○アダントの先兵
ライフ払うと破壊不能になるのが見えている攻撃は
結構通されやすい。
そして通さざるを得ないことが多かった。
ライフ4点削れるけど場のクリーチャー1体と交換が
有りと取るかが判断の難しいところだったり。

ちなみに怒り狂う長剣歯みたいなついでの効果で
ダメージが飛んだりすると
ライフを払うことにアドが発生していないとさらっと
死んだりする。


○軍団の裁き
大物潰しではないのでソーサリー。
よく間違えてインスタントで打ったり打たれたり。
たまに凶暴な踏みつけもインスタントで打たれたり。

襲撃のインスタントがおかしいと思う。


○残骸の漂着
白白2を残していたら2体以上の攻撃をためらうべき。
そのマナを残していたら実際1体でしか殴られなくて
ゲームが長引いたことがある。


○秘儀での順応+聖域探究者
友人のプレイしたレアコンボ。全部吸血鬼でドレイン。


○狡猾な漂流者、ジェイス
先行3ターン目に出て5ターン目に奥義だとさすがに勝てない。
、、、早くなければなんとかなりそう。


○波を司る者、コパラ
ロードではないのでインパクト薄い。


○血に狂った聖騎士
期待値2マナ3/3かな。


○誘惑の財宝
恐竜をそろえているデッキなら攻撃強制で楽につぶせるし
マナも増える。
激昂もち恐竜なら最高だったりするけど
恐竜以外では使い道なさそう。


○太陽の化身、ギシャス
ナヤカラーの恐竜を見たらいると思え。
なんというかほとんど入ってた。



ほかにも思うところはあるけれどこんなところ。


とりあえずパック的に作れなかったからやっていないけれど
青緑マーフォークを作ってみたかったりする。


あとは航海士の喪失でライブラリアウトが作りたい。
富の享楽も使ってみたいけどレアなのでとりあえず期待薄で。



明日のFNMが楽しみです。

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