療すべきと言われてしまいました。
、、、前々から危険性を感じダイエットを開始していたとはいえ
改めて宣告されるとキツイ(泣

ただ現状で言えることは糖尿病で体調を崩し体内機関をボロボロにしてから
そろえようとしても元に戻らない、ゆえに元気なうちに体を標準にする、
そのためにもっとも必要なのはやせること。

とりあえず100kgを切るように言われました。
いま115kgなので先は長いですが頑張ろうかと。

まあ118kgからスタートしているから今の状態を維持して落とそうと
思っているのでそこまで悲観もしていませんが(苦笑)

定期的に体重をアップして自らの励みにでもしますか(苦笑)

で、改めてプレリね。

朝(昼近く)に道路を見れば路肩が凍結し始めていたので車を断念。
親に送ってもらえたので行きは何とか。帰りは歩いたけど。

電車もしっかりしていたので「行き」だけは問題なかった。

時間的にカジュアルDに参加。
カジュアルのCは人数的に立たなかったというけどDは24人。
まあ良かったかな。

パックを見て黒に豊富な除去を見る。
緑に優秀なマナサポートを見る。
でもクリーチャーの質としてはオルゾフ組(白黒)が良い。
というわけでほぼ均等3色が出来上がる。

まあデッキ自体の紹介は割愛するけど
デッキのギルドパクトのカードについて何点か挙げてみようかと。

薄暗がりの消失 黒2 インスタント
クリーチャー1体に2点ダメージ、2点ライフを得る。

盲目の狩人 白黒2 2/2 飛行 憑依
場に出たとき2点ドレイン、憑依のクリーチャーが墓地に置かれて2点ドレイン

債務者の弔鐘 白/黒・白/黒・白/黒・4 エンチャント
自分のアップキープ開始時にいずれかの墓地にあるクリーチャーを自分のコントロール下で場に出す。

取引の教会、オルゾヴァ 土地
T,カラーレス1マナ
白黒3T,対象のプレイヤーから1点ドレイン

まあ当たり前に強いものもありますがなかなか良い動きをしてくれました。

とりあえず今日の雑感ですが沼渡りが無駄にほとんどならない。
イゼット(青赤)はマナに余力があるとかなり強い。言い換えれば序盤は脆いところがあるのでそれをしのげるかどうか。バウンスがかなり増えたのも辛かった。
グルールー(赤緑)はそれほど怖さを感じなかったのは除去の量だろうか。

まあこんなところ。明日も頑張っていきたい、、、、なあ。

疲労困憊

2006年1月18日
正確には全身筋肉痛。

さすがにつらいし明日は打ち合わせもあるので早々にダウンします。



それにしても今日DLしたものは多分気の迷いだったと思おう。
、、、、、、私は何も見ていない、、、、、(苦笑)

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