(40)
2山
7沼
7島
穢れた果樹園

岸の守り手
帆凧の掠め盗り
帆凧の海賊
煌めく障壁
無情な無頼漢
財力ある船乗り
源流の歩哨
黄金の守護者
巧射艦隊の帆綱引き
巧射艦隊の喧嘩屋
尖塔這い
貪欲なチュパカブラ
霊廟のハーピー
原初の死、テジマク
原初の潮流、ネザール

富の享楽
誘惑の財宝
首謀者の取得
卑怯な行為
水結び
誘導記憶喪失
2オラーズカの秘宝


1パック目初手、原初の潮流、ネザール
とりあえずピック。
気持ち的には巧射艦隊の喧嘩屋のほうが強そうに
感じるけれど青でサイズを評価してピック。

2手目、水結び
青の除去をピック。

3手目、無謀な怒り。
また青赤になるのだろうかと思いつつピック。

4手目、帝国の先駆け
ネザール持ってこられるし全体1点飛ばせるのは
おいしいし。使ってみたかったから喜んでとる。

5手目、血染めの太陽
あれ?これそこそこの金額だった気がするけど
流れてくるんだ。むしろ流してくるだけ
結構ガチ構築しているのか?

他の候補で針歯の猛竜・怒り狂うレギサウルス・
風雲艦隊の疾走者があった。
これでは赤に入れないだろうなと受け入れる。

9手目、巧射艦隊の喧嘩屋
戻ってきたので青黒の方向性も視野に入れる。


2パック目初手、原初の死、テジマク
青黒に変更したほうが
単純なカードパワー上がるので変更。

2手目、貪欲なチュパカブラ
3手目、霊廟のハーピー
4手目、黄金の守護者

黒に切り替えて強そうなカードを集めていたら
レアの黄金の守護者も流れてきた。
使い方次第なのでピック。

以降カードを集めるが低マナ圏を集めることが
出来ず慌てるがだんだん開き直ってくる。


3パック目初手は忘れたけど
3手目に轟く声、ティシャーナ
4手目に富の享楽で覚悟を決める。

周りがデッキを作るなら
デッキを作らない構築で戦ってみよう。


それで出来たのが上記。

煌めく障壁がもっとほしかったとか
思い出すと頭を抱えるピックはあるものの
出来上がりは努力した結果っぽくなったので
これはこれでいい。

むしろ鉄面提督の報奨が流れていれば
問答無用で取ったのに、とか思ったり。

完全に後ろを向くなら無情な無頼漢も頼りがいが
あるのだけれど活躍薄そう。


1回戦目 赤緑 ×○×
1本目は生物いないのにエンチャントを貼るだけの場に
なんというか吹っ切れた。

誘惑の財宝はって富の享楽。
10ターン後に勝てるかもしれないよ→無理。

2本目は相手がスクリューしているところを
原初の死、テジマクがマークして降臨。
ついでに黄金の守護者がテジマクに格闘して土地へ。
毎ターン量産されるゴーレムが強くて勝ち。

3本目は相手の展開スピードに負ける。
正直、ただの1/3の誓いの守護者がいればと
愚痴りたくもなる。



総括。1没。
まあ途中で取り切ればそうなるかという典型例。

まあデッキ強くするのも必要だけ
参加費回収するのも大事。
仕方ないと思って次に向けよう。


黄金の守護者はこの日使ってみたけど
変身できると強いけど
大抵除去2枚重ねで格闘に割り込んで
起動をフィズらせる感じで除去されてた。


本来なら黄金の守護者の能力で煌めく障壁を格闘で
潰して宝箱出しつつ無情な無頼漢の能力で
黄金の守護者を生贄にして宝箱出して
変身させるプランだったけど余裕なくてできなかった。


カードが足りなくて誘導記憶喪失を
入れたけれど手札を交換するという意味合いで
無駄にならなかった。
まあ使っている時点で手遅れかもしれないけど。


首謀者の取得からのサイドボードで
ティシャーナは出来なかったけど
可能性があると非常に遊べる。


富の享楽は楽しかったので
またやりたい。
3パック目なのがきついが(苦笑)



後ろ向き構築もちょっと検討出来たらしたいですね。

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